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EL COMICS

Integrantes:
Camila Jara Paulina Glvez

Introduccin:
Los cmics son narraciones ilustradas, estructuradas mediante una sucesin de vietas en las que se combinan el texto y el dibujo. La palabra cmic es un anglicismo aceptado comnmente, pero sustituible por los vocablos historieta o tebeo. En medios especializados es frecuente la utilizacin de otros extranjerismos, que sirven para designar el origen geogrfico de un cmic determinado. Adems en este trabajo veremos sus partes ms importantes y los grandes representantes actuales del comic.

Breve resea histrica:


Existen diversos factores que propiciaron la aparicin de las narraciones icnicas con imgenes fijas, entre estos: la proliferacin de nuevos medios de percepcin dinmica e instantnea de las imgenes con nuevos lenguajes que permitieron manifestar ideas, sugestiones y situaciones imposibles de tratar a travs de otros medios y el surgimiento de numerosas tecnologas de multiplicacin de imgenes utilizadas por la industria cultural capaces de reproducir y difundir mensajes a gran escala. En el siglo XIX el perfeccionamiento de las tcnicas de reproduccin icnica (grabado), democratiz y arrebat las imgenes del dominio de la iglesia catlica. Entre los antecedentes de la caricatura se pueden considerar las pinturas rupestres, dibujos de civilizaciones precolombinas, los relatos sobre papiros egipcios o cermica griega. La caricatura, como se conoce en la actualidad, surgi en Italia, en la ciudad de Bolonia, a finales del siglo XVI, en la escuela de arte de la familia Carracci; los estudiantes hacan dibujos de los visitantes con apariencia de animales para divertirse. Esta tradicin se extendi rpidamente por el pas, sin embargo, estos retratos casi nunca resultaron maliciosos. A mediados del siglo XVIII se inici la caricatura de crtica social y poltica de amplia difusin en Inglaterra y Francia. Gracias a los avances mencionados con anterioridad, entre los que se encuentra la litografa, nacieron en Europa y Amrica del Norte, los primeros peridicos satricos ilustrados: Le Caricature, peridico francs de 1830; en Inglaterra Punch de 1841; Fliegende Bltter (1844), en Alemania y en Estados Unidos, Harper`s Weekly (1857). El semanario Punch, tuvo un gran reconocimiento mundial en el campo de la caricatura, en l se satirizaban las costumbres de la alta sociedad inglesa y los acontecimientos de poltica nacional e internacional. A partir del afianzamiento de la caricatura, surgieron relatos ms especializados que se denominaron, por el mbito jocoso en que se desarrollaron, comics o funnies. No existe un consenso sobre la aparicin especfica del cmic, as que se puede decir que tuvo un nacimiento paralelo entre Europa y Estados Unidos. Segn Claude Moliterni, el comic apareci por primera vez en Alemania, a finales del siglo XIX. El gran clsico del cmic en ese pas es el denominado Max und Moritz, de Wilhem Busch. A su vez, varios autores aseguran que el cmic surgi en Estados Unidos en el seno de la industria periodstica en 1896, cuando fue creado de la mano de Richard Felton Outcault, el conocido personaje Yellow Kid, que de acuerdo a Gubern (1973) es el primero que rene las tres caractersticas principales asociadas a este formato. Sin embargo, es importante acotar que Yellow Kid en un principio constaba de una sola vieta que mostraba una sola escena, pero Hearst, quien era el presidente del peridico

New York Journal donde se publicaba este personaje, pidi a Outcault que convirtiese esa vieta nica en una tira de imgenes para formar una secuencia, de tal manera que se puede decir que la autora intelectual del formato del cmic pertenece al empresario Hearst. As pues, la industria periodstica y editorial, con su compleja organizacin y sus grandes tiradas, aparecen como el soporte que ha hecho de los comics y las fotonovelas unos medios de comunicacin de masas de gran inters sociolgico. (Gubern).Luego se dio un perodo de experimentacin ocurrido por primera vez en las tiras dominicales, aparecieron: Happy Hooligan, de Frederick Burr; Buster Brown, de Outcault, el reconocido Krazy Kat, de George Herriman, y sobre todo Little Nemo in Slumberland, de Windsor McCay de 1905. Este ltimo, marca una pauta en la historia del cmic, ya que a partir de su protagonista, el pequeo nio Nemo, se hace una efectiva crtica social que pasa casi inadvertida por la candidez del personaje y las acciones desarrolladas bsicamente a partir de los sueos de ste; as, el autor logra identificar afectivamente al pblico con su historia y reducir problemticas sociales a una dimensin infantil, al mismo tiempo que disminuye el impacto del contenido por medio de la atmsfera del sueo. Arizmendi (1975) expresa que el mundo de Nemo es el reflejo de esa sociedad cmoda, con un protagonista que no puede o no quiere enfrentarse con la realidad; sin embargo, otro personaje Flip Flap, est all para recordarle que la evasin no es posible, por medio de su extrao sombrero que le ordena a Nemo:Despierta. Little Nemo aporta al cmic la exploracin del universo onrico, y es el personaje de mayor riqueza fantasiosa que se haya creado, segn Gubern, sus sueos son claramente pre surrealista. Debido a la reiteracin de la temtica de los primeros cmics, inicialmente concebidos para un pblico infantil, se inici un proceso de especializacin dentro del cual se pueden apreciar tres tendencias principales: kid strip (tiras infantiles), girl strip (tiras de chicas) y family strip (tiras familiares), estas a su vez se diversificaron en muchos gneros. Algunos ejemplos de estas fueron: Bringing up father, Blondie, Popeye, Betty Bop y Cinderella. La edad de oro de los cmics comienza a partir de la Segunda Guerra Mundial, gracias a la variedad de los temas, al surgimiento de escuelas profesionales de dibujantes, que utilizaron la herramienta del cmic para narrar relatos e historias que dejaron de lado, aunque no totalmente, su jocosidad. En este momento surgen las primeras historietas de aventuras, con un grafismo ms cercano a la realidad: Tarzn (1939), de Edgar Rice Burroughs y El Prncipe Valiente (1937), de Harold Foster. En esta misma dcada haba surgido la conocida obra policaca Dick Tracy (1931), de Chester Gould, inspirada por la oleada de crmenes ocasionados por la mafia y el gansterismo que azotaba a Estados Unidos. Posteriormente se implantan tres gneros de la aventura: la extica, la ciencia-

ficcin y la policial. En el gnero de ciencia-ficcin destac el seriado Mandrake el mago (1934), de Lee Falk y Phil Davis. La creciente popularidad del cmic, que se establece como producto de la cultura de masas, hace que est listo para independizarse del peridico y otros medios grficos de informacin que haban sido su soporte. En principio se da la publicacin de recopilaciones de historietas que comienzan a venderse en los kioscos en1929, conocidas como The Funnies, y se convertiran en el antecedente del comic book, soporte autnomo de las nuevas historias. Este cambio es fundamental, ya que se olvidan las presiones e intereses de la prensa informativa sobre la historieta, afectando el formato y el contenido del cmic, puesto que el book permita la serializacin de los relatos y las historias ya no deban ser necesariamente auto conclusivas. Otras razones que contribuyeron a la creacin del comic book fue la proliferacin de historias, la prdida de esttica que otorgaban los diarios, falta de espacio que disminua el tamao de las vietas y la emergencia de las historias basadas en superhroes. Uno de los comic books de superhroes que surge en la poca y se mantiene hasta hoy es el conocido DC (Detectives Comics). Los superhroes surgen como un catalizador de las aspiraciones sociales, ya que posean capacidades sobrenaturales y poderes. La doble identidad de casi todos los protagonistas, que eran tanto un individuo comn como un ser casi perfecto, contribua a la fcil identificacin de los lectores con los nuevos hroes. Tales el caso de Superman (1938), de Jerry Siegel y Joe Shuster, quien inaugur una legin numerosa de personajes extraordinarios, algunos imitadores del primero y otros de gran aceptacin como: Batman, de Bob Kane y Bill Finger, La Antorcha Humana, Capitn Amrica, The Flash, entre otros. Tras el estallido de la II Guerra Mundial debido a la escasez de recursos se redujeron notablemente las posibilidades de evolucin de los cmics, de manera que solo se publicaban aquellos que de alguna manera servan a las fuerzas en pugna, entonces se convirtieron en algo funcional e ideologizante, es as como surgen los cmics de corte poltico como armas propagandsticas; el ms representativo del nuevo estilo fue Captain America (1941), escrito por Joe Simon y dibujado por Jack Kirby. Incluso un comic futurista como el famoso Flash Gordon, dejaba ver un tinte poltico en la lucha de este hroe por la democracia, contra la dictadura totalitaria del emperador Ming. Los cmics de superhroes surgen como respuesta a la necesidad del ser humano de escapar del anonimato y la homogeneidad a travs de la creacin de mitos heroicos. Posterior al perodo de la crisis se da una revitalizacin a partir de

nuevas estticas, los contenidos se vuelven moralizantes, y pedaggicos por lo cual se da un retorno hacia lo humorstico, replegndose las historias de superhroes, temas picos y de guerras. En esta poca surge un fenmeno dentro de los kid strip, se trata de Peanuts (1950),de Charles Schulz, que con sus muy bien logrados personajes -Snoopy, Charlie Brown, Peppermint Patty, Lucy y Linuslogr una acertada crtica social: Los protagonistas de la serie () compusieron un microcosmos en el que se proyectaban las angustias cotidianas y las neurosis del mundo de los adultos, ausentes siempre de la serie, con el contrapunto del indolente, escptico y mitmano perro Snoopy contemplando con ojo crtico las conductas y servidumbres de la condicin humana.(Gubern, 1973:118) Surgieron adems otros personajes tambin dirigidos al pblico infantil: Los Pica piedra, Tom y Jerry y El oso Yogidel dueto Hanna-Barbera. Paralelamente en Europa, luego de superar los aos difciles, las series de aventuras recibieron un gran impulso, tanteando diversos subgneros. En 1957, de la imaginacin del belga Pierre Culliford, nacen unos duendecitos azules muy conocidos como Los Pitufos. Asimismo surge un personaje que se convertir en el principal referente del cmic francs, un pequeo guerrero galo llamado sterix (1959), cmic escrito por Ren Goscinny y dibujado por Albert Uderzo. Este relato plantea una situacin parecida a la de los libros de caballera, pero saltndose la norma del protagonista noble y hermoso; an as, sterix junto con su inseparable compaero belix, est dispuesto a liberar a los oprimidos y defender la justicia, casi siempre de los romanos, principales enemigos del pueblo galo. sterix es un personaje idealista, muchas veces choca contra la cotidianidad, las costumbres y la mentalidad del comn, pero al mismo tiempo debe adaptarse a estas. En la dcada de los sesenta ocurre en Francia el fenmeno de las heronas, hermosas mujeres que despertaban fantasas erticas al tiempo que desplegaban inteligencia y fuerza. La primera de esta serie fue Barbarella en 1962, creacin de Jean Claude Forest, inspirado en el arquetipo de Brigitte Bardot. Con el xito de Barbarella, Eric Losfeld se anima a editar Jodelle, escrito por Guy Peellar. Estticamente estas sobras recibieron influencia directa del movimiento pictrico del pop art. Como respuesta contraria a la invasin de los cmics por seres sobrehumanos emergen los antihroes, que manifiestan la necesidad de historias con protagonistas comunes, estos no tratan de construir, evidentemente, un modelo de conducta, sino que llevan a cabo el anlisis, a veces despiadado, de la crisis de la sociedad contempornea(Arizmendi, 1975: 136). Una de las tiras cmicas por excelencia que sigue este lineamiento es Andy Capp (1958), del britnico Reg Smythe, esta pertenece a la oleada de historietas que permitieron, luego de la guerra, el renacimiento del grafismo humorstico. En Latinoamrica se ha producido un

resurgimiento de los cmics, a pesar de la monopolizacin por parte de Estados Unidos y Europa, existiendo una hegemona liderada por Argentina, que se dedicaba a la produccin de historietas en el continente desde los aos treinta. La internacionalizacin del cmic latinoamericano se debi a Quino con su popular e irnica Mafalda (1964), que posee semejanza argumental con Peanuts, por la crtica que ambos plantean. Sin embargo, Mafalda participa activamente de los problemas del mundo, tiene que defender a capa y espada su inconformismo porque integrarse supondra dejar de existir (Arizmendi, 1975:155), siendo una contestataria y revolucionaria, mientras que la preocupacin de Charlie Brown es una bsqueda de comprensin individual, un reflejo del ser decadente y alienado. En la actualidad una nueva generacin de vanguardia: Guido Crepax, Phillipe Druillet, Shinji Nagashima, Alex Nio, Art Spiegelmen y Alejandro Jodorovski, entre muchos otros, han creado cmics para adultos de indiscutible calidad grfica y literaria. En los aos 90 ha aparecido el manga. Es de origen japons, de usar y tirar; para leer en el metro. Manga es la palabra japonesa para designar a la historieta. Se traduce, literalmente, como "dibujos caprichosos" o "garabatos"; fuera del Japn, se la utiliza exclusivamente para referirse a la historieta japonesa. El manga abarca todos los gneros y llega a todos los pblicos, motivando adems adaptaciones a distintos formatos: series de dibujos animados, conocidas como anime, pelculas y series de imagen real, videojuegos o novelas. Los rasgos ms caractersticos se basan muchas veces en la lnea sobre la forma, el modo de contar la historia y la manera de colocar los paneles que lo diferencian sobre todo de la historieta occidental. Los paneles y las pginas son tpicamente ledas de derecha a izquierda al igual que la escritura tradicional japonesa. Aunque el arte pueda llegar a ser muy real para los mangaka (los dibujantes de manga) se observa a menudo los rasgos occidentales como los ojos grandes. Los ojos grandes se han convertido en una caracterstica permanente del manga y el anime desde los aos 1960 cuando Osamu Tezuka, creador de Astro Boy y considerado el padre del manga moderno, comenz a dibujar de esa forma, imitando el estilo de las historietas de Disney de los Estados Unidos.

Algunos comic mencionados:

Partes principales les comic:


La vieta: Como el cmic es un sistema de comunicacin estructurado por imgenes fijas que deben guardar relacin temporal, el espacio-tiempo est delimitado por la vieta, a partir de la seleccin de instantes significativos del relato. La funcin de la vieta no es slo delimitar cada cuadro donde se desarrolla la accin, sino que su trazo es significativo dentro del relato, es decir, da pistas sobre la historia dependiendo de su intensidad, la continuidad o no de la lnea e incluso en algunas ocasiones su desaparicin,() si el personaje suea, los trazos que le delimitan aparecern en una lnea discontinua; si el personaje recuerda, la lnea ser ms tenue en relacin con la intensidad de las dems, etc. (Arizmendi). La vieta es una de las condiciones indispensables de toda historieta, junto a la permanencia de al menos un personaje y la articulacin lingstica en forma de globos y bocadillos. Se distingue en la vieta un continente y un contenido. Continente.Est formado, normalmente, por una serie de lneas que delimitan el espacio total de la pgina del comic. Cabe destacar tres aspectos del continente de la vieta: 1.- Las caractersticas de las lneas constitutivas, rectas, curvas, ligeramente onduladas, etc. 2.- La forma de la vieta, la ms frecuente es la rectangular, aunque tambin existen cuadradas, triangulares, etc. 3.- Dimensiones de la vieta. Contenido .- Se puede especificar como contenido icnico y verbal. El icnico puede estudiarse en su dimensin sustantiva y adjetiva. La sustantiva significa que se representa y la adjetiva son caractersticas tales como el movimiento, la expresividad derivada de la informacin icnica. El contenido verbal se puede dividir como anteriormente hemos sealado en; contextual o de transferencia, globos y onomatopeyas.

Figuras: La parte icnica de una vieta pude ser analizada en figuras (personajes y objetos) y escenas o fondo. Dentro de personajes esta el cdigo gestual, que permite relacionar determinadas formas expresivas con la caracterizacin de unos estados de nimos .Bremond clasifica los gestos en los comics en funcionales (aquellos que se realizan de manera similar por cualquier personaje que se encuentra en una situacin dada) e indciales (que caracterizan a los personajes no centrales).Es posible detectar en el comic la presencia de una serie de trazos icnicos que representan ideas o situaciones de difcil expresin en la estructura esttica de la historieta. Las figuras cinticas son un caso singular que expresan la ilusin del movimiento, junto a ellas pueden situarse artificios ideolgicos que expresan estados de nimo, sensaciones, ideas e incluso manifestaciones sonoras no verbales. El encuadre: De limitacin bidimensional que relaciona la superficie del papel sobre la que se dibuja y el espacio figurativamente representado. Tomando como punto de referencia la figura humana, se pueden distinguir varios tipos de plano (Primer plano, plano medio, plano americano, plano general y espacio off).Tambin se puede aplicar la anulacin: ngulo picado, contrapicado, cenital y nadir El Gran Plano General: Describe el ambiente donde transcurre la accin. En este tipo de plano los personajes apenas se perciben, o quedan fundidos en el fondo. Adems ofrece la informacin sobre el contexto donde transcurre la accin El Plano General: Tiene dimensiones semejantes a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y proporciona informacin sobre el contexto, aunque las referencias al ambiente son menores que en el caso anterior. La figura humana cobra protagonismo, sobretodo, en las vietas de accin fsica. Al plano general tambin se le denomina: plano entero de conjunto. El Plano Americano: Encuadra la figura humana a la altura de las rodillas. Es un plano intermedio y sirve para mostrar las acciones fsicas de los personajes as como los rasgos de sus rostros.

El Plano Detalle: Selecciona una parte de la figura humana o un objeto que, de otra manera, hubiese pasado desapercibido. En algunas vietas, un detalle puede ocupar toda la imagen El Plano Medio: Recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje. Se destaca ms la accin que el ambiente y, a su vez, cobra importancia la expresin del personaje El Primer Plano: Selecciona el espacio desde la cabeza hasta los hombros de la figura. Sobre sale los rasgos expresivos y conocemos el estado psicolgico, emocional, etc., del personaje.

ngulos de visin: Es el punto de vista desde el que se observa la accin. El ngulo de visin permite dar profundidad y volumen a la vieta, as como sensacin de grandeza pequeez segn el punto de vista adoptado. La eleccin de un plano o de un ngulo de visin va a producir efectos expresivos determinados. En el ngulo de visin normal o ngulo medio, la accin ocurre a la altura de los ojos. En el ngulo de visin en picado la accin es representada de arriba hacia abajo. Este tipo de ngulo ofrece la sensacin de pequeez. En el ngulo de visin en contrapicado la accin es representada de abajo hacia arriba. Este tipo de ngulo ofrece la sensacin de superioridad. El ngulo cenital es el ngulo picado absoluto y ofrece una visin totalmente perpendicular de la realidad. El ngulo nadir es el ngulo contrapicado absoluto. -Formato Se llama formato al modo de representar el encuadre en el papel. El formato puede ser rectangular (horizontal o vertical), circular, triangular, cuadrado, etc. El formato implica una eleccin bien diferente del tamao. La relacin entre el espacio, la vieta y el tiempo real que se requiere para leerla es de gran importancia para crear el ritmo en la historieta.

- Espacio virtual: Espacio en el cual se distribuyen los elementos a diferente distancia del eje para obtener una composicin en profundidad. Composicin interna de la vieta. Los elementos propios de la composicin son el decorado y los personajes. As como la forma es necesaria para que los objetos parezcan reales, tambin se necesita de las perspectiva para que el conjunto de varios objetos resulte creble .La perspectiva es el arte de dibujar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos. Es, tambin, la ilusin visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar la profundidad y ubicacin de objetos a distancias distintas. En el dibujo y otras reas, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin dimensional y distorsin angular, tal como los apreciamos a simple vista. Dentro de lo que es el espacio se encuentra la lnea de horizonte que es la altura la que se encuentran los ojos del observador. Es decir: la altura, dentro del dibujo, a la que se encontraran nuestros ojos si estuviramos ah contemplando la escena. El punto de fuga, en un sistema de proyeccin cnica, es el lugar donde convergen todas las rectas paralelas a una direccin; es un punto situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. La perspectiva con un solo punto de fuga es aquella en la que las lneas convergen en un nico punto. La lnea de perspectiva que converge en dos puntos distintos, ambos en la misma lnea de horizonte, se llama perspectiva con dos puntos de fuga.

Micro unidades de las partes principales:


Convenciones especficas. Son exclusivas de los cmics pero no imprescindibles para su expresin. - Balln: El globo o bocadillo encierra los dilogos de los personajes, su presencia es de suma importancia ya que delimita la intervencin de uno u otro personaje ,adems que su posicin dentro de la vieta establece el orden de estas intervenciones y por ende la articulacin del tiempo. Para indicar que un globo pertenece a determinado personaje se utiliza una especie de flecha en direccin a este, y al igual que en la vieta, el trazo grfico del bocadillo tiene diversas significaciones. La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos: 1.- El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje. 2.- El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa debilidad, temor, fro, etc.

3.- El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritacin, estallido, etc. 4.- El contorno con lneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja para expresar secretos, confidencias, etc. 5.- Cuando el rabilo del bocadillo seala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje que habla no aparece en la vieta. 6.- El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en su conversacin. 7.- Una sucesin de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos. 8.- El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales. Tipografa: Personalizacin de los textos mediante estilizaciones grficas ms o menos elaboradas. El texto que se utiliza en el cmic para representar todo tipo de sonido cumple las siguientes funciones: Expresar los dilogos y pensamientos de los personajes, Introducir informacin de apoyo en la cartelera, Evocar los ruidos de la realidad a travs de onomatopeya. El Color: Es un elemento que juega un papel importante en la composicin de la vieta, de la pgina, etc. El color puede cumplir diferentes funciones: figurativa, esttica, psicolgica y significante. El significado del color no est estandarizado y en cada situacin puede realizarse combinaciones que den lugar a nuevas interpretaciones. Un mismo color puede utilizarse para significar cosas distintas. Muchas veces el color desaparece absorbido y tratado como fondo sobre el que evolucionan las figuras. En el comic moderno el paisaje pasa a primer plano y los personajes muchas veces son un pretexto para el despliegue de una atmsfera. Muchas veces, un cdigo cromtico cuya arbitrariedad subraya las intenciones dramticas o simplemente estticas del autor. Tambin en ese terreno el comic presenta mayores grados de libertad que la imagen fotogrfica o cinematogrfica, mas ligadas, en principio, a prcticas mimticas. Basta que pensemos en esas vietas que recortan las figuras de los protagonistas sobre fondo negro o blanco, no escamoteando un decorado sino haciendo de la propia playa cromtica decorado.

Metforas visualizadas: Convencin grfica propia de los cmics que expresa una idea a travs de una imagen o el estado fsico de los personajes mediante signos icnicos de carcter metafrico. Ejemplo: signo de interrogacin, seala perplejidad. La cartela y el cartucho: La cartela es la voz del narrador. Este texto no se integra en la imagen, se ubica en la parte superior de la vieta y su forma es rectangular. El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos vietas consecutivas. En este caso el espacio de la vieta est ocupado por el texto Onomatopeyas: Fonemas con valor grfico que sugieren acsticamente al lector el ruido de una accin o de un animal. Es la imitacin de un sonido y puede estar fuera o dentro del globo. Palabras como Bang, Boom, Plash, etc. cuya finalidad es poner de manifiesto algn sonido no verbal, pero que se expresa por medio de una verbalizacin de dicho ruido mediante una especie de transcripcin fontica del mismo. Aparecen indicadas en la superficie de la vieta, sin encontrarse determinada a un tipo concreto de presentacin. Figuras cintica: Son las respuestas grficas a la naturaleza inmvil de las imgenes fijas que tratan de reflejar una realidad dinmica.

Grandes exponentes actuales del comics

Los grandes exponentes del comics es Stan Lee, creador de Spiderman, X-Man, Hulk, Fantastic Four, y la gran mayora de los sper hroes ms conocidos de Marvel, y por el lado de DC comics, seran Joseph E. Shuster y Jerry Siegel creadores de Superman, Bob Kane y Bill Finger creadores de Batman, Harry Lampert creador del Flash original y William Moulton Marston creador de la Mujer Maravilla. Tambin cabe mencionar a Todd McFarlane, antiguo dibujante de Marvel y creador de Spawn.

CONCLUSION:

Con este trabajo hemos analizado todo lo relacionado con el comic, para entender su lenguaje, Ahora que ya hemos aprendido los secretos del cmic es hora de ponerse manos a la obra. Recordando que para obtener buenos resultados primero se tiene que experimentar y obtener prctica tanto en el dibujo como en la narrativa. Un buen consejo es aprender de los grandes. Comprar cmics, tanto europeos, americanos como japoneses e interesarse por sus tcnicas. Un buen dibujante de cmics tambin ha ledo muchos de estos.

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