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Guias de Tecnologia

T1 T2 T3 T4 T5 T6 Hardware Software Dados e bancos de dados Telecomunicaes A Internet e a Web Viso tcnica da anlise e projeto de sistemas

Guia de Tecnologia

Hardware

1
T1.1 O que um sistema de computador? T1.2 A evoluo do hardware de
computador

T1.3 Tipos de computadores T1.4 O microprocessador e o


armazenamento primrio

T1.5 Dispositivos de entrada/sada

T1.2

Guias de Tecnologia

T1.1

O que um sistema de computador?


O hardware do computador constitudo dos seguintes componentes: unidade central de processamento (central processing unit CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de sada, armazenamento primrio, armazenamento secundrio e dispositivos de comunicao. (Esses dispositivos so descritos no Guia de Tecnologia 4.) Cada um dos componentes de hardware desempenha um importante papel na computao. Os dispositivos de entrada aceitam dados e instrues e os convertem em um formato que o computador pode compreender. Os dispositivos de sada apresentam dados em um formato que as pessoas podem entender. A CPU manipula os dados e controla as tarefas feitas pelos outros componentes. O armazenamento primrio* (armazenamento interno) armazena temporariamente os dados e as instrues de programa durante o processamento, bem como os resultados intermedirios do processamento. O armazenamento secundrio* (externo) armazena dados e programas para futura utilizao. Por fim, os dispositivos de comunicao fornecem o fluxo de dados a partir de redes de computadores externos (por exemplo, a Internet, as intranets) para a CPU e, da CPU, para redes de computadores. Uma viso esquemtica de um sistema de computador mostrada na Figura T1.1.

REPRESENTANDO DADOS, FIGURAS, TEMPO E TAMANHO EM UM COMPUTADOR

ASCII. Os computadores atuais so baseados em circuitos integrados (chips), cada um dos quais inclui milhes de transistores em subminiatura que so interconectados em uma pequena rea de chip (menor que uma polegada). Cada transistor pode estar em uma posio ON ou OFF. Os estados ON-OFF dos transistores so utilizados para estabelecer um binrio 1 ou 0 para armazenar um dgito binrio, ou bit. Um nmero suficiente de bits para representar determinados caracteres letras, nmeros e smbolos especiais conhecido como um byte, que geralmente possui 8 bits. Como um bit tem apenas dois estados, 0 ou 1, os bits que abrangem um byte podem representar qualquer de 28, ou 256, caracteres nicos. Que caractere representado depende da combinao de bits ou do esquema de codificao utilizado. Os dois esquemas de codificao mais utilizados so o ASCII (American National Standard Code for Information Interchange) e o EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code). O EBCDIC foi desenvolvido pela IBM e utilizado principalmente em computadores do tipo mainframe. O ASCII emergiu como o esquema de codificao padro para microcomputadores. Esses esquemas de codificao e os caracteres que eles apresentam so mostrados na Figura T1.2. Alm dos caracteres, possvel representar smbolos comumente pr-estabelecidos em um cdigo binrio. Por exemplo, o sinal de adio (+) 00101011 em ASCII. Os 256 caracteres e smbolos representados por cdigos ASCII e EBCDIC so suficientes para os idiomas ingls e europeus ocidentais, mas no so suficientemente
* N. de R. T.: Armazenamento interno igual memria e armazenamento externo igual ao disco.

Dispositivos de sada Dispositivos de entrada Barramento Mouse Unidade central de processamento Unidade de controle Unidade de lgica aritmtica Barramento

Armazenamento primrio

Dispositivos de comunicao

Figura T1.1 Os componentes do hardware do computador. Um barramento um canal de conexo.

Barramento

Barramento

Armazenamento secundrio

Rede externa

T1 Hardware T1.3

Caractere A B C D E F G H I J K L M N O P Q R

Cdigo EBCDIC 11000001 11000010 11000011 11000100 11000101 11000110 11000111 11001000 11001001 11010001 11010010 11010011 11010100 11010101 11010110 11010111 11011000 11011001

Cdigo ASCII 10100001 10100010 10100011 10100100 10100101 10100110 10100111 10101000 10101001 10101010 10101011 10101100 10101101 10101110 10101111 10110000 10110001 10110010

Caractere S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Cdigo EBCDIC 11100010 11100011 11100100 11100101 11100110 11100111 11101000 11101001 11110000 11110001 11110010 11110011 11110100 11110101 11110110 11110111 11111000 11111001

Cdigo ASCII 10110011 10110100 10110101 10110110 10110111 10111000 10111001 10111010 01010000 01010001 01010010 01010011 01010100 01010101 01010110 01010111 01011000 01011001

Figura T1.2 Esquemas internos de codificao de computao.

amplos para os idiomas asiticos e outras lnguas que utilizam alfabetos diferentes. O Unicode um cdigo de 16 bits que tem a capacidade de representar mais de 65.000 caracteres e smbolos. O sistema emprega os cdigos utilizados por ASCII e tambm inclui outros alfabetos (como o cirlico e o hebraico), caracteres especiais (incluindo smbolos religiosos) e alguns dos smbolos utilizados em vrios pases asiticos. Representando figuras. As figuras so representadas por uma grade sobreposta da figura. O computador mede a cor (ou nvel de luz) de cada clula da grade. A menor unidade disso chamada de pixel. A Figura T1.3 mostra uma representao em pixel da letra A e sua converso em um cdigo de entrada. Representando tempo e tamanho de bytes. O tempo representado em fraes de um segundo. A seguir so apresentadas as medidas comuns de tempo: Milissegundo = 1/1.000 segundos Microsegundo = 1/1.000.000 segundos Nanossegundo = 1/1.000.000.000 segundos Picossegundo = 1/1.000.000.000.000 segundos O tamanho medido pelo nmero de bytes. Medidas comuns de tamanho so: Kilobyte = 1.000 bytes (na verdade, 1.024) Megabyte = 1.000 kilobytes = 106 bytes Gigabyte = 109 bytes

Figura T1.3 A representao em pixels da letra A.

Diagrama de pixels

Cdigo de entrada

T1.4

Guias de Tecnologia
Terabyte = 1012 bytes Petabyte = 1015 bytes Exabyte = 1018 bytes Zettabyte = 1021 bytes Yottabyte = 1024 bytes

T1.2

A evoluo do hardware de computador


O hardware do computador evoluiu ao longo de quatro etapas, ou geraes, de tecnologia. Cada gerao forneceu aumento de poder de processamento e capacidade de armazenamento, apresentando simultaneamente diminuies de custos (veja a Tabela T1.1). As geraes so distinguidas pelas diferentes tecnologias que realizam as funes de processamento. A primeira gerao de computadores, de 1946 a cerca de 1956, utilizava vlvulas a vcuo para armazenar e processar informaes. As vlvulas a vcuo consumiam grandes quantidades de energia, geravam muito calor e duravam pouco. Portanto, os computadores de primeira gerao tinham memria e capacidade de processamento limitadas. A segunda gerao de computadores, 1957-1963, utilizava transistores para armazenar e processar informaes. Os transistores consumiam menos energia do que as vlvulas a vcuo, produziam menos calor e eram mais baratas, mais estveis e mais confiveis. Esses computadores da segunda gerao, com maior capacidade de processamento e de armazenamento, comearam a ser amplamente utilizados para propsitos cientficos e comerciais. Os computadores da terceira gerao, 1964-1979, utilizavam circuitos integrados para armazenar e processar informaes. Circuitos integrados so feitos imprimindo muitos transistores pequenos em chips de silcio. Esses dispositivos so chamados semicondutores. Os computadores da terceira gerao empregaram pacotes de software que podiam ser utilizados por pessoas no tcnicas, expandindo assim o papel do computador nos negcios. Entre o incio e meados da quarta gerao, 1980-1995, os computadores utilizavam circuitos VLSI (very large-scale integrated) para armazenar e processar informaes. A tcnica de VLSI permite a instalao de centenas de milhares de circuitos (transistores e outros componentes) em um pequeno chip. Com a integrao em escala ultragrande (ultra-large-scale integration ULSI), 100 milhes de transistores poderiam ser colocados em um chip. Esses computadores so baratos e amplamente utilizados nos negcios e na vida cotidiana. No final da era dos computadores de quarta gerao, 2001 at nossos dias, so utilizados os circuitos GSI (grand-scale integrated) para armazenar e processar informaes. Com a GSI, 1.000 milhes de transistores podem ser colocados em um chip. As quatro primeiras geraes de hardware do computador foram baseadas na arquitetura Von Neumann, que processava informaes sequencialmente, uma instruo por vez. A quinta gerao de computadores emprega processamento maciamente pa-

TABELA T1.1
Recurso
Sistema de circuito eltrico Armazenamento primrio Tempos de ciclo Custo mdio

Geraes de hardware
Geraes 1a.
Vlvula eletrnica 2 KB 100 milissegundos US$ 2,5 milhes

2a.
Transistores 64 KB 10 microsegundos US$ 250 mil

3a.
Circuitos integrados 4 MB 500 nanossegundos US$ 25 mil

4a. (primeiras)
LSI e VLSI 16 MB 800 picossegundos US$ 2,5 mil

4a. (1988)
ULSI 64 MB 2.000 picossegundos US$ 2,5 mil

4a. (2001)
GSI 128 MB 333 MHz US$ 1,5 mil

T1 Hardware T1.5
ralelo para processar vrias instrues simultaneamente. Computadores maciamente paralelos utilizam redes flexivelmente conectadas, vinculando milhares de chips baratos, comumente utilizados para tratar grandes problemas de computao, alcanando velocidades de supercomputador. Com um nmero suficiente de chips conectados em rede, as mquinas maciamente paralelas podem realizar mais de um trilho de operaes de ponto flutuante por segundo um teraflop. Uma operao de ponto flutuante (floating point operation flop) uma operao aritmtica bsica de computador, como adio ou subtrao, em nmeros que incluem um ponto de frao decimal.

T1.3

Tipos de computadores
Os computadores se distinguem por suas capacidades de processamento. Supercomputadores so computadores com maior poder de processamento (veja a foto). O principal emprego de supercomputadores foi no servio cientfico e militar, mas seu uso est aumentando rapidamente nos negcios em virtude de seus preos mais baixos. Os supercomputadores so especialmente valiosos para grandes modelos de simulao de fenmenos do mundo real, onde complexas representaes matemticas e clculos so necessrios para a criao ou processamento de imagens. Os supercomputadores so utilizados no clculo de previses climticas, testes no-destrutivos de armas, no projeto de aeronaves (por exemplo, o Boeing 777) objetivando uma produo mais eficiente e barata, e tambm na produo de sequncias cinematogrficas (por exemplo, Jurassic Park). Os supercomputadores utilizam a tecnologia de processamento paralelo. Entretanto, ao contrrio da computao neural, que utiliza processamento maciamente paralelo, os supercomputadores utilizam CPUs no-interconectadas. A diferena mostrada na Figura T1.4. O processamento paralelo tambm utilizado em computadores menores, onde comum encontrarmos de 2 a 64 processadores. A Silicon Graphics (SGI) adicionou o equivalente de dezenas de ns de supercomputadores em uma nica lmina, beneficiando-se do paralelismo inerente da tecnologia FPGA (Field-Programmable Gate Array). De acordo com a SGI, o blade de computao RASC RC100, construdo com 4 FPGAs Xilinx Virtex duais, pode acelerar o desempenho de muitas aplicaes de HPC por ordens de magnitude em sistemas convencionais a um custo muito menor e utilizando-se muito menos memria. Com base na tecnologia RASC (Reconfigurable Application-Specific Computing) da SGI, o novo blade RC100 projetado para clientes cujas aplicaes passam a maior parte do tempo trabalhando em um conjunto de rotinas ou algoritmos especficos. Acelerando essas rotinas, a tecnologia RASC pode aprimorar significativamente o desempenho de toda a aplicao (Computer Technology Review, 2006f). Os mainframes no so to poderosos e geralmente no to caros quanto os supercomputadores. Grandes corporaes, nas quais o processamento de dados centralizado e grandes bancos de dados so mantidos, costumam usar computadores mainframe. As aplicaes que executam em um mainframe podem ser grandes e complexas, permitindo que dados e informaes sejam compartilhados por toda a organizao.
Entrada(s)

SUPERCOMPUTADORES

Um supercomputador.

Um computador mainframe.

MAINFRAMES

Entrada

Figura T1.4 Supercomputadores versus computao neural. (X uma CPU.)

x x x x

Sada

x x x x

x x x

x x

Sada(s)

Supercomputadores

Maciamente paralelos (computao neural)

T1.6

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Os computadores de mdio porte incluem minicomputadores e servidores. Minicomputadores. Os minicomputadores so menores e mais baratos do que os computadores mainframe. Minicomputadores so normalmente projetados para realizar tarefas especficas, como controle de processos, pesquisa cientfica e aplicaes na engenharia. Empresas maiores ganham maior flexibilidade corporativa distribuindo processamento de dados com minicomputadores em unidades organizacionais, em vez de centralizar a computao em um local. Esses minicomputadores so conectados entre si e, em geral, a um mainframe por meio de links de telecomunicao. Servidores. Em geral, os servidores suportam redes de computadores, permitindo que usurios compartilhem arquivos, software, dispositivos perifricos e outros recursos de rede. Os servidores tm grandes quantidades de armazenamento primrio e secundrio e CPUs poderosas. Organizaes com pesados requisitos de comrcio eletrnico e sites muito grandes esto administrando aplicaes Web e de comrcio eletrnico em vrios servidores em fazendas de servidor (server farms). As fazendas de servidor so grandes grupos de servidores mantidos por uma organizao ou fornecedor comercial e tornaram-se disponveis para clientes. medida que empresas empacotam nmeros maiores de servidores em suas fazendas de servidores, elas esto utilizando servidores pizza-box-size chamados de servidores rack, que podem ser empilhados em prateleiras. Esses computadores funcionam em salas refrigeradas e, portanto, podem ficar mais prximos uns dos outros, ocupando menos espao. Para aumentar ainda mais a densidade, as empresas esto utilizando um design de servidor chamado blade. Um blade uma placa com tamanho aproximado de um livro na qual a memria, o processador e as unidades de disco so montados. Os fornecedores de computador desenvolveram originalmente as estaes de trabalho para fornecer os altos nveis de desempenho exigidos por usurios tcnicos, como projetistas. As estaes de trabalho em geral so baseadas na arquitetura RISC (reduced instruction set computing) e fornecem tanto clculos de altssima velocidade como exibies grficas de alta resoluo. Esses computadores tiveram uma ampla aceitao na comunidade cientfica e, mais recentemente, nas aplicaes comerciais. As aplicaes de estao de trabalho so projetos eletrnicos e mecnicos, gerao de imagens mdicas, visualizao cientfica, animao 3-D e edio de vdeo. Na segunda metade da dcada de 1990, muitos recursos de estao de trabalho eram corriqueiros em PCs, confundindo a distino entre estaes de trabalho e computadores pessoais. Os servidores virtuais possibilitaram a colocao de mltiplas aplicaes em um nico servidor fsico, mas executando cada uma delas dentro do prprio ambiente de sistema operacional, conhecido como mquina virtual. Ento, quando um servidor virtual cai ou reinicializado, os outros continuam operando sem interrupo. As primeiras mquinas virtuais apareceram em mainframes IBM na dcada de 1960. Um servidor virtual permite que duas ou mais aplicaes executem em uma nica unidade fsica. Cada aplicao tem seu prprio sistema operacional e hardware, ambos dedicados em uma mquina virtual que executa a si prpria no servidor virtual. O servidor pode ser baseado em software ou hardware (Carr, 2006). Em 2006, a Advanced Micro Devices Inc. e a Intel Corp. comearam a oferecer as tecnologias de virtualizao embutidas em seus chips. O hardware que executa esses chips suportar mquinas virtuais com maior eficincia, permitindo que os sistemas sejam particionados e tenham a capacidade de executar mltiplos sistemas operacionais. Servidor blade. Um blade um componente em um sistema, e os blades poderiam ser servidores individuais que se conectam a um nico gabinete ou placas de porta individuais que adicionam conectividade a uma switch. Um blade, em geral, um dispositivo de hardware substituvel. Um servidor blade uma arquitetura de servidor que abriga diversos mdulos de servidor (blades) em um nico chassi. Ele amplamente utilizado em centros de dados para economizar espao e aprimorar a administrao do sistema. Seja autoportvel, seja montado em rack, o chassi fornece a fonte de alimentao de energia e cada

COMPUTADORES DE MDIO PORTE

T1 Hardware T1.7
blade tem sua prpria CPU, memria e disco rgido. Os servidores blade geralmente fornecem seus prprios sistemas de gerenciamento e incluem uma rede ou sistema de armazenamento. Com os servidores blade de uso comercial, o armazenamento de disco externo e os blades no possuem discos. Essa abordagem permite uma recuperao de falha mais eficiente porque as aplicaes no esto restringidas a determinado hardware e a uma instncia particular do sistema operacional. Os blades so annimos e intercambiveis.

MICROCOMPUTADORES

Microcomputadores, tambm chamados de computadores pessoais (PCs), so a menor e mais barata categoria de computadores de uso geral. Computadores notebook so pequenos microcomputadores, facilmente transportveis, leves e que cabem facilmente em uma bolsa ou mala. Os notebooks esto permitindo que usurios tenham acesso energia e ao processamento de dados sem a necessidade de conexo com um ambiente de escritrio.

DISPOSITIVOS MVEIS

Plataformas para computao e comunicaes incluem dispositivos mveis, como os Personal Digital Assistant (PDAs) ou computadores pessoais de mo. Outra plataforma so os handsets de telefone celular com capacidades de acesso sem fio Internet. Em geral, esses dispositivos utilizariam uma verso micro de um sistema operacional desktop, como o Pocket PC, o Symbian ou o Palm OS. A Tabela T1.2 descreve os vrios tipos de dispositivos mveis. Em geral, os dispositivos mveis tm as seguintes caractersticas: Eles custam muito menos do que os PCs. Seus sistemas operacionais so mais simples do que os de um PC desktop. Esses dispositivos fornecem um bom desempenho em tarefas especficas, mas no substituem as funes completas de um PC desktop. Eles fornecem tanto recursos de computador como de comunicao. Oferecem um portal Web que pode ser visualizado em uma tela.

TABELA T1.2
Dispositivo

Dispositivos mveis e suas utilizaes


Descrio e utilizao
Dispositivos com uma funcionalidade bsica de acessar e gerenciar dados; projetados como suplementos para notebooks ou PCs. Dispositivos utilizados principalmente para gerenciamento de informaes pessoais (personal information managemen PIM), email e recursos leves de criao de dados. Dispositivos utilizados principalmente para atividades PIM e atividades de visualizao de dados. Unidades de mo (handhelds) projetadas para PIM e coleta de dados vertical. Telefones celulares emergentes com PDA, PIM, dados, email ou recursos de criao/servio de sistema de mensagens. Dispositivos com uma funcionalidade bsica de acesso, gesto, criao e coleo de dados; projetados para uso em mercados verticais.* Dispositivos comerciais com entrada de caneta e formato de caderno para coletar dados em campo ou em trnsito. Canetas baseadas em aplicaes verticais de coleta de dados. Dispositivos de uso comercial com um teclado alfanumrico utilizado em aplicaes de coleta de dados especializados.

Dispositivos portteis PC porttil

Dispositivos pessoais PDAs clssicos Telefones inteligentes Dispositivos de aplicao vertical Pen tablets Pen notepads Teclados portteis compactos (handhelds)

*Mercado vertical se refere a um setor especfico, como indstria, finanas, sade etc.

T1.8

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Personal Digital Assistant. PDA um computador palmtop que combina um processador com um sistema operacional multitarefa utilizando uma caneta para reconhecimento da escrita, em vez de entrada de teclado (veja a foto). Alguns PDAs permitem que os usurios se comuniquem via fax, email e page ou acessem servios online. Os slots de expanso permitem a adio de carto Secure Digital, CompactFlash, Trampolim e Memory Stick. Alguns produtos combinam PDA e telefones celulares (telefones inteligentes/smart phones). Entre eles, temos o Maestro PDA1032C da Audiovox, o Treo 180 da Handspring, o Accompli 009 da Motorola, o 9290 Communicator da Nokia e o P900 da Sony Ericsson. Alguns deles tm recursos extras de cabo de conexo, emails, aplicaes de navegao Web, speakerphone, headset, jog dial, teclado, voz digital e gravador de chamada. Os PDAs da Palm, Inc. surgiram como uma slida ferramenta de comunicao sem fio. Os recursos mveis da PalmTM VIIx tm modem predefinido que permite aos usurios sem fio conectarem-se Internet, alm de enviar e receber emails. Para ver o contedo Web, os dispositivos mveis/compactos da Palm VIIx usam uma tecnologia que a empresa chama de Web clipping. O Web clipping uma maneira eficiente que as pessoas que esto viajando tm para acessar informaes na Web sem PC. Os usurios podem baixar aplicaes Web clipping para obter cotaes de aes, placares esportivos, manchetes atualizadas e previses do tempo. A cada ano, novos recursos so adicionados aos PDAs. O modelo Clie PEG N710C, da Sony, por exemplo, pode tocar MP3 e udio ATRAC3 digitalmente protegido. Os chamados PDAs tudo em um so aqueles associados com funes de telefone celular. Exemplos de produtos dessa categoria so o Jornada 928 WDHP da HP, o Tungsten W da Palm e o P900 da Sony-Ericsson. Alguns dispositivos mveis oferecem recursos de mapeamento utilizando GPS. Os sistemas de posicionamento global, utilizados h muito tempo por marinheiros, praticantes de caminhadas, pilotos particulares e soldados, esto sendo integrados em PDAs. Para utilizar o GPS, voc precisa ter um software de mapeamento alm de um mdulo GPS que se conecta ao dispositivo via USB, PC Card, CompactFlash ou um mdulo de clip-on dedicado. Alguns modelos permitem digitar o destino na tela LCD sensvel ao toque e calcular a rota em apenas alguns segundos. Wi-Fi. A expanso da fidelidade sem fio ou Wi-Fi, teve um impacto enorme na capacidade de conexo com a Internet por meio de laptop ou outro dispositivo de computao mvel. O termo Wi-Fi vem do padro de rede sem fio 802.11b (agora 802.11j) que tornou-se um recurso padro para a maioria dos laptops e PDAs. Essa tecnologia permite que as pessoas em viagem tenham a convenincia de localizar um ponto ativo para baixar e responder a emails em qualquer lugar e a qualquer hora. O iPAQ 5450 da HP o primeiro dispositivo porttil que tem tanto rede local sem fio (local area network WLAN) e conectividade Bluetooth. Esse produto tambm tem um scanner de segurana de impresso digital embutido uma pequena barra logo abaixo do boto de navegao sobre o qual o usurio pressiona o dedo para ser identificado. A especificao 802.11j uma adio famlia de padres 802.11 de redes locais sem fio (WLANs) que incorpora extenses reguladoras japonesas ao padro 802.11a. Ela deve adicionar canais em banda de radiofrequncia (RF) de 4,9 GHz a 5,0 GHz. Certas mudanas propostas satisfazem requisitos legais japoneses relativos a potncia de sada do transmissor sem fio, modos operacionais, disposies de canais e nveis de emisso de esprios. As redes locais sem fio que utilizam 802.11j fornecem velocidades de at 54 Mbps e empregam multiplexao por diviso de frequncia ortogonal (orthogonal frequency division multiplexing OFDM) (Searchmobilecomputing.com, 2006). No comeo de 2006, foi confirmado um novo portflio de padro 802.11n Draft 1.0. Seu desempenho pode ser de at 650 por cento mais rpido do que uma conexo sem fio 802.11g. Tablet PC. A tecnologia Tablet PC apresenta telas sensveis ao toque que voc pode ativar com uma caneta, dispensando o uso de mouse ou touch pad (dispositivo sensvel

Um Tungsten PDA da palmOne. (O Tungsten T5 uma marca comercial da palmOne, Inc.)

T1 Hardware T1.9
ao toque). Um Tablet PC pode reunir a potncia total do Windows XP Professional em um computador laptop, que to simples quanto um bloco de rascunho e uma caneta. Nele voc pode escrever, desenhar e apagar diretamente na tela, alm de executar suas aplicaes favoritas compatveis com o Windows XP. uma boa tentativa de substituio ao teclado, mas no pode substitu-lo. Dois produtos dessa categoria so a linha FMV Stylistic da Fujitsu e o Acer TravelMate C110. A caneta EMR do modelo Acer e a tecnologia de vinculao da Microsoft permitem escrever mo como forma de entrada, e a conectividade sem fio aprimora a mobilidade de usurio no escritrio e em viagem. A tecnologia Tablet PC est se tornando mais desenvolvida. Os chamados recursos a tinta (ink features capacidade de escrever na tela) so bons para fazer anotaes e especialmente teis para rascunhos. Desenhar com uma caneta simplesmente mais natural do que com um mouse. Um design projetado para uso no sentido vertical de um tablet e botes especiais para mover para cima e para baixo em uma pgina so melhores do que a exibio convencional de um notebook para leitura de livros e revistas eletrnicas, utilizando software como o Microsoft Reader. A obteno de contedos online para leitura em dispositivos offline tornou-se comum atualmente. H vrias opes para o mercado de tabletzines, por exemplo: O LinkPath permite mais de 50 publicaes B2B para trabalhar bem em Tablet PCs; a Microsoft disponibilizar ferramentas para ajudar editores a colocar seus produtos impressos em formatos com tamanho de Tablet PC via Internet Explorer; a Newsstand tem um software de leitor livre para suas revistas e jornais que funciona com a Tablet stylus para navegao. A Zinio, um distribuidor de revistas digitais, aprimorou a tecnologia digital para que o usurio de mesa possa baixar rapidamente o contedo via conexo de Internet de banda larga e rede Wi-Fi. Web Pads. Web pads (tambm chamados de Web tablets) so a segunda gerao de Tablet PCs. Seu nico propsito representar o lugar do computador domstico como uma mquina poderosa, fcil de usar e que est sempre mo e disponvel. Eles so compatveis com quase todas as aplicaes Windows e possuem uma tela sensvel ao toque grande e brilhante e uma rede sem fio 802.11b. Exceto aquelas aplicaes dedicadas entrada de texto, nas quais um notebook mais adequado, os Web pads so os mais bem difundidos. Outros dispositivos sem fio e de computao mvel novos. A variedade de novos dispositivos de computao mvel espantosa. Por exemplo, o PC-Ephone um telefone celular CDMA junto com um tocador de MP3 e MPEG. o primeiro a ter um handset sem fio com tecnologia Bluetooth. Ele roda no sistema operacional Windows CE e possui compatibilidade com Internet Explorer, emails e verses portteis do Word e do Excel. O Ericsson T20e (ericsson.com) permite que os proprietrios conversem com amigos via mensagens eletrnicas em salas de bate-papo Web. Conecte-se ao tocador de MP3 da Ericsson ou rdio FM da Ericsson para ouvir programas de rdio disponveis em qualquer lugar. Tiqit (tiqit.com) um PC completamente funcional em um pacote no muito maior do que um PDA. Ele tem uma tela sensvel ao toque diagonal de 640 480 de 4 polegadas e um teclado thumb. O processador o NS Geode 300 MHz, com memria RAM de 256 MB e disco rgido de 15 GB. Ele pode ser executado no Windows XP, aceita teclado USB e um monitor externo. Vrios outros novos produtos sem fio da indstria de comunicao esto aparecendo no mercado. Por exemplo, pontes Ethernet sem fio de 24 GHz podem transformar uma porta Ethernet em uma conexo Wi-Fi, tornando praticamente qualquer dispositivo Xbox, PlayStation 2 e impressoras a laser pronto para uso via redes sem fio. A tecnologia Bluetooth utiliza taxa de transferncia de dados de 2,4 GHz, mas seu intervalo mximo de 30 ps, limitando-a comunicao gadget-to-gadget; exemplos de produtos que utilizam Bluetooth incluem o Wireless Bluetooth Adapter da 3Com, o Bluetooth GPS Receiver da Socket, o Freespeak Bluetooth Headset da Jabra e o Picoblue Internet Access Point da Pico. O Xircom SpringPort Wireless Ethernet Module pode suportar o Handspring Visor para tecnologia de rede sem fio padro. Ele compatvel com 802.11b e permite verificar emails e acessar a Internet com um mnimo de

T1.10

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esforo. O alcance da conexo , em geral, de 100 ps em ambientes internos e 300 ps ao ar livre sem obstrues para a operao de rede de velocidade mxima. Computadores integrados. Computadores integrados so embutidos em outros produtos para adicionar recursos e capacidades. Por exemplo, o automvel de tamanho mdio tem mais de 3.000 computadores embutidos que monitoram cada funo, desde o freio e o desempenho do motor at os controles de assento com memria. Crachs ativos. Crachs ativos podem ser usados como cartes de identificao pelos funcionrios que desejam permanecer em contato sempre que se locomovem pelas dependncias da empresa. O crach clip-on contm um microprocessador que transmite sua localizao para os sensores do edifcio, que enviam essas informaes para um computador. Quando algum quer entrar em contato com o usurio do crach, o telefone mais prximo da pessoa identificado automaticamente. Quando o usurio do crach entra no escritrio, o crach o identifica e efetua seu login no seu computador pessoal. Essa tecnologia foi utilizada por algumas escolas primrias no Japo para rastrear as atividades dos alunos. Ela tambm utilizada em algumas instalaes de servios de sade para rastrear o movimento de pacientes. Botes de memria. Os botes de memria so dispositivos do tamanho de uma moeda que armazenam um pequeno banco de dados, relacionando-se com o que quer que esteja anexado a ele. Esses dispositivos so anlogos a um cdigo de barras, mas com contedo informacional muito maior e que est sujeito a mudanas. Cada boto tem um nmero serial nico. Como dois botes no podem nunca ter o mesmo nmero de registro, eles podem ser utilizados para vrios propsitos de identificao (objetos, pessoas etc.), tambm para entrada de senha automatizada e muitas outras aplicaes (por exemplo, gerenciamento de administrao de bens etc.). Cartes inteligentes. Uma forma ainda menor de computador mvel o carto inteligente (smart card), que resultou da contnua reduo de circuitos integrados. Semelhantes em tamanho e espessura aos costumeiros cartes de crdito plsticos, os cartes inteligentes contm uma pequena CPU, memria e um dispositivo de entrada/sada que permite que esses computadores sejam utilizados em atividades cotidianas, como identificao pessoal e operaes bancrias. As utilizaes para cartes inteligentes esto aparecendo rapidamente. As pessoas esto utilizando-os como tales de cheques; um caixa automtico/eletrnico de banco pode fazer depsitos em dinheiro na memria do carto para saques em lojas de varejo (veja o Captulo 6). Os cartes inteligentes esto sendo usados para transmitir dados entre computadores, substituindo disquetes. Adicionar um pequeno transmissor a um carto inteligente pode faz-lo funcionar como um crach ativo, permitindo que as companhias localizem qualquer funcionrio e roteiem automaticamente chamadas telefnicas para o telefone mais prximo. Os computadores descritos at agora nesta seo so considerados inteligentes (smart) que tm inteligncia vinda do microprocessador e da memria embutidos. Entretanto, computadores mainframe e de mdio porte tambm podem utilizar terminais burros, que so basicamente dispositivos de entrada/sada sem capacidades de processamento. Mas, com o tempo, esses terminais, chamados terminais X, tambm vieram a ser utilizados para processamento limitado. Duas extenses desses terminais so discutidas aqui. Computadores de rede. Um computador de rede (NC), tambm chamado computador magro, um terminal desktop que no armazena programas de software nem dados permanentemente. Semelhante a um terminal burro, o NC mais simples e mais barato do que um PC e de fcil manuteno. Os usurios podem baixar software ou dados de um servidor em um mainframe sobre uma intranet ou Internet. No h nenhuma necessidade de discos rgidos, disquetes, CD-ROMs e suas unidades. O computador central pode salvar qualquer material para o usurio.

OUTROS TIPOS DE COMPUTADORES

T1 Hardware T1.11
Os NCs tambm fornecem segurana. Entretanto, os usurios so limitados ao que eles podem fazer com os terminais. Terminais baseados no Windows (WBTs). Terminais baseados no Windows (WBTs Windows-based terminals) so um subconjunto do NC. Embora ofeream menos funcionalidades que os PCs, os WBTs reduzem a manuteno e os custos de suporte e mantm compatibilidade com sistemas operacionais Windows. Os usurios de WBTs acessam aplicaes Windows em servidores centrais como se essas aplicaes executassem localmente. Assim como ocorre com o NC, as economias so no apenas de custo dos terminais, mas principalmente de reduo de suporte e custo de manuteno. O WBT utilizado por algumas organizaes como uma alternativa aos NCs. Entretanto, como os NCs utilizam linguagens Java e HTML, eles so mais flexveis e eficientes e sua operao mais barata do que a de um WBT.

T1.4

O microprocessador e o armazenamento primrio


A unidade de processamento central (central processing unit CPU) o centro de todas as atividades de processamento do computador, onde todo o processamento controlado, os dados so manipulados, os clculos aritmticos so realizados e as comparaes lgicas so feitas. A CPU consiste na unidade de controle, a unidade de lgica aritmtica (arithmetic-logic unit ALU) e o armazenamento primrio (ou memria principal). Por causa de seu reduzido tamanho, a CPU tambm chamada de microprocessador. Como um microprocessador funciona. A CPU opera como uma minscula fbrica. Entradas chegam e so armazenadas at quando forem necessrias, ento, so recuperadas e processadas e a sada armazenada e depois entregue em algum lugar. A Figura T1.5 ilustra esse processo, que funciona da seguinte maneira: Entradas so dados e breves instrues sobre o que fazer com os dados. Essas instrues vm de pacotes de software de outras partes do computador. Os dados talvez sejam inseridos pelo usurio via teclado, por exemplo, ou lidos de um arquivo de dados em outra parte do computador. As entradas so armazenadas em registradores at serem enviadas para o prximo passo no processamento. Os dados e as instrues viajam no chip via caminhos eltricos chamados barramentos. O tamanho do barramento anlogo extenso de uma rodovia determina a quantidade de informaes que pode fluir a qualquer hora.

MICROPROCESSADORES

Microprocessador Unidade de controle Instruo Unidade de lgica aritmtica 2 Execuo 2 Instruo

Instruo 2 Decodificao

2 Busca

Loja

Entradas do software Instruo

Registradores Resultados Armazenamento primrio (memria principal)

Figura T1.5 Como a CPU funciona.

T1.12

Guias de Tecnologia
A unidade de controle direciona o fluxo de dados e as instrues dentro do chip. A unidade de lgica aritmtica (arithmetic-logic unit ALU) recebe os dados e as instrues dos registradores e faz a computao desejada. Esses dados e instrues foram traduzidos para a forma binria, isto , somente 0s (zeros) e 1s (uns). A CPU pode processar apenas dados binrios. Os dados em seu formato original e as instrues so enviados para registradores de armazenamento e, ento, enviados de volta para um local de armazenamento fora do chip, como a unidade de disco do computador (discutida abaixo). Entretanto, os dados transformados vo para outro registrador e, ento, para outras partes do computador (para o monitor para exibio, ou armazenados, por exemplo). Esse ciclo de processamento, conhecido como ciclo de instruo de mquina, ocorre milhes de vezes por segundo ou mais. A velocidade de um chip, que um indicador importante, depende de quatro coisas: a velocidade de clock, o comprimento de palavra, a largura de banda de dados e o design do chip. 1. O clock, localizado dentro da unidade de controle, o componente que fornece a sincronizao para todas as operaes de processador. A frequncia de tempo do clock (medida em megahertz [MHz] ou milhes de ciclos por segundo) determina quantas vezes por segundo o processador realiza operaes. Em 2001, PCs com os chips Pentium 4, Pentium III, P6, PowerPC ou Alpha executavam em 700 MHz a 1,5 GHz. Em 2006, um PC podia atingir a velocidade de 3,73 GHz. A velocidade do clock predefinida que determina o tempo de todas as atividades de chip, medida em megahertz (MHz milhes de ciclos por segundo) e gigahertz (GHz bilhes de ciclos por segundo). Quanto mais rpida for a velocidade de clock, mais rpido ser o chip. (Por exemplo, considerando que todos os outros fatores so iguais, um chip de 1,0 GHz duas vezes mais rpido do que um chip de 500 MHz.) 2. O comprimento de palavra o nmero de bits (0s e 1s) que pode ser processado pela CPU a qualquer dada/hora. A maioria dos chips atuais trata comprimentos de palavra de 32 bits e o Pentium 4 projetado para tratar comprimentos de 64 bits. Portanto, o chip Pentium 4 processa 64 bits de dados em um nico ciclo de mquina. Quanto maior o comprimento de palavra, mais rpido ser o chip. Chips mais novos tratam palavras de 128 bits. 3. A largura de banda. Quanto maior o barramento (os caminhos fsicos em que os dados e as instrues viajam como impulsos eltricos), maior a quantidade de dados que pode ser transferida e com maior rapidez de processamento. A largura de banda do barramento de um processador o produto da largura de seu barramento (medida em bits) vezes a frequncia na qual o barramento transfere os dados (medida em megahertz). Por exemplo, o processador Pentium 4 da Intel utiliza um barramento de 64 bits que executa a 400 MHz. Isso d uma largura de banda de pico de 3,2 gigabits por segundo. 4. O design fsico do chip. Voltando nossa analogia de pequena fbrica, se a fbrica for muito compacta e eficientemente organizada, ento os materiais (dados e instrues) no precisam viajar tanto durante seu armazenamento ou processamento. Tambm no queremos acumular o maior nmero possvel de mquinas (transistores) na fbrica. A distncia entre transistores conhecida como largura da linha. Historicamente, a largura da linha foi expressa em micros (milionsimos de um metro), mas como a tecnologia avanou, tornou-se mais conveniente expressar largura da linha em nanmetros (bilionsimos de um metro). Atualmente, a maioria das CPUs projetada com a tecnologia de 180 nanmetros (0,18 micros), mas os fabricantes de chip esto mudando para a tecnologia de 130 nanmetros (0,13 mcrons). Quanto menor a largura da linha, mais transistores podem ser alocados em um chip e mais rpido ele ser. Executando um programa em um computador. Para ver como um programa executado em um computador, veja a Figura T1.6. Um programa de computador pode ser armazenado em um disco ou na unidade de disco (unidade C). Para executar esse

T1 Hardware T1.13

Sistema operacional

2 3 RAM 6 9 7 4 10 Unidade de controle 11

Armazenamento

Unidade de disco Armazenamento secundrio

ALU

Dispositivo de sada

Figura T1.6 Executando um programa em um computador.

Dispositivo de entrada

programa, o sistema operacional acessar o programa a partir de sua localizao (passo 1 na figura) e o colocar na RAM (passo 2). Ento a unidade de controle busca a primeira instruo no programa a partir da RAM (passo 3) e atua sobre ele (por exemplo, envia uma mensagem para o usurio, usando um dispositivo de sada, para inserir um nmero ou dizer sim ou no; passo 4). Uma vez que a mensagem respondida (passo 5) (por exemplo, atravs de um dispositivo de entrada), ela armazenada na RAM. Isso conclui a primeira instruo. Em seguida, a unidade de controle busca a segunda instruo (passo 6) e o processo continua ininterruptamente. Se uma das instrues indicar algum clculo de computao, a unidade de controle a envia, junto com todos os dados relevantes armazenados na RAM, para a unidade de lgica aritmtica (arithmetic logic unit ALU) (passo 7). A ALU faz o processamento e retorna os resultados RAM (passo 8). A unidade de controle ento busca mais uma instruo (passo 9), que diz o que fazer com o resultado por exemplo, exibi-lo (passo 10) ou armazen-lo na unidade de disco (passo 11). Quando as instrues so buscadas, elas so decodificadas. O computador pode processar grandes quantidades de instrues por segundo, normalmente milhes. Portanto, medimos a velocidade de computadores por milhes de instrues por minuto, ou MIPS. Obtendo mais desempenho. H quatro grandes categorias de arquitetura de microprocessador: a computao com conjunto de instruo complexa (complex instruction set computing CISC), a computao com conjunto reduzido de instrues (reduced instruction set computting RISC), palavra de instruo muito longa (Very Long Instruction Word VLIW) e a mais nova categoria, a computao com instruo explicitamente paralela (explicitly parallel instruction computing EPIC). A maioria dos chips designada como CISC e tem instrues muito abrangentes, direcionando cada aspecto do funcionamento do chip. Os chips RISC eliminam instrues raramente utilizadas. Computadores que utilizam chips RISC (por exemplo, uma estao de trabalho dedicada computao matemtica de alta velocidade) contam com seu software para conter as instrues especiais. As arquiteturas VLIW reduzem o nmero de instrues em um chip alongando cada instruo. Com arquiteturas EPIC, o processador pode executar certas instrues de programa paralelamente. O Pentium 4 da Intel a primeira implementao da arquitetura EPIC. Alm dos aumentos de velocidade e desempenho, a lei de Moore teve um impacto nos custos. Por exemplo, em 1998, um computador pessoal com chip de 16 MHz Intel 80386, um megabyte de RAM (discutida mais adiante neste Guia de Tecnologia), disco rgido de 40 megabytes (discutido mais adiante neste Guia de Tecnologia) e um sistema operacional DOS 3.31 custava US$ 5.200. Em 2004, um computador pessoal com chip

T1.14

Guias de Tecnologia
Pentium 4 de 3 GHz, 512 megabytes de RAM, disco rgido de 80 gigabytes e sistema operacional Windows XP custava menos de US$ 1.000 (sem o monitor). A fabricao de microchips convencional exige luz para transparecer um estncil do padro de circuito. Essa luz viaja por lentes que focalizam o padro sobre uma lmina de silcio coberta por materiais qumicos sensveis luz. Quando a lmina revestida com cido, os circuitos desejados emergem do silcio. Circuitos menores exigem comprimentos mais curtos de onda de luz. A tecnologia atual utiliza nanmetros leves, de cerca de 240 ondas de largura (chamada luz ultravioleta profunda) para criar circuitos sobre 100 nanmetros de largura. Entretanto, comprimentos de onda menores no funcionaro porque as lentes convencionais os absorvem. Agora, os cientistas utilizaram luz ultravioleta extrema (extreme ultraviolet light EUV), com comprimentos de onda de 10 a 100 nanmetros, para que o circuito possa reduzir a largura para 10 nanmetros. O resultado que podem ser fabricados microprocessadores cem vezes mais poderosos. Embora as empresas certamente se beneficiem de microprocessadores mais rpidos, elas tambm se beneficiam de chips menos poderosos, mas que podem ser bem pequenos e baratos. Microcontroladores so chips embutidos em inmeros produtos e tecnologias, de telefones celulares, brinquedos a sensores de automvel. Os microprocessadores e microcontroladores so semelhantes, exceto pelo fato de que os microcontroladores normalmente so mais baratos e funcionam em aplicaes menos exigentes. Portanto, os avanos cientficos no design de CPU afetam muitas organizaes no lado do produto e do servio, no s no lado interno do CBIS. A Lucent Technologies criou um transistor no qual a camada que desativa e ativa circuitos tem apenas uma molcula de espessura. Um switch mais fino deve ser capaz de alternar mais rapidamente, resultando em chips com velocidades maiores. Processamento paralelo. Um sistema de computador com dois ou mais processadores chamado de sistema de processamento paralelo. Hoje em dia, alguns PCs tm de 2 a 4 processadores, enquanto estaes de trabalho tm 20 ou mais. Processar dados paralelamente aumenta a velocidade do processamento. Computadores maiores podem ter uma centena de processadores. Por exemplo, a IBM est construindo um supercomputador para o Departamento de Energia norte-americano com 8.192 processadores que trabalham em fila (tandem) e capazes de executar 10 trilhes de clculos por segundo (aproximadamente 150.000 vezes mais rpido do que o PC de 1999). Como descrito anteriormente, sistemas com grandes quantidades de processadores so chamados de sistemas de processadores maciamente paralelos (massively parallel processor MPP). Eles esto relacionados computao neural e s aplicaes cientficas complexas. Arquitetura de computador. A organizao de componentes e suas interaes chamada arquitetura de computador. A arquitetura de computador inclui o conjunto de instrues e o nmero dos processadores, a estrutura dos barramentos internos, o uso de caches e os tipos e arranjos de interfaces de dispositivo de entrada/sada (E/S). Cada processador vem com um conjunto nico de comandos ou cdigos operacionais que representam o conjunto de instrues do computador. Um conjunto de instrues o conjunto de instrues de mquina que um processador reconhece e pode executar. Hoje, duas estratgias de conjunto de instrues, a CISC (complex instruction set computer) e a RISC (reduced instruction set computer), dominam os conjuntos de instrues de processador de arquiteturas de computador. Essas duas estratgias diferem pelo nmero de operaes disponvel e como e quando as instrues so movidas para a memria. Um processador CISC contm mais de 200 comandos codificados nicos, um para praticamente cada tipo de operao. O objetivo do projeto CISC que seu conjunto de instrues seja parecido com uma linguagem de programao sofisticada. Assim, componentes de hardware baratos podem ser utilizados para substituir produtos de software caros, reduzindo o custo de desenvolvimento de software. O nus para essa facilidade de programao que os computadores CISC aumentaram a complexidade de arquitetura e diminuram o desempenho total do sistema. Apesar dessas desvantagens, a maioria dos computadores ainda utiliza processadores CISC.

T1 Hardware T1.15
A outra abordagem mais recente a de processadores RISC, que eliminam muitos dos cdigos pouco utilizados localizados no complexo conjunto de instrues. Subjacente ao design RISC, temos a afirmao de que um subconjunto muito pequeno de instrues explica uma porcentagem muito grande de todas as instrues executadas. O conjunto de instrues, portanto, deve ser projetado em torno de algumas instrues simples fisicamente conectadas, que podem ser executadas com muita rapidez. O restante das instrues necessrias pode ser criado em software. A unidade de lgica aritmtica. A unidade de lgica aritmtica (arithmetic-logic unit ALU) realiza operaes aritmticas e comparaes necessrias ou operaes lgicas. A ALU adiciona, subtrai, multiplica, divide, compara e determina se um nmero positivo, negativo ou zero. Todas as aplicaes de computador so adquiridas por meio dessas seis operaes. As operaes ALU so realizadas sequencialmente, com base em instrues da unidade de controle. Para essas operaes serem realizadas, os dados devem ser primeiro movidos do armazenamento para os registradores aritmticos na ALU. Registradores so reas de memria especializadas, de alta velocidade, para armazenar resultados temporrios de operaes ALU, bem como armazenar determinadas informaes de controle.

ARMAZENAMENTO PRIMRIO

O armazenamento primrio, ou memria principal, armazena instrues de dados e de programas para a CPU. Ele possui quatro objetivos bsicos: 1. Armazenar dados que foram inseridos at que sejam transferidos ALU para processamento. 2. Armazenar dados e resultados durante etapas intermedirias de processamento. 3. Armazenar dados depois do processamento at que eles sejam transferidos para um dispositivo de sada. 4. Armazenar instrues de programa ou instrues recebidas de dispositivos de entrada e armazenamento secundrio. O armazenamento primrio utiliza circuitos integrados. Esses circuitos so camadas interconectadas de materiais semicondutores marcados formando unidades de memria de transistores eltricos com posies ON-OFF que direcionam a passagem eltrica atual por elas. Os estados ON-OFF dos transistores so utilizados para estabelecer um binrio 1 ou 0 para armazenar um dgito binrio, ou bit. O papel dos barramentos. As instrues e os dados se movem entre subsistemas de computador e o processador via canais de comunicao chamados barramentos. Um barramento um canal pelo qual os dados trafegam na forma eletrnica. Trs tipos de barramentos interconectam a CPU, o armazenamento primrio e os outros dispositivos no sistema de computador. O barramento de dados move os dados para e a partir do armazenamento primrio. O barramento de endereos transmite sinais para localizar um determinado endereo em armazenamento primrio. O barramento de controle transmite sinais que especificam se haver leitura ou gravao dos dados para ou de um determinado endereo de armazenamento primrio, dispositivo de entrada ou sada. A capacidade de um barramento, chamada de largura de banda, definida pelo nmero de bits que ele transporta de uma vez. A unidade de controle. A unidade de controle l instrues e direciona os outros componentes do sistema de computador para realizar as funes requeridas pelo programa. Ela interpreta e executa instrues contidas em programas de computador, seleciona instrues de programa do armazenamento primrio, move-as para os registradores de instrues na unidade de controle e ento as executa. Ele controla dispositivos de entrada e sada e processos de transferncia de dados a partir da e para a memria. A unidade de controle realmente no altera nem cria dados; apenas direciona o fluxo de dados dentro da CPU. A unidade de controle pode processar apenas uma instruo por vez, mas pode executar instrues com tanta rapidez (milhes por segundo) que ela parece fazer muitas coisas diferentes simultaneamente.

T1.16

Guias de Tecnologia
A srie de operaes necessrias para processar uma nica instruo de mquina chamada de ciclo de mquina. Cada ciclo de mquina consiste no ciclo de instruo, que configura circuitos para realizar uma operao necessria e o ciclo de execuo, durante o qual a operao realmente executada. Categorias de memria. H duas categorias de memria: o registrador, que faz parte da CPU e muito rpido, e os chips de memria interna, que residem fora da CPU e so mais lentos. Um registrador um sistema de circuitos na CPU que permite o rpido armazenamento e recuperao de dados e instrues durante o processamento. A unidade de controle, a CPU e o armazenamento primrio tm registradores. Pequenas quantidades de dados residem no registrador por perodos muito curtos, antes de sua utilizao. A memria interna utilizada para armazenar dados antes de eles serem processados pela CPU. Logo depois do processamento, ela abrange dois tipos de espao de armazenamento: RAM e ROM. Memria de acesso aleatrio. Memria de acesso aleatrio (random-access memory RAM) o lugar em que a CPU armazena as instrues e os dados que ela est processando. Quanto maior a rea de memria, maior a capacidade de armazenamento e execuo de programas. Com os novos produtos de software de sistema operacional de computador, mais de um programa pode operar por vez, cada um ocupando uma parte da RAM. A maioria dos computadores pessoais em 2006 precisava de 512 megabytes a 1 gigabyte de RAM para o processamento de aplicaes multimdia, que combinam som, imagens, animao e vdeo, exigindo assim mais memria. A vantagem da RAM que ela muito rpida para armazenar e recuperar qualquer tipo de dado, seja ele textual, grfico, udio ou baseado em animao. Suas desvantagens so que ela relativamente cara e voltil. Essa volatilidade significa que todos os dados e programas armazenados em RAM so perdidos quando a energia desligada. Para diminuir essa perda potencial de dados, muitos dos mais novos programas de aplicao realizam salvamentos (gravaes) automticos peridicos dos dados. Muitos programas de software so maiores do que o armazenamento primrio interno (RAM) disponvel para armazen-los. Para evitar essa limitao, alguns programas so divididos em blocos menores, cada bloco sendo carregado na RAM apenas conforme a necessidade. Entretanto, dependendo do programa, carregar e descarregar continuamente blocos pode deixar o desempenho muito lento, especialmente porque o armazenamento secundrio muito mais lento que a RAM. Como um acordo, algumas arquiteturas utilizam memria de cache de alta velocidade como um armazenamento temporrio para os blocos mais utilizados. Ento a RAM utilizada para armazenar os blocos mais utilizados, e o armazenamento secundrio (descrito mais adiante) para os blocos menos utilizados. H dois tipos de cache de memria na maioria dos sistemas de computador o cache L1 (Level 1) localizado no processador e o cache L2 (Level 2) encontra-se na placa-me, e no realmente no processador. O cache L1 menor e mais rpido do que o L2. Os fabricantes de chip agora esto projetando chips com os caches L1 e L2 no processador e o cache L3 (Level 3) na placa-me. Como a memria de cache opera a uma velocidade muito mais alta que a da memria convencional (isto , a RAM), essa tcnica aumenta significativamente a velocidade de processamento porque reduz o nmero de vezes que o programa tem de buscar instrues e dados a partir da RAM e do armazenamento secundrio. As RAMs dinmicas (dynamic random access memories DRAMs) so os chips de RAM mais amplamente utilizados. Eles so conhecidos pela sua volatilidade, uma vez que precisam ser recarregados e atualizados centenas de vezes por segundo para reterem as informaes que armazenam. A DRAM sncrona (Synchronous DRAM SDRAM) um tipo de RAM relativamente novo e diferente. A SDRAM est se tornando rapidamente o novo padro de memria para PCs modernos. A razo para isso que seu design sincronizado permite suporte a velocidades de barramento muito mais altas que comearam a entrar no mercado.

T1 Hardware T1.17
Memria de leitura. A memria de leitura (Read-only memory ROM) aquela parte do armazenamento primrio que no pode ser alterada nem apagada. A ROM no voltil; isto , as instrues de programa so retidas continuamente dentro da ROM, seja a energia fornecida para o computador ou no. A ROM necessria para usurios que precisam ter sempre disponvel o recurso de restaurar um programa ou dados depois que o computador foi desligado ou, como um salvaguarda, evitar que um programa ou dados seja alterado inesperadamente. Por exemplo, as instrues necessrias para iniciar, ou inicializar ou dar a partida (ou boot), um computador no devem ser perdidas quando ele for desligado. Memria de leitura programvel (programmable read-only memory PROM) um chip de memria no qual um programa pode ser armazenado. Mas, uma vez que a PROM tenha sido utilizada, no mais possvel limp-la e utiliz-la para armazenar mais nada. Como as ROMs, as PROMs so no-volteis. Memria de leitura programvel apagvel (erasable programmable read-only memory EPROM) um tipo de PROM especial que pode ser apagado quando exposto luz ultravioleta. Outras medidas de memria. Vrios outros tipos de memrias esto no mercado. Os chips de RAM (SRAM) esttica rpida e os do tipo memria Flash. A SRAM custa mais do que a DRAM mas tem um nvel mais alto de desempenho, tornando a SRAM a escolha preferida para aplicaes que dependem de alta capacidade de desempenho, inclusive os caches L2 e L3 externos, que aceleram o desempenho do microprocessador. A memria Flash outra forma de armazenamento de ROM regravvel. Essa tecnologia pode ser criada em um sistema ou instalada em um carto de computador pessoal (conhecida como carto flash). Esses cartes, embora limitem a capacidade, so compactos, portveis e exigem pouca energia para leitura e gravao. A memria Flash dos cartes flash muito popular para pequenos dispositivos portveis, como telefones celulares, cmeras digitais, computadores de mo e outros produtos de consumo popular. Um tipo de chip de memria novo, chamado M-RAM, pode proteger dados sem uma fonte constante de energia. M significa magntico, que utiliza ms minsculos, em vez de cargas eltricas, para armazenar os 0s e 1s de dados binrios. A M-RAM tem uma vantagem significativa sobre a DRAM: Na DRAM, os bits que compem os 0s e 1s so armazenados como cargas eltricas na unidade de armazenamento de energia, o capacitor, que deve ser imerso em eletricidade a cada poucos nanossegundos para reter a carga; a M-RAM, por sua vez, armazena seus bits magneticamente, no como cargas, ento as informaes no vazaro quando houver interrupo de energia, sendo ideal para aplicaes sem fio e portveis. O investimento estimado em pesquisas para o desenvolvimento dessa tecnologia de aproximadamente US$ 50 milhes. A Staktek Holdings Inc., uma empresa de servios de propriedade intelectual e sistemas de alta capacidade e alta velocidade, ofereceu o mdulo de memria ArctiCore, que utiliza 72 dispositivos de memria padro em um fator de forma de mdulo padro da indstria. O novo mdulo, baseado na tecnologia ArctiCore, um mdulo de memria in-line dual registrado (Registered Dual In-Line Memory Module RDIMM) projetado para aplicaes de servidor e estao de trabalho. A arquitetura de alta densidade da ArctiCore permite a colocao de 72 dispositivos de memria de 512 MB econmicos em um mdulo que atende as especificaes JEDEC aplicveis para dimenses RDIMM. Essa eficincia de montagem resulta em uma capacidade de mdulo total de 4 GB de memria. Com a memria estruturada em uma organizao no ranking 4, muitas aplicaes tem tido um aumento de desempenho de sistema quando comparados com um mdulo de memria de classificao 2 da mesma capacidade (Computer Technology Review, 2006g).

T1.5

Dispositivos de entrada/sada
Os dispositivos de E/S de um computador no fazem parte da CPU, mas so canais de comunicao entre o ambiente externo e a CPU. Os dados e as instrues so inseridos no computador por dispositivos de entrada, e os resultados de processamento so for-

T1.18

Guias de Tecnologia
necidos por dispositivos de sada. Os dispositivos de E/S amplamente utilizados so o tubo de raios catdicos (cathode-ray tube CRT) ou a unidade visual de exibio (visual display unit VDU), mdia de armazenamento magntico, impressoras, teclado, mouses e dispositivos de digitalizao de imagens. Os dispositivos de E/S so controlados diretamente pela CPU ou indiretamente por processadores especiais dedicados ao processamento de entrada e sada. Em termos gerais, os dispositivos de E/S so subclassificados em dispositivos de armazenamento secundrios (principalmente unidades de fita e disco) e dispositivos perifricos (qualquer dispositivo de entrada/sada anexado ao computador). O armazenamento secundrio separado do armazenamento primrio e da CPU, mas est diretamente conectado a ela. Um exemplo seria o disco de 3,5 polegadas que voc coloca na unidade A do PC. Ele armazena os dados em um formato compatvel com o armazenamento de dados no armazenamento primrio, mas o armazenamento secundrio fornece ao computador um espao muito maior para armazenar e processar grandes quantidades de software e dados. O armazenamento primrio voltil, contido em chips de memria e muito rpido no armazenamento e na recuperao de dados. Por outro lado, o armazenamento secundrio no-voltil, utiliza muitas formas diferentes de mdia que so mais baratas do que o armazenamento primrio e relativamente mais lento do que o primrio. Algumas mdias de armazenamento secundrio incluem fita magntica, disco magntico, disquete magntico, armazenamento ptico e videodisco digital. A fita magntica. A fita magntica mantida em um grande carretel aberto ou em um pequeno cartucho ou cassete. Hoje em dia, os cartuchos e cassetes esto substituindo os carretis porque so mais fceis de utilizar e acessar. As principais vantagens da fita magntica so o baixo custo, a relativa estabilidade e durabilidade e a capacidade de armazenar volumes de dados muito grandes. Uma fita magntica excelente para backup ou armazenamento de arquivos de dados e pode ser reutilizada. A desvantagem principal da fita magntica que ela deve ser pesquisada desde o incio para localizar os dados desejados. Esse processo chamado de acesso sequencial. A fita magntica em si frgil e deve ser manipulada com cuidado. Alm disso, ela tambm requer muita mo de obra para ser montada e desmontada em um computador mainframe. As fitas magnticas so mais utilizadas para o armazenamento de longo prazo de informaes, e raramente so utilizadas nos casos de acesso imediato. As indstrias que lidam com grandes quantidades de informaes (como as companhias de seguro) utilizam sistemas de fita magntica. Verses modernas de sistemas de fita magntica utilizam cartuchos e, em geral, tm tambm um sistema robtico que seleciona e carrega o cartucho apropriado automaticamente. H tambm alguns sistemas de fita, como as fitas de udio digital (digital audio tapes DAT), para pequenas funes, como armazenar cpias de todo o contedo do armazenamento secundrio de um computador pessoal (backup do armazenamento). Discos magnticos. Os discos magnticos, tambm chamados de discos rgidos (ver foto), amenizam alguns problemas associados com as fitas magnticas, atribuindo determinados endereos aos dados, para que os usurios possam acessar diretamente o endereo deseja-

ARMAZENAMENTO SECUNDRIO

Uma unidade de disco rgido.

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do, sem precisarem passar por locais intermedirios no momento em que esto procurando suas informaes. Esse processo chamado de acesso direto. Atualmente, a maioria dos computadores conta com discos rgidos para recuperar e armazenar grandes quantidades de instrues e dados de maneira no-voltil e rpida. As unidades de disco de microcomputadores de 2006 possuam de 80 a 500 gigabytes de armazenamento de dados. Um disco rgido como um toca-discos com uma pilha de lminas revestidas de metal (em geral, permanentemente montados) que gira rapidamente. Os cabeotes magnticos de leitura/gravao, anexados a braos, permanecem posicionados sobre os discos. Para localizar um endereo de armazenamento ou recuperar dados, o cabeote se move para dentro ou para fora at localizar a posio correta e, ento, gira para baixo. A velocidade de acesso aos dados em unidades de disco rgido uma funo da velocidade rotacional do disco e a velocidade dos cabeotes de leitura/gravao. Os cabeotes de leitura/gravao devem se auto-posicionar e o disk pack deve rotacionar at que as informaes adequadas sejam localizadas. Unidades de disco avanadas tm velocidades de acesso de 8 a 12 milissegundos. Os discos magnticos fornecem armazenamento para grandes quantidades de dados e instrues que podem ser rapidamente acessadas. Outra vantagem dos discos sobre os carretis que um rob pode alter-los. Isso pode reduzir significativamente as despesas de um centro de dados. A Storage Technology o principal fornecedor desses robs. As desvantagens dos discos so que eles so mais caros do que as fitas magnticas e so suscetveis a panes de disco. Um computador pessoal moderno em geral tem muitos gigabytes (alguns mais que 100 gigabytes) de capacidade de armazenamento em sua unidade de disco interna. O acesso a dados muito rpido, medido em milissegundos. Por essas razes, as unidades de disco rgido so populares e comuns. Como elas so um pouco suscetveis a falha mecnica, e como os usurios podem precisar transferir o contedo de toda a sua unidade de disco para outro local, muitos usurios gostam de fazer backup do contedo da unidade de disco em um sistema de unidade de disco rgido portvel, como o Jaz da Iomega. Ao contrrio das grandes unidades de disco fixas, uma abordagem atual combinar vrias unidades de disco pequenas, cada uma com capacidade de 10-40 gigabytes, desenvolvidas originalmente para microcomputadores. Esses dispositivos so chamados de RAID (Redundant Arrays of Inexpensive Disks). Como os dados so armazenados de forma redundante em muitas unidades, o desempenho do sistema impactado negativamente quando uma unidade apresenta mau funcionamento. Alm disso, mltiplas unidades fornecem vrios caminhos de dados, melhorando o desempenho. Por fim, em virtude da eficincia da produo das pequenas unidades, o preo de dispositivos RAID muito menor que o das unidades de disco grandes com mesma capacidade. Para tirar proveito das tecnologias novas, mais rpidas, as interfaces da unidade de disco tambm devem ser mais rpidas. A maioria dos PCs e estaes de trabalho utiliza um dentre dois padres de interface de disco de alto desempenho: o Enhanced Integrated Drive Electronics (EIDE) ou o Small Computer Systems Interface (SCSI). O EIDE oferece bom desempenho, barato e suporta at quatro discos, fitas ou unidades de CD-ROM. A ltima verso a chamada ATA Serial (Serial ATA SATA). Para mais detalhes, consulte serialata.org. As unidades SCSI so mais caras que as unidades EIDE, mas oferecem uma interface mais rpida e suportam mais dispositivos. As interfaces SCSI so, portanto, utilizadas para estaes de trabalho grficas, armazenamento em servidores e grandes bancos de dados. A SCSI detinha mais de 80 por cento do mercado de armazenamento de E/S. Sua sucessora, a Serial Attached SCSI (SAS), est substituindo rapidamente o legado SCSI como a principal tecnologia de armazenamento. (Computer Technology Review, 2006c). Os discos rgidos no so prticos para transportar dados de instrues de um computador pessoal para outro. Para realizar essa tarefa com eficincia, os desenvolvedores criaram o disquete magntico. (Esses discos tambm so chamados de disquetes flexveis (floppy disks), o primeiro nome dado aos discos de 5,25 polegadas utilizados na dcada de 1980 e no incio dos anos de 1990.) O disquete magntico utilizado hoje uma lmina magntica de 3,5 polegadas, removvel, um pouco flexvel, encaixada em um compartimento plstico. Diferentemente da unidade de disco rgido, o cabeote de

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leitura/gravao da unidade de disquete realmente toca na superfcie do disco. Como resultado, a velocidade da unidade muito mais lenta, alm de haver uma reduo na taxa de transferncia de dados. Entretanto, os disquetes em si so muito baratos, pequenos o bastante para ser enviados pelo tradicional correio e podem armazenar quantidades relativamente grandes de dados. Um disco de alta densidade padro contm 1,44 megabytes. Discos zip so maiores que os disquetes convencionais e tm uma espessura quase duas vezes maior. Os discos formatados para unidades Zip contm at 35 GB (ou 90 GB em modo compactado). A Imation Corp. oferecia a unidade de 4 GB. A Imation Micro Hard Drive tambm tinha uma minscula unidade de disco rgido, uma inveno da Toshiba, medindo menos de um dimetro de polegada, que armazena 4 GB de informaes (Computer Technology Review, 2006b). A Seagate Portable Hard Drive tem capacidade de armazenamento para 160 GB, o que representa 30 por cento a mais que o padro atual, mantendo ao mesmo tempo a mesma quantidade de memria RAM compacta. Para aplicaes que apresentam intenso uso de dados, como edio de vdeo ou grandes transferncias de dados, a Seagate Pushbutton Backup Hard Drive agora faz backup e transferncias com velocidade cinco vezes maior que os dispositivos de armazenamento existentes, retirando diretamente 3 GB/s do ATA Serial. O Seagate 500 Gb eSATA Pushbutton Backup Hard Drive oferece proteo de backup de dados externos com velocidades de taxa de interface de at 300 MB/s ou 3 GB/s at cinco vezes mais rpidas do que as solues existentes de armazenamento externo como USB 2.0 e 1394a (Computer Technology Review, 2006d.) A IBM inventou uma nova tecnologia de unidade de disco combinando duas camadas de material magntico e um preenchimento com trs tomos de espessura para criar uma unidade de disco que pode armazenar 27 gigabits por polegada quadrada. As duas camadas magnticas so separadas por uma de rutnio, um material no-magntico. A camada formada de trs camadas mais grossa e mais estvel que as unidades atuais. A camada de rutnio fora as camadas adjacentes a ter orientaes magnticas opostas, permitindo que os dados sejam escritos na camada superior em densidades mais altas. A NEC est trabalhando em uma tecnologia para revolucionar a capacidade de armazenamento para 1 TB por polegada quadrada. Essa tecnologia utilizaria um material recentemente desenvolvido que apresenta uma propriedade chamada resistncia magneto-extraordinria (extraordinary magneto-resistance EMR). Quando aplicada aos cabeotes de leitura de unidades de disco, a EMR permite mais sensibilidade ao ler informaes magnticas sobre o disco rgido giratrio; assim a lmina de disco real pode ser compactada com mais informaes. A Iomega desenvolveu a StorCenter Pro NAS 400r com chassi de expanso de 1 terabyte (TB). As empresas podem selecionar o servidor StorCenter Pro NAS 400r Series para suas necessidades atuais (a capacidade nativa varia de 640 GB a 1,6 TB) e medida que as necessidades de armazenamento crescem, elas podem adicionar 1 TB adicional a partir de uma unidade de chassi de expanso 400e conforme necessrio (1 TB por vez). Os usurios podem adicionar at 3,0 TB ao servidor da srie NAS 400r original, tudo gerenciado sob a licena do sistema operacional Windows Storage Server 2003 do servidor srie 400r (Computer Technology Review, 2006a). Intel Robson Cache. Desde a evoluo da tecnologia Dual Core da Intel, a unidade de disco rgido convencional atingiu suas limitaes, que so principalmente de natureza mecnica. Por outro lado, a tecnologia semicondutora (por exemplo, DRAM, SRAM) tambm tem suas limitaes, como a baixa capacidade. Como resultado, foi inventada a nova tecnologia de armazenamento secundrio, chamada Intel Robson Cache. Essa tecnologia utiliza a arquitetura NAND memria flash com capacidade de 64 MB a 4 GB montvel na placa-me ou na forma de uma PCI de mdulo mini-PCI-E. Dispositivos de armazenamento ptico. Dispositivos de armazenamento ptico tm densidade de armazenamento extremamente alta. Em geral, muito mais informaes podem ser armazenadas em um disco ptico de 5,25 polegadas padro do que em um disquete de tamanho equivalente (quase 400 vezes mais). Como utilizado um raio laser altamente direcionado para a leitura/gravao de informaes codificadas em um

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disco ptico, as informaes podem ser muito condensadas. Alm disso, a quantidade de espao em disco fsico necessria para registrar um bit ptico muito menor do que aquela normalmente requerida pela mdia magntica. Outra vantagem do armazenamento ptico que o meio em si menos suscetvel contaminao ou deteriorao. Primeiro, as superfcies de registro (em ambos os lados do disco) so protegidas por dois pratos plsticos, que impedem que o p e a sujeira contaminem a superfcie. Segundo, somente um raio laser de luz, no um cabeote de leitura (flying head), entra em contato com a superfcie de registro; o cabeote de uma unidade de disco ptico no se aproxima mais que 1 mm da superfcie de disco. As unidades pticas tambm so menos frgeis e os prprios discos podem ser facilmente carregados e removidos. Alm disso, os discos pticos podem armazenar muito mais informaes rotineiramente e tambm quando combinados em sistemas de armazenamento. Os sistemas pticos de armazenamento de disco podem ser utilizados para armazenamento de dados de grande capacidade. Essas tecnologias, conhecidas como jukeboxes pticas, armazenam muitos discos e operam de modo muito semelhante aos trocadores de discos mecanizados das vitrolas pelos quais eles so chamados. Tipos de discos pticos incluem memria de leitura de disco compacta (CD-ROM), disco de vdeo digital (DVD) e disco multicamada fluorescente (FMD-ROM). Memria de leitura de disco compacta. Os CD-ROMs (compact disk read-only memory) tm alta capacidade, baixo custo e alta durabilidade (veja foto). A tecnologia de CD-ROM muito efetiva e eficiente para produo em massa de muitas cpias de grandes quantidades de informaes que no precisam ser alteradas, por exemplo, enciclopdias, diretrios e bancos de dados online. Entretanto, como uma mdia de leitura, o CD-ROM pode apenas ser lido e no usado para gravao. O CD-RW (compact disk, rewritable) adiciona a capacidade de regravao ao mercado de disco compacto gravvel, que anteriormente oferecia apenas a tecnologia CD-ROM de uma nica gravao. Disco de vdeo digital (DVD). O DVD um disco de armazenamento relativamente novo que oferece maior qualidade e capacidades de armazenamento muito ricas. Em 2003, a capacidade mxima de armazenamento do disco era de 40 Gbytes, o que suficiente para armazenar cerca de cinco filmes. Ela inclui excelente udio (seis faixas versus o estreo de duas faixas). Como os CDs, o DVD est disponvel como DVD-ROM (somente leitura) e DVD-RAM (regravvel). Os sistemas DVD-RAM regravveis oferecem capacidade de 4,7 GB em um lado, 4,7 GB nos outros dois lados. De fato, a especificao DVD suporta discos com capacidades de 4,7 GB a 17 GB e taxas de acesso de 600 Kbps a 1,3 Mbps. A Sony Electronics desenvolveu sua mdia de gravao de disco Blu-ray de 25 GB de uma camada e de 50 GB de duas camadas com a tecnologia AccuCORE. A tecnologia AccuCORE da Sony, que foi integrada pela primeira vez em mdia de DVD gravvel, foi reelaborada para discos Blu-ray para apresentar melhor confiabilidade e durabilidade. Seus recursos incluem: protetor contra riscos, confiabilidade de arquivo, gravao estvel e durabilidade de temperatura. A mdia Blu-ray da Sony tambm suporta duas velocidades de registro, que fornecem uma taxa de transferncia de dados alta de at 72 Mbps, tornando-a ideal para gravao de alta definio de vdeo e aplicaes de armazenamento de dados. Usurios poderiam editar um vdeo de alta definio feito em uma camcorder Sony HDV em um computador compatvel com Blu-ray e, ento, grav-la na mdia de disco Blu-ray e reproduzi-la em uma tocador de disco Blu-ray (Computer Technology Review, 2006e). Disco multicamada fluorescente (FMD-ROM). A FMD-ROM (Fluorescent Multilayer Disk) uma nova tecnologia de armazenamento ptico que aumenta significativamente a capacidade de armazenamento. A ideia de utilizar vrias camadas em um disco ptico no nova, uma vez que os DVDs suportam duas camadas atualmente. Entretanto, utilizando um novo sistema ptico baseado em fluorescncia, os FMDs podem suportar 20 camadas ou mais. Os FMDs so discos claros; as camadas tm materiais fluorescentes que irradiam luz. A presena ou ausncia desses materiais informa a unidade sobre presena ou ausncia de informaes. Todas as camadas de um FMD podem ser lidas paralelamente, aumentando assim a taxa de transferncia de dados.

Um CD-ROM dentro de uma unidade.

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Armazenamento expansvel. Os dispositivos de armazenamento expansveis so cartuchos de discos removveis. A capacidade de armazenamento varia de 100 megabytes a vrios gigabytes por cartucho e a velocidade de acesso semelhante quela de uma unidade de disco interna. Embora mais caros do que as unidades internas de disco, os dispositivos de armazenamento expansveis combinam a capacidade de armazenamento de disco rgido e a portabilidade do disquete. Os dispositivos de armazenamento expansveis so ideais para backup da unidade de disco interna, uma vez que podem armazenar uma quantidade de dados 80 vezes maior e operam com uma velocidade cinco vezes maior do que as que as unidades de disquetes existentes. Carto PC de memria. Os cartes de memria PC (tambm conhecidos como memory sticks, ou carto de memria flash) expandem a quantidade de memria disponvel. Foram muito utilizados particularmente em dispositivos portteis, como PDAs e smart phones. H vrios no mercado: o Compact Flash Card da HP, o Micro Driver da IBM, o Smart Media Card, o Secure Digital Card, o Multi Media Card, Memory Stick e o Memory Stick Pro. Resumo. A Tabela T1.3 resume os principais dispositivos de armazenamento secundrio, suas vantagens, limitaes e aplicaes.

TABELA T1.3
Tipo

Armazenamento secundrio
Vantagens Desvantagens Acesso sequencial significa velocidades de recuperao lentas. Frgil; alto custo por unidade armazenada. Instalao semipermanente cara. Aplicao Arquivamento de dados corporativo. De computadores pessoais a mainframes. Armazenamento de dados corporativos que exige acesso rpido e frequente. Armazenamento de dados corporativos que exige acesso rpido e frequente. Armazenamento de dados corporativos que exige acesso rpido e frequente. Computadores pessoais. Computadores pessoais e laptops.

Dispositivos de armazenamento magntico Fita magntica Custo mais baixo por unidade armazenada. Unidade de Capacidade relativamente alta e disco velocidade rpida de recuperao. RAID Alta capacidade; projetado para tolerncia a falhas e risco reduzido de perda de dados; baixo custo por unidade armazenada. SAN Capacidade alta; projetado para grandes quantidades de dados corporativos. NAS Capacidade alta; projetado para grandes quantidades de dados corporativos. Disquetes Baixo custo por disquete, magnticos portabilidade. Cartes de Portvel; fcil de utilizar; menos memria propenso a falha do que unidades de disco. Memory sticks Extremamente portvel e fcil de utilizar.

Caro.

Caro.

Capacidade baixa; custo muito alto por unidade armazenada; frgil. Caro.

Relativamente caro.

Armazenamento expansvel

Portvel; capacidade alta.

Mais caro do que unidades de disco. Velocidades mais lentas de recuperao que unidades de disco; somente determinados tipos podem ser regravados. Velocidades de recuperao mais lentas do que as unidades de disco. Velocidades de recuperao mais rpidas do que os DVDs ou CD-ROM; velocidades de recuperao mais lentas do que unidades de disco.

Dispositivos eletrnicos de consumo popular; til para mover arquivos de dispositivos portveis para computadores desktop. Backup de unidade de disco interna.

Dispositivos de armazenamento ptico CD-ROM Capacidade alta; custo moderado por unidade armazenada; durabilidade alta. DVD Capacidade alta; custo moderado por unidade armazenada. Capacidade muito alta; custo razovel por unidade armazenada.

De computadores pessoais a armazenamento de dados corporativos. De computadores pessoais a armazenamento de dados corporativos. De computadores pessoais a armazenamento de dados corporativos.

FMD-ROM

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DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE ENTRADA

Os usurios podem comandar o computador e comunicar-se com ele utilizando um ou mais dispositivos de entrada. Cada dispositivo de entrada aceita um formato especfico de dados. Por exemplo, o teclado transmite caracteres digitados e reconhecedores de letra lem os caracteres escritos mo. Os usurios querem que a comunicao com os computadores seja simples, rpida e isenta de erros. Portanto, uma variedade de dispositivos de entrada atende s necessidades de diferentes indivduos e aplicaes (veja a Tabela T1.4). Alguns desses dispositivos so mostrados na Figura T1.7 junto com sua utilizao. Teclados. O dispositivo de entrada mais comum o teclado. O teclado projetado como uma mquina de escrever, mas com muitas teclas especiais adicionais. A maioria dos usurios de computador utiliza os teclados regularmente. Infelizmente, muitos usurios desenvolveram leso por esforo repetitivo (LER), que eles alegam ser decorrente da excessiva utilizao de teclados precariamente projetados. Como resultado, desenvolveram-se novos teclados que so ergonomicamente projetados. Por exemplo, alguns teclados esto agora divididos pela metade, aproximando vagamente o ngulo natural dos braos e pulsos (ver a foto). Das muitas tentativas de aprimorar o teclado, uma das mais interessantes o teclado DataHand (datahand.com), que consiste em duas partes separadas. Em vez de uma srie de teclas convencionais, esse dispositivo tem receptculos sensveis ao toque (finger well) para apoiar os dedos e os polegares. Cada finger well permite cinco comandos diferentes, que so acionados tocando um dos lados ou a parte inferior desses finger wells. Comandos complexos podem ser programados de modo que um simples pressionamento do dedo pode ser utilizado para inserir as sequncias mais utilizadas de comandos ou fragmentos de dados. Em 2004, os teclados sem fio tornaram-se mais populares. Eles utilizam radiofrequncia (RF), que mais exata do que os raios infravermelhos.

TABELA T1.4
Categorias

Dispositivos de entrada representativos


Exemplos
Leitor de carto perfurado Teclado Terminal de ponto de venda (PDV)

Dispositivos de entrada de dados

Dispositivos indicadores (dispositivos que apontam para objetos na tela do computador)

Mouse (incluindo rollerballs e trackballs) Tela sensvel ao toque Touchpad (ou trackpad) Caneta ptica Joy stick

Reconhecimento ptico de caracteres (dispositivos que lem caracteres)

Scanner/leitor de cdigo de barras (por exemplo, em PDV) Leitor ptico de caractere Leitor de caneta ptica Leitor sem fio Leitor de sinais pticos

Reconhecedores de letra Reconhecedores de voz (dados so inseridos por voz) Outros dispositivos

Caneta Microfone Leitores magnticos de caractere de tinta Cmeras digitais Caixas automticos/eletrnicos (ATMs) Cartes inteligentes Digitalizadores (para mapas, grficos etc.) RFID

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Dispositivo Uso Formas mais comuns de entrada de dados. Teclado Tela sensvel ao toque Mouse Caneta ptica ou stylus

0
295-488 6078

Leitor ou scanner de cdigo de barras

Leitor tipo caneta ptica


This is itsy bitsy type not intended to be read, disected, spindled or mutilated.This is itsy bitsy type not intended to be read, disected, spindled or mutilated.This is itsy bitsy type notitsy bitsy type not intended to be This is intended to be read, disected, spindled or read, disected, spindled or mutimutilated.This is itsylated.This is itsy bitsy type not intended bitsy type not intended to be read, disected, spindled spindled or mutilatto be read, disected, or mutilated.This is itsy bitsyis itsynot in-type not intended to ed.This type bitsy tended to be read, disected, spindled or be read, disected, spindled or mutilated.This is itsymutilated.This is itsy bitsy type not bitsy type not intended to be read, disected, to be read, disected, spindled intended spindled or mutilated.This is itsymutilated.This is itsy bitsy type not inor bitsy type not intended to be read, disected, be read, disected, spindled or tended to spindled or mutilated.This is itsy bitsyitsy bitsy type not mutilated.This is type not intended to be read, disected, disected, spindled intended to be read, spindled or mutilated. mutilated.This is itsy bitsy type not or intended to be read, disected, spindled or mutilated.This is itsy bitsy type not intended to be read, disected, spindled or mutilated.

Os dados inseridos so armazenados como barras impressas de diferentes larguras.

Os dados inseridos so armazenados em pginas digitadas ou at em formas escritas mo.

Scanner ptico

Dispositivo de ponto de venda

Os dados so inseridos no ponto em que uma transao feita. Os dados inseridos so impressos com tinta magntica. Esse sistema utilizado principalmente em cheques de bancos. A entrada de voz introduzida, interpretada e exibida em uma tela ou salva em um disco.

Leitor de caracteres de tinta magntica


FOR

Hard Rock Bank & Trust


ANYWHERE, U.S.A. 54321

A123456789A

123456780C

003

B0000001500B

Reconhecimento de voz

Digitalizador

Digitaliza imagens e as transmite para o computador.

TOSHIBA

Cmera, gravador de fita

Vdeo, fotos, grficos, som e texto podem ser inseridos para criar apresentaes multimdia para educao, informao e entretenimento.

Figura T1.7 Dispositivos de entrada tpicos. Cada dispositivo de entrada l um formato diferente de dados para processamento pela CPU. (Fonte: Computing in the information age, Stern and Stern, 1993, p. 172. Copyright 1993 John Wiley & Sons, Inc. Reimpresso com permisso da John Wiley & Sons, Inc.)

Como a popularidade dos PDAs cresceu, os fabricantes desenvolveram teclados para serem utilizados com esses dispositivos. Um Universal IR Wireless Keyboard, chamado Targus (targus.com), funciona com os PDAs mais populares, como Palm, Pocket PC PDAs e telefones celulares/PDAs baseados em Palm/PPC e telefones inteligentes (smart phones). Ele funciona com aplicaes que suportam a entrada de texto. Outro fabricante, a Logitech (logitech.com), criou dois teclados utilizados junto com Palm PDAs, KeyCase e TypeAway. O Virtual Keyboard, desenvolvido pela VKB, usa tecnologia laser para projetar a imagem de um teclado em um sensor frontal que pode detectar pressionamentos de dedos. Ele pode ser utilizado para substituir um mouse de computador ou teclado de

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Um teclado ergonmico dividido.

telefone. Esse dispositivo futurista permitir aos usurios de computador digitar dados em qualquer lugar, sem necessidade de ter um teclado fsico. Mouses e trackballs. O mouse do computador um dispositivo de mo utilizado para apontar um cursor em determinado lugar da tela, como um cone, uma clula em uma tabela, um item em um menu ou qualquer outro objeto. Uma vez que a seta colocada sobre um objeto, o usurio clica em um boto no mouse, instruindo o computador a executar alguma ao. O uso do mouse reduz a necessidade de digitar informaes ou utilizar as teclas de seta mais lentas. Tipos de mouses especiais so os rollerballs e trackballs, utilizados em muitos computadores portteis. Uma nova tecnologia, chamada glide-and-tap, permite controlar o cursor com a ponta do dedo em computadores laptops. Uma variante do mouse a trackball, que muito utilizada em design grfico. O usurio segura um objeto de maneira muito semelhante que seguraria um mouse, mas em vez de mover o dispositivo inteiro para deslocar o cursor (como com um mouse), ele gira uma bola embutida na parte superior do dispositivo. Os computadores portteis tm algumas outras tecnologias do tipo mouse, como o pad glide-and-tap, utilizadas no lugar do mouse. Muitos dispositivos portteis tambm permitem a conexo de um mouse convencional quando necessrio. Outra variante do mouse, o mouse ptico, substitui a bola, os rolamentos e as rodas do mouse mecnico por uma luz, uma lente e um chip de cmera. Ele replica o movimento de uma bola e os rolamentos tirando fotografias da superfcie sobre a qual ele desliza, comparando cada imagem sucessiva a fim de determinar para onde ele vai. O mouse de caneta lembra o sistema de mudana de marchas de um automvel em uma caixa de engrenagem. Mover a caneta e empurrar os botes sobre ele realiza as mesmas funes de mover o cursor na tela como um dispositivo indicador convencional. Telas sensveis ao toque. Uma alternativa ao mouse ou a outros dispositivos relacionados com a tela uma tela sensvel ao toque. Telas sensveis ao toque so uma tecnologia que divide a tela do computador em reas diferentes. Os usurios simplesmente tocam na rea desejada (em geral, botes ou quadrados) para desencadear uma ao. As telas sensveis ao toque so mais vistas em quiosques de computador e aplicaes desse tipo. Stylus. Um stylus um dispositivo do tipo caneta que permite ao usurio tocar em partes de um menu predeterminado de opes (como com um computador montvel, discutido acima) ou escrever mo informaes no computador (como acontece com alguns PDAS). A tecnologia pode responder presso da caneta ou a caneta pode ser um tipo ptico que emite luz percebida pelo computador. Joysticks. Os joysticks so utilizados principalmente em estaes de trabalho que podem exibir imagens dinmicas. Eles tambm so utilizados para jogar videogames. O joystick move e posiciona o cursor no objeto desejado na tela.

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Os joysticks foram desenvolvidos para ter muitos recursos. O P5 Glove da Essential Reality foi projetado para o design de jogos, visualizao cientfica, animao, CAD, realidade virtual (virtual reality VR), design industrial e navegao Web. uma luva que contm dispositivos eletrnicos que podem ler como os usurios movem seus dedos e, ento, utilizar essas informaes para executar comandos na tela. Formulrios eletrnicos. Formulrios eletrnicos fornecem um formato padronizado cujos ttulos servem como prompts para a entrada. Na interao de formulrios, o usurio insere dados ou comandos em espaos predefinidos (campos) em um formulrio. O computador pode produzir alguma sada depois que a entrada feita e o usurio pode ser solicitado no processo de interao de formulrio. Formulrios eletrnicos podem aliviar muitos dos passos que requerem grandes recursos para o processamento de formulrios, tornando a digitao tradicional e a impresso desnecessrias. Por fim, os centros de processamento no precisam redigitar dados a partir de formulrios em papel, uma vez que os dados permanecem no formato eletrnico durante todo o processo. Quadro branco. Um quadro branco uma rea em uma tela de vdeo na qual vrios usurios podem escrever ou desenhar. Os quadros brancos so o componente principal de aplicaes de teleconferncia, pois permitem comunicao visual e de udio. Automao de dados na origem. A automao de dados na origem captura dados em formato legvel por computador no momento em que os dados so criados. Os sistemas de ponto de venda, cdigos de barras pticos e scanners de cdigo, outros dispositivos de reconhecimento de caracteres ptico, reconhecedores de letra escrita mo, reconhecedores de voz, digitalizadores e cmeras so exemplos de automao de dados na origem. Os dispositivos de automao de dados na origem eliminam erros que surgem da digitao de dados e permite que os dados sejam capturados direta e imediatamente, com correo de erro predefinida. Veja abaixo uma descrio dos principais dispositivos. Terminais de ponto de venda. Muitas empresas varejistas utilizam os terminais ponto de venda (PDV). O terminal PDV tem um teclado especializado. Por exemplo, os terminais PDVs em restaurantes fast-food tm todos os itens cadastrados no menu, s vezes incluindo at a imagem do item. Os terminais PDV em uma loja de varejo so equipados com um scanner de cdigo de barras que l a etiqueta de preo em cdigo de barra. Os dispositivos de PDV aumentam a velocidade de entrada de dados e reduzem a probabilidade de erros e podem incluir muitos recursos, como scanner, impressora, sntese de voz (que pronuncia o preo por voz) e um software de contabilidade. Scanner de cdigo de barra. Os scanners de cdigo de barras lem as barras em preto-e-branco gravadas no cdigo de produto universal (Universal Product Code UPC) (veja a foto). Esse cdigo especifica o nome do produto e seu fabricante (ID de produto). Ento, um computador localiza no banco de dados o equivalente de preo ao ID do produto. Os cdigos de barras so especialmente valiosos no processamento de grandes quantidades de itens, onde o trabalho via teclado muito lento e/ou impreciso. As aplicaes incluem o atendimento em supermercados, rtulos de bagagem em companhias areas e pacotes de empresas de transporte (como FedEx, UPS e outras). O leitor de caneta ptica (wand reader) um leitor de cdigo de barras manual especial que pode ler cdigos que tambm so legveis por seres humanos. Identificao de etiquetas por radiofrequncia (RFID). A identificao por radiofrequncia (Radio Frequency Identification RFID) um sistema de tecnologia que utiliza ondas de rdio para identificar automaticamente pessoas ou objetos. As informaes exclusivas (em geral um nmero serial) so armazenadas em um microchip (tag) que anexado a uma antena, que pode transmitir para um leitor prximo. O leitor, ento, converte as ondas de rdio a partir do tag de RFID em informaes digitais para o computador utilizar.

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Um terminal PDV, que l cdigo de produto universal.

Leitor de sinal ptico. Um leitor de sinal ptico um scanner especial para detectar a presena de marcas de lpis em uma grade predeterminada, como planilhas de mltipla escolha de resposta de teste. Leitores de caractere de tinta magntica. De maneira semelhante, os leitores de caractere de tinta magntica (magnetic ink character readers MICRs) so utilizados principalmente na indstria de operaes bancrias. As informaes so impressas em cheques em tinta magntica que podem ser lidas pela tecnologia MICR, ajudando assim a automatizar e aumentar significativamente a eficincia do processamento de cheques. Leitor ptico de caractere (ou scanner ptico). Com um leitor ptico de caractere (optical character reader OCR), documentos originais como relatrios, manuscritos digitados e livros podem ser inseridos diretamente em um computador sem a necessidade de digitao. Um OCR converte textos e imagens em papel para o formato digital e armazena os dados em disco ou em outra mdia de armazenamento. Os OCRs esto disponveis em diferentes tamanhos e para diferentes tipos de aplicaes. A indstria editorial era o principal usurio dos OCRs. Editoras escaneiam documentos impressos e os convertem para bancos de dados eletrnicos que podem ser consultados conforme a necessidade. De maneira semelhante, eles podem escanear manuscritos, em vez de digit-los novamente na preparao de originais para o processo que os converte em livros e revistas. Tempo e dinheiro considerveis so economizados e o risco de introduo de erros de digitao reduzido. Reconhecedores de escrita mo. O reconhecimento de escrita mo suportado por tecnologias como sistemas especializados e computao neural e est disponvel em alguns computadores baseados em caneta. Scanners capazes de interpretar entrada escrita mo esto sujeitos a erro e, para minimizar esses erros, as entradas escritas mo devem seguir regras muito especficas. Alguns scanners oferecem o recurso de destacar as entradas que eles no conseguem interpretar ou exibir automaticamente para verificao toda a entrada escaneada. Como as entradas escritas mo esto sujeitas a equvocos de interpretao, e as entradas digitadas podem estar manchadas, mal alinhadas e/ou apagadas, os scanners pticos tm um ndice de erros muito mais alto do que a dos dados digitados. Dispositivos de entrada baseados em caneta transformam letras e nmeros escritos por usurios no tablet no formato digital, onde podem ser armazenados ou processados e analisados. Atualmente, os dispositivos baseados em caneta no podem reconhecer muito bem a escrita mo livre, ento, os usurios devem imprimir letras e nmeros na forma de bloco. Por exemplo, a caneta io2 da Logitech tem um dimetro volumoso, semelhante a um charuto, que possui um sensor ptico capaz de capturar sua letra da maneira como voc escreve. possvel armazenar pginas de rascunhos e usar o USB cradle para transformar rascunhos digitais em documentos do Word ou do Outlook, como se fossem post-its eletrnicos. Isso requer um papel digital especial.

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Guias de Tecnologia
Reconhecedores de voz. A maneira mais natural de se comunicar com computadores por voz. Os dispositivos de reconhecimento de voz convertem as palavras ditadas para o formato digital. Os dispositivos de reconhecimento de voz trabalham rpido, dispensam o trabalho manual do usurio e reduzem as possibilidades de erros. Tambm permitem que pessoas com problemas visuais ou outras deficincias se comuniquem com computadores. Quando a tecnologia de voz utilizada em conjunto com o telefone, as pessoas podem chamar seus computadores de praticamente qualquer local. Embora as tecnologias de voz apresentem algumas limitaes, como o tamanho do vocabulrio suportado, elas esto sendo rapidamente aprimoradas. Como o reconhecimento de voz utiliza a chamada linguagem natural (em vez da linguagem de mquina pr-reconhecida), o processo de se comunicar com reconhecedores de voz chamado processamento de linguagem natural. Reconhecer palavras relativamente fcil, mas entender o contedo de frases e pargrafos muito mais difcil. Para entender uma consulta de linguagem natural, um computador deve ter conhecimento suficiente para analisar a entrada para saber interpret-la. Esse conhecimento inclui capacidade de interpretao lingustica e at condies de conhecer cada um dos usurios e seus objetivos. Digitalizadores. Os digitalizadores so dispositivos que convertem desenhos feitos com uma caneta em uma superfcie sensvel entrada legvel por mquina. medida que os desenhos so feitos, as imagens so transferidas para o computador. Essa tecnologia baseada em alteraes em cargas eltricas que correspondem aos desenhos. Designers, engenheiros e artistas usam digitalizadores. Sensores. Os sensores so tecnologias muito comuns incorporadas a outras tecnologias. Eles coletam dados diretamente do ambiente e os inserem em um sistema de computador. Sensores de ativao de air-bags em automveis, sensores de controle de mistura/ poluio de combustvel, sensores de controle de estoque em lojas varejistas e outros inmeros tipos de sensores embutidos em avies modernos so alguns exemplos. Cmeras digitais. Cmeras de vdeo comuns podem ser utilizadas para capturar fotos/ imagens digitalizadas e armazenadas em computadores. Cmeras digitais especiais so utilizadas para transferir fotos e imagens para armazenamento em cartes de memria, disquetes, pequenas unidades de disco ou CD-ROM. Uma cmera digital pode tirar fotos e carreg-las diretamente da cmera, digitalmente, para um dispositivo de armazenamento primrio ou secundrio. As cmeras digitais utilizam um CCD (charge-coupled device), em vez de filme. Logo que tirar as fotos, voc pode verificar, editar, salvar ou simplesmente excluir as imagens. Voc pode capturar sons ou anotaes de texto e enviar os resultados para uma impressora utilizando infravermelho, Bluetooth ou a tecnologia picbridge. Tambm possvel ampliar ou reduzir imagens e fazer interface com outros dispositivos. As imagens podem ser transmitidas, via linha telefnica, da cmera para um PC, uma impressora ou outras cmeras. As cmeras digitais funcionam com ou sem computadores. Alm de impressos instantneos, voc pode fazer muitas outras coisas com sua cmera digital. Por exemplo, em palestras, voc pode parar de fazer suas anotaes e, em vez disso, capturar digitalmente os comentrios do professor (ou conferencista), slides e outras exibies visuais. Quando estiver conectado Internet e utilizando um software especial, como o Net-Meeting, da Microsoft, poder realizar videoconferncias utilizando seu computador com todos os recursos de que precisar. Universal Serial Bus (USB). Essa uma interface de baixo custo para perifricos de computador. O USB 1.1 tem uma taxa de transferncia mxima de 12 Mbps que no pode executar alguns perifricos rpidos, como unidades de disco externas. O USB 2.0 tem uma taxa de transferncia mxima de 480 Mbps, que 40 vezes mais rpido que o USB 1.1. mais rpido que seu IEEE 1394 concorrente, que tem taxa de transferncia mxima de 400 mbps. A Tabela T1.5 apresenta os testes de desempenho de USB. A sada gerada por um computador pode ser transmitida para o usurio por meio de vrios dispositivos e mdias. A apresentao de informaes extremamente impor-

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TABELA T1.5 Testes de desempenho USB
Testes de unidade de disco Copiar arquivos & pastas Mdia de cinco placas USB 2.0 em segundo USB 1.1 em segundo Ganho de desempenho
Fonte: PC World.

USB 2.0 versus USB 1.1 Transferncias do mundo real

Testes de unidade de CD-RW udio digital 1:38 6:32 4X Gravao em CD-R 4:03 20:10 5X

Testes de scanner Imagem de 1.600 dpi 6:44 13:42 2X Imagem de 300 dpi 0:15 0:26 1.7 X

Photoshop 6.0.1 4:24 37:19 8.5 X

0:58 12:13 12.6 X

tante para encorajar usurios a adotar computadores. Os principais dispositivos de sada disponveis atualmente so mostrados na Figura T1.8 e discutidos a seguir. Monitores. Os dados inseridos em um computador podem ser visualizados no monitor do computador, que basicamente uma tela de vdeo que exibe tanto a entrada como a sada (veja foto). Os monitores esto disponveis em diferentes tamanhos, variando de alguns centmetros a metros. O principal benefcio a natureza interativa do dispositivo. Polmero de emisso de luz. O polmero de emisso de luz (light-emitting polymer LEP), desenvolvido pela Cambridge Display Technology (cdtltd.co.uk), uma tecnologia de exibio na qual os plsticos so especialmente preparados para conduzir eletricidade e, sob determinadas condies, para emitir luz. Eles so criados por meio da aplicao de uma pelcula magntica do polmero de emisso de luz sobre um vidro ou substrato plstico revestido com um eletrodo transparente de xido de estanho de ndio. Um eletrodo de alumnio depositado ou evaporado na parte superior do polmero. A aplicao de um campo eltrico entre os dois eletrodos resulta na emisso de luz do polmero. Diferentemente dos displays de cristal lquido, ou de plasma, que exigem processamento de pelcula magntica em duas lminas de vidro, os LEPs podem ser fabri-

Monitor LCD.

Dispositivo de sada Impressora

Uso Imprime relatrios, preenche formulrios, imprime imagens de alta qualidade. Exibe informaes digitadas, armazenadas ou produzidas no computador.

Monitor

Plotadora

Desenha imagens e grficos produzidos pelo computador.

Figura T1.8 Dispositivos de sada representativos e sua utilizao. (Fonte:


Computing in the information age, Stern and Stern 1993, p. 199. Copyright 1993 John Wiley & Sons, Inc. Reprinted by permission of John Wiley & Sons, Inc.)
Resposta de udio

Responde aos usurios com mensagens verbais ou msica e com elementos de som e voz para conferncias de multimdia.

Equipamento de processamento de imagens

Armazena documentos, fotos, imagens, vdeos, animaes e sons em filmes, discos compactos ou disco a laser.

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Guias de Tecnologia
cados em uma placa de vidro ou plstico, o que simplifica muito a fabricao e reduz o custo de componente. Suas vantagens so o tempo de resposta rpido, alternando para voltagem baixa, e a intensidade de luz proporcional da corrente. Fotodiodos orgnicos. Fotodiodos orgnicos (OLEDs) fornecem exibies mais brilhantes, reais e rpidas do que as de vdeo de cristal lquido (LCDs). Comparados com os LCDs, os OLEDs consomem menos energia, oferecem maior contraste, parecem igualmente ntidas de todos os ngulos, oferecem o recurso de manipulao de vdeo e tm um custo de fabricao menor. Porm, os OLEDs apresentam alguns obstculos tcnicos em relao a cores. Se voc deixar os OLEDs ativados por aproximadamente um ms, as cores tornam-se muito disformes. Entretanto, provvel que os OLEDs sejam atualmente a melhor opo para telefones celulares, que, em geral, so usados cerca de 200 horas por ano e possivelmente so substitudos antes de as cores comearem a desbotar. Mas esse desempenho no adequado para vdeos compactos portteis ou laptops, para os quais so necessrias milhares de horas de vida. Fotodiodos orgnicos (organic light-emitting diodes OLEDs) so baseados em algo chamado eletroluminescncia. Certos materiais orgnicos emitem luz quando uma corrente eltrica passa por eles. Se tais materiais so colocados entre dois eletrodos, uma exibio pode ser obtida. Alm de utilizar menos eletricidade do que os LCDs, os OLEDs so fabricados com maior facilidade, seus materiais so mais baratos e sua exibio mais ntida, com melhor saturao de cor e maior ngulo de viso. Impressoras de impacto. As impressoras de impacto so aquelas que imprimem sobre o papel, por meio do impacto de um objeto slido sobre o carbono ou fita. As impressoras de impacto mais comuns so as matriciais, as de margarida e de linhas. As impressoras de linhas imprimem uma linha por vez; portanto so mais rpidas do que as que imprimem um caractere por vez. As impressoras de impacto, em geral, so fabricadas para utilizaes portveis. H uma impressora portvel, por exemplo, que pode imprimir com bastante eficincia rtulos de cdigo de barras. Impressoras sem impacto. As impressoras sem impacto superam as deficincias de impressoras de impacto. H diferentes tipos de impressoras sem impacto: a laser, trmicas e jato de tinta. As impressoras a laser (ver foto) contm dispositivos de alta qualidade que utilizam feixes de raios laser para gravar as informaes sobre um cilindro de material fotossensvel, imprimindo pginas inteiras de uma vez; ento, o papel passa sobre o cilindro e recebe a imagem com tner. Como elas produzem texto e imagens com alta qualidade, e fazem isso rapidamente, as impressoras a laser so utilizadas em atividades como editorao eletrnica e reproduo de arte-final. As impressoras trmicas criam caracteres inteiros, especialmente sobre papel tratado, que responde aos padres de calor produzidos pela impressora. Por exemplo, a Pocket Printer A6 da SiPix no precisa de cartuchos de tinta nem fitas, mas, em vez disso, utiliza tecnologia trmica para imprimir utilizando um sistema que aquece um papel revestido. As impressoras de jato de tinta imprimem minsculos pontos de tinta sobre o papel. s vezes chamadas

Impressora a laser.

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de bubble jet, elas so relativamente baratas e so especialmente adequadas para aplicaes grficas de pequenos volumes quando so necessrias diferentes cores de tinta. Copiadoras coloridas digitais so agora to poderosas que podem produzir tudo, desde cupons e cartazes a psteres e folhetos. Se carregadas com uma controladora de impresso adicional, a copiadora digital pode ser uma impressora colorida ou scanner. Plotadoras. As plotadoras (plotters) so dispositivos de impresso que usam canetas baseadas em computador para a criao de imagens P&B ou coloridas de alta qualidade grficos, imagens e desenhos. Elas so utilizadas em situaes complexas, nas quais h pequenos volumes de trabalho, como desenhos de engenharia ou arquitetnicos e esto disponveis em diferentes tipos e tamanhos. Sada de voz. Alguns dispositivos fornecem sada via voz voz sintetizada. Esse termo refere-se tecnologia pela qual os computadores falam. A sntese de voz por computador difere da simples reproduo de uma voz pr-gravada por meio analgico ou digital. Como o prprio termo sntese denota, os sons que compem palavras e frases eletronicamente so construdos a partir de componentes de som bsicos e podem ser transformados em qualquer padro de voz desejado. A qualidade da voz sintetizada atualmente muito boa e relativamente barata. Multimdia. Multimdia refere-se a diversos meios de comunicao homem-mquina, alguns dos quais podem ser combinados em uma aplicao. Na tecnologia da informao, uma abordagem multimdia interativa envolve o uso de computadores para aprimorar a comunicao homem-mquina utilizando uma combinao de meios. A criao de uma aplicao multimdia chamada de autoria. A multimdia tambm mescla os recursos de computadores com TVs, VCR, tocadores de CD e DVD, equipamento de gravao de vdeo e udio e tecnologias de msica e jogos.

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