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ACTITUDES QUE DEBEN TENER LOS JUGADORES DE UN EQUIPO DE BALONCESTO.

El 1 o base tiene que ser un jugador rpido, hbil con buen bote de baln, buen tiro de 3 puntos buena visin de campo, buen pasador de baln etc. El 2 o guardia tirador, su nombre lo dice buen tiro de 2 y 3 puntos exterior, buena penetracin, veloz y tiene que tener algunas habilidades para suplir la posicin de 1 El 3 o alero es un jugador atltico con buen salto rpido buen tiro de 3 y 2 puntos buena penetracin capacidad para jugar bajo la pintura. El 4 o poste de poder un jugador con buena altura buen disparo de 2 puntos buen salto capacidad de jugar en la pintura ofensiva buen reboteador estos jugadores deben ser muy atlticos y fuertes. El 5 o centro es normalmente el jugador ms alto del equipo bastante atltico, buen reboteador, son los que hacen casi siempre el trabajo duro en la pintura La defensa no hace falta decirlo porque cualquier jugador sea cual sea la posicin debe tener defensa 1 contra 1. FUNDAMENTOS DE ATAQUE Y DEFENSA Lo que determina si se est atacando o defendiendo es la posesin o no de la pelota.

El ataque: es un conjunto de acciones de un equipo cuando tiene la posesin de la pelota. Se caracteriza por la necesidad de progresar con ella hacia la canasta contraria, con el objetivo de anotar puntos. La defensa: es el conjunto de acciones de un equipo para impedir la progresin del equipo atacante hacia la propia canasta y as evitar que el equipo oponente anote puntos. En definitiva, el objetivo de la defensa es recuperar la pelota para pasar al ataque.

La tctica: es la puesta en prctica de los sistemas de juego de ataque y de defensa para conseguir los objetivos del juego. El bote, es un fundamento sumamente peligroso, ya que al dominarlo mejor, el jugador quiere botar ms, y esto va en detrimento del juego; es bsico saber utilizar el bote en el momento debido. Cogiendo el rebote se impide que el contrario haga un segundo tiro, en caso de que sea un rebote defensivo; si es ofensivo, se mantiene la posesin del baln y pueden realizarse ms tiros. A la hora de determinar qu tipo de ataque contra zonas se va a utilizar, el entrenador debe tener en cuenta, sus jugadores, y la clase de ataque contra hombre que ha planeado. Cuanta mayor armona de principios y movimientos hay entre el ataque contra hombre y el de zonas, mejor ser ste. Los fundamentos ms importantes que un jugador debe desarrollar contra zonas son: dribbling, pases, cortes, bloqueos, rebotes, control del baln y tiro. El concepto clave contra la defensa de zona es paciencia. La mayor parte de los equipos fracasan ante una mediana defensa de zonas por falta de paciencia para atacarla. Una defensa de zona, resiste muy bien los primeros movimientos, pero luego se va relajando paulatinamente, de ah que la paciencia pueda llevarnos incluso a obtener un tiro cercano. La defensa de zona no slo se rompe con tiros de media distancia, hay que romperla tambin por dentro, jugando con los hombres altos. La mejor defensa es la posesin del baln, la prdida del mismo cuando se est atacando sin haber obtenido un tiro, es el ms serio fallo contra una zona.

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