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Faculdade Ideal FACI Carlos Leandro Valois da Silva

Placa me e Dispositivos E/S

Atividade apresentada como parte da 2 avaliao da turma de ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS da Faculdade Ideal, Sob avaliao da professora Liviane Rgo.

Belm PA 2012

Placa-me:
A placa me a parte do computador responsvel por conectar e interligar todos os componentes do computador entre si, ou seja, processador com memria RAM, disco rgido, entre outros. nela que so conectados todos estes componentes. Existem alguns padres de placas me, cada qual com seu tamanho especfico e quantidade de barramentos e conectores.

Tipos de placa-me:
AT: AT a sigla para Advanced Tecnology.Trata-se de um tipo de placame j antiga. Seu uso foi constante de 1983 at 1996. Um dos fatores que contriburam para que o padro AT deixasse de ser usado (e o ATX fosse criado), o espao interno reduzido, que com a instalao dos vrios cabos do computador (flat cable, alimentao), dificultavam a circulao de ar, acarretando, em alguns casos danos permanentes mquina devido ao super aquecimento. Isso exigia grande habilidade do tcnico montador para aproveitar o espao disponvel da melhor maneira. Alm disso, o conector de alimentao da fonte AT, que ligado placa-me, composto por dois plugs semelhantes (cada um com seis pinos), que devem ser encaixados lado a lado, sendo que os fios de cor preta de cada um devem ficar localizados no meio. Caso esses conectores sejam invertidos e a fonte de alimentao seja ligada, a placa-me ser fatalmente queimada. Com o padro AT, necessrio desligar o computador pelo sistema operacional, aguardar um aviso de que o computador j pode ser desligado e clicar no boto "Power" presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o equipamento desligado. Isso se deve a uma limitao das fontes AT, que no foram projetadas para fazer uso do recurso de desligamento automtico. Os modelos AT geralmente so encontrados com slots ISA, EISA, VESA nos primeiro modelos e, ISA e PCI nos mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa-me apresenta um tamanho mais reduzido que os dos primeiros modelos AT). Somente um conector "soldado" na prpria placa-me, que no caso, o do teclado que segue o padro DIN e o mouse utiliza a conexo serial. Posio dos slots de memria RAM e soquete de CPU sempre em uma mesma regio na placa-me, mesmo quando placas de fabricantes diferentes. Nas placas AT so comuns os slots de memria SIMM ou SDRAM, podendo vir com mais de um dos padres na mesma placa-me.Embora cada um destes tenha de ser utilizado individualmente.

AT e ATX
Modelo de transio entre o AT e o ATX, uma vez que as duas tecnologias so encontradas simultaneamente. Esta uma estratgia criada pelos fabricantes para obterem maior flexibilidade comercial. ATX ATX a sigla para (Advanced Technology Excedente). Pelo nome, possvel notar que trata-se do padro AT aperfeioado. Um dos principais desenvolvedores do ATX foi a Intel. O objetivo do ATX foi de solucionar os problemas do padro AT (citados anteriormente), o padro apresenta uma srie de melhorias em relao ao anterior. Atualmente a maioria dos computadores novos vm baseados neste padro. Entre as principais caractersticas do ATX, esto: o maior espao interno, proporcionando uma ventilao adequada, conectores de teclado e mouse no formato mini-DIN PS/2 (conectores menores) conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-me, sem a necessidade de cabos, melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impea a instalao de placas de

expanso por falta de espao.

Dispositivos de entrada e sada:


Entrada/sada (em ingls: Input/output, sigla I/O) um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computao (ou informtica), indicando entrada (insero) de dados por meio de algum cdigo ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua sada (obteno de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operao de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada. So exemplos de unidades de entrada de um computador: disco rgido, microfone, teclado, mouse, tela sensvel ao toque, Scanner, Leitor de cdigo de barras, Celular, Pendrive, Mquina fotogrfica digital, Webcam, joystick e outros acessrios de jogos. So exemplos de unidades de sada de um computador: monitor, caixas de som, impressora, disco rgido. Algumas unidades so de entrada e sada de dados ou tambm chamados Dispositivos Hbridos: disco rgido, disco flexvel ou disquete, monitor sensvel a toques, pendrive, joystick vibratrio e impressora. As interfaces de entrada e sada so responsveis pela conexo entre as vrias partes de um sistema computacional baseado na arquitetura de VonNeumann. Esta interface responsvel por conectar fisicamente o processador e a memria do sistema ao barramento, tornando-se o terceiro elemento do

sistema computacional proposto, foi uma grande revoluo no mundo da informtica, pois facilita a vida de muitas pessoas. Ao contrrio do que se pode pensar a interface de entrada e sada no s o conector fsico e sim tambm o responsvel pela comunicao lgica entre o barramento e o dispositivo. Essa funo de conexo foi basicamente desenvolvida para que seja possvel a comunicao entre vrios dispositivos, fazendo com que a velocidade do barramento seja mais bem aproveitada e ainda tanto os perifricos quanto os elementos essenciais tenham programao/produo mais voltada ao seu desempenho, deixando a interconexo com as interfaces de entrada e sada.

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