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MAGO

O caminho do Mago

O mago talvez seja a Segunda classe mais escolhida entre os jogadores iniciantes para comearem em um suas vidas de aventuras e desventuras, mas seria essa a classe mais indicada? A resposta sim. Uma vez aprendi que RPG cultura e nunca discordei disso. O mago seria exatamente isso, cultura. Nua e crua. Os magos eram tidos como figuras de respeito e poder dentre a sociedade, a j no falo sobre arkanun mas j vou fazer isso, o que os levavam a Ter postos elevados dentro do castelo real ou dentro de um grupo de aventureiros, queiram eles ou no. A figura de mago com chapu pontudo foi obtida por Gandalf, do livro Senhor dos Anis, e depois espalhada por todas as obras de fantasia de RPG que foram posteriores ao filme, o que quer dizer todas mesmo. J em Arkanun os magos so vistos com medo e horror pela sociedade. A inquisio e os templrios os caam com unhas e dentes para impedir que eles espalhem suas palavras malditas pela terra do Nosso Senhor Jesus. Para um iniciante, jogar com um mago em Arkanun comear do zero como se j estivesse no cem, mas no quer dizer que isso no acontea. Talvez a est a diverso.
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O Incio

Muitas pessoas me perguntam como se faz para se tornar mago em uma campanha de Arkanun, na maioria das vezes so meus jogadores. Eles questionam se s eles pagarem a quantidade necessria de pontos do kit que querem e pronto. So magos. Com toda a minha fria eu respondo que no, que se tornar um mago, ou qualquer outra coisa, durante a aventura no to fcil assim, que eles precisam lutar muito para depois conseguirem o que querem. E lutar muito quer dizer, abrir mo das aventuras com o grupo para participar de aventuras com a Ordem, caso tenha conseguido entrar em uma, lutar para conseguir um tutor que se dedique a voc integralmente, e com os tempos de inquisio isso est se tornando cada vez mais escasso e por ltimo ele poderia colocar os pontos. Claro, depois que ganh-los nas aventuras em prol de seu objetivo. Se tornar mago exatamente isso descrito acima, luta. Para se tornar mago o personagem precisa correr atrs das informaes necessrias que o levem at o caminho desejado. Os magos de Arkanun so reservados por causa da inquisio e por isso o trabalho fica ainda mais difcil. Na histria dos PCs comum vermos os tutores pegando seus pupilos para passar-lhes os ensinamentos mgicos a troco de nada, mas ser que seria mesmo assim se fosse voc que tivesse poderes mgicos cobiados por todo o mundo. Ser que voc no exigiria nada em troca de seus ensinamentos? Pense bem na hora de colocar isso novamente em suas histrias.
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Magia e Funcionalismo

importante lembrar que magos so capazes de soltar magia com muita facilidade, talvez no tanta assim, mas que isso destri o mundo de baixo e traz graves conseqncias ao nosso plano. A hora certa de soltar magia deve ser definida pelo jogador e mais ningum, o que pretendo aqui apenas orientar a esses jogadores sobre o que elas podem trazer depois. Um personagem mago deveria ser vangloriado e agraciado, no pelas suas maravilhosas bolas de fogo lanadas nos orcs h horas atrs, mas sim por suas sbias palavras em como dialogou com um Ente que estava perto do fato e no gostou nem um pouco de ver

suas irms sendo queimadas pelas chamas. Um mago deve saber a hora de falar e de calar-se, assim como a hora de fazer algum falar e a hora de fazer algum ficar calado, como em Senhor dos Anis quando Gandalf pediu para Sam ficar quieto quando este falasse com o Rei. Claro que seu pedido foi rejeitado pelo insistente Hobbit, mas este tambm soube reconhecer que Sam utilizou-se de suas palavras com sabedoria e preciosidade, coisas pouco comum em um Hobbit. Ter errado a respeito do silncio de Sam no fez Gandalf ser mais burro, mas a forma como ele escapou do erro depois de Ter tido sucesso que o faz ser apreciado. Assim devem ser os magos PCs, sbios e astutos, para as horas que todo o grupo precisar ele estar l com palavras sbias que os salvaro da boca do tirano demnio. Para jogar com um mago em Arkanun preciso tambm no s conhecer o que o mago pode ou no fazer, mas sim como ele pode ou no fazer. Um mago que no seja capaz de lanar uma bola de fogo numa hora oportuna, deve saber explicar isso aos tolos guerreiros que o acompanham e nada entendem de magia. Lembrem-se, conhecimento poder.
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Magos e o Perigo

No quero, com este tpico, afirmar que os magos so covardes ou coisa parecida, mas magos so seres que so desprovidos de fora e de habilidades fsicas isso ningum pode negar ( a no ser o Rod Reis que desenhou aquele mago do guia de itens mgicos igual ao He-man). Mesmo os mais poderosos dos magos tm medo, quem dir um mago de 3 Nvel que t iniciando agora sua carreira de aventureiro. Uma das maiores dificuldades de se interpretar um mago na hora de saber o que ele deve temer e o que ele deve enfrentar. Para essa pergunta eu tenho a resposta na ponta da lngua: o ser humano, no importa se mago, guerreiro, chacrete, prostituta, etc, teme o desconhecido. Para um mago, algo que est fora de sua compreenso algo desconhecido. Para um mago que especializado em fogo, ver um elemental das chamas em sua frente pode no ser algo to amedrontador assim, mesmo que ele se d mal por isso, pelo simples fato de que ele pode acreditar que tem controle sobre a criatura, apenas por utilizar do caminhos das chamas. Assim como um eletricista se encoraja a meter a mo num fio que ele tem certeza que no vai dar choque, o mago diante criatura, mesmo minutos depois a fora tendo sido ligada jogando o eletricista longe e inconsciente, mas ele teve coragem, ou eu deveria dizer confiana, em seus conhecimentos.
Do mesmo jeito que um eletricista pode se dar mal acreditando em seu conhecimento, o mago tambm pode, ento explore mais isso ver que pode ser bem divertido. ***

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