Вы находитесь на странице: 1из 50

Solevacin de un telfono

Page 1 of 50

Tutorial

Solevacin de un telfono

Un telfono antiguo

En este tutorial crear un telfono antiguo. Utilizar splines y formas 2D para crear perfiles, secciones transversales y recorridos, despus utilizar las funciones de solevacin de 3ds max para solevar las formas y crear un modelo 3D. Nota: Se trata de un tutorial bsico, pero se recomienda realizarlo despus de la leccin Bodegn animado del tutorial Primeros pasos con 3ds max. Debe conocer los mtodos existentes para seleccionar objetos y vrtices y para explorar los visores. Nivel: Principiante Duracin: 2 horas

Temas abordados en este tutorial:


En este tutorial aprender a:

Crear splines mediante operaciones booleanas 2D. Usar empalmes para redondear los bordes de las splines. Crear objetos solevados mediante deformaciones por ajuste. Esculpir objetos solevados mediante deformaciones escalares.

Archivos del tutorial


Todos los archivos necesarios para realizar los tutoriales se encuentran en el CD Tutorial and Sample Files, el tercer CD incluido en 3ds max 6. Antes de realizar los tutoriales, copie la carpeta \tutorials del CD en la carpeta \3dsmax6 local. Los archivos de este tutorial se encuentran en la carpeta \tutorials\intro_to_modeling.

Contenido del tutorial


Creacin de las formas para la base Solevacin de la base del telfono Creacin de las formas para el auricular Solevacin del auricular Adicin de detalles en el telfono
Tutorial

Creacin de las formas para la base


Primero debe crear una serie de formas que definirn los perfiles y las secciones transversales del telfono. Debe utilizar formas bsicas y tcnicas de modelado de splines para completar esta leccin. No es necesario que las formas sean perfectas. Creacin de las secciones transversales: Las secciones transversales deben crearse como si se viera el telfono desde arriba. Debe crear dos secciones transversales, una para la base y otra para el cuerpo superior.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 2 of 50

1.

En el panel Crear, presione el botn Formas.

2. Presione el botn Rectngulo. 3. Active el visor Superior y designe una esquina del rectngulo, despus, arrastre y haga clic para definir la esquina opuesta. No se preocupe ahora del tamao ya que deber ajustarlo despus. 4. En la persiana Parmetros defina la Longitud en 100, la Anchura en 80 y el Radio de esquina en 5.

La base del telfono

5. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a TelephoneBase (Telfono-Base). 6. La herramienta Rectngulo todava est activa por lo que puede crear otro rectngulo dentro del primero. De nuevo, no se preocupe del tamao. 7. En la persiana Parmetros defina la Longitud en 70, la Anchura en 60 y el Radio de esquina en 2,5.

La seccin transversal del cuerpo.

8. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a TelephoneTower (Telfono-Cuerpo). 9. Presione el botn Seleccionar y mover y desplace la forma TelephoneTower dentro de la forma TelephoneBase tal como aparece en la ilustracin. Consejo: Utilice las lneas de cuadrcula como ayuda para colocar las formas.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 3 of 50

Ya ha creado las secciones transversales, en el siguiente paso crear el perfil del telfono visto desde delante. Creacin del perfil frontal: Crear el perfil frontal con otros dos rectngulos, pero los manipular de otra manera ya que utilizar las funciones booleanas. 1. Vuelva a activar la herramienta Rectngulo y cree otro rectngulo sobre las dos secciones transversales. 2. En la persiana Parmetros, defina la Longitud en 20 y la Anchura en 80. 3. En la persiana Tipo de objeto, active Iniciar forma nueva. Esto es importante porque es necesario que los dos rectngulos de este perfil sean una nica forma cuando deba utilizar las funciones booleanas para completar el perfil. 4. Cree un segundo rectngulo cerca del anterior. 5. En la persiana Parmetros, defina la Longitud en 55 y la Anchura en 60.

6. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a TelephoneFront (Telfono-Frontal). 7. 8. Haga clic con el botn derecho en el visor para salir de la herramienta Rectngulo y abra el panel Modificar. Active Seleccionar y mover, desplace TelephoneFront de modo que el rectngulo ms largo y estrecho se alinee con la forma TelephoneBase.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 4 of 50

9.

Active el modo de subobjetos Spline en la persiana Seleccin. De este modo podr trabajar en las splines individuales que componen el perfil.

10. Seleccione el segundo rectngulo creado para TelephoneFront. Se vuelve de color rojo.

11.

Desplace la spline para que solape la spline ms estrecha tal como aparece en la ilustracin.

Ahora puede mejorar la forma del perfil frontal. Perfeccionamiento del perfil frontal:

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 5 of 50

1.

Desplcese por la persiana Geometra y presione el botn Booleano. Asegrese de que Unin est activado. El botn debe aparecer presionado y tener un fondo dorado.

2. Coloque el cursor sobre la spline ms larga y estrecha, y seleccinela. Las lneas que se cortan se limpian, mejorando el aspecto del perfil.

3.

Desplcese por la persiana Seleccin y active el modo Vrtice. Consejo: Para visualizarlo mejor, presione ALT+W para ampliar el visor Superior.

4. En la parte inferior del perfil, seleccione el vrtice de la esquina superior izquierda, presione la tecla CTRL y seleccione el vrtice de la esquina superior derecha. Los dos vrtices estarn seleccionados.

Si presiona la tecla CTRL mientras realiza una seleccin, puede aadir objetos o subobjetos a una seleccin previa. 5. Desplcese por la persiana Geometra y presione el botn Empalme. En el campo adyacente, arrastre el contador hacia arriba hasta ver 5,0 en el campo de radio de empalme. Mientras desplaza el contador puede ver cmo se redondean las esquinas.

Ahora es necesario afilar ligeramente la parte superior. 6. Arrastre una regin de seleccin alrededor de los dos vrtices del cuerpo.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 6 of 50

7. Presione la flecha abajo que se encuentra junto a la Lista de modificadores para abrir dicha lista. Elija Afilar. Aparecer un gizmo anaranjado sobre los cuatro vrtices.

8. Presione el smbolo '+' que se encuentra junto a Afilar para acceder a los niveles de subobjeto. Elija Centro. El centro del gizmo se activa. 9. Desplace el centro hacia abajo hasta que quede centrado entre los dos vrtices inferiores tal como aparece en la ilustracin.

Al mover el centro hacia el borde inferior del gizmo, puede controlar de qu modo se afilarn los vrtices al definir Cantidad afilado. Slo desea afilar los dos vrtices superiores, por tanto, debe mover el centro del gizmo hacia el extremo opuesto. 10. En el grupo Eje de afilado de la persiana Parmetros, asegrese de activar el eje Principal: Y, despus introduzca -0,3 en el campo Cantidad. La parte superior aparecer afilada.

Adicin de retoques en el perfil frontal:

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 7 of 50

Para estar seguro de que los segmentos de lnea del perfil se mantienen rectos, cambiar algunos atributos de algunos de los vrtices y mover los vrtices de la parte inferior de la seccin del cuerpo. 1. En el visor, haga clic con el botn derecho en TelephoneFront y elija Convertir en > Convertir en spline editable. Casi ha finalizado este perfil. 2. Presione la tecla CTRL y arrastre otra regin de seleccin alrededor de los dos vrtices inferiores. Se seleccionan todos los vrtices excepto los de cada extremo del empalme.

3. Haga clic con el botn derecho en TelephoneFront para abrir el men cuad y elija Esquina en el men Herramientas 1. Los nicos vrtices que requieren esquinas Bzier son los de cada extremo de los empalmes. Estos vrtices deben tener atributos de esquina para que al moverlos los segmentos de lnea no se curven. Los segmentos deben mantenerse rectos. 4. Seleccione los dos vrtices de la base del cuerpo del perfil y haga clic con el botn derecho en el botn Seleccionar y mover. Se abre el cuadro de dilogo Transformacin de movimiento.

5. En el campo del eje Y del grupo Desfase:Pantalla, introduzca 1 y presione ENTRAR. Los dos vrtices se elevan ligeramente.

6. Cierre el cuadro de dilogo Transformacin de movimiento. Presione Spline editable en el catlogo de modificaciones para desactivar el modo de subobjetos. Antes de trabajar con otros objetos, debe desactivar el modo de subobjetos. La entrada en el catlogo de modificaciones aparece de color gris cuando se desactiva el modo de subobjetos. Excelente! Ha acabado el perfil frontal. Ahora crear el perfil lateral utilizando un mtodo diferente. Creacin del perfil lateral: Utilizar tcnicas parecidas para crear el perfil lateral, pero comenzar por copiar las dos secciones transversales en lugar de crear rectngulos desde cero.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 8 of 50

1. Seleccione las secciones transversales TelephoneBase y TelephoneTower. 2. Mantenga presionada la tecla MAYS y arrastre las dos secciones transversales hacia la derecha, dejando unos tres cuadrados de cuadrcula entre los originales y las copias. Aparece el cuadro de dilogo Opciones de clonacin. 3. En cuadro de dilogo Opciones de clonacin, active Copiar y asigne el nombre TelephoneSide (Telfono-Lateral).

La base para el perfil lateral.

4. Seleccione la copia mayor y cambie Anchura a 20 y Radio de esquina a 0. Consejo: Puede definir cualquier campo que utilice un contador en cero haciendo clic con el botn derecho en las flechas del contador. 5. Seleccione la otra copia, TelephoneSide, y cambie Anchura a 55 y Radio de esquina a 0. Las dos formas se centran con respecto a la otra.

6. Desplace TelephoneSide hacia la izquierda de modo que su borde derecho se encuentre en medio del rectngulo alto y estrecho, tal como se muestra en la ilustracin.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 9 of 50

7. Haga clic con el botn derecho en TelephoneSide y elija Convertir en > Convertir en spline editable. 8. En la persiana Geometra, presione el botn Asociar y designe el rectngulo alto y estrecho. Haga clic con el botn derecho para desactivar la herramienta Asociar.

Los dos rectngulos deben asociarse para poder utilizar las funciones booleanas. 9. Presione el smbolo '+' que se encuentra junto a Spline editable del catlogo de modificaciones para acceder a los niveles de subobjeto. Con ello se evitar tener que desplazarse entre las persianas Seleccin y Geometra. Ahora deber perfeccionar las splines y vrtices para crear el perfil lateral. Asigne una forma al perfil lateral: 1. En el catlogo de modificaciones, elija Spline. Equivale a presionar el botn Splines en la persiana Seleccin. 2. Seleccione la spline alta y estrecha y active el botn Booleano de la persiana Geometra. 3. De nuevo, asegrese de que el botn Unin est activado y designe la spline ms ancha y corta.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 10 of 50

Desaparecen los segmentos interiores.

4. En el catlogo de modificaciones, elija Vrtice. Ya puede trabajar en el modo de subobjetos Vrtice. 5. Seleccione los dos vrtices de la esquina superior izquierda de la seccin ms estrecha. Mantenga presionada la tecla CTRL y seleccione el vrtice de la esquina inferior izquierda.

6. En la persiana Geometra, active Empalme y arrastre el contador hasta que el campo Radio muestre 5.

7. Arrastre una regin de seleccin alrededor de los cuatro vrtices que componen el perfil lateral del cuerpo.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 11 of 50

8. Al igual que en el perfil frontal, aplique el modificador Afilar. 9. Presione el smbolo '+' que se encuentra junto a Afilar para acceder a los niveles de subobjeto y elija Centro. El centro del gizmo se activa. 10. Desplace el centro hacia la derecha hasta que quede centrado entre los dos vrtices derechos tal como aparece en la ilustracin.

11. En el grupo Eje de afilado de la persiana Parmetros, asegrese de activar el eje Principal: X, despus introduzca 0,6 en el campo Cantidad.

La parte superior aparecer afilada.

Adicin de retoques en el perfil lateral: Casi ha finalizado este perfil lateral. Para terminar debe cambiar los atributos de los vrtices tal como lo hizo con el perfil

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 12 of 50

frontal; tambin debe mover otros vrtices de la seccin del cuerpo. 1. En el visor, haga clic con el botn derecho en TelephoneSide y elija Convertir en > Convertir en spline editable. Casi ha finalizado este perfil. 2. Presione la tecla CTRL y arrastre otra regin de seleccin alrededor de los dos vrtices ms a la derecha. Se seleccionan todos los vrtices excepto los de cada extremo del empalme.

3. Haga clic con el botn derecho en el visor y elija Esquina en el men Herramientas 1. 4. Seleccione los dos vrtices de la base del cuerpo y haga clic con el botn derecho en el botn Seleccionar y mover.

5. En el campo del eje X del grupo Desfase: Pantalla, introduzca 1 y presione ENTRAR. Los dos vrtices se inclinan ligeramente hacia la izquierda.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 13 of 50

6. Cierre el cuadro de dilogo Transformacin de movimiento y seleccione los dos vrtices superiores de la seccin del cuerpo.

7. Desplcelos hacia arriba para que el frente del perfil tenga una mayor inclinacin a la vez que se reduce la inclinacin de la parte trasera.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 14 of 50

8. Presione Spline editable en el catlogo de modificaciones para desactivar el modo de subobjetos. 9. En la barra de mens, elija Archivo > Guardar y asigne el nombre my_phone.max a la escena. Ha finalizado la creacin de formas necesarias para la base del telfono. En la leccin siguiente utilizar la herramienta Solevacin y deformaciones por ajuste para crear el modelo 3D de la base.

Siguiente
Solevacin de la base del telfono
Tutorial

Solevacin de la base del telfono


Solevar no es un trmino de los grficos generados por ordenador. Solevar significa levantar algo empujando de abajo arriba. La solevacin constituye una importante y potente herramienta de todo programa profesional de grficos. Tras crear las formas necesarias para la base del telfono, crear un modelo 3D. Utilizar la herramienta Solevacin y aadir deformaciones por ajuste para completar la base. Carga de un archivo inicial:

Contine desde la leccin anterior, Creacin de las formas para la base, tambin puede abrir telephone_base.max desde la carpeta \tutorials\intro_to_modeling.

Creacin del recorrido solevado: Antes de solevar la forma, necesita un recorrido para la solevacin. El recorrido puede ser una sencilla lnea recta o una lnea de complejas curvas. Para la base, slo necesita una lnea recta que sea tan larga como la altura del telfono. 1. En el panel Crear, presione el botn Formas.

2. Presione el botn Lnea y despus en el smbolo '+' de la persiana Entradas de teclado.

3. Sin cambiar ninguno de los valores X, Y o Z, presione el botn Aadir punto. Con ello se colocar el primer punto del recorrido solevado. 4. En el campo Z introduzca 65 y vuelva a presionar el botn Aadir punto. 5. Presione Terminar y haga clic con el botn derecho en el visor para salir de la herramienta Lnea.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 15 of 50

Ya est. El recorrido solevado para la base del telfono es una sencilla lnea recta. Ya puede crear la base. Solevacin de las secciones transversales de la base: Ahora solevar la base del telfono. Comenzar por solevar las secciones transversales de la base y el cuerpo a lo largo de un recorrido. Tambin ver cmo controlar la ubicacin de las formas a largo de un recorrido solevado. 1. En el panel Crear, presione el botn Geometra.

2. Presione la flecha abajo que se encuentra junto a Primitivas estndar y elija Objetos de composicin. 3. Asegrese de seleccionar el recorrido Lnea y presione el botn Solevacin. 4. En la persiana Mtodo de creacin, active Asignar forma y designe la forma Telephone - Base. Consejo: Si deja de ver los objetos, observe el icono desplegable con la etiqueta de nombre que aparece al colocar el cursor sobre un objeto.

Listo para designar la forma Telephone - Base

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 16 of 50

Comienza la solevacin

5. En la persiana Parmetros de recorrido, active Distancia e introduzca 20 en el campo Recorrido. En los visores almbricos, ver una 'x' amarilla que se desplaza hacia arriba del recorrido solevado. Ya que puede aadir varias formas a un recorrido solevado, este marcador indica el punto en que se colocar la siguiente forma. 6. Vuelva a presionar el botn Asignar forma y presione la tecla H. Esta tecla de mtodo abreviado abre el cuadro de dilogo Designar objetos en el que puede seleccionar la siguiente forma. Resulta til cuando las formas de la escena quedan tapadas por otros elementos. 7. Elija Telephone - Base en la lista y presione el botn Designar.

La segunda forma aparece en el recorrido.

Al aadir un duplicado de la primera forma se asegura de que la base del telfono se mantiene antes de realizarse la fusin con la seccin del cuerpo. 8. En la persiana Parmetros de recorrido, introduzca 21 en el campo Recorrido y presione de nuevo Asignar forma. 9. Presione la tecla H y elija Telephone - Tower en la lista, despus vuelva a presiona el botn Designar. Aparecern claramente la base y el cuerpo.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 17 of 50

Si no hubiera aadido el duplicado de la seccin transversal Telephone - Base a 20 unidades a lo largo del recorrido, la transicin desde la base al cuerpo sera inmediata.

Resultado sin la segunda forma Telephone - Base.

10. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Telephone (Telfono). La base del telfono ya tiene forma. Para completarla se utilizarn deformaciones por ajuste. Uso de deformaciones por ajuste para terminar la forma de la base: Ahora utilizar los perfiles frontal y lateral para terminar de esculpir la base del telfono. Las deformaciones de ajuste permiten realizar esta tarea designando perfiles que restrinjan las secciones transversales solevadas. 1. Abra el panel Modificar. Ya que el objeto solevado est seleccionado, ver las mismas persianas con la adicin de la persiana Deformaciones. 2. En la persiana Parmetros de recorrido, haga clic con el botn derecho en el contador situado junto al campo Recorrido para definir el valor otra vez en cero. Esto es importante porque si se deja con el valor de 21 unidades, puede obtener resultados no deseados al aadir los perfiles frontal y lateral. 3. Presione el smbolo '+' para abrir la persiana Deformaciones y presione el botn Ajustar. Aparece el grfico Deformacin por ajuste.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 18 of 50

4.

Desactive el botn Convertir en simtricos. Debido a que los dos perfiles son bastante diferentes, es necesario desactivar este botn.

5.

Presione el botn Asignar forma en la barra de herramientas Deformacin por ajuste y designe el perfil Telephone Front.

El perfil aparece en el grfico Deformacin por ajuste pero no mejora el aspecto del modelo.

Este no es el resultado esperado.

6.

En la barra de herramientas Deformacin por ajuste, presione el botn Rotar 90 Dcha. La imagen del grfico Deformacin por ajuste gira 90 grados y el modelo ya comienza a tener un aspecto ms acabado.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 19 of 50

Esto se parece ms a lo que se pretenda.

7. 8.

Ahora presione el botn Mostrar eje X de la barra de herramientas de Deformacin por ajuste. El botn Asignar forma de la barra de herramientas de Deformacin por ajuste todava estar activo, por tanto designe el perfil Telephone - Side.

El perfil lateral aparece en el grfico Deformacin por ajuste, pero tambin deber rotarlo.

9.

En la barra de herramientas Deformacin por ajuste, presione dos veces el botn Rotar 90 Dcha. La imagen del grfico Deformacin por ajuste gira 180 grados y la base del telfono est prcticamente acabada.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 20 of 50

La base del telfono terminada.

Solucin de los pliegues y rebordes: Si advierte pliegues o rebordes en el modelo, puede intentar desactivar las opciones siguientes para solucionar estas anomalas. 1. Abra la persiana Parmetros de superficie y desactive Longitud de suavizado o Anchura de suavizado o ambas. Resulta til para eliminar los rebordes de la superficie.

Pliegue a lo largo de un reborde de la pared lateral.

2. Para solucionar las extrusiones no deseadas en la malla, abra la persiana Parmetros de piel e intente desactivar Seccin transversal conste. o activar Optimizar formas.

Aristas extrudas donde no debera haber ninguno.

Guarde la escena como my_phone02.max.

Enhorabuena! Ya tiene la base para el telfono. A continuacin, crear las formas para el auricular utilizando tcnicas de

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 21 of 50

modelado de formas.

Siguiente
Creacin de las formas para el auricular
Tutorial

Creacin de las formas para el auricular


Para crear las formas del auricular utilizar algunas de las tcnicas ya descritas para crear las secciones transversales de la base. Debe crear tres secciones transversales para el auricular. Carga de un archivo inicial:

Contine desde la leccin anterior, Solevacin de la base del telfono, tambin puede abrir telephone_base_3d.max desde la carpeta \tutorials\basic_modeling. Nota: Si decide utilizar el archivo de ejemplo, tenga en cuenta que se ha ocultado Telephone-Base y las formas para ofrecer ms espacio de trabajo.

Creacin de las secciones transversales del auricular: Las secciones transversales del auricular deben crearse como si se viera el telfono desde arriba. Crear dos secciones transversales, una para el micrfono y el altavoz, y otra para representar la seccin del mango. 1. Si contina desde la leccin anterior, seleccione todos los objetos y formas y haga clic con el botn derecho en el men cuad. En la seccin Presentacin, presione Ocultar seleccin. 2. En el panel Crear, presione el botn Formas.

3. Presione el botn Crculo. 4. Active el visor Superior y designe para definir el centro del crculo, despus, arrastre y haga clic para definir el radio. El tamao no importa ya que lo ajustar despus. 5. En la persiana Parmetros, defina Radio en 10. Con ello se crea la primera seccin transversal.

6. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a ReceiverEnd. 7. La herramienta Crculo todava est activa por lo que puede crear otro crculo junto al primero. Se modificar este segundo crculo para representar la seccin transversal central del auricular. 8. En la persiana Parmetros, defina el radio del nuevo crculo en 5 para crear la segunda seccin transversal.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 22 of 50

9. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a ReceiverMiddle. 10. Cree otro crculo y defina su radio en 7 para crear la tercera seccin transversal.

11. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a ReceiverBend. 12. Haga clic con el botn derecho en ReceiverMiddle y elija Convertir en > Convertir en spline editable. Haga lo mismo con ReceiverBend. El panel Modificar se abre de modo que puede comenzar la edicin de la forma de las secciones transversales. Cambio de la forma de las secciones curvada y central: Puede dejar las secciones transversales tal como estn, pero para que estas formas se asemejen ms a las de los telfonos antiguos debe ajustar algunos de los vrtices para mejorar la forma final. 1. En la persiana Seleccin, active el modo Vrtice. Consejo: Presione ALT+W para maximizar el visor Superior. 2. Arrastre una regin de seleccin alrededor de los vrtices superior e inferior.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 23 of 50

3.

Presione el botn Seleccionar y mover de la barra de herramientas y desplace los dos vrtices hacia arriba tal como se muestra en la ilustracin.

4.

Active el modo Segmento y arrastre una regin de seleccin alrededor de ambos segmentos inferiores.

5.

Desplace los segmentos hacia abajo hasta que coincida con la ilustracin.

La seccin transversal central final

6. En el catlogo de modificaciones, designe la entrada Spline editable para desactivar el modo subobjeto. La entrada se vuelve gris. 7. Designe la forma ReceiverBend y active el modo de subobjetos presionando la entrada Spline editable en el catlogo de modificaciones. 8. Active el modo Vrtice y arrastre una regin de seleccin alrededor de los vrtices superior e inferior.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 24 of 50

9. Arrstrelos ligeramente hacia arriba tal como aparece en la ilustracin.

La seccin transversal curvada final

10. Desactive el modo de subobjetos. 11. Guarde la escena como my_phone03.max. Ahora puede solevar el auricular. Si lo desea, puede seleccionar otras secciones transversales, como un octgono o cuadrado, u otras formas para la empuadura central. Al comenzar el solevado, puede probar con diferentes secciones transversales para ver cul es la ms adecuada o la que prefiera su cliente.

Siguiente
Solevacin del auricular
Tutorial

Solevacin del auricular


Tras realizar las secciones transversales del auricular, puede crear el recorrido solevado y modelar el auricular del telfono. Empiece por crear el recorrido solevado. Carga de un archivo inicial:

Contine desde la leccin anterior, Creacin de las formas para el auricular, tambin puede abrir telephone_receiver.max desde la carpeta \tutorials\intro_to_modeling.

Creacin del recorrido solevado: El auricular ser simtrico por lo que slo es necesario dibujar la mitad del recorrido. Siempre deben detectarse los elementos simtricos ya que es posible reducir el tiempo necesario para crear un modelo. 1. 2. Haga clic con el botn derecho en el visor Anterior para activarlo. Abra el panel Crear. Si no est seleccionado, presione el botn Formas.

3. Presione el botn Lnea.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 25 of 50

4. Utilice las lneas de cuadrcula como gua, designe cerca de una interseccin y arrastre hacia la izquierda para iniciar la creacin del recorrido solevado. Conforme arrastra, advierta cmo la lnea se curva de forma suave.

Nota: La superficie superior de la base del telfono tiene unas 40 unidades de ancho, por tanto asegrese de que arrastra a al menos 25 unidades desde el punto inicial antes de definir el segundo punto, obtendr as el espacio necesario tras solevar el auricular. 5. Suelte el botn del ratn y vuelva a designar y arrastrar para ubicar el segundo punto del recorrido. Al arrastrar desde el segundo punto, ver que el segmento anterior tambin se curva para fusionarse con el siguiente segmento de curva.

6. Suelte otra vez el botn del ratn y designe y arrastre desde el segundo punto, sin alejarse demasiado, para definir el ltimo punto del recorrido solevado.

Nota: Si arrastra y suelta el botn del ratn muy lejos del segundo punto, se aadirn distorsiones en el segundo segmento curvado. 7. Designe y suelte el botn del ratn para definir el ltimo punto del recorrido, despus haga clic con el botn derecho para salir de la herramienta Lnea. Debe tener un recorrido solevado semejante al de la ilustracin.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 26 of 50

Visualizacin del recorrido de ejemplo: Si lo desea, puede mostrar el recorrido solevado del auricular que est almacenado en la escena de ejemplo. 1. Abra el panel Presentacin y elija Mostrar por nombre. Aparece el cuadro de dilogo Mostrar objetos. 2. En la lista, seleccione Receiver Path (Recorrido del auricular) y presione el botn Mostrar. El recorrido solevado est terminado y ya puede solevar el auricular 3D. Solevacin del auricular: A diferencia de la base del telfono, no va a utilizar perfiles laterales ni superiores para definir la forma del auricular. Aadir las formas al recorrido y esculpir el modelo 3D ajustando distintos valores de Deformacin. 1. Haga clic con el botn derecho en el visor Perspectiva y seleccione el recorrido solevado del auricular, si no estuviera ya seleccionado. 2. En el panel Crear, presione el botn Geometra.

3. Presione la flecha abajo que se encuentra junto a Primitivas estndar y elija Objetos de composicin. 4. Presione el botn Solevacin y active Asignar forma en la persiana Mtodo de creacin. 5. Designe la forma ReceiverMiddle. Se crea la forma solevada de la empuadura. Consejo: No se preocupe ahora si la orientacin de la forma no es correcta. Esto se solucionar ms adelante.

6. En la persiana Parmetros de recorrido, introduzca 100 en el campo Recorrido. La marca 'x' aparece en el extremo opuesto del recorrido o al 100% de su dimensin. 7. Vuelva a presionar Asignar forma y elija la forma ReceiverEnd. El auricular comienza a tener forma.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 27 of 50

8. Introduzca 60 en el campo Recorrido y designe la seccin transversal ReceiverBend.

Ahora las formas bsicas estn asignadas y puede comenzar a perfeccionar y esculpir el auricular modificando las deformaciones del objeto solevado. Deformacin de la empuadura: En funcin del objeto que desee solevar, la edicin de la deformacin puede llevar algn tiempo. Aunque permite ahorrar el tiempo de creacin de formas de perfiles extra tal como lo hizo para la base del telfono. 1. Abra el panel Modificar y la persiana Deformaciones. Primero debe orientar correctamente la forma de la empuadura. 2. Presione el botn Torsin para abrir el grfico Deformacin por torsin.

3. Designe el punto de control negro en el extremo cero (izquierda) del grfico. Se vuelve de color blanco.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 28 of 50

4.

Mover punto de control ya est activo, por tanto desplace el punto de control hacia el punto 100. No se preocupe si no lo hace bien. Lo perfeccionar despus.

5. En la parte inferior del grfico, aparecen dos campos de entrada de texto. Introduzca 90 en el segundo campo.

El primer campo representa la distancia a lo largo del recorrido solevado. El segundo campo representa el ngulo de rotacin. 6. Designe y seleccione el punto de control negro en el extremo opuesto del recorrido. Advierta que ahora el primer campo de la parte inferior muestra 100. 7. Introduzca 90 en el segundo campo de entrada de texto.

La empuadura del auricular ya tiene mejor aspecto.

8. En la persiana Deformaciones, desactive Torsin. Uso de la deformacin por oscilacin para limpiar el auricular: Las secciones transversales ReceiverEnd, Bend y Middle pueden necesitar algn ajuste para que estn rectas, adems es posible que necesite suavizar un poco la curvatura. 1. Presione el botn Oscilar para abrir el grfico Deformacin por oscilacin.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 29 of 50

2.

Haga clic con el botn derecho en el visor Anterior y maximcelo presionando el botn Mn/Mx o la combinacin de teclas ALT+W.

Los dos extremos del auricular aparecen algo torcidos. 3. En el grfico Deformacin por oscilacin, desactive Convertir en simtricos y designe el primer punto de control.

4. Introduzca -3 en el segundo campo de entrada para enderezar el extremo estrecho del auricular. Si utiliza su propio recorrido solevado, es posible que deba cambiar ligeramente este valor.

5. Designe el punto de control del extremo opuesto del grfico e introduzca 2.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 30 of 50

Ahora que los extremos estn fijos debe suavizar el pliegue de la curvatura. 6. En la persiana Parmetros de recorrido, defina el recorrido en 60. Es el punto en que se encuentra la seccin transversal ReceiverBend.

7.

En el grfico Deformacin por oscilacin, presione Insertar punto de esquina y designe en el grfico aproximadamente en 60.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 31 of 50

8. Tras colocar el punto de control, introduzca 60 en el primer campo de entrada para colocar con precisin el punto el control 60 unidades en el recorrido solevado y 15 en el segundo campo para definir el ngulo de oscilacin.

9. En la persiana Deformaciones, desactive Oscilar.

Slo quedan unos ajustes ms para finalizar el auricular. Uso de la Deformacin escalar para redondear el extremo del auricular: La ltima deformacin que utilizar en el auricular es la Deformacin escalas. Se centrar en el extremo del modelo para mejorar el aspecto de los extremos del micrfono/altavoz. 1. En la persiana Deformaciones, presione el botn Escalar para abrir el grfico Deformacin escalar.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 32 of 50

2.

En el grfico Deformacin escalar, presione Insertar punto de esquina y aada dos nuevos puntos de control cerca de 90 y 95.

3. Seleccione el punto de control en 100 y cambie el valor el segundo campo de entrada a 80. El extremo del auricular se estrecha.

4. Seleccione el siguiente punto de control de la izquierda y defina el valor del primer campo en 99 y el valor del segundo campo en 94. Se sigue perfeccionando el extremo del auricular.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 33 of 50

5. Seleccione el siguiente punto de control y defina el valor del primer campo en 97 y el valor del segundo campo en 100. El extremo del auricular se redondea.

Ahora estrechar la curvatura un poco ms. Uso de la deformacin escalar para esculpir el eje X: 1. 2. En el grfico Deformacin escalar, desactive Convertir en simtricos. Coloque el cursor sobre el botn Insertar punto de control. Mantenga presionado el botn del ratn hasta ver el men desplegable y presione el botn Insertar punto Bzier.

3. En la lnea de deformacin 'X' roja, aada dos puntos: uno sobre 60 y el otro cerca de 70.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 34 of 50

4.

Presione el botn Mover punto de control y cambie los valores del segundo punto nuevo a 70 y 81.

5. Desplace el cursor sobre la empuadura que se extiende hacia la derecha y arrastre para que coincida con la ilustracin.

6. Seleccione el primero de los dos nuevos puntos y defina el valor de los campos en 61 y 56.

7. Desplace el cursor sobre la empuadura que se extiende hacia la izquierda y desplcela para que coincida con la ilustracin.

Ha terminado de esculpir sobre el eje X.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 35 of 50

Ahora hay que hacerlo con el eje Y. Uso de la deformacin escalar para esculpir el eje Y: 1. 2. Presione el botn Mostrar eje Y. Presione el botn Insertar punto Bzier y aada dos nuevos puntos de control cerca de 60 y 75 en la lnea verde de deformacin 'Y'.

3.

Presione el botn Mover punto de control y cambie los valores del punto seleccionado actualmente a 76 y 82.

4. Desplace el cursor sobre la empuadura que se extiende hacia la derecha y arrastre para que coincida con la ilustracin.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 36 of 50

5. Seleccione el primero de los dos nuevos puntos y defina el valor de los campos en 60 y 69.

6. Desplace el cursor sobre la empuadura que se extiende hacia la izquierda y desplcela para que coincida con la ilustracin.

Ha terminado de esculpir sobre el eje Y.

7. En la persiana Deformaciones, desactive Escalar. Ahora completar el auricular aadiendo el modificador Simetricidad para crear el otro extremo. Creacin de la otra mitad: Ahora que ha terminado de esculpir, puede crear el otro extremo del auricular. Para ello utilizar el modificador Simetricidad.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 37 of 50

1. En el panel Modificar, presione la flecha abajo que se encuentra junto a la Lista de modificadores. 2. Desplace la lista hacia abajo y elija Simetricidad. Aparecer el gizmo de simetra en el punto base del auricular y desaparece la mitad del auricular. Esto se debe a que el punto base no est al final del auricular ya que se encuentra centrado en la longitud del auricular.

3. Presione el smbolo '+' que se encuentra junto a Simetricidad del catlogo de modificaciones para acceder al nivel de subobjeto Simetra.

4. En la persiana Parmetros, active Voltear en el grupo Eje de simetra. El resultado se parece a un auricular.

5.

Active Seleccionar y mover y presione Simetra en el catlogo de modificaciones.

6. Arrastre el gizmo de simetra hacia la derecha para generar la otra mitad. Puede permitir que las dos mitades se solapen un poco, ya que seguir cabiendo en la base del telfono. 7. En el campo Nombre, cambie el nombre del objeto Loft01 a Receiver (Auricular). 8. Guarde la escena como my_phone04.max. Ha finalizado el auricular. Ahora puede mostrar la base del telfono y ensamblar los dos objetos. Tambin aadir algunos detalles finales.

Siguiente
Adicin de detalles en el telfono
Tutorial

Adicin de detalles en el telfono


El telfono casi est terminado. Slo quedan unos detalles y estar acabado. En est leccin aadir el disco de marcacin y unos soportes para el auricular. Abra un archivo inicial:

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 38 of 50

Contine desde la leccin anterior, Solevacin del auricular:, tambin puede abrir telephone_3D.max desde la carpeta \tutorials\intro_to_modeling.

Muestre la base del telfono: Primero despejaremos la escena, sobre todo si contina desde la leccin anterior y mostraremos la base del telfono para ver cmo encajan las dos piezas. 1. Asegrese de seleccionar el objeto Receiver y haga clic con el botn derecho para abrir los mens cuad. 2. Presione Ocultar no seleccionados en el men cuad Presentacin. Slo aparecer el auricular.

3. Vuelva a hacer clic con el botn derecho y seleccione Mostrar por nombre. Aparece el cuadro de dilogo Mostrar objetos. 4. Elija Telephone en la lista y presione el botn Mostrar. Aparece la base del telfono. 5. Active el visor Perspectiva y presione el botn Zoom a extensin para ver el auricular y la base.

6.

Active el modo Seleccionar y mover y desplace el auricular de modo que quede centrado sobre la parte superior del cuerpo.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 39 of 50

Ubicacin del auricular

7.

El auricular no parece tener las mismas proporciones que la base, por tanto active el botn Seleccionar y escalar y aumente la escala hasta 150%. Consejo: Puede introducir 150 en el campo de coordenadas X debajo de la barra de tiempo.

8. 9.

En el panel Modificar, abra el nivel de subobjetos para Simetricidad y active el modo Simetra. Presione de nuevo Seleccionar y mover y desplace el gizmo de simetra hacia la izquierda -8 unidades aproximadamente. En lugar de escalar el auricular a lo largo del eje X, lo que podra distorsionar las partes del micrfono y altavoz, desplace el gizmo de simetra que slo afecta a la empuadura del auricular. Compruebe en el visor Anterior que el aspecto del auricular es el de la ilustracin.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 40 of 50

10. Desactive el modo Simetra y desplace el auricular para que quede centrado en la vista frontal.

Muy bien! Ahora aadir los soportes para el auricular. Creacin de los detalles de los soportes: El auricular todava no puede apoyarse sobre el telfono. Utilizar unas formas rectangulares para crear el soporte y las extruir para crear un objeto 3D. 1. Seleccione los objetos Telephone y Receiver y haga clic con el botn derecho para abrir el men cuad. Elija Congelar seleccin. 2. 3. Maximice el visor Izquierda para obtener una mejor visin de la parte superior del cuerpo y del auricular. Abra el panel Crear y presione el botn Formas.

4. Designe Rectngulo y cree un rectngulo similar al de la ilustracin.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 41 of 50

5. Desactive Iniciar forma nueva y cree otro rectngulo de nuevo similar al de la ilustracin.

6. Haga clic con el botn derecho para desactivar la herramienta Rectngulo, despus vuelva a hacer clic con el botn derecho para abrir el men cuad. 7. Elija Convertir en > Convertir en spline editable. 8. Active el modo de subobjetos Spline en la persiana Seleccin y seleccione el primero de los dos rectngulos que ha creado.

9. Baje en la persiana Geometra y presione Booleano. 10. Presione el botn Sustraccin y designe el otro rectngulo.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 42 of 50

11. Active el modo Vrtice y seleccione el vrtice superior derecho.

12.

Desplace el vrtice hacia la izquierda 3 unidades aproximadamente. Mire la indicacin de coordenadas que se encuentra debajo de la barra de tiempo.

13. Seleccione el vrtice inferior derecho y desplace el tirador vertical hacia la izquierda hasta que la lnea vertical se curve tal como se aprecia en la ilustracin. Consejo: Si el eje Y del gizmo de transformacin le impide desplazar el tirador del vrtice hacia la izquierda, presione la tecla X para desactivar el gizmo de transformacin. Tras desplazar el vrtice, presione X de nuevo para activar el gizmo otra vez.

14. En el men Edicin, elija Invertir seleccin o presione CTRL+I. Se seleccionan el resto de los vrtices.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 43 of 50

15. En el campo valor de Empalme, escriba 1 y presione Empalme.

16. Desactive la herramienta Empalme y haga clic con el botn derecho para abrir el men cuad. Elija Convertir en > Convertir en malla poligonal editable. Extrusin del soporte: 1. Active el modo poligonal y seleccione la forma.

Consejo: Presione F2 para activar Sombrear caras seleccionadas. De lo contrario, slo aparecer de color rojo el permetro del objeto. 2. En la persiana Editar polgonos, presione el botn Configuracin de extrusin. En el campo Altura de extrusin introduzca 8,0 y presione Aceptar.

Para ver la extrusin, presione ALT+W para ver los cuatro visores. 3. Active el visor Perspectiva y utilice Rotar arco para ver el telfono desde el otro lado.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 44 of 50

Advierta que puede ver a travs de la extrusin. 4. Active el modo Borde y seleccione el borde desde el lado abierto. Puede designar una arista para seleccionar todo el borde. 5. En la persiana Editar bordes, presione Tapar.

6.

Desactive el modo Borde y desplace el objeto del soporte hacia la izquierda del telfono.

7. Mientras presiona la tecla MAYS, arrastre el objeto del soporte hacia el lado opuesto del telfono. Aparece el cuadro de dilogo Opciones de clonacin. 8. En el campo Nombre, introduzca Cradle (Soporte) y presione Aceptar. 9. En la persiana Geometra, presione el botn Asociar y designe el objeto de soporte original.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 45 of 50

Ha completado los detalles del soporte. Ahora el auricular no se caer del telfono. A continuacin crear el disco de marcacin. Creacin del disco de marcacin: No sera un telfono sin el disco de marcacin. Utilizar Cuadrcula auto para colocar cilindros que se convertirn en el disco de marcacin del telfono. 1. Haga clic con el botn derecho en el visor Perspectiva y elija Descongelar todo en el men cuad Presentacin. 2. En la barra de herramientas, presione CuadrAuto. CuadrAuto le permite crear un objeto en la superficie de otro. 3. Abra el panel Crear y presione el botn Geometra.

4. Presione la flecha abajo que se encuentra junto a Objetos de composicin y elija Primitivas estndar. 5. Presione el botn Cilindro y coloque el cursor en el centro de la inclinacin frontal del cuerpo. Designe para definir el centro del cilindro, arrastre hacia fuera y vuelva a designar para establecer el radio. Finalmente, arrastre hacia arriba para definir la altura del cilindro.

6. Introduzca un nuevo radio de 20 y una altura de 2. Tambin debe cambiar el valor de Segms altura a 1.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 46 of 50

7. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Dial (Disco de marcacin). 8. Cree otro cilindro en la superficie del disco y defina el Radio en 2,5 y la altura en 15.

Ahora crear una matriz con el cilindro pequeo hasta crear doce copias. Creacin de una matriz circular con el cilindro pequeo: 1. 2. Con el pequeo cilindro seleccionado, abra el panel Jerarqua y presione el botn Transformar slo pivote. Presione el botn Alinear en la barra de herramientas y presione la tecla H para abrir el cuadro de dilogo Designar objeto.

3. Elija Dial en la lista y presione el botn Designar. Se abre el cuadro de dilogo Alinear seleccin. 4. En el grupo Alinear posicin (Universal), active los conmutadores de posicin X, Y y Z. En los grupos Objeto actual y Objeto de destino, active Punto de pivote y presione Aceptar.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 47 of 50

El punto de pivote del cilindro pequeo se define en el centro del disco de marcacin. Esto es necesario para definir un punto de pivote y crear la matriz de pequeos cilindros alrededor.

5. Desactive el botn Transformar slo pivote y cambie el Sistema de coordenadas de referencia de Vista a Local.

Utilizando el sistema de coordenadas de referencia local permitir que el cilindro pequeo pivote alrededor de su propio punto de pivote en lugar del pivote designado por la Vista. 6. Presione el botn Matriz.

7. En el grupo Transform. matricial: coordenadas locales, defina el valor Z de Rotar en 30 y en el grupo Dimensiones matriciales, defina Recuento 1D en 12. Presione Aceptar.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 48 of 50

Se crea una matriz con el pequeo cilindro en un patrn circular alrededor del disco.

8. Haga clic con el botn derecho en uno de los pequeos cilindros y seleccione Convertir en > Convertir en malla poligonal editable. Aparecer automticamente el panel Modificar. 9. En la persiana Editar geometra, presione el botn Lista de asociacin. Aparece el cuadro de dilogo Lista de asociacin. 10. Seleccione Cylinder02, mantenga presionada la tecla MAYS y designe Cylinder12 para seleccionar todos los cilindros pequeos. Presione Asociar al finalizar.

Todos los pequeos cilindros estn asociados ahora como un objeto.

Esta accin facilita la sustraccin booleana que utilizar para cortar los orificios para el dedo en el disco de marcacin. Desplazamiento y substraccin de los pequeos cilindros: 1. Presione el botn Seleccionar y mover y asegrese de que el sistema de coordenadas de referencia sea el Local.

2. Desplace uno de los cilindros pequeos a lo largo del eje Z de modo que corte completamente el objeto de disco de marcacin.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 49 of 50

Los pequeos cilindros cortan el disco en la vista izquierda.

3. Seleccione el objeto Dial para hacer una copia del mismo. Mantenga presionada la tecla MAYS mientras arrastra a lo largo del eje local Z para crear la copia.

Compruebe en el visor Izquierda que la copia no pasa por encima del disco original. Al soltar el botn del ratn aparece el cuadro de dilogo Opciones de clonacin. 4. En el cuadro de dilogo Opciones de clonacin, introduzca Hub (Centro) en el campo Nombre y presione Aceptar. 5. En la persiana Parmetros del objeto Hub, cambie Radio a 10 y defina Altura en 3. 6. Seleccione el objeto Dial.

7.

Abra el panel Crear y presione la flecha abajo que se encuentra junto a Primitivas estndar.

8. Elija Objetos de composicin y presione el botn Booleano. 9. En la persiana Operacin, asegrese de activar Sustraccin (A-B). 10. Presione el botn Designar operando B y designe el objeto compuesto con los cilindros pequeos. Se cortarn los orificios en el disco.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Solevacin de un telfono

Page 50 of 50

11. Guarde la escena como my_phone05.max. Ya lo tiene. Su propio telfono antiguo. Para ver una versin final de este modelo, abra telephone_3d_finished.max desde la carpeta \tutorials\intro_to_modeling. Para aadir ms realismo, puede asignar materiales realistas. Para obtener ms informacin sobre los materiales y el mapeado, consulte Introduccin a los materiales y el mapeado. Por supuesto, puede experimentar aadiendo ms detalles como unas patas debajo de la base o el tope del disco de marcacin. Ahora que ya tiene experiencia con la solevacin, atrvase y cree el cable que une la base al auricular.

Resumen
En este tutorial, ha aprendido a utilizar el objeto de composicin Solevado y sus herramientas de deformacin escalar para crear objetos. Tambin ha aprendido a utilizar varios objetos con el objeto de composicin Booleano para crear varios orificios en un objeto a la vez. Estas herramientas pueden utilizarse en muchos objetos diferentes.

file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuracin local\Temp\~hh3E0C.htm

08/10/2012

Вам также может понравиться