Вы находитесь на странице: 1из 130

Universidad Simn Bolvar Departamento de Ciencias de la Tierra Procesamiento Ssmico

MODELADO Y PROCESAMIENTO SSMICO DE UNA ESTRUCTURA DE CORRIMIENTO Y ESTRUCTURA TIPO FLOR POSITIVA UTILIZANDO EL PAQUETE SEISMIC UNIX

Profesor: Ilich Garca

Realizado por: Ada Zamora #06-40493 Carla Barbara #06-39202

Sartenejas, marzo de 2011

RESUMEN

El siguiente trabajo trata sobre el modelado y procesamiento bsico de una data ssmica no real de una estructura compleja utilizando el programa Seismic Unix (SU), para evaluar la capacidad y utilidad de dicho programa para modelar y aplicar una secuencia de procesamiento bsica a una zona geolgica de inters. El modelo estructural elegido fue una zona que presenta una estructura tipo flor positiva junto a una estructura de corrimiento, dicho modelo se grafic en papel milimetrado para calcular coordenadas ficticias para su modelado ssmico en el programa SU. Luego se procedi a realizar el trazado de rayos, el diseo sinttico de adquisicin ssmica, el anlisis de velocidades, la correccin NMO, y la migracin post-apilamiento, todo esto utilizando dicho programa. En el informe se sealan varias definiciones para la mayor comprensin de proyecto y una explicacin detallada del programa a utilizar y los pasos realizados para la obtencin del los resultados.

TABLA DE CONTENIDO

Introduccin Marco Terico Marco Metodolgico Generacin del modelo geolgico del subsuelo Generacin del trazado de rayos Modelado de Propagacin de ondas acsticas Anlisis de Velocidad, Correccin NMO y Seccin Apilada Mute y Migracin de la Data Ssmica

Resultados y Anlisis Modelo Geolgico en 2D generado con Seismic Unix Trazado de Rayos y Propagacin del frente de ondas a travs del modelo Trazado de Rayos y Frentes de Ondas Sismogramas Sintticos Propagacin de ondas acsticas en diferencias finitas para el modelo generado Shots Gathers Ordenamiento por CMP Anlisis de Velocidad, Correccin NMO y Seccin Apilada Mute y Migracin de la Data Ssmica Conclusiones Referencias Apndice 1: 2_perfil_tri.sh Apndice 2: 6_varios_shots_rayos.ah

Apndice 3: 8_varios_shots_acusticas.sh Apndice 4: 9_nmo.sh Apndice 5: 10_miga.sh

TABLA DE IMGENES

Figura 1: Pasos bsicos del procesamiento ssmico (Ilich Garca, 2008) Figura2: Estructuras tipo flor negativa (A) y flor positiva (B). Figura3: Modelo geolgico asignado Figura4: Merfil de Lentitud Cuadrtica Figura5: Perfil de Velocidad Figura6: Modelo Triangular Figura7: Trazado de Rayos en 2km para la interfaz 2 Figura8: Frente de Ondas en 2km para la interfaz 2 Figura9: Trazado de Rayos en 2km para la interfaz 3 Figura10: Frente de Ondas en 2km para la interfaz 3 Figura11: Trazado de Rayos en 2km para la interfaz 6 Figura12: Frente de Ondas en 2km para la interfaz 6 Figura13: Trazado de Rayos en 3km para la interfaz 3 Figura14: Frente de Ondas en 3km para la interfaz 3 Figura15: Trazado de Rayos en 3km para la interfaz 4 Figura16: Frente de Ondas en 3km para la interfaz 4 Figura17: Trazado de Rayos en 4km para la interfaz 8 Figura18: Frente de Ondas en 4km para la interfaz 8 Figura19: Trazado de Rayos en 2km para la interfaz 12

Figura20: Frente de Ondas en 2km para la interfaz 12 Figura21: Sismograma sinttico en 2km para la interfaz 2 Figura22: Sismograma sinttico en 2km para la interfaz 3 Figura23: Sismograma sinttico en 2km para la interfaz 6 Figura24: Sismograma sinttico en 3km para la interfaz 3 Figura25: Sismograma sinttico en 3km para la interfaz 4 Figura26: Sismograma sinttico en 4km para la interfaz 8 Figura27: Sismograma sinttico en 2km para la interfaz 12 Figura28: Secuencia de imgenes de la pelcula generada Figura29: Shots Gathers correspondientes a un disparo en posicin 2000m Figura30: Shots Gathers correspondientes a un disparo en posicin 3200m Figura31: Shots Gathers correspondientes a un disparo en posicin 4000m Figura32: Shots Gathers correspondientes a un disparo en posicin 5200m Figura33: CMP Gathers Figura35: CMP gather antes de la correccin (izquierda) y CMP gather despus de la correccin NMO

Figura36: Mapa de Semblanza para CMP=4000m Figura37: CMP gather antes de la correccin (izquierda) y CMP gather despus de la correccin NMO

Figura38: Mapa de Semblanza para CMP=5000m Figura39: CMP gather antes de la correccin (izquierda) y CMP gather despus de la correccin NMO

Figura 40: Seccin apilada Figura 41: Seccin apilada sin migrar (izquierda) y seccin apilada migrada (derecha) Figura 41: Seccin apilada sin migrar (izquierda) y seccin apilada migrada (derecha)

INTRODUCCIN

Como estudiantes de las Geociencias, sabemos que lo que se encuentra en el subsuelo es un misterio que continuamente tratamos de revelar. Por esta razn, se han ideado una gran cantidad de mtodos para tratar de obtener informacin del subsuelo. El paquete Seismic Unix, constituye una herramienta valiosa para poder realizar simulaciones de modelos estructurales, as como de los resultados obtenidos en caso de hacer una adquisicin ssmica. Y adems de los resultados, ofrece la opcin de poder procesarlos, todo ello para tener interpretaciones ms acertadas de nuestra eterna incgnita. En este trabajo, se trabajar con SU con el propsito de analizar los resultados obtenidos y ampliar nuestros conocimientos sobre el procesamiento ssmico.

MARCO TERICO

El procesamiento ssmico tiene como objetivo principal transformar las observaciones ssmicas adquiridas en campo en secciones o volmenes de datos para poder realizar interpretaciones que conlleven a la elaboracin de un modelo del subsuelo y ver si es rentable la exploracin y/o produccin de hidrocarburos. Durante el procesamiento de la data se obtienen parmetros importantes como velocidades, amplitudes y fase.

Figura 1: Pasos bsicos del procesamiento ssmico (Ilich Garca, 2008)

Para la realizacin de este trabajo se utiliz el programa Seismic Unix, el cual se oper en el sistema operativo Ubuntu Seismic Unix (SU), es un paquete de software libre y de fuente abierta, que realiza modelado y procesamiento de una data ssmica. Fue desarrollado en el Centro de onda Fenmenos (CWP) en la Escuela de Minas de Colorado (CSM) en 1987 por los cientficos Jack K. Cohen y Shuki Ronen, entre varios ms. Seismic Unix fue programado en lenguaje C y trabaja con base en sistemas operativo UNIX. SU contiene herramientas para el modelado, procesamiento, transformadas de Fourier, filtrado de seales, transformadas de ondculas, entre otras funciones. Al utilizar la herramienta de modelado, se pueden crear perfiles de propiedades del subsuelo, formando: modelos uniformemente muestreados y modelos triangulares. Tambin, SU genera la data ssmica mediante el trazado de rayos y la propagacin de ondas acsticas.

Con la herramienta de procesamiento ssmico podemos visualizar y ajustar el header, hacer ordenamiento por CMP, anlisis de velocidad, correccin NMO, apilamiento y migracin. Para poder utilizar este programa y correr los cdigos para modelar, es necesario tener claro ciertos conceptos enunciados a continuacin: Rayo: Cada una de las lneas, generalmente rectas, que parten del punto en que se produce una determinada forma de energa y sealan la direccin en que esta se propaga. Lnea de luz que procede de un cuerpo luminoso Frente de Ondas: Se denomina frente de onda al lugar geomtrico en que los puntos del medio son alcanzados en un mismo instante por una determinada onda. Dada una onda propagndose en el espacio o sobre una superficie, los frentes de onda pueden visualizarse como superficies o lneas que se desplazan a lo largo del tiempo alejndose de la fuente sin tocarse. Shot Gather: Conjunto de trazas que representan la respuesta de una serie de detectores desde un mismo disparo. Common Midpoint (CMP): Es el punto situado en el centro de los diferentes pares fuentereceptor que corresponden a reflexiones de un mismo punto del subsuelo Offset: Es la distancia entre la fuente y el receptor Velocidad NMO: Es la velocidad empleada para la correccin de Normal Move Out cuando la distancia fuente receptor es pequea. Migracin: Es el proceso de reubicacin de lo estratos a su posicin original.

Modelo geolgico generado: Estructuras en flor La presencia de inflexiones y saltos a lo largo de una falla promueve la formacin de estructuras denominadas duplexes). Las rocas que se encuentran dentro de la zona de influencia de una inflexin o salto se pueden fallar progresivamente, generando sistemas imbricados en relacin a la falla principal. El anlisis del proceso de formacin de duplexes puede realizarse a travs de dos mecanismos: Deformacin planar y Deformacin no planar. La formacin de duplexes por deformacin no planar se encuentra en la compensacin volumtrica por hundimientos y levantamientos. As en duplexes extensionales se formaran hundimientos, y en los compresionales, levantamientos. Unas de las estructuras ms notables derivadas de la deformacin no planar son las denominadas flores positivas (positive flowers) y flores negativas (negative flowers) (Woodcock y Fischer, 1986), que a su vez se corresponden con

los casos de duplex compresional y extensional, respectivamente. La geometra interior de las fallas secundarias en un duplex muestra que estas convergen en profundidad hacia una zona de falla nica. En el caso de una estructura en flor negativa (fig.A), las fallas secundarias dentro del duplex tendrn un comportamiento mixto, transcurrente-normal, por lo cual podemos decir que la zona interior est en extensin y sometida a hundimiento. Por el contrario, en una estructura tipo flor positiva (fig.B), las fallas interiores se comportarn como transcurrentes-inversas, por lo cual podemos decir que la zona est en compresin y por lo tanto sometida a levantamiento. Esta estructura tiende a crecer con el aumento del desplazamiento experimentado por las fallas que la confeccionan.

Figura 2: Estructuras tipo flor negativa (A) y flor positiva (B). Note la subsidencia y alzamiento respectivo en A y B, as mismo como el carcter mixto (transcurrente-normal y transcurrenteinverso) del fallamiento asociado.

MARCO METODOLOGICO

Generacin del modelo geolgico del subsuelo

El modelo asignado para realizarle el procesamiento fue el de una estructura debido a inversin tectnica positiva, generando una estructura en flor con dos fallas inversas en corrimiento. Las dimensiones tomadas para el modelo son de 8km de longitud y 5 km de profundidad, tomando como referencia el tamao real de la estructura. Para poder graficarlo, lo dibujamos sobre papel milimetrado y obtuvimos las coordenadas de cada segmento.

Figura3: modelo geolgico asignado. Ya que el modelo presenta 3 estratos, se le asignaron velocidades a cada uno. Esto se hizo tomando como referencia velocidades caractersticas de litologas comunes. La primera capa tiene una velocidad de 1500m/s, la segunda una de 2000m/s y la tercera 3000m/s. En Seismic Unix, el comando Trimodel es utilizado para generar la representacin del subsuelo con las coordenadas y velocidades dadas. Una vez obtenidas las coordenadas y velocidades del modelo, estas se insertaron en el cdigo 22_perfil_tri.sh. Adems, en el cdigo se colocaron los valores de lentitud cuadrtica, la cual viene dada por la relacin L=1/V2

Generacin del trazado de rayos

Para la generacin del trazado de rayos, simulando un arreglo Split spread para varios disparos, se utilizo el comando TRIRAY para el modelo construido con el comando TRIMODEL. Luego de introducir los valores de nuestro modelo, se introdujeron los siguientes parmetros: interf= 13 nangle= 20 fangle= -60 langle= 60 nxz= 500 fpeak= 10 offset_max=1 ID=1 n1=1000 d1=0.005 Nmero de interfaces, incluyendo los bordes superior e inferior Nmero de ngulos de despegue Primer ngulo de despegue ltimo ngulo de despegue Nmero de (x,z) en el archivo rayfile Frecuencia pico de la ondcula Ricker en Hz Offset mximo (debe ser un entero) Intervalo entre puntos de disparos (debe ser un entero) Nmero de muestras en z Intervalo de muestreo en z

Modelado de Propagacin de ondas acsticas

Para el modelado de propagacin de ondas acsticas en diferencias finitas de nuestro modelo, se utiliz el comando SUFDMOD2, simulando varios disparos para un arreglo split spread. En este cdigo, los parmetros introducidos deban estar en metros, por lo que transformamos los valores del modelo y de las velocidades a esta unidad Estos parmetros fueron:

offset_max=2000 IR=20 fmax= 20

Offset mximo Intervalo entre grupos de receptores Frecuencia mxima de la ondcula fuente

tmax= 5 zs= 0 hsz= 0

Tiempo mximo de grabacin Coordenada z de la fuente Coordenada z de la linea horizontal del sismograma (profundidad de los receptores) Intervalo entre puntos de disparos Longitud del modelo en metros Profundidad del modelo en metros Coordenada z de la primera muestra Valor mnimo del shot que se desea graficar Valor mximo del shot que se desea graficar Valor mnimo del cmp que se desea graficar Valor mximo del cmp que se desea graficar Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica de los shots gathers formato wigle trace display

ID=400 Longitud=8000 Profundidad=5000 fz= 0 min_shot=1500 max_shot=6500 min_cmp=1500 max_cmp=6500 clip= 0.49

Anlisis de Velocidad, Correccin NMO y Seccin Apilada

Para realizar el anlisis de velocidades y la correccin NMO se utiliz el archivo CMP arrojado por el modelado de la propagacin de ondas acsticas, para utilizar los CMP Gathers correspondientes a nuestro modelo. Adicionalmente, se proporcionaron ciertos parmetros que permitieran generar los mapas de semblanza en funcin de los cuales se seleccionan las velocidades para la correccin NMO.

ND= 10 cdpmin= 2000 cdpmax= 6000 dcdp= 500 nv= 500 dv= 10

Nmero de disparos de la adquisicin ssmica Primer CMP ltimo CMP Intervalo entre CMP Nmero de velocidades Intervalo entre las velocidades

fv= 500

Primera velocidad

vf = fv + ((nv*dv) - dv) = 10990

Las velocidades de correccin para cada CMP Gather se seleccionaban a partir del mapa de semblanza correspondiente, oprimiendo la tecla s con el cursor encima de los puntos de mayor semblanza que estuvieran dentro del rango de tiempo abarcado por las hiprbolas de las reflexiones. Una vez seleccionadas todas las velocidades y horizontalizados los CMP Gathers, se genera una seccin apilada de los mismos.

Mute y Migracin de la Data Ssmica

La migracin y el mute se realizaron para la seccin apilada generada previamente. Para realizar el mute, se selecciona el rea escogida pulsando la tecla s y colocando el cursor en dos puntos que unen la lnea por encima de la cual se desea eliminar las amplitudes. En el caso de la migracin deben ser escogidos los parmetros siguientes: v = velocidad de migracin (debe corresponder a un aproximado de la velocidad de la capa a migrar, aunque no necesariamente debe ser igual)

t = tiempo para el cual se realiza la migracin.

RESULTADOS Y ANALISIS

Modelo Geolgico en 2D generado con Seismic Unix

El modelo tectnico a generar corresponde a una estructura de flor de dos capas que muestra inversin tectnica.

El modelado se hizo utilizando Seismic Unix (SU) a travs del comando Trimodel. Luego de correr el cdigo 2_perfil_tri.sh, se obtuvieron los perfiles de lentitud cuadrtica y velocidad:

Figura4: Perfil de Lentitud Cuadrtica

Figura5: Perfil de Velocidad

Se obtuvo tambin, el modelo triangular:

Figura6: Modelo Triangular

En este modelo, se pueden apreciar los tringulos generados para crear el perfil por medio del mtodo de Triangulacin de Delaunay, que corresponden a las lneas grises que atraviesan todo el modelo. Se aprecia la diferencia en las velocidades de cada capa, con velocidades distintas en cada una. Las diferentes velocidades se presentan con los colores blanco, gris y negro.

Trazado de Rayos y Propagacin del frente de ondas a travs del modelo

Una vez creado el modelo triangular, para generar el trazado de rayos es necesario convertirlo en un modelo uniforme. Esto se logra utilizando el cdigo de 6_varios_shots_rayos.sh. En el modelo generado no se presentan las lneas que definen el perfil, slo se aprecian las interfaces de los tres estratos que presentan velocidades distintas.

Trazado de Rayos y Frentes de Ondas Para simular el trazado de rayos sobre el modelo creado anteriormente, se asignaron ciertos parmetros de adquisicin, considerando un arreglo Split Spread. Con el propsito de poder abarcar gran parte del perfil, se escogi el rango de ngulos para los rayos entre -60 y 60 y un offset mximo de 1km. A continuacin, se presentan algunas imgenes de los rayos y los frentes de ondas generados en las interfaces del modelo.

Figura7: Trazado de Rayos en 2km para la interfaz 2

Figura8: Frente de Ondas en 2km para la interfaz 2

Figura9: Trazado de Rayos en 2km para la interfaz 3

Figura10: Frente de Ondas en 2km para la interfaz 3

Figura11: Trazado de Rayos en 2km para la interfaz 6

Figura12: Frente de Ondas en 2km para la interfaz 6

Figura13: Trazado de Rayos en 3km para la interfaz 3

Figura14: Frente de Ondas en 3km para la interfaz 3

Figura15: Trazado de Rayos en 3km para la interfaz 4

Figura16: Frente de Ondas en 3km para la interfaz 4

Figura17: Trazado de Rayos en 4km para la interfaz 8

Figura18: Frente de Ondas en 4km para la interfaz 8

Figura19: Trazado de Rayos en 2km para la interfaz 12

Figura20: Frente de Ondas en 2km para la interfaz 12

En las imgenes anteriores se puede observar la reflexin y la refraccin del rayo al conseguirse con las distintas interfaces, as como tambin los frentes de onda generados.

Sismogramas Sintticos En la prctica, las ondas reflejadas al llegar a la superficie son detectadas por los receptores y con esta informacin se puede generar un sismograma sinttico. Experimentalmente, para este modelo, el sismograma sinttico se puede obtener mediante las simulaciones en SU. Los sismogramas generados a travs de estas simulaciones representan sismogramas del tipo Beam Gaussiano, por lo que es necesario definir una frecuencia pico (10Hz), as como el intervalo de muestreo (0.005s) y el nmero de muestras (1000). Esto con el propsito de definir la longitud del eje vertical del sismograma.

Figura21: Sismograma sinttico en 2km para la interfaz 2

Figura22: Sismograma sinttico en 2km para la interfaz 3

Figura23: Sismograma sinttico en 2km para la interfaz 6

Figura24: Sismograma sinttico en 3km para la interfaz 3

Figura25: Sismograma sinttico en 3km para la interfaz 4

Figura26: Sismograma sinttico en 4km para la interfaz 8

Figura27: Sismograma sinttico en 2km para la interfaz 12

Podemos observar que para algunas interfaces, la informacin recibida en lo gefonos es casi nula, como es el caso de la figura XX, esto se debe a que las ondas reflejadas no llegan hasta los gefonos en la superficie, o perdieron mucha energa en el camino y su llegada es muy dbil para ser detectada.

Propagacin de ondas acsticas en diferencias finitas para el modelo generado

Ms all del trazado de rayos y de la propagacin de los frentes de onda, SU permite crear una propagacin de ondas acsticas y de esta manera generar tanto los shot gathers correspondientes, como realizar el ordenamiento por CMP gathers y crear un pelcula que muestra la trayectoria de la onda desde su generacin hasta sus reflexiones y refracciones. Para lograr esto, se establecieron parmetros de adquisicin especficos.

En figura siguiente podemos observar 8 snapshots de la pelcula que simula la propagacin de ondas acsticas en el medio, para el disparo ubicado en 4000m. En ella se puede apreciar el punto donde se genera la onda y como esta se va propagando y reflejando en cada una de las interfaces.

Figura28: Secuencia de imgenes de la pelcula generada

Shots Gathers Los Shot Gathers obtenidos para esta simulacin fueron generados en formato Gray en en formato Wigle, ello para ver de dos formas los resultados obtenidos. A continuacin se presentan los Shots Gathers para los disparos a 2000m, 3200m, 4000m y 5200m

Figura29: Shots Gathers correspondientes a un disparo en posicin 2000m

En esta figura se pueden observar en los Shots gathers la onda directa, (aprox entre 0 y 1.2 segundos) y una primera reflexin al conseguir una interfaz (a los 2 segundos)

Figura30: Shots Gathers correspondientes a un disparo en posicin 3200m

En este caso, se puede observar la onda directa (entre 0 y 1.5seg), una primera reflexin aproximadamente a los 2seg y una tenue segunda reflexin a los 3 seg.

Figura31: Shots Gathers correspondientes a un disparo en posicin 4000m

Aqu se puede observar nuevamente la onda directa (0 a 1.5seg), una primera reflexin (1.7 a 2.2 seg), una segunda reflexin (3seg.) y hasta una tercera reflexin (4 a 5seg).

Figura32: Shots Gathers correspondientes a un disparo en posicin 5200m

En este caso se observa igualmente la onda directa (0 a 1.5seg), se aprecia una primera reflexin aproximadamente entre 1.6 y 2 seg., una segunda reflexin a los 3 seg. y una tercera reflexin a los 4 seg.

En todos los Shot Gathers mostrados, se observa que los que presentan mejor resolucin son los que se encuentran en formato Gray, por los que resulta ms conveniente estudiar estos shots gathers, ya que podemos obtener una interpretacin ms precisa.

Ordenamiento por CMP Luego de generar los shots gathers, estos se ordenan en el dominio de los CMP gathers para poder realizar el procesamiento de los mismos. En este ordenamiento de pueden apreciar todas las trazas generadas de acuerdo a su CMP.

Figura33: CMP Gathers

Anlisis de Velocidad, Correccin NMO y Seccin Apliada

Luego de ordenar las trazas de acuerdo a los CMP, el siguiente paso en el procesamiento es el anlisis de velocidades y la correccin NMO. Con SU, es posible realizar estas secuencias de procesamiento para la simulacin realizada del modelo de inversin tectnica. Para realizar el anlisis de velocidades, podemos usar el espectro de velocidades. El atributo utilizado para generar estos espectros en este caso, es la semblanza. La semblanza se define como una medida de la coherencia de las velocidades. En este caso, se puede representar con escala de colores. El color azul, representa semblanza 1, lo cual indica que el valor de velocidad es muy coherente y por lo tanto confiable, a medida que la semblanza toma colores ms clidos, va perdiendo coherencia.

A continuacin se presentan algunos mapas de semblanza y las correcciones NMO hechas

Figura34: Mapa de Semblanza para CMP=3000m

Figura35: CMP gather antes de la correccin (izquierda) y CMP gather despus de la correccin NMO

Figura36: Mapa de Semblanza para CMP=4000m

Figura37: CMP gather antes de la correccin (izquierda) y CMP gather despus de la correccin NMO

Figura38: Mapa de Semblanza para CMP=5000m

Figura39: CMP gather antes de la correccin (izquierda) y CMP gather despus de la correccin NMO

El hecho de que los eventos se hayan podido horizontalizar indica que la seccin ha sido bien corregida. En las figuras anteriores, se observa la diferencia entre las secciones corregidas y sin corregir. Esto indica que el mtodo de correccin NMO basado en mapas de semblanza es realmente til a la hora de procesar datos ssmicos. Esto se evidencia con los ejemplos dados. Al aplicar esta correccin a todos los CMP se genera una seccin apilada de la data ssmica. Esta seccin es:

Figura 40: Seccin apilada

Mute y Migracin de la Data Ssmica

Estos representan los ltimos pasos en el procesamiento ssmico. El mute se realiza con el propsito de eliminar amplitudes no deseadas en la seccin, aquellas que no aportan informacin relevante, como es el caso se las primeras llegadas. La migracin se realiza para mover los eventos buzantes a sus posiciones correctas. La migracin se obtuvo tomando en cuenta la velocidad y el tiempo. Esta seccin comprende a los resultados obtenidos al realizar la migracin con un tiempo de 1.5seg y una velocidad de 1000m/s.

Figura 41: Seccin apilada sin migrar (izquierda) y seccin apilada migrada (derecha)

Migracin para un tiempo de 1.5 seg, y una velocidad de 2000m/s:

Figura 42: Seccin apilada sin migrar (izquierda) y seccin apilada migrada (derecha)

CONCLUSIONES

Mediante el uso de las herramientas de SU, se pueden generar modelos geolgicos de estructuras y realizar simulaciones con los mismos. Sin embargo, al momento de realizar el modelo, se debe tener el mayor cuidado posible, suministrando al programa las coordenadas a graficar, ya que un pequeo error en esta etapa, evita que podamos obtener el modelo respectivo. Al momento de interpretar los shots gahters generados, las reflexiones se pueden ver mejor en el shot gather de formato Gray que en el formato Wigle. Gracias a la utilizacin de grfico de espectro de velocidad, se escogieron valores con mayor coherencia para aplicar la correccin NMO a las trazas, pudindose as horizontalizar los eventos para corregir por NMO. Los resultados obtenidos fueron certeros. Esto demuestra el alto grado de confiabilidad que posee esta simulacin. Los cdigos utilizados (suministrados por la ayudante docente) para generar las simulaciones, fueron de gran ayuda para obtener resultados adecuados.

REFERENCIAS

Regueiro, Jos. Ssmica para Ingenieros y Gelogos. El Mtodo Ssmico de Reflexin. Universidad Simn Bolvar. (2007).

Judson L. Ahern . Seismic Reflection Method (2007) Excess Geophysics . Migration in practice (1999) Prez, Vernica. Utilizacin del paquete Seismic Unix para la enseanza de la ssmica. Universidad Simn Bolvar. Departamento de Ciencias de la Tierra. (2008).

Vieira, Adelo. Modelado bsico de datos ssmicos preapilados y su correspondiente secuencia de procesamiento utilizando los programas del paquere Seismic Unix. Universidad Simn Bolvar. Departamento de Ciencias de la Tierra. (2007).

Garca, Illich. Procesamiento Ssmico. Fundamentos del procesamiento de senales (2009) Urdaneta, Vanessa. Procesamiento Ssmico. Anlisis de velocidad (2011) http://faculty.kfupm.edu.sa/ES/ashuhail/Undergraduate/GEOP315/Notes/Chapter6/Ch62010.pdf 31/03/2011

Yilmaz . Seismic Data Analysis. Soceity of Exploration Geophysicists. (2001).

Apndice 1: 2_perfil_tri.sh

#! /bin/bash

#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////# # # # # COMANDO TRIMODEL # PERFILES TRIANGULARIZADOS DE LENTITUD CUADRTICA Y VELOCIDAD # # #

#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////#

#---------------------------------------# #---------------------------------------# # PARMETROS DEFINIDOS POR EL USUARIO # #---------------------------------------# #---------------------------------------#

hbox=3 Post Script wbox=3 Script gtri=2 no los dbujan

# hbox: alto de la ventana en pixels para los modelos en formato

# wbox: ancho de la ventana en pixels para los modelos en formato Post

# escala de grises para los bordes de los tringulos, valores fuera de (0,1)

#*****************************# # Perfil de Lentitud #

#*****************************#

### trimodel: construye un modelo triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2) # xmin: coordenada x mnima # xmax: coordenada x mxima # zmin: coordenada z mnima # zmax: coordenada z mxima # xedge: coordenadas x de un borde # zedge: coordenadas z de un borde # sedge: lentitud cuadrtica (1/v^2) o velocidad a lo largo de un borde # sfill: valores de lentitud cuadrtica (1/v^2) o velocidad para cada espacio cerrado por los bordes # sfill=x,z,x0,z0,s00,dsdx,dsdz donde: # # # # # # * (x,y): es un punto cualquiera en el espacio cerrado deseado * s00: lentitud cuadrtica (1/v^2) * dsdx: variacin de la lentitud en x (ds/dx) * dsdz: variacin de la lentitud en z (ds/dz) * (x0,z0): es un punto (x,z) del espacio cerrado donde se conoce la variacin de la lentitud cuadrtica o de la velocidad

# kedge: arreglo de ndices para identificar cada borde

trimodel xmin=0 xmax=8 zmin=0 zmax=5 \ 1 xedge=0,8 \ zedge=0,0 \ sedge=0,0 \ 2 xedge=0,0.5,0.75,1.25,1.45 \ zedge=1.5,1.5,1.5,1.5,1.45 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 3 xedge=1.15,2,2.5,2.75,3.25 \

zedge=1,1,0.9,0.75,0.65 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 4 xedge=3.1,3.65,4,4.75,5.5,6.75 \ zedge=1.05,1.05,0.9,0.6,0.5,0.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0 \ 5 xedge=6.6,7.25,8 \ zedge=1.5,1.5,1.5 \ sedge=0,0,0 \ 6 xedge=0,1,1.5,1.75 \ zedge=2,2,2.1,2.2 \ sedge=0,0,0,0 \ 7 xedge=1.95,2.3,2.75 \ zedge=2.5,2.4,2.5 \ sedge=0,0,0 \ 8 xedge=2.75,3.35,4,4.9,5.6 \ zedge=2.2,2.25,2.45,2.75,3.25 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 9 xedge=6.35,7,8 \ zedge=2,2,2 \ sedge=0,0,0 \ 10 xedge=1.15,1.3,1.45,1.6,1.75,1.95,2.2,2.4,2.55,2.75 \ zedge=1,1.25,1.45,1.75,2.2,2.5,3,3.5,4,4.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \ 11 xedge=3.25,3.1,3,2.9,2.8,2.75,2.75,2.65,2.64,2.7,2.75 \ zedge=0.65,1.05,1.25,1.5,1.9,2.2,2.5,3,3.5,4,4.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \

12

xedge=0,1.25,2.25,2.75,3.25,3.75,4.25,4.75,5.25,5.6,5.8,6.1,6.35,6.6,6.7,6.75 \ zedge=4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,4.45,4.25,4,3.65,3.25,3,2.5,2,1.5,1,0.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \

13

xedge=0,8 \ zedge=5,5 \ sedge=0,0 \

sfill=2,0.5,0,0,0.44,0,0 \ sfill=0.5,1.75,0,0,0.25,0,0 \ sfill=2,2,0,0,0.25,0,0 \ sfill=5,1,0,0,0.25,0,0 \ sfill=7,1.75,0,0,0.25,0,0 \ sfill=1,3,0,0,0.11,0,0 \ sfill=4,4,0,0,0.11,0,0 \ sfill=7,5.5,0,0,0.11,0,0 \ sfill=2.5,3,0,0,0.11,0,0 \ kedge=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 > lentitud

#*****************************# # Perfil de Velocidad #

#*****************************#

### trimodel: construye un modelo triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2) # xmin: coordenada x mnima # xmax: coordenada x mxima # zmin: coordenada z mnima # zmax: coordenada z mxima

# xedge: coordenadas x de un borde # zedge: coordenadas z de un borde # sedge: lentitud cuadrtica (1/v^2) o velocidad a lo largo de un borde # sfill: valores de lentitud cuadrtica (1/v^2) o velocidad para cada espacio cerrado por los bordes # sfill=x,z,x0,z0,s00,dsdx,dsdz donde: # # # # # # * (x,y): es un punto cualquiera en el espacio cerrado deseado * s00: lentitud cuadrtica (1/v^2) * dsdx: variacin de la lentitud en x (ds/dx) * dsdz: variacin de la lentitud en z (ds/dz) * (x0,z0): es un punto (x,z) del espacio cerrado donde se conoce la variacin de la lentitud cuadrtica o de la velocidad

# kedge: arreglo de ndices para identificar cada borde

trimodel xmin=0 xmax=8 zmin=0 zmax=5 \ 1 xedge=0,8 \ zedge=0,0 \ sedge=0,0 \ 2 xedge=0,0.5,0.75,1.25,1.45 \ zedge=1.5,1.5,1.5,1.5,1.45 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 3 xedge=1.15,2,2.5,2.75,3.25 \ zedge=1,1,0.9,0.75,0.65 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 4 xedge=3.1,3.65,4,4.75,5.5,6.75 \ zedge=1.05,1.05,0.9,0.6,0.5,0.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0 \

xedge=6.6,7.25,8 \ zedge=1.5,1.5,1.5 \ sedge=0,0,0 \

xedge=0,1,1.5,1.75 \ zedge=2,2,2.1,2.2 \ sedge=0,0,0,0 \

xedge=1.95,2.3,2.75 \ zedge=2.5,2.4,2.5 \ sedge=0,0,0 \

xedge=2.75,3.35,4,4.9,5.6 \ zedge=2.2,2.25,2.45,2.75,3.25 \ sedge=0,0,0,0,0 \

xedge=6.35,7,8 \ zedge=2,2,2 \ sedge=0,0,0 \

10

xedge=1.15,1.3,1.45,1.6,1.75,1.95,2.2,2.4,2.55,2.75 \ zedge=1,1.25,1.45,1.75,2.2,2.5,3,3.5,4,4.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \

11

xedge=3.25,3.1,3,2.9,2.8,2.75,2.75,2.65,2.64,2.7,2.75 \ zedge=0.65,1.05,1.25,1.5,1.9,2.2,2.5,3,3.5,4,4.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \

12

xedge=0,1.25,2.25,2.75,3.25,3.75,4.25,4.75,5.25,5.6,5.8,6.1,6.35,6.6,6.7,6.75 \ zedge=4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,4.45,4.25,4,3.65,3.25,3,2.5,2,1.5,1,0.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \

13

xedge=0,8 \ zedge=5,5 \

sedge=0,0 \ sfill=2,0.5,0,0,1.5,0,0 \ sfill=0.5,1.75,0,0,2,0,0 \ sfill=2,2,0,0,2,0,0 \ sfill=5,1,0,0,2,0,0 \ sfill=7,1.75,0,0,2,0,0 \ sfill=1,3,0,0,3,0,0 \ sfill=4,4,0,0,3,0,0 \ sfill=7,5.5,0,0,3,0,0 \ sfill=2.5,3,0,0,3,0,0 \ kedge=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 > velocidad

#_______________________________________________________________________________ ____________# # Construccin de los Perfiles #

#_______________________________________________________________________________ ____________#

#*****************************# # Perfil de Lentitud #

#*****************************#

#### Graficacin del modelo triangular en formato Post Script ####

### spsplot: plotea una funcin triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2) s(x,z), en formato PostScript

# gtri: escala de grises para los bordes de los trimgulos, valores fuera de (0,1) no los dbujan # title: ttulo de la grfica # labelz: etiqueta del eje z # labelx: etiqueta del eje x # dznum: intervalo de muestreo en el eje z # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels

spsplot <lentitud gtri=$gtri title="Perfil de lentitud cuadratica" \ labelz="Profundidad (km)" labelx="Distancia (km)" dznum=1 hbox=$hbox wbox=$wbox > lentitud.ps

#### Graficacin del modelo triangular en formato x-window ####

### spsplot: plotea una funcin triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2) s(x,z), en formato xwindow # title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del eje z # label2: etiqueta del eje x

sxplot < lentitud label1="Profundidad (km)" label2="Distancia lentitud (km)" tricolor=none

sxplot < lentitud label1="Profundidad (km)" label2="Distancia lentitud (km)" \ title="las lineas amarillas son los triagulos de la interpolacion"

#*****************************# # Perfil de Velocidad #

#*****************************#

#### Graficacin del modelo triangular en formato Post Script ####

### spsplot: plotea una funcin triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2) s(x,z), en formato PostScript # gtri: escala de grises para los bordes de los trimgulos, valores fuera de (0,1) no los dbujan # title: ttulo de la grfica # labelz: etiqueta del eje z # labelx: etiqueta del eje x # dznum: intervalo de muestreo en el eje z # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels

spsplot <velocidad gtri=$gtri title="Perfil de Velocidad" \ labelz="Profundidad wbox=$wbox > velocidad.ps (km)" labelx="Distancia (km)" dznum=1000 hbox=$hbox

sxplot < velocidad label1="Profundidad (km)" label2="Distancia velocidad (km)" tricolor=none

sxplot < velocidad label1="Profundidad (km)" label2="Distancia velocidad (km)" \ title="las lineas amarillas son los triagulos de la interpolacion"

Apndice2: 6_varios_shots_rayos.sh

#!/bin/bash

#///////////////////////////////////////////////////////////////# # # TRAZADO DE RAYOS CON EL COMANDO TRIRAY # #

# PARA MODELOS TRIANGULARES CONSTRUIDOS CON EL COMANDO TRIMODEL #

# # #

ARREGLO SPLIT SPREAD VARIOS DISPAROS # #

#///////////////////////////////////////////////////////////////#

#---------------------------------------# #---------------------------------------# # PARMETROS DEFINIDOS POR EL USUARIO # #---------------------------------------# #---------------------------------------#

#*************************************# # Perfil de lentitud cuadrtica #

#*************************************#

#### Perfil de lentitud cuadrtica (1/v^2) ####

### trimodel: construye un modelo triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2) ## xmin: coordenada x mnima ## xmax: coordenada x mxima ## zmin: coordenada z mnima ## zmax: coordenada z mxima ## xedge: coordenadas x de un borde ## zedge: coordenadas z de un borde ## sedge: lentitud cuadrtica (1/v^2) a lo largo de un borde ## sfill: valores de lentitud cuadrtica (1/v^2) para cada espacio cerrado por los bordes ## sfill=x,z,x0,z0,s00,dsdx,dsdz donde: ## ## ## ## ## z * (x,y): es un punto cualquiera en el espacio cerrado deseado * s00: lentitud cuadrtica (1/v^2) * dsdx: variacin de la lentitud en x (ds/dx) * dsdz: variacin de la lentitud en z (ds/dz) * (x0,z0): es un punto del espacio cerrado donde conozco la variacin de la lentitud en x y

## kedge: arreglo de ndices para identificar cada borde

xmin=0 xmax=8 zmin=0 zmax=5 trimodel xmin=0 xmax=8 zmin=0 zmax=5 \ 1 xedge=0,8 \ zedge=0,0 \

sedge=0,0 \ 2 xedge=0,0.5,0.75,1.25,1.45 \ zedge=1.5,1.5,1.5,1.5,1.45 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 3 xedge=1.15,2,2.5,2.75,3.25 \ zedge=1,1,0.9,0.75,0.65 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 4 xedge=3.1,3.65,4,4.75,5.5,6.75 \ zedge=1.05,1.05,0.9,0.6,0.5,0.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0 \ 5 xedge=6.6,7.25,8 \ zedge=1.5,1.5,1.5 \ sedge=0,0,0 \ 6 xedge=0,1,1.5,1.75 \ zedge=2,2,2.1,2.2 \ sedge=0,0,0,0 \ 7 xedge=1.95,2.3,2.75 \ zedge=2.5,2.4,2.5 \ sedge=0,0,0 \ 8 xedge=2.75,3.35,4,4.9,5.6 \ zedge=2.2,2.25,2.45,2.75,3.25 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 9 xedge=6.35,7,8 \ zedge=2,2,2 \ sedge=0,0,0 \ 10 xedge=1.15,1.3,1.45,1.6,1.75,1.95,2.2,2.4,2.55,2.75 \

zedge=1,1.25,1.45,1.75,2.2,2.5,3,3.5,4,4.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \ 11 xedge=3.25,3.1,3,2.9,2.8,2.75,2.75,2.65,2.64,2.7,2.75 \ zedge=0.65,1.05,1.25,1.5,1.9,2.2,2.5,3,3.5,4,4.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \ 12 xedge=0,1.25,2.25,2.75,3.25,3.75,4.25,4.75,5.25,5.6,5.8,6.1,6.35,6.6,6.7,6.75 \ zedge=4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,4.45,4.25,4,3.65,3.25,3,2.5,2,1.5,1,0.5 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \ 13 xedge=0,8 \ zedge=5,5 \ sedge=0,0 \ sfill=2,0.5,0,0,0.44,0,0 \ sfill=0.5,1.75,0,0,0.25,0,0 \ sfill=2,2,0,0,0.25,0,0 \ sfill=5,1,0,0,0.25,0,0 \ sfill=7,1.75,0,0,0.25,0,0 \ sfill=1,3,0,0,0.11,0,0 \ sfill=4,4,0,0,0.11,0,0 \ sfill=7,5.5,0,0,0.11,0,0 \ sfill=2.5,3,0,0,0.11,0,0 \ kedge=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 > lentitud

#***************************# # Parmetros de adquisicin # #***************************#

interf=13 mximo) nangle=20 fangle=-60 langle=60 nxz=500 veces el nmero

# nmero de interfaces, incluyendo los bordes superior e inferior (kedge

# nmero de ngulos de despegue # primer ngulo de despegue # ltimo ngulo de despegue # nmero de (x,z) en el archivo rayfile, debe ser mayor que dos

# de tringulos interseccin por el rayos fpeak=10 # fpeak: frecuencia (hz) pico de la ondcula ricker (fpeak=0.1/dt)

offset_max=1 ID=1

# Offset mximo (debe ser un entero) # Intervalo entre puntos de disparos (debe ser un entero)

n1=1000 d1=0.005

# Nmero de muestras en z # Intervalo de muestreo en z # n1*d1=longitud max del eje del vertical del sismograma=dt*nt

hbox=5.0 Script wbox=8.0 Script

# hbox: alto de la ventana en pixels para los modelos en formato Post

# wbox: ancho de la ventana en pixels para los modelos en formato Post

#_______________________________________________________________________________ ____________# # Trazado de Rayos y Frente de Ondas #

#_______________________________________________________________________________ ____________#

#------------------------# #------------------------# # PERFILES #

#------------------------# #------------------------#

#### Graficacin del modelo triangular en formato PostScript ####

## spsplot: plotea una funcin triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2) s(x,z), en formato Post Script # gtri: escala de grises para los bordes de los tringulos # title: ttulo de la grfica # labelz: etiqueta del eje z # labelx: etiqueta del eje x # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels

spsplot < lentitud gtri=0.2 title="Modelo triangular" \ labelz="Profundidad (km)" labelx="Distancia (km)" hbox=$hbox wbox=$wbox > lentitud.ps

#### Graficacin del modelo triangular en formato x-window ####

## sxplot: plotea una funcin triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2) s(x,z), en formato xwindows # gtri: escala de grises para los bordes de los tringulos # title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del eje z # label2: etiqueta del eje x # tricolor: color de los bordes de los tringulos

sxplot <lentitud label1="Profundidad (km)" label2="Distancia (km)" \ title="Modelo triangular" tricolor=none &

#--------------------------------------# #--------------------------------------# # CICLO DE DISPAROS POR CADA INTERFACE # #--------------------------------------# #--------------------------------------#

LT=$(echo "scale=5; 2*$offset_max" | bc -l)

# Longitud del tendido

j=2 cada shot

# Primera interface en la que se efectuar el trazado de rayos para

xs=$offset_max

# Poscicin del primer disparo

shotf=$((xmax - offset_max))

# Poscicin del ltimo disparo

while [ "$xs" -le "$shotf" ]

do

for ((i=$j; i<$interf; ++i))

do

# CLCULO DE LOS PARMETROS NECESARIOS PARA CONSTRUIR EL TENDIDO #

fx=$(echo "scale=3; $xs - $offset_max" | bc -l) # Coordenada x de la primera muestra

xf=$(echo "scale=3; $LT + $fx" | bc -l)

# Coordenada x de la ltima muestra

a=100 b=$(echo "scale=3; $LT/$a" | bc -l) # Calculo de d2=IR

d2=$b

# Intervalo de muestreo en x

IR=$b

# Intervalo entre grupos de receptores

e=$(echo "scale=3; $LT/$IR" | bc -l)

ng=$(echo "scale=3; $e + 1" | bc -l) uniformemente

ng:

nmero

de

gefonos

distribuidos

#### Paametros para convertir el modelo triangular en un modelo uniforme

nx=$(echo "scale=2; $LT/$IR + 1" | bc -l) dx=$IR nz=$(echo "scale=2; $zmax/$IR + 1" | bc -l) dz=$IR

# Nmero de muestras en x # Intervalo de muestreo en x (segunda dimensin) # Nmero de muestras en z # Intervalo de muestreo en z (primera dimensin)

echo i=$i xs=$xs

#********************# # Trazado de Rayos # #********************#

## triray: trazado de rayos dinmico para un modelo triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2). Parmetros: # rayendsfile: archivo que contiene los parmetros de rayo # wavefile: archivo que contiene las coordenadas x,z de los rayos uniformemente muestreadas en tiempo, este archivo # nos permite graficar el frente de ondas # nt: nmero de pares x,z en el archivo wavefile # xs: coordenada x de la fuente # zs: coordenada z de la fuente # rayfile: archivo con las coordenadas (x,z) de las intersecciones rayo-borde # nxz nmero de pares (x,z) en el archivo rayfile, debe ser mayor al doble de el # nmero de tringulos intersectados por el rayo # infofile: archivo ASCII con la infomacin de rayos # nangle: nmero de ngulos de despeque # fangle: primer ngulo de despegue # langle: ltimo ngulo de despegue # refseq: ndice del reflector, seguido de una secuencia de reflexin (1), transmisin (0) o final del rayo (-1) # krecord: si se especifica, slo los rayos incidentes en la interface con ese ndice se muestran

triray <lentitud >rayendsfile_$xs$i wavefile=waves_$xs$i nt=10 xs=$xs zs=0 \ rayfile=rayfile_$xs$i nxz=$nxz infofile=rayos_$xs$i\ nangle=$nangle fangle=$fangle langle=$langle \ refseq=$i,1 refseq=1,-1

##krecord=1

## xgraph: plotea n[i] coordenadas de pares (x,y)en formato X-Windows. Parmetros: # nplot: nmero de diagramas, es calculado por triray # n: nmero de puntos por grfica # x1beg: valor donde comienza el eje z # x1end: valor donde termina el eje z # x1beg: valor donde comienza el eje x # x2end: valor donde termina el eje x # style: seismic= eje1 horizontal, eje2 vertical # normal= eje1 vertical, eje2 horizontal

# linecolor: color de lnea # label1: etiqueta del eje z # label2: etiqueta del eje x # title: ttulo de la grfica

xgraph <rayfile_$xs$i -geom 650x300+650+330 nplot=`cat outpar` n=$nxz \ x1beg=$zmin x1end=$zmax x2beg=$fx x2end=$xf f2=$fx style=seismic linecolor=4 \ label1="Profundidad (km)" label2="Distancia (km)" title="Raypaths_$xs$i" &

## psgraph: plotea n[i] coordenadas de pares (x,y). Parmetros: # nplot: nmero de diagramas, es calculado por triray # n: nmero de puntos por grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels

# hbox: alto de la ventana en pixels # x1beg: valor donde comienza el eje z # x1end: valor donde termina el eje z # x1beg: valor donde comienza el eje x # x2end: valor donde termina el eje x # f2: Coordenada x de la primera muestra # style: seismic= eje1 horizontal, eje2 vertical # normal= eje1 vertical, eje2 horizontal

# linecolor: color de lnea # label1: etiqueta del eje z # label2: etiqueta del eje x # title: ttulo de la grfica # d1num: intervalo de muestreo en el primer eje (z) # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x)

psgraph <rayfile_$xs$i nplot=`cat outpar` n=$nxz hbox=$hbox wbox=$wbox \ x1beg=$zmin x1end=$zmax x2beg=$fx x2end=$xf f2=$fx style=seismic linecolor=blue \ d1num=0.5 d2num=1.0 >rayos_$xs$i.ps

#*******************************# # Sismograma Sinttico Gauseano # #*******************************#

## gbbeam: sismograma sinttico gauseano para un modelo de lentitud cuadrtica. Parmetros # rayendsfile: archivo que contiene los parmetros de rayo, es calculado por triray # bw: amplitud de rayo en la frecuencia mxima # xg: coordenadas mxima y mnima de los gefonos en la superficie # zg: coordenada z de los gefonos # ng: nmero de gefonos distribuidos uniformemente # lscale: restringe el rango de extrapolacin # krecord: ndice del borde donde se encuentran los gefonos # fpeak: frecuencia (hz) pico de la ondcula ricker (fpeak=0.1/dt) # nt: Nmero de muestras en tiempo # dt: Intervalo de muestreo en tiempo # nt*dt=tiempo max del eje del sismograma=n1*d1 # ft: primera muestra en tiempo # infofile: archivo ASCII con la infomacin de rayos

gbbeam<rayendsfile_$xs$i \ bw=0 xg=$fx,$xf zg=0,0 ng=$ng lscale=0.5 \ krecord=1 fpeak=$fpeak nt=$n1 dt=$d1 ft=0 infofile=sismograma_$xs$i >sintetico_$xs$i

## xwigb: genera una imagen X-Windows en formato wigle trace display. Parmetros: # n1: nmero de muestras en la primera dimensin (z) # d1: intervalo de muestras en la primera dimensin (z)

# n2: nmero de muestras en la segunda dimensin (x) # d2: intervalo de muestras en la segunda dimensin (x) # xcur: valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # f2: Coordenada x de la primera muestra # f1: Coordenada z de la primera muestra

xwigb <sintetico_$xs$i n1=$n1 d1=$d1 n2=$n2 d2=$d2 xcur=3.0 title="sintetico_$xs$i" xbox=670 ybox=660\ perc=100 hbox=300 wbox=650 f1=0 f2=$fx &

## pswigb: genera una imagen Post Script en formato wigle trace display. Parmetros: # n1: nmero de muestras en la primera dimensin (z) # d1: intervalo de muestras en la primera dimensin (z) # n2: nmero de muestras en la segunda dimensin (x) # d2: intervalo de muestras en la segunda dimensin (x) # xcur: valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # f2: Coordenada x de la primera muestra # f1: Coordenada z de la primera muestra

pswigb <sintetico_$xs$i n1=$n1 d1=$d1 n2=$n2 d2=$d2 xcur=3.0 title="sintetico_$xs$i"\ perc=100 hbox=4.0 wbox=6.0 f1=0 f2=$fx >sintetico_$xs$i.ps

#******************# # Frente de Ondas # #******************#

## transp: trasnpuesta de los elementos de una matrix. Parmetros # n1: nmero de elementos de de la primera dimensin de la matrix # n2: nmero de elementos de de la segunda dimensin de la matrix # nbpe: nmero de bytes por elemento de la matriz

transp< waves_$xs$i > wavestransp_$xs$i n1=10 n2=$nangle nbpe=8

## xgraph: plotea n[i] coordenadas de pares (x,y)en formato X-Windows. Parmetros: # nplot: nmero de diagramas # n: nmero de puntos por grfica # x1beg: valor donde comienza el eje z # x1end: valor donde termina el eje z # x1beg: valor donde comienza el eje x # x2end: valor donde termina el eje x

# f2: Coordenada x de la primera muestra # style: seismic= eje1 horizontal, eje2 vertical # normal= eje1 vertical, eje2 horizontal

# linecolor: color de lnea # label1: etiqueta del eje z # label2: etiqueta del eje x # title: ttulo de la grfica # d1num: intervalo de muestreo en el primer eje (z) # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x) # linewidth: ancho de la linea en pixels (cero para no dibujar la linea) # mark: tipo de punto utilizado en el diagrama # marksize: tamao del punto utilizado en pixels

xgraph <wavestransp_$xs$i -geom 650x300+670+0 nplot=10 n=$nangle hbox=2.0 wbox=6.0 \ x1beg=$zmin x1end=$zmax x2beg=$fx x2end=$xf f2=$fx style=seismic linecolor=2 \ label1="Profundidad (km)" label2="Distancia (km)" title="wavefronts_$xs$i" \ d1num=0.5 d2num=1.0 linewidth=0.0 mark=7 marksize=2

## psgraph: plotea n[i] coordenadas de pares (x,y). Parmetros: # nplot: nmero de diagramas # n: nmero de puntos por grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # x1beg: valor donde comienza el eje z # x1end: valor donde termina el eje z

# x1beg: valor donde comienza el eje x # x2end: valor donde termina el eje x # f2: Coordenada x de la primera muestra # style: seismic= eje1 horizontal, eje2 vertical # normal= eje1 vertical, eje2 horizontal

# linecolor: color de lnea # label1: etiqueta del eje z # label2: etiqueta del eje x # title: ttulo de la grfica # d1num: intervalo de muestreo en el primer eje (z) # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x) # linewidth: ancho de la linea en pixels (cero para no dibujar la linea) # mark: tipo de punto utilizado en el diagrama # marksize: tamao del punto utilizado en pixels

psgraph <wavestransp_$xs$i nplot=10 n=$nangle hbox=$hbox wbox=$wbox \ x1beg=$zmin x1end=$zmax x2beg=$fx x2end=$xf f2=$fx style=seismic linecolor=red \ d1num=0.5 d2num=1.0 linewidth=0.0 mark=7 marksize=2 >wavefronts_$xs$i.ps

#******************************************************# # Fusin del modelo, los rayos y frente de ondas en PS # #******************************************************#

## Construccin del modelo uniforme

### tri2uni: convierte un modelo triangular en un modelo uniformemente muestreado. Parmetros: # n1: nmero de muestras en la primera dimensin (z) # n2: nmero de muestras en la segunda dimensin (x) # d1: intervalo de muestras en la primera dimensin (z) # d2: intervalo de muestras en la segunda dimensin (x) # f2: Coordenada x de la primera muestra

tri2uni < lentitud > lentitud_uni \ n1=$nz n2=$nx d1=$dz d2=$dx f2=$fx

### psimage: genera una imagen en formato postscrip. Parmetros: # n1: nmero de muestras en la primera dimensin (z) # n2: nmero de muestras en la segunda dimensin (x) # d1: intervalo de muestras en la primera dimensin (z) # d2: intervalo de muestras en la segunda dimensin (x) # f2: Coordenada x de la primera muestra # legend: despliega la escala de colores # units: unidades de la escala de colores # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # lx: posicin de la escala de colores en pixels # d1num: intervalo de muestreo en el primer eje (z)

# d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x)

psimage < lentitud_uni x1beg=$zmin x1end=$zmax x2beg=$fx x2end=$xf \ n1=$nz n2=$nx d1=$dz d2=$dx f2=$fx \ d1num=0.5 d2num=1.0 hbox=$hbox wbox=$wbox \ legend=1 units='lentitud cuadratica (seg^2/m^2)' >modelo.ps

#Fusin del modelo y los rayos

## psmerge: fusiona archivos Post Script # in: archivo Post Script a fusionar

psmerge in=modelo.ps in=rayos_$xs$i.ps >rayosmodel_$xs$i.ps

#Fusin del modelo y el frente de ondas

## psmerge: fusiona archivos Post Script # in: archivo Post Script a fusionar

psmerge in=modelo.ps in=wavefronts_$xs$i.ps >wavesmodel_$xs$i.ps

#Fusin del modelo,los rayos y el frente de ondas

## psmerge: fusiona archivos Post Script # in: archivo Post Script a fusionar

psmerge in=modelo.ps in=rayos_$xs$i.ps in=wavefronts_$xs$i.ps >rayosmodelwaves_$xs$i.ps

pause echo | tr -d "\012" >/dev/tty

done # Siguiente shot (shot actual ms 1 km)

xs=$((xs + ID)) done

Apndice 3: 8_varios_shots_acusticas.sh

#! /bin/bash

#///////////////////////////////////////////////////////////////# # # # MODELADO DE PROPAGACIN DE ONDAS ACSTICAS EN DIFERENCIAS FINITAS CON EL COMANDO SUFDMOD2 # # #

# PARA MODELOS TRIANGULARES CONSTRUIDOS CON EL COMANDO TRIMODEL # # # # ARREGLO SPLIT SPREAD. VARIOS DISPAROS # # #

#///////////////////////////////////////////////////////////////#

#---------------------------------------# #---------------------------------------# # PARMETROS DEFINIDOS POR EL USUARIO # #---------------------------------------# #---------------------------------------#

#***************************# # Parmetros de adquisicin # #***************************#

#### La unidad selecionada es el metro

offset_max=2000 IR=20 fmax=20 tmax=5 zs=0

# Offset mximo # Intervalo entre grupos de receptores # Frecuencia mxima de la ondcula fuente # Tiempo mximo de grabacin # Coordenada z de la fuente

hsz=0 # Coordenada z de la linea horizontal del sismograma (profundidad de los receptores) ID=400 # Intervalo entre puntos de disparos

#************************************# # Parmetros del modelo del subsuelo # #************************************#

Longitud=8000 Profundidad=5000

# Longitud del modelo en metros # Profundidad del modelo en metros

fz=0

# Coordenada z de la primera muestra

min_shot=1500 max_shot=6500

# Valor mnimo del shot que se desea graficar # Valor mximo del shot que se desea graficar

min_cmp=1500 max_cmp=6500

# Valor mnimo del cmp que se desea graficar # Valor mximo del cmp que se desea graficar

clip=0.49 gathers formato

# Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica de los shots

# wigle trace display

hbox=5 Post Script wbox=8 formato Post Script

# hbox: alto de la ventana en pixels para los modelos en formato

# wbox: ancho de la ventana en pixels para los modelos en

#*****************************# # Perfil de Velocidad #

#*****************************#

### trimodel: construye un modelo triangular de velocidad (m/s). Parmetros ## xmin: coordenada x mnima ## xmax: coordenada x mxima ## zmin: coordenada z mnima ## zmax: coordenada z mxima

## xedge: coordenadas x de un borde ## zedge: coordenadas z de un borde ## sedge: velocidad (m/s) a lo largo de un borde ## sfill: valores de velocidad (m/s) para cada espacio cerrado por los bordes ## sfill=x,z,x0,z0,s00,dsdx,dsdz donde: ## ## ## ## * (x,y): es un punto cualquiera en el espacio cerrado deseado * s00: velocidad (m/s) * dsdx: variacin de la lentitud en x (ds/dx) * dsdz: variacin de la lentitud en z (ds/dz)

## * (x0,z0): es un punto del espacio cerrado donde conozco la variacin de la velocidad (m/s) en x y z ## kedge: arreglo de ndices para identificar cada borde

trimodel xmin=0 xmax=8000 zmin=0 zmax=5000 \ 1 xedge=0,8000 \ zedge=0,0 \ sedge=0,0 \ 2 xedge=0,500,750,1250,1450 \ zedge=1500,1500,1500,1500,1450 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 3 xedge=1150,2000,2500,2750,3250 \ zedge=1000,1000,900,750,650 \ sedge=0,0,0,0,0 \ 4 xedge=3100,3650,4000,4750,5500,6750 \ zedge=1050,1050,900,600,500,500 \ sedge=0,0,0,0,0,0 \

xedge=6600,7250,8000 \ zedge=1500,1500,1500 \ sedge=0,0,0 \

xedge=0,1000,1500,1750 \ zedge=2000,2000,2100,2200 \ sedge=0,0,0,0 \

xedge=1950,2300,2750 \ zedge=2500,2400,2500 \ sedge=0,0,0 \

xedge=2750,3350,4000,4900,5600 \ zedge=2200,2250,2450,2750,3250 \ sedge=0,0,0,0,0 \

xedge=6350,7000,8000 \ zedge=2000,2000,2000 \ sedge=0,0,0 \

10

xedge=1150,1300,1450,1600,1750,1950,2200,2400,2550,2750 \ zedge=1000,1250,1450,1750,2200,2500,3000,3500,4000,4500 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \

11

xedge=3250,3100,3000,2900,2800,2750,2750,2650,2640,2700,2750 \ zedge=650,1050,1250,1500,1900,2200,2500,3000,3500,4000,4500 \ sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \

12 xedge=0,1250,2250,2750,3250,3750,4250,4750,5250,5600,5800,6100,6350,6600,6700,67 50 \

zedge=4500,4500,4500,4500,4500,4450,4250,4000,3650,3250,3000,2500,2000,1500,1000 ,500 \

sedge=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \ 13 xedge=0,8000 \ zedge=5000,5000 \ sedge=0,0 \ sfill=2000,500,0,0,1500,0,0 \ sfill=500,1750,0,0,2000,0,0 \ sfill=2000,2000,0,0,2000,0,0 \ sfill=5000,1000,0,0,2000,0,0 \ sfill=7000,1750,0,0,2000,0,0 \ sfill=1000,3000,0,0,3000,0,0 \ sfill=4000,4000,0,0,3000,0,0 \ sfill=7000,5500,0,0,3000,0,0 \ sfill=2500,3000,0,0,3000,0,0 \ kedge=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 > velocidad

#_______________________________________________________________________________ ____________# # Modelado #

#_______________________________________________________________________________ ____________#

#### Graficacin del modelo triangular en formato Post Script ####

### spsplot: plotea una funcin triangular en formato Post Script ## gtri: gray to draw non-fixed edges of triangles (pone ms grises o menos grises los bordes) ## title: ttulo de la grfica ## labelz: etiqueta del eje z ## labelx: etiqueta del eje x # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels

spsplot < velocidad gtri=0.5 title="modelo triangular" \ labelz="Profundidad velocidad_tri.ps (km)" labelx="Distancia (km)" hbox=$hbox wbox=$wbox >

#### Graficacin del modelo triangular en formato x-windows ####

### spsplot: plotea una funcin triangular de lentitud cuadrtica (1/v^2) s(x,z), en formato xwindows ## gtri: gray to draw non-fixed edges of triangles (pone ms grises o menos griese los bordes) ## title: ttulo de la grfica ## label1: etiqueta del eje z ## label2: etiqueta del eje x

sxplot <velocidad label1="Profundidad (km)" label2="DIstancia (km)" \ title="modelo triangular"

#--------------------------------------#

#--------------------------------------# # CONSTRUCCIN DEl PERFIL UNIFORME # #--------------------------------------# #--------------------------------------#

LT=$((2*offset_max)) NR=$((LT/IR+1)) ND=$(((Longitud-LT)/ID)) nx=$((LT/IR+1)) dx=$IR nz=$((Profundidad/IR+1)) dz=$IR fpeak=$((fmax/2))

# Longitud del tendido # Nmero de grupos de receptores # Nmero de disparos # Nmero de muestras en x # Intervalo de muestreo en x (segunda dimensin) # Nmero de muestras en z # Intervalo de muestreo en z (primera dimensin) # Frecuencia (hz) pico de la ondcula ricker (fpeak=0.5*fmax)

LIMIT=$((ND*ID-ID))

# LIMIT es el lmite del tendido para el arreglo seleccionado # LIMIT= nmero de disparos*intervalo entre disparos-intervalo

entre disparos

for ((fx=0 ; fx <=LIMIT ; fx=$((fx+ID)) ))

# fx: Coordenada x de la primera muestra

do

#**************************************# # Modelo Uniforme: Perfil de Velocidad # #**************************************#

### tri2uni: convierte un modelo triangular en un modelo uniformemente muestreado. Parmetros: # n1: nmero de muestras en la primera dimensin (z) # n2: nmero de muestras en la segunda dimensin (x) # d1: intervalo de muestras en la primera dimensin (z) # d2: intervalo de muestras en la segunda dimensin (x)

tri2uni < velocidad > velocidad_uni\ f1=$fz f2=$fx n1=$nz n2=$nx d1=$dz d2=$dx

#### Graficacin del perfil de velocidad (Formato X-Windows) ####

### ximage: genera una imagen en formato x-windows. Parmetros: # n1: nmero de muestras en la primera dimensin (z) # n2: nmero de muestras en la segunda dimensin (x) # d1: intervalo de muestras en la primera dimensin (z) # d2: intervalo de muestras en la segunda dimensin (x) # f2: Coordenada x de la primera muestra # f1: Coordenada z de la primera muestra

# legend: despliega la escala de colores # units: unidades de la escala de colores # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # lx: posicin de la escala de colores en pixels # xbox: x en pixels de la esquina superior izquierdo de la ventana # ybox: y en pixels de la esquina superior izquierdo de la ventana # title: ttulo de la grfica

ximage < velocidad_uni n1=$nz n2=$nx d1=$dz d2=$dx f2=$fx f1=$fz \ title="perfil de label2='Distancia (m)'\ velocidad shot $((fx+offset_max))m" label1='Profundidad (m)'

legend=1 xbox=10 ybox=10 lx=0.0 units='Velocidad (m/seg)' &

#### Graficacin del perfil de velocidad (Formato PostScript) ####

### psimage: genera una imagen en formato postscrip. Parmetros: # n1: nmero de muestras en la primera dimensin (z) # n2: nmero de muestras en la segunda dimensin (x) # d1: intervalo de muestras en la primera dimensin (z) # d2: intervalo de muestras en la segunda dimensin (x) # f2: Coordenada x de la primera muestra # f1: Coordenada z de la primera muestra # legend: despliega la escala de colores

# units: unidades de la escala de colores # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # lx: posicin de la escala de colores en pixels # d1num: intervalo de muestreo en el primer eje (z) # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # legendfont: tipo de letra para el ttulo # labelsize: tamao de letra para las etiquetas de los ejes # titlesize: tamao de letra para el ttulo

psimage < velocidad_uni n1=$nz n2=$nx d1=$dz d2=$dx f2=$fx f1=$fz \ title="Perfil de Velocidad correspondiente a un disparo en la posicion $((fx+offset_max))" \ label1='Profundidad (m)' label2='Distancia (m)' \ legend=1 units='Velocidad (m/seg)'hbox=$hbox wbox=$wbox \ lx=0 d1num=500 d2num=1000 \ legendfont=times_roman8 labelsize=12 titlesize=18 >velocidad{$((fx+offset_max))}.ps

#psimage < velocidad_uni n1=$nz n2=$nx d1=$dz d2=$dx f2=$fx f1=$fz \ # # # title="Perfil de Velocidad" label1='Profundidad (m)' label2='Distancia (m)' \ legend=1 units='Velocidad (m/seg)'hbox=$hbox wbox=$wbox \ lx=0 d1num=500 d2num=1000 \

# #

legendfont=times_roman8 labelsize=12 titlesize=18 \ wrgb=1.0,.5,0 grgb=0,.7,1.0 brgb=0,1.0,0 >velocidad_color.ps

#---------------------------------------------# #---------------------------------------------# # MODELADO DE PROPAGACIN DE ONDAS ACSTICAS # #---------------------------------------------# #---------------------------------------------#

### sufdmod2:realiza un modelado en diferencias nitas de segundo orden de la ### ecuacin de ondas acsticas, en un modelo uniforme del subsuelo. Parmetros: # dfile: archivo que contiene la densidad d(x,z) # nx: Nmero de muestras en x # nz: Nmero de muestras en z # dx: Intervalo de muestreo en x (segunda dimensin) # dz: Intervalo de muestreo en z (primera dimensin) # fx: Coordenada x de la primera muestra # fz: Coordenada z de la primera muestra # zs: Coordenada z de la fuente # xs: Coordenada x de la fuente

# fpeak: Frecuencia (hz) pico de la ondcula ricker (fpeak=0.5*fmax) # fmax: Frecuencia mxima de la ondcula fuente # hsz: Coordenada z de la linea horizontal del sismograma (profundidad de los receptores) # tmax: Tiempo mximo de grabacin # abs=1,1,1,1: absorbe las condiciones de borde en los lados # superior,izquierdo,inferior y derecho del modelo # mt: nmero de pasos en tiempo (dt) para el archivo de salida # hsfile: archivo de salida para la linea horizontal del sismograma [nx][nt]

sufdmod2 < velocidad_uni \ nz=$nz dz=$dz nx=$nx dx=$dx fx=$fx fz=$fz \ zs=$zs xs=$((fx+offset_max)) fpeak=$fpeak fmax=$fmax \ hsz=$hsz tmax=$tmax abs=1,1,1,1 mt=2 \ hsfile=Shotgather{$((fx+offset_max))} >ONDAS

#### Pelcula de propagacin de ondas (Formato PostScript) ####

### supsmovie: genera una pelcula de datos segy en formato PostScript. Parmetros: # n1: nmero de muestras en la primera dimensin (z) # n2: nmero de muestras en la segunda dimensin (x) # d1: intervalo de muestras en la primera dimensin (z) # d2: intervalo de muestras en la segunda dimensin (x) # f2: Coordenada x de la primera muestra # f1: Coordenada z de la primera muestra # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

# title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # d1num: intervalo de muestreo en el primer eje (z) # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x) # lx: posicin de la escala de colores en pixel # labelsize: tamao de letra para las etiquetas de los ejes # titlesize: tamao de letra para el ttulo

supsmovie < ONDAS \ n1=$nz d1=$dz n2=$nx d2=$dx f2=$fx f1=$fz clip=0.3\ title="Propagacion de ondas acusticas correspondiente a un disparo en la posicion $((fx+offset_max))" \ label1='Pofundidad (m)' label2='Distancia (m)' \ hbox=5 wbox=5 d1num=500 ondas{$((fx+offset_max))}.ps d2num=500 lx=0 labelsize=17 titlesize=12 >

#### Pelcula de propagacin de ondas (Formato X-Windows) ####

#### suxmovie:genera una pelcula de datos segy en formato X-Window. Parmetros: # n1: nmero de muestras en la primera dimensin (z) # n2: nmero de muestras en la segunda dimensin (x) # d1: intervalo de muestras en la primera dimensin (z)

# d2: intervalo de muestras en la segunda dimensin (x) # f2: Coordenada x de la primera muestra # f1: Coordenada z de la primera muestra # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # loop=1 la pelcula se repite constantemente, loop=0 la pelcula slo aparece una vez

suxmovie < ONDAS n1=$nz d1=$dz n2=$nx d2=$dx f2=$fx f1=$fz \ title="Propagacion de ondas acusticas correspondiente a un disparo en la posicion $((fx+offset_max))" \ label1='Pofundidad (m)' label2='Distancia (m)'\ clip=0.3 loop=1

#### Graficacin del Shot Gathers (Formato PostScript) ####

### supswigb: genera una imagen Post Script de un conjunto de datos segy en ### formato wigle trace display. Parmetros: # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels

# labelsize: tamao de letra para las etiquetas de los ejes # titlesize: tamao de letra para el ttulo # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x)

supswigb < Shotgather{$((fx+offset_max))} clip=$clip f2=$fx f1=$fz \ title="Shot Gather correspondiente a un disparo en la posicion $((fx+offset_max))" \ label1='tiempo (seg)' label2='Distancia (m)' \ wbox=8.5 hbox=8.5 titlesize=14 Shotgather_wigle{$((fx+offset_max))}.ps labelsize=18 d2num=500 >

### supsimage: genera una imagen Post Script de un conjunto de datos segy en ### escala de grises. Parmetros: # perc: porcentaje para determinar el clip # title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # labelsize: tamao de letra para las etiquetas de los ejes # titlesize: tamao de letra para el ttulo # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x)

supsimage < Shotgather{$((fx+offset_max))} clip=0.25 f2=$fx f1=$fz \ title="Shot Gather correspondiente a un disparo en la posicion $((fx+offset_max))" \ label1='tiempo (seg)' label2='Distancia (m)' \

wbox=8.5 hbox=8.5 titlesize=14 Shotgather_gray{$((fx+offset_max))}.ps

labelsize=18

d2num=500

>

### Graficacin del Shot Gathers (Formato X-Windows)###

### suxwigb: genera una imagen X-Window de un conjunto de datos segy en ### formato wigle trace display. Parmetros: # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x)

suxwigb < Shotgather{$((fx+offset_max))} clip=$clip f2=$fx f1=$fz \ title="Shot Gather correspondiente a la posicion $((fx+offset_max))" \ label1='Tiempo (seg)' label2='Distancia (m)'

### suximage: genera una imagen X-Windows de un conjunto de datos segy en ### escala de grises. Parmetros: # perc: porcentaje para determinar el clip # title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x)

suximage < Shotgather{$((fx+offset_max))} clip=0.25 f2=$fx f1=$fz \ title="Shot Gather correspondiente a la posicion $((fx+offset_max))" \ label1='Tiempo (seg)' label2='Distancia (m)'

done

#------------------------------------------------------------------------------------------# #------------------------------------------------------------------------------------------# # SORTING CMP #

#------------------------------------------------------------------------------------------# #------------------------------------------------------------------------------------------#

#**************************************************************# # Concanetacin de los Shot Gathers obtenidos #

#**************************************************************#

# cat: concatena un conjunto de archivos

cat Shotgather* > SHOTS

## Ajuste del Header del archivo SHOTS

# sushw: ajusta los parmetros del header de un archivo con formato SU # Parmetros de sushw: # key: # gx:coordenada x de los receptores # tracl: secuencia numrica de las trazas de un archivo ssmico # tracr: secuencia numrica entre carriles # tracf: secuencia de las trazas para cada Shot Gather # sx: ubicacin x de la fuente # fldr: nmero de archivo # offset: distancia fuente-receptor. # a: valor(s) en la primera traza # b: incremento dentro del grupo (s) # c: incremento del grupo(s) # j: nmero de elementos en un grupo

sushw < SHOTS key=gx a=0 b=$IR c=$ID j=$NR > SHOTS.HEA

sushw <SHOTS.HEA key=tracl,tracr,tracf,sx,fldr,offset a=1,1,1,$(($LT/2)),1,-$(($LT/2)) b=1,1,1,0,0,$IR c=0,0,0,$ID,1,0 j=$(($NR*$ND)),$(($NR*$ND)),$NR,$NR,$NR,$NR > SHOTS.HEADER

# suchw: cambia los parmetros del header de un archivo con formato su

# Parmetros de sushw: # b: escala del primer parmetro key # c: escala del segundo parmetro key # d: escala total # gx: coordenada x de los receptores # sx: ubicacin x de la fuente # cdp: punto medio comn

suchw < SHOTS.HEADER key1=cdp key2=gx key3=sx b=1 c=1 d=2 > SHOTS.CMP

#### Grfica de los Shots Gathers obtenidos y concatenados

# suwind: permite seleccionar trazas por medio de un campo especfico del header # min: valor minimo del key # max: valor max del key # sx: ubicacin x de la fuente

# suxwigb:genera una imagen (wiggle) de un conjunto de datos segy en formato x-windows # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # clip:Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

suwind <SHOTS.CMP key=sx min=$min_shot max=$max_shot| suxwigb clip=0.3 title="Shots gathers" label1='tiempo (seg)' label2='distancia (m)'

# suximage:genera una imagen de un conjunto de datos segy en formato x-windows # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # perc: porcentaje para determinar el clip

suwind <SHOTS.CMP key=sx min=$min_shot max=$max_shot| suximage perc=90 title="Shots gathers" label1='tiempo (seg)' label2='distancia (m)'

#### Grfica de los Shots Gathers obtenidos en formato PostScript

## supswigb: genera una imagen (wiggle) de un conjunto de datos segy en formato Post Script # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # legendfont: tipo de letra para el ttulo # labelsize: tamao de letra para las etiquetas de los ejes # titlesize: tamao de letra para el ttulo # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x)

# wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels

suwind <SHOTS.CMP key=sx min=$min_shot max=$max_shot| supswigb clip=0.3 title="Shots gathers" label1='tiempo (seg)' label2='distancia (m)'\ wbox=8.5 hbox=8.5 titlesize=10 labelsize=18 d2num=500 > wshotsgathers.ps

## supsimage: genera una imagen de un conjunto de datos segy en formato Post Script # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # clip:Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # title: ttulo de la grfica # legendfont: tipo de letra para el ttulo # labelsize: tamao de letra para las etiquetas de los ejes # titlesize: tamao de letra para el ttulo # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x) # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels

suwind <SHOTS.CMP key=sx min=$min_shot max=$max_shot| supsimage clip=0.3 title="Shots gathers" label1='tiempo (seg)' label2='distancia (m)'\ wbox=8.5 hbox=8.5 titlesize=10 labelsize=18 d2num=500 > shotsgathers.ps

#*************************# # Orden CMP #

#*************************#

## Ordenamiento por CMP

# susort: clasifica los headers de datos segy basandose en key

susort < SHOTS.CMP > CMP cdp

## Graficacin de los CMP Gathers formato X-Windows

# suwind: permite al usuario establecer los valores de un campo especfico del header # min: valor minimo del key # max: valor max del key # key=cdp: Nmero de conjunto de CMP # f2: primera muestra en x # d2: intervalo de muestreo en x # d2num: intervalo en los valores del eje x

# suxwigb:genera una imagen (wiggle) de un conjunto de datos segy en formato x-window # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # clip:Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

suwind < CMP key=cdp min=$min_cmp max=$max_cmp | suxwigb clip=0.3 f2=1994 d2=0.3125 d2num=12.5 \ title="CMP Gather" \ windowtitle="CMP" \ label1='Tiempo (seg)' label2='Distancia (m)'

# suximage:genera una imagen de un conjunto de datos segy en formato x-windows # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # perc: porcentaje para determinar el clip

suwind < CMP key=cdp min=$min_cmp max=$max_cmp | suximage perc=90 f2=1994 d2=0.3125 d2num=12.5 \ title="CMP Gather" \ windowtitle="CMP" \ label1='Tiempo (seg)' label2='Distancia (m)'

### Grfica de los CMP Gathers obtenidos en formato PostScript

# suwind: permite al usuario establecer los valores de un campo especfico del header # min: valor minimo del key # max: valor max del key # key=cdp: Nmero de conjunto de CMP # f2: primera muestra en x # d2: intervalo de muestreo en x # d2num: intervalo en los valores del eje x

## supswigb: genera una imagen (wiggle) de un conjunto de datos segy en formato Post Script # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # clip:Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # legendfont: tipo de letra para el ttulo # labelsize: tamao de letra para las etiquetas de los ejes # titlesize: tamao de letra para el ttulo # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x) # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels

suwind < CMP key=cdp min=$min_cmp max=$max_cmp | supswigb clip=0.3 f2=1994 d2=0.3125 d2num=12.5 \ title="CMP Gather" \ windowtitle="CMP" \ label1='Tiempo (seg)' label2='Distancia (m)' \

wbox=8.5 hbox=8.5 titlesize=10 labelsize=18 d2num=500 > W_CMP.ps

## supsimage: genera una imagen de un conjunto de datos segy en formato Post Script # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # clip:Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # title: ttulo de la grfica # legendfont: tipo de letra para el ttulo # labelsize: tamao de letra para las etiquetas de los ejes # titlesize: tamao de letra para el ttulo # d2num: intervalo de muestreo en el segundo eje (x) # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels

suwind < CMP key=cdp min=$min_cmp max=$max_cmp | supsimage clip=0.3 f2=1994 d2=0.3125 d2num=12.5 \ title="CMP Gather" \ windowtitle="CMP" \ label1='Tiempo (seg)' label2='Distancia (m)' \ wbox=8.5 hbox=8.5 titlesize=10 labelsize=18 d2num=500 > CMP.ps

Apndice 4: 9_nmo.sh

#!/bin/bash

#///////////////////////////////////////////////////////////////# # # # # ANALISIS DE VELOCIDAD, CORRECCIN NMO Y SECCIN APILADA # # # #

#///////////////////////////////////////////////////////////////#

#---------------------------------------# #---------------------------------------# # PARMETROS DEFINIDOS POR EL USUARIO # #---------------------------------------# #---------------------------------------#

ND=10

# Nmero de disparos de la adquisicin ssmica

#*****************************************# # Seleccion de los CMP para la correccin # #*****************************************#

cdpmin=2000 cdpmax=6000 dcdp=500

# Primer CMP # ltimo CMP # Intervalo entre CMP

#**************************************************************# # Seleccion del intervalo de velocidades del mapa de sembanza # #**************************************************************#

### La velocidad final es vf=fv+((nv*dv)-dv)

nv=500 dv=10 fv=500

# Nmero de velocidades # Intervalo entre las velocidades # Primera velocidad

#***********************************# # Parmetros de graficacin #

#***********************************#

clip=0.5 gather; formato

# Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica de los cmp

# wigle trace display

clipsem=0.25 escala de

# Valor mnimo de la amplitud de la traza en el mapa de semblanza de la

# colores (el mximo es 1)

clipnmo1=0.25 NMO de cada cmp

# Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica de la correccin # gather corregido; formato wigle trace display

clipnmo2=0.25 NMO de toda

# Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica de la correccin # la data corregida; formato wigle trace display

mincmp=0.25 formato Post Script maxcmp=0.25 formato Post Script

# Valor mnimo del cmp corregido por nmo que desee graficar en

# Valor mximo del cmp corregido por nmo que desee graficar en

clipstack=0.5 apilada

# Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica de la seccin # en formato wigle trace display

#_______________________________________________________________________________ ____________# # Analisis de velocidad y correccion NMO #

#_______________________________________________________________________________ ____________#

# Archivo de entrada (Data ssmica ordenada por CMP) infile=CMP

# Archivo de salida outfile=stkvel.p1

# ### Anlisis de velocidad cdp=$cdpmin while [ $cdp -le $cdpmax ] do ok=false while [ $ok = false ] do

#*****************************************# # Seleccin de los CMP para la correccin # #*****************************************#

# suwind: permite seleccionar trazas por medio de un campo especfico del header # key=cdp: Nmero de conjunto de CMP # min: valor minimo del key # max: valor max del key # count=ND: nmero de trazas mximas en un CMP Gather

suwind < $infile key=cdp min=$cdp max=$cdp count=$ND > panel.$cdp

#### Grafica del CMP seleccionado en formato x-windows ####

# suxwigb:genera una imagen (wiggle) de un conjunto de datos segy en formato x-window # title: ttulo de la grfica # clip:Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # label1: etiqueta del primer eje (z)

suxwigb < panel.$cdp title="CMP gather para CMP=$cdp" clip=$clip xbox=600 wbox=504 \ label1="Tiempo (seg)" mpicks=mpicks.$cdp &

#### Grafica del CMP seleccionado en formato Post Script ####

# supswigb:genera una imagen (wiggle) de un conjunto de datos segy en formato Post Script # title: ttulo de la grfica # clip:Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # label1: etiqueta del primer eje (z)

#supswigb < panel.$cdp title="CMP gather para CMP $cmp" clip=$clip wbox=500 hbox=700 \ # label1="Tiempo (seg)" > cmp$cdp.ps

### suximage: genera una imagen X-Windows de un conjunto de datos segy en ### escala de colores. Parmetros: # title: ttulo de la grfica # clip:Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # label1: etiqueta del primer eje (z) # cmap: seleccin de la escala de colores

suximage < panel.$cdp title="CMP gather para CMP=$cdp" clip=0.1 xbox=600 wbox=504 \ label1="Tiempo (seg)" cmap=hsv1 mpicks=mpicks.$cdp &

#************************************# # Mapas de semblanza para cada cmp # #************************************#

# # Seleccin de los valores del filtro # Valores de frecuencia f=1,10,100,120 # Valores de amplitud amps=0,1,1,0

sugain tpow=2 < panel.$cdp | sufilter f=$f amps=$amps > panel_gan.$cdp

### suvelan: calcula el mapa de semblanza para un cmp gather # nv: Nmero de velocidades # dv: Intervalo entre las velocidades # fv: Primera velocidad

suvelan < panel_gan.$cdp nv=$nv dv=$dv fv=$fv > semblanza

##### Mapa en escala de colores #####

# Formato X-Windows #

### suximage: genera una imagen X-Windows de un conjunto de datos segy en ### escala de colores. Parmetros: # bclip,wclip: a la data entre (bclip,wclip) se le aplicara clip. Valores mximos # y mnimos en el mapa de semblanza # f2: Coordenada x de la primera muestra # d2: intervalo de muestreo en la segunda dimensin (x) # cmap: seleccin de la escala de colores # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # units: unidades de la escala de colores # legend=1: despliega la escala de colores # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # mpicks: archivo donde se guardan los valores seleccionados con el raton

suximage < semblanza wclip=$clipsem bclip=1 f2=$fv d2=$dv cmap=hsv1 xbox=0 wbox=504 \ units="Semblanza" legend=1 \ label1="Tiempo (seg)" label2="Velocidad (m/seg)" \ title="Mapa de Semblanza para CMP=$cdp" mpicks=mpicks.$cdp &

# formato Post Script #

### supsimage: genera una imagen Post Script de un conjunto de datos segy en ### escala de colores. Parmetros: # bclip,wclip: a la data entre (bclip,wclip) se le aplicara clip. Valores mximos # y mnimos en el mapa de semblanza # f2: Coordenada x de la primera muestra # d2: intervalo de muestreo en la segunda dimensin (x) # cmap: seleccin de la escala de colores # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # units: unidades de la escala de colores # legend=1: despliega la escala de colores # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # mpicks: archivo donde se guardan los valores seleccionados con el raton

#supsimage < semblanza wclip=$clipsem bclip=1 f2=$fv d2=$dv cmap=hsv1 wbox=500 hbox=700 \ # # # units="Semblanza" legend=1 \ label1="Tiempo (seg)" label2="Velocidad (m/seg)" \ title="Mapa de Semblanza para CMP $cmp" mpicks=mpicks.$cdp > semblanza$cdp.ps

##### Mapa de contorno #####

# f2: Coordenada x de la primera muestra # d2: intervalo de muestreo en la segunda dimensin (x)

# nc: Nmero de valores de contorno para el mapa de semblanza # fc: Primer valor del mapa de contorno # ccolor: arreglo de colores en el mapa de contorno # units: unidades de la escala de colores # legend=1: despliega la escala de colores # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # mpicks: archivo donde se guardan los valores seleccionados con el raton

nc=35 # this number should be at least 25 fc=.05 # This number should be between .05 to .15 for real data ccolor=black,grey,green,black,grey,cyan,black,grey,blue,black,grey,blue,red,red,red

suxcontour < semblanza nc=$nc f2=$fv d2=$dv xbox=0 wbox=504 legend=1 \ units="Semblaza" fc=$fc ccolor=$ccolor \ label1="Tiempo (seg)" label2="Velocidad (m/seg)" \ title="Mapa de Semblanza para CMP=$cdp" \ mpicks=mpicks.$cdp

#********************************# # Construccin del archivo par # #********************************#

## sort: ordena lineas de texto # -n: ordena por valor numrico ## mkparfile: convierte archivos ascii a formato par # string1: primsera secuencia del archivo par # string2: segunda secuencia del archivo par

sort <mpicks.$cdp -n | mkparfile string1=tnmo string2=vnmo >par.$cdp

#********************************************************************# # Construccin de la grfica de funcion de velocidad de apilamiento # #********************************************************************#

##### Transfomacin del archivo par a un archivo binario #####

# sed: editor de texto. Se cambia tnmo por xin y vnmo por yin # s: sustituye

sed <par.$cdp ' s/tnmo/xin/ s/vnmo/yin/ ' >unisam.p

### unisam: muestrea uniformemente una funcion y(x) especificada como pares x,y (archivo binario) # nout: nmero de valores de y que tendra el archivo de salida # fxout: primer x del archivo de salida # dxout: intervalo de muestreo de x del archivo de salida # par: archivo par # method: mtodo de interpolacion

## Tomando los valores de nout y dxout del header del archivo CMP # sugethw: muestra los valores indicados por el key # ns: nmero de muestras en la traza # dt: intervalo de muestreo en micro segundos # sed: editor de texto. # 1q: 1 imprime la linea y q finaliza el sed # s: sustituye # bc: lenguaje de calculo # -l: define la libreria de matemtica estndar

nout=`sugethw ns <$infile | sed 1q | sed 's/.*ns=//'` dt=`sugethw dt <$infile | sed 1q | sed 's/.*dt=//'` dxout=`bc -l <<END $dt / 1000000 END`

unisam nout=$nout fxout=0.0 dxout=$dxout \ par=unisam.p method=spline > varias.u

### xgraph: plotea n[i] coordenadas de pares (x,y)en formato X-Windows. Parmetros: # n: nmero de puntos por grfica # nplot: nmero de diagramas # f1: Coordenada z de la primera muestra # d1: intervalo de muestreo en z # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # grid1: tipo de linea en el eje 1 # grid2: tipo de linea en el eje 1 # linecolor: color de lnea # style: seismic= eje1 horizontal, eje2 vertical # normal= eje1 vertical, eje2 horizontal

xgraph < varias.u n=$nout nplot=1 d1=$dxout f1=0.0 width=504 height=700 \ label1="Tiempo (seg)" label2="Velocidad (m/seg)" \ title="Funcion de velocidad de apilamiento: CMP $cdp" \ grid1=solid grid2=solid \ linecolor=2 style=seismic

### psgraph: plotea n[i] coordenadas de pares (x,y)en formato Post Script # n: nmero de puntos por grfica # nplot: nmero de diagramas # f1: Coordenada z de la primera muestra # d1: intervalo de muestreo en z # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # title: ttulo de la grfica # grid1: tipo de linea en el eje 1 # grid2: tipo de linea en el eje 1 # linecolor: color de lnea # style: seismic= eje1 horizontal, eje2 vertical # normal= eje1 vertical, eje2 horizontal

#psgraph < varias.u n=$nout nplot=1 d1=$dxout f1=0.0 wbox=500 hbox=700 \ # # # # label1="Tiempo (seg)" label2="Velocidad (m/seg)" \ title="Funcion de velocidad de apilamiento: CMP $cmp" \ grid1=solid grid2=solid \ linecolor=2 style=seismic > funcion_velocidad_$cdp.ps

#******************************************# # Correccin NMO para cada CMP analizado # #******************************************#

### sunmo: correccin nmo para una funcion de velocidad arbitraria en tiempo y cmp # par: archivo par que contiene Vnmo y Tnmo

### suxwigb: genera una imagen X-Window de un conjunto de datos segy en ### formato wigle trace display. Parmetros: # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

sunmo < panel_gan.$cdp par=par.$cdp | suxwigb title="Correccion NMO para cdp=$cdp" xbox=0 wbox=504 xcur=$xcur \ label1="Tiempo (seg)" perc=$perc xcur=$xcur clip=$clipnmo1 &

### supswigb: genera una imagen Post Script de un conjunto de datos segy en ### formato wigle trace display. Parmetros: # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x)

# clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

#sunmo < panel_gan.$cdp par=par.$cdp | #supswigb title="Correccion NMO para cdp=$cdp" xbox=0 wbox=504 xcur=$xcur \ # label1="Tiempo (seg)" perc=$perc xcur=$xcur clip=$clipnmo1 > nmo$cdp.ps

#************************# # Consulta al usuario # #************************#

# pause: detiene el programa hasta que se presione enter # echo: despliega una cadena de caracteres en el terminal # tr -d "\012" elimina del bufer la informacion obtenida al presionar enter (012= octal value of enter) # read: la informacion contenida en el bufer se le asigna a esta variable # case: utiliza la informacion contenida en la variable asignada a read para definir varias opciones # bc: lenguaje de calculo # -l: define la libreria de matemtica estndar # set +x: imprime por pantalla cada comando y sus argumentos

pause

echo "La seleccin es correcta? (s/n) " | tr -d "\012" >/dev/tty read response case $response in n*) ok=false ;; *) ok=true ;; esac done </dev/tty cdp=`bc -l <<END $cdp + $dcdp END` done set +x

#****************************************# # Construccin del archivo par nico #

#****************************************#

# echo: despliega una cadena de caracteres en el terminal # tr -d "\012" elimina del bufer la informacion obtenida al presionar enter (012= octal value of enter) # bc: lenguaje de calculo # -l: define la libreria de matemtica estndar # cat: concatena archivos

## construccin del vector con los valores de cmp analizados en el archivo de salida

>$outfile echo "cdp=" | tr -d "\012" >>$outfile cdp=$cdpmin echo "$cdp" | tr -d "\012" >>$outfile cdp=`bc -l <<END $cdp + $dcdp END` while [ $cdp -le $cdpmax ] do echo ",$cdp" | tr -d "\012" >>$outfile cdp=`bc -l <<END $cdp + $dcdp END` done echo >>$outfile

## concanetacin de los archivos par en el archivo de salida

cdp=$cdpmin while [ $cdp -le $cdpmax ] do cat par.$cdp >>$outfile

cdp=`bc -l <<END $cdp + $dcdp END` done

echo "El archivo .par que ser ingresado al comando SUNMO: $outfile fue creado"

### Limpieza del directorio

cdp=$cdpmin while [ $cdp -le $cdpmax ] do rm mpicks.$cdp par.$cdp cdp=`bc -l <<END $cdp + $dcdp END` done rm unisam.p

# --------------------------#---------------------------# #---------------------------# # CORRECIN NMO #

#---------------------------#

#---------------------------#

### sunmo: correccin nmo para una funcion de velocidad arbitraria en tiempo y cmp # par: archivo par que contiene Vnmo y Tnmo

sunmo < $infile par=stkvel.p1 > nmodata

#### Despliegue de la data corregida por NMO en formato X-window

# suwind: permite al usuario establecer los valores de un campo especfico del header # j: intervalo entre trazas

suwind < nmodata j=1 > NMO sugain < NMO tpow=2 gpow=0.5 > NMO_sugain

### suxwigb: genera una imagen X-Window de un conjunto de datos segy en ### formato wigle trace display. Parmetros: # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # xbox: x en pixels de la esquina superior izquierda de la ventana # label1: etiqueta del primer eje (z)

# label2: etiqueta del segundo eje (x) # windowtitle: ttulo de la ventana # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

suxwigb < NMO clip=$clipnmo2 xbox=0 wbox=2000 \ title="Data corregida por NMO" \ windowtitle="NMO" \ label1="Tiempo (seg)" label2="Distancia (km)" &

#### Despliegue de la data corregida por NMO en formato Post Script

# suwind: permite al usuario establecer los valores de un campo especfico del header # min: valor minimo del key # max: valor max del key # cdp: punto medio comn

suwind < nmodata key=cdp min=$mincmp max=$cmp > NMO2

### supswigb: genera una imagen Post Script de un conjunto de datos segy en ### formato wigle trace display. Parmetros: # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # xbox: x en pixels de la esquina superior izquierda de la ventana

# label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # windowtitle: ttulo de la ventana # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

#supswigb < NMO2 clip=$clipnmo2 xbox=0 wbox=500 \ # # # title="Data corregida por NMO 2" \ windowtitle="NMO" \ label1="Tiempo (seg)" label2="Distancia (km)" > NMO.ps

#---------------------------# #---------------------------# # SECCIN APILADA #

#---------------------------# #---------------------------#

### sustack: apila trazas adyacentes

sustack < nmodata normpow=1.0 > stackdata

###### Despliegue de la seccin apilada en formato X-Windows

# suwind: permite al usuario establecer los valores de un campo especfico del header # j: intervalo entre trazas

### suxwigb: genera una imagen X-Window de un conjunto de datos segy en ### formato wigle trace display. Parmetros: # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # xbox: x en pixels de la esquina superior izquierda de la ventana # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # windowtitle: ttulo de la ventana # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

suwind < stackdata j=1 | suxwigb title="Seccion apilada" clip=$clipstack wbox=720 xbox=140 \ windowtitle="Stack" \ label1="Tiempo (seg)" label2="Distancia (km)" &

# suwind: permite al usuario establecer los valores de un campo especfico del header # j: intervalo entre trazas

### suximage: genera una imagen X-Window de un conjunto de datos segy en ### escala de grises. Parmetros: # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels

# xbox: x en pixels de la esquina superior izquierda de la ventana # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # windowtitle: ttulo de la ventana # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

suwind < stackdata j=1 | suximage title="Seccion apilada" clip=0.3 wbox=720 xbox=140 \ windowtitle="Stack" \ label1="Tiempo (seg)" label2="Distancia (km)" &

###### Despliegue de la seccin apilada en formato Post Script

# suwind: permite al usuario establecer los valores de un campo especfico del header # j: intervalo entre trazas

### supswigb: genera una imagen X-Window de un conjunto de datos segy en ### formato wigle trace display. Parmetros: # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # xbox: x en pixels de la esquina superior izquierda de la ventana # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # windowtitle: ttulo de la ventana

# clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

suwind < stackdata j=1 | supswigb title="Seccion apilada" clip=$clipstack wbox=720 xbox=140 \ windowtitle="Stack" \ label1="Tiempo (seg)" label2="Distancia (km)" > stack_w.ps

# suwind: permite al usuario establecer los valores de un campo especfico del header # j: intervalo entre trazas

### supsimage: genera una imagen Post Script de un conjunto de datos segy en ### escala de grises. Parmetros: # title: ttulo de la grfica # wbox: ancho de la ventana en pixels # xbox: x en pixels de la esquina superior izquierda de la ventana # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x) # windowtitle: ttulo de la ventana # clip: Valor mximo de la amplitud de la traza en la grfica

suwind < stackdata j=1 | supsimage title="Seccion apilada" clip=0.3 \ windowtitle="Stack" \ label1="Tiempo (seg)" label2="Distancia (m)" > stack.ps

# Limpieza del directorio rm NMO* panel* semblanza varias.u stackdata_gan

Apndice 5: 10_migra.sh

#!/bin/bash

#////////////////////////////////////////////////////////////# # # # MUTE Y MIGRACIN DE DATA SISMICA EN D=2+1 # # #

#////////////////////////////////////////////////////////////#

#---------------------------------------# #---------------------------------------# # PARMETROS DEFINIDOS POR EL USUARIO # #---------------------------------------# #---------------------------------------#

v=4000

# Velocidad de Migracin

t=1.5

# tiempo de migracin

#*****************************# # Mute #

#*****************************#

data=stackdata mutepicks=mutepicks.$data parfile=par.$data

# seccin apilada # data del mute #

key=tracl

# secuencia numrica de las trazas

### suximage: genera una imagen X-Windows de un conjunto de datos segy en ### escala de grises. Parmetros: # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels suximage < $data mpicks=$mutepicks wbox=1000 hbox=500

### sort: reordena lineas de texto # n: orden numrico

## mkparfile: convierte archivos ascii a formato par

# string1: primera secuencia a convertir # string2: segunda secuencia a convertir

sort < $mutepicks -n | mkparfile string1=tmute string2=xmute > $parfile

### sumute: realiza un mute por encima (o por debajo) de una curva poligonal definida por el usuario ### la distancia de la curva es especificada por un key del header

sumute < $data par=$parfile key=$key > mute.$data

### suximage: genera una imagen X-Windows de un conjunto de datos segy en ### escala de grises. Parme### supsimage: genera una imagen Post Script de un conjunto de datos segy en ### escala de grises. Parmetros: tros: # perc: porcentaje para determinar el clip

suximage < mute.$data perc=90 &

#*****************************# # Migracin #

#*****************************#

### sumigps: migracin por cambio de fase # tmig: tiempo de migracin # vmig: velocidad de migracin

sumigps <mute.$data tmig=$t vmig=$v >stack_mig

### Graficacin de la seccin migrada

### suximage: genera una imagen X-Windows de un conjunto de datos segy en ### escala de grises. Parmetros: # perc: porcentaje para determinar el clip # wbox: ancho de la ventana en pixels # hbox: alto de la ventana en pixels # title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x)

suximage < stack_mig title='seccion apilada y migrada' perc=80 \ wbox=720 xbox=140 label1='Tiempo (seg)' label2='Distancia (m)'

### supsimage: genera una imagen Post Script de un conjunto de datos segy en ### escala de grises. Parmetros: # perc: porcentaje para determinar el clip # wbox: ancho de la ventana en pixels

# hbox: alto de la ventana en pixels # title: ttulo de la grfica # label1: etiqueta del primer eje (z) # label2: etiqueta del segundo eje (x)

supsimage <stack_mig title='seccion apilada y migrada' perc=80 \ wbox=720 xbox=140 label1='Tiempo (seg)' label2='Distancia (m)' > stack_migrada.ps

Вам также может понравиться