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Tecnologias de Informao e Comunicao

Exerccios sobre Redes Informticas


1. Define o que uma rede de computadores.

uma rede de comunicao de dados refere-se s redes cuja informao que circula atravs dos canais de transmisso se relaciona directamente com informao do computador Neste
Sistema de comunicao vrios computadores podem:

- Enviar e receber dados;


- Partilhar documentos e aplicaes; - Partilhar recursos de Hardware. 2. Classifica as redes de computadores conforme a sua disposio geogrfica. Redes LAN, MAN e WAN 3. Utiliza a chave a baixo para preencher as lacunas das figuras da tabela 1 que representam topologias de redes: Ponto a Ponto - Bus - Anel - Estrela - Hbrida - rvore

1 2 1 2
Ponto-a -Ponto

Bus

Estrela Hbrida
3 2
1 2 3

rvore

1
3 2

1
4 1

Anel 4. Observa as figuras abaixo:

(A)

(B)

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Tecnologias de Informao e Comunicao 3.1 Classifica essas redes quanto ao seu funcionamento, justificando. (A) Cliente-Servidor e (B) Peer-to-Peer 3.2 Qual a topologia de (B)? Ponto-a Ponto 4. Qual a utilidade das normas, definies e protocolos para as redes? Normas, so regras (no obrigatrias) que devem ser adoptadas no fabrico de equipamento informtico. A sua utilidade assenta na necessidade de definir padres a nvel internacional, de forma a tornar possvel que os mais diversos equipamentos se liguem entre si e comuniquem, independentemente das suas diferenas (a nvel de hw / sw). 5. O que um modelo OSI? OSI significa OPEN SYSTEMS INTERCONECTION, sendo o modelo adoptado pela INTERNATIONAL STANDARD ORGANIZATION (ISO). um modelo de referncia importante em toda a rea de comunicaes de dados; decompe a complexidade do processo de comunicao de dados em camadas ou nveis (layers); pretende ser uma plataforma de partida para uma poltica de abertura nas comunicaes entre sistemas. (Open Systems Interconnection). (Exerccio 6 e 7 somente para a 10.1 e 10.3) 6.Observa a figura abaixo que corresponde a uma comunicao entre redes um modelo OSI:

Relaciona: (A) Aplicao (B) Apresentao (1) Estabelece, mantm e coordena o intercmbio de (A) ( 6 ) dados entre emissor e receptor. (2) Estabelece, com base nos endereos dos pacotes (B) ( 7 ) das mensagens, um caminho, atravs dos ns da rede ou interligao de redes, mensagens at ao seu destino. (C) Sesso (3) Procede montagem dos pacotes de bits no formato (C) ( 1 ) apropriado sua transmisso na rede; controla o acesso aos meios fsicos de transmisso e o fluxo dos pacotes entre dados os ns da rede; faz controlo de erros. (D) Transporte (4) Controla o fluxo de informao transmitida e (D) ( 4 ) recebida, por forma a que os pacotes das mensagens para o percurso das

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Tecnologias de Informao e Comunicao sejam entregues correctamente (E) Rede (5) Define as caractersticas do meio fsico de (E) ( 2 ) transmisso da rede, conectores, interfaces, codificao ou modulao dos sinais, etc.. (F) Ligao de Dados (G) Camada Fsica (6) Estabelece um interface entre o software de (F) ( 3 ) aplicao do utilizador e as camadas inferiores (7) Contribui para a codificao e descodificao dos (G) ( 5 ) dados ao nvel do seu formato visual; procede a converses de formatos entre sistemas diferentes. 7. Qual o objectivo da diviso do processo de comunicao entre redes em camadas (nveis)?

O Isolamento das Camadas o que permite a diviso de tarefas. O que significa exactamente isto? Vejamos: A camada fsica trata apenas das ligaes entre o hardware A camada de ligao de dados da codificao e endereamentotrocando em midos: A Codificao significa a modificao de caractersticas de um sinal para torn-lo mais apropriado para uma aplicao especfica, como por exemplo transmisso ou armazenamento de dados. O endereamento como no sistema de correiospara onde vai a informao! A camada de rede faz o tratamento e transferncia de mensagens. A camada de transporte a que faz sair e cuida de chegar a informao, relaciona-se com a qualidade do servio e cria os meios de conexo A camada de Sesso a que fiscaliza, estabelece e mantm a comunicaoou seja a responsvel pelo envio da informao, pensem que uma carta que foi colocada numa estao dos correios e do outro lado quem a receber ir abrir A camada de apresentao cuida da formatao dos textos e da sua converso, imagine que o papel onde se escreveu uma carta A camada de aplicao a de interaco do software, ou seja so os softwares de aplicao. Imaginem que um jogo de xadrez onde se regista uma jogada. O isolamento dessas camadas permite que independentemente do sistema operativo podemos usar fibra ptica para transmisso de dados ou cabos de cobreda mesma forma se precisarmos trocar de tipo de rede, a camada trs cuida dissoa camada quatro cria a conexo independentemente da camada trs, pois s estabelece a conexose pensarmos numa carta, sero os correios a separar as cartas por regio e endereo no importa se o correio ir enviar por autocarro ou por avioisso um problema da camada trs!
8. Responde na figura abaixo qual o tipo de cabo, e a sua utilizao. Par entrelaado

Cabo coaxial Fibra ptica

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Tecnologias de Informao e Comunicao 9. Diferencia a transmisso fsica de dados quanto transmisso ser em srie ou em paralelo. Na transmisso em paralelo so transmitidos vrios bits em simultneo; em srie os bits circulam uns a seguir aos outros. 10. Diferencia a transmisso fsica de dados quanto ao sentido de transmisso. Simplex, Half- Duplex e Full Duplex. (Exerccios 10.3. (Exerccios 11 e 12 somente para a 10.1 e 10.3. Pesquisar na Internet. Ver principalmente Wikipdia) 11. Observa a figura, e l o texto abaixo:

Por definio, switches fazem comutao de frames via hardware (chip ASIC), enquanto bridges o fazem via software. Switches podem ter centenas de portas, enquanto bridges esto limitadas a pouco mais de 12 (pelo motivo acima mencionado). Ambos os dispositivos so definidos na camada 2 do modelo OSI, tendo a mesma funcionalidade. 11.1 - O que so frames? Nas redes, uma espcie de pacote de informao. 11.2 Qual a funo do router? Em que camada actua? Roteador ou router ou encaminhador um equipamento usado para fazer a comunicao entre diferentes redes de computadores. Este equipamento prov a comunicao entre computadores distantes entre si e at mesmo com protocolos de comunicao diferentes. Roteadores so dispositivos que operam na camada 3 do modelo OSI de referncia de estudos. A principal caracterstica dos roteadores selecionar a porta mais apropriada para repassar os pacotes recebidos. Ou seja, encaminhar os pacotes para o melhor caminho disponvel para um determinado destino. 11.3 O que um repeater? Qual a sua funo? Um repeater um equipamento utilizado para interligao de redes idnticas, pois eles amplificam e regeneram electricamente os sinais transmitidos no meio fsico. Os repetidores actuam na camada fsica, recebem todos os pacotes de cada uma das redes que ele interliga e os repete nas demais redes sem realizar qualquer tipo de tratamento sobre os mesmos. No se pode usar muitos deste dispositivo em uma rede local, pois degeneram o sinal no domnio digital e causam problemas de sincronismo entre as interfaces de rede.

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Tecnologias de Informao e Comunicao 12 Completa o esquema:

Transmisso de uma mensagem:

Computador ligado a uma REDE

Mensagem transformada em um DATAGRAMA

DATAGRAMA enviado para um ROUTER DESTINATRIO FINAL

Nota: Datagrama ou Pacote a estrutura de dados unitria de transmisso em uma rede (de computadores ou telecomunicaes). Dizemos que h uma estrutura de dados quando estes esto organizados de forma coerente
Leia o Documento TCP_IP que est disponvel para download e complete as frases. 13. Completa as frases abaixo utilizando a chave que est no fim desta questo: A World Wide Web um conjunto de documentos espalhados pela Internet Estes documentos tm uma caracterstica em comum: so escritos em hipertexto, utilizando-se uma linguagem especial, chamada HTML. Para que faam sentido, os documentos devem ser visualizados atravs de um tipo de programa chamado Browser. Existem muitos destes programas, e de diversos fabricantes distribudos gratuitamente pela Internet. Todos os recursos disponveis na World Wide Web tm um endereo nico. Este endereo sua URL (Uniform Resource Locator). Atravs disto, torna-se possvel acessar HOME PAGES, arquivos disponveis para FTP, aplicaes que permitem a composio de mensagens de CORREIO ELECTRNICO, computadores remotos (TELNET), sistemas de menu GOPHER, grupos da USENET, bancos de dados Wais e arquivos locais.
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Tecnologias de Informao e Comunicao Entretanto, nem toda a URL necessita ser to completa: muitas vezes bastam dois ou trs campos para indicar onde e como se quer chegar. Vamos analisar duas partes desta URL. 1-Protocolo: Para uma pgina, usa-se http://. No entanto, muitas vezes queremos acessar outros servios a partir da World Wide Web . Usamos ento o protocolo correspondente: ftp://para FILE TRANSFER PROTOCOL, gopher://para GOPHER news://para acessar um grupo da USENET atravs do protocolo NNTP, telnet://para nos conectarmos a um COMPUTADOR REMOTO wais://para bancos de dados INDEXADOS, e file://para arquivos LOCAIS.

2-Nome do domnio: O nome do domnio onde o recurso est localizado. Muitas vezes o nome de um domnio fornece-nos informaes interessantes. Sua sintaxe de forma geral : UmOuMaisNomesSeparadosPorPontos.TipoDoDomnio.Pas *Quanto ao tipo do domnio, existem: .com Instituio comercial ou provedor de servio .edu Instituio acadmica .gov Instituio governamental .net Provedor de servios em redes .org Organizao sem fins lucrativos Chave: REDES /COMERCIAL / HIPERTEXTO / URL / HOME PAGES / CORREIO ELECTRNICO / LOCAIS / TELNET / USENET / WAIS / HTTP / PROTOCOLO / BROWSER / LUCRATIVOS / HTML / FILE TRANSFER PROTOCOL / GOPHER / FTP/ COMPUTADOR REMOTO / WORLD WIDE WEB (WWW) / INDEXADOS / ACADMICA / INTERNET / GOVERNAMENTAL 14. Diga o que so: 14.1 Applets; Applet um software aplicativo que executado no contexto de outro programa. Applets geralmente tem a capacidade de interagir com e/ou influenciar seu programa hospedeiro, atravs de privilgios de segurana restritos, apesar de geralmente no serem requeridos a faz-lo.

14.2 JAVAScripts JavaScript uma linguagem de programao criada pela Netscape em 1995, que a princpio se chamava LiveScript, para atender, principalmente, as seguintes necessidades: Validao de formulrios no lado cliente (programa navegador); Interao com a pgina. Assim, foi feita como uma linguagem de script. Javascript tem sintaxe semelhante a do Java, mas totalmente diferente no conceito e no uso. Por exemplo: interpretada, ao invs de compilada; Possui ptimas ferramentas padro para listagens (como as linguagens de script, de modo geral); Oferece bom suporte a expresses regulares (caracterstica tambm comum a linguagens de script).

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Sua unio com o CSS conhecida como DHTML. Usando o Javascript, possvel modificar dinamicamente os estilos dos elementos da pgina em HTML. Alm de uso em navegadores processando pginas HTML dinmicas, o JavaScript hoje usado tambm na construo do navegador Mozilla, o qual oferece para a criao de sistemas GUI todo um conjunto de ferramentas (em sua verso normal como navegador, sem a necessidade de nenhum software adicional), que incluem (e no apenas) um interpretador de Javascript, um comunicador Javascript <-> C++ e um interpretador de XUL, linguagem criada para definir a interface grfica de aplicaes. O uso de JavaScript em pginas XHTML, pelo padro W3C, deve ser informado ao navegador da seguinte forma: <script language="JavaScript" type="text/javascript"> /* aqui fica o script */ </script> Caso contrrio, o navegador ir interpretar o script como sendo cdigo HTML, escrevendo-o na pgina.
(Exerccios 10.3. (Exerccios 15 a 21 somente para a 10.1 e 10.3. Pesquisar na Internet. Ver principalmente Wikipdia) 15. O que proxy?

Um proxy um software que armazena dados em forma de cache em redes de computadores. So instalados em mquinas com ligaes tipicamente superiores s dos clientes e com poder de armazenamento elevado. de salientar que, utilizando um proxy, o endereo que fica registado nos servidores o do prprio proxy e no o do cliente. Por exemplo, no caso de um HTTP caching proxy, o cliente requisita um documento na World Wide Web e o proxy procura pelo documento em seu cache. Se encontrado, o documento retornado imediatamente. Seno, o proxy busca o documento no servidor remoto, entrega-o ao cliente e salva uma cpia na sua cache. O proxy surgiu da necessidade de conectar uma rede local Internet atravs de um computador da rede que compartilha sua conexo com as demais mquinas. Em outras palavras, se considerarmos que a rede local uma rede "interna" e a Internet uma rede "externa", podemos dizer que o proxy que permite outras mquinas terem acesso externo. Geralmente, mquinas da rede interna no possuem endereos vlidos na Internet e, portanto, no tm uma conexo directa com a Internet. Assim, toda solicitao de conexo de uma mquina da rede local para um host da Internet direcionada ao proxy, este, por sua vez, realiza o contacto com o host desejado, repassando a resposta solicitao para a mquina da rede local. Por este motivo, utilizado o termo proxy para este tipo de servio, que traduzido para procurador ou intermedirio. comum termos o proxy com conexo directa com a Internet.

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Tecnologias de Informao e Comunicao 16. Observa a figura abaixo:

Arquitetura OSI Aplicao Apresentao Sesso Transporte Rede Enlace Fsico

Arquitetura TCP/IP

Aplicao Transporte Inter-rede Rede

Quais as principais diferenas entre a arquitectura OSI e TCP/IP?

Este texto ser longo para estudar! No se preocupe com os nomes dos outros protocolos
O modelo TCP/IP corresponde a uma implementao parcial do modelo OSI. O Protocolo TCP/IP surgiu em meados a guerra fria com uma forma de comunicao entre os vrios sectores do exrcito e outros rgos do governo e universidades, e com isso a ARPANET, surgiu como uma rede que permaneceria intacta caso um dos servidores perdesse a conexo, e para isso, ela necessitava de protocolos que assegurassem tais funcionalidades trazendo confiabilidade, flexibilidade e que fosse fcil de implementar. Foi desenvolvida ento, a arquitectura TCP/IP. Para que os computadores de uma rede possam trocar informaes necessrio que todos adoptem as mesmas regras para o envio e o recebimento de informaes. Este conjunto de regras conhecido como Protocolo de comunicao. Falando de outra maneira podemos afirmar: "Para que os computadores de uma rede possam trocar informaes entre si necessrio que todos estejam utilizando o mesmo protocolo". No protocolo de comunicao esto definidas todas as regras necessrias para que o computador de destino, "entenda" as informaes no formato que foram enviadas pelo computador de origem. Dois computadores com protocolos diferentes instalados, no sero capazes de estabelecer uma comunicao e trocar informaes. Antes da popularizao da Internet existiam diferentes protocolos sendo utilizados nas redes das empresas. Os mais utilizados eram os seguintes: TCP/IP NETBEUI IPX/SPX Apple Talk Se colocarmos dois computadores ligados em rede, um com um protocolo, por exemplo o TCP/IP e o outro com um protocolo diferente, por exemplo NETBEUI, estes dois computadores no sero capazes de estabelecer comunicao e trocar informaes. Por exemplo, o computador com o protocolo NETBEUI instalado, no ser capaz de acessar uma pasta ou uma Impressora compartilhada no computador com o protocolo TCP/IP instalado. medida que a Internet comeou, a cada dia, tornar-se mais popular, com o aumento exponencial do nmero de usurios, o protocolo TCP/IP passou a tornar-se um padro de fato, utilizando no s na Internet, como tambm nas redes internas das empresas, redes estas que comeavam a ser conectadas Internet. Como as redes internas precisavam conectar-se Internet, tinham que usar o mesmo protocolo da Internet, ou seja: TCP/IP. Dos principais Sistemas Operacionais do mercado, o UNIX sempre utilizou o protocolo TCP/IP como padro. O Windows d suporte ao protocolo TCP/IP desde as primeiras verses, porm o TCP/IP somente tornou-se o protocolo padro a partir do Windows 2000. Ser o protocolo padro significa que o TCP/IP ser instalado durante a instalao do Sistema Operativo, a no ser que um protocolo diferente seja seleccionado. At mesmo o Sistema Operativo Novell, que sempre foi

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baseado no IPX/SPX como protocolo padro, passou a adotar o TCP/IP como padro a partir da verso 5.0. O que temos hoje, na prtica, a utilizao do protocolo TCP/IP na esmagadora maioria das redes. Sendo a sua adoo cada vez maior. Como no poderia deixar de ser, o TCP/IP o protocolo padro do Windows 2000 e tambm do Windows XP. Se durante a instalao, o Windows detectar a presena de uma placa de rede, automaticamente ser sugerida a instalao do protocolo TCP/IP. O modelo TCP/IP quando comparado com o modelo OSI, tem duas camadas que se formam a partir da fuso de algumas camadas, elas so: as camadas de Aplicao (Aplicao, Apresentao e Sesso) e Rede (Link de dados e Fsica). Veja na ilustrao abaixo a comparao:

O modelo TCP/IP tem suas camadas, seus protocolos e sua ligao fsica. Veja abaixo a explicao de cada uma delas:

Camada 4 - Aplicao formada pelos protocolos utilizados pelas diversas aplicaes do modelo TCP/IP. Esta camada no possui um padro comum. O padro estabelecido por cada aplicao. Isto , o FTP possui seu prprio protocolo, assim como o TELNET, SMTP, POP3, DNS e etc.. Camada 3 - Transporte (TCP/UDP) Camada ponto-a-ponto, isto , uma entidade desta camada s se comunica com a sua entidadepar do host destinatrio. nesta camada que se faz o controle da conversao entre as aplicaes intercomunicadas da rede. Dois protocolos aqui so usados: o TCP e o UDP. O TCP orientado

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conexo e o UDP no. O acesso das aplicaes camada de transporte feito atravs de portas que recebem um nmero inteiro para cada tipo de aplicao. Camada 2 - Internet (IP) Essa camada a primeira normatizada do modelo. Tambm conhecida como camada Internet, responsvel pelo endereamento, roteamento e controle de envio e recepo. Ela no orientada conexo, se comunica atravs de datagramas. Camada 1- REDE (HARDWARE) Camada de abstrao de hardware, tem como principal funo a interface do modelo TCP/IP com os diversos tipos de redes (X.25, ATM, FDDI, Ethernet, Token Ring, Frame Relay, PPP e SLIP). Por causa da grande variedade de tecnologias de rede, ela no normatizada pelo modelo, o que prov a possibilidade de interconexo e interoperao de redes heterogneas.
17. Diga o que um endereo IP, e como formado.

O endereo IP, de forma genrica, pode ser considerado como um conjunto de nmeros que representa o local de um determinado equipamento (normalmente computadores) em uma rede privada ou pblica. O endereo IP, na verso 4 (IPv4), um nmero de 32 bits escrito com quatro octetos e no formato decimal (exemplo: 128.6.4.7). A primeira parte do endereo identifica uma rede especfica na inter-rede, a segunda parte identifica um host dentro dessa rede. Devemos notar que um endereo IP no identifica uma mquina individual, mas uma conexo inter-rede. Assim, um gateway conectando n redes tem 'n' endereos IP diferentes, um para cada conexo. Os endereos IP podem ser usados tanto para nos referirmos a redes quanto a um host individual. Por conveno, um endereo de rede tem o campo identificador de host com todos os bits iguais a 0 (zero). Podemos tambm nos referir a todos os hosts de uma rede atravs de um endereo por difuso, quando, por conveno, o campo identificador de host deve ter todos os bits iguais a 1 (um). Um endereo com todos os 32 bits iguais a 1 considerado um endereo por difuso para a rede do host origem do datagrama. O endereo 127.0.0.1 reservado para teste (loopback) e comunicao entre processos da mesma mquina. O IP utiliza trs classes diferentes de endereos. A definio de classes de endereos deve-se ao fato do tamanho das redes que compem a inter-rede variar muito, indo desde redes locais de computadores de pequeno porte, at redes pblicas interligando milhares de hosts. Existe uma outra verso do IP, a verso 6 (IPv6) que utiliza um nmero de 128 bits. Com isso d para utilizar 25616 endereos.

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Tecnologias de Informao e Comunicao 18. Observa a figura:


0 Octeto 1 7 Octeto 2 15 Octeto 3 hostid netid netid Endereo Multicast Reservado para uso futturo hostid hostid 23 Octeto 4 31

Classe A Classe B Classe C Classe D Classe E

0 1 0 1 1 0

netid

1 1 1 0 1 1 1 1 0

Define:

Endereo de Rede: Identifica a prpria rede e no uma interface de rede especfica, representado por
todos os bits de hostid com o valor ZERO. O endereo de uma rede (no confundir com endereo IP) designa uma rede, e deve ser composto pelo seu endereo (cujo ltimo octeto tem o valor zero) e respectiva mscara de rede (netmask: Uma mscara de subrede tambm conhecida como subnet mask ou netmask, um nmero de 32 bits usada para separar em um IP a parte correspondente rede pblica, subrede e aos hosts

Endereo de Broadcast: Identifica todas as mquinas na rede especfica, representado por todos os bits
de hostid com o valor UM. Desta forma, para cada rede A, B ou C, o primeiro endereo e o ltimo so reservados e no podem ser usados por interfaces de rede. Endereo de Broadcast Limitado: Identifica um broadcast na prpria rede, sem especificar a que rede pertence. Representado por todos os bits do endereo iguais a UM = 255.255.255.255.

Endereo de Loopback: Identifica a prpria mquina. Serve para enviar uma mensagem para a prpria mquina rotear para ela mesma, ficando a mensagem no nvel IP, sem ser enviada rede. Este endereo 127.0.0.1. Permite a comunicao inter-processos (entre aplicaes) situados na mesma mquina.
19. O que : -Broadcast Broadcast, termo utilizado no meio tecnolgico, em informtica, utilizado para "hubs" (concentradores) ligados em redes LAN, MAN, WAN e TAN (redes pequenas por exemplo numa casa) . Em Redes de computadores, um endereo de "broadcast" um endereo IP (e o seu endereo sempre o ltimo possvel na rede) que permite que a informao seja enviada para todas as mquinas de uma LAN, MAN, WAN e TANS, redes de computadores e sub-redes. A RFC (Request for comments), RFC 919 a RFC padro que trata deste assunto. Uma de suas aplicaes no controle de trfego de dados de uma rede, quando uma mquina (computador) ligada rede envia informaes para o hub, e se o mesmo estiver ocupado transmitindo outras informaes, o pacote de dados retornado a mquina requisitante com um pedido de espera, at que ele termine a operao. Esta mesma informao enviada a todas as mquinas interligadas a este hub e aceita somente por um computador pr-endereado, os demais ecos retornam ao hub, e mquina geradora do pedido (caracterizando redundncia). -Loopback Um loopback um canal de comunicao com apenas um ponto final. Qualquer mensagem transmitida por meio de tal canal imediatamente recebida pelo mesmo canal.

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Tecnologias de Informao e Comunicao 20. Observa a figura:


Estao A Estao B

200.18.171.37

200.18.171.148 Rede = 200.18.171.0

Justifica que essas mquinas esto na mesma rede e, a classe de rede correspondente.

O endereo comea por 200 ,ou seja, os dois primeiros bits so 1 e o terceiro 0 200(10) = 11001000(2) Logo,eles so de classe C. Por isto, os trs primeiros bytes do endereo identificam a rede. Como na primeira figura, ambas as estaes tem o endereo comeando por 200.18.171, elas esto na mesma rede. Como contra exemplo:
Estao A Roteador Estao B

200.18.171.148 200.18.171.37 200.18.171.0

200.18.180.10 200.18.180.200 200.18.180.0

Note que estas estaes esto em redes distintas e uma possvel topologia mostrada, onde um roteador interliga diretamente as duas redes. So ambas classe C, mas o terceiro byte diferente: na estao A 17 e na estao B 180.
21. Observa a figura:
200.1.2.0 200.1.2.1 200.1.2.20 200.1.2.35

139.82.5.14 139.82.5.0
139.82.5.15

139.82.5.3

139.82.5.129 210.200.4.3 210.200.4.0 210.200.4.56

200.1.3.2 200.1.3.0 210.201.0.0

210.201.0.1 210.200.4.57

200.1.3.1

210.201.0.3 10.0.0.2

10.0.0.1

Identifica as redes nessa figura. Existem 6 redes, identificadas por:

200.1.2.0 139.82.0.0 210.200.4.0 210.201.0.0 10.0.0.0 200.1.3.0.


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