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CONALEP 262 DE OCOSINGO CHIAPAS

NOMBRE DE ALUMNO: JESUS RONALDO PEREZ GUTIERREZ GRUPO: 3103 CARRERA: PROFESIONAL TECNICO EN BACHILLER EN INFORMATICA SEMESTRE: 3ER MATRICULA: 112620077-1 MODULO: MANEJO DE SISTEMAS OPERATIVO CATEDRATICO: JUDIT IRENE AGUILAR

QU ES UN PROCESADOR? El procesador, tambin conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Es por lo tanto el encargado tanto de ejecutar las aplicaciones como de responder al uso que hagas de los perifricos de entrada como teclado o ratn. Fsicamente, el procesador no es ms que un chip, es decir una pastilla de silicio, el cual tiene unas pequeas patitas de cobre que lo conectan directamente al socket.

COMO SE DIVIDE? El procesador actual, se divide en varias partes, encargadas cada una en cumplir con una funcin diferente, cada parte va enlazada con las dems, como un equipo de trabajo. Estas son las partes en que se divide un procesador: Unidad de Control (CU) Unidad De Punto Flotante (FPU) Unidad Aritmtico Lgica (ALU) RegistroCacheBuses de Entrada Y SalidaSocket (Scalo) Disipador La CU , Unidad De Control , es la parte del procesador encargada de Buscar Las Instrucciones En La Memoria Principal ( RAM ) para despus Descifrarlas E Interpretarlas , luego de esto se procede a ser Realizadas O Ejecutadas

.Esta ltima tarea de la CU Se hace con ayuda de la Unidad de Proceso ( PU ), La cual cuenta con elementos como la Unidad de Punto Flotante ( FPU ), La Unidad Aritmtico Lgica ( ALU ) y tambin los Registros . La ALU , Unidad Aritmtica Lgica , es el Circuito Digital Que se encargada Calcular Las Operaciones Aritmticas ( Sumar , Restar , Multiplicar , Dividir ) y las Operaciones Lgicas ( Si , No

, Y , O ) entre los nmeros. Un procesador puede tener varias ALU , al igual que en sus ncleos, cada ALU Puede variar segn el tipo de procesador y pueden ser unos ms potentes que otros.

.QUE FUNCIN TIENE EL PROCESADOR Y SUS PARTES? El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la informacin. Es el componente donde es usada la tecnologa ms reciente. Existen en el mundo slo cuatro grandes empresas con tecnologa para fabricar procesadores competitivos para computadoras: La CPU o unidad central de proceso, es el cerebro de la computadora y se encuentra ubicado especficamente en el microprocesador. Posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmtico-lgica. La Unidad de Control es la parte de la CPU que controla a la aritmtica lgica y a la memoria principal. La Unidad Aritmtico Lgica es un circuito digital utilizado para el clculo de operaciones aritmticas y lgicas.... Consultada

Los partes de procesador Una instruccin es una operacin elemental que el procesador puede cumplir... Las instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el procesador. Las instrucciones poseen dos campos: el cdigo de operacin, que representa la accin que el procesador debe ejecutar; el cdigo operando, que define los parmetros de la accin. El cdigo operando depende a su vez de la operacin. Puede tratarse tanto de informacin como de una direccin de memoria.

Cdigo de Operacin Campo de Operacin

El nmero de bits en una instruccin vara de acuerdo al tipo de informacin (entre 1 y 4 bytes de 8 bits). Las instrucciones pueden agruparse en distintas categoras. A continuacin presentamos algunas de las ms importantes:

Acceso a Memoria: acceso a la memoria o transferencia de informacin entre registros. Operaciones Aritmticas: operaciones tales como suma, resta, divisin o multiplicacin. Operaciones Lgicas: operaciones tales como Y, O, NO, NO EXCLUSIVO, etc. Control: controles de secuencia, conexiones condicionales, etc.

COMO REALIZA O SE EJECUTA LAS INSTRUCCIONES DE PROCESADOR? Un microprocesador es usado para ejecutar una serie de pasos o instrucciones, lo cual de una forma colectiva constituye un programa. Cada microprocesador tiene un nico conjunto de instrucciones que puede ejecutar. Cada una de las instrucciones hace algo nico y hace diferentes requerimientos en trminos de qu partes del microprocesador utiliza o qu datos usar para trabajar. Un circuito bsico en estos dispositivos tiene las siguientes partes: Una unidad lgica aritmtica, que es donde las operaciones lgicas y de clculo tienen lugar, una unidad de control para organizar la ejecucin del programa en el dispositivo, y un registro de instrucciones, donde las rdenes son cargadas una a la vez y son interpretadas. Tambin se incluye un contador, que indica la direccin de la memoria de donde la siguiente instruccin vendr. Para terminar, se incluyen registros y punteros que ayudan a que el microprocesador pueda hacer su trabajo correctamente.

Ejecuta un programa almacenado en memoria cogiendo las instrucciones del programa (y cualquier dato que sea requerido), y lo hace usando una instruccin a la vez y realizando lo que se le va diciendo. La memoria en este contexto bsicamente hace referencia a los dispositivos externos de memoria que complementan el microprocesador u los dispositivos de entrada / salida del sistema del ordenador. La manera en que la siguiente instruccin ser ejecutada depende del resultado de la ltima operacin. Por eso, la salida del microprocesador depende de las instrucciones y los datos de entrada que le son entregados.

COMO SE REALIZA CADA UNO DE LOS PASOS? La unidad aritmtica lgica O ALU de nuestro ordenador es la encargada de realizar las Operaciones aritmticas (suma, resta, comparacin, producto, cociente) y lgicas (y, o, no, o Exclusivo). Est formada por el acumulador, un conjunto de circuitos lgicos, y el registro de Cdigos de condicin o flas. En los procesadores ms primitivos el acumulador era el registro que contena obligatoriamente uno de los operados y el resultado de las operaciones. Los procesadores ms modernos no tienen un registro tan especializado, normalmente cualquier registro puede contener Los operados y los resultados de las operaciones.

La unidad de control Reducida a la mnima expresin, consta de contador de programa (Normalmente llamado PC), (comnmente decodificador de instrucciones, puntero de pila

Llamado SP, en ingls Stock Pointer) y, opcionalmente, de registro ndice.

La unidad de control tiene, as mismo, algo muy necesario, que es el generador de impulsos de reloj, encargado de sincronizar el funcionamiento del procesador. Para ello, se emplea un cristal de cuarzo externo a la CPU que le suministra a travs de una de sus patas una Onda cuadrada. Cada perodo de la onda recibe el nombre de ciclo de reloj, y se utiliza su frecuencia para medir la velocidad del procesador. Para realizar cualquier operacin, el procesador tiene unas tablas en las que se especifica los ciclos de reloj que dura, la unidad de control Coloca los operados necesarios para la misma, donde se necesiten y espera los ciclos que Marca la tabla, para darla por concluida.

Un modelo de ordenador: Buses. a) Escrutinio: Consiste en leer peridicamente el estado del perifrico para decidir lo que Debe hacer. Por ejemplo, si se usa un teclado de esta forma, peridicamente (por ejemplo, cada centsima de segundo) se lee a travs de un puerto un registro de estado del Teclado, que informa de s hay una tecla pendiente de ser leda, en ese caso el procesador lee la tecla a travs de otro puerto. b) Interrupcin: El perifrico interrumpe al procesador cuando necesita ser atendido, para ello el procesador dispone de una seal de control llamada INTR, que debe ser usada en ese caso, existe adems un controlador de interrupciones externo encargado de

Canalizar todas las posibles peticiones de interrupcin. Cuando se interrumpe al procesador, ste para lo que est haciendo y ejecuta un programa de atencin al perifrico. Cuando acaba dicho programa, se vuelve al estado anterior y contina con lo que haca al ser interrumpido. La pila sirve para conservar el estado del procesador cuando Se produce la interrupcin, y poder continuar ms adelante. Por ejemplo, el reloj funciona de esta forma. Cada cierto tiempo (por ejemplo, una centsima de

segundo) interrumpe al procesador y le fuerza a que ejecute un programa que se encarga de incrementar la hora, que est almacenada en varias posiciones de memoria (una para las Centsimas de segundo, otra para los segundos, etc.). c) Acceso directo a memoria: Cuando un perifrico necesita enviar varios datos consecutivamente a memoria, los dos mtodos anteriores son muy difciles de emplear y se Emplea ste, que consiste en tener un chip de apoyo al procesador que se llama controlador de DMA (acceso directo a memoria) que es capaz de leer y escribir en memoria sin ayuda del procesador. Un ejemplo de esto es el caso de los disquetes, cuando se Lee un sector, se deben transferir 512 bytes del disquete a la memoria. En este caso, se Programa al controlador de disquetes para que lea el sector y lo enve al controlador de DMA. Por otra parte, se programa al controlador de DMA para decirle que la unidad De disquetes va a enviarle 512 bytes, que tiene que poner a partir de determinada posicin de memoria. Despus de hecho esto, el procesador no tiene que intervenir para Nada en la operacin, la realizan entera solos el controlador de disquetes y el controla-Apuntes de Informtica 28 Dar de DMA. Para avisar al procesador de que la lectura ha concluido se utiliza una Interrupcin.

Lenguaje ensamblador. Modos de direccionamiento. Las instrucciones que controlan el funcionamiento paso a paso de un procesador se escriben en lenguaje mquina o cdigo mquina, siendo estas instrucciones desarrolladas en funcin de la arquitectura del ordenador. En consecuencia, cada tipo de procesador tiene su propio lenguaje mquina. Siendo generales las siguientes caractersticas para todo lenguaje maquina:

a) Las instrucciones en lenguaje mquina estn en cdigo binario. b) Cada instruccin en lenguaje mquina tiene una parte dedicada al cdigo de operacin (Que indica la operacin que va a llevarse a cabo) y, otra parte dedicada al operando, u Operados, que necesita para hacer la operacin. c) Cada procesador tiene su propio juego de registros y su propio cdigo mquina. Los Programas realizados especficamente para un procesador slo pueden funcionar en l.

QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difcil definir qu es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador. CUALES SON LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO? Los sistemas operativos cuentan con tres funciones principales:

Se encargan de revisar peridicamente que tanto la conexin del teclado como la del monitor se encuentren funcionando en forma correcta, para que de este modo la transferencia de datos se lleve a cabo satisfactoriamente. Saber y reconocer en qu sitio del disco duro se localizan almacenados todos los archivos del equipo. Vigilar y dirigir el funcionamiento de componentes externos de la computadora, como pueden ser: discos externos, impresoras, cmaras web, multifuncionales, escneres etc.

QUE HACE EL SISTEMA OPERATIVO? El sistema operativo como mquina virtual Un computador se compone de uno o ms procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansin (tarjetas de red, mdems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor an si hablamos de uso ptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, como funciona el disco duro del computador, teniendo adems siempre presentes todas las posibles cosas que podran fallar, entonces a la fecha se habra escrito una cantidad bastante reducida de programas.

El sistema operativo como administrador de recursos La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador cuando hay dos o ms programas que ejecutan simultneamente y requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora). CUALES SON LAS TAREAS QUE REALIZA UN SISTEMA OPERATIVO? Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes: -Realizar el interfaz sistema-usuario. -Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios. -Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos. -Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los dems

usuarios. -Calendarizar los recursos de los usuarios. -Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S. -Recuperarse de fallas o errores. -Llevar el control sobre el uso de los recursos. -Entre otras. Un sistema operativo est formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes mdulos: -Manejo de procesos. -Manejo de E/S. -Manejo de Memoria. -Manejo del Sistema de Archivos. CUALES SON LAS RESPONSABILIDAD? Un sistema operativo o tambin conocido como SO o OS, es un programa que controla y monitorea la computadora y todas sus aplicaciones y contiene tambin un a Interface para que el usuario pueda interactuar con el SO. Las funciones que ofrece son: 1. Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin. 2. Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan. 3. Controlar las operaciones de E/S. 4. Controlar las interrupciones. 5. Planificar la ejecucin de tareas. 6. Entregar recursos a las tareas. 7. Retirar recursos de las tareas. 8. Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas. 9. Soportar el mulatices. 10. Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema. 11. Aprovechar los tiempos muertos del procesador. 12. Compartir los recursos de la mquina entre varios procesos al mismo tiempo. 13. Administrar eficientemente el sistema de cmputo como un todo armnico. 14. Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre s, as como protegerlos unos de otros. 15. Permitir a los usuarios almacenar informacin durante plazos medianos o largos. 16. Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora. 17. Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la

mejor utilizacin de la misma, en beneficio del mayor nmero posible de usuarios. 18. Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.

BIBLIOGRAFIA
http://computadoras.about.com/od/conoce-procesadores/a/QueEs-Un-Procesador.htm http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/ElProcesador-de-la-computadora.php http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080223182219 AAqwDnU http://es.scribd.com/doc/65362018/19/%C2%BFEn-Que-Se-DivideEl-Procesador-%C2%BFCuales-Son-Sus-Partes http://es.kioskea.net/contents/pc/processeur.php3 http://www.ordenadores-y-portatiles.com/microprocesador.html http://ocw.usal.es/eduCommons/ensenanzas-tecnicas/informaticaingeniero-tecnico-en-obraspublicas/contenidos/course_files/Temas/Tema%202%20%20El%20Procesador.PDF http://www.euram.com.ni/pverdes/verdes_informatica/informatica _al_dia/que_es_un_so_144.htm http://sistemaoperativo.co/ http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110823180505 AANMXZY http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090105173813 AAet5yz

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