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UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL NOROESTE COMPUTACIN LIC.

CLAUDIA DENNIS SUAREZ RODRIGUEZ ***************************1 SESIN ************************************ *** Reunir en equipos de 4 personas o depende de la cantidad de alumnos, llevar papel bond y marcadores para que le pongan nombre al equipo, cualidades, compromisos, diseen un logo. ** Presentacin ante el grupo, si se puede y el grupo no se conoce del todo bien, llevar a cabo una dinmica de integracin nombres y animales, si el grupo ya esta integrado, aplicar una dinmica de que tanto conocen a sus compaeros, en donde cada uno de ellos describan a un compaero y los dems adivinen de quien se trata. ** Juntarlos en equipos y que hablen a cerca de ellos en el grupo y que cada uno diga algo del otro. (El nombre, como les gusta que les digan, escuela que viene, hobbies) **Apuntar el encuadre en el pizarrn. Prcticas Tareas, trabajos, investigaciones Asistencia Participacin Examen parcial y/o Final 30% 25% 10% 5% 30%

*** Tarea: Investigar el tema Revolucin de Informacin, Cambios sociales y tecnolgicos. ***************************2 SESIN ************************************ TEMA 1. Visin general de los sistemas de Informacin Subtema: Revolucin de la Informacin, su rumbo, los cambios sociales y tecnolgicos Informacin: Es todo mensaje que logra disminuir la incertidumbre. La Revolucin de la Informacin, una etapa de cambios rpidos y constantes que se inici con los grandes pasos de la computacin y la informtica y que tiene como hito a la Internet, esa "Red" que se reconoce como una nueva forma de comunicacin humana, un nuevo salto en el proceso comunicativo. La tecnologa que se aplica para facilitar y mejorar el proceso de informacin y comunicacin humana es entonces la que se conoce como Tecnologa de Informacin y Comunicacin (TIC). Puntos importantes de la revolucin de informacin. Cambios radicales en la manera de procesar y manejar la informacin Cambios en la importancia de la informacin

Cambios sociales y tecnolgicos Impacto de la tecnologa en la sociedad Cambios tecnolgicos que ha habido en los ltimos aos Fax Celular Interfaces amigables Videoproyectores Fibra ptica Inalmbrico Cambios tecnolgicos recientes. Celular con mp3, Bluetooth Memorias USB Celular con TV, con localizadores globales. Celulares como tarjetas de crdito.

El rumbo de la revolucin de la informtica Ms rpida y disponible para todos Nuevas capacidades tcnicas y combinacin de estas. (habr ms tecnologa) Habr ms descubrimientos en todas las ramas, medicina, informtica, ciencia etc. El resultado de la informacin depender de las acciones y decisiones sociales , no solo de los avances tecnolgicos. Aceptacin de la sociedad.

** Tarea que investiguen la tendencia que tendr o que tiene esta revolucin de la informacin en el empleo, tecnologa de informacin y el consumidor, problemas de la revolucin de la informacin. *************************** 3 SESIN ************************************ Tendencias en el Empleo Resistencia a adoptar una nueva tecnologa Costo de tecnologa Personal Mantenimiento

La tecnologa de informacin y el consumidor Reduccin de niveles organizativos (aplanamiento) Outsourcing Redes Personal ms capacitado, con mayores estudios Adquirir lo ms nuevo para estar al da Facilitar el trabajo

Problemas de la revolucin de informacin Cualificacin de los trabajadores Ha aumentado o disminuido la capacidad del hombre para desarrollarse en su trabajo? Ha mejorado las condiciones de trabajo o las ha degradado? Sustituir la mquina al hombre? Automatizacin

*** Tarea consultar que es informtica o computacin, y los tipos de ordenadores. ***************************4 SESIN ************************************ TEMA 2. INFORMTICA Informtica: Es la ciencia de la informacin. El trmino se forma de la combinacin de las palabras informacin y automtica. Es el conjunto de conocimientos que permiten el tratamiento automtico de la informacin. Tiene que ver con la programacin, la arquitectura de las computadoras, la inteligencia artificial y la robtica. Ordenador o computadora: Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. Una computadora es conocida en algunos pases como ordenador y en otros pases como computador; es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte fsica) y software (parte lgica), que interactan entre s para una determinada funcin. Clasificacin de las computadoras La clasificacin se realiza de acuerdo a la potencia de la computadora. Esta potencia est definida por varias variables como son: la velocidad de funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la palabra. Nota: Palabra es un conjunto de informacin expresada en forma binaria (ceros y unos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema como una unidad de informacin. Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o ms. A mayor nmero de bits, ms potente es la computadora Supercomputadoras: Las ms potentes de todas, muy rpida, de gran longitud de palabra. Tienen en su gran mayora varios procesadores, trabajando a la vez (en paralelo)

y logran procesar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de datos (anlisis del genoma humano, simulacin de explosiones nucleares, predicciones meteorolgicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados debido a su gran generacin de calor. ** PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que un mainframe. - Macrocomputadoras (Mainframes): Computadoras de uso general, tambin se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo de puertos de entrada y salida. Por tener gran capacidad de almacenamiento, es capaz de tener conexin simultnea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresas de gran tamao, bancos, etc. Es capaz de realizar varios millones de operaciones por segundo. Ordenadores de gran capacidad, tanto de procesamiento como de almacenamiento, comunicaciones... Capaces de gestionar mltiples bases de datos, procesar miles de transacciones al minuto procedentes de miles de terminales a la vez. Es frecuente encontrar varios procesadores trabajando en paralelo, lo cual requiere sistemas ms complejos y equipos especialistas. - Minicomputadoras: Aparecieron en el mercado con el propsito de dar servicio a empresas e instituciones de tamao mas pequeo que las que utilizan mainframes. Tiene caractersticas parecidas a las de las mainframes, pero con menores prestaciones en velocidad, tamao de memoria, capacidad de almacenamiento y nmero de terminales que puede aceptar. - Estaciones de trabajo (Workstations): Son computadoras que normalmente sirven para conectarse a una computadora ms grande a travs de una red, con gran capacidad de procesamiento. De gran potencia Utilizados en ingeniera o clculos tcnicos. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniera CAD (Diseo asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creacin de Software En redes, la palabra "Workstation" o "estacin de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que est conectada a una red de rea local. - Computadoras personales (PC): Son microcomputadoras que tienen bajo precio con gran disponibilidad de hardware y software debido a su popularidad. Son ordenadores de todo uso, monousuarios, fciles de utilizar gracias al gran nmero y difusin de los programas desarrollados. Fueron concebidos para usuarios domsticos pero su potencial y sus programas los han implantado en el mbito laboral y profesional.

***************************5 SESIN ************************************ HISTORIA DE LA COMPUTADORA La historia de la computadora surge cuando el hombre tuvo la necesidad de contar. Al principio utilizo los medios que tenia a su alcance, los objetos eran pocos, empleaban los dedos de las manos para contar, cuando la cantidad era mayor utilizaban piedras, trozos de madera o hueso. Con dichos elementos registraban el numero de miembros de una tribu, as como sus pertenencias. Cronologa de eventos notables relacionados con la informtica. Ao 2500 A.C. En china se invento el baco considerado como la primera maquina que se utilizaba para facilitar las operaciones de clculo. Ao 500 A.C. Los romanos tambin empleaban bacos y piedrecillas, a los que denominaban clculos originndose as dicho trmino. Ao 1642 El francs Blaise Pascal fabrica la primera sumadora mecnica, llamada pascalina. En 1673 El matemtico alemn Leibniz inventa una maquina multiplicadora. En 1822 Charles Babbage es el responsable del avance ms importante del siglo XIX, la mquina analtica. Se le considera como el padre de la computadora. En la poca de 1880 el estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas. Primera Generacin En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, utilizaba 18000 bulbos y media 167.3 metros cuadrados, utilizaba tarjetas perforadas. En 1949 Surge EDUAC que fue la primera computadora programable, utilizaba memoria RAM. En 1951 nace UNIVAC I (UNIVersAl Computer) que fue la primer computadora comercial. En 1953 crean la IBM 701 la cual fue utilizada en tareas de contabilidad, y utilizaba tarjetas perforadas. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina. Eran muy grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares). Generaban mucho calor. Las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas.

Segunda Generacin Se sustituyeron los tubos de vaco por transistores. Utilizaban lenguajes de alto nivel como COBOL, FORTRAN. Las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Tercera generacin Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Se crean los lenguajes de alto nivel como Basic y Pascal. Se incorporan los sistemas operativos que facilitan el control y la comunicacin entre la computadora y los desarrolladores. Surgen los teclados Los datos se almacenan en cintas y discos magnticos. Se introducen las memorias internas ultrarrpidas (cach) Aparecen las computadoras personales. Cuarta Generacin Aparece en 1971 el primer microprocesador fabricado por la empresa Intel Corporation. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabras, hojas de clculo, paquetes grficos etc. Quinta Generacin Nace el Internet, correo electrnico, las publicaciones electrnicas, la inteligencia artificial. Robots ***************************6 SESIN ************************************ Hardware: Conjunto de elementos materiales que componen a un ordenador, es decir, es todo aquello que se puede tocar de un equipo de computo, son tangibles, tambin se le conoce como materia dura. Clasificacin del Hardware Dispositivos perifricos de entrada: Son los que permiten al usuario introducir instrucciones o datos a la computadora. Algunos dispositivos son: Teclado Mouse Micrfono Lector de cdigo de barras Cmaras Digitalizadores (scanner)

Unidad de CD-ROM Dispositivos perifricos de salida: Son los dispositivos que reciben la informacin procesada por la computadora, es decir, permiten obtener el resultado del procesamiento de los datos en la computadora. Algunos dispositivos son: Monitor Impresora Plotter Bocinas videoproyectores Dispositivos perifricos de entrada y salida: Son los dispositivos que realizan las funciones de recibir y enviar informacin a la computadora. Algunos dispositivos son: Discos duros Unidad de disco flexible Unidad de CD-WRITER Touch Screen (Monitor sensible al tacto) Mdem Cinta magntica Software: Son los elementos lgicos de un equipo de cmputo, es decir, son todos los programas utilizados en la computadora, son intangibles. El software se clasifica en 3 grandes grupos: Sistemas operativos: Son considerados como los programas principales de una computadora, existen tres tipos: Sistema operativo monousuario, multiusuario y de red. Programas de aplicacin: Estn diseados para realizar una tarea especfica dependiendo de la finalidad para la cual fueron creados, existe una gran variedad algunos ejemplos de ellos son: procesadores de palabras, hojas de clculo, presentadores grficos, de diseo y autoedicin, manejadores de bases de datos etc. Procesadores de Palabras: Orientados a la creacin de documentos de texto. Hojas de clculo: Orientados al manejo de informacin donde se requiera realizar clculos matemticos. Presentadores grficos: Permiten generar material de apoyo para la realizacin de una presentacin. Diseo Grfico y Autoedicin: Orientados al diseo y creacin de material publicitario. Navegadores: navegar por la res mundial de la informacin Internet. Multimedia: Permiten la creacin de material donde podr combinar imgenes, sonido y texto, para crear animacin o videos. Manejadores de Base de Datos: Permiten manipular grandes cantidades de informacin, son utilizados para administrar los sistemas de informacin de empresas.

Programas

de comunicaciones: Orientados a la comunicacin entre computadoras, son utilizados cuando se maneja una res o se quiere dar soporte a distancia. Antivirus: Orientados a la proteccin de las computadoras para prevenir y eliminar virus. Lenguajes de programacin: permiten crear aplicaciones para resolver problemas especficos de empresas y personas a travs de la computadora. Esta formado por un conjunto de palabras (instrucciones) y una serie de reglas para escribir adecuadamente estas palabras (sintaxis) con la finalidad de que sean entendibles por la computadora.

Unidades de medida del software Bit: Es la unidad de datos ms pequea posible, sus valores son 1 y 0, encendido y apagado respectivamente. Byte: Es un grupo de 8 bits. Kilobyte: Es equivalente a 1024 bytes Megabyte: equivale a 1024 KB Gigabyte: equivale a 1024 MB Terabyte: equivale a 1024 GB Petabyte (PB): equivale a 1024 TB ***************************7 SESIN ************************************ TEMA: TOPOLOGAS

Qu es una topologa? Tipos de Topologas Ventajas y desventajas de cada topologa.


***************************8 SESIN ************************************ SISTEMAS OPERATIVOS En el centro de computo: que el alumno investigue el tema de sistemas operativos y su clasificacin, sistemas operativos multiusuario, multitarea y de red. Que proporcione ejemplos e investigue que otros sistemas operativos hay a parte de Windows (versiones) y que diferencia existe entre estos.

Men de Inicio: Se le considera como men inicio porque al activarlo muestra el inicio
de todas las tareas que se pueden efectuar en el sistema operativo Windows.

Barra de tareas: se divide en dos partes en rea de notificacin y men de inicio. Los conos son representaciones grficas de objetos. Tales como: discos, carpetas,
programas, accesos directos, documentos e incluso tareas a realizar.

Papelera de reciclaje: lugar donde se depositan los archivos que son eliminados.
***************************9 SESIN ************************************ TEMA: INTERNET En sus inicios se conoci como ARPANET Es un conjunto de redes de computadoras distribuidas alrededor del mundo. Utiliza lneas telefnicas convencionales. CARACTERISTICAS DE INTERNET

TERMINOS UTILIZADOS EN INTERNET WWW: World Wide Web.(Red de cobertura mundial) Pagina Web:es una pgina que contiene informacin especfica de un tema en particular. El texto se combina con imgenes para hacer que el documento sea dinmico. Sitio Web: Conjunto de pginas Web vinculadas entre s de un tema en particular. Ftp: (Protocolo de transferencia de archivos) Permite la transferencia de archivos en la Red Portal: Pagina que ofrece mltiples servicios Marketing en Internet: Pginas que nos ofrecen la compra y venta de productos en la Web CORREO ELECTRONICO

El correo electrnico es un medio que le permite enviar mensajes a cualquiera en Internet. Para poder enviar correo a otro, usted requiere de su direccin electrnica CHARLA INTERACTIVA EN INTERNET Permite conversar con otras personas conectadas a Internet en tiempo real a travs de mensajes escritos. MOTOR DE BSQUEDA Se encargan de visitar cada uno de los sitios que integran el Web. GRUPO DE NOTICIAS Consiste en foros en que los usuarios debaten sobre temas de su inters. ELEMENTOS DE UNA DIRECCION DE INTERNET 1. Recurso 2. Nombre del dominio (Nombre de la pgina) 3. Dominio de Organizacin 4. Dominio Geogrfico

CLASIFICACION DE DOMINIOS

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