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MTM
(Methods Time Measurement)

Los Tiempos de Movimientos Bsicos, son una reunin de estndares de tiempo validos asignados a movimientos fundamentales y grupos de movimientos que no pueden ser evaluados con precisin con los procedimientos ordinarios de estudio de tiempos con cronmetro. Son el resultado de estudiar una gran muestra de operaciones diversificadas con un dispositivo de medicin de tiempo, como una cmara de cine o de videograbacin capaces de medir lapsos muy pequeos. Los valores de tiempo son sintticos en tanto que a menudo son resultado de combinaciones lgicas de therbligs. Por ejemplo, los analistas han establecido una serie de valores de tiempo para diferentes categoras de Asir. Los therbligs Buscar, Seleccionar y Alcanzar pueden ser parte del tiempo de Asir o Coger. Los valores de tiempo son bsicos en el sentido de que refinamientos posteriores no slo son difciles sino imprcticos. Por tanto, los tiempos de movimientos bsicos frecuentemente tambin se denominan Tiempos Sintticos de Movimientos Bsicos.

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(Figura del libro: Ingeniera Industrial Mtodos, Tiempos y Movimientos de Benjamn W. Niebel Editorial Alfaomega 9 Edicin pgina 512)

En la actualidad, los analistas de mtodos en activo pueden obtener informacin de aproximadamente 50 sistemas diferentes de valores sintticos establecidos. Esencialmente, estos sistemas de tiempos predeterminados son conjuntos de tablas de movimientos y tiempos, con reglas e instrucciones explicativas acerca del uso de los valores de tiempo para los movimientos. Es esencial un gran entrenamiento especializado antes de poner en prctica la aplicacin de cualesquiera de las tcnicas que sern analizadas. Muchas empresas exigen un certificado antes de permitir al analista establecer estndares usando los sistemas Work Factor, MTM (Methods Time Measurement), MOST (Maynard Operation Sequense Technique),o

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MODAPTS (Midiendo el tiempo que toma hacer un trabajo sin medir cada movimiento individual). Quienes propugnan el MTM-1 afirman que no se necesita margen por fatiga en la gran mayora de las aplicaciones de MTM-1. Los valores se basan en una tasa o ritmo de trabajo que pueda sostenerse durante 8 horas, cinco das por semana, por el tiempo laboral til del operario, si ste permanece sano.

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Alcanzar
Resumen I.- Definicin: El Alcanzar es el movimiento bsico de la mano o dedo empleado cuando un fin predominante es mover la mano o dedos a un destino. A).- Smbolo R B).- Es posible llevar un objeto pequeo en la mano durante un Alcanzar mientras el fin predominante sea transportar la mano ms bien que mover el objeto. II.- Variables A).- Nivel de control (caso) 1.- Caso A Alcanzar con control bajo a un objeto o un grupo de objetos. a).- Los Alcanzares tpicos A: (1) Alcanzar un objeto en una ubicacin fija (2) Alcanzar un objeto en la otra mano (3) Alcanzar un objeto en el cual descansa la otra mano b).- Puede realizarse sin control ocular. c).- Puede realizarse sin concentracin mental. d).- El objeto est en una ubicacin fija con referencia a la ubicacin del operador. e).- La ubicacin del objeto es fija en la mente del operador. f).- Algunos Alcanzares A se desarrollan como un hbito como consecuencia de la repeticin. g).- Otros Alcanzares A se ejecutan inmediatamente sin repeticin mediante el uso del sentido cinesttico. h).- Cuando se alcanza un objeto en contacto con la otra mano, generalmente es necesario alcanzar el objeto en un punto que no est a ms de 8 cm. De aquel en el que se sostenga para que el Alcanzar sea clasificado como Caso A. i).- Cuando un Alcanzar A incluye un Cambio de Direccin, se describe con el smbolo R- ACD, y se usa el tiempo para un Alcanzar B.

Figura 1

2.- Caso B El Alcanzar con control medio a un objeto o grupo de objetos a).- Alcanzar B tpico El Alcanzar un solo objeto en una ubicacin que puede variar ligeramente de ciclo a ciclo. b).- Este es el Caso de Alcanzar que con mayor frecuencia se presenta. c).- El objeto se localiza ya en forma ocular o por concentracin. d).- Precisin que abarca hasta pero que no incluye 6mm.

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3.- Caso C El Alcanzar con alto control un objeto amontonado con otros objetos. a).- Alcanzar tpico C El Alcanzar un objeto amontonado con otros objetos de manera que ocurra el buscar y seleccionar. b).- El objeto se localiza en forma ocular o por concentracin. c).- Los objetos amontonados pueden ser idnticos o diferentes, pero deben ser fcilmente distinguibles entre s, si son diferentes. d).- El Alcanzar C no incluye tiempo para andar buscando un objeto debe verse fcilmente. e).- El Alcanzar C es principalmente para objetos razonablemente pequeos. Los objetos grandes no requieren Alcanzar C. 4.- Caso D Es un Alcanzar con un alto control hacia un solo objeto a).- Alcanzares tpicos D. (1) Alcanzar un objeto muy pequeo. (2) Alcanzar cuando se requiere un Coger preciso. b).- El objeto se localiza tanto por medio ocular como por concentracin. c).- El Alcanzar D a menudo se ejecuta cuando el objeto que se va a coger es filoso o caliente o presenta otros peligros para el operador. d).- El Alcanzar D a menudo se ejecuta cuando se alcanzan objetos frgiles porque se requiere un Coger preciso. e).- Precisin de 6mm. o menos. f).- Si la precisin es de 3 mm. o menos el Alcanzar D probablemente va seguido de un Coger complejo. 5.- Caso E Alcanzar con un control bajo hacia una ubicacin indefinida. a).- Alcanzares tpicos E Alcanzar una ubicacin indefinida para que la mano: (1) Est en posicin para nivelacin del cuerpo. (2) Para que est en posicin para el siguiente movimiento. (3) Fuera de lugar. b).- Puede realizarse sin control ocular. c).- Puede ejecutarse sin concentracin mental. d).- El Alcanzar E raramente es un movimiento limitante. e).- Nunca precede directamente a un Coger. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DE ALCANZAR

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B.- Tipo de movimiento. 1.- Tipo I En descanso tanto al principio como al fin. a).- Es el tipo encontrado con mayor frecuencia. b).- La velocidad promedio menor.

Figura 2

( Mano en descanso tanto al principio como al fin) 2.- Tipo II - En movimiento al principio o al fin. a).- Se encuentra de cuando en cuando b).- Velocidad promedio ms alta. c).- Datos para los Casos A y B que se encuentran en las columnas de la tarjeta de datos tituladas Mano en Movimiento. d).- Datos para los Casos C, D y E determinados con la ayuda de la columna de Caso B con la mano en movimiento. e).- Smbolos: (1) En movimiento al principio mR20B (2) En movimiento al final R20Bm f).- Los Casos C y D nunca acontecen en movimiento al final.

Figura 3

3.- Tipo III En movimiento tanto al principio como al fin. a).- Extremadamente raro b).- Smbolos mR20Bm c).- Velocidad promedio ms alta. C.- Distancia 1.- El Alcanzar puede ejecutarse nicamente con los dedos, mientras la mano permanece en descanso. a).- La distancia se mide en la yema del dedo. b).- La mano permanece fija en relacin con el cuerpo del operador.

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2.- El Alcanzar generalmente se ejecuta con un movimiento de la mano as como de los dedos. 3.- La distancia se mide como el trayecto de la mano. (Clculo para una distancia intermedia R43B) Smbolo Tmese Rstese diferencia Tmese Agrguese 3/5 de la diferencia R43B (Clculo para distancias mayores de 80 cm. Por ejemplo: R90C) Smbolo Tmese Rstese diferencia Divdase entre Aumento de tiempo por cm. Tmese Agrguese (10 cm. X 0.3 TMU) R90C (Clculo para mR10E (o R10Em)) Smbolo Tmese Deducir diferencia Luego tomar Deducir la diferencia mR10E R10E R10B mR10B TMU 6.3 4.3 2.0 6.8 2.0 4.8 R80C R80C R75C TMU 27.7 26.4 1.3 5 0.3 27.7 3.0 30.7 R40B R45B R40B TMU 17.0 15.6 1.4 15.6 0.9 16.5

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(Clculo para mR6Am ) Smbolo Tmese Tipo I Deducir Tipo II diferencia Tipo II Deducir diferencia Tipo I menos Tipo II Tiempo para Tipo III mR6Am R6Am o mR6A 3.9 0.6 3.3 R6A R6Am mR6A 3.9 0.6 TMU 4.5

4.- Un punto conveniente de medicin es el nudillo en la base del dedo ndice. 5.- El trayecto de la mano es generalmente curvo este es el trayecto que se mide. 6.- El Alcanzar es algunas veces ayudado por movimientos de: a).- La mueca. (en la figura 4, la distancia correcta a considerar es de A a C y no de A a B.) b).- El cuerpo. (figura 5, la distancia correcta es de C a B y no de A a B) c).- otros movimientos bsicos.

Figura 4

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7.- La distancia correcta de Alcanzar es la porcin sin ayuda del movimiento.

Figura 5

8.- Las observaciones en esta seccin tambin son aplicables al Mover.

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Mover
Resumen I.- Definicin El Mover es el movimiento bsico de la mano o dedos empleado cuando el fin predominante es trasladar un objeto a un lugar. A.- Smbolo M B.- Es posible ejecutar un Mover con la mano vaca si la mano se usa como herramienta. C.- El objeto movido debe estar bajo control del operador.

II.- Variables. A.- Nivel de Control (Caso). 1.- Caso A Mover el objeto de la otra mano o contra un tope ejecutado con Control Bajo o Mediano. a).- Mover el objeto a la otra mano a menudo ocurre conjuntamente con un Alcanzar A de la otra mano. b).- El tope coloca el objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el Alto Control. c).- Mover Contra el Tope en dos direcciones y a un lugar aproximado en la otra direccin se clasifica como Caso A.

Caso A

2.- Caso B Mover el objeto a un lugar aproximado o indefinido ejecutado con Control Bajo o Mediano. a).- Este es el Caso de Movimiento ms frecuentemente encontrado. b).- Mover Contra Tope en una direccin y aproximadamente un lugar en las otras dos direcciones es un Mover Caso B. c).- Precisin hasta, pero sin incluir 6mm..

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Caso B

3.- Caso C Mover el objeto a un lugar exacto usando el Alto Control. a).- El Mover se completa usando tanto la vista como la concentracin. b).- Si el Mover requiere Alto Control en cualquier direccin es un Caso C. c).- Precisin desde 6mm. o menos. d).- Si la precisin es de 3mm. o menos, el Mover C ir seguido por un Posicionar.

Caso C

DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DE MOVER

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B.- Tipo de Movimiento 1.- Tipo I En reposo tanto al principio como al fin. a).- Es el Tipo encontrado con mayor frecuencia. b).- Es la Velocidad Media menor. 2.- Tipo II En Movimiento al principio o al fin. a).- Se encuentra ocasionalmente. b).- Mayor velocidad media. c).- Los datos para el Caso B se encuentran en la columna de la tarjeta de datos intitulada Mano en Movimiento. d).- Los datos para los Casos A y C determinados con la ayuda del Caso B se encuentran en la columna Mano en Movimiento. e).- Smbolos: (1) En Movimiento al principio mM20B (2) En Movimiento al final - M20Bm 3.- Tipo III En Movimiento tanto al principio como al final. a).- Extremadamente raro. b).- Smbolo mM20Bm c).- La velocidad media ms alta C.- Distancia Ver el captulo Alcanzar para un resumen de la informacin sobre distancia. D.- Peso o Resistencia. 1.- El aumento del peso o resistencia en un Mover tiene el efecto de aumentar el tiempo para su ejecucin. 2.- Peso Neto Efectivo (PNE). a).- PNE es igual a la resistencia encontrada por una mano sola cuando est ejecutando un Mover. b).- Para los Moveres especiales el PNE es igual al peso del objeto.

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c).- Para los Moveres de deslizamiento, el PNE es igual al peso del objeto multiplicado por el coeficiente de friccin. d).- Si un objeto de 10 Kg. Se sostiene igualmente por ambas manos, el PNE para cada mano es de 5 Kg. Entonces se muestra tanto en la columna izquierda como en la derecha de la hoja de anlisis. e).- Un Mover de 50 cm. Con un PNE de 8 Kg. Hacia un lugar aproximado se registrara as: M50B8. 3.- Componente esttico. a).- El tiempo requerido para la atencin muscular que debe ejercerse a un nivel que resulta en el movimiento del objeto que va a moverse. b).- El componente esttico ocurre antes de que se mueva el objeto. c).- El valor de tiempo se encuentra en la columna Constante de la tabla del Mover. d).- El componente esttico no ocurre si el objeto ya est bajo el control del operador. e).- Frmula: TMU=.475+.761PNE 4.- Componente dinmico. a).- El tiempo durante el cual el objeto est en movimiento. b).- El tiempo se determina multiplicando los TMU de un Mover sin peso, por la cifra que aparece en la columna, Factor de la tabla del Mover para el respectivo PNE. El tiempo para el componente dinmico de M25C10 es el tiempo para el M25C (13.7 TMU) multiplicado por 1.22 lo que es igual a 16.7TMU. (Ntese que esto no incluye el tiempo para el componente esttico). c).- Frmula: TMU=X(1+.024PNE) en la que la X=TMU para el componente dinmico sin peso. 5.- Los tiempos para los componentes esttico y dinmico se suman para obtener el tiempo total del Mover.

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TABLA II : MOVER ( M ) Tiempo TMU Distanci a de Mover ( plg. ) menos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 A 2.0 2.5 3.6 4.9 6.1 7.3 8.1 8.9 9.7 10.5 11.3 12.9 14.4 16.0 17.6 19.2 20.8 22.4 24.0 25.5 27.1 B 2.0 2.9 4.6 5.7 6.9 8.0 8.9 9.7 10.6 11.5 12.2 13.4 14.6 15.8 17.0 18.2 19.4 20.6 21.8 23.1 24.3 C 2.0 3.4 5.2 6.7 8.0 9.2 10.3 11.1 11.8 12.7 13.5 15.2 16.9 18.7 20.4 22.1 23.8 25.5 27.3 29.0 30.7 Margen por peso Mano en Peso movi - (lb) miento hasta B de 1.7 2.5 2.3 2.9 3.6 4.3 5.0 5.7 6.5 7.2 7.9 8.6 10.0 11.4 12.8 14.2 15.6 17.0 18.4 19.8 21.2 22.7 Factor TMU CASO Y DESCRIPCION constante 0 A Mover el objeto a la otra mano o contra un tope.

1.0

7.5 12.5 17.5 22.5 27.5 32.5 37.5 42.5 47.5

1.06 1.11 1.17 1.22 1.28 1.33 1.39 1.44 1.50

2.2 3.9 5.6 7.4 9.1 10.8 12.5 14.3 16.0

B Mover el objeto a Una localizacin Aproximada o indefinida.

C Mover el objeto a Una localizacin Exacta.

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PROBLEMAS Supngase el empleo de un objeto que pesa 20 libras (0.454 kg. por libra) y un factor de friccin de 0.4
Nmero 1 2 3 4 5* 6* 7 8 9 10 11* 12* Forma de manejar el peso durante el Mover Espacial, slo Mano Derecha, no Control Previo Espacial, slo Mano Derecha, con Control Previo Espacial, ambas manos iguales, no Control Previo Espacial, ambas manos iguales, con Control Previo Espacial, ambas manos desiguales, no Control Previo Espacial, ambas manos desiguales, con Control Previo Deslizante, slo Mano Derecha, no Control Previo Deslizante, slo Mano Derecha, con Control Previo Deslizante, ambas manos iguales, no Control Previo Deslizante, ambas manos iguales, con Control Previo Deslizante, ambas manos desiguales, no Control Previo Deslizante, ambas manos desiguales, con Control Previo
f Smbolo TMU Smbolo M12B20 M12B20 CARGAR EL OBJETO (20/2) CARGAR EL OBJETO (20/2) CARGAR EL OBJETO (20 X 0.25) CARGAR EL OBJETO (20 X 0.25) M12B10 M12B10 M12B5 M12B5 M12B15 M12B15 M12B8 8 mM12B8 9 10 11* 12* DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)/2 DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)/2 DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4 X 0.25) DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4 X 0.25) M12B4 mM12B4 M12B mM12B M12B4 mM12B4 M12B6 mM12B6 f Descripcin MD CARGAR EL OBJETO CARGAR EL OBJETO CARGAR EL OBJETO (20/2) CARGAR EL OBJETO (20/2) CARGAR EL OBJETO (20 X 0.75) CARGAR EL OBJETO (20 X 0.75) DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4) DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4) DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)/2 DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)/2 DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4 X 0.75) DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4 X 0.75) N 1 2 3 4 5* 6* 7 8 9 10 11* 12*

N 1 2 3 4 5* 6* 7

Descripcin MI

* El manejo de pesos desiguales para las manos, normalmente no se emplea.

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Girar
Resumen

I.- Definicin Girar es el movimiento bsico empleado para girar la mano sobre el eje largo del antebrazo, A.- Smbolo - T B.- Mano vaca cargada 1.- Girar realizado con la mano vaca es frecuentemente llamado un Alcanzar-Girar. 2.- Girar realizado con la mano cargada es un Mover-Girar.

C.- Cuando un girar se combina con un Alcanzar Mover, es generalmente conveniente medir el Alcanzar Mover en el nudillo del dedo cordial para evitar el efecto de desplazamiento del Girar sobre la medicin.

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II.- Variables Es necesario considerar nicamente la distancia y la resistencia. A.- Distancia Nmero de grados girados sobre el eje largo del antebrazo. B.- Resistencia 4 categoras: 1).- Sin resistencia Mano vaca. 2).- S Objeto pequeo (hasta 1 kg.) 3).- M Objeto mediano (1.1 a 5 kg.) 4).- L Objeto grande (5.1 a 16 kg.)

TABLA III : GIRAR Y APLICAR PRESION ( T & AP ) Peso del objeto Tiempo en TMU para ngulos (en ) girados que se gira 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 Pequeo: 0 a 2 lb. 2.8 3.5 4.1 4.8 5.4 6.1 6.8 7.4 8.1 8.7 9.4 Mediano: 2.1 a 10 lb. 4.4 5.5 6.5 7.5 8.5 9.6 10.6 11.6 12.7 13.7 14.8 Grande: 10.1 a 35 lb. 8.4 10.5 12.3 14.4 16.2 18.3 20.4 22.2 24.3 26.1 28.2 APLICAR PRESION Caso 1: mucha presin: 16.2 TMU Caso 2: poca presin: 10.6 TMU

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Aplicar Presin
Resumen I.- Definicin Aplicar Presin es una aplicacin de la fuerza muscular para vencer la resistencia de un objeto, acompaado por poco o ningn movimiento. A.- Smbolo AP B.- Aplicar Presin se caracteriza por: 1.- Pausa cortas o titubeo. 2.- La tensin de los msculos del operador. 3.- Empujar, exprimir o jalar con la mano. C.- Presencia de AP que es en parte determinada por la cantidad de fuerza y por el miembro del cuerpo usados. II.-Variables. A.- AP1 La reorientacin o ajuste del miembro del cuerpo para evitar incomodidad o dao a s mismo o el acondicionamiento preliminar de los msculos para experimentar en otra forma el objeto que lo requiera. B.- AP2 Igual que el AP1, salvo que la reorientacin o ajuste del miembro del cuerpo o el acondicionamiento preliminar de los msculos no se requiera. C.- AP1 Es esencialmente un AP2 precedido por un G2. III.- Aplicacin. A.- No toda aplicacin de fuerza se analiza como AP. La aplicacin de fuerza se analiza nicamente como AP cuando no forma parte de algn otro movimiento bsico. B.- Los miembros dbiles del cuerpo algunas veces exigen un AP para aplicar fuerza en operaciones que no requeriran un AP si se utilizara un miembro ms fuerte del cuerpo. C.- Operaciones que ordinariamente requieren un AP a menudo no lo requeriran si se les da un golpe con la mano o con el dedo ms bien que nicamente empujar o presionar.

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Sujetar
Resumen I.- Sujetar: Smbolo G A.- Definicin El Sujetar es el elemento bsico de los dedos o de la mano para asegurar el control de un objeto. 1.- El Sujetar se compone de otros movimientos bsicos principalmente del Alcanzar y Mover. 2.- Los Sujetar extraordinarios pueden analizarse en trminos de movimientos bsicos que los comprendan (Esto puede incluir varias combinaciones de Alcanzar, Sujetar, Mover, Aplicar Presin, Posicionar y as sucesivamente). 3.- El Sujetar se ejecuta nicamente con la mano y los dedos. 4.- Lo valores de tiempo del Sujetar son para lograr un valor completo de los objetos con un peso nominal (El control completo de objetos que tengan un peso importante, se obtiene con el Sujetar ms el siguiente movimiento bsico que ocurra). B.- Los Casos del Sujetar: 1.- G1 Sujetar levantando. a).- G1A Un objeto pequeo, mediano o grande por s mismo que es sujetado fcilmente. 1. Ejecutado al cerrar los dedos. 2. Generalmente consiste de un RfA con los dedos. 3. No pueden presentarse obstrucciones al Sujetar. b).- G1B Un objeto muy pequeo, o un objeto que est cerca o contra una superficie plana. 1. Se requiere cuidado debido a la interferencia con el Sujetar. 2. Por lo general consiste en un RfD, o un RfA seguido por un MfB. c).- G1C Interferencia con Sujetar en el fondo o en un lado de un objeto casi cilndrico. 1. G1C1 Dimetro mayor de 12mm. (1/2) 2. G1C2 Dimetro de 6 a 12mm. (1/4 a 1/2).

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3. G1C3 Dimetro menor de 6mm. (1/4). 2.- G2 Volver a Sujetar (reSujetar). a).- Usado para mejorar el control sobre un objeto sujeto. b).- A menudo se limita por la ejecucin de un Mover. c).- Compuesto por 2 3 Alcanzar cortos limitados de dedos y/o Mover, acompaados por una cantidad ilimitada de movimientos de dedos sobrepuestos. 3.- G3 Sujetar por transferencia. a).- Un objeto fcilmente sujeto se pasa de una mano a la otra. b.- Consiste de: 1. Sujetar la parte con un G1A con una mano. 2. Reaccin. 3. Soltar la parte con un RL1 de la otra mano. c).- No comprende la parte de la palma de la otra mano. 4.- G4 Sujetar levantando un objeto amontonado con otros objetos de manera que ocurra el buscar y seleccionar. a).- G4A Mayor de 25 x 25 x 25mm. b).- G4B 25 x 25 x 25mm. a 6 x 6 x 3mm. c).- G4C Menor de 6 x 6 x 3mm. 5.- G5 Sujetar de contacto, de deslizamiento o de gancho. a).- Es principalmente un trmino descriptivo. b).- No consume tiempo. c).- Ocurre en todos los dems Sujetares.

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Posicionar
Resumen I.- Smbolo P Definicin El Posicionar es el movimiento bsico de los dedos o mano ocupados para alinear, orientar y encajar un objeto con otro para obtener una relacin especfica. A.- El Posicionar consiste en dos clases de movimiento. 1.- Movimientos de transporte. a).- Encaje primario b).- Encaje secundario (excepto los Posicionares de superficie) 2.- Movimientos de ajuste. a).- Alinear b).- Orientar B.- La Tabla de Posicionar se construye de los siguientes movimientos bsicos. 1.- Posicionar P1SE 2.- Resujetar G2 3.- Girar 45 grados T45 4.- Girar 75 grados T75 5.- Aplicar Presin Caso 2 AP2

II.- Posicionar de Insercin Una parte se inserta en otra o viceversa. A.- P1SE El movimiento bsico de Posicionar. 1.- Comprende tolerancias menores que el Mover Caso C, esto es de 3mm. y menos, pero nicamente tolerancias tan flojas que no se requiera presin alguna para su insercin.

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2.- Comprende encaje primario, encaje secundario hasta una insercin de 2.5 cm. (1) y movimientos de alineamiento. 3.- No comprende ninguno de los movimientos de orientacin. 4.- Comprende nicamente objetos de fcil manejo. 5.- Se incluye en todos los dems Posicionar.

B.- Clase de ajuste. 1.- P1 Suelto, no se requiere presin. 2.- P2 Aproximado, se requiere una ligera presin (P1 + AP2).
3.- P3 Exacto, se requiere una presin fuerte (P1 + AP2 + G2 + AP2).

C.- Simetra (en el punto de encaje). 1.- S Simtrico. La parte puede girarse en cualquier dimensin sobre el eje de orientacin.

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2.- SS Semisimtrico. Toda simetra menos S o NS (T45).

3.- NS No simtrico. La parte puede localizarse solamente en una direccin sobre el eje de orientacin (T75).

D.- Fcil de manejar. 1.- E Fcil. 2.- D Difcil (G2 o su equivalente).

III.- Los Posicionar de superficie no incluyen ningn encaje secundario (insercin).

A.- P1SE Tolerancia de 3mm. a > 1mm. B.- P2SE Tolerancia de 1mm. y menos. C.- SS y NS - Extremadamente raros. D.- D Difcil de manejar se usa cuando se necesite.

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TABLA IX : COLOCAR EN POSICION ( P ) CLASE DE AJUSTE Simetra S SS NS S SS NS S SS NS De fcil manejo 5.6 9.1 10.4 16.2 19.7 21.0 43.0 46.5 47.8 De difcil manejo 11.2 14.7 16.0 21.8 25.3 26.6 48.6 52.1 53.4

1.- Holgado

No requiere presin

2.- Estrecho

Requiere presin ligera

3.- Exacto

Requiere presin intensa

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Desmontar
Resumen I.- Smbolo D Definicin: Desmontar es el elemento bsico de mano o dedos, empleado para separar un objeto de otro en que ocurra una terminacin repentina de la resistencia. A.- Ocurre cuando se separan objetos. si una determinada cantidad de fuerza seguida de una separacin repentina est presente. B.- Comprende nicamente la separacin final de los objetos, no le preceden movimientos. C.- Lo contrario de Posicionar. II.- Variables A.- Clases de ajuste determinada por lo apretado del ajuste de las partes que estn siendo separadas. 1.- D1 Suelto a).- Esfuerzo muy ligero se mezcla con el Mover subsecuente. b).- Retroaccin mxima 5 cm. 2.- D2 Flojo a).- Esfuerzo normal, retroaccin ligera. b).- Retroaccin mxima 12.5 cm. 3.- D3 Duro a).- Esfuerzo considerable, la mano tiene una marcada retroaccin. b).- Retroaccin mayor de 12.5 cm. B.- Facilidad de Manejo. 1.- E Fcil de manejar. El objeto puede desmontarse sin cambiar de forma alguna el Sujetar. 2.- F Difcil de manejar. El Sujetar debe cambiarse durante el Desmontar. C.- Cuidado con el manejo. 1.- El cuidado requerido para evitar dao a objetos o prevenir dao a la mano. 2.- Cuando ocurra en el D1, sese el D2. 3.- Cuando ocurra en el D2, sese el D3. 4.- Cuando ocurra en el D3, cmbiese el mtodo. D.- Atorn. 1.- Todos los valores de tiempo de Desmontar se basan en situaciones en las que no ocurren atorones. 2.- El atorn se maneja sumando otros movimientos al Desmontar cada vez que ocurran atorones.

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3.- Debido a un ajustar flojo, los atorones no ocurren en el D1. 4.- Cuando ocurren atorones con D2, agrguese el Volver a Sujetar o Resujetar G2 para cada atorn. 5.- Cuando ocurren atorones con D3, agrguese APB (16.2 TMU) para cada atorn. III.- Medicin de la longitud del Desmontar y del subsiguiente Mover. A.- Desmontar. 1.- Longitud de la retroaccin que sigue a la separacin repentina de las partes. 2.- Cualesquier movimientos precedentes a la separacin repentina (salvo aquellos cubiertos por la categora) deben ser analizados como otros movimientos bsicos. B.- Mover Empieza en el punto en donde termina la retroaccin. 1.- En movimiento al principio si est en la misma direccin de la retroaccin. 2.- En reposo al principio si est en la direccin opuesta a la retroaccin. 3.- Tipo de movimiento determinado por observacin para direcciones entre los movimientos opuestos arriba mencionados.

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Manivela
Resumen I.- Smbolo C Definicin El movimiento de Manivela es el movimiento de los dedos , mano, mueca y antebrazo en una trayectoria circular, con el antebrazo pivoteando en el codo. A.- El movimiento de Manivela es una clase especial de Mover; no es un Girar. B.- Ha sido objeto solamente de una investigacin preliminar. C.- Los datos tentativos han sido aprobados por la MTM Association. D.- Los datos son nicamente adjudicables en los casos en que exista una resistencia constante. E.- En algunas ocasiones el movimiento de Manivela ocurre independientemente de los volantes, como sucede cuando se enrolla un cordn, cinta o un alambre a mano en una varilla.

II.- Variables A.- Tamao de movimiento de la Manivela. 1.- Dimetro de la trayectoria de la mano medido en la base del nudillo del dedo ndice.

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2.- Dimetro del trayecto de la mano, a menudo corresponde con el dimetro del volante.

B.- Nmero de revoluciones. 1.- El movimiento de la Manivela ocurre solamente cuando hay 1/2 revolucin o ms. 2.- Menos de 1/2 revolucin sese los datos del Mover. C.- Resistencia. 1.- Los datos del componente esttico y dinmico de la tabla del Mover, son aplicables al movimiento de la Manivela. 2.- La resistencia se considera nicamente cuando hay una resistencia importante mayor de 1 kg. (2.2 lbs.). D.- Mtodo. 1.- Continuo solamente un iniciar y un parar 2.- Intermitente un iniciar y un parar para cada revolucin. TABLA ADICIONAL MANIVELA
Dimetro de la Manivela (pulgadas) 1 2 3 4 5 6 7 8 TMU (T) por revolucin 8.5 9.7 10.6 11.4 12.1 12.7 13.2 13.6 Dimetro de la Manivela (pulgadas) 9 10 11 12 14 16 18 20 TMU (T) por revolucin 14.0 14.4 14.7 15.0 15.5 16.0 16.4 16.7

Formulas: A.- Movimiento continuo (un iniciar y un parar) TMU = [(NxT) + 5.2] x F + C B.- Intermitente un iniciar y un parar para cada revolucin. TMU = [(T + 5.2) F + C ] x N C = Componente esttico

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F = Componente dinmico (ambos de la Tabla de Mover) N = Nmero de revoluciones T = TMU por revolucin (Tipo III) 5.2 = TMU por arranque y paro

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Tiempo Ocular
Resumen I.- Definicin El Recorrido Ocular es el movimiento bsico ocular que se emplea para cambiar el eje de visin de un lugar a otro. A. Smbolo ET B. Valor de tiempo 0.285 TMU por grado con un tiempo mximo total de 20 TMU. C. Se presenta slo ocasionalmente como un movimiento limitado. D. Medicin del Recorrido Ocular usarse ya sea en 1 2. 1.- Se puede estimar cada 15 grados y sese la Tabla adicional de Recorrido Ocular para el valor, o multiplquense los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU como un total mximo. a).- Este mtodo es de uso fcil. b).- Es aplicable para medir todos los casos de ET. c).- Smbolo para un Recorrido Ocular de 30 ; ET 30.

Tabla adicional de Recorrido Ocular (Todo lo que exceda de 75, requiere 20 TMU.)
Grados Cambiados 15 30 45 60 75* TMU 4.3 8.6 12.8 17.1 20.0

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2.- Mdase la distancia entre los puntos de y hasta los cuales viaja el ojo, y la distancia perpendicular desde el ojo a la lnea real o imaginaria entre los dos puntos y sese la frmula que est en la tarjeta de datos MTM. a).- Este mtodo a menudo es de fcil uso. b).- Es aplicable para medir el ET cuando los puntos de y hacia los cuales viaja el ojo y estn equidistantes de los ojos. c).- El smbolo para el Recorrido Ocular en que la distancia entre los puntos es de 20 y la distancia a la lnea es 18 ; ET 20/18.

ET 50/45

Para esta figura

II.- Definicin El Enfoque Ocular es el elemento bsico visual mental de mirar hacia un objeto durante el tiempo que sea suficiente para determinar una caracterstica fcilmente visible. A.- Smbolo EF B.- Comprende el tiempo para enfocar los ojos y la decisin sencilla basada en lo que vea el ojo. C.- Ocurre rara vez como un movimiento limitado. D.- Tiempo de ejecucin 7.3 TMU. III.- La lectura ocurre como una serie de Recorridos Oculares y Enfoques Oculares. A.- Extremadamente variable en tiempo de ejecucin debido a los mtodos cambiantes y a la dificultad del material de lectura. B.- El valor del tiempo satisfactorio para la mayora de la lectura que se encuentra en la industria es de 5.05 TMU por palabra. (Esto es equivalente a una velocidad de lectura de 330 palabras por minuto.) Este valor es con el propsito de usarse nicamente para lectura casual, y no para los casos en que debe hacerse una gran cantidad de lectura.
TABLA VIII- RECORRIDO Y ENFOQUE OCULAR ET & EF Tiempo de Recorrido Ocular = 15.2 x T/D, con un valor mximo de 20 TMU. Donde: T = Distancia entre los puntos de Recorrido Ocular D = Distancia perpendicular desde el ojo a la lnea de recorrido T. Tiempo de Enfoque Ocular = 7.3 TMU INFORMACIN SUPLEMENTARIA rea de visin normal = Un crculo de 10 cm. de dimetro a 40 cm. de los ojos Frmula de lectura 5.05 de N; donde N = Nmero de palabras.

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MOVIMIENTOS DEL CUERPO


Resumen Los movimientos del cuerpo comprenden el ltimo grupo de movimientos de que se tratar para terminar la presentacin de los movimientos bsicos del MTM. Este grupo es una coleccin de movimientos rara vez encontrados que no han sido tratados en los captulos sobre los movimientos manuales, movimientos oculares y transportes del cuerpo. Estos movimientos y sus smbolos son como sigue: Movimiento del pie Foot Motion Movimientos del pie con gran presin Foot Motion with heavy pressure Movimiento de la pierna Leg Motion Agacharse Bend Levantarse del agacharse Arise from Bend Encuclillarse Stoop Levantarse del encuclillarse Arise from Stoop Arrodillarse sobre una rodilla Kneel on one knee Levantarse del arrodillarse sobre una rodilla Arise from kneek on one knee Arrodillarse sobre ambas rodillas Kneel on both knees Levantarse del arrodillarse sobre ambas rodillas Arise from kneek on both knees Sentarse Sit Pararse de la posicin de sentado Stand FM FMP LM B AB S AS KOK AKOK KBK . AKBK SIT STD

Los movimientos del cuerpo no estn sujetos a tantas variables como los movimientos manuales y, por tanto, no se hablar de ellos en las siguientes pginas en una forma tan detallada como se hizo con los movimientos manuales. Adems, no se justifica un tratamiento detallado considerando que su uso es relativamente poco frecuente. Exceptuando el Movimiento de piernas en que el tiempo de ejecucin flucta con la distancia, los valores de tiempo de todos los movimientos del cuerpo arriba sealados, se dan como constantes en la tarjeta de datos MTM. De esta forma, en todos exceptuando el Movimiento de Piernas, la

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nica pregunta que tiene que hacerse es Qu movimiento ocurre?. Cuando el analista ha determinado cul es el movimiento que ocurre, puede leer el valor de tiempo directamente de la tabla IX de la tarjeta de datos. MOVIMIENTO DE PIES FM El Movimiento de Pies es el movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el taln del pie sirviendo como punto de apoyo (fulcro). La figura 13-1 demuestra un Movimiento de Pie tpico cuando se usa para presionar un pedal de pie. El presionar el pedal hacia abajo es un Movimiento de Pie y el permitirle que regrese hacia arriba es otro Movimiento de Pie. La Figura 13-1 ilustra un Movimiento de Pie con el taln sirviendo como un punto de apoyo. Un movimiento de Pie tambin puede ejecutarse con el empeine sirviendo como un punto de giro, segn se muestra en la Figura 13-1b. Cuando se ejecuta un Movimiento de Pie, el tobillo acta como bisagra del movimiento. Los movimientos del Pie que giran con la Rodilla o con la cadera como bisagra no son Movimientos de Pie. La tarjeta de datos indica que la distancia mxima para el Movimiento de Pie comprendida por los datos en la tarjeta es de 10 cm. Esta se mide en el extremo de la punta del zapato. La mayora de los Movimientos de Pie miden menos de 10 cm. en la punta. Si se observa un movimiento mayor de 10 cm. en la puntera, el mtodo probablemente tendra que cambiarse, porque el Movimiento largo de Pie es muy cansado. A veces la punta se mueve hacia los lados pivotando en el empeine o taln. Hablando estrictamente, este no es un Movimiento de Pie. Sin embargo, estudios preliminares han demostrado que este movimiento equivale aproximadamente a un Movimiento de Pie en tiempo de actuacin. En tanto se desarrollan los datos especficos para este movimiento, puede analizarse como Movimiento de Pie en los estudios MTM. MOVIMIENTO DE PIE CON FUERTE PRESIN FMP Cuando se ejecuta un Movimiento de Pie con presin fuerte, es evidentemente ms lento que cuando se ejecuta con presin ligera o sin presin. La diferencia en tiempo de ejecucin entre el FM y FMP es de 10.6 TMU, o sea el equivalente a AP2. Un Movimiento de Pie se analiza como FMP cuando se disminuye notablemente un Movimiento de Pie, mediante la aplicacin de presin fuerte o cuando hay un titubeo notable al estar aplicndose la presin. MOVIMIENTO DE PIERNAS LM El Movimiento de Piernas es el movimiento de la pierna en cualquier direccin con la rodilla o la cadera como pivote, en que el propsito predominante es mover el pie ms bien que mover el cuerpo.

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Un Movimiento de Pierna puede ejecutarse tanto sentado como parado. Cuando se ejecuta estando sentado segn aparece en la Figura 13-2, la pierna pivotea en la rodilla. Cuando se ejecuta estando de pie, segn se ve en la Figura 13-3 la pierna pivotea en la cadera. Tambin puede pivotear simultneamente en la rodilla y en la cadera. El smbolo para Movimiento de Piernas incluye la longitud del movimiento en centmetros por ejemplo, un Movimiento de Pierna de 35 cm. es un LM35, y un Movimiento de Pierna de 8 cm. es un LM8. La distancia se mide en el tobillo. El valor del tiempo asignado a todos los Movimientos de Piernas hasta 15 cm. es 7.1 TMU. As, el LM8 tiene un tiempo de ejecucin de 7.1 TMU. Para cada cm que exceda a 15 cm se agrega un 0.5 TMU. En esta forma el tiempo para un LM35 es 7.1 TMU ms 20 veces 0.5 TMU o sean 17.1 TMU. AGACHARSE B Agacharse es el movimiento de inclinar el cuerpo en un arco hacia delante, desde la posicin de estar en pie, de manera que las manos puedan alcanzar a o ms abajo del nivel de las rodillas.

Cuando se ejecuta un Agacharse, el cuerpo se flexiona en las caderas, pero las piernas no se doblan en las rodillas. Los brazos por lo general estn totalmente extendidos. Un Agacharse se muestra en la Figura 13-4. El Agacharse empieza con el operador de pie en una posicin firme y termina cuando cesa el movimiento hacia debajo de los hombros. Se necesita tener algn cuidado para que todos los movimientos hacia delante de Agacharse no se clasifiquen como movimientos del cuerpo. Muchas veces el cuerpo se agacha hacia delante para ayudar a Alcanzar o Mover. Esta ayuda del cuerpo no debe clasificarse como un movimiento de cuerpo. Segn se explic en el captulo Alcanzar la ayuda del cuerpo queda limitada por el Alcanzar o Mover. Un movimiento del cuerpo generalmente ocurre cuando se bajan las manos al nivel de las rodillas o ms abajo. Si las manos no se bajan tan lejos, el movimiento de Agacharse hacia abajo con toda probabilidad ser un ayuda de cuerpo. LEVANTARSE DEL AGACHARSE AB Levantarse de un Agacharse es el movimiento de regresar el cuerpo de un Agacharse a una posicin de pie firme. ENCUCLILLARSE S Encuclillarse es el movimiento de inclinar el cuerpo en un arco hacia delante desde una posicin de pie de manera que las manos puedan alcanzar el piso. Encuclillarse es la misma accin que Agacharse, excepto que en el Encuclillarse las rodillas se flexionan al mismo tiempo que se flexiona el cuerpo en las caderas. La flexin simultnea en las

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caderas y rodillas tiene el efecto de bajar las manos ms rpidamente de lo que se bajan en el Agachar. El efecto neto de la flexin simultnea es que en el Encuclillarse, las manos se bajan hasta el piso en el mismo tiempo que las manos se bajan al nivel de las rodillas en el Agachar. En vista de que los tiempos de ejecucin para los Agachar y Encuclillar son iguales, la nica consecuencia prctica de llamarlos por diferentes nombres, es tener una descripcin de movimientos ms significativa al hacer un anlisis de mtodos. LEVANTARSE DEL ENCUCLILLAR AS Levantarse del encuclillar, es el movimiento de regresar el cuerpo del encuclillar a una posicin erecta de firme. ARRODILLARSE EN UNA RODILLA KOK Arrodillarse en una rodilla, es el movimiento de bajar el cuerpo de estar en una posicin de pie firme desplazando un pie hacia delante o hacia atrs y bajando la rodilla de la otra pierna hacia el piso. Arrodillarse en una rodilla empieza en una posicin erecta de pie como sucede con el agacharse y el encuclillarse. Se termina cuando la rodilla soporta una porcin del peso del cuerpo. A la terminacin de Arrodillarse en una rodilla, el peso del cuerpo es sostenido en una rodilla y en un pie, y con el otro pie ayudando a mantener el equilibrio. El tiempo de ejecucin del KOK es el mismo que el de Agacharse y el de Encuclillarse. LEVANTARSE DEL ARRODILLARSE EN UNA RODILLA AKOK Levantarse del arrodillarse en una rodilla, es el movimiento de regresar el cuerpo de arrodillarse en una rodilla a una posicin erecta de pie. ARRODILLARSE EN AMBAS RODILLAS KBK Arrodillarse en ambas rodillas es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posicin erecta de pie desplazando un pie hacia adelante o atrs, bajando una rodilla al piso y colocando la otra rodilla adyacente a l. A la terminacin del Arrodillarse en ambas rodillas el cuerpo se sostiene en ambas rodillas con los pies ayudando a mantener el equilibrio. LEVANTARSE DEL ARRODILLARSE EN AMBAS RODILLAS AKBK Levantarse del arrodillarse en ambas rodillas es el movimiento de regresar el cuerpo de arrodillarse en ambas rodillas a una posicin de pie firme.

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SENTARSE SIT Sentarse es el movimiento de bajar el cuerpo desde un posicin de pie firme directamente frente al asiento y trasladar el peso del cuerpo al asiento. El Sentarse empieza con el operador colocado en una posicin de pie firme frente a un asiento. El operador est viendo hacia el lado opuesto del asiento y est lo suficientemente cerca de l, de manera que no tiene que dar un paso para acercarse cuando realiza el Sentarse. En otras palabras, el Sentarse no incluye ninguno de los movimientos preparatorios del cuerpo de acercar el cuerpo al asiento. El Sentarse empieza bajando el cuerpo y termina ya sea cuando el peso del cuerpo est sostenido por el asiento, o si el asiento tiene respaldo, cuando la parte superior del cuerpo est sostenida por el respaldo. Cambiando el lugar de los brazos, piernas, o el asiento mismo despus de que el cuerpo est sostenido por el asiento, no es una parte del Sentarse. Estas acciones se ejecutan con otros movimientos bsicos y se analizan como tales. PARARSE STAND Pararse es el movimiento de trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo a una posicin de pie firme directamente frente al asiento. Pararse se ejecuta inclinndose hacia delante para cambiar el peso del cuerpo sobre los pies y levantando el cuerpo con los msculos de las piernas. Como sucede con el Sentarse, el Pararse no incluye otros movimientos varios del cuerpo, ya sea en preparacin para el movimiento o en seguida de l. Estos deben analizarse separadamente.

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Distancia de mover ( plg. ) menos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

Tiempo TMU A 2.0 2.5 4.0 5.3 6.1 6.5 7.0 7.4 7.9 8.3 8.7 9.6 10.5 11.4 12.3 13.1 14.0 14.9 15.8 16.7 17.5 B 2.0 2.5 4.0 5.3 6.4 7.8 8.6 9.3 10.1 10.8 11.5 12.9 14.4 15.8 17.2 18.6 20.1 21.5 22.9 24.4 25.8 C, D 2.0 3.6 5.9 7.3 8.4 9.4 10.1 10.8 11.5 12.2 12.9 14.2 15.6 17.0 18.4 19.8 21.2 22.5 23.9 25.3 26.7 E 2.0 2.4 3.8 5.3 6.8 7.4 8.0 8.7 9.3 9.9 10.5 11.8 13.0 14.2 15.5 16.7 18.0 19.2 20.4 21.7 22.9

TABLA I : ALCANZAR ( R ) Mano en CASO Y DESCRIPCION movimiento A B A.- Alcanzar al objeto en localizacin fija 1.6 1.6 o al objeto en la otra mano o sobre el 2.3 2.3 que descansa la otra mano. 3.5 2.7 4.5 3.6 B.- Alcanzar a un solo objeto en una loca4.9 4.3 lizacin que puede variar ligeramente 5.3 5.0 de ciclo a ciclo. 5.7 5.7 6.1 6.5 C.- Alcanzar a objeto mezclado con otros 6.5 7.2 en un grupo, de modo que ocurran los 6.9 7.9 elementos buscar y seleccionar. 7.3 8.6 8.1 10.1 D.- Alcanzar a un objeto muy pequeo o 8.9 11.5 donde se requiera un asimiento exac9.7 12.9 to. 10.5 14.4 11.3 15.8 E.- Alcanzar a una localizacin indefinida 12.1 17.3 para llevar la mano a una posicin pa12.9 18.8 ra el equilibrio del cuerpo, o el movi13.7 20.2 miento siguiente o fuera del camino. 14.5 21.7 15.3 23.2

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Tiempo TMU Distanci a de Mover ( plg. ) menos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 A 2.0 2.5 3.6 4.9 6.1 7.3 8.1 8.9 9.7 10.5 11.3 12.9 14.4 16.0 17.6 19.2 20.8 22.4 24.0 25.5 27.1 B 2.0 2.9 4.6 5.7 6.9 8.0 8.9 9.7 10.6 11.5 12.2 13.4 14.6 15.8 17.0 18.2 19.4 20.6 21.8 23.1 24.3 C 2.0 3.4 5.2 6.7 8.0 9.2 10.3 11.1 11.8 12.7 13.5 15.2 16.9 18.7 20.4 22.1 23.8 25.5 27.3 29.0 30.7

TABLA II : MOVER ( M ) Margen por peso Mano en Peso Fac- TMU movi - (lb) tor miento hasta consB de tante 1.7 2.5 1.0 0
2.3 2.9 3.6 4.3 5.0 5.7 6.5 7.2 7.9 8.6 10.0 11.4 12.8 14.2 15.6 17.0 18.4 19.8 21.2 22.7

CASO Y DESCRIPCION

7.5 12.5 17.5 22.5 27.5 32.5 37.5 42.5 47.5

1.06 1.11 1.17 1.22 1.28 1.33 1.39 1.44 1.50

2.2 3.9 5.6 7.4 9.1 10.8 12.5 14.3 16.0

A Mover el objeto a la otra mano o contra un tope.

B Mover el objeto a Una localizacin Aproximada o indefinida.

C Mover el objeto a Una localizacin Exacta.

PESO NETO EFECTIVO PESO NETO EFECTIVO PNE PNE = Peso Fc = Coeficiente de friccin Nmero de manos 1 2 Espacial PNE PNE/2 Deslizante PNE x Fc PNE/2 x Fc

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TABLA III : GIRAR Y APLICAR PRESION ( T & AP ) Peso del objeto Tiempo en TMU para ngulos (en ) girados que se gira 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 Pequeo: 0 a 2 lb. 2.8 3.5 4.1 4.8 5.4 6.1 6.8 7.4 8.1 8.7 9.4 Mediano: 2.1 a 10 lb. 4.4 5.5 6.5 7.5 8.5 9.6 10.6 11.6 12.7 13.7 14.8 Grande: 10.1 a 35 lb. 8.4 10.5 12.3 14.4 16.2 18.3 20.4 22.2 24.3 26.1 28.2 APLICAR PRESION Caso 1: mucha presin: 16.2 TMU Caso 2: poca presin: 10.6 TMU

TABLA III B APLICAR PRESION AP


SIMBOLO TMU DESCRIPCION SMBOLO TMU DESCRIPCION APA 10.6 AF + DM + RLF AF 3.4 APLICAR FUERZA DM 4.2 MANTENER FUERZA APB 16.2 APA + G2 RLF 3.0 SOLTAR FUERZA

TABLA IV: SOLTAR ( RL ) Caso Tiempo DESCRIPCION (TMU) 1 2.0 Soltar normal abrien do los dedos como movimiento independiente. 2 0 Soltar de contacto.

TABLA V: DESENGANCHE ( D ) CLASE DE AJUSTE De fcil De difcil manejo manejo 1.-Holgado.- esfuerzo 4.0 5.7 muy ligero. 2.- Estrecho.- esfuerzo 7.5 11.8 normal. 3.- Exacto.- esfuerzo 22.9 34.7 considerable.

Caso 1A 1B 1C1 1C2 1C3 2 3 4A 4B 4C 5

TABLA VI : SUJETAR ( G ) Tiempo DESCRIPCION (TMU) 2.0 Asir para recoger: objeto pequeo, mediano o grande, fcil de asir. 3.5 Objeto muy pequeo o puesto contra una superficie plana. 7.3 Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilndrico. Dimetro mayor que . 8.7 Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilndrico. Dimetro de a . 10.8 Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilndrico. Dimetro menor que 5.6 Reasir. 5.6 Asir para traslado. 7.3 Objeto mezclado con otros, de modo que ocurran alcanzar y seleccionar. Mayor que 1 x 1 x 1. 9.1 Objeto mezclado con otros, de modo que ocurran alcanzar y seleccionar. De x x 1/8 a 1 x 1 x 1. 12.9 Objeto mezclado con otros, de modo que ocurran alcanzar y seleccionar. Menor que x x 1/8 0 Asir de contacto, deslizamiento o con agarre en gancho.

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TABLA VII: MOVIMIENTOS DE CUERPO, PIERNA Y PIE DESCRIPCION Movimiento de pie: Con apoyo en el tobillo. Con presin elevada. Movimiento de pierna o antepierna. Paso lateral: Caso 1: termina cuando la pierna que avanza hace contacto con el piso. SIMBOLO DISTANCIA TIEMPO EN TMU FM Hasta 4 8.5 FMP 19.1 LM Hasta 6 7.1 Cada pulgada adicional 1.2 SS-C1 Menor a 12 Emplear el tiempo de ALCANZAR o de MOVER. De 12 17.0 Cada pulgada adicional 0.6 34.1 1.1 29.0 31.9 69.4 76.7 34.7 43.4

Caso 2: la pierna atrasada debe hacer contacto con el piso antes SS-C2 De 12 del siguiente movimiento. Cada pulgada adicional Doblarse, ponerse en pie o apoyarse sobre una rodilla. B, S, KOK Levantarse (sobre el cuerpo) AB,AS,AKOK Apoyarse sobre el piso sobre ambas rodillas. KBK Levantarse. AKBK Sentarse. SIT Ponerse de pie desde la posicin de sentado. STD Girar el cuerpo de 45 a 90: Caso 1.- termina cuando la pierna que avanza hace contacto con el piso. TBC1 Caso 2.- la pierna que se retrasa debe hacer contacto con el piso antes del siguiente movimiento. TBC2 Caminar. W-FT Por pie. Caminar. W-P Por paso.

18.6

37.2 5.3 15.0

CAMINAR CON CARGA

Nominal
De 0 a 2 kg. Paso 86.4 cm.

Pequeo
2 a 17 kg. 76.2 cm.
15.0 17.0 19.7 22.3

Mediano
17 a 25 kg. 61 cm.
15.0 17.0 24.6 27.8

Grande
Ms de 25 kg. 61 cm.
17.0 17.0 27.8 27.8

Smbolo
W-P W-PO W-M W-MO 15.0 17.0 17.4 19.7

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TABLA VII (Continuacin datos en sistema ingls) Carga Nominal Pequea Ms de 5 Hasta 5 lbs. Smbolo W-P W-PO W-FT W-FTO 34 por paso 15 17 5.3 6.0 Hasta 35 30 por paso 15 17 6.0 6.8 Mediana Ms de 35 Hasta 50 24 por paso 15 17 7.5 8.5 24 por paso 17 17 8.5 8.5 Grande Ms de 50

TABLA ADICIONAL MANIVELA


Dimetro de la Manivela (pulgadas) 1 2 3 4 5 6 7 8 TMU (T) por revolucin 8.5 9.7 10.6 11.4 12.1 12.7 13.2 13.6 Dimetro de la Manivela (pulgadas) 9 10 11 12 14 16 18 20 TMU (T) por revolucin 14.0 14.4 14.7 15.0 15.5 16.0 16.4 16.7

Formulas: A.- Movimiento continuo (un iniciar y un parar) TMU = [(NxT) + 5.2] x F + C B.- Intermitente un iniciar y un parar para cada revolucin. TMU = [(T + 5.2) F + C ] x N C = Componente esttico F = Componente dinmico (ambos de la Tabla de Mover) N = Nmero de revoluciones T = TMU por revolucin (Tipo III) 5.2 = TMU por arranque y paro

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