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SOCIAL WEB DAY 2012

MICHEL LENT
SP.10.MAR.2012

REPENSANDO O MARKETING A PARTIR DO MOBILE

@lent

Repense digital

Celular e Web: dois mundos parte

Celular limitado

Web topo de mesa

Telefone cresce Web diminui

A chegada dos tablets

O elo entre o mobile e a Web.

As TVs se conectam...

... tudo se conecta.

Celular

Celular

TV

TV

Geladeira

Geladeira

Media player.

Media player.

Todo dispositivo eletrnico estar conectado internet. Todo dispositivo eletrnico ter um app.

Repense internet

Chris Anderson declara a Web morta.

Os sites perdem audincia, mas quem ganha no so s as redes sociais.

Ganham os apps de todos os tipos.

As pessoas gastam mais tempo em apps.

Mas apps so apenas uma utilizao mais objetiva da internet.

Independente da plataforma, tudo Web.

Repense mobile

Celular?

Smartphone?

Tablet?

TV?

Mobile sobre pessoas em movimento.


http://www.ickr.com/photos/jdelgama/2304284118/sizes/l/in/photostream/

Que se encontram com as mesmas marcas e servios em diferentes telas.

http://www.ickr.com/photos/dnotivol/5695687040/sizes/l/in/photostream/

Celular

Smart phone

Tablet, PC

TV

Anyscreen,

qualquer tela, Anyscreen, anywhere. qualquer lugar

Repense marketing

Anos 40
Cinema Rdio

Revistas

Teatro

Jornal

Cartazes

Last.fm Apple TV Call of Duty MSN Wii Vimeo VDO DCC Bing Netix TV Estreo

Social Games

LinkedIn

Kindle Google WalkMan Rdio

Twitter

Buscap

Anos 00
CD PC

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Video Clips Cinema

VideoGame Shows/Eventos TV Digital Teatro Video Tape Cartazes iPod Zune MD SEO

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Outdoors Revistas

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Casas Noturnas Luminosos Social Media Painis Eletrnicos HDTV eBay

BackLight DVD

TV a Cabo

Real Audio Amazon

Facebook

Smartphones

Nova sala de estar, novo consumo de mdia

1958

2008

Nova forma de propagar informao


Um emissor / vrios receptores Feedback limitado Poucos canais de comunicao Cultura de massa Toda pessoa um emissor e um receptor Feed-back non-stop Muitos canais de comunicao Cultura da calda longa

1958

2008

Nova forma de se pensar o marketing


Produto Produto
Lugar Lugar

Experincia Experincia
Mobilidade Mobilidade

Preo Preo Promoo Promoo

Troca Troca Evagelism Evagelism

1958

2008

Digital+ Internet+ Mobile+ Marketing = ?

.Mobi Demo Reel 2011: 154

Pensar mobile no adaptar a tecnologia.


http://www.ickr.com/photos/pforret/222785168/sizes/o/in/photostream/

pensar no que o indivduo precisa.


http://www.ickr.com/photos/cdevers/3321999949/

Pensar mobile re-pensar.


http://www.ickr.com/photos/fundenphoto/4683221660/sizes/l/in/photostream/

Pensar mobile entender o que relevante para as pessoas.


http://www.ickr.com/photos/lilivc/2126913789/sizes/o/in/photostream/

Servio

Comodidade

Diverso

A pergunta no : o que eu vou fazer no mobile?.

: como o mobile se encaixa na minha estratgia?.

No propaganda

design

Apps e seus ecossistemas

Batalha de sistemas operacionais

Batalha de ecossistemas

Muitos ecossistemas.

Ecossistemas incentivam a produo de apps,

porque oferecem o potencial de gerar receita para os desenvolvedores,

que no se importam em ceder uma parte de seus ganhos,

em troca de vitrines e concentrao de trfego.

O que realmente pode ser melhor que estar solto por a.

Mas ter sucesso no ecossistema pode ser muito, muito difcil.

Kids, uma categoria inexistente na app store.

Como achar?

Como ser achado?

Apps4Kids. Site de resenhas de aplicativos iOS e Android para crianas de 0 a 7 anos. Ecossistema do ecossistema. Ajuda pais acharem apps. Ajuda desenvolvedores a acharem pais. Procura ajudar apps a subirem na ladeira da cauda longa.

2 anos de existncia 20 mil visitantes mensais TOP 3 em buscar orgnica no Google 3000+ apps analisados Mais de 600 resenhas escritas e organizadas em 20 subcategorias especficas dentro de kids Resenhas so feitas de graa Developers anunciam no site

Existem pelo menos 50 sites feitos exatamente com o mesmo propsito, apenas nesse vertical.

Colocando em prtica

Teste sua idia

Procure parceiros de trabalho

Tire o mximo que puder do papel

Acelere

As etapas so at simples.

E hoje em dia, h muita gente interessada na sua idia e at querendo virar seu scio.

Mas boas idias so apenas 1% da histria.

A Xerox inventou a interface grfica e o mouse...

... mas a Apple foi quem melhorou e conseguiu botar estas invenes na rua,

e a Microsoft quem realmente levou elas para as massas.

A pergunta portanto : Do you have what it takes?

E se a resposta for sim! (ou yes!)...

JUST DO IT.

OBRIGADO
lent@grupo.mobi www.slideshare.net/mlent68
mobilizado.com.br www.grupo.mobi

MICHEL LENT

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