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INFORME PREGUNTAS PRIMERAS ARQUITECTURA 1. Concepto de arquitectura del PC.

Es ms que todo relacionado con el hardware, es la que estudia la estructura externa del PC como tambin su funcionamiento y diseo. Modelos: Arquitecturas clsicas: Fueron desarrolladas principalmente en computadoras electromagnticas y tubos de vaco. Son usadas en el presente en computadoras de gama baja y pues son la base de las arquitecturas modernas. En estas arquitecturas clsicas encontramos la de Von Neuman y la arquitectura Harvard. Arquitecturas segmentadas: Bsicamente esta arquitectura busca mejorar el desempeo en varias etapas del ciclo de instrucciones al mismo tiempo. Se asigna cada etapa a una unidad funcional diferente, estas unidades pueden trabajar de forma paralela. Arquitecturas de micro procesamiento: Cuando queremos utilizar la arquitectura segmentada se necesita ms de un procesador para la ejecucin del programa de aplicacin. 2. Maquina virtual Una maquina virtual es un sistema operativo que funciona de forma simulada en un PC. Es como tener una computadora el mi PC pero no es as realmente, sino que existen programas que lo pueden hacer posible en una forma real de un espacio ficticio. 3. Evolucin del PC. Abaco (5,000 aos atrs): Surgi en Asia Menor y se utiliza actualmente. Se utiliz originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los das. Calculadora de Pascal (1642): Blaise Pascal invent una mquina de sumar mecnica para ayudar a su padre a calcular impuestos. Mquina de multiplicar de Leibniz (1694): Artefacto con funciones aritmticas basada en el modelo de Pascal. Arithnometer (1820): Charles Xavier Thomas de Colmar invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar). Mquina de telar de Jacquard: Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los huecos estaban estratgicamente perforados. Mquina diferencial de Babbage (1822): Diseada para trabajar con vapor, era una mquina amplia del tamao de una locomotora. Tena como funcin resolver ecuaciones diferenciales. Primer uso de la programacin (1832): Lady Ada Lovelace cre instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugiri que las tarjetas perforadas podan prepararse para repetir ciertas instrucciones.

Mquina tabuladora de Hollerith (1889): Le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Hollerith fund una compaa de mquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser IBM. Mquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931). Primera computadora elctrica de Atanasoff y Berry (1940). Invencin del ratn (mouse) y la interface grfica (1970): Por la compaa Xerox PARC. Apple (1976): Crearon las computadoras Apple I y II y las mquinas Macintosh en 1984. Se comenz a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares.

4. Estructura bsica de la main board Es la placa que contiene las partes fsicas principales del sistema como lo son; el microprocesador, los bancos de memoria RAM, los programas de arranque de memoria ROM, y ranuras para insertar tarjetas para el uso de perifricos. Se compone de: Tipos: FULL AT: Es igual al diseo de la tarjeta madre de IMB AT, los conectores del teclado y de ranuras deben apegarse a los requerimientos especficos para ajustarse a las aperturas del gabinete. BABY AT: Incluye un conector para voltajes de solo 12v y 5v. algunos diseos de este permiten instalar tarjetas madre AT, se encuentra en la mayor parte de computadoras ya que es flexible. LPX: Son para computadoras que no ocupen mucho espacio, los utiliza COMPAQ, hewlett, digital, estn montadas en un centro de conexin llamado riser card, en el centro de tarjetas. NLX: Es el ms reciente desarrollado en tecnologa para escritorios, tiene un conector tipo riser a un lado de la placa donde se conecta una tarjeta con los slots de expansin. ATX: Aparece en 1996, debido a que una ATX es una BABY AT girada 90 grados, este giro permite actualizar fcilmente el microprocesador, sin tener que quitar ninguna tarjeta. MICRO ATX: Esta dirigida para el mercado de mediano a bajo. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits. Conectores para unidad de disco. Conectores de alimentacin, DC. Conectores puerto paralelo. Conector para flopy. Socket DIMM para conexin de memoria. Batera de litio para la CMOS. Switchs para borrado de CMOS y configuracin por defecto. Conector de dispositivos externos. Socket tipo galleta para conexin del procesador, memoria cache.

5. Generaciones Primera generacin (1946- 1955): Basados en vlvula de vaco, fueron programadas en lenguaje maquina o ensamblados. Segunda generacin (1953- 1964): Utilizan transistores, surgen lenguajes de alto nivel. Tercera generacin (1964- 1974): Basados en circuitos. Trabajan en tiempo compartido. Cuarta generacin (1974- ): Computadores que integran toda la CPU, en un solo circuito integrado, se proliferan las redes de computadores.

6. Arquitecturas convencionales FORMATOS DE INSTRUCCIN En sentido general cualquier operacin didica (aquellas que tienen dos operan dos y un resultado), requieren Cuatro piezas de datos adems del cdigo de operacin, a saber: Ubicacin del primer operando Ubicacin del segundo operando Ubicacin del resultado Ubicacin de la prxima instruccin MODOS DE DIRECCIONAMIENTO La manera de obtener un operando se refiere como modo de direccionamiento. En la mquina elemental ya vista, Direccionbamos los operan dos de dos maneras: Si el operando est en memoria, especificbamos en la instruccin la direccin del mismo. Este es el llamado Modo de Direccionamiento Directo. Si el operando est en un registro de la CPU, especificbamos el registro en cuestin (en el caso de la mquina elemental que slo dispone de un registro - el Acumulador - para este fin, no era necesario especificarlo. Este es el llamado Modo de direccionamiento por Registro. Existen otros modos de direccionamiento de operan dos muy tiles para el programador relacionados con dos tareas muy comunes en el mbito de la programacin, estas tareas son: La modificacin de direcciones Los contadores

7. Arquitecturas modernas TECNOLOGIA CISC: Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir operaciones complejas entre operan dos situados en la memoria o en los registros internos.

Reduce la dificultad de crear compiladores. Permite reducir el costo total del sistema. Reduce los costos de creacin de software. Mejora la compactacin de cdigo. Facilita la depuracin de errores.

TECNOLOGIA RISC: La arquitectura RISC funciona de modo muy diferente a la CISC, su objetivo no es ahorrar esfuerzos externos por parte del software con sus accesos a la RAM, sino facilitar que las instrucciones sean ejecutadas lo ms rpidamente posible. 8. Procesos de PC ENTRADA DE INFORMACION Este es el proceso mediante el cual el sistema de in formacin toma los datos que requiere para procesar la informacin, esto pueden ser manuales o automticas. PROCESO DE INFORMACION Es la capacidad que tiene el sistema para realizar las operaciones de clculo o dichas funciones suministradas por el sistema. SALIDA DE INFORMACION Este proceso es donde el sistema tiene la capacidad de sacar la informacin que ingreso al sistema y luego fue procesada, esta funcin se lleva con xito por los perifricos de salida, y de almacenamiento segn lo que requiera el usuario. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION El almacenamiento se puede decir que es una de las actividades ms importantes que realiza el sistema ya que este opera cuando la informacin ya est lista para salir del sistema. 9. Tipos de memorias Se agrupan en tres clasificaciones: Por la tecnologa que estn hechas Por el tipo de contexto Por su funcionamiento

Por la tecnologa se clasifican: Memoria de tambor. Memoria de ncleo de ferrita.

Memoria bipolar. Memoria mosfet. Memoria semiconductora.

Por su tipo de conexin: Memoria DIMM: Placa de circuito impreso que almacena chips de memoria. Memoria SIMM: Chips de memoria soldados a ella, conectados a ranuras especiales en la tarjeta madre.

Por su funcionamiento: Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio, es de lectura y escritura no necesita leer posiciones anteriores para hacer sus procesos. Memoria ROM: Memoria de solo lectura, se utiliza para llevar a cabo instrucciones de control de dispositivos que nunca varan. Memoria CACHE: Permite acelerar el acceso a los datos, va guardando y procesando los procesos en el momento de su ejecucin. Memoria FLASH: Memorias de lectura y escritura, no son voltiles. Memoria VIRTUAL: Permite construir programas como si estuviera disponible un gran espacio de memoria.

10. ALU Y FLAT ALU: Esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmtico (sumas, restas, productos y divisiones) y de tipo lgico (comparaciones). Para comunicarse con las otras unidades funcionales utiliza el denominado bus de datos y para realizar su funcin necesita de los siguientes elementos: Circuito operacional (COP) Registro de entrada (REN) Registro acumulador (RA) Registro de estado (RES) Introduccin a la Informtica - CPU Circuito operacional: Este circuito tiene unas entradas de rdenes para seleccionar la clase de operacin que debe realizar en cada momento (suma, resta, etc.). Registro de entrada: En ellos se almacenan los datos u operan dos que intervienen en una instruccin antes de la realizacin de la operacin por parte del circuito operacional. Registro acumulador: Almacena los resultados de las operaciones llevadas a cabo por el circuito operacional. Est conectado con los registros de entrada para realimentacin en el caso de

operaciones encadenadas. Asimismo, tiene una conexin directa al bus de datos para el envo de los resultados a la memoria central o a la unidad de control. Registro de estado: Se trata de un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la ltima operacin realizada y que habrn de ser tenidas en cuenta en operaciones posteriores.

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