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Revista do Programa de Ps-Graduao em Arte da UnB | V.

9 n 1 janeiro/junho 2010

Revista do Programa de Ps-Graduao em Arte da UnB V.9 n 1 janeiro/junho 2010 Braslia ISSN 1518-5494

ISSN 1518-5494

SEMINRIOS

Revista do Programa de Ps-Graduao em Arte da UnB V.9 n 1 janeiro/junho 2010 Braslia ISSN 1518-5494

UNIVERSIDADE DE BRASLIA Reitor Jos Geraldo de Sousa Jnior Vice-Reitor Joo Batista de Sousa INSTITUTO DE ARTES Diretora Izabela Costa Brochado Vice-Diretora Nivalda Assuno DEPARTAMENTO DE ARTES VISUAIS Programa de Ps-Graduao em Arte Coordenador Nelson Maravalhas Jr. REVISTA VIS Editor Nelson Maravalhas Jr. Editores Convidados Geraldo Orthof e Roberta Kumasaka Matsumoto Editores Colaboradores Ftima Burgos e Pedro Alvim Conselho Editorial Jorge Coli (UNICAMP), Luis Srgio Oliveira (UFF), Jorge Anthonio e Silva (UNISO), Nelson Maravalhas Jr. (UnB), Maria Beatriz Medeiros (UnB), Nivalda Assuno (UnB), Roberta Matsumoto (UnB) e Pedro Alvim (UnB) Projeto Grfico Henrique Meuren Capa Henrique Meuren Foto da Capa Ricardo Padue. Laboratrio Corpo/Imagem na improvisao UnB maio de 2009. Danam: Eva Maria Maria e Marcos Menezes Reviso Lilian Garcez

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VIS Revista do Programa de Ps-Graduao em Arte V. 9 n 1 janeiro/junho 2010, Braslia: Programa de Ps-Graduao em Arte, 2010 176 p. Semestral ISSN 1518-5494 1.Artes Visuais. 2.Arte Contempornea. 3.Interdisciplinaridade. 4. Artes no Brasil. 5. Processos Artsticos. CDU 7(05)

Programa de Ps-Graduao em Arte Universidade de Braslia Campus Universitrio Darcy Ribeiro Prdio SG-1 Braslia-DF - 70910-900 Telefone: 55 (61) 3307 1173 Fax: 55 (61) 3274-5370 idapos@unb.br

Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida por qualquer meio sem a prvia autorizao de seus autores. As imagens de documentao da Universidade de Braslia fazem parte do acervo do Cedoc-UnB. Disponvel tambm em: <http://www.vis.ida.unb.br/posgraduacao>

SUMRIO

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EDITORAL TEORIA E HISTRIA DA ARTE A Itinerncia dos Artistas: O Olhar Estrangeiro e o Rio de Janeiro do Sculo XIX Anglica Madeira A Lgica da Aparncia (O Jogo do Sensvel Segundo Duchamp) Walter Romero Menon Junior Matisse, Newman, Ben Fontele:A Paixo como o Re-encontro com a Imagem do Demiurgo Vera Pugliese POTICAS CONTEMPORNEAS Elsewhere in Contemporary Art:Topologies of Artists Works, Writings, and Archives Simone Osthoff A Fragilidade como Potncia: Precariedade e Imagem Luciana Paiva As Sombras dos Cantos: Um Estudo dos Espaos Pblicos e Privados da Casa Ceclia Mori Cruz PROCESSOS COMPOSICIONAIS PARA CENA De Roda Viva a Os Sertes: Aspectos de uma Trajetria Teatral Marianna Monteiro A Imagem na Improvisao: A Dana do Imprevisto Carla Sabrina Cunha O Rei Lear, suas Referncias e Nveis Suzi Frankl Sperber ARTE E TECNOLOGIA Interfaces Computacionais: Perspectivas Poticas Cleomar Rocha Senhas para a Apropriao Dissidente da Tecnologia pela Arte_Hackeamento Daniel Hora Entre o Real e o Imaginrio: A Potica de uma Experincia Vivida Gabrielle Patrcia Augusta Corra de Oliveira

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RESENHAS Blue Heart CHURCHILL, Caryl. London: Nick Hern Book, 1997. 96 p. Laura Alves Moreira Maciej Babinski Entrevistas AZEVEDO, Gisel Carriconde. Braslia: CRCULO DE BRASLIA, 2006, 298 p. Isabel Candolo What is Dance? Readings in Theory and Criticism COPELAND, Roger & COHEN Marshal (eds.). New York: Oxford University Press, 1983. 582 p. Cnthia Nepomuceno Oswaldo Goeldi: Iluminao, Ilustrao RUFINONI, Priscila Rossinetti. So Paulo: COSAC NAIFY e FAPESP, 2006, 316 p. Fabio Fonseca O Projeto de Rembrand.O Ateli e o Mercado ALPERS, Svetlana. So Paulo: Cia das Letras, 2010, 375 p. Juliana de Souza Silva O Mundo Codificado: por uma Filosofia do Design e da Comunicao FLUSSER, Vilm. So Paulo: COSAC NAIFY, 2007. 224 p. Carlos Praude

EDITORAL
Este nmero da Revista do Programa de Ps-Graduao em Arte da Universidade de Braslia o segundo planejado de forma articulada disciplina Seminrio Avanado, estruturado a partir de um conjunto de falas proferidas por professores e pesquisadores de diversas universidades. O nmero especial de janeiro/junho de 2008 (v. 7, n 1) inaugurou a publicao de textos relativos s palestras oferecidas no quadro da disciplina Seminrio Avanado. No perodo em questo, a disciplina havia estabelecido uma pauta de reflexo sobre perspectivas para a investigao na arte, que funcionou como elo entre os diversos temas escolhidos pelos convidados. O momento era marcado, alm disso, pela abertura do curso de Doutorado em Artes na UnB. Hoje o PPG-Arte/UnB continua a abrigar as linhas de pesquisa de Arte e Tecnologia, Poticas Contemporneas, Processos Composicionais para a Cena e Teoria e Histria da Arte, vinculadas rea de concentrao Arte Contempornea. Durante o primeiro perodo de 2009, o Seminrio Avanado esteve sob a responsabilidade de quatro professores-representantes das linhas de pesquisa, que, no presente nmero, ocupam a funo de editores convidados. Os palestrantes convidados pelos professores-representantes tiveram autonomia na escolha dos temas de suas palestras, no havendo uma definio prvia do eixo temtico. Outra diferena em relao ao momento anterior foi o estabelecimento de um compromisso com a publicao de textos de estudantes dos cursos de mestrado e doutorado, a partir de uma seleo feita pelos professores dos trabalhos apresentados ao longo da disciplina. Este nmero da revista apresenta, assim, uma amostra das pesquisas realizadas por mestrandos e doutorandos que cursaram, de forma simultnea, o Seminrio Avanado em 2009. Decidiu-se tambm pela incluso de uma seo de resenhas de livros (que pode estender-se, futuramente, a outros tipos de produes, exposies e diferentes formas de interveno artstica), buscando estimular junto aos estudantes a elaborao de textos crticos sobre obras recentemente publicadas e/ou de circulao restrita no Brasil, que tm servido de referncia a pesquisas feitas no PPG-Arte. Os artigos da revista continuam a exprimir uma diversidade de abordagens e pontos de vista, o que, como j ocorria, tende a refletir um triplo vis: anlise do estado contemporneo das artes, desdobramentos crticos do projeto moderno e releitura permanente do legado potico e terico da tradio. Este segundo nmero da revista com textos ligados ao Seminrio Avanado prope-se a cumprir uma funo de registrar e acompanhar os trabalhos de pesquisa terica e potica desenvolvidos no PPG-Arte/UnB. Como na edio anterior, buscamos a contribuio de pesquisadores externos a esse quadro institucional especfico, abrindo espao, contudo, para o incio de um processo de reflexo sobre a produo intelectual e potica que vem sendo aqui realizada, tendo em vista um aumento do dilogo entre as linhas de pesquisa e um maior conhecimento do direcionamento dos trabalhos realizados em nosso meio acadmico. Geraldo Orthof Roberta Kumasaka Matsumoto Ftima Burgos Pedro Alvim

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Senhas para a Apropriao Dissidente da Tecnologia pela Arte_Hackeamento

DANIEL HORA *

Resumo
As articulaes entre a arte e as prticas e valores da cultura hacker estabelecem um fenmeno histrico para a reflexo crtica sobre o uso das tecnologias de comunicao contemporneas. Adotado como conceito de produo da diferena, o hackeamento pode ser identificado em operaes de trabalho colaborativo, de apropriao e de interveno nas mdias promovidas por artistas e coletivos interessados nas oportunidades de resistncia e construo de subjetividades dissidentes que escapam aos meios tecnolgicos de poder.

Palavras-chave: Esttica. Arte e tecnologia. Cultura hacker.

Abstract
The connections between art and the practices and values of hacker culture provide a historical phenomenon for critical reflection on the use of contemporary communication technologies. Adopted as a concept of difference production, hacking can be observed in the operations of collaborative work, appropriation and intervention in the media, promoted by artists and collectives interested in the chances of resilience and construction of dissenting subjectivities that escape technological instruments of power.

Keywords: Aesthetic. Art and technology. Hacker culture.

Sistemas Instveis A produo artstica constitui um territrio de abordagens complexas, com capacidade para incitar e sustentar a apropriao social (e a) crtica dos saberes e das prticas da tecnologia na contemporaneidade. Com esta afirmao, no almejamos um fechar de olhos condescendente para a eventual captura da arte em benefcio de interesses poltico-econmicos codificados e redistribudos pelo maquinrio do mundo. Em lugar disso, optamos pela observao das correntes de resistncia contra a dominao e por uma investigao sobre os fluxos de emergncia de antdotos, paradoxalmente inerentes, depuradores e impulsionadores do prprio processo de desenvolvimento tecnocientfico. A arte que se manifesta assim, no cenrio da cultura digital, deve ser pensada em suas afinidades e articulaes com as tticas de hackeamento1, entendidas aqui como formas de produo de dife* Pesquisador na rea de artes, tecnologia e comunicao. Ganhador do prmio Rumos Ita Cultural Arte Ciberntica 2009. Bacharel em Comunicao Social pela Universidade de So Paulo, especialista em Crtica de Arte pela Universidade Complutense de Madrid e Mestre pelo Programa de Ps-Graduao em Arte do Instituto de Artes da Universidade de Braslia. hora.daniel@gmail.com 1. O substantivo hackeamento um neologismo que adotamos para traduzir para o portugus o duplo sentido da palavra 138 hacking, que no ingls indica tanto a ao de um hacker quanto o seu efeito. 139

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renas na tecnologia e pela tecnologia (JORDAN, 2008; WARK, 2004). Essa produo artstica e hacker 2 promove subverso, interferncia e expanso da operacionalidade dos dispositivos abordados por arranjos de ativismo e colaboracionismo. Esses arranjos so agenciamentos de defesa da liberdade e do compartilhamento da informao, da descentralizao e da descrena em autoridades unidimensionais, das possibilidades de criao e de benefcio da vida pela tecnologia e do prprio princpio de autopropagao dessa mesma tica (RAYMOND, 2003). Segundo a perspectiva mais operacional, estamos tratando da artemdia, aquela que se caracteriza pelo desvio do projeto industrial por meio da apropriao e da interveno nos canais tecnolgicos de difuso e de entretenimento (MACHADO, 2007). Por outro lado, se adotamos o ponto de vista comunitrio de produo da diferena, assumimos a via das poticas relacionais, que se especificam pela capacidade de estabelecer formas em decorrncia de relaes intersubjetivas, resultantes da associao, por retomada e descaminho ou por embate aleatrio, de objetos, imagens, ideias, processos e situaes (BOURRIAUD, 2002). A arte_hackeamento3 afeta, portanto, tanto as tcnicas quanto as lgicas, de modo recproco. Conforme indica Boaventura de Sousa Santos (2000), todo conhecimento uma prtica social que d sentido e ajuda a transformar outras prticas. Se as sociedades complexas so configuraes de conhecimentos e se a verdade de cada saber reside em sua adequao prtica que visa constituir, a crtica da teoria implica a crtica da prtica social a que ela se adapta. Nessa avaliao, o dissenso se expressa como reverberao das senhas tomadas e rompidas pela produo da diferena no hackeamento. Para enfrentar a questo de uma arte que transita por ilicitudes conveniadas de restrio do fazer e do pensamento, recorremos hiptese de legitimao pela paralogia de Lyotard (2002, 111-120). Assim como nesse modelo de valorao, a arte_hackeamento um lance de importncia desconhecida, feito na pragmtica dos saberes, porm distinto da inovao, a servio do aprimoramento da eficincia do sistema vigente. Vale aqui o dissenso, a determinao de regras particulares e a negao dos modelos de sistemas estveis da cincia, ilusoriamente imune a influncias da prxis. A arte_hackeamento aquela que possibilita a recomposio de circuitos e de rotinas de comunicao produtiva e reflexiva. uma arte tecnolgica, que se faz pela tcnica, no sentido da habilidade ( tkhne), mas tambm se conjuga com a lgica da cincia ( episteme). Por essa via, converte-se em instrumento para reao contra a profuso de estmulos sensoriais difundidos e acumulados nas diversas camadas de sentido do mundo codificado. Afirma-se, assim, como ruptura dos cdigos da caixa-preta dos aparelhos que transformam seus usurios em meros operadores de programas predeterminados (FLUSSER, 2002, 2007). Aplicativos da Dissidncia na Arte_Hackeamento Abertura participao e compartilhamento, tticas do faa-voc-mesmo e interferncias nas mdias so alguns dos traos que podemos considerar recorrentes na arte_hackeamento. Estes traos estabelecem dimenses hbridas que no promovem especificidades de correntes e sub2. Admitimos que o hacker aquele que se deleita com a explorao e expanso comunitria das capacidades da tecnologia (RAYMOND, 2003), sobretudo no que se refere aos programas e montagem de componentes da informtica. Essa definio adotada pelos prprios hackers, que demarcam uma tica prpria para se diferenciar daqueles que utilizam a tecnologia para invadir sistemas, programar vrus e promover roubos e destruio de dados os chamados crackers. 3. Para a grafia do termo arte_hackeamento, em lugar do hfen, sinal com valor de unio, preferimos o uso do trao inferior, caractere largamente utilizado na informtica para substituio do espao em branco em aplicaes e sistemas que no o 140 suportam a exemplo dos endereos de internet ou de correios eletrnicos.

grupos, mas sim contnuas combinaes entre seus interesses e meios de realizao, bem como agenciamentos com outras possibilidades para alm de seus limites. Em primeiro lugar, estabelecemos a ligao das poticas colaborativas, relacionais, com o paradigma do copyleft, forma de licenciamento que permite ao usurio a modificao e cpia do software ou outro contedo, desde que o resultado seja compartilhado com outros interessados. Em projetos como Free Beer (figura 1), de 2005, e Guaran Power4, de 2003, o coletivo Superflex subverte a tecnologia econmica da indstria de bebidas. No primeiro caso, coloca em circulao uma cerveja de cdigo aberto, passvel de adaptaes, aprimoramentos, e partilha de novas receitas. J com Guaran Power, apropria-se da linguagem visual da marca Antarctica, que adaptada para utilizao em um produto alternativo, feito em parceria com uma cooperativa de guaranaicultores do Amazonas.

Figura 1: Rtulo com a receita de uma das verses da Free Beer. Fonte: http://freebeer.org/blog/label/

Os trabalhos do Superflex orientam-se, notadamente, pelos conceitos derivados do software livre e do cdigo aberto (FLOSS5), segundo os quais o que interessa a disponibilidade dos dados de um programa para a alterao e aprimoramento de um produto dentro de uma comunidade de interessados. Representam, ainda, interferncias em circuitos de promoo, um deles baseado na exclusividade do aparato de fabricao e da prpria receita; o outro, acomodado sobre o apelo visual dos elementos de publicidade. Por fim, so exemplos da abordagem imediata e direta do arregaar de mangas para a ao autnoma em searas inicialmente consideradas alheias ao mero usurio.
4. Os projetos podem ser conhecidos nos endereos da internet www.freebeer.org e www.guaranapower.org. 5. Sigla para Free/Libre Open Source Software. 141

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Passemos a outros exemplos, mais voltados interveno nos dispositivos e redes de comunicao. Com o projeto Radio Bikes, de 2000, o coletivo Critical Art Ensemble coloca em circulao bicicletas transformadas em rdios nmades, que emitem notcias fascistas alteradas, em uma iniciativa de mdia ttica. O coletivo etoy6, por sua vez, realiza projetos como o sequestro de mecanismos de busca Digital Hijack, de 1996 e a batalha eletrnica pelo direito de uso do domnio etoy.com na internet, em resposta ao processo judicial aberto contra o grupo pela loja virtual de brinquedos norte-americana eToys TOYWAR (figura 2), de 1999 a 2000.

que o levam pgina do projeto Digital Hijack, repleta de mensagens sobre a subverso dos fluxos de informao na rede. No segundo caso, encontramos a realizao de uma campanha eletrnica, que envolve vrios ativistas, hackers, jornalistas, DJs, artistas e intelectuais em aes de difamao e ataques remotos para a derrubada do site comercial da eToys. Aps a retirada da ao da justia, o coletivo etoy adota a perda de valor acionrio da empresa reclamante durante o perodo de disputa como indicativo para considerar a mobilizao promovida como a performance mais cara da Histria da Arte. Por fim, o faa-voc-mesmo (do it yourself), conceito identificado com a cultura punk, est expresso em modalidades de bricolagem da arte_hackeamento, que ecoam a atitude dos clubes de hackers dos anos 70, que se formavam com o propsito de desenvolver computadores caseiros o chamado hackeamento de hardware (LEVY, S., 2001). Entre os trabalhos de arte relacionados ao faa-voc-mesmo, pensamos na instalao Spio (figuras 3 e 4), de 2004 a 2005, de Lucas Bambozzi. O trabalho constitudo por um ambiente onde um aspirador de p robtico rodeia o pblico, captando sua imagem pelas cmeras de vigilncia instaladas sobre ele, para projet-las em uma das paredes. Deste modo, um eletrodomstico hackeado com sistema de vdeo passa a desempenhar a funo de espio das reaes daqueles que visitam e exploram o espao montado.

Figura 1: Pgina do site do coletivo etoy sobre o projeto TOYWAR. Fonte: http://history.etoy.com/

Nesses exemplos, as tecnologias de comunicao so hackeadas, ou seja, passam por um processo de produo de diferenas, com a finalidade da pardia e do protesto. As bicicletas do Critical Art Ensemble so emissoras ambulantes que difundem a deturpao das mensagens de uma filosofia poltica autoritria. Sugerem a contaminao e o desvio cotidianos, das ruas, como modo de resistncia. O sequestro digital e a TOYWAR do etoy ressaltam o carter poltico da internet. No primeiro caso, a interveno em mecanismos de busca transforma o internauta em refm de resultados
6. A documentao sobre os projetos est disponvel nos sites dos coletivos, nos endereos www.critical-art.net e www. 142 etoy.com, respectivamente.

Figura 3 e 4: Vista do ambiente e do rob da instalao Spio. Fonte: http://bambozzi.wordpress.com/ 143

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(Re)programabilidade como Fato Artstico e Atitude Poltica A hibridizao das artes e das mdias ocorrida desde o advento da fotografia (MACHADO, 2007; SANTAELLA, 2005) implica que a reflexo artstica esteja atenta ao papel legitimador do poder cumprido pela tecnologia. Para Santaella, a questo saber quais so as reaes possveis ante a hegemonia da mdia e que papel a arte pode desempenhar em um perodo de contiguidade e sobreposio de diferentes culturas ligadas aos meios da comunicao oral, escrita, impressa, de massa, miditica e digital. Se a fotografia o ponto de partida para a hibridizao mencionada, cabe ento rever o pensamento de Walter Benjamin (1994) sobre a reprodutibilidade tcnica da arte e seus efeitos na poltica. Nesse sentido, devemos considerar que contexto atual das mdias digitais nos impe a ampliao dos termos usados por Benjamin com a proposio da ideia de (re)programabilidade tecnolgica. No estamos mais lidando com o fenmeno artstico intercalado por tcnicas fotogrficas (de registro da luz) ou por tcnicas precedentes e subsequentes. Em lugar disso, tratamos agora da incorporao de conhecimentos e de programas tecnolgicos na mquina de fotografia e nas mdias hbridas sucessoras, que absorvem procedimentos dos meios de comunicao anteriores. Devemos considerar ainda que a digitalizao institui uma condio em que as imagens so sistemas dinmicos mutveis, passveis da interao coletiva por meio dos algoritmos (SANTAELLA, 2003). Em vez da disperso do belo pela distribuio de rplicas autnticas extradas do negativo, conforme a reprodutibilidade analisada por Benjamin, alcanamos a condio em que cdigos de origem so destinados recombinao, ps-produo ou reprogramao. As consequncias dessa transio parecem acentuar os impactos prvios. Em Benjamin, a tcnica surgia para emancipar a arte do ritual e do mito. Deste modo, ela passaria a exercer um papel cada vez mais importante, exercitando-nos em novas percepes, mas abrindo caminho para a estetizao da poltica pelo fascismo. Com a reprogramabilidade tecnolgica, o efeito colateral da captura pelos mecanismos de dominao segue presente, porque embora haja uma difuso mais ampla dos dispositivos de produo e difuso, o que torna mais nivelado e complexo o jogo entre subjugadores e rebeldes, certos cdigos de acesso, de acionamento e de transmisso so ainda privilgio dos conglomerados de poder. A politizao da esttica indicada por Benjamin como antdoto estetizao fascista da poltica deve ento ser trabalhada de uma nova maneira. Como ponto de partida, talvez possamos recorrer provocao de Lev Manovich (2005) que, ao identificar a materializao e superao dos projetos da arte moderna pela tecnologia telemtica, arrisca-se a identificar o software como a atual vanguarda, as novas mdias como a prpria arte e os cientistas de computadores como os artistas de nossa poca. Para reverter o projeto de realizao de rotinas predestinadas ao aprimoramento tecnolgico por meio da retroalimentao humana, Flusser, por sua vez, sugere o contrabando de elementos no previstos no programa dos dispositivos. A arte seria, ento, um caminho para experimentar, vencer, enganar, desviar, jogar contra o aparelho. Uma viso crtica atenta ambiguidade velada das intenes codificadoras do fotgrafo (e, por extenso, de todo aquele que produz arte) e da mquina (FLUSSER, 2002, p. 42-43 e 51). A proposta de Flusser semelhante de Stiegler, no ponto em que este ressalta a importncia da singularidade incalculvel e consistente da diferena vivenciada nas experincias artsticas. Ante o mpeto do capitalismo hiperindustrial de levar ao esgotamento do desejo pela oferta excessiva de produtos para o consumismo gregrio (a dessingularizao e hipersincronizao das condutas pelo condicionamento esttico), Stiegler defende a necessidade (il faut) do defeito (dfaut), cuja manifestao se daria no trabalho artstico de dilatao do sensvel e de socializao expansiva da diversidade diacrnica (STIEGLER, 2007, p. 21-22, 23-29 e 38).

A essa altura, retomamos o hackeamento como senha conceitual para a apropriao dissente da tecnologia na arte. Pois, conforme os exemplos de artistas e coletivos citados acima nos apontam, a aproximao entre a produo artstica e ao hacker nos oferece, graas a essa abordagem, a oportunidade de recordar que h um grau de vulnerabilidade da maioria ante ao uso da mquina, mas que a ameaa de uma ditadura ciberntica encontra resistncia na capacidade de subverso e ruptura (TAYLOR, 1999). Na conjuntura poltica das senhas e cdigos que resguardam o poder da indstria, o hackeamento se coloca como ttica fluida de explorao e interferncia nos fluxos de acomodao da cultura movidos pelas foras socioeconmicas que se sobrepem s demais (THOMAS, 2003). Na conjugao da arte_hackeamento, abrem-se espaos de ocupao coletivista, desenvolvimento de sociabilidade e reprogramao tanto dos meios e finalidades das tecnologias de comunicao, quanto das prprias subjetividades construdas a partir dos agenciamentos que so impulsionados pelas mdias.

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Referncias
BENJAMIN, Walter. A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica. In ______. Magia e tcnica, arte e poltica. So Paulo: Brasiliense, 1994. BOURRIAUD, Nicolas. Relational Aesthetics. Dijon: Les Presses du Rel, 2002. FLUSSER, Vilm. Filosofia da Caixa-Preta: ensaios para uma futura filosofia da fotografia. Relume Dumar, 2002. FLUSSER, Vilm. O Mundo Codificado: por uma filosofia do design e da comunicao. Organizador: Rafael Cardoso. So Paulo: Cosacnaify, 2007. FOUCAULT, Michel. A ordem do discurso: aula inaugural no Collge de France, pronunciada em 2 de dezembro de 1970. 6. ed. So Paulo: Loyola, 2000. JORDAN, Tim. Hacking: Digital Media and Technological Determinism. Cambridge, UK: Polity, 2008. MANOVICH, Lev. Novas mdias como tecnologia e ideia: dez definies. In: LEO, Lucia (org.). O chip e o caleidoscpio: reflexes sobre as novas mdias. So Paulo: Senac-SP, 2005. p. 23-50 LEVY, Steven. Hackers: Heroes of Computer Revolution. New York: Penguin, 2001. LYOTARD, Jean-Franois. A Condio Ps-Moderna. Rio de Janeiro: Jos Olympio, 2002. MACHADO, Arlindo. Arte e Mdia. So Paulo: Jorge Zahar, 2007. NETARTCOMMONS. Open Source Art Hack. 2 May 2002. Available at: http://netartcommons.org/index.pl. Retrieved on: 6th April 2008. RAYMOND, Eric S. Jargon File.Version 4.4.7. 29 Dec 2003. Available at: www.catb.org/~esr/jargon. Retrieved on: 6th April 2008. SAMUEL, Alexandra Whitney. Hacktivism and the Future of Political Participation. Thesis, Harvard University, Cambridge, Massachusetts, September 2004. SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do ps-humano: da cultura das mdias cibercultura. Coordenao: Valdir Jos de Castro. So Paulo: Paulus, 2003. ______. Por que as comunicaes e as artes esto convergindo?. So Paulo: Paulus, 2005. SANTOS, Boaventura de Sousa. Introduo a uma cincia ps-moderna. Rio de Janeiro: Graal, 2000. STIEGLER, Bernard. Bernard Stiegler: reflexes (no) contemporneas. Traduo e Organizao Maria Beatriz de Medeiros. Chapec: Argos, 2007. TAYLOR, Paul A. Hackers: Crime in the Digital Sublime. London: Routledge, 1999. THOMAS, Douglas. Hacker Culture. Minnesota [USA]: University of Minnesota, 2003.

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