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EUETIB - UPC
Tutorial: materiales
0. Objetivos de este tutorial
1. Configuración de la escena
2. Panel de materiales
3. Creando una biblioteca de materiales
4. Panel de texturas
5. Aplicar varios materiales a un mismo objeto
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0. Objetivos de este tutorial
El objetivo de este tutorial es aprender a crear materiales con
Blender y a comprender el significado de las opciones más
importantes con el fin de que el alumno sea capaz de crear nuevos
materiales cuando los necesite para sus animaciones. También
aprenderemos a crear efectos especiales mediante sistemas de
partículas, luces y transparencias.
Aunque la creación de materiales con Blender es todo un arte que
puede alcanzar cotas de complejidad notables, vamos a ceñirnos a la
creación de materiales más sencillos para aprender los principios
básicos.
1. Configuración de la escena
Antes de empezar a crear los materiales, vamos a configurar la
escena para conseguir la mejor visualización posible. En primer lugar,
vamos a hacer que el cubo que aparece en la escena vacía crezca
hasta convertirse en una habitación dentro de la que tendremos
todos los objetos; de momento, que englobe la luz y la cámara
iniciales. Para que no nos moleste iremos al panel Object → Draw →
Drawtype → Wire y así sólo se dibujará la estructura alámbrica del
cubo.
A continuación crearemos a Suzanne, la mascota de Blender (Add
→ Mesh → Monkey). Pasamos a Object Mode y la suavizamos
(Editing → Set Smooth). Con esta cabeza vamos a ir probando
diferentes materiales. Cambiando a vista de cámara (View →
Camera o tecla 0 del teclado numérico) veremos lo que ve la
cámara; vamos a girar a Suzanne hasta que quede mirando a la
cámara. También es conveniente que aumentemos un poco el
tamaño de Suzanne para que los resultados se vean mejor.
Por último vamos a configurar la iluminación, otro elemento
fundamental para conseguir los resultados buscados. Seleccionamos
la lámpara, y en su panel Shading desactivamos Shadow and Spot
→ Ray Shado para que no produzca sombras. La bajamos para que
quede a la altura de las cejas del mono. Por último, desde la vista
superior duplicaremos la lámpara mediante la opción de menú
Object → Duplicate (o Shift + D), con lo que aparecerá una copia
de la lámpara que deberemos colocar, con el botón izquierdo del
ratón (BIR) al otro lado de Suzanne.
La situación actual debería ser, más o menos, la siguiente:
2. Panel de materiales
El botón de sombreado (Shading) contiene en realidad varios
paneles. En este apartado veremos el panel de materiales, que
contiene la mayor parte de controles y ajustes necesarios para crear
nuestros materiales. En este apartado vamos a probar los más
importantes sobre Suzanne, para tener una idea del significado de
cada control y poder así entender cómo están hechos los materiales
que utilicemos y, por supuesto, aprender a crear nuestros propios
materiales.
Si seleccionamos a Suzanne y abrimos el panel Shading, veremos
poca cosa porque, por defecto, no está asociada a ningún material.
Dentro de la caja Links and Pipeline hay un hermoso botón Add
New que es el que nos permite crear un nuevo material y empezar a
trabajar con él.
Por lo que respecta a los specular shaders, los más habituales son
los siguientes:
• CookTorr: adecuado para superficies tipo plástico. Spec regula
cuánta luz se refleja de forma especular, y Hard controla la
dureza de los reflejos.
• Phong: parecido al anterior, aunque más adecuado para piel y
similares.
• Blinn: adecuado para combinarlo con Oren-Nayar y conseguir
superficies más suaves.
• Toon: para conseguir reflejos tipo dibujo animado.
Cristal:
• Alpha = 0.1, color blanco
• Ref = 0.2, Spec = 1.5, Hard =
511
• Tralu = 1
• Ray Mirror activado, RayMir =
0.2, Fresnel = 0
• Ray Transp activada, IOR =
1.37
Cromado:
• RGBA = (0.8, 0.8, 0.8, 1)
• Ref = 0.8, Spec = 2, Hard =
511
• Ray Mirror activado, RayMir =
1, Fresnel = 2
Plástico brillante:
• Cualquier color, con A = 1
• Oren-Nayar con Ref = 0.8 y
Rough = 1.5
• Phong con Spec = 0.75 y Hard
= 25
4. Panel de texturas
Dentro de la opción de Shading hay un botón llamado Texture
Buttons que abre el panel de creación de texturas. Las texturas son
imágenes que aplican algún efecto al material y que pertenecen al
mismo; antes de crear una textura hay que seleccionar el material al
que queremos aplicársela.
Agua:
• RGBA = (0.65, 0.78, 0.95, 0.9)
• Activar ZTransp
• Spec Shader: Blinn con Spec =
0.65, Hard = 29, Refr = 4.5
• Textura de tipo Stucci, explicada
a continuación