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FUNDAMENTACION TEORICA Vectores y Escalares.

En fsica debemos distinguir entre unidades vectoriales y unidades escalares. Una unidad vectorial expresa una cantidad orientada, tiene tanto magnitud como direccin. La velocidad, la fuerza y el desplazamiento son unidades vectoriales. El tiempo, la temperatura y la energa son unidades escalares: slo tienen magnitud, no tienen direccin asociada a ellas. Los vectores se representan mediante flechas, en que la longitud de la flecha se traza proporcionalmente a la magnitud del vector. Las letras que representan vectores se escriben en negrita. 1.- Suma de Vectores. Mtodo Grfico Para sumar escalares, como tiempo, se usa la aritmtica simple. Si dos vectores se encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica, pero no as si los vectores no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si Ud. se desplaza 4 km hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su desplazamiento neto o resultante respecto del punto de partida tendr una magnitud de 5 km y un ngulo = 36.87 respecto del eje x positivo. Ver figura

Vectorialmente, el desplazamiento resultante VR, es la suma de los vectores V1 y V2, o sea, escribimos VR = V1 + V2 Esta es una ecuacin vectorial. La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y transportador), que de hecho es la definicin de cmo se suman vectores, es la siguiente: (1) Use una misma escala para las magnitudes. (2) Trace uno de los vectores, digamos V1 (3) Trace el segundo vector, V2, colocando su cola en la punta del primer vector, asegurndose que su direccin sea la correcta. (4) La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se traza desde la cola del primer vector hasta la punta del segundo. Este mtodo se llama suma de vectores de Notemos que V1 + V2 = V2 + V1, esto es, el orden no es importante. cola a punta.

Este mtodo de cola a punta se puede ampliar a tres o ms vectores. Suponga que deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3 representados a continuacin:

VR = V1 + V2 +V3 es el vector resultante destacado con lnea gruesa. Un segundo mtodo para sumar dos vectores es el mtodo del paralelogramo, equivalente al de cola y punta. En este mtodo se trazan ambos desde un origen comn y se forma un paralelogramo usando los dos como lados adyacentes. La resultante es la diagonal que se traza desde el origen comn.

Mtodo Analtico:

Suma de Componentes
La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la exactitud suficiente y no es til cuando los vectores estn en tres dimensiones. En la suma de vectores, todo vector puede descomponerse como la suma de otros dos vectores, llamados las componentes vectoriales del vector original. Para sumarlos, escogemos las componentes sumando a lo largo de dos direcciones perpendiculares entre s.

Ejemplo Suma Vectores: suponga un vector V cualquiera

Trazamos ejes coordenados x y con origen en la cola del vector V. Se trazan perpendiculares desde la punta del vector V a los ejes x y y determinndose sobre el eje x la componente vectorial Vx y sobre el eje y la componente vectorial Vy. Notemos que V = Vx + Vy de acuerdo al mtodo del paralelgramo.

Las magnitudes de Vx y Vy, o sea Vx y Vy, se llaman componentes y son nmeros, positivos o negativos segn si apuntan hacia el lado positivo o negativo de los ejes x y y. Notar tambin que Vy = Vsen y Vx = Vcos

Suma de Vectores Unitarios Frecuentemente las cantidades vectoriales se expresan en trminos de unitarios. Un vector unitario es un vector sin dimensiones que tiene magnitud igual a uno. Sirven para especificar una direccin determinada. Se usan los smbolos i, j y k para representar vectores unitarios que apuntan en las direcciones x, y y z positivas, respectivamente.

Ahora V puede escribirse V = Ax i + Ay j Si necesitamos sumar el vector A = Ax i + Ay j con el vector B = Bx i + By j escribimos R = A + B = Ax i + Ay j + Bx i + By j = (Ax + Bx)i + (Ay + By)j Las componentes de R (=A + B) son Rx = Ax + Bx y Ry = Ay + By

Problema Ilustratorio El siguiente ejercicio es para aclarar el uso de vectores unitarios en este mtodo analtico. Un auto recorre 20 km hacia el Norte y despus 35 km en una direccin 60 al Oeste del Norte. Determine magnitud y direccin del desplazamiento resultante del auto. Hacemos un diagrama:

Expresando los dos desplazamientos componentes como A y B, indicados en la figura, y usando unitarios, tenemos: R = A + B. R es el vector resultante buscado, cuya magnitud se denota y cuya direccin puede determinarse calculando el ngulo . A = 20 km j, (apunta hacia el Norte). B debemos descomponerlo en componentes x e y ( i y j ) B = -(35 km)sen60i + (35 km)cos60j = -30.3 kmi + 17.5 kmj Luego, R = 20 kmj - 30.3 kmi + 17.5 kmj = 37.5j - 30.3i. La magnitud se obtiene de
2

= (37.5km)2 + (30.3km)2

= 48.2 km ngulo = 30.3/37.5 .

La direccin de R la determinaremos calculando el En el tringulo formado por cateto opuesto 30.3 y cateto adyacente 37.5, tg = arctg(30.3/37.5) = 38.9.

ESTTICA: La esttica estudia los cuerpos que estn en equilibrio, que es el estado de un cuerpo no sometido a aceleracin; un cuerpo, que est en reposo, o esttico, se halla por lo tanto en equilibrio. Para que un objeto este en equilibrio es necesario que todas las fuerzas que actan sobre l se compesen exactamente. La esttica tiene como objetivo, establecer si bajo la accin simultnea de varias fuerzas, un cuerpo se halla o no en equilibrio. EQUILIBRIO DE UN CUERPO RIGIDO: Si se aplican fuerzas a un cuerpo rgido, su equilibrio con respecto a un sistema de referencia inercial estar determinado por:

rio: es la suma algebraica de los momentos con respecto a un punto de las fuerzas aplicadas es igual a cero. CONDICIONES DE EQUILIBRIO PRIMERA CONDICIN: EQUILIBRIO DE TRASLACIN Cuando se estudio la primera ley de Newton, llegamos a la conclusin de que si sobre un cuerpo no acta ninguna fuerza externa, este permanece en reposo en un movimiento rectilneo uniforme. Pero sobre un cuerpo pueden actuar varias fuerzas y seguir en reposo en un movimiento rectilneo uniforme.

Hay que tener en cuenta, que tanto para la situacin de reposo, como para la de movimiento rectilneo uniforme la fuerza neta que acta sobre un cuerpo es igual a cero. ECUACIONES Si las fuerzas que actan sobre un cuerpo son F1, F2, ...Fn, el cuerpo se encuentra en equilibrio de traslacin si : Fr = F1 + F2 + .....Fn = 0 Si se utiliza un sistema de coordenaas cartesianas en cuyo origen colocamos el cuerpo y sobre los ejes proyectamos las fuerzas que actan sobre el cuerpo, tendremos: Fx = 0 y Fy = 0 SEGUNDA CONDICION: EQUILIBRIO DE ROTACIN Si a un cuerpo que puede girar alrededor de un eje, se la aplican varias fuerzas y no producen variacin en su movimiento de rotacin, se dice que el cuerpo puede estar en reposo o tener movimiento uniforme de rotacin. Tambin se puede decir que un cuerpo se encuentra en equilibrio de rotacin si la suma algebraica de los momentos o torques de las fuerzas aplicadas al cuerpo, respecto a un punto cualquiera debe ser igual a cero. Esto es T= 0

DINAMICA Estudia el movimiento de los objetos y de su respuesta a las fuerzas. Las descripciones del movimiento comienzan con una definicin cuidadosa de magnitudes como el desplazamiento, el tiempo, la velocidad, la aceleracin, la masa y la fuerza. Isaac Newton demostr que la velocidad de los objetos que caen aumenta continuamente durante su cada. Esta aceleracin es la misma para objetos pesados o ligeros, siempre que no se tenga en cuenta la resistencia del aire (rozamiento). Newton mejor este anlisis al definir la fuerza y la masa, y relacionarlas con la aceleracin. Para los objetos que se desplazan a velocidades prximas a la velocidad de la luz, las leyes de Newton han sido sustituidas por la teora de la relatividad de Albert Einstein. Para las partculas atmicas y subatmicas, las leyes de Newton han sido sustituidas por la teora cuntica. Pero para los fenmenos de la vida diaria, las tres leyes del movimiento de Newton siguen siendo la piedra angular de la dinmica (el estudio de las causas del cambio en el movimiento). Las leyes del movimiento de Newton Con la formulacin de las tres leyes del movimiento, Isaac Newton estableci las bases fundamentales de la mecnica: Leyes de Newton

La obra de Newton sigue siendo la base de la Mecnica clsica. La ciencia fsica se apoya en el concepto fundamental de fuerza que sigue definindose con los mismos trminos que Newton emple en los llamados axiomas o Leyes del Movimiento. Estas leyes aparecieron por primera vez en su obra fundamental titulada Philosophiae Naturalis Principia Matemathica, publicada en 1687. Las leyes del movimiento de Newton, base de toda la Dinmica o ciencia del Movimiento y de las fuerzas son las siguientes: 1. Todo Cuerpo material persiste en su estado de reposo o de movimiento uniforme y rectilneo si no acta sobre l ninguna fuerza. 2. Al aplicar una fuerza, el cambio de movimiento que se produce es proporcional a la fuerza motriz y sigue la lnea recta segn la cual ha sido aplicada dicha fuerza. 3. Siempre que haya interaccin entre dos objetos cualquiera, el primer objeto ejercer una accin sobre el segundo, y ste una reaccin sobre el primero. Estas fuerzas sern iguales y de sentido contrario

EQUILIBRIO MECANICO Se distingue un tipo particular de equilibrio mecnico llamado equilibrio esttico que correspondera a una situacin en que el cuerpo est en reposo, con velocidad cero: una hoja de papel sobre un escritorio estar en equilibrio mecnico y esttico, un paracaidista cayendo a velocidad constante, dada por la velocidad lmite estara en equilibrio mecnico pero no esttico. Idea General Cuando sobre un cuerpo acta ms de una fuerza, forman un sistema que se resuelve hallando la fuerza resultante. Cuando dos fuerzas que actan sobre un cuerpo poseen la misma direccin e intensidad pero el sentido contrario, producen equilibrio. Un caso especial es el par de fuerzas que produce rotacin. Sistema de fuerzas Es muy raro que se sobre un cuerpo acte una sola fuerza. Se conoce como sistema de fuerzas al conjunto de varias de ellas que actan sobre un cuerpo y pueden ser sustiuidas por otras. En todo sistema se llaman componentes las distintas fuerzas que actan sobre el cuerpo y resultante, la fuerza que equivale a las anteriores. Equilibrio de fuerzas Son fuerzas opuestas las que tienen la misma intensidad y direccin pero son de sentido contrario. Cuando 2 fuerzas opuestas actan sobre un mismo cuerpo producen un equilibrio. El equilibrio se manifiesta porque el cuerpo no se mueve, presentndose un reposo aparente, diferente del reposo absoluto (cuando no acta ninguna fuerza). El reposo absoluto no existe pues sabemos que sobre todos los cuerpos acta por lo menos la fuerza de la gravedad. Prescindiendo de la gravedad, diremos que un cuerpo est en

reposo si no acta sobre l ninguna otra fuerza y que est en equilibrio si actan sobre el fuerzas opuestas. Resolucin de sistemas de fuerzas Fuerzas de misma direccin y sentido

La resultante tiene misma direccin y sentido que los componentes y su intensidad es igual a la suma de la intensidad de los componentes.

R Fuerzas de misma direccin y sentido contrario

La resultante tendr la misma direccin que sus componentes , su sentido el de la mayor y su intensidad es igual a la diferencia entre sus componentes

R Fuerzas de misma direccin y sentido contrario

La resultante tendr la misma direccin que sus componentes , su sentido el de la mayor y su intensidad es igual a la diferencia entre sus componentes

Par de Fuerzas

Es un caso particular del sistema anterior y est formado por dos fuerzas paralelas de la misma intensidad y sentido contrario. Aplicando la solucin anteior la resultante es 0. Se aplica al centro del segmento que une los puntos de aplicacin de sus componentes. Esto produce un movimiento de rotacin alrededor del centro del segmento que une los puntos de aplicacin de los componentes. El sentido del giro es el mismo que el de los componentes. Fuerzas angulares o concurrentes

Son los sistemas con fuerzas de distinta direccin. En este caso hay que trasladarlas para que tengan el mismo punto de aplicacin. Esto se hace construyendo el paralelogramo de fuerzas: dadas dos fuerzas A y B, construiremos una paralela a A en el extremo B y una paralela a B en el extremo A.

En caso de que haya ms de 2 fuerzas se irn construyendo paralelogramos entre 2 de ellas. Despus se vuelve a hacer otro paralelogramo entre la resultante y una tercera hasta tener la resultante definitiva. Descomposicin de Fuerzas

Consiste en dada una resultante hallar sus componentes. Se resuelve haciendo que la fuerza dada sea la diagonal de un paralelogramo. Sus componentes son dos de los lados contiguos que concurren en el mismo punto que la fuerza propuesta. Si previamente no se fija una de las componentes el problema tiene infinitas soluciones. Pero si se conoce la direccin de las dos componentes o bien la direccin e intensidad de una de ellas, se tiene una sola solucin. En la vida ordinaria se plantean problemas de este tipo: cuerpo que se desliza en un plano inclinado, la hlice de un barco, etc.

MATERIALES Para la prctica de laboratorio empleamos: Un disco de fuerzas. Tres poleas. Caja de pesas. Soporte triangular para el disco. Cuerda. Papel milimetrado. Escuadra y transportador.

BIBLIOGRAFIA

FISICA UNIVERSITARIA volumen 1, SEARS- ZEMANSKY,edit ????????? http//: fsicanet.com.ar/ fsica/estatica.

http:// www.es.wikipedia.org

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