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EUETIB - UPC
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0. Objetivos de este tutorial
En este tutorial se pretende que el alumno aprenda las técnicas
básicas de modelado orientado a caracteres animados. El punto de
partida será un simple cubo al que iremos aplicando diferentes
transformaciones para acabar consiguiendo un muñeco que, aparte
de tener la forma deseada, también se comporte como esperamos
cuando queramos animarlo.
Seleccionad las cuatro caras superiores del lado del torso, donde
deberá nacer el brazo. Con el mismo proceso de extrusión (tecla E,
opción Region) y escalado (tecla S y mover el ratón para escalar), id
creando segmentos de hombros y brazos de forma similar a la
siguiente figura: