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USTED EST AQU: ANTRTICA

CRISTIAN SOTO PACHECO

RESUMEN. Debido a que unos de los componentes de la realidad es el Ruido, no es posible acceder a un Original Analgico con Precisin Infinita. Por lo tanto Qu valor de verdad podemos asignar a una reinterpretacin de los componentes del paisaje? Estamos frente a una slo una Simulacin Artificial o una Versin tan vlida como lo sera la experiencia in-situ? Si todo esto lo reforzamos con el nivel de subjetividad de los procesos biolgicos y psicolgicos de la visin y la audicin; la detencin o congelamiento, por medio del enfrentamiento espacial de un par de versiones de un determinado lugar, a travs de la disciplina de la Instalacin, nos permite situarnos de forma momentnea en un Tercer Espacio de Observacin.

Palabras clave: Conversin; Arte Sonoro; Instalacin; Digitalizacin; Ruido.

I PRESENTACIN DE LA IDEA

USTED EST AQU: ANTRTICA; es una obra que forma parte del Proyecto INDICIOS <CANCIN EXPANDIDA SONIDO OBJETO>, work in progress que aborda diversas reinterpretaciones del fenmeno sonoro relacionndolo con elementos fsicos y/o materiales, buscando que la inmaterialidad del sonido tenga una TRADUCCIN, visible o perceptual, dejando a la vista el proceso de transformacin y mutacin de los formatos (por ejemplo: reafirmando as el USO OBJETUAL DEL SONIDO. sonoro visual),

Especficamente para esta versin de USTED EST AQU, se utiliza como ideario (o caja de juguetes) el paisaje (visual-sonoro) de la Antrtica, proyectando realizar una traduccin de la LUZ en SONIDO (desde un archivo JPG a un archivo AIF) y luego en reversa yendo desde el SONIDO hacia la IMAGEN (desde un archivo AIF a un archivo JGP).

Con la accin anterior se DESMONTAR el PAISAJE y luego se volvern a ENSAMBLAR los resultados, generando de esta manera un PAISAJE REINTERPRETADO (una instalacin), un PUNTO DE VISTA que en s mismo adopta las caractersticas de un OBJETO DE ARTE.

En la dcada del 60 se comenz a observar en el desarrollo de las artes, como confluan y disolvan las fronteras entre los gneros artsticos, mezclndose las fuerzas conformadoras tradicionales que separaban entre s, por ejemplo a la msica de la pintura o de la arquitectura, literatura o teatro; por nombrar algunas. De acuerdo a esto puede decirse con propiedad que el concepto de OBRA caracterizado por la referencia a un gnero especfico, fue superado por la praxis artstica; surgiendo as variadas ramificaciones hbridas dentro de las cuales la Instalacin y el Arte Sonoro son slo una ms de ellas. En caso especfico de este ltimo, la parte acstica ha sido la acuadora de identidad, por delante (pero siempre en colaboracin y complementacin) con la parte visual.

Para el caso de la Instalacin, esta hace referencia a un espacio concreto y accesible; rediseando el perfil acstico-visual del lugar y sealando a travs de pequeas intervenciones, significados relativos a la historia de los espacios que se hace referencia. En esta INTERACCIN el ESPACIO es TRANSFORMADO, por el desfase acstico-visual que se produce en el ambiente sonoro intervenido y la Composicin Espacial de los Objetos-Signos.

II FUNDAMENTACIN

2.1 La Digitalizacin ha Democratizado el Transitar

La DIGITALIZACIN es la CONVERSIN (como concepto), llevada a una serie de algoritmos, por lo tanto su PASO/TRANSFORMACIN, implica una serie de ACCIONES RITUALES que permiten que el RENEGADO (en este caso el OBJETO SONIDO y el OBJETO LUZ) adquiera la nueva CREENCIA.

Si nos situamos en un TERCER ESPACIO, como observadores de este proceso de CONVERSIN, podremos apreciar los variados estados que va adquiriendo el MATERIAL CONVERTIDO y como en dicha CONVERSIN sus propiedades son alteradas, pero reconociendo que la informacin primaria conserva su esencia, en cuanto a estmulo esttico y vehculo acopiador de sentido.

Se pueden encontrar una serie de desventajas en el Proceso de Digitalizacin, como ser: Prdida de Fidelidad con el Original, Reduccin del Rango Dinmico en el caso del Sonido, Cambios en la Textura para el caso de las Imgenes, Aumento desmedido del TAMAO DE LOS ARCHIVOS en pos de conservar la CALIDAD, etc. Pero no podemos desconocer que al igual que la revolucin que signific para el Arte tener la capacidad de REGISTRAR IMGENES (primeras imgenes fotogrficas por Nicforo Niepce en 1816) y luego GRABAR SONIDO (invencin del fongrafo por Thomas Alva Edison en 1877) (mantenindose siempre el axioma fsico, que indica que la luz es ms rpida que el sonido); el proceso de DIGITALIZACIN gener una especie de PRESENTE ETERNO, en el cual la informacin pudo democratizarse, no slo por el acceso, alguna veces desmedido, a travs de internet, sino por la posibilidad de IR y VOLVER, de TRANSITAR.

La CONVERSIN ANALGICA-DIGITAL somete al formato, reducindolo a una cadena de nmeros, dicha encriptacin luego es DECODIFICADA (CONVERSIN DIGITAL-ANALGICA),

REINTERPRETNDOSE el ORIGINAL (LA HUELLA).

Internet ha posibilitado el proceso de conversin, gracias a los softwares de edicin, es posible viajar entre los TERRITORIOS de la IMAGEN y SONIDO. Dichos territorios tienen una extensin que los identifica: TXT, DOC, JPG, MOV, MID, WAV, AIF, MP3, etc. Pero tambin ha facilitado el

intercambio de dichas extensiones, creando vasos comunicantes, puentes, lazos, ataduras, hipervnculos. Un territorio que originalmente perteneca o se gener al amparo de la IMAGEN, puede ser (re) procesado y (re) convertirse en un territorio con extensin de AUDIO. Los pasaportes (que permiten cruzar estas fronteras, estos lmites), estn diseados con ceros y unos, con valores verdaderos y falsos, con presencia o ausencia de la luz. Internet ha dejado en evidencia las fisuras entre territorios y a la vez a puesto a nuestra disposicin el LINK como puente entre ellos. El LINK se ha convertido entonces en la metfora del TRANSITAR.

Adems de la facilidad en el procesamiento, debe considerarse la posibilidad infinita de copias, lo cual elimina el concepto de un ORIGINAL y su tradicional destino que le obligaba a recubrirse con la ptina del paso del tiempo. La eliminacin de dicha ptina, favorece la existencia del PRESENTE ETERNO y su posibilidad de ser destruido constantemente, para as reinterpretar de forma interminable los registros (en este caso SONOROS y LUMNICOS), debido al aseguramiento de una COPIA CONTROL o COPIA CERO.

2.2 Un Parlante no es el Sonido y el color slo es la Luz que regresa

Es interesante hacer notar como el proceso de CONVERSIN ANALGICA-DIGITAL tiene su smil con los procesos fisiolgicos y psicolgicos de la AUDICIN y la VISIN.

Para el caso de la AUDICIN: En el nivel fsico, lo que llamamos sonido es una onda que, tras el estremecimiento de una o varias fuentes llamadas cuerpos sonoros, se propaga segn unas leyes muy particulares y, de paso, afecta a lo que llamamos oreja, a la que proporciona materia para sensaciones auditivas, no sin afectar tambin () a otras partes del cuerpo, en las que provoca choques, covibraciones, etc., ms difusos y no cosificables. (Michel Chion, El Sonido)

En la visin, el cerebro recibe una serie de seales a lo largo del nervio ptico, () Hay una mancha ciega en el punto en que el nervio ptico se conecta a la retina, y la nica zona de nuestro campo de visin que goza de buena resolucin es un rea estrecha de aproximadamente un grado de ngulo visual alrededor de la retina, () As pues, los datos brutos enviados al cerebro constituyen una imagen mal pixelada con un agujero en su centro. () el cerebro humano procesa

dichos datos, combinando los de cada ojo y colmando los vacos mediante la hiptesis de que las propiedades visuales de los lugares contiguos son semejantes e interpolndolas. () el cerebro construye una imagen o modelo mental, (Stephen Hawking y Leonard Mlodinow, El Gran Diseo)

Considerando las dos explicaciones anteriores, es fcil inferir que como seres humanos somos una MQUINA CONVERSORA de DATOS BRUTOS, los cuales no necesariamente INGRESAN a nuestro organismo en las mejores condiciones y su nivel de subjetividad es tal, que la interpretacin que hace el cerebro constituye nuestro modelo de realidad. En cierta manera somos el CONVERSOR, pero LLEVAMOS DENTRO (VACIAMOS DENTRO) el OUTPUT. Entonces la mquina de la

subjetividad presenta un BUCLE ETERNO y en el RESPIRO o ESTADO DE AUTOCONCIENCIA de dicho bucle, se genera la RE/INTERPRETACIN y a la vez el ARTE como PRODUCTO CONCEPTUAL.

2.3 Anexo: Ruido

El RUIDO introduce INCERTIDUMBRE. El Ruido es un Proceso de Naturaleza Estocstica. Todas las Seales Analgicas poseen RUIDO. Este es parte de la Naturaleza.

Entonces debemos aceptar que el ORIGINAL ANALGICO, no implica una PRECISIN INFINITA, ya que el REGISTRO (grabacin de sonidos, fotografas) contiene el Ruido siempre presente. La PRECISIN INFINITA es imposible y contrara a las Leyes que rigen nuestro Universo.

Por su parte la Seal Digital, al haber pasado por el Proceso de Conversin, adquiere valores Discretos (valores fijos predeterminados por los algoritmos de conversin). Es decir, slo est menos afectada por el Ruido y las Interferencias, que las Seales Analgicas.

Por lo tanto, lo anterior nos permite preguntar:

Cul de las Seales conserva mayores

caractersticas del Original? Cul es el Original? Esto debido a que tanto Seal Analgica, como Seal Digital no se diferencian en su precisin y sus niveles de Distorsin. Constantemente slo podemos acceder a una interpretacin de la realidad.

III OBJETIVOS

El Objetivo Principal de USTED EST AQU:

ANTRTICA; es TRANSFORMAR los ELEMENTOS

CONSTITUYENTES de LUZ y SONIDO, de una parte del Paisaje Antrtico y por medio de un PROCESO de CONVERSIN (Analgica-Digital); REGISTRAR, PROCESAR y OBTENER OUTPUTS, que luego sern RE-ENSAMBLADOS, en una COMPOSICIN ESPACIAL junto con los INPUTS; generando de esta manera una Instalacin que Re-Significar el Patrimonio Intangible, presente en el Continente Antrtico; devolviendo a la comunidad este Ambiente Re-Valorizado, entregando la posibilidad que se generen nuevas relaciones de sentido de pertenencia.

Lo anterior se alcanzar por medio del cumplimiento de los siguientes Objetivos Especficos:

ACOPIAR los REGISTROS, que conformarn los INPUTS que sern sometidos al proceso de CONVERSIN. Aqu se pretende: Definir un Registro Cero y Generar los archivos iniciales.

PROCESAR/CONVERTIR los INPUTS, llevndolos de un Formato a otro. Es importante indicar que debido a la gran cantidad de datos que se generarn en este proceso, se debern tomar decisiones para reducir el tamao de los archivos y dar un sentido al procedimiento de Conversin.

COMPONER ESPACIALMENTE los Inputs y los Outputs, Re-Ensamblando el Ambiente Registrado.

IV DESCRIPCIN

Para la concrecin de USTED EST AQU: ANTRTICA; se REALIZAR una CONVERSIN de los INPUTS (luz y sonido) del PAISAJE ANTRTICO y luego volver a RE/ENSAMBLAR los OUTPUTS, reinterpretando de esta manera el Patrimonio Inmaterial que representan. Dicha

reinterpretacin/conversin generar el Objetivo Esttico (la novedad nueva), adems de una dejar una evidencia de la detencin del proceso de visin y audicin.

Los pasos especficos a seguir para abordar el proyecto son los siguientes:

Definir un REGISTRO CERO (INPUT), tanto de LUZ (fotografa) y SONIDO (archivo de audio). En este punto de avance del proyecto, ser necesaria la presencia en terreno para lograr establecer dicho lugar. Es importante indicar que el conocimiento cientfico que pueda recibirse

complementar la definicin de este Registro Cero.

EVIDENCIAR la MQUINA DE CONVERSIN, en un primer momento ANALGICA-DIGITAL, estableciendo los FORMATOS INICIALES (registros crudos). Es decir, se deben materializar los INPUTS (impresin digital y CD de Audio) para tener un punto de referencia.

CONSTRUIR los algoritmos de conversin en el Software Pure Data, que permitan la conversin analgica-digital. En el boceto presentado, se aborda una pequea introduccin a este tema.

EJECUTAR los algoritmos anteriores y obtener los OUTPUTS.

RE-ENSAMBLAR los OUTPUTS, en presencia del REGISTRO CERO.

MONTAR/EXPONER/CONFRONTAR el INPUT y el OUTPUT, generando de esta manera un TERCER ESPACIO DE OBSERVACIN.

V BOCETO

5.1 Introduccin

La forma de trabajo puede resumirse en un modelo simple de Sistema, esto es:

INPUT

PROCESO

OUTPUT

El modelo anterior se puede INTERPRETAR como un Sistema de Conversin Analgica-Digital (CAD), haciendo la siguiente analoga:

SEAL ANALGICA

MUESTREADOR

CUANTIFICADOR

CODIFICADOR

SEAL DIGITAL

Es decir, se pasa de una Seal Analgica CONTINUA a una Seal Digital CUANTIFICADA y DISCRETA.

Como ya se ha indicado los INPUTS sern la LUZ y el SONIDO, en su estado CONTINUO-ANALGICO y por medio de un PROCESO de TOMA DE MUESTRAS, CUANTIFICACIN y CODIFICACIN se llegarn a los OUTPUTS en su estado DISCRETO.

Pero el Sistema que sustenta la Obra, utiliza una EXCEPCIN, un CRUCE; al concepto de Conversin, esto es:

LUZ CONTINUA SONIDO CONTINUO

PROCESO PROCESO

SONIDO DISCRETO LUZ DISCRETA

5.2 Desde la LUZ CONTINUA al SONIDO DISCRETO

Consideremos el siguiente modelo:

LUZ CONTINUA

FOTOGRAFA

JPG

RGB MUSICLAB

MIDI TXT

MTOF

OSC

SONIDO DISCRETO

La descripcin de los pasos es la siguiente:

Estamos inmersos en el Ambiente Analgico rodeados de la LUZ CONTINUA.

Capturamos dicha luz a travs de una FOTOGRAFA. (Por ejemplo una fotografa del cielo).

La cmara digital traduce los estmulos lumnicos en un archivo JPG.

Por medio de la utilizacin del Software RGB MUSICLAB, el cual traduce los colores en notas musicales, a travs de una pixelacin de la imagen; asignando a cada pixel una nota MIDI con un sonido predeterminado.

Otra de las prestaciones del software RGB MUSICLAB es la exportacin del mapa de notas MIDI en un archivo de texto (MIDI TXT).

Esta informacin la utilizamos para generar un patch en el Software Pure Data, por medio de una frmula que traduce notas MIDI en Frecuencias (MTOF). Es importante indicar que las

posibilidades de creacin de patches en Pure Data son infinitas, el ejemplo que se presenta es slo una muestra. Por ejemplo se puede notar que esta es la TRADUCCIN de un pixel de la fotografa; los objetos random incluyen los valores RGB del primer pixel, segn como aparece en el MIDI TXT; esto son R (25), G (42) y B (61).

Dentro del patch de Pure Data incluimos unos generadores de tono u osciladores (OSC). Entonces la frecuencia de dichos osciladores depender del valor resultante de la conversin MTOF.

Al poner en funcionamiento el patch se obtiene el SONIDO DISCRETO. (se adjunta archivo LCTOSD.MP3 con 30 segundos del funcionamiento del Patch; es importante indicar la calidad de audio debe considerarse a nivel de boceto, sin trabajo de postproduccin.)

5.2 Desde el SONIDO CONTINUO a la LUZ DISCRETA

Consideremos el siguiente modelo:

SONIDO CONTINUO

GRABACIN

WAV

PURE DATA

MIDI

VALOR RGB

PIXEL (JPG)

LUZ DISCRETA

La descripcin de los pasos es la siguiente:

Estamos inmersos en el Ambiente Analgico rodeados del SONIDO CONTINUO.

Capturamos dicho sonido a travs de una GRABACIN.

La grabadora traduce la presin sonora en un archivo WAV. (Se incluye como ejemplo reduccin a MP3; archivo 0.mp3; con muestra sonora).

En el software PURE DATA se escribe un patch que traduce el Archivo Sonoro en Notas MIDI, imprimiendo dichas notas en la pantalla de control de este Software.

En este estado del boceto se hace la siguiente analoga: Si los Midi pueden tener 128 valores distintos (del 0 al 127) y el cdigo RGB puede tener 256 valores distintos (del 0 al 255), entonces para llegar del Midi al RGB debo multiplicar el Midi por 2.

Con grupos de a tres nmeros genero los VALORES RGB, en Photoshop, obteniendo 10 PIXELES, que se reducen a un archivo JPG.

Lo siguiente es una traduccin de las primeras 30 notas Midi del archivo sonoro 0.mp3 en LUZ DISCRETA.

5.3 Montaje

La obra USTED EST AQU: ANTRTICA; tendr su TRADUCCIN a un montaje en forma de Instalacin, buscando confrontar el REGISTRO de las SEALES ANLOGICAS (fotografas y ambiente sonoro capturados in situ), con las SEALES DISCRETAS luego de los procesos anteriormente explicados.

La disposicin espacial (instalacin objetual y sonora) de los INPUTS y los OUTPUTS, generar un TERCER ESPACIO, en el cual las personas que accedan a la exposicin puedan conocer de OTRA FORMA el Continente Antrtico, reforzando as su sentido de pertenencia y valor patrimonial.

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