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Jairo Torres jatorresp@gmail.com F sico, Universidad Industrial de Santander Candidato a Mag ster en Ciencias de la Tierra, Universidad EAFIT
Escuea de Geolog a Universidad Industrial de Santander
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Contenido de la Presentacin o
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Libro de Referencia y Material para el II Corte Interpretacin de S o smica de Refraccin o Interpretacin de Modelos o
Una Interface Horizontal Simple Una Interface Horizontal Simple Interfaces Horizontales Varias Interfaces Inclinada Simple
S smica de Refraccin: Adquisicin y Procesamiento o o Conceptos Bsicos a Tipos de Velocidad Tipos de Velocidad Tipos de Velocidad Interpretacin Tectonica de Perles de S o smica de Reexin o
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Fecha II Parcial Marzo 09 de 2012 Capitulo 5 de M.Slawisnki (Simetr Istropa, VTI, HTI, TTI) as o Capitulo 3, Capitulo 4, Capitulo 5 y 6 Whole Earth Geophysics (Robert. J Lillie) Articulos de Referencia:
Levantamiento de S smica de Pozos, Ms alla del Perl Vertical. a Elevacin de estandar en los datos s o smicos Inversin de Datos S o smicos: Lectura entre L neas La recompensa que yace bajo la Sal. La Naturaleza de los Yacimientos Naturalmente Fracturados La era de las imgenes en escala de Profundidad a
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La refraccin de ondas s o smicas provee contrastes en la composicin o de las estructruas de ciertas parte del subsuelo por que las ondas refractadas encuentran cambios en la velocidad s smica. Los cambios en la velocidad estan relacionados a cambios en los modulos de rigidez, volumetricos y la densidad. El mtodo de refraccin es el mas usado en los casos que exista un e o incremento abrupto en la velocidad con la profundidad, por que la onda P refractada eventualmente adelante a las otras ondas.
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2 problemas tratados efectivamente por la s smica de refraccin. o Crustal Thickness. (frontera entre la corteza y el manto ) Contraste fuerte en velocidades entre material blando y material compuesto por Roca rme.
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Una interface horizontal Varias Interfaces Horizontales Una Interface Inclinada Para estos modelos podremos deducir el problema directo considerando Modelo directo, anticipando curvas de travel-time o por medio de inversin de campos de velocidad. o
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Para un modelo de una sola interface horizontal, el tiempo de arribo de la onda compresional de refraccin cr o tica esta dada por la expresin o t = t1 + Donde: t1 : es el intercepto en el eje vertical (tiempo) t1 = 2h cos(c ) v1 x v2
c , el ngulo cr a tico. Distancia critica xc = 2h tan(c ) h, es la profundidad v1 , la velocidad de la onda P en la capa superior v2 , la velocidad de la onda P en la capa inferior xcr , la distancia que corta la onda de refraccn con la onda directa o v2 + v1 xcr = 2h v2 v1
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Podemos en base a las curvas interpretadas buscar los valores, usando las pendientes en las curvas para la onda directa y refractada:
Onda Directa
mwd = 1 v1 v1 = 1 mwd
Onda Refractada
mhw = 1 v1 v1 = 1 mhw
c y h
c = sin1 (v1 /v2 ) t1 = 2h cos(c ) v1
Mtodos Geof e sicos
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a) Espesores en regiones tipicas de corteza continental y b) Corteza ocenica (zonas de rift continental; mrgenes continental pasivos y a a cuencas ocenicas) a
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Depth to Bedrock
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Depth to Bedrock
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vap2 =
v1 = v2 , sin(1,2 )
vap3 =
v1 = v3 , sin(1,3 )
vap4 =
v1 = v4 sin(1,4 )
vap2 , vap3 y vap4 . Asociadas a las velocidades aparente de refraccin de la o segunda, tercer y cuarta capa
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tn1
n
tn1 =
i=1
2hi cos(i,n ) vn
Distancia Cr tica xc
n
xci =
i=1
2hi tan(i,n )
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Espesores
Agua 4.5 km Capa 1 0.5 km Capa 2 1.71 0.75 km Capa 3 4.86 1.42 km
Secuencia tipica de Ophiolite (veremos observaciones de cuenca ocenica) a Ver la gura basada en la inversin de algunos perles de refraccin o o
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v2d , es la velocidad aparente (hacia abajo de la interface inclinada) v2u , es la velocidad aparente (hacia arriba de la interface inclinada) La velocidad aparente: v1 v2d = sin(c + ) v1 Donde: v2u = sin(c ) v1 , velocidad de la capa. c , ngulo cr a tico , inclinacin de la interface o
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sin1 = El ngulo de inclinacin de la a o interface y el ngulo cr a tico puede ser determinado resolviendo v2d y sin1 c =
sin1 2 + sin1 2
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pendiente v2 =
directo
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Las profundidades verticales de la interface respecto a los puntos A y B son respectivamente zd = zu = hd cos hu cos
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Tipos de Velocidad
Velocidad Promedio Es la distancia en la cual se ecuentra la interface z, dividido por el tiempo de propagacin en una o sola direccin o vav = z t Donde: z, es la profundidad de la capa. t, es el tiempo de propagacin o de la onda (de ida) Para el caso de varias interfaces: vav = Donde: vi , es la velocidad en la i -esima capa ti , es el tiempo de propagacin o (ida-vuelta) en la i -esima capa
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N i=1 vi ti N i=1 ti
Tipos de Velocidad
CMP Gather para el Normal Moveout (NMO) Velocidad de Intervalo : Es la velocidad promedio del material entre dos interface: vint = Z t
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