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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CENTRO TECNOLGICO CURSO DE PS-GRADUAO EM ARQUITETURA E URBANISMO CURSO DE PS-GRADUAO EM CONSTRUO CIVIL APOSTILA DE CONFORTO AMBIENTAL - ILUMINAO

Fernando Oscar Ruttkay Pereira, PhD Marcos Barros de Souza, Dr.

Florianpolis, SC 2005

SUMRIO
ILUMINAO ............................................................................................................. 001 A BASE FSICA - LUZ ........................................................................................... 001 1. FOTOMETRIA ....................................................................................................... 006
1.1. GRANDEZAS FOTOMTRICAS ............................................................ 007 1.1.1. Fluxo Radiante e Fluxo Luminoso ............................................... 007 1.1.2. Eficincia Luminosa ...................................................................... 008 1.1.3. Intensidade Luminosa .................................................................. 009 1.1.4. Iluminncia ...................................................................................... 011 1.1.5. Luminncia ........................................................................................ 012 1.2. LEIS FUNDAMENTAIS DA ILUMINAO ....................................... 016 1.2.1. Lei do inverso do quadrado .......................................................... 016 1.2.2. Lei do cosseno ................................................................................ 016 1.2.3. Lei da aditividade ......................................................................... 017 1.3. PROPRIEDADES TICAS DOS MATERIAIS ................................... 017 1.3.1. Reflexo .......................................................................................... 019 1.3.2. Absoro ......................................................................................... 019 1.3.3. Transmisso ................................................................................... 019 1.3.4. Refrao ......................................................................................... 020

2. COR ............................................................................................................................. 022


2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. CLASSIFICAO DAS CORES ............................................................. TEMPERATURA DA COR CORRELATA ............................................... APARNCIA DE COR ............................................................................... REPRODUO DAS CORES ................................................................... USO DAS CORES EM AMBIENTES DE TRABALHO ...................... USO DAS CORES NAS SINALIZAES .......................................... 023 028 028 029 031 032

3. ILUMINAO ESPACIAL .............................................................................. 034


3.1. ILUMINAO ESCALAR ........................................................................ 034 3.2. VETOR ILUMINAO ............................................................................ 035

4. VISO E PROJETO DE ILUMINAO .................................................. 036


4.1. VISO E PERCEPO .............................................................................. 037 4.2. ADAPTAO VISUAL ............................................................................ 038 4.3. DESEMPENHO DAS TAREFAS VISUAIS ......................................... 038

4.3.1. Iluminncia mdia (nvel de iluminao mdio) ...................... 4.3.2. Contraste ....................................................................................... 4.3.3. Acuidade visual ............................................................................. 4.3.4. Desempenho visual ....................................................................... 4.3.5. Eficincia visual ............................................................................ 4.4. OFUSCAMENTO ......................................................................................

039 040 041 042 043 043

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ........................................................... 51 ANEXOS

ILUMINAO
PREMBULO "Por que estudar a luz?" Na sociedade moderna as pessoas passam a maior parte do tempo em ambientes iluminados parcialmente por aberturas, mas predominantemente iluminados artificialmente. Nas estradas, noite, estamos totalmente dependentes dos faris dos veculos e das luminrias das ruas para nossa segurana. Desta forma, a maior parte do ambiente que vemos, seja de trabalho ou no, iluminado artificialmente. Iluminao inadequada pode causar desconforto e fadiga visual, dor de cabea, ofuscamento, reduo da eficincia visual ou mesmo acidentes. Iluminao artificial tambm um dos sistemas que mais consome energia no ambiente construdo. Boa iluminao aumenta a produtividade, gera um ambiente mais prazeiroso e pode tambm salvar vidas. Portanto, garantir uma iluminao adequada uma das principais responsabilidades no s dos projetistas, mas tambm de administradores e autoridades locais.

A BASE FSICA - LUZ


Vrias teorias tem sido utilizadas para descrever o fenmeno da luz. Estas teorias so: A Teoria Corpuscular, a Teoria da Onda, a Teoria Eletromagntica, a Teoria do Quantum e finalmente uma Teoria de Unificao. Teoria do Corpuscular Esta foi a teoria defendida por Isaac Newton (16421727), que no sculo XVII imaginou que a luz poderia ser constituda de partculas. Como esta teoria passou a explicar a maior parte dos fenmenos e fatos conhecidos na poca, Newton no quis ir adiante em suas pesquisas, e esta idia tornou-se popular entre seus seguidores. Esta teoria est baseada nos seguintes princpios: Corpos luminosos emitem energia radiante em partculas; Que estas partculas so lanadas intermitentemente em linha reta; Que as partculas atingem a retina e estimulam uma resposta que produz uma sensao visual.

| ISAAC NEWTON (1642 1727)

Teoria das Ondas Embora a teoria corpuscular fosse amplamente aceita, o fsico holands Cristiaan Huygens (1629-1695) no se deixou convencer por ela e em 1690 lanou uma srie de argumentos que o levavam a crer que a luz deslocava-se em ondas. O que o levou a defender a teoria das ondas ao invs da teoria das partculas, foi a imensa velocidade com que a luz se deslocava. Os princpios bsicos da teoria das ondas so os seguintes: A luz era resultante da vibrao molecular de materiais luminosos; Estas vibraes eram transmitidas atravs de uma substncia invisvel e sem peso que existia no ar e no espao, denominada ter luminfero; As vibraes transmitidas atuam na retina, simulando uma resposta que produz uma sensao visual.

CRISTIAAN HUYGENS (1629 1695)


(Fonte: BURNIE [1994])

Anos depois, o fsico Charles Wheatstone (1802-1875) criou o modelo ondulatrio que mostrava como as ondas luminosas se comportavam. O modelo de Wheatstone mostrava que o ter luminoso fazia o transporte vibrando em ngulo reto com as ondas luminosas, ao contrrio do que acreditava Huygens, para ele o ter vibrava na mesma direo da luz, se espremendo e esticando enquanto transportava as ondas. Atualmente, sabe-se que o ter luminoso no existe. Thomas Young (1773-1829) juntamente com Augustin Fresnel (1788-1827) conseguiu reunir importantes evidncias para validar a teoria ondulatria. Young foi o primeiro a concluir que as cores diferentes so produzidas por diferentes comprimentos de onda. Teoria Eletromagntica Em 1820, o fsico dinamarqus Hans Christian Oersted (1777-1851) verificou que a posio da agulha de uma bssola era modificada quando esta estava ao lado de um fio condutor percorrido por corrente eltrica. Na mesma poca o fsico e matemtico francs Andr Marie Ampre (1775-1836) demostrou que dois fios condutores percorridos por corrente eltrica sofriam uma fora de atrao ou repulso, dependendo do sentido da corrente eltrica. Neste momento ficou claro que eletricidade e magnetismo se relacionavam de algum modo. Em 1865, o fsico escocs James Clerk Maxwell (1831-1879) explicou matematicamente esse relacionamento, elaborando a teoria do eletromagnetismo. Maxwell percebeu que ao fazer uma corrente eltrica oscilar em dois sentidos, para frente e para trs, esta produz ondas eletromagnticas variveis que se irradiam a uma grande velocidade. Em seus clculos ele

JAMES CLERK MAXWELL (1831 1879)


(Fonte: BURNIE [1994])

demonstrou que estas ondas eletromagnticas se deslocavam a velocidade da luz, o que o levou a concluir que a prpria luz era uma forma de onda eletromagntica. A teoria defendida por Maxwell baseia-se nos seguintes princpios: Os corpos luminosos emitem luz na forma de energia radiante; A energia radiante se propaga na forma de ondas eletromagnticas; As ondas eletromagnticas atingem a retina, estimulando a uma resposta que produz uma sensao visual. Teoria Quntica No final da dcada de 1850, o fsico alemo Gustav Kirchoff (1824-1887) descobriu que todos os tomos podem emitir ou absorver determinados comprimentos de onda. Esta descoberta demonstrou a existncia de fortes ligaes entre os tomos e a luz. At o final do sculo XIX os fsicos acreditavam que a luz e outras formas de radiao eletromagntica eram fluxos contnuos de energia. No entanto, no incio do sculo XX essa concepo comeou a apresentar vrios problemas tericos. Max Planck (1858-1947) desafiou a todos sugerindo que a energia na radiao no era contnua, mas dividida em minsculos pacotes, ou quanta. Sua teoria quntica mostrou que em certas circunstncias a luz podia ser concebida como partculas, como acreditavam os seguidores da teoria corpuscular de Isaac Newton.

MAX PLANCK (1858 1947)

O tomo formado por um ncleo pequeno e denso, circundado por eltrons, as mesmas partculas que produzem a corrente eltrica. Os eltrons possuem tanto mais energia quanto mais afastados estiverem do ncleo. Se um eltron desloca-se de uma rbita externa para outra mais interna, ele perde energia, que liberada como um quantum de luz, ou fton. A maioria dos tomos possui muitos eltrons e muitos nveis de energia. Os comprimentos de onda da luz que cada eltron pode produzir dependem da quantidade de energia liberada quando ele cai de uma rbita para a outra. Juntos, esses diversos comprimentos de onda do ao tomo seu espectro de emisso caracterstico, cujo exame permite aos cientistas identificar o tipo de tomo que o produziu. A teoria defendida por Planck possui as seguintes premissas: A energia emitida e absorvida em quantum, ou fton; A magnitude de cada quantum determinada pelo produto de h e f, onde h a constante de Planck (6,626x10-34 J.s), e f a freqncia de vibrao do fton em Hertz. Teoria de Unificao Esta teoria foi proposta pelo fsico francs De Broglie (1892-1987) e o fsico alemo Heisenberg (1901-1976) baseada no seguinte:

Todo o elemento de massa em movimento tem associado com ele uma onda cuja durao determinada pela EQUAO 1.1:

h mv

(1.1)

Onde: o comprimento de onda; h a constante de Planck; m a massa e; v a velocidade da partcula. impossvel determinar simultaneamente todas as propriedades que so distintas de uma onda ou de um corpsculo.

LOUIS DE BROGLIE (1892 1987)

WERNER HEISENBERG (1901 1976)

Esta teoria foi proposta pelo fsico francs De Broglie (1892-1987) e o fsico alemo Heisenberg (1901-1976) baseada no seguinte: Todo o elemento de massa em movimento tem associado com ele uma onda cuja durao determinada pela EQUAO 1.1:

h mv

(1.1)

Onde: o comprimento de onda; h a constante de Planck; m a massa e; v a velocidade da partcula. impossvel determinar simultaneamente todas as propriedades que so distintas de uma onda ou de um corpsculo. As teorias, quntica e das ondas eletromagnticas, fornecem a explicao de todas as caractersticas da energia radiante que interessam a engenharia de iluminao. Luz, ou radiao visvel, energia em forma de ondas eletromagnticas capazes de excitar o sistema humano olho-crebro, produzindo diretamente uma sensao visual. Ao contrrio do som ou vibrao, que so vibraes mecnicas, ondas eletromagnticas no

necessitam do meio para sua transmisso. Elas passam atravs de slidos, lquidos ou gases, mas se propagam mais eficientemente no vcuo, onde no h nada para absorver a energia radiante. O espectro eletromagntico, mostrado na FIGURA 1.1, cobre uma grande variedade de energia radiante, classificadas de acordo com a magnitude de suas freqncias ou comprimento de onda. Numa extremidade do espectro, de grande comprimento de onda (milhares de metros; baixa freqncia) encontram-se as ondas de rdio, enquanto na outra ponta, esto os raios gama e raio X com comprimentos de onda na ordem de 10-12 m (alta freqncia). Apenas uma pequena parte desta energia radiante percebida pelo olho humano; sendo denominada "luz". Esta radiao visvel situa-se no espectro entre 380nm a 780 nm. O sistema olho-crebro no s percebe a radiao dentro desta faixa, mas tambm capaz de descriminar diferentes comprimentos de onda para produzir a sensao de cor.

400 Azul Violeta

500

600 Amarelo Verde Laranja

700 Vermelho

nm

Raios X Raios Gama 10-5 10-3 10-1 Ultravioleta 101 Infravermelho 103 105

Microondas Ondas de Rdio 107 109 1011

FIGURA 1.1 Espectro eletromagntico (comprimentos de onda em nanometros). Radiao ultravioleta As ondas de ultravioleta possuem mais energia do que a luz e as ondas de infravermelho. A radiao ultravioleta, em funo de seus efeitos, pode ser dividida em trs parcelas, ultravioleta A, B e C. A radiao ultravioleta UV-A (315 a 400 nm), embora seja a menos prejudicial a sade humana, ela capaz de penetrar profundamente nas camadas da pele, destruindo gradativamente sua elasticidade causando assim o envelhecimento precoce. Superfcies fluorescentes quando bombardeadas por este tipo de radiao so capazes de emitir luz, por isso a radiao UV-A tambm conhecida como luz negra. O UV-A tambm utilizado em sees de bronzeamento e em tratamentos fototerpicos. A radiao UV-B (280 a 315 nm) a parte mais destrutiva da radiao ultravioleta, pois possui energia suficiente para danificar tecidos biolgicos (queimaduras). Este tipo de radiao conhecido por causar cncer de pele. A camada de oznio da atmosfera capaz de bloquear a maioria da radiao UV-B extraterrestre, por isso uma pequena diminuio desta camada poder aumentar dramaticamente o perigo de cncer de pele na populao humana.

A radiao UV-C (100 a 280 nm) praticamente absorvida em sua totalidade pelo ar. Quando os ftons de UV-C colidem com os tomos de oxignio, existe uma troca de energia que proporciona a formao do oznio. Este tipo de radiao raramente observado na natureza, visto que rapidamente absorvido pela atmosfera. Lmpadas germicidas UV-C so freqentemente utilizadas para purificar o ar e a gua, pela sua capacidade de matar bactrias, fungos e microorganismos. Luz A parcela da radiao eletromagntica compreendida entre os comprimentos de onda de 380 a 780 nm conhecida como luz, sendo a faixa do espectro que o olho humano consegue perceber. Dependendo do comprimento de onda ser a cor da luz percebida pelo olho humano. Nos comprimentos de onda de 380 a 440 nm tem-se a cor violeta, de 440 a 500 nm a cor azul, de 500 a570 nm a cor verde, de 570 a 590 nm a cor amarela, de 590 a 630 nm a cor laranja e finalmente de 630 a 780 nm a cor vermelha. Radiao infravermelho A radiao eletromagntica nos comprimentos de onda do infravermelho possui menos quantidade de energia por fton do que a radiao ultravioleta e a luz. Este tipo de radiao percebido na forma de calor. Os equipamentos de viso noturna ampliam a radiao infravermelha e tornam visveis as pessoas e os equipamentos que esto escondidos na escurido. Alm de tornar visvel a escurido, a radiao infravermelha tambm tem aplicaes na industria, agricultura e medicina. Para a gerao de infravermelho utilizam-se lmpadas de onda curta (780 a 1.400 nm), onda mdia (1.400 a 3.000 nm) e onda longa (3.000 nm a 1 mm).

1. FOTOMETRIA
O termo fotometria, originado diretamente do grego (s - luz; - medida) definido simplesmente como: "o ramo da cincia que trata da medio da luz". A fotometria lida com o balano de energia nos processos de emisso, propagao e absoro de radiao. A quantidade de radiao pode ser avaliada em unidades de energia ou no seu efeito sobre o receptor: o olho humano, a pelcula fotogrfica, a pele humana, etc. Dependendo do receptor, o resultado ser avaliado nas unidades fsicas habituais ou em unidades especiais, como unidades de luz (ou fotomtricas), unidades fotogrficas ou unidades eritmicas.

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A teoria fotomtrica, formulada por Pierre Bouguer (1698-1758) e elaborada matematicamente por J.H. Lambert (1728-1777), esteve completamente esquecida at meados de 1900 quando, com o surgimento da lmpada eltrica, a humanidade pode aspirar a uma melhor iluminao artificial. Inicialmente, o projetista s necessitava de mtodos de clculo da iluminao produzida por fontes puntuais. Entretanto, com o crescente interesse na iluminao natural (grandes fontes de luz superficiais), projeto de luminrias, propriedades das superfcies quanto absoro, transmisso e reflexo da luz e uma srie de outros problemas, a fotometria tomou seu primeiro impulso na direo de uma generalizao.
JOHANN HEINRICH LAMBERT

No primeiro quarto deste sculo, os projetistas s estavam preocupados em obter a iluminao necessria nos planos de trabalho (iluminao planar). A experincia prtica tem mostrado que este critrio pode ser bastante inadequado, dependendo da atividade visual considerada. Novos conceitos tm aparecido para explicar e gerar um embasamento terico para a expresso "qualidade da iluminao", que tem sido entendida como todas aquelas propriedades que o projetista no consegue caracterizar com nmeros (quantificar).

(1728 1777)

1.1. GRANDEZAS FOTOMTRICAS As grandezas fsicas descritas a seguir podem ser classificadas de acordo com dois critrios independentes: Composio espectral da radiao: as grandezas fsicas relacionadas com a totalidade do espectro so chamadas de totais e esta qualificao deve ser considerada como implcita. As grandezas relacionadas com um intervalo espectral especfico d, centradas num comprimento de onda , so denominadas monocromticas e usualmente designadas com o smbolo . Distribuio espacial da radiao: diz-se hemisfrica ou global a quantidade relativa a todo o espao no qual uma superfcie emite ou recebe radiao. As grandezas so ditas direcionais quando relacionadas a uma direo de propagao da radiao especfica. 1.1.1. Fluxo Radiante e Fluxo Luminoso Fluxo radiante a potncia [W] da radiao eletromagntica emitida ou recebida por um corpo. O fluxo radiante pode conter fraes visveis e no visveis. Por exemplo, quando uma lmpada ligada no apenas a radiao visvel que vista, a radiao trmica (infravermelho) tambm sentida. O componente de qualquer fluxo radiante que gera uma resposta visual

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chamado de fluxo luminoso - . A unidade no SI para fluxo luminoso lumen [lm]. A FIGURA 1.2 mostra o fluxo luminoso tpico de fontes luminosas conhecidas.

= 12 lm = 1 . 000 lm

= 48.000 lm

FIGURA 1.2 Fluxo luminoso. 1.1.2. Eficincia Luminosa Uma fonte de luz ideal seria aquela que converteria toda sua potncia de entrada [W] em luz [lm]. Infelizmente, qualquer fonte de luz converte parte da potncia em radiao infravermelho ou ultravioleta. A habilidade da fonte de converter potncia em luz chamada de eficincia luminosa, :

Fluxo luminoso Potncia consumida


lm

(1.2)

lm/W FIGURA 1.3 Converso da potncia [W] em Fluxo luminoso [lm]. A unidade de eficincia luminosa no sistema internacional de unidades lmen/watt [lm/W]. A eficincia luminosa permite comparar entre duas fontes luminosas, qual delas proporcionar um maior rendimento. Infelizmente por questes culturais muitos ainda usam a potncia da fonte como termo comparativo, o que totalmente errado. A FIGURA 1.4 mostra como muitos fabricantes apresentam as suas lmpadas de alta eficincia. A comparao feita em funo da potncia das fontes ao invs da eficincia luminosa.

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=
9 x 100 W = 23 W FIGURA 1.4 Comparao do fluxo luminoso entre lmpadas. A potncia eltrica da fonte luminosa possibilita estimar o consumo e a eficincia luminosa estabelece o rendimento do sistema de iluminao. A eficincia luminosa depende do comprimento de onda da radiao. O valor mximo terico de 683 lm/W o que corresponderia a uma fonte hipottica de radiao monocromtica de comprimento de onda igual a 555 nm (cor verde-amarelo), comprimento este no qual a viso humana apresenta o pico de sensibilidade. A FIGURA 1.5 mostra a variao da eficincia luminosa em funo do comprimento de onda. Em geral, as fontes luminosas apresentam sua energia distribuda ao longo do espectro, apresentando valores de eficincia luminosa bem abaixo dos 683 lm/W.
700 600

Eficincia [lm/W]

500 400 300 200 100 0 380

Eficincia luminosa mxima 1 W = 683 lm

430

480

530

580

630

680

730

780

Comprimento de onda [nm] FIGURA 1.5 Variao da eficincia luminosa em funo do comprimento de onda.

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1.1.3. Intensidade Luminosa Antes de saber o que de intensidade luminosa importante entender o que vem a ser ngulo plano e ngulo slido. ngulo plano Define-se ngulo plano como sendo o quociente entre o comprimento de arco l e o raio R da circunferncia.

l R
l

(1.3)

FIGURA 1.6 ngulo plano. Como o comprimento de uma circunferncia de 2R, o ngulo plano central de 6,28 rad. Assim sendo, 1 radiano o ngulo plano central que subentende um arco de crculo de comprimento igual ao do respectivo raio. ngulo slido Visto que a luz se propaga no espao, tem-se a necessidade de trabalhar com ngulos slidos. Define-se ngulo slido como sendo o quociente entre a rea superficial A de uma esfera pelo quadrado de seu raio R.

A R2
R A

(1.4)

FIGURA 1.7 ngulo slido (Fonte: RYER [1998]).

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A rea superficial de uma esfera de 4R2, logo o ngulo slido dela ser de 12,56 sr. O esterradiano [sr] para o espao tridimensional o mesmo que o radiano [rad] para o espao bidimensional. Um esterradiano definido como o ngulo slido, que tem seu vrtice no centro da esfera, cuja rea superficial igual ao quadrado de seu raio (A = R2). Intensidade luminosa Se voc olhar diretamente para um farol e depois repetir a operao mais de lado, aparente que no s a quantidade total de luz emitida pela fonte que importante. A direo de propagao da luz tambm vital. Luz se propagando numa dada direo, dentro de um ngulo slido unitrio, chamada intensidade luminosa, I, e sua unidade no SI lmen/esterradiano ou candela [cd].
Fonte

FIGURA 1.8 Intensidade Luminosa. Para fontes puntais, onde suas dimenses so muito pequenas se comparadas com a sua distncia do objeto iluminado (distncia > 5 x maior dimenso da fonte), por definio, a EQUAO 1.5 vlida:

I=

(1.5)

Uma tabela ou curva polar (curva fotomtrica) da distribuio da intensidade ao redor de uma fonte pode ser confeccionada a partir de medies de intensidade luminosa. O diagrama fornece uma boa representao grfica da distribuio espacial, enquanto a tabela mais til para o desenvolvimento de clculos (FIGURA 1.9).
240o 210o 180o 150o 120o ngulo 0o 5o 15o 25o 35o 45o 55o 65o 75o 85o I [cd] 159 153 146 135 117 95 71 46 23 6

270o 40 300o 80 120 330o 0o 30o

90o

60o

Direo da intensidade luminosa

FIGURA 1.9 Distribuio da intensidade luminosa.

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1.1.4. Iluminncia Quando a luz emitida por uma fonte atinge uma superfcie, esta superfcie ser iluminada. Assim, iluminncia (E), a medida da quantidade de luz incidente numa superfcie por unidade de rea. Sua unidade no sistema internacional lumen/m2 ou lux [lx].

1 cd 1 sr 1m 1 m2 1 lux = 1 lm/m2

E=

(1.6)

FIGURA 1.10 Iluminncia. Na FIGURA 1.10, a fonte de luz possui uma intensidade luminosa I de 1 candela [cd], ou 1 lm/sr. O fluxo luminoso se propaga sob um ngulo de 1 esterradiano [sr]. Este fluxo luminoso produzir em uma superfcie de 1 m2 que est afastada da fonte de 1 m, a iluminncia de 1 lux [lx]. Observe que quanto mais distante da fonte luminosa, o fluxo luminoso se expande cada vez mais, tornando-se menos denso. Portanto, para uma superfcie a 0,5 m da fonte a rea igual a 1/4 da rea a 1 m. Se a 1 m a iluminncia de 1 lux, a 0,5 m, com um fluxo luminoso bem mais denso, a iluminncia de 4 lux. Alm da distncia entre a fonte e a superfcie, outro fator que influncia no valor da iluminncia o ngulo entre o feixe luminoso e o vetor normal a superfcie. Quando o fluxo luminoso paralelo ao vetor normal a superfcie, tem-se a iluminncia mxima. Em situaes em que o fluxo luminoso perpendicular ao vetor normal a superfcie a iluminncia ser nula (FIGURA 1.10). Para posies intermedirias, a iluminncia varia de 0 ao valor mximo.

r N r N
Emx E=0 E

r N

FIGURA 1.11 Variaes da iluminncia em funo do ngulo de incidncia.

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A iluminncia numa superfcie tambm pode ser relacionada com a intensidade da fonte luminosa e a sua posio em relao ao fluxo luminoso pela EQUAO 1.7.

E=

I cos d2

(1.7)

Onde: I a intensidade luminosa da fonte; d a distncia entre a fonte e a superfcie e; o ngulo formado entre a direo da luz e a normal da superfcie (FIGURA 1.11). 1.1.5. Luminncia Luminncia pode ser considerada como uma medida fsica do brilho de uma superfcie iluminada ou fonte de luz, sendo atravs dela que os seres humanos enxergam. A luminncia uma excitao visual e a sensao de brilho a resposta visual desse estmulo. Assim, luminncia L, definida como a intensidade luminosa por unidade de rea aparente de uma superfcie numa dada direo e sua unidade no SI candela/m2 [cd/m2]. A rea aparente, A, a rea que a superfcie parece ter do ponto de vista do observador (FIGURA 1.12):

r N
A

FIGURA 1.12 Luminncia de uma superfcie. A EQUAO 1.8 apresenta a definio de luminncia.

L=

I( ) A
'

I( ) A cos( )

(1.8)

A rea aparente A = A . cos , onde A a rea real da superfcie, o ngulo entre o vetor normal a superfcie e a direo de observao e I() a intensidade luminosa na direo considerada.

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FIGURA 1.13 Luminncia. A luminncia independe da distncia entre o observador e a superfcie fonte de luz. Como pode ser visto na FIGURA 1.13, a medida em que o observador se aproxima, a rea vista por ele diminui, mantendo constante a luminncia da superfcie. Alternativamente, a luminncia de uma superfcie difusa pode ser calculada pela EQUAO 1.9, onde o fator de reflexo da superfcie.

L=

(1.9)

O olho humano detecta luminncias da ordem de um milionsimo de cd/m2 at um limite superior de um milho de cd/m2, a partir do qual a retina danificada. Ofuscamento, impedimento da viso, ocorre a partir de 25.000 cd/m2. Assim se explica como os olhos podem ser facilmente danificados pela viso direta da luz solar que apresenta uma luminncia 1.000 vezes maior que o limite mximo. TABELA 1.1 - Valores de luminncia de algumas fontes Fonte Sol Cu claro Lmpada de tungstnio de bulbo claro (100 W) Lmpada de tungstnio de bulbo leitoso (100 W) Lmpada a vapor de mercrio alta presso (400 W) Lmpada fluorescente (80 W) Lmpada a vapor de sdio baixa presso (140 W) Papel branco (fator de reflexo 80%) E = 400 lux Papel cinza (fator de reflexo 40%) E = 400 lux Papel preto (fator de reflexo 4%) E = 400 lux Luminncia [cd/m2] 1600 x 106 0,4 x 104 6,5 x 106 8 x 104 120 x 104 0,9 x 104 8 x 104 100 50 5

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TABELA 1.2 - Grandezas fotomtricas

Grandeza
Nome Smbolo Significado Unidade

Como medir
Esfera de Ulbricht: a fonte luminosa colocada dentro de
uma grande esfera, cujo o interior pintado de branco perfeitamente difusor. Mede-se a iluminncia produzida pela luz difusa atravs de uma pequena abertura, protegendo os raios que saem diretamente da fonte, esta iluminncia proporcional ao fluxo luminoso emitido pela fonte. A eficincia luminosa deduzida juntamente com a medio do fluxo luminoso com a esfera de Ulbricht, medindo-se a potncia consumida pela fonte luminosa e seus equipamentos auxiliares, atravs de um wattmetro.

Fluxo luminoso

Componente do fluxo radiante que gera uma resposta visual.

lm

Eficincia Luminosa

a razo entre o fluxo luminoso "" produzido por uma fonte e a potncia "P" consumida. o fluxo luminoso "" emitido por uma fonte numa certa direo, dividido pelo ngulo slido "", no qual est contido.

= P

lm W

Intensidade Luminosa

I E

I=
E= A

cd

Banco fotomtrico: a fonte luminosa em exame comparada com uma fonte de intensidade conhecida. No caso de aparelhos de iluminao, a medio feita por meio de um fotogonimetro: uma clula fotovoltaica gira em volta do aparelho e mede a intensidade luminosa emitida em todas as direes. Luxmetro: formado por uma fotoclula que transforma a
energia luminosa em energia eltrica, indicada por um galvanmetro cuja a escala est marcada em lux.

Iluminncia

o fluxo luminoso incidente "" numa dada superfcie, dividida pela rea "A"da mesma. a intensidade luminosa "I" (de uma fonte ou de uma superfcie iluminada) por unidade de rea aparente "A'" numa dada direo.

lux

Luminncia

L=

I A'

cd m2

Luminancmetro: aparelho que reproduz a imagem da superfcie projetada e cuja a luminncia deve ser medida. A energia eltrica produzida pelo fotosensor ampliada e medida por um galvanmetro calibrado em candelas por m2.

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1.2. LEIS FUNDAMENTAIS DA ILUMINAO A intensidade luminosa "I" e a iluminncia produzida "E" so correlacionadas por duas leis de propagao da luz: 1.2.1. Lei do inverso do quadrado A iluminao numa superfcie inversamente proporcional ao quadrado da distncia entre a fonte de luz e a superfcie.

E=

I d2

(1.10)

Esta lei advm do fato que a luz emitida a partir da fonte para o espao; assim, quanto mais longe estiver a superfcie menor o fluxo de luz que ele ir interceptar. Por outro lado, se a distncia dobrada, a rea iluminada quadruplicada, produzindo uma reduo proporcional na densidade superficial de luz incidente (FIGURA 1.14).
r2 = 2.r1 r1

Fonte de luz

Superfcie esfrica 2 (4 vezes rea 1)

Superfcie esfrica 1

FIGURA 1.14 - Lei do inverso do quadrado da distncia (Fonte: MOORE [1991]). 1.2.2. Lei do cosseno A iluminao numa superfcie varia com o cosseno do ngulo entre a normal superfcie e o raio de luz. Ela mxima quando o raio normal superfcie, ou seja, quando o ngulo de incidncia = 0. Em qualquer outro caso o raio de luz cobrir uma rea maior, com uma conseqente reduo no nvel de iluminao (FIGURA 1.15).

E=

I cos( ) d2

(1.11)

20

ngulo de incidncia (cosseno = 0,5)

Distantes da fonte de luz as linhas de fluxo luminoso so paralelas

Iluminncia na superfcie inclinada 50 lux

FIGURA 1.15 - Lei do cosseno (Fonte: MOORE [1991]). 1.2.3. Lei da aditividade Esta lei diz que a iluminao total numa superfcie, produzida por vrias fontes de luz, ser a simples soma das iluminaes produzidas por cada uma das fontes:

E = E1 + E2 + E3 + ....... + En
1.3. PROPRIEDADES TICAS DOS MATERIAIS

(1.12)

Materiais expostos luz se comportam de vrias maneiras. Quando a luz incide numa superfcie, uma frao do total incidente refletida, isto , retoma ao hemisfrio de procedncia sem penetrar na matria; uma outra poro, , absorvido dentro do material, configurando-se num ganho de energia, enquanto a ultima frao pode ser transmitido (no caso de superfcies transparentes ou translcidas) para o outro lado (ver FIGURA 1.16).
Reflexo

Material semitransparente

Absoro

FIGURA 1.16 - Fluxo luminoso incidente em uma superfcie.

Transmisso

21

Caso i, r, a e t, sejam, respectivamente, o fluxo luminoso total incidente, refletido, absorvido e transmitido, pode-se denominar: Refletncia

=
Absortncia

r i a i t i

(1.13)

=
Transmitncia

(1.14)

=
resultando em:

(1.15)

+ + = 1

(1.16)

A TABELA 1.3 apresenta os coeficientes de reflexo, absoro e transmisso de alguns materiais. TABELA 1.3 - Refletncia, absortncia e transmitncia de alguns materiais. Material Alumnio Ao polido Nquel Papel branco Vidro transparente Gesso Branco de cal Argamassa de cal Concreto Tijolo Madeira Espelho Refletncia 0,55 -0,90 0,55 - 0,65 0,55 0,70 - 0,85 0,06 - 0,08 0,80 - 0,90 0,80 0,40 -0,70 0,40 - 0,50 0,18 - 0,32 0,15 - 0,50 0,70 - 0,85 Absortncia 0,45 - 0,10 0,45 - 0,35 0,45 0,30 - 0,10 0,04 - 0,02 0,20 - 0,10 0,20 0,60 - 0,30 0,60 - 0,50 0,82 - 0,68 0,85 - 0,50 0,30 - 0,15 0,10 - 0,20 0,80 - 0,90 Transmitncia

22

Os elementos acima representam a percentagem total de luz refletida, transmitida e absorvida, no entanto, no fornecem nenhuma informao a respeito da forma de propagao da luz imposta pela superfcie aps a incidncia. 1.3.1. Reflexo A FIGURA 1.17 mostra como a direo da luz refletida afetada pela textura da superfcie, variando de difusa (luz refletida igualmente em todas as direes) a especular (luz refletida somente numa direo, isto reflexo de espelho). Superfcies rugosas refletem de modo predominantemente difuso, independente do ngulo de incidncia, fazendo que, desta forma, a luminncia da superfcie seja resultado apenas da iluminao no plano da mesma e de sua refletncia (FIGURA 1.17a). Superfcies polidas e brilhantes produzem reflexo especular (de espelho), com o raio de luz refletido localizando-se no plano de incidncia e com ngulo de reflexo igual ao de incidncia (FIGURA 1.17b). A reflexo especular dita "como de espelho" porque ela mantm a aparncia, direcionalidade e tamanho da fonte original. Superfcies que refletem especularmente podem ser bastante teis, mas igualmente prejudiciais caso as reflexes no sejam adequadamente controladas. Entretanto, em geral, as superfcies encontradas na prtica no so nem perfeitamente difusas nem especulares, refletindo luz em vrias direes em diferentes propores (FIGURA 1.17c). O uso adequado de reflexes compostas (semi-difusa ou semi-especular) pode ser bastante til para o controle da direo da luz direta e/ou para suavizar as imagens.

(a)

(b)

(c)

FIGURA 1.17 - Reflexo de superfcie especular, difusa e composta. 1.3.2. Absoro Parte do fluxo luminoso incidente em uma superfcie no refletido nem transmitido, passando a ser absorvido por ela. A parcela absorvida pela superfcie depende das caractersticas da mesma, sendo que sua cor ser definida em funo das parcelas do fluxo luminoso incidente que absorvido e refletido. 1.3.3. Transmisso A transmisso de luz atravs de superfcies no opacas ocorre de um modo similar ao do mecanismo de reflexo. A luz pode ser transmitida tanto de maneira difusa como colimada ou

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mesmo de uma forma combinada, produzindo resultados distintos no ambiente lumnico (ver FIGURA 1.18).

(a)

(b)

(c)

FIGURA 1.18 - Transmisso de superfcie especular, difusa e composta. A transmitncia de uma superfcie afetada pelo ngulo de incidncia e pelas caractersticas difusoras da mesma. Novos tipos de vidro tm sido estudados e propostos no sentido de aumentar a transmisso da luz natural e a reflexo da radiao trmica. 1.3.4. Refrao O fenmeno de refrao da luz ocorre quando a luz atravessa materiais com ndices de refrao distintos; a direo do facho de luz e alterada durante sua trajetria atravs do material. Esta modificao na direo causada por uma modificao na velocidade da luz. A velocidade diminui se o novo meio mais denso do que o primeiro, e aumenta, quando este meio menos denso. A modificao na velocidade seguida por um desvio da luz que conhecido como refrao (ver FIGURA 1.19). 1

1 2 1 1

FIGURA 1.19 - Refrao da luz entre dois meios diferentes.

24

A lei da refrao descrita pela EQUAO 1.17, onde 1 e 2 so os ndices refrativos do primeiro e segundo meio respectivamente, 1 o ngulo de incidncia do fluxo luminoso e 2 o ngulo de refrao da luz.

1 sen( 2 ) = 2 sen(1 )

(1.17)

A TABELA 1.4 fornece alguns ndices de refrao. Como pode ser visto o ndice de refrao do ar 1 (ar =1), o que torna a EQUAO 1.17 mais simples, resultando na EQUAO 1.18.

sen(1 ) = 2 sen( 2 )
Como o ngulo de refrao muda com o comprimento de onda, atravs da disperso em prismas possvel promover a separao da luz branca em suas cores integrantes. TABELA 1.4 - ndices de refrao. Meio Ar gua Vidro comum Cristal

(1.18)

ndice de refrao () 1,00 1,33 1,50 - 1,54 1,56 - 1,78

25

2. COR
Cor uma importante considerao no projeto de iluminao; possvel que uma instalao de iluminao seja tecnicamente correta quanto a garantir luz suficiente e, ainda assim, causar insatisfao pelo efeito incorreto das cores. A maioria das superfcies mostra propriedades de reflexo seletivas. Elas absorvem certos comprimentos de onda da luz incidente e, consequentemente, a composio espectral da luz refletida diferente. Esta luz refletida determina a aparncia da cor da superfcie. Estudos e experincias tm demonstrado que a cor tem influncia sobre a sade, o bom humor e o rendimento das tarefas, possibilitando a obteno de: reaes psicolgicas positivas; interesse visual; aumento de produtividade; melhoria no padro de qualidade; menor fadiga visual; reduo do ndice de acidentes. Fisicamente, cor uma parte do espectro de ondas eletromagnticas que, ao estimular o olho humano, permite a distino de diferenas na qualidade da sensao visual. Portanto, como qualquer fenmeno fsico, cor mensurvel em relao a uma unidade. Um corpo que, sob uma luz branca (vermelho+azul+verde) apresentar uma colorao avermelhada, porque est refletindo as ondas de comprimento acima de 650 nm e absorvendo as demais.

FIGURA 1.20 - Incidncia de luz branca em uma superfcie avermelhada. Sob um ponto de vista subjetivo, a cor a resposta a um estmulo luminoso captado pelo olho e interpretado no crebro. Assim, a cor uma sensao que depende de diversos fatores, tais como: posio que ocupa dentro de um conjunto de cores, iluminao que recebe, composio com outras cores, etc. Quando duas ou mais cores so superpostas, gera-se uma cor diferente das que lhe deram origem. Existem dois processos atravs dos quais possvel misturar cores: superposio de luzes coloridas (cor luz); mescla de pigmentos (cor pigmento).

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No processo de superposio de luzes coloridas, ocorre o somatrio dos comprimentos de ondas, razo pela qual denomina-se de mistura aditiva. possvel, desta forma, obter-se todas as cores do espectro partindo-se das chamadas cores fundamentais: vermelho, azul e verde. A mistura aditiva sempre produz uma cor mais clara. Este processo de superposio de luzes o que se utiliza nos tubos de imagem de televisores coloridos, sendo que o branco resulta da soma das trs cores fundamentais e o preto corresponde a ausncia de luz.

FIGURA 1.21 - Mistura aditiva (cor luz). No caso de mescla de pigmentos, ocorre um processo de absoro de parte da luz incidente produzindo uma diminuio dos comprimentos de onda refletidos. Este processo chamado de subtrativo e as cores bsicas so: magenta, cyan e amarelo. Mistura subtrativa sempre produz uma cor mais escura que as originais. O preto obtido pela soma das trs cores bsicas de pigmento, que juntas absorvem todos os comprimentos de onda.

FIGURA 1.22 - Mistura subtrativa (cor pigmento)

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2.1. CLASSIFICAO DAS CORES Ao se descrever uma superfcie vermelha a uma outra pessoa, ela tem uma idia geral sobre a mesma, o problema surge quando se ordena a essa pessoa que reproduza esta superfcie vermelha com exatido. Surge ento a necessidade de especificar a cor com preciso (Qual seu colorido?; Qual seu brilho?). Um dos primeiros sistemas criados e tambm um dos mais conhecidos de classificao de cores, foi desenvolvido em 1915 pelo americano Albert H. Munsell baseado em trs atributos distintos: Matiz (ou Tom): a qualidade que distingue uma cor da outra, o conceito de cor usando os termos comuns das cores, vermelho, amarelo, azul, etc, com cores de transio e outras subdivises. A matiz depende do comprimento de onda dominante. Valor (brilho): a medida subjetiva de refletncia, aparncia clara ou escura de acordo com uma escala de 0 (preto) a l0 (branco). Na prtica so encontrados valores de 1 a 9 definindo uma escala cromtica de valores, que pode ser convertida em refletncia, diretamente relevante para o projeto de iluminao:

V (V 1) 100

(1.19)

Saturao (ou croma): dada pela intensidade ou pureza da cor. Munsell estabeleceu uma escala ascendente de at 14 graus para correlacionar as diferenas entre a cor pura e o cinza neutro.

Neste sistema, cada cor possui uma notao feita em trs partes: MatizValor/Saturao. Deste modo um certo tom (matiz) de verde com um valor mdio na escala de brilho (valor) e com 8 graus distante do cinza neutro ser representado da seguinte forma: 5G-5/8.

FIGURA 1.23 - Crculo de cores de Munsell (Fonte: FITT

28

FIGURA 1.24 - Diagrama de cromaticidade (Fonte: FITT [1997]).

Um outro sistema de especificao de cores, no to simples como o sistema proposto por Munsell, foi proposto em 1931 pela CIE (Commission International de L'Eclairage). O sistema proposto pela CIE baseado no seguinte procedimento: coloca-se um observador em frente a uma tela branca; em uma metade da tela projetada uma fonte de luz arbitrria (fonte teste); na outra metade da tela projetada uma combinao das trs cores primrias de luz (vermelho (=700 nm), verde (=546,1 nm) e azul (=435,8 nm)); observador tem que ajustar a intensidade das trs cores primrias at que ambos os lados da tela apresentem a mesma cor e o mesmo brilho. Cabe salientar que, embora os dois lados da tela tenham a mesma cor, eles podem no possuir a mesma composio espectral e que as quantidades de luz vermelha, verde e azul que especificam a cor observada so valores nicos para a mesma. Esta classificao feita em funo de trs componentes denominados valores tristmulos, que so representados pelas letras X, Y e Z. As variaes dos valores tristmulos que ocorrem em funo do comprimento de onda da radiao, permitem a elaborao de trs curvas que delimitam reas iguais com o eixo das abscissas. A FIGURA 1.24 mostra a representao grfica dos tristmulos.

29

2 1.8 1.6 1.4 Tristmulos 1.2 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 380

430

480

530

580

630

680

730

780

Com prim ento de onda [nm ]

FIGURA 1.25 - Valores dos tristmulos. Com a representao dos valores tristmulos em um sistema de eixos cartesianos, possvel construir um diagrama com todas as cores do espectro visvel. Porm, esta representao no to simples por se tratar de um sistema tridimensional. Com o objetivo de transformar o sistema tridimensional em um bidimensional, os valores tristmulos X, Y e Z foram dividido pela soma dos mesmos, resultando nas seguintes equaes:

x= y= z=

X X +Y + Z Y X +Y + Z Z X +Y + Z

(1.20)

(1.21)

(1.22)

A soma dos trs valores conhecidos como coordenadas de cromaticidade (x, y e z) igual a 1.

x+ y + z =1

(1.23)

Utilizando-se dois coeficientes tricromticos (x e y) possvel traar um diagrama bidimensional que represente todas as cores do espectro. Este grfico representado no espao

30

bidimensional recebe o nome de Diagrama de Cromaticidade (FIGURA 1.26). Todas as cores possveis da combinao das cores primrias de luz (vermelho, verde e azul) esto dentro da rea limitada pela curva e pela reta conhecida como linha das prpuras, tendo em sua regio central o branco de referncia (x=0,33, y=0,33) com temperatura de cor correlata de 9600 K.

FIGURA 1.26 - Diagrama de Cromaticidade (Fonte: FITT [1997])

31

Figura 1.27: Valores do Sistema Munsell e refletncias

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2.2. TEMPERATURA DA COR CORRELATA Um corpo aquecido emite radiao eletromagntica, cujo comprimento de onda depende da temperatura do emissor. Com temperaturas at 600 K os comprimentos de onda so maiores que os da faixa visvel. Com o aumento da temperatura, o espectro se move para a poro visvel. Em torno de 6.000 K (radiao solar) a emisso est centrada na banda visvel. A cor da radiao pode ser definida de acordo com a temperatura do emissor, isto , temperatura que um corpo negro deve ter para emitir um espectro similar ao da fonte de luz - temperatura da cor correlata em K. A TABELA 1.4 mostra a temperatura que o corpo negro deve atingir para emitir luz colorida. TABELA 1.4 - Temperatura da cor correlata da luz colorida. Cor da luz Vermelho Amarelo Branco Azul Azul brilhante TCC [K] 800 - 900 3.000 5.000 8.000 - 10.000 60.000 - 100.000

Cabe salientar que a referncia feita a cores quentes ou frias (quanto a sua aparncia) tem o significado inverso ao da temperatura da cor. O vermelho "quente" tem na verdade a menor temperatura da cor, enquanto o azul "frio" emitido pelos corpos a mais alta temperatura. 2.3. APARNCIA DE COR As fontes de luz podem ser divididas, com uma certa aproximao de acordo com sua aparncia de cor e temperatura de cor correlata (ver TABELA 1.5). TABELA 1.5 - Aparncia de cor. Aparncia de cor Fria (Branca-azulada) Intermediria (Branca) Quente (branca-avermelhada) TCC [K] > 5.000 3.300 - 5.000 < 3.000

Diversas experincias tm mostrado que para uma iluminao de boa qualidade, a aparncia de cor das fontes de luz deve estar de acordo com o nvel de iluminao. A TABELA 1.6 mostra a aparncia de cor em funo do nvel de iluminao para ambientes iluminados com lmpadas fluorescentes. Analisando a TABELA 1.6 nota-se que quanto maior for o nvel de iluminao, maior deve ser a temperatura de cor, proporcionando ao ambiente uma aparncia de cor mais fria.

33

TABELA 1.6 - Variao da aparncia de cor em funo do nvel de iluminao. Iluminncia [lux] < 500 500 - 1.000 1.000 - 2.000 2.000 - 3.000 > 3.000 inatural estimulante agradvel estimulante agradvel neutra Aparncia de cor da luz Quente agradvel Intermediria neutra Fria fria

2.4. REPRODUO DAS CORES Embora a luz branca contenha as sete cores do espectro, nem todas as fontes de luz branca, tais como lmpadas, luz natural ou solar, contm iguais quantidades de cada cor. Por exemplo, luz do sol ao meio-dia apresenta um espalhamento das cores bastante uniforme (FIGURA 1.27a), enquanto uma lmpada incandescente contem uma grande quantidade de vermelho (FIGURA 1.27b). Lmpadas fluorescentes so normalmente deficientes no vermelho, mas apresentam picos de amarelo/verde e algumas partes de azul (FIGURA 1.27c). Lmpadas de vapor de mercrio so deficientes no azul (FIGURA 1.27d).

(a)

(b)

(c)

(d)

FIGURA 1.27 - Curva de distribuio espectral de algumas fontes de luz.

34

A cor da superfcie a ser percebida , obviamente, influenciada pelo contedo de cores da fonte luminosa - este efeito chamado de reproduo da cor. Veja na TABELA 1.7 como uma luz colorida pode realar ou distorcer a cor dos objetos. , portanto, importante que as fontes de luz proporcionem uma reproduo das cores correta de acordo com os objetivos especficos do projeto. Por exemplo, museus, galerias de arte, indstrias txteis, vitrines, aougues, etc. TABELA 1.7 - Influncia da cor da luz na cor dos objetos. Cor do objeto Amarelo Amarelo Vermelho Azul Verde Amarelo brilhante Laranja brilhante Prpura claro Verde amarelado Cor da luz Vermelho Laranja avermelhado Vermelho brilhante Prpura escuro Verde oliva Azul Marrom claro Vermelho azulado Azul brilhante Azul verdoso Verde Amarelo limo Vermelho amarelado Azul verdoso Verde brilhante

A reproduo de cor pode ser classificada, sendo o ndice de reproduo de cor Ra da CIE (Commission Internacionale L'Eclairage) o mais comum. Este ndice derivado de um jogo de 8 cores teste, que so iluminadas por uma fonte de luz de referncia (Ra = 100) e a fonte de luz a ser testada. Compara-se visualmente para definir quo prximo a luz de teste reproduz as cores vistas sob a fonte de referncia. A TABELA 1.8 apresenta as faixas de variao. TABELA 1.8 - Classificao das fontes de luz conforme o ndice de reproduo de cores. Grupo de reproduo de cor 1A ndice de reproduo de cor Ra 90 80 Ra < 90 Aplicao tpica Situaes especiais de controle de cor apurado Quando necessrio um bom julgamento de cor, sua reproduo e aparncia (indstrias txteis, grficas, lojas, museus, hospitais, residncias, hotis, etc.) Reproduo de cor moderada (escritrios, indstrias em geral, escolas, lojas, etc.) Quando a reproduo de cor no importante, mas no se quer distores em excesso. Reproduo de cor desprezvel (iluminao pblica)

1B

2 3 4

60 Ra < 80 40 Ra < 60 20 Ra < 40

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2.5. USO DAS CORES EM AMBIENTES DE TRABALHO Um ambiente de trabalho que apresente uma utilizao adequada das cores proporcionar aos seus usurios uma atmosfera agradvel, segura e com menos propenso de danos a sua sade. Este ambiente agradvel diminuir os riscos de fadiga visual evitando assim falhas na execuo das tarefas, logo, resultar em um aumento de produtividade. Ao escolher a cor dos ambientes de trabalho, deve-se dar preferncia a tons suaves, pois embora as cores vivas sejam mais interessantes, elas se tornaram cansativas para aqueles que tero que passar uma jornada de trabalho de 8 horas ou mais neste ambiente. Isto no quer dizer que o uso de cores vivas deve ser descartado, muito pelo contrrio, existem certos ambientes que elas proporcionaro um efeito psicolgico muito mais eficaz, tais como: halls de entrada, salas de espera, salas de lazer, etc. O fator climtico um dos determinantes na hora do planejamento cromticos dos ambientes de trabalho. Em locais de clima quente, deve-se dar preferncia aos tons azuis e verde claro, que esto associados a frescura das guas, da relva e das folhagens, evitando-se sempre o uso do amarelo, que lembra TABELA 1.9 - ndices de reflexo mdia das cores (refletncia). o fogo e o sol. Embora a utilizao das cores frias Cor Refletncia [%] traga uma sensao de frescor e tranqilidade, elas Branco terico 100 podero tornar o ambiente Branco de cal 80 montono e ao mesmo Amarelo 70 tempo depressivo. Quando Amarelo limo 65 o clima mais frio deve-se Verde limo 60 optar por cores que dem a sensao de calor, como o Amarelo ouro 60 amarelo, laranja e o Rosa 60 vermelho. Laranja 50 Azul claro 50 Alm dos aspectos psicolgicos e decorativos Azul celeste 30 que as cores possuem, o Cinza neutro 30 que realmente interessa Verde oliva 25 para iluminao do Vermelho 20 ambiente de trabalho so as Azul turquesa 15 suas propriedades de reflexo da luz. A Prpura 10 utilizao de cores com Violeta 05 altos ndices de reflexo Preto 03 poder melhorar Preto terico 00 significativamente o rendimento do sistema de iluminao, podendo-se aumentar o nvel de

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iluminamento geral do ambiente sem que seja necessrio aumentar o fluxo luminoso das fontes de luz. Na TABELA 1.9 so apresentados os ndices de reflexo mdia de algumas cores. O planejamento cromtico de um determinado local de trabalho depende de vrios fatores, tais como: atividade a ser desenvolvida no local, as dimenses do espao, o tipo de iluminao a ser utilizado, o perfil do usurio (sexo, idade e cultura), etc. Neste planejamento o teto, as paredes e o piso devero receber um tratamento diferenciado. Cores de tetos e forros: Na escolha da cor do teto deve-se optar por cores mais claras. Quanto mais estas se aproximem do branco, melhor sero as condies de iluminao do ambiente. A luz difusa refletida pelo teto proporcionar uma melhor uniformidade dos nveis de iluminao do ambiente, reduzindo os problemas de sombras excessivas e de ofuscamentos produzidos por reflexes dirigidas. Cores de paredes: O fundo de qualquer ambiente limitado por suas paredes, e sobre este fundo se destaca tudo que nele existe. para este fundo que a viso direcionada quando se afasta de sua atividade, portanto, deve-se evitar diferenas acentuadas entre a cor do plano de trabalho e o fundo, pois isto exigir do olho um grande esforo de adaptao a nova cor, resultando em uma fadiga visual. A cor das paredes e do plano de trabalho dever sempre que possvel possuir o mesmo tom. Pisos: Recomenda-se que o piso tenha uma cor mais escura que as que foram utilizadas para as paredes e o teto. Na TABELA 1.10 apresentam-se os valores recomendados de refletncia para teto, paredes de piso. TABELA 1.10 - Refletncias recomendadas para teto, paredes e piso. Superfcie Teto Paredes Piso 2.6. USO DAS CORES NAS SINALIZAES A grande vantagem do uso das cores para sinalizao que ela possibilita uma reao instantnea no observador. Um cartaz faz com que um observador pare, leia, analise e s ento depois de todas estas etapas, tome a atitude recomendada pelo mesmo. Para que com as cores a reao fosse imediata, foi necessria uma uniformidade na aplicao destes sinais, de tal forma que o seu significado seja sempre o mesmo. A norma brasileira NB-76/59 determina as cores dos locais de trabalho com a finalidade de evitar acidentes. A aplicao de cada uma das cores mostrada na TABELA 1.11. Refletncia [%] 90 - 70 70 - 50 40 - 20

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TABELA 1.11 - Aplicao das cores com a finalidade de evitar acidentes. Cor Vermelho Alaranjado Amarelo Verde Azul Prpura Branco Aplicao Indicar equipamentos de combate a incndio (extintores, hidrantes) Identificar partes mveis e perigosas de mquinas e equipamentos (polias, engrenagens) Em escadas, vigas, partes salientes de estruturas, bordas perigosas como um sinal de advertncia "cuidado" Identificar equipamentos de primeiros socorros, macas, e quadros para exposio de cartazes sobre segurana Indicar equipamentos fora de servio e fontes de energia Indicar os perigos provenientes de radiaes eletromagnticas e de partculas nucleares Demarcar reas de corredor e locais de armazenagem, localizao de equipamentos de socorros, combate ao incndio, coletores de resduos e bebedouros Indicar os coletores de resduos.

Preto

A TABELA 1.12 apresenta algumas cores fixadas pela norma brasileira NB-54/57 para tubulaes, outros cdigos podero ser obtido consultando-se a norma. TABELA 1.12 - Aplicao das cores em tubulaes. Cor Vermelho Verde Azul Amarelo Laranja Lils Preto Alumnio Branco Marrom Cinza claro Cinza escuro Combate ao incndio gua Ar comprimido Gases no liqefeitos cido lcalis Inflamveis e combustveis de alta viscosidade Gases liqefeitos, inflamveis e combustveis de baixa viscosidade Vapor Qualquer outro tipo de fludo Vcuo Eletrodutos Aplicao

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3. ILUMINAO ESPACIAL
As condies de iluminao so usualmente descritas, medidas ou especificadas em termos de iluminncia num dado plano, mais freqentemente num plano de trabalho horizontal (tomada a uma altura entre 0,75 a 0,90 m) e, em algumas vezes, vertical ou inclinado; em outras palavras, iluminao planar. Entretanto, isto no descreve totalmente as condies de iluminao. Uma certa iluminao pode ser produzida por um estreito raio de luz, vindo de uma determinada direo, ou por um ambiente aonde a luz vem de todas as direes. Um sensor de luz plano registra a luz proveniente de um hemisfrio e no distingue entre um raio de luz e um ambiente difuso. Existem certos ambientes, tais como praas de esporte, palcos, museus, estradas, saguo de entrada, etc., onde o objeto central da tarefa visual essencialmente tridimensional; nestes casos a iluminao planar oferece pouca informao sobre as reais condies de iluminao (ver FIGURA 1.28).

Iluminao frontal

Iluminao lateral

FIGURA 1.28 - Iluminao espacial. Um outro conceito utilizado para caracterizar um sistema de iluminao, que no seja somente a iluminncia no plano de trabalho proposto adotando-se dois novos conceitos: iluminncia escalar e vetor iluminao.

3.1. ILUMINAO ESCALAR A iluminncia escalar em um ponto a iluminncia mdia recebida por uma pequena esfera colocada neste ponto, proveniente de todas as direes, isto , o fluxo total incidente na esfera, dividido pela sua superfcie. designado por ES e medido em lux; sendo a medida da quantidade total de luz, no considerando sua direo. FIGURA 1.29 - Iluminao escalar.

39

Utilizando-se a EQUAO 1.6, e admitindo-se que a pequena esfera possui um raio "r", a iluminncia escalar pode ser representada pela EQUAO 1.24:

ES =
3.2. VETOR ILUMINAO

4 r 2

(1.24)

uma grandeza composta, apresentando magnitude e direo. A magnitude do vetor iluminao em um ponto a diferena mxima de iluminncias entre dois pontos diametralmente opostos na superfcie de uma pequena esfera colocada neste ponto. Sua direo dada pelo dimetro que liga os dois pontos que apresentam a mxima diferena. designado por Emx e medido em lux.

E1

E2 FIGURA 1.30 - Vetor iluminao.

Na FIGURA 1.30 os valores E1 e E2 so os que fornecero o mdulo do vetor iluminao (Emx = E1 - E2). Estes valores podero ser determinados pela EQUAO 1.25.

E=

r
2

(1.25)

A razo vetor iluminao/iluminao escalar a medida da direcionalidade da luz e tambm serve como um bom indicador das qualidades de modelamento do ambiente. Este valor varia de 0 a 4. Em um ambiente que possua uma iluminao perfeitamente difusa, os valores E1 e E2 so igual, resultando um vetor iluminao nulo e um ndice de modelamento tambm nulo. Ambientes com ndice de modelamento baixo h uma ausncia de sombras, os detalhes no so realados e a percepo de profundidade da cena fica prejudicada. O oposto, ou seja, uma iluminao unidirecional proporciona o ndice de modelamento igual a 4, o valor mximo. Locais com ndice de modelamento alto podem criar sombras demasiado fortes, esconder os detalhes e causar desconforto visual por ofuscamento. Os valores recomendados para ambientes de trabalho situam-se entre 1,2 - 1,5.

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4. VISO E PROJETO DE ILUMINAO


Viso a habilidade do olho perceber aquela poro do espectro de radiao que definido como luz. A luz entra no olho atravs da pupila, uma abertura na ris que varia seu dimetro para controlar a quantidade de luz admitida. A crnea e o cristalino (lente) focam a luz por retrao para criar uma imagem invertida na retina - superfcie sensvel a luz localizada no fundo do olho - que transmite a informao para o crebro. A retina composta por dois tipos de receptores sensveis luz: cones e bastonetes. Existem trs tipos de cones, cada um cobrindo uma margem espectral distinta; isto que torna possvel a viso a cores. A fvea uma pequena poro da retina que consiste no centro de nossa viso; a regio da fvea contm uma grande quantidade de cones (aproximadamente 6 x 106), que so sensveis a cor e ao detalhe, mas pouco sensveis a luz e movimento. A poro maior ao redor responsvel pela viso perifrica (rea parafoveal). Esta regio contm uma enorme quantidade de bastonetes (em torno de 125 x 106), que so extremamente sensveis a luz (possibilitando a viso no escuro) a ao movimento, mas no possuem sensitividade a cor e ao detalhe (ver FIGURA 1.31).

rea parafoveal
Plpebra Crnea ris Pupila

Abertura

rea Foveal

Lentes

Filme

Diafragma

FIGURA 1.31 O olho humano x Cmera fotogrfica (Fonte: MOORE [1991]). Num primeiro instante, a experincia visual se apresenta como um processo de orientao e formao de impresses espaciais. A seguir, pelo recebimento de vrias informaes, ocorre um processo de comparaes e ordenamento de prioridades mentais. A viso tambm inclui o processo de comunicao com a identificao de informaes visuais. Por fim, a viso interpreta movimento e mudanas no entorno adjacente, contribuindo para a orientao espacial e segurana no ambiente. A evoluo da humanidade tem sido feita predominantemente luz do dia e do sol, o que no surpreende pelo fato de que o mximo de sensitividade do olho humano ocorre na faixa do espectro solar. Com pouca luz (luminncia mdia de 0,001 cd/m2), os bastonetes so usados e a sensitividade mxima corresponde a = 0,507 nm, o que designada de viso escotpica. Com mais luz (luminncias na ordem de 3 cd/m2), os cones comeam a operar e a sensitividade mxima deslocada para = 555 nm, designada agora de viso fotpica ou curva V(). Esta

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defasagem, ou seja, o deslocamento na sensitividade mxima do olho humano denominado Efeito Purkinje (ver FIGURA 1.32).

100% 90% 80% 70% Sensitividade Visual 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 380

Viso noturna (Escotpica) Viso diurna (Fotpica)

430

480

530

580

630

680

730

780

Comprime nto de onda [nm]

FIGURA 1.32 Sensitividade espectral do olho humano. A curva V() de fundamental importncia nas medies de luz uma vez que internacionalmente usada como base em qualquer medio de luz, independentemente do nvel de iluminao. 4.1. VISO E PERCEPO A analogia olho-cmera fotogrfica, que pode ser usada para explicar o processo de controle de admisso de luz, foco e criao da imagem visual, se desfaz quando os impulsos nervosos chegam ao crebro. Enquanto a cmera enxerga a cena e a registra, o crebro percebe a cena e a interpreta. Esta interpretao da cena pelo crebro lana mo da memria, experincia, aprendizado, conhecimento e inteligncia. A FIGURA 1.33, por exemplo, mostra como o crebro gera sentido a partir de um conjunto de figuras pretas aparentemente sem nenhum significado (tendncia complementao).

FIGURA 1.33 Exemplo de percepo por tendncia de complementao.

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4.2. ADAPTAO VISUAL O olho humano tem uma grande capacidade de adaptao a condies variveis de iluminao. O processo pelo qual os olhos se ajustam a estas condies chamado de adaptao visual. Adaptao a caracterstica dominante na viso humana; de outra forma no se poderia ver em ambientes to distintos como os produzidos pelo dia, noite, luz solar, nuvens, interiores e exteriores. por causa desta capacidade de ajustamento do olho humano que a luminncia, ou brilho, relativa e no absoluta; a luz do dia que parecia ser satisfatria ao entrarmos no cinema parece excessivamente brilhante quando deixamos o cinema. Faris de veculos que incomodam noite quase no so percebidos durante o dia. O processo de adaptao possui trs componentes: uma resposta neural rpida quando ocorre uma mudana na iluminao; uma resposta mdia do olho com a dilatao ou contrao da pupila para regular a quantidade de luz admitida no interior do olho; uma resposta retinal lenta com a produo ou remoo de substncias fotosqumicas para aumentar ou diminuir a sensitividade luz. A resposta do olho pela pupila mais um efeito secundrio; uma proporo de luminncias em torno de 8 para 1 pode ser adaptada desta forma. O processo de adaptao principal a lenta resposta retinal/substncias fotos-qumicas que capaz de lidar com diferenas de at 1.000 para 1. Como esta resposta lenta so necessrios alguns minutos para a adaptao completa. Geralmente, a adaptao do claro para o escuro mais lenta (aproximadamente 30 minutos) que a do escuro para o claro (2 a 3 minutos), pois mais fcil remover as substncias fotos-qumicas dos cones do que produzi-las nos bastonetes. Ao focalizar um novo cenrio, o olho se adapta a luminncia mdia deste. Portanto, existe uma faixa de variao de luminncia para ambos os lados na qual o olho pode funcionar. Existem duas consideraes de projeto importantes que so uma conseqncia da habilidade de adaptao do olho: margem de adaptao: ao adaptar-se a luminncia mdia da cena, a margem de visibilidade para ambos os lados grande, mas no infinita. Diferenas muito grandes podem gerar perda de visibilidade e ocorrncia de ofuscamento; velocidade de adaptao: como j foi mencionado, a velocidade de adaptao bastante lenta comparada com os movimentos humanos normais. Caso haja um aumento muito rpido nos nveis de luz pode ocorrer ofuscamento. Se for um decrscimo muito rpido pode haver perda de visibilidade (ex., entrada e sada de tneis).

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4.3. DESEMPENHO DAS TAREFAS VISUAIS Os ambientes construdos (internos e externos) so iluminados para permitir o desenvolvimento de tarefas visuais (leitura, viso, manufatura, consertos, etc.). , portanto, muito importante que se saiba o que influencia a habilidade das pessoas de desempenhar estas tarefas. Existem quatro aspectos fundamentais a serem considerados: luz, contraste, tamanho e tempo.

Contrate a diferena de brilho entre a figura e o fundo. Se o contraste no existir a figura ficar camuflada

FIGURA 1.34 Fatores que influem na discriminao visual. 4.3.1. Iluminncia mdia (nvel de iluminao mdio) De maneira geral, quanto maior for o nvel de iluminao, mais contrada estar a pupila, melhorando a nitidez da imagem "vista" pelo olho. Dezenas de experincias e estudos tm apontado a preferncia por iluminncias que variam entre 1.000 a 2.000 lux para atividades normais de escritrio (FIGURA 1.35). bvio que, na prtica e por questes econmicas, so aceitveis valores abaixo desta faixa. Entretanto, existem outros critrios que devem ser satisfeitos e o que se verifica, na prtica, que se pode admitir valores de iluminncias menores, sem prejuzo do desempenho da tarefa visual. FIGURA 1.35 Acuidade visual x Nvel de iluminamento (Fonte: IIDA [1997]).

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Analisando o grfico da FIGURA 1.35 nota-se que at 1.000 lux o rendimento visual cresce enquanto a fadiga visual decresce. A partir deste ponto at 2.000 lux h um aumento discreto do rendimento visual com um acrscimo da fadiga visual. Ultrapassado os 2.000 lux o rendimento visual tende a permanecer constante com um aumento da fadiga. Por isso, recomenda-se que somente em situaes especiais utiliza-se nveis de iluminamento maiores que 2.000 lux. No Brasil, a Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT) atravs da NBR 5413 (abril de 1992) fixa iluminncias mnimas a serem atingidas em funo do tipo de tarefa visual. 4.3.2. Contraste Contraste definido como a diferena entre a luminncia (brilho) de um objeto e a luminncia do entorno imediato deste objeto. No senso subjetivo, o contraste a determinao da diferena em aparncia de duas partes do campo visual. Objetivamente, contraste, especificamente contraste de luminncia, pode ser expresso por pelas EQUAES 1.26, 1.27 e 1.28:

C=

L figura L fundo L fundo

(1.26)

C=

Lmaior Lmenor Lmaior

(1.27)

C=

Lmxima Lmnima Lmxima + Lmnimo

(1.28)

A Equao 1.26 resultar em contrastes que variam entre 0 e 1 para um objeto que mais escuro que o seu entorno, e de 0 a (infinito) para aquele objeto que mais luminoso que o fundo. Esta equao mais freqentemente utilizada em casos que o fundo mais luminoso que o objetivo. Os valores de contrastes fornecidos pela EQUAO 1.27 variam entre 0 e 1, independente de quem apresenta a maior luminosidade, o fundo ou a figura. Esta equao especialmente aplicada em situaes onde no se consegue identificar claramente o fundo da figura. A EQUAO 1.28 apresenta uma outra maneira de determinar o contraste figuras e seus respectivos fundos. Esta formulao define o que conhecido como modulao.

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A luminncia de uma superfcie varia com o ngulo de incidncia da luz e o ngulo de observao. Quando estes ngulos forem semelhantes o contraste ser mnimo e o reflexo da luz incidente pode se tomar um problema, reduzindo a visibilidade de elementos contidos no objeto central de viso. Contraste depende no s do nvel de iluminao, mas tambm das caractersticas de reflexo dos elementos envolvidos. Como o contraste uma medida relativa, a percepo tambm relativa. Um objeto pode parecer mais ou menos brilhante dependendo do brilho do seu entorno. Em pleno dia pode-se perceber diferenas de luminncias de at 1%, mas sob condies precrias de iluminao at diferenas de 10% podem passar despercebidas. A sensitividade ao contraste melhora com o aumento da luminncia, que por sua vez funo da iluminao, at um certo limite (possibilidade de ocorrer ofuscamento). Uma aplicao importante da sensitividade ao contraste a iluminao de sinalizao de emergncia tipo SADA; deve haver um alto contraste entre o sinal e o ambiente cheio de fumaa para permitir que o mesmo seja visvel. 4.3.3. Acuidade visual Nitidez de viso ou acuidade visual a medida da habilidade do olho em discernir detalhes. Pode ser definida em termos do ngulo visual contido nos extremos do menor detalhe perceptvel ou contido entre dois objetos que os olhos ainda podem distinguir separadamente. Este ngulo expresso em minutos e a acuidade visual expressa pelo recproco deste ngulo (acuidade = 1/) (ver FIGURA 1.36):

d E FIGURA 1.36 Definio de acuidade visual (Fonte: PILOTTO NETO [1980]). A FIGURA 1.37 apresenta a acuidade visual em funo da iluminao. Acuidade melhora com a iluminao, mas como com a sensitividade ao contraste, a lei da diminuio dos retornos pode ser aqui comprovada; com altos nveis de iluminao a acuidade visual tende constncia.

Nveis de iluminao [lux] FIGURA 1.37 Acuidade visual em funo do nvel de iluminao.

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Tipicamente, um adulto pode perceber detalhes com um ngulo visual de 1' (min), resultando numa acuidade visual de 1. A acuidade visual de uma criana pode chegar at 2,5, enquanto que com a idade a acuidade pode decrescer at menos que 1. Assim, a distncia mxima para viso com preciso, limite de percepo, pode ser obtida pela EQUAO 1.29:

d tan(1' )

(1.29)

Portanto, o menor detalhe que o olho normal pode distinguir com preciso deve ter uma dimenso de pelo menos 1/3.438 da distncia de observao:

D 3.438

(1.30)

Acuidade visual, e por conseqncia, as distncias do observador ao objeto e as dimenses deste objeto, so tambm afetadas pelo nvel de contraste, contraste de cor, tempo de viso e qualidade tica do olho. O projetista deve estar consciente do grau de detalhe provvel a ser requerido num determinado ambiente. Acuidade normalmente medida atravs do anel de Landolt (FIGURA 1.38). Consiste em crculos com uma interrupo na sua circunferncia. O teste envolve a viso de uma imagem com mais ou menos 100 anis, onde se deve dizer onde a falha ocorre (isto , 12, 3, 6 ou 9 horas). 4.3.4. Desempenho visual

5a

FIGURA 1.38 Anel de Landolt para teste de acuidade visual.

Os dois aspectos vistos anteriormente so expresses da eficincia visual sob condies estticas. Dado tempo suficiente, a maioria das pessoas sero capazes de perceber um objeto mesmo se o contraste e a acuidade visual forem fracos. Entretanto, eficincia precisa ser medida em relao a tarefas visuais transientes, em relao a mudanas; desta forma, o tempo tambm considerado. Desempenho visual quantificado tanto pelo tempo necessrio para se perceber um objeto, como pelo nmero de objetos percebidos por unidade de tempo. Este aspecto apresenta conseqncias importantes quanto segurana com respeito circulao, escadas, vias de trfego, etc. A FIGURA 1.39 mostra que o tempo necessrio para a realizao de uma determinada tarefa visual diminui com o aumento do nvel de iluminao. Existir um momento em que, aumentar do nvel de iluminao, no diminuir o tempo de realizao da tarefa. Para cada tarefa tem-se o nvel de iluminao ideal.

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Tempo necessrio para ver

Nveis de iluminao [lux] FIGURA 1.39 Desempenho visual em funo do nvel de iluminao.

4.3.5. Eficincia visual Este termo fornece uma descrio geral de como os trs parmetros discutidos acima se combinam para dar uma medida da habilidade do olho em desempenhar tarefas visuais. Ele ajuda a responder: Qual a menor diferena de luminncia percebida? Qual o menor objeto ou menor detalhe a ser distinguido? Quanto tempo necessrio para o desempenho da tarefa visual? Assim, a sensitividade ao contraste, a acuidade visual e o desempenho visual so trs aspectos mensurveis da relao estmulo/resposta; nenhum deles isoladamente descreve completamente esta relao, mas juntos eles fornecem uma boa estimativa da eficincia do processo visual. Sem surpresas, a eficincia visual tambm tender a aumentar com o nvel de iluminao. Aqui tambm a lei da diminuio dos retornos se aplica, alertando para o risco de se exceder nos nveis de iluminao (FIGURA 1.35).

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4.4. OFUSCAMENTO Quando o processo de adaptao no transcorre normalmente devido a uma variao muito grande da iluminao e/ou a uma velocidade muito grande, experimenta-se uma perturbao, um desconforto ou at mesmo uma perda na visibilidade que chamada de ofuscamento. O ofuscamento pode ocorrer devido a dois efeitos distintos: Contraste: caso a proporo entre as luminncias de objetos do campo visual seja maior do que 10:1; Saturao: o olho saturado com luz em excesso; esta saturao ocorre normalmente quando a luminncia mdia da cena excede 25.000 cd/m2. Ofuscamentos podem ser classificados como: desconfortveis ou perturbadores e inabilitadores. (ver FIGURA 1.36). Os primeiros no impedem necessariamente o desenvolvimento da tarefa visual; so atribudos tendncia do olho de fixar em objetos ou pontos brilhantes dentro do campo visual (fontes de luz ou reflexos intensos em superfcies muito polidas). O grau de desconforto produzido por luminrias funo de quatro parmetros: luminncia da fonte, tamanho da fonte, ngulo entre a fonte e a linha de viso do observador e a capacidade de adaptao do observador. FIGURA 1.40 Tipos de ofuscamento (Fonte: GRIEVE [1990]). Ofuscamento inabilitador impede o desenvolvimento da tarefa visual, o que pode ser muito perigoso em certas circunstncias. Este tipo de ofuscamento pode ocorrer por trs maneiras: espalhamento de luz pelo cristalino produzindo uma luminncia na retina encobrindo a imagem da cena; tempo insuficiente do olho para adaptar-se a uma diferena de luminncias; imagens fantasma, produzidas por flash de cmeras fotogrficas, viso do sol, faris, etc. O processo da adaptao retinal lento sofre um distrbio devido luz excessiva; o crebro se confunde e continua a ver imagens da fonte de luz, alternando o positivo e negativo numa seqncia decrescente. A viso normal restaurada em um intervalo de tempo de 5 a l0 minutos.

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5. FONTES DE LUZ ARTIFICIAL


HISTRICO Antes da inveno da lmpada, as casas eram iluminadas pela chama das velas, embora nas maiores cidades os lampies de gs fossem amplamente usados nas ruas, teatros e grandes escritrios, mas, alm de caro, o gs cheirava mal e no havia para ele um sistema geral de distribuio. A primeira lmpada eltrica foi inventada em 1879, por Thomas Alva Edison, inventor norte-americano que aps testar vrios tipos de filamentos (inclusive fios de barba de colegas), conseguiu produzir uma lmpada que consistia em um filamento de algodo carbonizado colocado dentro de um vidro fechado, onde era feito um vcuo, e que, quando percorrido por corrente eltrica se encandecia gerando luz, da, o nome lmpada incandescente. A primeira lmpada testada com sucesso foi acesa a 21 de outubro de 1879, brilhando por 45 horas consecutivas. As lmpadas de descarga so originrias de outro invento, feito no comeo do sculo XX, recebendo o nome de lmpada de arco. Esta lmpada consistia na criao de uma descarga eltrica entre dois eletrodos de carvo, sendo que a maior parte da energia luminosa era produzida pela incandescncia de seus eletrodos. Pesquisas e novas tecnologias tm proporcionado uma variedade enorme de lmpadas para as mais diversas aplicaes (residencial, comercial, industrial, iluminao pblica, iluminao de emergncia, etc.). Na TABELA 5.1 so mostrados os sete principais tipos de lmpadas. Dentro de cada grupo h uma grande variedade de lmpadas disponveis que diferem em caractersticas construtivas, potncia, eficincia luminosa, reproduo de cores, temperatura da cor correlata, vida til e custo. TABELA 5.1 Classificao geral das lmpadas. GRUPO Incandescentes TIPO DE LMPADA GLS Incandescentes halgenas Baixa presso Descarga gasosa Alta presso (HID) Fluorescentes (Tubular e compactas) Vapor de sdio baixa presso Vapor de sdio alta presso Vapor de mercrio Vapor metlico

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Para facilitar a identificao dos diversos tipos, as lmpadas foram codificadas. A TABELA 5.2 mostra os cdigos para cada tipo de lmpada. Estes cdigos normalmente so acompanhados da potncia da lmpada e, se necessrio, outros detalhes, tais como: vida mdia, ndice de reproduo de cores, posio de funcionamento, etc. TABELA 5.2 Codificao das lmpadas. TIPO DE LMPADA
Lmpada de filamento GLS TH PAR PAR-E R K M Lmpada fluorescente tubular MCF MCFE MCFA MCFR T5, L T8, TLD, L T12, TL, L Lmpada fluorescente compacta SL, SLD, SLR, Globalux PLEC, PLET, SLDE, Dulux EL PLS-2P, PLC-2P, 2D-2P, 4L-2P, Dulux S, Dulux D, Biax S, Double Biax, PLS-4P, PLC-4P, PLL, 2L, 2D-4P, 4L-4P, Dulux F, Dulux L, Dulux SE, Dulux DE, Biax SE, Double Biax Lmpadas vapor de sdio baixa presso SLI SOX SOX-E Lmpadas vapor de sdio alta presso SON, SON-E, NAV-E, LU-D

DESCRIO
Iluminao para servios gerais Tungstnio - halgena Lmpada de filamento com refletor parablico revestido de alumnio internamente, seguido pelo dimetro nominal da lmpada em oitavos de polegada Lmpada PAR com potncia reduzida e eficincia ptica aumentada, seguido pelo dimetro nominal da lmpada em oitavos de polegada Bulbo de vidro contendo um refletor interno, seguido do dimetro em milmetros Tubular e linear de tungstnio - halgeno Lmpadas de display com filamentos Lmpadas para circuitos com starter Lmpadas para circuitos sem starter Lmpadas para circuitos sem starter com fio terra Lmpadas MCF com refletor interno 16 mm de dimetro nominal (5/8 de polegada) 26 mm de dimetro nominal (1 polegada) 38 mm de dimetro nominal (1,5 polegadas) Lmpadas que incorporam o reator e o starter Lmpadas que incorporam controles eletrnicos Lmpadas de 2 pinos com starter interno, requerendo um reator externo Lmpadas de 4 pinos que requerem starter e reator externos ou reatores eletrnicos

Tubo linear com dupla terminao Tubo em forma de U, com terminao simples SOX com a eficcia aumentada

Lmpadas com bulbo elipsoidal difuso exterior com terminao simples SON-I SON com starter interno SON-EXTRA Tubo duplo com terminao simples SON-T, NAV-T, LU-T Bulbo tubular claro exterior e terminao simples SON-T COMFORT SON-T com melhoramento da definio de cores NAV-DSX-T SON-T com melhoramento da definio de cores sem mercrio SON-TD, SON-L, NAV-TS, LU-TD Bulbo tubular claro exterior e terminao dupla SON-R, NAV-R SON com refletor interno

51 SON-H, NAV-T, LU-H SON com mercrio SON-DL, SON COMFORT, NAV- SON com melhoramento da definio de cores DL, LU-DX, LU-CL

TABELA 5.2 Codificao das lmpadas (continuao). TIPO DE LMPADA


Lmpadas vapor de sdio alta presso SON-S, SON PLUS, NAV Super, LU-XL SON-ST, SON-T PLUS, NAV-T Super SDW-T, LU95 Lmpada vapor de mercrio Alta presso MB, HQ MBF, HQL, HPL-N, HR-DX, HAX MBFR, HQLR, HPL-R HPL COMFORT, HQL-DL, HWDX, HR-WDX Lmpada blindadas vapor de mercrio Alta presso MBTF, HWL, ML, HMLI

DESCRIO

SON com aumento da eficcia SON-T com aumento da eficcia SON branca, bulbo tubular exterior com terminao simples Lmpada de mercrio a alta presso com bulbo exterior Lmpada de mercrio a alta presso com bulbo exterior contendo fsforos MBF com refletor interno MBF com melhoramento da eficcia e do IRC

MBTFR, HWLR, MLR Lmpada vapor metlico MBI, HQI, HPI, MVR, MXR, HgMI Lmpada com bulbo exterior difuso ou claro, com terminao simples MBIF, MVR-C, MBID MBI com bulbo exterior contendo fsforo MBIL, HQI-TS Tubo de arco linear, com terminao dupla MBI-T, HPI-T, HQI-T Bulbo exterior tubular claro, com terminao simples MHD Compacta com terminao dupla MHN-T, HQI-T, MVR Bulbo exterior tubular, com terminao dupla MHN-TD, NDL, HQI-TS, MQI/N Tubular com dupla terminao, baixa potncia (aparncia fria) MHW-TD, HQI-TS, WDL, MQI/W Tubular com dupla terminao, baixa potncia (aparncia quente) CSI, CID Compacta, podendo possuir refletor interno Posies de funcionamento /U Universal (geralmente no marcado na lmpada) /V Vertical /H ou /HOR Horizontal /BD ou /VBD Base em baixo /BDH Base em baixo com inclinao para a horizontal /BU ou /VBU Base em cima /BUH Base em cima com inclinao para a horizontal Base em cima, com dispositivo de acionamento /BUS

Combinao das lmpadas MBF com filamento que atua como um reator MBFT com refletor interno

Na comparao e seleo da lmpada mais adequada, pode-se utilizar um conjunto de critrios como segue abaixo:

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Energia nominal
Condiciona o fluxo luminoso e o dimensionamento da instalao do ponto de vista eltrico (condutores, tipos de proteo, etc.).

Eficincia luminosa
Condiciona o quanto uma lmpada pode ser econmica no consumo de energia. A TABELA 5.3 apresenta a eficincia luminosa de diversas fontes luminosas.

Vida til
A maioria das lmpadas apresenta um decaimento do fluxo luminoso durante o funcionamento e uma durao mdia; a vida til consiste no perodo no qual a lmpada considerada econmica, considerando-se os dois aspectos anteriores. Reproduo de cores O ndice de reproduo de cores condiciona o maior ou menor apreciao das cores quando comparadas sob a luz natural (IRC Luz Natural = 100). Temperatura da cor correlata Este parmetro condiciona a tonalidade da luz (ou aparncia da cor). Diz-se que uma lmpada emite uma luz "quente" ou "fria", quando prevalecem radiaes do espectro de cor avermelhada ou azulada, que est associado escala de temperatura de cor correlata. A luz fria possui a temperatura da cor correlata elevada, enquanto que a luz quente apresenta temperatura da cor correlata baixa. Dimenses Condicionam a construo das luminrias (manipulao da direo e concentrao do feixe de luz, necessidade de equipamentos auxiliares, custo, etc.).

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TABELA 5.3 - Eficincia luminosa de vrias fontes luminosas. FONTE LUMINOSA Artificiais Vela Lamparina a leo Lmpada original de Edison Lmpada de Edison (1910) Incandescente Halgena Fluorescente Vapor de Mercrio Vapor Metlico Vapor de sdio a baixa presso Vapor de sdio a alta presso Microondas Naturais Luz direta do sol Luz difusa da abbada (mdia) Luz difusa da abbada (cu bem claro) Cu claro + sol (mdia) Cu encoberto EFICINCIA LUMINOSA [lm/W] 0,1 0,3 1,4 4,5 14 20 16 20 50 80 30 60 60 80 90 100 120 - 140 80 - 140 90 95 120 150 110 110

Na seqncia sero apresentadas as caractersticas dos diversos tipos de lmpadas, que podero variar conforme o fabricante, sendo necessrio consultar os catlogos especficos para obter maiores detalhes e dados mais precisos. 5.1. LMPADAS INCANDESCENTES A produo de luz numa lmpada incandescente obtida pela elevao da temperatura de um filamento at um valor capaz de produzir irradiao na poro visvel do espectro; isto alcanado pela ao de aquecimento da corrente eltrica. Para que o filamento no queime, ele encerrado num bulbo de vidro, em cujo interior se produz vcuo (lmpadas de baixa potncia) ou se introduz um gs inerte (mdia e grande potncia). A lmpada incandescente composta dos seguintes elementos: bulbo, filamento, meio interno, base.

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1 2 3 4

Filamento Meio interno Bulbo Base

FIGURA 5.1 Partes principais de uma lmpada incandescente


(Fonte: GARCIA JNIOR [1996]).

Filamento Quanto maior a temperatura do filamento, maior ser a poro da energia irradiada na regio visvel do espectro e maior a eficcia da lmpada. Para que se consiga uma boa eficcia luminosa o material do filamento deve apresentar um elevado ponto de fuso, baixa presso de vapor, alta resistncia e ductibilidade. Devido a uma combinao favorvel destas propriedades, o filamento de tungstnio utilizado na maioria das lmpadas incandescentes. Um aumento da eficcia luminosa obtido espiralando-se o filamento. O filamento duplamente espiralado (o que aumenta ainda mais a eficcia e diminui, ao mesmo tempo, o tamanho do filamento) usado em muitos tipos de lmpadas incandescentes em geral. Meio interno Para que o filamento no se queimasse antigamente era feito vcuo dentro do bulbo, tendo como objetivo a retirada do oxignio. Hoje em dia introduzido dentro do bulbo um gs inerte que cria uma presso interna, diminuindo assim a evaporao do filamento. Nitrognio e argnio so os gases mais comumente usados. Um outro gs tambm utilizado o criptnio, porm devido ao seu alto custo ele somente utilizado em lmpadas especiais, onde a eficcia luminosa mais importante que o preo (lmpadas de farol de automvel). Bulbo O filamento de uma lmpada incandescente colocado em um invlucro de vidro selado, chamado bulbo. O bulbo poder ser transparente, branco ou colorido. Bulbos brancos leitosos usados para amenizar os problemas de ofuscamentos, podero ser produzidos cobrindo-se a superfcie interna do bulbo com um silicato branco. O bulbo tambm disponvel em uma grande variedade de formas, conforme pode ser visto na FIGURA 5.2.

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a b c d e f g

Prola Cogumelo Lustre Vela Decorativa linear Vitrine Tubular

h Piloto FIGURA 5.2 Tipos de bulbos tpicos de lmpadas incandescentes


(Fonte: GARCIA JNIOR [1996]).

Bases A base serve para fixar a lmpada ao seu suporte, fazendo a ligao desta com o circuito eltrico de alimentao. Existem bases do tipo Edison (ou roscadas) e do tipo Baioneta (ou de encaixe), fabricadas geralmente de lato, alumnio ou nquel. As bases so identificadas por uma letra e um nmero. A letra corresponde ao tipo (E para tipo Edison e B para tipo Baioneta) e o nmero indica o dimetro da base em milmetros. A FIGURA 5.3 mostra alguns tipos de bases.

FIGURA 5.3 Bases para lmpadas incandescentes

(Fonte: GARCIA JNIOR [1996]) Eficcia luminosa das lmpadas incandescentes A eficcia luminosa mxima teoricamente possvel de uma lmpada incandescente seria de 53 lm/W, considerando o ponto de liquidificao do tungstnio (3653 K) e uma situao em que no existisse perdas por conduo e conveco. Na prtica as lmpadas incandescentes so as que apresentam a menor eficcia sendo que 2% da potncia aplicada so perdidos nos fios de conduo, 10% so perdidos por conduo e conveco no gs que existe dentro do bulbo, 0,5% em ultravioleta que absorvido pelo bulbo de vidro, 81% utilizado para gerar radiao infravermelho (calor), sendo que somente 6,5% da potncia consumida que utilizado para a produo de luz visvel. Hoje nas modernas lmpadas incandescentes a eficcia luminosa varia de 8 a 21,5 lm/W.

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Vida das lmpadas incandescentes Conforme padres internacionais a vida mdia das lmpadas incandescentes de uso geral de 1000 h. A vida mdia determinada acendendo-se uma certa quantidade de lmpadas, o tempo em que 50% das lmpadas se queimaram considerado a vida mdia da lmpada, portanto, algumas lmpadas podero durar mais ou menos que a sua vida mdia. Logo, existem lmpadas incandescentes com vida mdia maior e menor que 1000 h. A vida mais curta aceita quando um alto fluxo luminoso ou eficcia luminosa so desejados, como o caso das lmpadas utilizadas em faris de automvel, faroletes, lmpadas para minas, lmpadas para teatro, lmpadas para estdios de fotografia e filmagens. Uma vida mais longa, podendo chegar at 5000 horas, desejada quando uma confiabilidade extremamente alta importante ou quando a reposio da lmpada difcil e cara. Estas lmpadas de vida mais longa so geralmente utilizadas em painis de controle, lmpadas de sinalizao de transito e lmpadas infravermelho. 5.1.1. Lmpadas incandescentes comuns So as mais conhecidas e de tecnologia mais antiga, se apresentam em bulbos claros ou leitosos (amenizar ofuscamento). A alta temperatura do filamento causa evaporao do tungstnio que se deposita no bulbo escurecendo-o e produzindo uma depreciao do fluxo luminoso e durao curta (1.000 horas); apesar do custo inicial baixo, seu custo global (operao e manuteno + inicial) alto. 5.1.2. Lmpadas incandescentes refletoras (espelhadas) So lmpadas que possuem um refletor interno para melhorar o direcionamento da luz produzida. A rea espelhada funciona como uma luminria, com a vantagem de no necessitar limpeza ou sofrer deteriorao, garantindo um alto rendimento durante a vida da lmpada. O refletor pode ter um perfil parablico ou elptico, sendo este ltimo especialmente importante quando a lmpada est embutida numa luminria de corpo profundo e aletas anti-ofuscantes. O redirecionamento de luz, que do contrrio seria emitida para os lados ou para cima, pode melhorar a eficincia da instalao (ver FIGURA 5.4).

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FIGURA 5.4 Redirecionamento da luz proporcionado por lmpadas refletoras


(Fonte: MASCAR [1992]).

5.1.3. Lmpadas incandescentes halgenas So lmpadas especiais nas quais, alm dos gases (geralmente o criptnio), introduzido um halognio (normalmente iodo, flor ou bromo) no interior do bulbo. Com a ajuda do bulbo de quartzo, que suporta elevadas temperaturas evitando assim a condensao, o tungstnio evaporado combina-se com o halognio formando o iodeto de tungstnio; quando este novo gs entra em contato com o filamento, faz com que o tungstnio da mistura seja redepositado no filamento e o halognio continua sua tarefa no ciclo regenerativo. Estas lmpadas apresentam um decaimento do fluxo luminoso muito pequeno, uma maior eficincia, uma vida de 2.000 horas e possuem dimenses bem reduzidas.

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FIGURA 5.5 Representao esquemtica das lmpadas halgenas


(Fonte: GARCIA JNIOR [1996]).

As lmpadas halgenas podem ser encontradas em trs configuraes bsicas: Lmpadas com terminao simples (FIGURA 5.6- a); Lmpadas com dupla terminao (FIGURA 5.6 - b); Lmpadas encapsuladas (FIGURA 5.6 c). As lmpadas halgenas com terminao simples so apresentadas em uma grande faixa de tamanhos que variam de (3 a 24 mm) e potncias de (5 a 10000 W) apresentando uma vida mdia de 2000 h com eficincia luminosa de 20 a 25 lm/W. Os tipos de base mais comuns so bipinos, baioneta e tipo parafuso. Por apresentarem um filamento compacto, este tipo de lmpada geralmente utilizado em sistemas pticos complexos (projetores cinematogrficos). As lmpadas com dupla terminao apresentam uma forma tubular cujo dimetro pode variar de 2 a 8 mm, numa faixa de potncia que vai de 45 a 2000 W com vida mdia de 2000 h e eficincia luminosa de 15 a 25 lm/W, podendo ser aumenta para 32 a 38 lm/W com a aplicao de uma pelcula refletora de infravermelho na parede do bulbo. A variedade de lmpadas halgenas encapsuladas muito grande, com variaes na forma, no tamanho, na potncia e na configurao da base. Este tipo de lmpada tem como principais aplicaes iluminao de restaurantes, estabelecimento de varejo, vitrines e galerias de arte.

(a)

(b)

(c)

FIGURA 5.6 Configuraes bsicas das lmpadas halgenas

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Algumas lmpadas halgenas so equipadas com um refletor multifacetado coberto com uma pelcula dicrica (FIGURA 5.7). Trata-se de um filtro qumico que reflete grande parte da radiao visvel e transmite para trs da lmpada cerca de 65% da radiao infravermelha (trmica), proporcionando, desta forma, uma luz mais "fria" que aquela obtida com refletores comuns. A grande maioria das lmpadas halgenas funciona com uma tenso diferente da rede eltrica (6, 12 ou 24 V), necessitando de transformadores para a sua aplicao.

FIGURA 5.7 - Lmpadas halgenas com refletor multifacetado


(Fonte: Catlogos da Philips).

Vantagens e desvantagens Em geral, quanto maior a potncia da lmpada incandescente, maior ser sua eficincia luminosa e sua vida til. Como aspectos positivos pode-se enumerar: baixo custo inicial; tamanho reduzido; funcionamento imediato; excelente reproduo das cores; no h necessidade de aparelhagem auxiliar (exceto as halgenas); sem limitao quanto posio de funcionamento (exceto algumas halgenas); por ser uma fonte puntual, sua luz de fcil direcionamento; podem ser facilmente controladas por dimmers; a lmpada que apresenta o maior nmero de configuraes (formato, tipo de refletor, tenso de funcionamento, potncia e cores). Como pontos negativos: eficincia luminosa baixa; vida til limitada; sensveis a choques e vibraes; luminncia alta com relao a possibilidade de ofuscamento; custo de operao elevado; elevada dissipao de calor; sofrem com variao da tenso da rede (FIGURA 5.8). Caractersticas das lmpadas incandescentes em funo da tenso aplicada As lmpadas incandescentes podem mudar suas caractersticas se a tenso aplicada for diferente da sua tenso nominal. O fluxo luminoso, a temperatura da cor correlata, a potncia dissipada, a sua vida mdia e a sua eficincia luminosa mudam em funo da tenso aplicada e podem ser expressas pelas seguintes equaes:

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Fluxo luminoso:

Tenso aplicada Fluxo real = Fluxo nominal Tenso nominal

3, 4

Temperatura da cor correlata:


Tenso aplicada Temperatura real = Temperatura nominal Tenso nominal
0, 42

Potncia dissipada:

Tenso aplicada Potncia real = Potncia nominal Tenso nominal


Tenso nominal Vida real = vida nominal Tenso aplicada
13

1, 6

Vida mdia:

Eficincia luminosa:
Tenso aplicada Eficincia real = Eficincia nominal Tenso nominal
1, 9

O grfico da FIGURA 5.8 mostra as variaes das caractersticas das lmpadas incandescentes em funo da tenso aplicada.
160.00%

% dos Valores Nominais

140.00%

Fluxo luminoso Eficincia luminosa Potncia Vida til

120.00%

100.00%

80.00%

60.00%

40.00% 85.00%

90.00%

95.00%

100.00%

105.00%

110.00%

115.00%

% da Tenso Nominal

FIGURA 5.8 Efeito da variao de tenso na rede nas caractersticas de operao das lmpadas incandescentes.

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Problemas de funcionamento

A TABELA 5.4 apresenta alguns dos problemas de mau funcionamento mais comuns das lmpadas incandescentes.
TABELA 5.4 Sintomas de mau funcionamento das lmpadas incandescentes, causas e solues. SINTOMAS CAUSAS SOLUES

Diminuio sensvel do fluxo luminoso (bulbo enegrecido) Vida til reduzida (bulbo enegrecido) Vida til reduzida (quebra do filamento) Vida til reduzida (luz muito forte) Luz avermelhada

Excedida a vida til da lmpada Temperatura de funcionamento elevada Lmpada sujeita a vibraes ou choques Tenso da rede superior nominal Tenso da rede inferior nominal

Trocar a lmpada Verificar as condies de ventilao da instalao Usar amortecedores ou lmpadas antichoque Regular a tenso fornecida instalao Regular a tenso fornecida instalao

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5.2. LMPADAS DE DESCARGA GASOSA

Esta classificao de lmpadas muito extensa; inclui as lmpadas fluorescentes tubulares, as de vapor de mercrio ou sdio, as de vapores metlicos e os tubos utilizados em anncios luminosos. Mesmo com diferenas marcantes em termos de funcionamento, construo, qualidade da luz e aplicao, estas lmpadas possuem um trao comum: no tm filamento, a luz produzida pela excitao de um gs (pela passagem da energia eltrica) contido entre dois eletrodos. Esta excitao do gs contido no tubo de descarga produz radiao ultravioleta que, ao atingir a superfcie interna do tubo (ver FIGURA 5.9), revestida por substncias fluorescentes (geralmente cristais de fsforo), transformada em luz (radiao visvel).

FIGURA 5.9 Fenmeno de emisso de luz por lmpadas de descarga gasosa


(Fonte: COTRIM [1992]).

Entretanto, devido ao seu princpio de funcionamento, as lmpadas de descarga requerem uma srie de dispositivos auxiliares:
Estabilizadores de corrente As lmpadas de descarga gasosa tm uma resistncia interna a funcionamento negativo; por conseguinte, enquanto a tenso de alimentao se mantm constante, a corrente tende a aumentar, at provocar um curto-circuito interno. Por isto, adotam-se dispositivos de limitao de corrente chamados de reatores. Dependendo de sua fabricao, os reatores podem consumir elevada potncia reativa, sobrecarregando os circuitos alimentadores. Caso isto ocorra torna-se necessrio a correo do fator de potncia (cos) da carga instalada; Condensadores O baixo fator de potncia de alguns reatores (entre 0,3 - 0,5), devido a defasagem entre a corrente absorvida pela lmpada de descarga e a tenso de alimentao, exige o uso de condensadores (tambm chamados de capacitores) para a obteno da refasagem e elevao do fator de potncia (>0,92 conforme determinao das distribuidoras de energia eltrica). Reatores modernos de boa qualidade j possuem incorporado internamente este dispositivo de correo; Starters So dispositivos que se destinam a proporcionar a tenso necessria para haver a descarga inicial do gs, atravs de pulsaes de corrente, ionizando desta forma, o caminho da descarga, para que a lmpada passe a operar. Os starters so constitudos de um pequeno tubo de vidro contendo um gs inerte (neon ou argnio) dentro do qual so colocados dois eletrodos. Um dos eletrodos constitudo de uma lmina bimetlica que retorna a posio inicial aps alguns instantes.

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FIGURA 5.10 - Starter (Fonte: MAMEDE FILHO [1995]). Ignitores So elementos semelhantes ao starter que so utilizados nas lmpadas a vapor metlico e vapor de sdio de alta presso. Os ignitores geram uma srie de pulsaes de tenso elevada, ionizando o caminho da descarga, provocando assim o incio do processo, colocando a lmpada em funcionamento. Cada ignitor possui esquema prprio de ligao dos seus terminais que deve ser obrigatoriamente obedecido, bem como a freqncia da rede em que ele deve operar (50 ou 60 Hz). Efeito estroboscpico As lmpadas de descarga produzem o efeito estroboscpico: objetos que se movimentam em alta velocidade (linear ou angular), podem parecer estarem parados ou se movimentando em baixa velocidade, no mesmo sentido ou at no sentido contrrio. Isto pode provocar srios acidentes de trabalho.

A origem deste fenmeno a corrente alternada de alimentao (FIGURA 5.11): as lmpadas se apagam quando a corrente passa pelo zero; isto ocorre duas vezes por perodo (as lmpadas incandescentes no se ressentem deste fenmeno devido a inrcia trmica do filamento), ocorrendo 60 ciclos a cada intervalo de tempo de 1 segundo (freqncia da rede de 60 Hz). Se o intervalo entre lampejos for igual ao tempo em que um objeto desenvolva uma rotao completa, ele dar a impresso de estar parado; se a velocidade angular do objeto for maior, o objeto parecer estar girando, mas a uma velocidade bem menor que a real.

t
Ligada Desligada

FIGURA 5.11 Variao da corrente alternada.

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Para evitar o efeito estroboscpico deve-se distribuir duas ou mais lmpadas emitindo fluxos luminosos defasados entre si, que pode ser obtido ligando-se as lmpadas nas fases diferentes de um sistema trifsico conforme pode ser visto na FIGURA 5.12.

t
Ligada Fase R Fase S Fase T Desligada

FIGURA 5.12 Lmpadas ligadas em sistemas trifsicos.

A FIGURA 5.12 mostra que no momento em que uma das lmpadas est apagada, as outras duas esto acessas, embora no estejam com seu fluxo luminoso mximo. Convm ressaltar que o piscar das lmpadas a descarga gasosa no perceptvel pelo olho humano, pois isto ocorre muito rpido (120 vezes por segundo quando a freqncia de 60 Hz) e o rgo visual do homem somente consegue notar uma intermitncia cuja freqncia fique entre 20 e 30 Hz. A evoluo tecnolgica das lmpadas de descarga tem sido bastante grande. Pesquisas e desenvolvimento quanto a qualidade do gs e do p fluorescente tm proporcionado grande evoluo na reproduo de cores e reduo das dimenses, novos reatores eletrnicos tm minimizado os principais aspectos negativos dos reatores comuns, sem mencionar a constante elevao da eficincia luminosa, um aspecto j significativo deste grupo de lmpadas em comparao com as incandescentes. As principais lmpadas de descarga so descritas a seguir.

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5.2.1. Lmpadas fluorescentes HISTRICO A inveno da lmpada incandescente em 1879 e o seu aprimoramento com a utilizao de filamentos de tungstnio a partir de 1911 foi um grande avano para a nossa sociedade. Porm, este tipo de lmpada apresentava um baixo rendimento, ou seja, do total da energia eltrica consumida apenas 6,5% era convertida em energia luminosa e 81% em calor. Pesquisas ento comearam a ser realizadas a fim de obter-se outros tipos de lmpadas. Em 1938 surge ento a primeira lmpada fluorescente para aplicaes prticas. O seu desenvolvimento continua at hoje com novas tcnicas e materiais. Este um tipo de lmpada no qual a sua aplicao quase que ilimitada na iluminao de indstrias, lojas, residncias e vias pblicas.

Lmpadas fluorescentes so lmpadas de descarga, geralmente de forma tubular, com um eletrodo em cada ponta, contendo vapor de mercrio sob baixa presso. A luz produzida por ps fluorescentes ativados pela energia ultravioleta da descarga eltrica (ver FIGURA 5.9). At pouco tempo atrs, uma boa reproduo de cor s era obtida s custas da eficcia; na maior parte das vezes, isto ainda vlido. So freqentes, no entanto, situaes nas quais ambas as caractersticas so exigidas. Vrios tipos de lmpadas fluorescentes so um compromisso entre a reproduo de cor ideal e o fluxo luminoso timo: ou a reproduo de cor tima e a eficcia baixa, ou o contrrio. Somente a lmpada fluorescente de nova gerao (/84) proporciona ambos os aspectos em graus elevados.
Formas tpicas das lmpadas fluorescentes As lmpadas fluorescentes so disponveis em 5 dimetros (16mm, 26mm, 32mm e 38mm) e em vrias formas (tubo linear, tubo circular, tubo em forma de U e tubo em forma de W). Na FIGURA 5.13 so representadas as diversas formas das lmpadas fluorescentes:

Tubo linear Tubo em U

Tubo circular (lmpadas Tubo em U (lmpadas


FIGURA 5.13 Formas das lmpadas fluorescentes.

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Camada fluorescente As caractersticas das lmpadas fluorescentes (temperatura da cor, ndice de reproduo de cores IRC e eficcia luminosa) dependem do p fluorescente que utilizado em sua fabricao, pois ele que transforma a radiao ultravioleta em radiao visvel. Atualmente existe um grande nmero de ps fluorescentes capazes de cobrirem todo o espectro visvel produzindo luz de qualquer temperatura de cor e com excelentes ndices de reproduo de cor.

Em casos que uma excelente reproduo de cor desejada, utiliza-se uma combinao de ps de diversas cores. Os ps fluorescentes mais utilizados e os respectivos picos do comprimento de onda so mostrados na TABELA 5.5.
TABELA 5.5 Ps utilizados em lmpadas fluorescentes.

Ps fluorescentes Aluminato de estrncio Disilicato de Brio Silicato de estrncio / Brio magnsio Tetraborato de estrncio Tungstato de clcio Pyrofosfato de estrncio Aluminato de brio magnsio Halofosfato de clcio Aluminato de estrncio Halofosfato de estrncio Silicato de zinco xido de yttrio Borato de yttrio vanadato Pentaluminato de ltio Magnsio fluorgermanato

Pico do comprimento de onda [nm] 304 350 365 368 410 418 447 474 488 490 525 610 615 655 743

Existem alguns ps fluorescentes capazes de eliminar o problema das lmpadas de descarga que o efeito estroboscpico. Estes ps conseguem emitir luz visvel mesmo quando a radiao ultravioleta provocada pela descarga no existe.
Eficcia luminosa das lmpadas fluorescente Uma lmpada fluorescente operando em uma temperatura de 25 oC, onde ela possui um melhor rendimento, consegue converte 30% da potncia aplicada em forma de radiao visvel, 2% perdido nos fios de conduo, 0,5% na forma de radiao ultravioleta (onda longa) e o restante perdido em forma de calor. As lmpadas atuais apresentam uma eficcia luminosa que

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varia de 20 a 100 lm/W, sendo at 5 vezes maior que a eficcia luminosa das lmpadas incandescentes que fica na faixa de 8 a 21,5 lm/W.
Manuteno do fluxo luminoso Com o uso as lmpadas fluorescentes vo perdendo a capacidade de produo de luz devido a uma deteriorao que ocorre no revestimento de fsforo de seu bulbo e ao escurecimento da parte interna provocado pelo material emissivo dos eletrodos, que so facilmente notados nas suas extremidades (FIGURA 5.14). Embora todas as lmpadas percam a sua eficincia ao longo do tempo de utilizao, o ritmo desta queda no o mesmo para todas elas, visto que alguns fsforos so melhores que os outros.

FIGURA 5.14 - Deteriorao da lmpada fluorescente.

O fluxo luminoso que consta nos catlogos das lmpadas foi medido na centsima hora de seu funcionamento e a uma temperatura de 25 oC, que a temperatura em que ela apresenta um melhor rendimento, apresentando uma reduo em sua emisso para valores abaixo e acima deste. Uma lmpada instalada em um ambiente onde a temperatura esteja abaixo dos 25 oC pode estar emitindo o seu fluxo luminoso mximo devido ao calor que ela gera em torno da sua luminria.
Vida mdia A vida mdia de uma lmpada fluorescente depende do nmero de partidas, ou seja, de quantas vezes ela foi ligada e desligada. O material emissivo sobre os filamentos da lmpada vai sendo consumido a cada ligao, e sua vida acaba quando este no mais existir. Dependendo do nmero de acionamentos e do tipo de lmpada a vida mdia varia de 6.000 a 20.000 horas.

A vida mdia de uma lmpada fluorescente geralmente determinada para perodos de 3 horas, isto quer dizer: aps acionada, a lmpada fica geralmente acessa por 3 horas. Se este perodo for aumentado, a vida mdia da lmpada ser significativamente maior. Exemplo: uma lmpada fluorescente standard de 40 W projetada para uma vida mdia de 20.000 horas, tomando-se como base o perodo de acionamento de 3 horas. Se este ciclo for aumentado para 10 horas a vida mdia da lmpada passa a ser de 27.000 horas.
Consumo do sistema de iluminao com lmpadas fluorescentes Quando se deseja verificar a potncia de um sistema de iluminao que utiliza lmpadas fluorescentes deve ser considerada tambm a potncia dos reatores, assim sendo, a potncia total do sistema a soma das potncias do reator e das lmpadas.

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TABELA 5.6 Potncia total dos sistemas de iluminao com lmpadas fluorescentes.

Reator Convencional Lmpadas Reator 1 x 20W 2 x 20W 1 x 40W 2 x 40W 2 x 65 W 2 x 110 W 7 10 10 15 24 32 Potncia total 27 30 50 55 104 162 -

Reator de partida rpida Reator 16 18 15 19 23 35 Potncia total 56 58 55 59 103 255

Quanto aos sistemas de ligao, existem os seguintes tipos de lmpada:


Lmpadas de catodo pr-aquecido: (convencionais) As primeiras lmpadas fluorescentes a serem utilizadas eram do tipo pr-aquecidas, necessitando do aquecimento dos catodos atravs de um starter. Os catodos so constitudos de um filamento de tungstnio em forma de espiral; uma vez aquecidos, provocam uma intensa emisso eletrnica que dispara um arco entre eles. Este pr-aquecimento pode ser obtido por duas formas: "interruptor de partida" ou starter Ao acionar-se o interruptor do circuito eltrico da FIGURA 5.15 produzido um arco entre as lminas A e B do starter, pois o gs dentro dele ionizado. O calor produzido pela ionizao do gs faz com que a lmina bimetlica B deforme-se estabelecendo o contato dentro do starter. Fechado o circuito, a corrente eltrica circula aquecendo os catodos que comeam a emitir eltrons, e a ionizao do gs dentro do starter interrompida, esfriando o par bimetlico que se deforma em sentido contrrio desfazendo o contato entre as lminas A e B. Neste momento ocorre dentro da lmpada um pico de corrente que resulta em uma descarga de arco entre seus catodos fazendo com que a lmpada se acenda. Logo aps a lmpada ser ligada, a tenso nos catodos diminui devido a reatncia em srie, fazendo com que o reator a partir da passe a funcionar como o estabilizador da corrente. Com o objetivo de diminuir a interferncia nos aparelhos de rdio e de comunicao durante o processo de acionamento da lmpada, acoplado ao starter um capacitor C.

Uma desvantagem das lmpadas de pr-aquecimento com a utilizao de starter quando elas queimam. Se o circuito for acionado com a lmpada queimada o starter tentar ligla por vrias vezes podendo o mesmo ser danificado.

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Starter
A C B

Lmina bimetlica

Interruptor Fase Neutro Lmpada

Filamentos

Reator
FIGURA 5.15 - Ligao de lmpada fluorescente de catodo pr-aquecido.

Lmpadas de ctodo quente no pr-aquecido: (partida rpida) So lmpadas de menor dimetro, tambm chamadas de slimline. Evitam os atrasos na ligao (possuem acendimento instantneo), caractersticos das lmpadas de ctodo pr-aquecido, e dispensam o starter. A ignio obtida pela aplicao de uma voltagem elevada em uma de suas extremidades fornecida diretamente pelo reator. Devido a esta alta tenso aplicada so utilizados neste tipo de lmpada soquetes especiais para evitar riscos de choques eltricos. Na FIGURA 5.16 pode-se ver o esquema de ligao para este tipo de lmpada.

Filamentos

Lmpada Neutro Fase Interruptor


FIGURA 5.16 - Ligao de lmpada fluorescente de catodo quente. Lmpadas de ctodo frio So lmpadas especiais de dimetro muito reduzido usadas em anncios luminosos, que dependendo do gs introduzido no tubo, so obtidas diferentes cores. Este tipo de lmpada tem

Reator

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uma vantagem sobre as demais, pois tem uma vida muito mais longa. Como as lmpadas de catodo quente, estas tambm tm partida instantnea.
Lmpadas fluorescentes compactas As lmpadas fluorescentes compactas so assim chamadas devido ao seu pequeno tamanho e baixa potncia, disponveis de 7 a18 W. A produo destas lmpadas foi possvel com a utilizao de fsforos tricromticos que proporcionam um excelente ndice de reproduo de cores (IRC) e temperatura da cor correlata. Elas esto criando uma revoluo na concepo de projetos de iluminao com lmpadas fluorescentes, devido a sua excelente eficincia luminosa, proporcionando uma reduo no calor gerado pelo sistema e consequentemente uma grande economia de energia eltrica. Vantagens e desvantagens: Em geral, as lmpadas fluorescentes apresentam as seguintes vantagens: custo de operao menor quando comparado com as incandescentes; boa eficincia luminosa (4 a 6 vezes mais que as incandescentes); boa reproduo das cores (dependendo do tipo); baixa luminncia (reduo da possibilidade de ofuscamento); vida mdia alta (6.000 a 20.000 horas).

Mas apresentam tambm as seguintes desvantagens: custo inicial alto; necessitam equipamento auxiliar (reatores, starters, etc.); sensveis a temperatura ambiente; maiores dimenses (com exceo das novas lmpadas compactas); produo de rudo pelos reatores; limitaes na utilizao de dimmers.

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Problemas de funcionamento

A TABELA 5.7 apresenta alguns dos problemas de mau funcionamento das lmpadas fluorescentes.
TABELA 5.7 Sintomas de mau funcionamento das lmpadas fluorescentes, causas e solues. SINTOMAS CAUSAS SOLUES

Dificuldade de acendimento

Tenso de alimentao inferior a nominal; Temperatura ambiente muito baixa;

Substituir por lmpada resistente baixa temperatura ou proporcionar proteo trmica; Trocar a lmpada; Substituir a lmpada; Substituir o starter; Rever os contatos; Substituir o reator; Substituir o starter; Substituir a lmpada; Substituir o reator ou starter; O efeito provavelmente sumir sozinho;

Reduo do fluxo luminoso Falta de acendimento

Uso por tempo superior a vida mdia; Eletrodos queimados; Starter com falha; Ligaes com defeito;

Eletrodos funcionam, mas o arco no dispara Enegrecimento na proximidade dos eletrodos

Reator defeituoso; Starter em curto; Uso superior a vida mdia; Reator ou starter com defeito;

Lmpada fica piscando

Lmpada nova;

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5.2.2. Lmpadas a Vapor de Mercrio HISTRICO No incio de 1750 FRANCIS HAUKSBER, um cientista ingls, produziu a descarga em um tubo de vidro com vcuo o qual havia sido eletricamente carregado. Somente um sculo depois, em 1850, que se obteve luz ao gerar um arco eltrico atravs de tubos preenchidos com vrios gases, cada um com a sua prpria caracterstica de cor. Porm, a viabilidade comercial estava difcil de ser obtida e com isso as lmpadas de descarga eltrica ainda continuariam nos laboratrios, como artigos de efeitos especiais, por um bom tempo. Finalmente em 1901, PETER COOPER, introduziu a primeira lmpada a vapor de mercrio comercialmente vivel, mas infelizmente a luz emitida por ela tinha um forte tom azul-esverdeado. A lmpada foi amplamente aplicada em iluminao industrial, uma vez que era muito mais eficiente que as lmpadas incandescentes da poca. Ela continuou em uso principalmente para foto-gravao e outras aplicaes onde a reproduo de cores no era crtica. Ento em 1934 aparecem as primeiras lmpadas a vapor de mercrio modernas, quando foram alcanados alguns avanos tecnolgicos importantes: A introduo de eletrodos de tungstnio com pasta emissiva; A possibilidade de fazer passagem selada de metal em vidro duro e quartzo; A introduo de um gs inerte; Conhecimento da tenso de ionizao para os diferentes tipos de gases e misturas; Conhecimento da dosagem correta de mercrio para uma descarga estvel.

O componente principal de uma Eletrodo lmpada a vapor de mercrio o tubo de Resistor de partida arco, assim como das lmpadas Bulbo de partida multivapores metlicos e das lmpadas a externo vapor de sdio. O tubo de arco (tubo de descarga) feito de quartzo, material capaz de suportar altas temperaturas. Dentro do tubo de arco existem dois eletrodos denominados principais que so Tubo de arco Eletrodos principais responsveis pelo arco eltrico criado dentro do tubo, com o auxilio de um FIGURA 5.17 Lmpada a vapor de mercrio terceiro eletrodo (eletrodo auxiliar). O (Fonte: MAMEDE FILHO [1995]). eletrodo auxiliar ligado em srie com um resistor de partida. O tubo de arco montado em uma estrutura de suporte que o protege de choques mecnicos. Esta estrutura conectada a base da lmpada fornecendo suporte geral e permitindo a conexo da lmpada a rede eltrica. O tubo de arco e a sua estrutura so protegidos de contaminao por um bulbo de vidro duro. Este bulbo preenchido com um gs inerte que protege o sistema contra a oxidao e ajuda a manter a temperatura da lmpada praticamente constante. Algumas lmpadas a vapor de mercrio tm o bulbo revestido com ps de fsforo, que so depositados por processo eletrosttico, e melhoram a qualidade cromtica da luz emitida (ver FIGURA 5.17).

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As lmpadas a vapor de mercrio emitem luz atravs de um arco eltrico, ento necessitam de um reator para o seu funcionamento. No instante em que a lmpada ligada o reator fornece a tenso necessria para a partida, criando um pequeno arco entre o eletrodo de partida e o eletrodo principal. Este arco ioniza o argnio dentro do tubo de descarga at que se forme um arco entre os eletrodos principais. Aps formado o arco entre os eletrodos principais o resistor faz com que o arco auxiliar desaparea. Os eletrodos principais so feitos de um composto emissivo trimetlico, envolto de uma espiral de tungstnio. Enquanto o arco aquece os eletrodos principais os eltrons liberados pelo composto emissivo transitam entre eles vaporizando o mercrio no tubo de descarga, aquecendo rapidamente a lmpada e emitindo a luz desejada. Estas lmpadas so muito usadas para iluminao de grandes reas internas (prdios industriais, armazns, depsitos, etc.) e externas, onde uma boa reproduo de cores no exigida. A luz das lmpadas a vapor de mercrio tem uma aparncia branco-azulada, pois emite radiao visvel nos comprimentos de onda amarelos, verdes e azuis, com uma carncia dos vermelhos. Embora o ndice de reproduo de cores da luz produzida por arco a vapor de mercrio seja pobre, h uma grande emisso de ultravioleta que poder produzir o comprimento de onda vermelho atravs da utilizao de ps fluorescentes no bulbo da lmpada. Exemplo: uma lmpada de bulbo claro que apresente um IRC de 22 poder, com a utilizao de ps fluorescentes no seu bulbo, aumentar este ndice para 52, tornando as cores muito mais naturais.
Eficcia luminosa das lmpadas a vapor de mercrio As lmpadas a vapor de mercrio disponveis na faixa de 80 a 1000 W convertem aproximadamente 13% da potncia fornecida em luz visvel, mas possuem uma boa eficcia luminosa, entre 45 e 65 lm/W. A temperatura da cor correlata pode variar de 3000 K a 6000 K com um ndice de reproduo de cores de 22 a 52. Vida mdia As lmpadas a vapor de mercrio possuem uma vida longa que pode variar de 6000 a 28000 horas. Infelizmente elas diminuem o fluxo luminoso emitido com o tempo, ou seja, emitem cada vez menos luz medida que envelhecem. Uma lmpada a vapor de mercrio com cinco anos de idade ir emitir de 10 a 20% da quantidade de luz para a qual ela foi projetada. Isto um problema que deve ser levado em conta no momento de sua escolha. Por exemplo: um sistema de iluminao com lmpadas a vapor de mercrio foi projetado para um nvel de iluminamento de 100 lux. Este poder depois dos cinco anos ou mais estar emitindo apenas 15 lux. Associado a perda do fluxo luminoso, existem tambm uma perda na reproduo de cores pelo envelhecimento da camada de fsforo da lmpada. Vantagens e desvantagens As lmpadas a vapor de mercrio apresentam algumas vantagens na sua utilizao: boa eficincia luminosa (4 a 6 vezes mais que as incandescentes); boa eficincia luminosa (45 - 65 1m/W); luminncia mdia; oferecidas em gamas de potncia elevadas (uma de 400W tem o fluxo luminoso equivalente a 9 - 10 lmpadas tubulares fluorescentes de 40W); volume pequeno; boa durao mdia (6.000 - 28.000 horas).

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As desvantagens das lmpadas a vapor de mercrio so as seguintes: necessita aparelhagem auxiliar para acendimento; leva de 4 a 5 minutos para atingir o fluxo luminoso mximo; custo inicial elevado (pode ser amortizado pela eficincia e vida til); quando desligadas e ligadas, ainda quentes, levam mais tempo ainda para acender (> 6 minutos); apagam-se (no funcionam) caso a tenso de alimentao caia abaixo da nominal; reproduo de cor apenas razovel, pobre para algumas cores.
Lmpadas de luz mista Ainda dentro do grupo das lmpadas a vapor de mercrio pode-se acrescentar as lmpadas mistas. A lmpada de luz mista consiste de um bulbo preenchido com um gs, tendo sua parede revestida com um fsforo, contendo um tubo de descarga ligado em srie com um filamento de tungstnio. Nas lmpadas de luz mista como nas lmpadas a vapor de mercrio, a radiao ultravioleta da descarga de mercrio convertida em radiao visvel pela camada de fsforo. Somada a esta radiao visvel, est a radiao visvel do prprio tubo de descarga, bem como a luz de cor quente (avermelhada) do filamento incandescente. A radiao das duas fontes mistura-se harmoniosamente, passando atravs da camada de fsforo para dar uma luz branca difusa com uma aparncia de cor agradvel. Estas lmpadas no necessitam da utilizao de reatores, pois o seu filamento alm de emitir radiao visvel, funciona como um estabilizador da corrente na lmpada. As lmpadas de luz mista, portanto, podero ser ligadas diretamente rede. Isto significa que as instalaes de iluminao existentes, quando usam lmpadas incandescentes, podero facilmente ser modernizadas, com o a utilizao de lmpadas de luz mista, que tem praticamente duas vezes a eficincia e quase seis vezes a vida mdia daquelas, sem o custo extra em termos de reatores, fiao ou luminrias.

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5.2.3. Lmpadas a Vapor de Sdio HISTRICO Embora as lmpadas a vapor de sdio a alta presso sejam atualmente uma das fontes de maior utilizao a nvel mundial pelas mltiplas vantagens que apresentam, suas origens remontam ao sculo passado, quando uma corrida dos pesquisadores para a soluo da iluminao por meio de descarga eltrica atravs de gases e vapores comeou a apresentar resultados promissores. Os primeiros sucessos aconteceram com os tubos de Moore (1899) com descarga em gases e a lmpada de Cooper-Hewitt (1901) que obtinha luz atravs do vapor de mercrio a baixa presso. Seria o grande incio da vasta famlia de lmpadas de descarga. Embora se vislumbrasse tambm a utilizao do vapor de sdio, as dificuldades de se trabalhar com ele, pela sua agressividade em relao ao vidro e ao quartzo, fizeram com que s se chegasse a uma lmpada prtica, comercializvel, com o aperfeioamento do vidro. O xito se deu na Europa, primeiramente para operao em corrente contnua (1931) e depois em corrente alternada (1933). Obtinha-se ento uma lmpada com eficincia luminosa jamais alcanada antes, da ordem de 55 lm/W. Tratava-se, todavia, de uma fonte luminosa monocromtica, na faixa de 589 nanmetros, raia caracterstica do sdio vaporizado. Em contrapartida, a nova fonte emitia uma luz surpreendentemente eficiente. Devidamente aperfeioada, chega a atingir 200 lm/W, eficincia at hoje no igualada por qualquer outra fonte de luz. Entretanto, apresenta o inconveniente de no reproduzir as cores (exceto o amarelo) e por isso mesmo tem sido sempre rejeitada para aplicaes internas. Lmpadas a vapor de sdio de baixa presso O tubo de descarga na lmpada de sdio de baixa presso contm sdio, que evapora a o 98 C, e uma mistura de gases inertes (nenio e argnio) a uma presso de diversas centenas de N/m2 para obter uma voltagem de ignio baixa. A descarga se manifesta em um invlucro de vidro tubular a vcuo, coberto na superfcie interna com xido de ndio. Esta camada age como um refletor infravermelho e assim mantm a parede do tubo de descarga na temperatura de operao apropriada (270 oC). Esta lmpada caracteriza-se por emitir uma radiao monocromtica, centrada no amarelo, elevada eficincia luminosa (que pode ser de at 200 lm/W) e longa vida mdia, disponveis nas potncias de 18 a 180 W. Desta forma, este tipo de lmpada encontra sua aplicao em grandes espaos externos, onde a reproduo da cor no necessria e onde o reconhecimento por contrastes predominante (auto-estradas, vias de trfego, estacionamentos, ptios de manobras, etc.).

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Lmpadas a vapor de sdio de alta presso So lmpadas nas quais o tubo de descarga contm um excesso de sdio, para dar condies de saturao do vapor quando ela est funcionando (a uma presso de 13 a 26 kN/m2), e para permitir a absoro interna na superfcie. Tambm utilizado um excesso de mercrio para proporcionar um gs de proteo, e o xnon includo sob baixa presso para facilitar a ignio, e limitar a conduo de calor do arco de descarga para a parede do tubo. O tubo de descarga, feito de xido de alumnio sintetizado, para resistir intensa atividade qumica do vapor de sdio temperatura de operao de 700 oC, colocado num invlucro de vidro duro, a vcuo.

As lmpadas de sdio de alta presso radiam energia sobre uma grande parte do espectro visvel. Em comparao com as lmpadas de sdio de baixa presso, elas proporcionam uma reproduo de cor razoavelmente boa. So disponveis com eficincia luminosa de at 130 lm/W, em potncias que variam de 33 a 210W, e uma temperatura de cor de aproximadamente 2100 K. Com uma tonalidade alaranjada agradvel e alta eficincia luminosa, estas lmpadas tm tido um emprego crescente para todos os tipos de iluminao externa e iluminao industrial de grande altura (250 - 400W para alturas de montagem de 6 - 10m e potncias superiores para alturas de 15 - 30m).
Vantagens e desvantagens As lmpadas a vapor de sdio apresentam as seguintes vantagens: elevada eficincia luminosa, especialmente as de baixa presso; notvel vida mdia (6.000 - 9.000 horas); luminncia mdia (baixa presso); reproduo de cores razovel (alta presso apenas); sem limitao de posio para funcionamento (alta presso).

Como desvantagens das lmpadas a vapor de sdio pode-se dizer: ocorre uma distoro das cores pela emisso monocromtica (baixa presso apenas); necessidade de aparelhagem auxiliar para a partida e alimentao; leva de 5 - 8 minutos para atingir 80% do fluxo luminoso mximo; elevada luminncia que elevam os riscos de ofuscamento (alta presso); h limitao de posio para funcionamento (baixa presso); custo inicial elevado.

5.2.4. Lmpadas a Vapor Metlico

A lmpada Multivapores Metlicos pertence famlia das lmpadas de alta intensidade de descarga, e foi desenvolvida baseada na tecnologia da lmpada Vapor de Mercrio, com a adio de novos elementos qumicos a fim de melhorar o espectro do Mercrio. O resultado foi uma lmpada de luz branca, mais eficiente, com melhor ndice de reproduo de cores e maior variedade de tonalidades de cor.

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Devido tecnologia da lmpada Vapor Metlico ser relativamente nova, os fabricantes de lmpadas utilizam diferentes tipos de combinaes qumicas na produo destas lmpadas. Basicamente trs diferentes tipos de combinaes qumicas so utilizadas, que so: Qumica das trs cores; Qumica das terras raras; Qumica do Sdio Escndio.
Qumica das trs cores

Alm da utilizao do Mercrio e Argnio, so adicionados os elementos qumicos ndio, sdio e tlio na composio do tubo de arco deste tipo de lmpada Vapor Metlico. A radiao de energia destes trs elementos qumicos so respectivamente o azul, o vermelho e o verde. O resultado uma lmpada que utiliza um reator para lmpadas Vapor de Mercrio em combinao com um ignitor de baixo pulso de tenso (baixo custo), uma vida mdia com menor variao (vida mais previsvel), tima manuteno do fluxo luminoso ao longo da vida. Por outro lado as caractersticas de cor esto sob menor controle do que em outros tipos de qumica, existe a possibilidade de perda de uma das 3 cores no final de vida, o que torna esta diferena muito aparente. Alm disso, muito difcil desenvolver uma lmpada com uma tonalidade de cor diferente de 4.000 K.
Qumica das terras raras

Neste tipo de qumica, tambm se tem a adio de trs novos elementos qumicos ao argnio e ao mercrio, que so: disprsio, tlio e o hlmio, proporcionando lmpada um espectro mais uniforme e contnuo. O resultado um melhor ndice de reproduo de cores, eficincia luminosa mdia melhor, e melhor estabilidade das cores. Esta qumica tambm proporciona maior liberdade no desenvolvimento de novas tonalidades de cor (entre 3.800 e 5.600 K). Porm, picos de alta tenso so necessrios para acender a lmpada requerendo tambm de um reator de maior isolao eltrica (maior custo). Alm disso, a manuteno do fluxo luminoso no to boa e existe uma maior variao na vida das lmpadas.
Qumica do Sdio e Escndio

Apesar de o sdio e o escndio serem as principais adies qumicas nesta verso, o ltio e o tlio tambm podem ser adicionados para melhorar ainda mais o rendimento de cores. As vantagens principais desta qumica so o alto rendimento de cores, alta eficincia luminosa, boa estabilidade de cores, longa vida mdia e a possibilidade de desenvolver diversas tonalidades de cor (diferentes temperaturas de cor). As desvantagens so as mesmas da qumica das terras raras, necessidade de picos de alta tenso para acender a lmpada, reator de maior isolao eltrica (maior custo) e baixa manuteno do fluxo luminoso durante a vida.
Vantagens e desvantagens

Como vantagens das lmpadas a vapores metlicos cita-se:

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Disponveis numa grande gama de potncias (250 a 2000W); Elevada eficincia luminosa (aproximadamente 95 lm/W); Boa reproduo de cores (IRC > 70); Vida til elevada (6000 a 20000 h).

Como desvantagens: Necessitam de equipamentos auxiliares; Reduo do fluxo luminoso durante a vida til (de 30 a 50%); Variaes na temperatura da cor correlata durante a sua vida (de 300 a 600 K); Sensveis a variaes de tenso maior que 5%. 5.3. LMPADAS DE MICROONDAS
HISTRICO A lmpada eltrica incandescente foi inventada em 1879, dando incio a iluminao eltrica. Na dcada de 1930 surgem ento a famlia das lmpadas descarga gasosa, proporcionando uma melhor eficincia dos sistemas de iluminao. Em 1990 a lmpada de enxofre (sulfur lamp), que tem sua primeira apresentao em 1994. Muitos consideram que esta nova tecnologia ir revolucionar os sistemas de iluminao no sculo XXI. Hoje este novo sistema utilizado em muitas aplicaes prticas, e futuramente esta nova lmpada ser popular, tornando-se mais uma opo na soluo de projetos de iluminao.

A lmpada de microondas (sulfur microwave lamp) representa um grande avano na fabricao de fontes de luz artificial. O princpio de funcionamento de forma bem simplificada o seguinte: um bulbo de vidro rotativo contendo enxofre e argnio bombardeado com microondas a uma freqncia de 2,45 GHz, transformando-se em um plasma que emite radiao visvel. O bulbo rotativo para que possa ser resfriado e ao mesmo tempo misture o plasma que criado. As propriedades fsicas dos tomos de enxofre excitados asseguram que a maioria da energia de microondas ser convertida em luz, emitindo pouqussima energia como radiao ultravioleta (0,14%) e infravermelho (8%) gerando menos calor. Os primeiros prottipos tinham uma potncia de sada de 5900 W, sendo que atualmente j se tm disponveis lmpadas de menor potncia para utilizao comercial. Enxofre

Microondas Bulbo de vidro


FIGURA 5.18 Lmpada de microondas.

79

Um bulbo com um tamanho aproximado de uma bola de golfe, com uma potncia de 1425 W pode produzir 135.000 lumens de luz branca, temperatura de cor de 5700 K e um bom ndice de reproduo de cores (IRC=79). Devido ao alto fluxo luminoso estas lmpadas necessitam de refletores especiais que possam projetar a luz em pontos distantes das fontes, tais como os tubos de luz (light pipe). Estes refletores tambm so necessrios para proteger o ambiente de possveis vazamentos de microondas. Estes sistemas so excelentes para a iluminao de grandes reas, tais como: armazns, pavilhes industriais, centros comerciais e para iluminao de segurana.

FIGURA 5.19 Lmpada de microondas com tubo de luz. Eficcia luminosa das lmpadas de microondas Espera-se que esta lmpada em pouco tempo seja a fonte de luz artificial mais eficiente, chegando a 110 lm/W, perdendo somente para as lmpadas a vapor de sdio de baixa presso, com a vantagem de emitir uma luz de espectro muito semelhante como o da luz natural. Vida mdia Por no existir nenhum filamento nem componentes metlicos para degradar ou alterar a composio qumica do composto dentro do bulbo, esta lmpada possui vida muito longa chegando a atingir em torno de 60.000 h, porm o gerador de microondas (magnetron) ter que ser substitudo com aproximadamente 15.000 h. Alm de possuir uma vida muito longa, esta lmpada mantm praticamente constante a temperatura da cor correlata e o seu ndice de reproduo de cores, mantendo a qualidade do sistema de iluminao durante toda a sua vida. Vantagens e desvantagens As lmpadas a vapor de mercrio apresentam algumas vantagens na sua utilizao: Alta eficincia luminosa (acima de 110 lm/W); Vida muito longa (lmpada 60.000 h e magnetron 15.000 h); Excelente reproduo de cores; Baixa emisso de ultravioleta e de infravermelho (menos calor); No afeta o meio ambiente;

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Funciona em qualquer posio; Fonte puntual com grande fluxo luminoso (135.000 lm); Temperatura da cor correlata e IRC estveis ao longo da vida da lmpada; Podem ser utilizadas com dimmers (reduo de at 20% do fluxo mximo); Manuteno fcil.

As desvantagens das lmpadas de microondas so: Custo elevado; Demora no acendimento (em 20 segundos 80% do fluxo mximo); Necessita de refletores especiais.

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5.4. TEMPERATURA DE COR E TONALIDADE DA LUZ

A importncia da cor da luz no deve ser negligenciada, principalmente quando existe a integrao da luz natural com a eltrica. O rendimento cromtico e a temperatura de cor correlata dependem dos ps fluorescentes que revestem o interior dos tubos e bulbos das lmpadas. Atualmente, em virtude das pesquisas no campo dos ps fluorescentes, pode-se fabricar lmpadas de todos os tipos de temperatura de cor com excelentes ndices de reproduo de cores.
5.4.1. Temperatura de cor correlata

As fontes de luz tm cores que variam de aparncia entre "quente" e "fria". As cores "quentes" possuem uma aparncia avermelhada ou amarelada e as de cores frias aparecero azuladas. Fontes de luz com temperatura de cor correlata at 3.000 K so consideradas como cores "quentes", com valores acima de 4.000 K, cores frias. No intervalo de 3.000 K a 4.000 K, so consideradas de cores neutras ou moderadas, pois no produzem nenhuma das duas aparncias de cor descritas anteriormente. Em locais de cor "quente", como por exemplo, as cores amareladas ou avermelhadas, estas so destacadas e realadas por lmpadas de TCC de 3.000 K. Por outro lado, ambientes onde predominam as cores verdes e azuis, estas sero realadas com fontes de TCC mais altas, como por exemplo, as fluorescentes de 5.000 K. Na iluminao de ambientes em que h equilbrio entre cores, mas cujo efeito no se quer "quente" ou "frio", as lmpadas com TCC de 4.000 K tornam-se uma boa opo. Cabe relembrar a denominao, cor quente e fria (quanto a sua aparncia), tem o sentido inverso da temperatura de cor. Quanto mais alta a temperatura de cor mais fria a sua aparncia e vice-versa. Para uma iluminao ser de boa qualidade, a aparncia de cor das fontes de luz dever estar relacionada com os nveis de iluminamento. Quanto maior for nvel de iluminamento, maior dever ser a temperatura de cor correlata da fonte de luz (luz mais branca), para se obter uma aparncia de cor agradvel. O diagrama de KRUITHOF relaciona a temperatura de cor correlata com nveis de iluminncia. A rea limitada pelas duas curvas indica a regio na qual, em funo da iluminncia de projeto de da temperatura de cor correlata da fonte de luz utilizada, as cores tero uma aparncia mais natural. Se esses limites so ultrapassados, isso resultar em impresses de cor no naturais e desagradveis. A explicao deste fenmeno tambm encontrada na natureza: no fim do dia, por exemplo, a luz natural cria um nvel de iluminao relativamente baixo: de 500 a 1.000 lux. A luz tem ento at certo ponto, um tom avermelhado, com uma temperatura de cor na ordem de 2.000 K. Ao meio-dia, entretanto, podem existir nveis de 50.000 a 100.000 lux, com uma temperatura de cor de 6.000 a 7.000 K ou mais. Portanto, isso est de acordo com a tendncia encontrada no caso da luz artificial.

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FIGURA 5.20 Diagrama de KRUITHOF.

Estas observaes servem como uma orientao sendo que a escolha definitiva da fonte de luz depende e deve levar em considerao o ndice de reproduo de cor desta.
5.4.2. ndice de reproduo de cor

O segundo fator na escolha das lmpadas o ndice de reproduo de cor (IRC). O IRC no sistema internacional de medidas um nmero de 0 a 100, que classifica a qualidade relativa de reproduo de cor de uma fonte padro de referncia da mesma TCC. O IRC identifica a aparncia como as cores de mercadorias, mveis e pessoas sero percebidas quando iluminadas pela fonte de luz em questo. Quanto maior o IRC, melhor o equilbrio entre as cores, sendo este um fator preponderante para comparao de fontes de luz com a mesma TCC, ou para a escolha de lmpada, quando a aparncia do ambiente crtica. Uma considervel quantidade de luz produzida pelas lmpadas fluorescentes, at pouco tempo era perdida quando se procurava obter uma boa reproduo de cor. As lmpadas fluorescentes convencionais no tm condio de, ao mesmo tempo, produzir um alto fluxo luminoso e uma boa reproduo de cor. Este foi sempre o desafio enfrentado pelos engenheiros responsveis pela pesquisa e desenvolvimento destas lmpadas: uma lmpada com tima reproduo de cor e alto fluxo luminoso. Porm, este desafio j foi vencido, com uma descoberta revolucionria na tecnologia dos halofosfatos de revestimentos, com o trifsforo, e no processo de dupla camada de revestimento. Atualmente, as lmpadas com dupla camada de revestimento e

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trifsforo, garantem um alto fluxo luminoso com excelente reproduo de cores para as lmpadas fluorescentes, colocando a disposio dos projetistas, uma gama de opes capazes de satisfazer qualquer exigncia de aplicao. A TABELA 5.8 apresenta a temperatura de cor correlata e o ndice de reproduo de cor para algumas fontes de luz.
TABELA 5.8 TCC e IRC para vrias fontes de luz. FONTE DE LUZ Natural

TCC [ K ]

IRC

Cu claro Cu claro + sol Cu encoberto


Incandescente

7.500 19.000 5.800 6.500 6.400 6.900 2.850 3.000 4.350 3.100 6.600 3.230 5.900 4.000 5.200 4.600 2.250

100 100 100 97 89 67 55 75 77 22 43 55 75 25

500 W Halgena
Fluorescente

Branca fria Branca quente Luz natural Branca quente Deluxe


Vapor de mercrio

Clara Branca Deluxe (revestida)


Vapor metlico

Claro Revestida
Vapor de sdio alta-presso

A lmpada de vapor metlico de bulbo claro tem uma temperatura de cor de 5.200 K e um IRC de 55. A fraca aproximao da luz emitida por esta lmpada com a luz natural porque a temperatura de cor define a cor dominante e no a distribuio espectral da luz. Assim, mesmo com uma diferena de apenas 12% na temperatura de cor, esta lmpada no proporciona uma luz que combine com a luz natural num dia claro + sol.

45

Eficincia Luminosa de Lmpadas


0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110

Incandescente Incandescente Halgena Halgina dicrica Vapor de Mercrio Fluorescente compacta (5 26W) Fluorescente compacta (27 Fluorescente comum Vapor Vapor Metlico Sdio alta Sdio baixa Microondas 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110

lm/

lm

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Orientao para comparao e escolha de Lmpadas


Lmpada
INCANDESCENTE

Rendimento cromtico

Eficincia luminosa

Energia consumida

Vida mdia

Custo inicial

Custo total

Halgena Fluorescente Vapor de Mercrio Luz mista Vapor de Sdio Microondas Simbologia Smbolo

Rendimento cromtico
BOM


Eficincia luminosoa mais de 80 lm/W 50 a 80 lm/W 15 a 50 lm/W


Energia consumida Pouca Regular Muita


Vida mdia mais de 10.000 h 2.000 a 10.000 h menos de 2.000 h Custo inicial Baixo Mdio Alto


Custo total Baixo Mdio Alto

Regular Ruim

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6. LUMINRIAS
Luminria toda aquela aparelhagem que serve para modificar (controlar, distribuir e filtrar) o fluxo luminoso emitido pelas lmpadas: desvi-lo para certas direes (defletores) ou reduzir a quantidade de luz em certas direes para diminuir o ofuscamento (difusores). Alm disso, protegem a lmpada e todos os equipamentos necessrios para a sua fixao e alimentao contra elementos externos (seja de natureza mecnica ou ambiental) e controlam o acesso direto s partes sob tenso. Os requisitos bsicos de uma luminria so: proporcionar suporte e conexo eltrica s lmpadas; controlar e distribuir a emisso de luz; manter a temperatura de operao das lmpadas nos valores adequados; facilitar a instalao e manuteno; ser esteticamente agradvel; ser economicamente vivel. As luminrias podem ser classificadas de acordo com a emisso e distribuio do fluxo luminoso; pelo tipo de proteo contra contatos diretos ou indiretos; e pelo tipo de proteo contra a umidade e sujeira (com diferenciaes quanto ao uso interno ou externo).
6.1. CLASSIFICAO QUANTO A DISTRIBUIO DO FLUXO LUMINOSO.

No caso de uma lmpada contida numa luminria, parte da luz emitida pela lmpada ser absorvida pela luminria enquanto o restante ser emitido ao espao. A frao de emisso de luz (ou rendimento), portanto, uma caracterstica da luminria:
FEL =

Luz emitida pela luminria [%] Luz emitida pela lmpada

Este valor depende dos materiais empregados na construo da luminria, da refletncia das suas superfcies, de sua forma, dos dispositivos usados para proteger as lmpadas, do seu estado de conservao (programa de manuteno) e, em alguns casos, at da temperatura ambiente. Basicamente, esta frao ainda pode ser dividida numa parcela que vai para cima (para o hemisfrio superior) e noutra que vai para baixo (hemisfrio inferior). A TABELA 6.1 apresenta a classificao proposta pela CIE (Commission Internationale d'Eclairage) para luminrias de iluminao geral, de acordo com o direcionamento do fluxo luminoso (ver FIGURA 6.1).

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TABELA 6.1 Classificao de luminrias de acordo com o fluxo luminoso, segundo a CIE.

Classe de luminria

Fluxo luminoso em relao a horizontal [%] Para cima Para baixo 90 - 100 60 - 90 40 - 60 10 - 40

Notas O fluxo luminoso dirigido para baixo. Luminrias deste tipo proporcionam um alto rendimento O fluxo luminoso dirigido principalmente para baixo. O fluxo luminoso dirigido em partes iguais para cima e para baixo. O fluxo luminoso dirigido principalmente para cima. O fluxo luminoso dirigido para cima. Luminrias deste tipo proporcionam um baixo rendimento, com uma viso pouco clara por falta de sombras.

Direta Semidireta Geral difusa Semi-Indireta

0 - 10 10 - 40 40 - 60 60 - 90

Indireta

90 - 100

0 - 10

49

0 - 10 % 90 - 100 %

10 - 40 % 60 - 90 %

40 - 60 % 40 - 60 %

60 - 90 % 10 - 40 %

90 - 100 % 0 - 10 %

FIGURA 6.1 Classificao das luminrias conforme CIE.

Alm disso, as luminrias podem ser tambm classificadas segundo a concentrao do facho de luz: muito aberto, aberto, difuso, mdio, concentrado ou assimtrico.

50

6.2. CLASSIFICAO QUANTO A PROTEO CONTRA CONTATOS DIRETOS OU INDIRETOS

A classificao das luminrias quanto a proteo contra contatos diretos ou indiretos elaborada pelo IEC (International Electrotechncial Commission) abrange quatro classes (Classe 0, I, II e III). A TABELA 6.2 sintetiza esta classificao:
TABELA 6.2 Classificao das luminrias quanto a proteo contra contatos diretos ou indiretos.

Classe

Tipo de Proteo So luminrias isoladas eletricamente. No existe nenhum condutor para aterramento. O alojamento poder ser de um material isolante, que total ou parcialmente cumprir a funo de isolamento, ou poder ser de um metal isolado das partes condutoras. Podem incluir partes com isolamento reforado ou duplamente isolado. So luminrias nas quais a proteo contra choque eltrico no fica confiada somente a isolao bsica, mas que inclui uma precauo adicional de segurana (aterramento). O condutor de aterramento conectado a todas as partes de metais expostas que podem se tornar condutoras na presena de uma condio de defeito. So luminrias nas quais a proteo contra choque eltrico no fica confiada somente a isolao bsica, mas na qual so fornecidas precaues adicionais de segurana como isolamento reforado ou duplo isolamento. No existe nenhum condutor de aterramento neste tipo de luminria. So luminrias nas quais a proteo contra choque eltrico depende do suprimento de Segurana de Extra Baixa Voltagem (SELV), e na qual voltagens mais elevadas do que aquelas da SELV no so geradas. O SELV definido como uma voltagem que no excede 50 V (AC, rms) entre condutores ou entre qualquer condutor e a terra. O mais comum uma voltagem mxima de operao de 42 V (CA).

Smbolo*

Ausente

Ausente

II

III

III

* Smbolo utilizado pelos fabricantes de luminrias.

51

6.3. CLASSIFICAO QUANTO A PROTEO CONTRA POEIRA E UMIDADE

O IEC (International Electrotechncial Commission) tambm elaborou um sistema de classificao das luminrias quanto ao grau de proteo proporcionado pelo equipamento contra o ingresso de corpos estranhos, poeira e umidade. Este sistema chamado de IP (Ingress Protection). O termo corpo estranho inclui certos itens como ferramentas e dedos colocados em contato com as partes condutoras. O grau de proteo deste sistema identificado pelas letras IP seguidos de dois algarismos. O primeiro algarismo indica a proteo contra o ingresso de corpos estranhos e poeira, sendo que o segundo algarismo indica o grau de vedao contra a penetrao de gua. As TABELAS 6.3 e 6.4 mostram o que significa cada um destes algarismos.
TABELA 6.3 Classificao das luminrias quanto a proteo contra poeira.

Algarismo 0 1 2 3 4 5 6 No protegido.

Grau de Proteo

Smbolo* Ausente Ausente Ausente Ausente Ausente

Protegido contra objetos slidos maiores que 50 mm. Protegido contra objetos slidos maiores que 12 mm. Protegido contra objetos slidos maiores que 2,5 mm. Protegido contra objetos slidos maiores que 1 mm. Protegido contra poeira. Hermtico.

* Smbolo utilizado pelos fabricantes de luminrias.

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TABELA 6.4 Classificao das luminrias quanto a proteo contra umidade.

Algarismo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 No protegido.

Grau de Proteo

Smbolo* Ausente

Protegido contra gotejamento de gua. Protegido contra gotejamento de gua quando inclinada acima de 15o. Protegido contra gua pulverizada. Protegido contra gua borrifada. Protegido contra jatos de gua. Protegido contra jatos de gua em alta presso. Protegido contra efeitos de imerso. Protegido contra submerso.

Ausente


Ausente


..m

* Smbolo utilizado pelos fabricantes de luminrias.

6.4. CURVA FOTOMTRICA

As luminrias servem para controlar, conforme a necessidade, a distribuio de luz das lmpadas. O controle da fonte de luz proporcionado pela luminria representado em forma de diagramas, mostrando a intensidade luminosa em todas as direes atravs de medies em laboratrio. Estes diagramas so obtidos traando-se retas radiais, a partir de uma fonte luminosa, com a mesma distncia angular entre elas. Utiliza-se de vetores para representar a intensidade luminosa em cada uma das direes traadas. Atravs da unio da extremidade de cada vetor, construda a curva de distribuio de intensidade luminosa da luminria, tambm conhecida como curva fotomtrica (ou polar). A curva fotomtrica de uma luminria puntual ser um crculo, pois ela emitir um fluxo luminoso com igual intensidade em todas as direes do ambiente, conforme pode ser visto na FIGURA 6.2.

53 0o 330o 300o 30o 60o

270o 240o 210o 180 150o

90o 120o

FIGURA 6.2 Curva fotomtrica para uma fonte puntual.

Porm, como as fontes de luz no so puntuais, as curvas fotomtricas no sero circulares, pois elas emitem diferentes intensidades luminosas conforme a direo considerada. A FIGURA 6.3 mostra um exemplo de curva fotomtrica de uma fonte real de iluminao.
0o 330o 300o 30o 60o

270o 240o 210o 180 150o

90o 120o

FIGURA 6.3 Curva fotomtrica para uma fonte real.

Geralmente estas curvas so construdas para dois planos: um plano vertical atravs do eixo longitudinal da luminria (90o 270o) e um outro perpendicular ao eixo longitudinal (0o 180o). Estes planos so representados nas FIGURAS 6.4(a) e 6.4(b) respectivamente.

FIGURA 6.4 Planos utilizados para construo de curvas fotomtricas.

54

Por conveno, as curvas fotomtricas so traadas para fluxos luminosos de 1000 lm com a finalidade de permitir comparaes entre diferentes luminrias. Ento, a leitura da intensidade luminosa deve ser ajustada para o fluxo luminoso real da lmpada utilizada. Por exemplo, a leitura da curva numa dada direo : I = 200 cd para 1.000 lm. Caso a lmpada fornea 3.000 lm, o valor lido deve ser multiplicado por 3 (3.000/1.000); assim, a intensidade luminosa real ser: I = 200 x 3 = 600 cd. Para lmpadas refletoras o diagrama de intensidade luminosa dado em valores absolutos de candela, ao invs de candelas por 1000 lmens.

55

7. PROJETO LUMINOTCNICO
Para que se obtenha uma iluminao de qualidade, esta deve ser planejada obedecendo critrios tcnicos. Sabendo-se que a concepo do ambiente um dado fundamental para a qualidade da iluminao, o arquiteto e o luminotcnico devem trabalhar em conjunto desde as fases iniciais do projeto arquitetnico. Um projeto de iluminao de qualidade pode ser caracterizado pelos seguintes aspectos:

Nvel de iluminamento adequado ao tipo de atividade; Reduo ou total eliminao de ofuscamentos; Distribuio harmoniosa das iluminncias no ambiente; Jogo equilibrado de sombras; Cor do ambiente e das fontes de luz adequadas; No gerao de cargas trmicas indesejveis; Proporcionar aos usurios do ambiente impresso de bem-estar e conforto.

A quantidade e qualidade da iluminao de uma rea de trabalho interna devero ser baseadas no desempenho visual, no conforto e em critrios de economia de energia. Uma anlise do ambiente a ser iluminado e a tarefa visual a ser executa, determinam a escolha do sistema de iluminao a ser usado e a posio e distribuio das luminrias. Existem quatro formas de se iluminar artificialmente um ambiente:

Iluminao geral; Iluminao geral localizada; Iluminao local; Iluminao da tarefa/ambiente.

Iluminao geral Sistemas de iluminao geral proporcionam uma iluminao uniforme sobre toda a rea do plano de trabalho de um ambiente. So sistemas nos quais a iluminao parte de luminrias fixadas regularmente no teto. Neste tipo de sistema toda a rea de trabalho apresenta a iluminncia de projeto. FIGURA 7.1 Iluminao geral. Iluminao geral localizada

Nos sistemas de iluminao geral localizada, as luminrias so colocadas para iluminar as regies onde so realizadas as tarefas visuais e proporcionam uma
FIGURA 7.2 Iluminao geral localizada.

56

iluminao de fundo para o resto do ambiente. Num sistema de iluminao geral localizada somente as reas de tarefas apresentam o nvel de iluminao de projeto.
Iluminao local Sistemas de iluminao local proporcionam iluminao sobre reas relativamente pequenas e imediaes (p.ex., uma lmpada de escrivaninha). Para evitar problemas de ofuscamento e adaptao, este sistema geralmente empregado em conjunto com um sistema de iluminao geral que fornece iluminao de fundo; no caso desta combinao, o sistema geral chamado de sistema de iluminao de tarefa/fundo e o sistema local chamado de sistema de iluminao suplementar. Iluminao tarefa/ambiente

FIGURA 7.3 Iluminao local + tarefa/fundo.

Sistemas de iluminao da tarefa/ambiente usam iluminao bem dirigida tarefa visual, suplementada por uma iluminao indireta para produzir a iluminao de ambiente. Este sistema de iluminao geralmente fixado diretamente na moblia ou parties internas e dispensam iluminao artificial no teto.
7.1. VARIVEIS LUMINOTCNICAS

FIGURA 7.4 Iluminao tarefa/ambiente.

A seguir so descritas as principais variveis luminotcnicas a serem consideradas para a obteno de uma iluminao adequada.
7.1.1. Nvel de iluminao mdio da tarefa

Uma das primeiras etapas do projeto luminotcnico a definio dos nveis de iluminao a serem obtidos nos ambientes em funo das diferentes tarefas visuais. Durante muito tempo os sistemas de iluminao foram projetados de modo a economizar ao mximo a energia necessria para o seu funcionamento. No incio do sculo XX os valores de iluminncia recomendados oscilavam em torno de 2,5 a 35 lux, valores muito inferiores aos atualmente utilizados. Com o desenvolvimento de fontes de luz de alta eficincia, os valores recomendados no momento chegam a ser de at 30 vezes ou mais os valores iniciais.

57

O rendimento visual tende a crescer, a partir de 10 lux, com o logaritmo do nvel de iluminamento at aproximadamente 1000 lux, ao mesmo tempo em que fadiga visual diminui sensivelmente, conforme pode ser visto na FIGURA 7.5. A partir deste ponto os aumentos de iluminncia no acarretam em melhoras sensveis no rendimento visual, comeando a ocorrer um aumento na fadiga visual, logo, recomenda-se que os nveis de iluminamento para o desenvolvimento de tarefas visuais nunca ultrapassem a 2000 lux, exceto situaes especiais tais como cirurgia e montagens na rea de micro-eletrnica, onde os nveis recomendados chegam a 20.000 lux.

FIGURA 7.5 Variaes no rendimento e na fadiga visual com variaes na iluminncia (Fonte: IIDA [1997]).

Se antigamente a principal preocupao dos projetistas de iluminao era somente quantitativa, ou seja, sistemas de iluminao que fossem econmicos, hoje em dia esta tendncia no se confirma. Cada vez mais os luminotcnicos procuram solues que sejam energeticamente eficiente, mas que, principalmente, proporcione uma iluminao de qualidade, criando ambientes confortveis, o que acarretar numa maior produtividade dos seus usurios. A iluminncia mdia da tarefa resultante da combinao de quatro elementos que determinam a quantidade de luz necessria para o desempenho de uma determinada tarefa visual:

a cena visual (tarefa visual propriamente dita); a idade dos observadores; importncia da velocidade e acuidade visual no desempenho visual; refletncia da tarefa (do fundo no qual os detalhes so vistos).

A idade dos usurios de um sistema de iluminao afeta a fadiga visual. A medida que se envelhece, o poder de acomodao, para focalizar objetos prximos diminui devido ao endurecimento do cristalino. Quando jovem uma pessoa capaz de focalizar um objeto a 10 cm de distncia, sendo que esta distncia aumenta podendo chegar a 100 cm quando se atinge os 60 anos de idade. Alm do endurecimento do cristalino, ocorre tambm como envelhecimento uma reduo no dimetro da pupila, diminuindo assim a quantidade de luz que penetra nos olhos. Para um mesmo nvel de iluminamento, a quantidade de luz que penetra nos olhos de uma pessoa de 60 anos de idade um tero da quantidade de luz que penetrar nos olhos de uma de 20 anos.

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Isto significa dizer que pessoas idosas necessitaro de quantidades de luz maior, a fim de evitar a fadiga visual. Outro problema acarretado pelo envelhecimento e a velocidade e a preciso na discriminao de pequenos detalhes no campo visual, que comea a ser notada a partir dos 30 anos. Para solucionar estes problemas so recomendados nveis de iluminao mais elevados. Na escolha do nvel de iluminamento devem ser levados em considerao tambm os aspectos relativos aos contrastes no ambiente. Quando no existe um contraste adequado entre o objeto observado e o fundo, este ficar camuflado, e no ser perfeitamente visvel. De um modo geral, quanto maior for a iluminncia mais fechada a pupila ficar, o que melhora a acuidade visual. Como visto anteriormente, a partir de um certo nvel de iluminao, o ganho em termos de desempenho visual no compensa o custo efetuado para obt-lo. No Brasil, a Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT), atravs da norma NB57 (NBR 5413), indica a iluminncia a ser obtida para cada tipo de tarefa, em funo da faixa etria do observador, da preciso requerida pela tarefa e da refletncia de fundo. Como o nmero de tarefas visuais so ilimitadas, as atividades que no constam nesta norma podero ter seu nvel de iluminamento determinado atravs de outras que apresentem caractersticas semelhantes.
7.1.2. Distribuio espacial da luz (uniformidade)

A aparncia de um ambiente valorizada quando suas caractersticas estruturais, os objetos e as pessoas so iluminados de maneira que as formas e as texturas fiquem claramente reveladas. A iluminao no dever ser por demais direcional, o que provocaria sombras muito acentuadas, no devendo tambm ser muito difusa, para evitar a eliminao do efeito modelador do ambiente que proporcionado pela luz. Os dois extremos de iluminao devero ser evitados em locais de trabalho. A escolha e o posicionamento correto das luminrias tm uma importncia determinante para a obteno de uma iluminao que proporcione uma viso boa e agradvel. Como regra geral, um ambiente de trabalho no deve apresentar zonas com diferenas muito acentuadas de nvel de iluminao FIGURA 7.6; num local com distribuio das reas de trabalho uniforme, a relao entre as iluminncias no deve ser superior a 3:1.

500 lux

100 lux

500 lux

500 lux

500 lux

500 lux

Errado

Correto

FIGURA 7.6 Recomendaes quanto a uniformidade das iluminncias.

59

Tanto a ausncia de sombras, que dificulta percepo espacial e o reconhecimento de detalhes, como contrastes de sombra marcantes so desaconselhados e devem ser corrigidos pela adequada implementao dos sistemas de iluminao descritos anteriormente (ver FIGURA 7.7).

Errado

Correto

FIGURA 7.7 Posicionamento das fontes de luz. 7.1.3. Controle do ofuscamento

Em virtude da aplicao de elevadas luminncias, atualmente, existe a possibilidade da luminosidade da luminria se tornar excessiva, causando ofuscamento, trazendo problemas de desconforto e fadiga visual. Um controle neste sentido relativamente fcil e muitas vezes indispensvel. Este ofuscamento poder ser direto ou refletido.
Ofuscamento direto: O ofuscamento direto poder ser causado por uma luminria de grande intensidade luminosa no campo visual do observador. Este ofuscamento poder se apresentar de duas maneiras, um inabilitador e outro desconfortvel ou perturbador. Um ofuscamento dito inabilitador quando uma fonte luminosa muito intensa est dentro do campo visual podendo causar at cegueira no observador (FIGURA 7.8). J o ofuscamento perturbador aquele que a fonte luminosa que se encontra dentro do campo visual causa desconforto, irritao e distrao visual (FIGURA 7.9).

FIGURA 7.8 Exemplo de ofuscamento inabilitador.

FIGURA 7.9 Exemplo de ofuscamento desconfortvel ou perturbador


(Fonte: LAMBERTS [1997]).

Na iluminao de interiores o ofuscamento desconfortvel um problema maior do que o ofuscamento inabilitador e geralmente as medidas adotadas para control-lo conseguem simultaneamente resolver tambm os problemas do ofuscamento inabilitador. Embora o

60

ofuscamento perturbador no produza a incapacidade visual ele as vezes leva a uma grande fadiga visual. O grau de ofuscamento perturbador depende, primeiramente: da luminncia das fontes de luz quando comparadas com a luminncia geral do ambiente; do nmero e tamanho aparente das fontes de luz; e da posio das fontes no campo de viso. Existem vrios sistemas de avaliao de ofuscamento, adotados por diversos pases, podendo-se citar os seguintes:
Sistemas de classificao do conforto visual (mtodo Americano) Para avaliao dos problemas de ofuscamento os Estados Unidos da Amrica e o Canad utilizam um sistema de classificao do conforto visual para um dado sistema de iluminao interno. Este sistema baseia-se na porcentagem das pessoas que consideram visualmente confortvel uma dada instalao quando vista do fundo da sala. Uma instalao considerada sem ofuscamento se a probabilidade de conforto visual (PCV) for de, pelo menos, 70 %. Sistema de ndices de ofuscamento (mtodo Britnico) Na Gr-Bretanha, Pases Escandinavos e frica do Sul, o sistema de ndices de ofuscamento IES, descrito no "British IES Tecnical Report l0", usado para especificar e avaliar o grau de desconforto para a maior parte das reas interiores de trabalho, para uma srie de luminrias com distribuio de luz padronizada. Sistema de limitao de luminncias (mtodo Australiano) O "Australian Standard Code", para a iluminao artificial de edifcios, estabelece limites para a luminncia mdia de uma luminria (ou lmpada nua), dependendo das dimenses da sala e da altura de montagem acima do nvel do olho. Esta complementada por um nmero de ngulos empricos de limitao de luz para luminrias de distribuio limitada. Sistema de curvas de luminncia O sistema de curvas de luminncia foi adotado pela CIE e utilizado na ustria, Frana, Alemanha, Itlia e Holanda, e considerado o mais simples e prtico dos mtodos, sendo tambm o mais comumente utilizado no Brasil. Por ser o mais utilizado no Brasil, ele ser descrito a seguir.

Este sistema utilizado para verificar possveis ofuscamentos causados por luminrias uniformemente distribudas em um plano superior ao observador, como pode ser visto na FIGURA 7.10. Este sistema mostra os limites de luminncias para luminrias em diferentes classes de qualidade, numa faixa de ngulos crticos de 45o a 85o a partir da vertical.

hS

tan =

a hS

45o

1,20 m

Observador

FIGURA 7.10 Verificao do ngulo de ofuscamento.

61

A faixa de ngulos crticos entre 45o e o ngulo para um observador situado no limite do ambiente. O ngulo o ngulo entre a vertical e alinha do olho do observador at a fonte de luz mais distante. O mximo valor do ngulo de 85o. A limitao do ofuscamento direto suficiente quando a luminncia mdia de uma dada luminria na faixa de ngulos crticos no excede os valores especificados pelas curvas de limitao de um dos dois grficos da FIGURA 7.11.
TABELA 7.1 Curva de luminncia em funo da iluminncia e da classe da luminria. Classe da luminria A B C D E Curva de luminncia a b c d Iluminncia de servio [lux]

2.000 1.000

500

300 500 300 500 300 500 300 500


g

2.000 1.000

2.000 1.000

2.000 1.000

2.000 1.000
e f

300
h

Diagrama 1: Vlido para Luminrias sem lados luminosos Luminrias alongadas vistas na direo longitudinal

Diagrama 2: Vlido para: Luminrias no alongadas com lados luminosos Luminrias alongadas com lados luminosos vistas na direo transversal

FIGURA 7.11 Curvas de limitao de luminncias.

62

Uma luminria considerada como tendo lados luminosos quando tiver um lado luminoso com uma altura maior do que 30 mm e alongada quando a razo do comprimento contra a largura da sua superfcie luminosa for maior que 2:1. As curvas cobrem uma escala graduada de valores de ofuscamento, representando classes de qualidade de A at E para diversos valores de iluminncias prticas. As classes de qualidade das luminrias so definidas em funo das diferentes necessidades de controle de ofuscamento para cada atividade e ambiente, tendo a seguinte definio:
Classe A: Qualidade muito elevada; Classe B: Qualidade elevada; Classe C: Qualidade mdia; Classe D: Qualidade baixa; Classe E: Qualidade muito baixa.

Recomenda-se a utilizao das classes de luminrias A e B para escolas, escritrios e hospitais. No caso de lojas, reas de exposio, cinemas, teatros, igrejas, residncias, hotis as classes de luminrias B ou C so bem aceitas. Para se utilizar as curvas de limitao de luminncias no controle de ofuscamento, devese considerar a distribuio de luminncias da luminria nas direes longitudinal (90o 270o) e transversal (0o 90o) como pode ser visto na FIGURA 7.4. Este sistema vlido somente para ambientes cujas refletncias sejam de no mnimo: 50% para o teto e 25% para as paredes, no ocorrendo ofuscamento quando as luminncias da luminria estiverem (em todos os ngulos) esquerda da curva limitante selecionada.
Ofuscamento indireto: provocado pela viso do reflexo da fonte de luz no plano da tarefa visual; pode inabilitar a viso principalmente por diminuio de contraste (ex., reflexo em telas de vdeo) e causar desconforto visual (reflexo em superfcies de trabalho polidas). Como medidas corretivas, alm de se evitar acabamentos polidos e brilhantes nos ambientes de trabalho, recomenda-se verificar o posicionamento das luminrias com relao aos usurios e, em especial, a anlise do diagrama fotomtrico das luminrias para se proceder um controle da emisso de luz em determinados ngulos:

superfcies horizontais - 0 a 30; superfcies verticais - > 50.

7.1.4. Distribuio das luminncias

Para um observador, localizado num ambiente, a luz torna-se significativa ao atingir objetos e superfcies; a luz refletida por estes na direo do olho do observador que os tornam visveis. Assim, a primeira causa de percepo visual a luminncia dos objetos e superfcies

63

contidos no campo visual. Iluminncia a etapa anterior do processo de propagao da luz e serve para determinar as luminncias. A distribuio harmnica de luminncias, que contribui para um efeito agradvel da iluminao, conseguida com paredes ( > 50%) e teto ( > 70%) suficientemente claros. O piso no dever ser muito escuro ( > 20%) para evitar contrastes exagerados de luminncias. O reconhecimento espacial de obstculos, bem como o seu aspecto superficial, ressaltado por um jogo adequado de sombras. A iluminao no deve, portanto, ser demasiadamente pobre em sombras. A profundidade das sombras (sombreamento) deve, no entanto, ser limitada. Os limites das sombras devem ser suaves. Sombras perturbadoras no objeto principal a ser visto, devem ser totalmente evitadas. Sombras com profundidade limitada so obtidas atravs de uma disposio regular dos pontos de luz com rea suficientemente grande, como o caso das luminrias de lmpadas fluorescentes. A iluminao totalmente difusa (iluminao indireta), somente recomendvel em casos especiais, devido ao reduzido efeito de sombras. Nos planos de trabalho, a direo principal de incidncia da luz deve vir de cima e da esquerda do plano. A cor da luz artificial e a reproduo de cores, resultante de seu contedo espectral em conjunto com a pintura do recinto determinaro o clima de cores e o aspecto cromtico dos objetos existentes no recinto. As cores de luz branco-neutras (TCC de 3.000 K a 4.000 K), resultaro num clima de cor neutro, no causando mistura desagradvel da luz artificial com a luz natural. So, portanto, preferidas em ambientes de trabalho. As cores de luz branca luz do dia (TCC maiores que 5.000 K), resultaram num efeito de cores semelhantes luz solar, desde que o nvel de iluminamento atinja 1000 lux. As cores de luz branco-mornas (TCC menores que 3.000 K), causam um realce de tons alaranjados e vermelhos. So recomendadas para recintos de descanso, de preferncia com nveis de iluminamento baixos.

64

8. CLCULO DA ILUMINAO INTERNA


So trs os mtodos gerais mais usados para o clculo da quantidade de luz num ambiente devido a fontes de luz artificiais e definio do nmero e distribuio das luminrias:

mtodo ponto a ponto; mtodo da iluminncia mdia (ou lumen ou fluxo total); mtodo do fluxo transferido (ou radiosidade diferenas finitas).

A escolha sobre qual dos trs mtodos deve ser utilizado deve ser baseada na complexidade das exigncias de iluminao (distribuio das tarefas visuais e geometria do ambiente) e do tipo de sistema de iluminao escolhido. Os mtodos ponto a ponto e da iluminncia mdia oferecem tcnicas da anlise simplificadas que podem ser fcil e rapidamente empregadas, mas que envolvem uma certa perda na preciso final. Caso o objetivo seja garantir uma iluminao de projeto sobre toda a rea do plano de trabalho, a iluminncia mdia fornece uma avaliao razovel da situao em cada local. Em situaes em que so utilizados sistemas de iluminao localizada para tarefas visuais especficas, o mtodo ponto a ponto deve ser o empregado, que tambm o adequado para a maioria das situaes de iluminao externa. O mtodo do fluxo transferido pode parecer demasiadamente complexo para situaes simples, mas, sem dvida, o nico mtodo capaz de produzir resultados confiveis no projeto de sistemas de iluminao complexos. Este mtodo necessita do uso de computador para resolver as equaes envolvidas. Atualmente no mercado internacional existem muitos programas de computador baseados neste mtodo.
8.1. MTODO PONTO A PONTO

empregado principalmente na anlise de fontes em ambientes de iluminao localizada e no uniforme (vrias fontes irregularmente espaadas contribuindo para iluminar uma determinada rea). Leva em considerao apenas a componente direta da emisso de luz, a parcela refletida desconsiderada. O nvel de iluminamento em um determinado ponto poder ser calculado pela EQUAO 1.7 quando o tamanho da fonte for muito pequeno quando comparado com a distncia entre a fonte e o ponto considerado. Em situaes em que isto no ocorre, outros procedimentos de clculo devero ser utilizados. Pode-se, ento, considerar trs tipos bsicos de fonte: fontes puntiformes, fontes lineares e fontes superficiais.
8.1.1. Fontes puntiformes

Uma fonte de luz (lmpada ou luminria mais lmpada) ser considerada puntiforme se sua maior dimenso for menor que um quinto da distncia entre a fonte e o ponto a ser iluminado.

65

Para fontes puntiformes os nveis de iluminamento podero ser determinados pela EQUAO 1.7, que poder ser adaptada atravs de relaes trigonomtricas para situaes prticas mais freqentes: Iluminncia (E) em um plano cuja normal forma um ngulo com a linha que une o ponto a fonte (EQUAO 5.1)

d 90o

FIGURA 8.1 Iluminncia de uma fonte puntiforme em um plano qualquer

E =

I ( ) H
2

(cos 2 cos )

(8.1)

Iluminncia horizontal (Eh) causada por uma fonte puntiforme (EQUAO 8.2)

FIGURA 8.2 Iluminncia de uma fonte puntiforme no plano horizontal

Eh =

I ( ) H
2

cos 3

(8.2)

66

Iluminncia vertical (EV) causada por uma fonte puntiforme (EQUAO 8.3)

= 900 -

FIGURA 8.3 Iluminncia de uma fonte puntiforme no plano vertical

EV =

I ( ) H2

cos 2 sen

(8.3)

Nas EQUAES 8.1, 8.2 E 8.3, I() a intensidade luminosa na direo que faz um ngulo com a vertical que passa pela fonte luminosa puntual.
8.1.2. Fonte luminosa linear

Uma fonte de luz s pode ser chamada de fonte puntual em relao a um determinado ponto conforme for a distncia entre os dois. Assim, uma lmpada fluorescente de 2,4 m de comprimento (ex: H.O. de 110W) s poder ser tratada como fonte puntual para pontos distantes a mais de 12 m (5 vezes o seu comprimento), distncia na qual os erros causados pela EQUAO 8.2 so tolerveis. Para distncias menores que 12 m este tipo de fonte deve ser tratado como uma fonte luminosa linear. Uma fonte luminosa ser considerada linear quando o seu comprimento for maior do que cinco vezes a distncia entre o centro da fonte e o ponto considerado, e sua largura for menor que um quinto desta distncia. CFONTE LFONTE
FONTE LINEAR:

dFONTE-PONTO Plano de Trabalho

CFONTE > 5.dFONTE-PONTO LFONTE < dFONTE-PONTO /5

FIGURA 8.4 Iluminncia de uma fonte linear.

67

Na maioria das situaes, as luminrias para lmpadas fluorescentes enquadram-se na categoria de fontes lineares. Para determinar a iluminncia produzida por fontes lineares necessrio integrar o efeito de cada pequeno elemento da fonte.
8.1.3. Fonte luminosa superficial

Quando o comprimento e a largura de uma fonte so maiores que um quinto da distncia entre o seu centro e o ponto considerado ela deve ser considerada como uma fonte superficial. CFONTE LFONTE dFONTE-PONTO Plano de Trabalho
FONTE SUPERFICIAL:

CFONTE > 5.dFONTE-PONTO LFONTE > 5.dFONTE-PONTO

FIGURA 8.5 Iluminncia de uma fonte superficial.

O clculo dos nveis de iluminamento gerados por fontes superficiais so sem dvida nenhuma muito mais complicados do que para fontes puntuais e lineares, por isso raramente so utilizados. considerado aqui ento apenas um caso simples de uma fonte superficial uniforme. A EQUAO 8.4 serve apenas para uma fonte superficial uniforme e fornece a iluminncia diretamente em um ponto em baixo de um canto da luminria. Os dados geomtricos utilizados na EQUAO 8.4 so representados na FIGURA 8.6. C H
A2 B1 B2 A1

FONTE SUPERFICIAL:

A1 = tan-1(W/H) A2 = tan-1[W.(L2+H2)1/2] Plano de Trabalho B1 = tan-1(L/H) B2 = tan-1[L.(W2+H2)1/2]

FIGURA 8.6 Iluminncia de uma fonte superficial em baixo de um canto da luminria.

E=

IP [A 2 sen (B1 ) + B2 sen ( A1 )] 2

(8.4)

68

Na EQUAO 8.4, IP a intensidade luminosa mxima da fonte. Para se obter a iluminncia em um ponto que no esteja diretamente abaixo de um dos cantos da luminria, torna-se necessrio somar ou subtrair a contribuio de quatro fontes imaginrias, cada uma com um canto em cima do ponto considerado.
8.2. MTODO DA ILUMINNCIA MDIA (MTODO DOS LUMENS)

O mtodo da iluminncia mdia, tambm chamado mtodo dos lumens ou do fluxo total, uma das ferramentas mais simples na elaborao de projetos luminotcnicos e tornou-se a mais conhecida entre os profissionais da rea. Este mtodo assume que a luz emitida por uma luminria uniformemente distribuda sobre o plano horizontal de trabalho (Pht). Embora uma s luminria no garanta uma iluminao uniforme, vrias luminrias iguais, espaadas regularmente, produzem uma iluminao prxima da uniforme em todas as partes de um ambiente. Portanto, a iluminncia mdia num determinado ponto no plano horizontal de trabalho funo do fluxo luminoso da luminria e da rea iluminada. A EQUAO 8.5 expressa a iluminncia mdia no plano de trabalho (EPht) em funo do fluxo luminoso de cada luminria (L), do nmero de luminrias (N), do coeficiente de utilizao da luminria (CU), do fator de depreciao (FD) e da rea total do plano de trabalho (APht).

E Pht =

N L CU FD APht

[lux]

(8.5)

Caso a iluminncia desejada no plano de trabalho EPht j esteja definida, o nmero de luminrias N necessrio para garantir esta iluminncia obtido pela EQUAO 8.6:

N=

E Pht APht L CU FD

(8.6)

Para determinar o fluxo luminoso da luminria (L) deve-se multiplicar o fluxo luminoso da lmpada (Lmpada) escolhida pelo nmero de lmpadas (n) contidas na luminria, conforme mostra a EQUAO 8.7.

L = Lmpada n

(8.7)

O Coeficiente de Utilizao (CU) um nmero complexo, obtido em laboratrio, que representa a eficcia da luminria e as caractersticas fsicas e geomtricas das superfcies que compe um ambiente. Parte do fluxo luminoso emitido por uma lmpada absorvida pela luminria enquanto o restante divide-se nas direes especificadas pelas regies da FIGURA 8.7.

69

3 2

3 2 Hm

1 Pht

FIGURA 8.7 Distribuio do fluxo luminoso de uma fonte.

Cada regio da FIGURA 8.7 caracteriza uma parcela do fluxo luminoso: Regio 1: parcela do fluxo luminoso diretamente sobre o plano de trabalho; Regio 2: parcela do fluxo na direo das paredes abaixo do plano das luminrias e acima do plano de trabalho; Regio 3: parcela do fluxo na direo das paredes acima do plano das luminrias; Regio 4: parcela do fluxo na direo do teto. A luz emitida diretamente para o plano de trabalho (regio 1) a mais significativa para o iluminamento final; seguida pela luz refletida na cavidade mediana do ambiente (regio 2) e finalmente vem as parcelas que aps repetidas reflexes chegam at o plano de trabalho (regies 3 e 4). Desta forma o coeficiente de utilizao (CU) funo dos seguintes aspectos:

Distribuio espacial de luz pela luminria; Rendimento da luminria; Refletncia das diversas superfcies que compe o ambiente (teto, paredes e piso); ndice do ambiente (K); Distribuio e localizao das luminrias.

O ndice do ambiente (K), tambm conhecido como ndice do local, depende das dimenses do recinto: comprimento (C), largura (L) e da altura de montagem da luminria (Hm distncia entre a luminria e o plano de trabalho) e calculado pela EQUAO 8.8.

K=

CL H m (C + L )

(8.8)

Os coeficientes de utilizao (CU) so fornecidos pelos fabricantes em tabelas (encartes fotomtricos), como funo do ndice do ambiente (K) e das refletncias das superfcies (teto, paredes e piso), assumindo uma razo espaamento/altura das luminrias fixa, como pode ser visto na TABELA 8.1 que serve como exemplo.

70

Alguns encartes fotomtricos so obtidos em funo de um ndice do ambiente (K) calculado pela EQUAO 8.9 e no pela EQUAO 8.8, as duas esto corretas, o importante empregar a equao adequada para o encarte em uso. A variao do CU invertida conforme o uso da EQUAO 8.9 ou a EQUAO 8.8.

K=

5 H m (C + L ) CL

(8.9)

Na TABELA 8.1, tem-se o exemplo de coeficientes de utilizao para uma luminria fictcia. Neste exemplo, o ndice do ambiente igual a 1,0 e o teto, parede e piso tm refletncias de 50%, 30% e 10% respectivamente, resultando em um coeficiente de utilizao CU = 0,55.
TABELA 8.1 Tabela de coeficientes de utilizao (exemplo)
ndice do Ambiente (K)

Refletncias do teto, parede e piso


751 731 711 551 531 511 331 311 000

0,60 0,80
1,00

,47 ,54 ,59 ,64 ,67

,43 ,50 ,55 ,60 ,64

,40 ,47 ,53 ,58 ,61

,46 ,53 ,58 ,63 ,66

,42 ,49
,55

,40 ,47 ,52 ,57 ,61

,42 ,49 ,54 ,59 ,62

,40 ,46 ,52 ,57 ,60

,38 ,45 ,51 ,56 ,59

1,25 1,50

,60 ,63

Um outro fator considerado em clculos de iluminao o fator de depreciao FD (ou fator de perda de luz) que pode ser descrito como a razo entre o nvel de iluminao mdio aps um determinado perodo de funcionamento e o nvel de iluminao mdio da instalao nova. Assim, leva-se em considerao a reduo do desempenho de uma instalao de iluminao, provocada pelo acmulo de p no bulbo das lmpadas, nas superfcies de distribuio de luz (refletores) das luminrias e nas superfcies do prprio ambiente. Esta forma de depreciao ou decaimento do fluxo luminoso efetivo no depende somente das caractersticas das lmpadas, luminrias e superfcies em geral em acumular mais ou menos sujeira, mas tambm das condies de sujeira do local e da freqncia de limpeza em geral (TABELA 8.2). O fator de depreciao FD pode tambm incorporar perdas de luz devidas ao decaimento do fluxo luminoso provocado pelo ciclo de funcionamento das luminrias (em sistemas de ligao automtica esta perda pode ser maior); pode incorporar ainda uma estimativa de reduo do nvel de iluminao, permitindo uma percentagem de lmpadas queimarem antes de serem trocadas. De maneira geral, caso no exista informaes especficas sobre depreciao

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do fluxo luminoso, freqncia de limpeza, etc. Recomenda-se a adoo dos valores contidos na TABELA 8.2.
TABELA 8.2 Fatores de depreciao do fluxo luminoso

Tipo de Instalao (Lmpada + Luminria) Lmpada sem refletor Lmpada com refletor aberto Lmpada com refletor, elementos antiofuscamento e difusores de luz

Tipo de Manuteno tima 0.90 0.85 0.85 Boa 0.80 0.75 0.75 Regular 0.70 0.65 0.65 Pssima 0.60 0.55 0.55

8.3. MTODO DO FLUXO TRANSFERIDO (DIFERENAS FINITAS)

Este o mtodo mais preciso para a determinao da iluminao num ponto devido tanto luz natural como luz artificial. Neste mtodo, um ambiente descrito em termos da luminncia inicial (L01, L02 e L03) das paredes, teto e piso, respectivamente. A luminncia final (L1, L2 e L3) maior que a inicial, para cada superfcie, devido a componente da refletida no ambiente. Fatores de forma ou configurao so usados para descrever o fluxo luminoso refletido ou emitido por uma superfcie e que incide em outra superfcie. Portanto, o fluxo luminoso final emitido pelo piso pode ser descrito pela EQUAO 8.10:

L3 = L03 + 3 (L2 f 23 + L1 f13 )

(8.10)

Similarmente, o fluxo do teto definido pela EQUAO 8.11:

L2 = L02 + 2 (L3 f 32 + L1 f12 )


Enquanto, para as paredes a luminncia representada pela EQUAO 8.12:

(8.11)

L1 = L01 + 1 (L1 f11 + L2 f 21 + L3 f 31 )

(8.12)

A EQUAO 8.12 difere-se um pouco das demais, pois uma determinada parede pode "ver" as outras paredes que formam o ambiente. Assim, as luminncias finais podem ser obtidas pela soluo de um conjunto de equaes simultneas. Obviamente, quanto mais complexa for a cena, mais difcil ser a obteno dos fatores de forma e mais difcil ser a soluo do conjunto de equaes resultante. Este mtodo tornou-se vivel somente aps o advento do computador digital.

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9. ROTEIRO DE CLCULO PARA O MTODO DA ILUMINNCIA MDIA


Um roteiro prtico e simples que poder ser seguido na elaborao de um projeto luminotcnico utilizando o mtodo da iluminncia mdia (mtodo os lumens) o seguinte:

Escolha do nvel de iluminamento (EPht); Determinao do ndice do ambiente (K); Escolha das lmpadas e luminrias; Determinao do coeficiente de utilizao (CU); Determinao do fator de depreciao (FD); Determinao do fluxo total (Total); Clculo do nmero de luminrias (N, NC, NL); Distribuio das luminrias (A, B).

9.1. ESCOLHA DO NVEL DE ILUMINAMENTO (EPHT)

Como j foi dito anteriormente, est a primeira etapa em um projeto luminotcnico. O nvel de iluminamento do ambiente ser ento determinado em funo da tarefa visual que ser desenvolvida no local projetado. Estes nveis so obtidos na NBR 5413 que fornece o valor mnimo, mdio e mximo recomendado para cada tipo de atividade e em funo do usurio.
9.2. DETERMINAO DO NDICE DO AMBIENTE (K)

O ndice do ambiente (K) que depende das caractersticas geomtricas do local determinado atravs da EQUAO 8.8 ou 8.9, dependendo de como o fabricante da luminria que se pretende utilizar fornece os dados de coeficiente de utilizao (CU).
9.3. ESCOLHA DAS LMPADAS E LUMINRIAS

A escolha das lmpadas que sero utilizadas em um determinado ambiente deve ser feita em funo do local e da atividade visual que ser desenvolvida. Alguns aspectos devem ser considerados a fim de que se faa a escolha mais adequada: Dimenses e forma do local a iluminar; Tipo de tarefa visual que ser desenvolvida no ambiente; O nvel de iluminamento de projeto; O perodo de funcionamento do sistema de iluminao; A vida til da lmpada; A eficincia luminosa da lmpada; A temperatura de cor correlata e o ndice de reproduo de cor da lmpada; O custo inicial e de operao do sistema.

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Na escolha da luminria, deve-se levar em conta o tipo de iluminao que se deseja para o ambiente: direta, semidireta, geral difusa, semi-indireta e indireta. Tambm devem ser considerados os seguintes aspectos: Adaptabilidade ao ambiente; Caractersticas construtivas; Efeito esttico; O seu rendimento; Facilidade de manuteno e conservao; Facilidade de troca das lmpadas; Possveis problemas de ofuscamento.
9.4. DETERMINAO DO COEFICIENTE DE UTILIZAO (CU)

Aps calculado o ndice do ambiente (K) necessrio estabelecer as refletncias do teto, paredes e piso para que se consiga determinar o coeficiente de utilizao desta combinao de valores. Na FIGURA 9.1 so mostradas as cavidades do teto e piso e paredes que possuem recomendaes diferenciadas quanto as respectivas refletncias. Cavidade do teto Plano das luminrias Paredes Plano de trabalho Cavidade do piso

FIGURA 9.1 Cavidades do piso e teto e paredes.

Para a cavidade do teto recomenda-se que a refletncia seja a mais alta possvel, nunca inferiores a 60%. No caso das paredes tambm desejvel que se tenha refletncias elevadas tendo-se um cuidado especial com as paredes que contem janelas, estas no devero ter refletncias inferiores a 60%. Finalmente, para a cavidade do piso, as refletncias no devem ser inferiores a 20% sem ultrapassarem 40%. A TABELA 9.1 apresenta valores de refletncias de algumas superfcies. Aps determinadas as refletncias do local e de posse do ndice do ambiente (K), retirase do catlogo da luminria escolhida o respectivo fator de utilizao.

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TABELA 9.1 Refletncias aproximadas de algumas superfcies de edificaes. Superfcie Refletncia Material ou acabamento

Teto

0,80 0,70 0,60 0,50

Pintura branca em superfcie plana de gesso Pintura branca em azulejo acstico Pintura branca em concreto sem acabamento fino Pintura branca em madeira Pintura branca em superfcie plana de gesso Azulejo branco vitrificado Tijolo branco Gesso rosa Cimento de amianto branco Concreto cinza claro Ao inoxidvel Tijolo Quadro de giz pintado de preto Papel branco Carpete, amarelo acinzentado Madeira bordo Madeira de carvalho Telha de PVC marrom ou mrmore Carpete turquesa ou marrom esverdeado Cermica polida Cermica marrom Carpete escuro com baixa manuteno Telhas de PVC: marrom escuro Madeira de carvalho escuro

Paredes

0,80 0,70 0,65 0,40 0,35 0,30 0,05

Pisos e moblia

0,80 0,45 0,35 0,25 0,20 0,10

9.5. DETERMINAO DO FATOR DE DEPRECIAO (FD)

Na determinao do fator de depreciao podem ser usados tanto os dados fornecidos nos catlogos dos fabricantes de luminrias ou os valores recomendados na TABELA 8.2.

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9.6. DETERMINAO DO FLUXO TOTAL (Total)

Para a determinao do fluxo total utiliza-se a EQUAO 9.1 que fornecer a iluminncia mdia do ambiente.

Total =
onde: Total EPht APht CU FD

E Pht APht CU FD

(9.1)

- Fluxo luminoso total necessrio para se obter a iluminncia de projeto; - Iluminncia no plano horizontal de trabalho (iluminncia de projeto); - rea do plano horizontal de trabalho; - Coeficiente de utilizao da instalao; - Fator de depreciao da instalao.

9.7. CLCULO DO NMERO DE LUMINRIAS

O nmero de luminrias (N) necessrio obtido pela EQUAO 6.2.

N=
onde:

Total L

(9.2)

N - Nmero de luminrias; Total - Fluxo luminoso total necessrio para se obter a iluminncia de projeto; L - Fluxo luminoso da luminria (EQUAO 8.7).
9.8. DISTRIBUIO DAS LUMINRIAS

O espaamento entre luminrias em um ambiente B/2 depende da distncia entre as luminrias e o plano de trabalho (Hm) e da sua distribuio do fluxo luminoso. Recomenda-se que o B espaamento entre o centro das luminrias fique entre 1,0 a 1,5 vezes a altura de montagem (Hm), tanto na largura como no comprimento do ambiente, sendo A/2 A que a distncia entre o centro das luminrias e as paredes dever ser metade deste valor (FIGURA 9.2). FIGURA 9.2 Distribuio das luminrias. Os valores de A e B so determinados pela EQUAO 9.3 e EQUAO 9.4 respectivamente.

A=

C NC

(9.3)

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B=
onde: A C NC B L NL

L NL

(9.4)

- Distncia entre luminrias no comprimento; - Comprimento do ambiente; - Nmero de luminrias na direo do comprimento; - Distncia entre luminrias na largura; - Largura do ambiente; - Nmero de luminrias na direo da largura.

Se o nmero de luminrias resultar em valores para A e B fora dos limites estabelecidos, corre-se o risco de uma iluminao no uniforme, com a existncia de sobras indesejveis. Para resolver este problema eleva-se o nmero de luminria ou modifica-se a sua distribuio no ambiente.

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10. SISTEMAS DE ILUMINAO ESPECIAL DE EMERGNCIA


10.1. INTRODUO

O objetivo principal deste sistema de iluminao o de garantir, em caso de falta de energia na rede de alimentao, iluminao adequada para permitir a evacuao fcil e segura do pblico; como tambm, garantir a continuidade das atividades que, por sua natureza, no possam sofrer interrupes. A Norma Brasileira (ABNT) NBR 10898 - Sistema de Iluminao de Emergncia estabelece as exigncias principais que um sistema deste tipo deve satisfazer.
10.2. CLASSIFICAO

Os sistemas de iluminao de emergncia podem ser classificados de vrias formas, segundo sua funo especfica, sua fonte alimentadora e sua condio de permanncia.
10.2.1. Funo especfica Evacuao do pblico: Pode ser dividida em iluminao ambiente e iluminao p/sinalizao. Iluminao ambiente: obrigatria nas circulaes verticais e horizontais (elevadores, escadas e corredores), locais de concentrao de pessoas (hall de distribuio, cinemas, teatros, etc.), zonas de sada, reas de perigo (indstrias) e locais de equipamento de apoio (ver ANEXO A, NBR 10898). Iluminao de sinalizao: serve para mostrar as mudanas de direo, obstculos, escadas, sadas, etc. A distncia entre 2 pontos de luz deve ser no mximo 15 m e o fluxo luminoso deve ser no mnimo de 30 lm. A funo da iluminao pode ser auxiliada por textos escritos ou smbolos grficos, cujas especificaes (dimenses e cores) encontram-se no item 5.1.2.6 e no ANEXO B da NBR 10898.

TABELA 10.1 - Iluminamento mnimo ao nvel do piso. Nvel mnimo de EPISO Locais Fluxo luminoso do ponto de luz

5 lux

Com desnveis: Escadas; Portas baixas (h < 2,1 m); Obstculos. Planos: Corredores; Halls; Refgios.

120 lm (efetivos, j descontadas todas as perdas)

3 lux

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Continuidade das atividades: Nos ambientes onde, pela natureza da atividade, a iluminao no pode sofrer interrupes, o sistema de emergncia deve ser capaz de suprir uma iluminao que proporcione no mnimo 70 % do nvel de iluminao do sistema normal. Isto vlido para locais tal como:

salas de atendimento de urgncia e de cirurgia; laboratrios de produtos qumicos; salas de controle de trfego (ferrovirio e aerovirio).

10.2.2. Fonte alimentadora

A alimentao de qualquer sistema de iluminao de emergncia deve garantir pelo menos 1 hora de funcionamento. Quanto fonte alimentadora os sistemas podem ser classificados em trs tipos distintos:
Sistema centralizado de acumuladores: Este tipo recomendado para edifcios mdio, indstrias pequenas, casas de espetculo (teatros e cinemas), hospitais, restaurantes, etc.; sendo adequado quando o problema maior apenas a iluminao de emergncia e no existe a necessidade de alimentar mquinas de porte. Apresenta as seguintes vantagens:

fcil automao; boa capacidade de armazenamento de energia em pequenas dimenses (baterias); no exige manuteno freqente e especializada; no exige depsito ou alimentao com substncias inflamveis.

Grupo moto-gerador: So recomendados para grandes edifcios, grandes reas industriais e comerciais e em qualquer local onde existam muitas lmpadas ou equipamentos de porte a serem alimentados. Apresentam alguns inconvenientes: manter pessoal especializado na manuteno dos motores e guarda e manuseio do combustvel; funcionar o motor periodicamente; evitar a poluio produzida pela combusto.

A NBR 10898 fixa vrias condies especficas para a localizao dos diversos componentes da fonte de energia para os dois sistemas acima descritos.
Conjunto de blocos autnomos: Tambm chamados de sistemas unitrios, so sistemas onde a fonte luminosa (lmpada), a fonte de energia (bateria) e os dispositivos necessrios para coloc-los em funcionamento so incorporados num conjunto compacto de iluminao de emergncia. So bastante seguros, de simples manuteno, baixo custo e so recomendados para reas independentes de dimenses reduzidas e para edifcios antigos ou locais de difcil instalao de cabos de distribuio.

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10.2.3. Condio de permanncia

Quanto condio de permanncia da iluminao nos pontos os sistemas podem ser classificados em: permanentes e no permanentes.
Permanentes: So aqueles sistemas nos quais as fontes luminosas de emergncia esto ligadas na rede de alimentao e funcionam em servio normal; passando automaticamente a serem alimentadas por fonte prpria, no caso de falha da fonte normal. No permanentes: So aqueles nos quais os aparelhos de iluminao no so alimentados em servio normal, pela rede de alimentao normal e, em caso de falha, passam automaticamente a serem alimentados pela fonte prpria. Ou seja, ao contrrio do sistema permanente, as lmpadas de emergncia permanecem desligadas quando a alimentao feita pela fonte normal.

Segundo o tipo de fonte de alimentao e condio de permanncia da iluminao os sistemas so classificados pela NBR 10898 conforme a TABELA 10.2.
TABELA 10.2 Classificao dos sistemas de acordo com a fonte de energia e permanncia. Tipo Iluminao Fonte

1 2 3 4

Permanente No permanente No permanente No permanente

Central (acumuladores ou grupo moto-gerador) Central (acumuladores ou grupo moto-gerador) Central (acumuladores ou grupo moto-gerador) ou blocos autmonos Aparelhos portteis (lanternas)

De acordo com o tipo e setor do estabelecimento e do efetivo de pblico que o utiliza, o sistema de iluminao de emergncia a ser adotado obtido pelo emprego da TABELA 5 em conjunto com o ANEXO A, ambos da NBR 10898.
10.3. PROJETO DO SISTEMA DE ILUMINAO

As instalaes de iluminao de emergncia devem ser projetadas buscando-se priorizar as reas (j definidas anteriormente) em funo risco de acidentes; quanto maior o risco, maior dever ser o nvel de iluminao. As fontes luminosas que podem ser usadas so: luminrias com lmpadas incandescentes; luminrias com lmpadas fluorescentes;

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projetores ou faris.

As luminrias devem satisfazer as exigncias da NBR 6854, resistir a uma temperatura de 70 C por 1 hora e para o controle do ofuscamento devem seguir os nveis de intensidade luminosa da TABELA 10.3.
Tabela 10.3: Intensidade mxima para controle do ofuscamento (fonte NBR 10898). Altura do ponto de luz em relao ao piso [m] Intensidade mxima do ponto de luz [cd] Iluminncia ao nvel do piso na direo normal ao ponto [lux]

2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0

100 400 900 1.600 2.500 3.500 5.000

25 64 100 131 156 173 200

Projetores ou faris, dependendo do facho de luz podem iluminar grandes reas a partir de um ponto. Entretanto, no devem ser empregados em reas de dimenses reduzidas, de passagem e escadas; quando utilizados para iluminar reas de acesso ou sada, o facho luminoso deve ser ajustado ao sentido do fluxo do pblico. O mtodo de clculo dos nveis de iluminao deve ser o ponto-a-ponto e a relao de iluminao entre as reas claras e escuras deve ser no mximo 1:20.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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