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Pipo, La coleccin ideal para estimular a los nios Pipo es una coleccin de juegos educativos en cd-rom, con la que

los nios se divier ten y aprenden jugando. Cada ttulo est enfocado para que los ms pequeos de la casa a prendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemticas, geografa, msica, etc. Para ms informacin, visita la pgina de Pipo en internet: http://www.pipoclub.com Todos los ttulos incluyen, junto al cd-rom, un cuento y pegatinas. * En "Aprende msica con Pipo" adems de lo mencionado anteriormente, se incluye una plantilla de piano. Ven a jugar con Pipo Ms de quince juegos para aprender Ven a jugar con Pipo es un juego interactivo con diversos objetivos ldicos y didct icos. Pipo nos invita a que conozcamos los distintos escenarios tpicos con los qu e se relaciona un nio de corta edad: el dormitorio, el bao, el parque, la escuela, etc. En cada escenario se puede pulsar el ratn sobre los diferentes objetos de la pant alla, y, de forma automtica Pipo nos ensea su pronunciacin y escritura. Espontneamente, los ms pequeos se sienten impulsados a imitar a Pipo y rpidamente re piten las palabras esforzndose por una diccin correcta. A su vez, la iluminacin de la palabra por slabas, permite un aprendizaje casi inconsciente, habilidad muy til para el inicio de la lectura. Poblacin destinataria: El primer nmero de la coleccin va dirigido a los ms pequeos de la casa, desde los 15 meses hasta los 7 aos. Por sus caractersticas ha resultado muy eficaz y estimulante dentro de la Educa cin Especial. Adems se incluyen en la nueva versin, opciones para personas con defi ciencias motoras. Contenido Educativo: En el cuarto, unos peces ensearn las vocales. En la escuela, con una gran pizarra, Pipo nos ensea el alfabeto y las slabas. Los ms pequeos se divertirn reconociendo lo s sonidos de los animales en el establo. En el juego del bao, con Pipo y su herma na, aprendern las partes del cuerpo. Desde el parque y con la calculadora espacia l, se aprende a sumar y restar. Los nmeros y las horas se ensean con un simptico re loj. Con el ratoncito de la cocina, los ms pequeos aprendern a manejar el ratn. Tamb in hay un juego para crear canciones y aprender las notas musicales. Y ejercitarn la memoria en el juego de las parejas. Se pueden intercambiar minsculas y maysculas en todos los escenarios. Se ha diseado el producto para que tenga un interface muy intuitivo para los nios, y de esta forma no se precise el apoyo de ningn manual. De todas formas, se ha i ncluido una pantalla de ayuda que explica las funciones principales, as como una pantalla de consejos didcticos, donde se recomienda fomentar la conducta explorat oria de los nios, y que sean ellos mismos que dirijan un poco su propio aprendiza je. El juego est elaborado para que tanto las respuestas correctas como incorrect as sirvan para aprender. Juegos generales El tren. Inicia en el reconocimiento de las letras. El barco. Se aprenden los nmeros, a contar.. El lpiz de colores. Permite colorear los escenarios e ir aprendiendo los colores. Los aviones. El nio tiene que buscar cmo se escribe una palabra, de todos modos,

aunque no lo sepa, puede jugar probando. Todas las respuesta o incorrectas sirven para aprender. Los camiones.Es similar al anterior, pero, de forma inversa, ra y tiene que buscar la imagen que le corresponde. Las listas de palabras para el juego son cada vez diferentes exto del escenario; es decir, cuando se juega a los aviones ior era el bao, la lista de palabras tendr relacin con el

tanto correctas com se muestra la palab y dependen del cont y la pantalla anter bao.

Juegos especficos En cada escenario hay adems un juego distinto que el nio descubrir por su cuenta. En el cuarto, el ordenador nos llevar a un juego de vocales basado en peces. En el saln, el reloj ayuda a aprender los nmeros y las horas. En la cocina, el ratn ayuda a los ms pequeos a manejar el ratn. En el parque y desde los globos, vamos hasta la calculadora que introduce la adi cin y sustraccin. En la playa, con la radio se aprenden las notas musicales e incluso podremos com poner alguna pequea meloda. En el establo, un gramfono permite jugar a reconocer sonidos de animales. En el huerto, las manzanas llevan a un juego de parejas que ejercita la memoria. En el bao, se ensean las partes del cuerpo. En la escuela, la pizarra nos ensea todo el abecedario y las slabas. Caractersticas destacables:

Es completamente interactivo. Hay que hacer hincapi en que en cualquier momento s e puede interrumpir la ejecucin del programa. Es decir no hay que esperar a que s e termine tal locucin o tal animacin. Completamente en castellano, ingls y cataln. Mezcla equilibrada entre lo didctico y lo ldico. Los juegos educativos en s mismos son divertidos, se puede jugar con ellos incluso sin querer aprender. Se aprovecha el recurso didctico que consiste en iluminar las slabas mientras se p ronuncia una palabra. Tiene la ventaja de que, casi de forma inconsciente, se va n aprendiendo los recursos necesarios para la lectura. Hay que destacar la utilizacin de un personaje con el que el nio se identifica, d e gran valor didctico, pero poco utilizado por los productos puramente educativo s. Ms horas de entretenimiento. Abarca una gran cantidad de posibilidades, diferente s juegos con los que se puede jugar de formas diversas a distintas edades. Juego s que en un momento pueden interesar poco, en otras etapas de desarrollo se vu elven muy interesantes. Complace la nueva demanda educativa de los padres. No compran el ordenador a su s hijos para que se "enganchen" a juegos que crean adiccin, buscan en el ordenad or una herramienta de desarrollo y educacin. Apuesta por la gran potencialidad de aprendizaje de los nios. Juega con Pipo en la ciudad Muchos ms juegos para aprender Segundo nmero de la coleccin dirigido a nios de 3 a 8 aos, con diversos objetivos di dcticos unos relacionados con la lectura: letras, slabas, palabras, frases y o tros relacionados con el clculo: sumas y restas, las tablas de multiplicar y lgic a. Idiomas: Castellano. (proximamente Ingls y cataln) En el segundo nmero los nios aprendern muchas ms cosas en el ambiente de la ciudad, la calle, el supermercado, el circo , el zoo.. En cada lugar hay un juego escon dido diferente con el que aprendern muchas palabras, sumar, restar, lgica, la tabl

a de multiplicar, etc. Poblacin destinataria: Este nmero abarca edades un poco superiores al primer ttulo ( "Ven a jugar con Pip o"), de 3 a 8 aos. Adems de las letras y las palabras, en este juego hay ejercicio s con slabas y con frases. En la parte de matemticas, adems de sumas y restas, apar ece el concepto de multiplicacin. Tambin ha sido utilizado con xito dentro del mbit o de la Educacin Especial. Contenido Educativo: Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprende una gran variedad de palabra s distintas; adems, consta de 5 juegos comunes a todos los escenarios y 5 juegos especficos escondidos que el nio tendr que descubrir. Juegos a para

comunes: Los submarinos Aprendern las palabras de cada escena. El juego de colorear. Mientras colorean aprendern los colores. Las hormigas. Podrn jugar a montar frases a partir de las palabras. El juego de las mariposas. Debern colocar las slabas en la posicin correcta. El juego del avin. Aprendern todas las letras y a colocarlas en la posicin correc formar palabras.

Juegos especficos En cada escenario hay adems un juego distinto que el nio descubrir por su cuenta. Las slabas y el Conejo Mientras buscan la slaba correcta aprendern a leer todas la s slabas. El juego de la Ratita. Aprendern a sumar de una forma intuitiva. El juego de las Ranas. De una forma divertida aprendern a restar. El juego de las Serpientes. Pueden jugar con esta tabla de multiplicar interact iva. El juego de los Peces. Ejercitarn la lgica intentando liberar a los peces.

Caractersticas destacables: Es completamente interactivo. Hay que hacer hincapi en que en cualquier momento se puede interrumpir la ejecucin del programa. Gran variedad de objetivos didcticos , desde el manejo del ratn hasta la tabla de multiplicar. Mezcla equilibrada entre lo didctico y lo ldico. Los juegos educativos en si mismo s son divertidos. Se puede jugar con ellos incluso sin querer aprender. Se aprovecha el recurso didctico que consiste en iluminar las slabas mientras se p ronuncia una palabra. Los juegos se pueden adaptar a los nios mediante el botn de niveles. En cada juego se visualizan el nmero de aciertos y el de errores. Mediante un botn se puede intercambiar fcilmente entre maysculas y minsculas. El juego intenta explotar la impresionante capacidad de aprendizaje de los nios d e edad preescolar y primaria. Los juegos estn diseados para que el nio siempre pued a interactuar con el ordenador, como si de un juguete se tratara. Aunque los con ceptos que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, el nio puede manip ular de alguna manera esos conceptos y de esta forma los interioriza de forma pr ogresiva. En cada escenario se puede pulsar el ratn sobre los diferentes objetos de la pant alla y, de forma automtica, Pipo nos ensea su pronunciacin y escritura. Espontneamente, los ms pequeos se sienten impulsados a imitar a Pipo y rpidamente piten las palabras esforzndose por una diccin correcta. A su vez, la iluminacin de la palabra por slabas permite un aprendizaje casi inconsciente de las slabas, habi lidad muy til para el inicio de la lectura. Aprende msica con Pipo Juegos musicales para todas las edades

Es un programa diseado para que los nios se inicien en el mundo de la msica de la f orma ms divertida. Hay muchos juegos y ejercicios musicales distintos con toda c lase de objetivos didcticos: memoria auditiva, discriminacin sonora, inicios en le ctura musical, etc. Idiomas: Castellano, Ingls y Cataln. Caractersticas ms destacables:

Hay una gran variedad de objetivos didcticos distintos: reconocimiento de tonos , memoria musical, reconocimiento de instrumentos y sus sonidos, repeticin de me lodas, estimulacin auditiva, ejercicios de odo musical, notacin musical.... Permite componer las propias melodas y, con ayuda del programa, se pueden aprende r tanto las melodas que vienen incorporadas como las que puedan grabarse. Abarca un rango de edades muy amplio. Si bien se caracteriza por un tono infa ntil, muchos juegos en sus niveles ms difciles se convierten en un autntico reto pa ra los adultos ms experimentados. Est diseado por y para que los ms pequeos puedan jugar. Algunos juegos en sus niv s ms fciles resultan muy estimulantes para nios de apenas dos aos. El programa entiende la msica como activadora de la inteligencia. Mediante los niveles se multiplican las posibilidades de cada juego. En algun os juegos los niveles de dificultad modifican por completo sus objetivos educati vos. Gracias a la plantilla de piano que viene con el juego, el teclado del ordenador se convierte en un fantstico teclado musical. Contiene varios juegos que pueden jugarse entre varios jugadores. Aparece simultneamente en tres idiomas: Castellano, Ingls y Cataln en cualquier mo ento y simplemente pulsando la tecla F6 se puede cambiar de idioma. Desde las dos escenas principales podemos acceder a un montn de juegos escondidos que el nio tendr que descubrir. En total hay once juegos para disfrutar de la msic a: El Hipoptamo: Divertido juego en el que hay que intentar repetir la secuencia son ora que interpreta el hipoptamo en las teclas del piano. La Nave Espacial. Mediante un fantstico teclado espacial, Pipo nos invita a que aprendamos melodas populares. Desde la pgina de Pipo en Internet, te puedes bajar canciones nuevas. Las que puedes incluir ahora, totalmente gratis, son canciones navideas. El Tren. Consiste en ordenar los vagones segn el tono. Los Pajaritos. Hay que colocar los pajaritos en sus nidos. Es una metfora simptic a del pentagrama donde los pajaritos son las notas. El Coche de Pipo. Aqu el objetivo es aprender los nombres de un montn de instrume ntos musicales y, en el nivel difcil, a reconocerlos por su sonido. El Fuerte. Mediante este juego, donde Pipo se ha disfrazado de indio, se persigu e aprender el nombre y la ubicacin de las notas de un teclado de piano. Las Caracolas. Se trata de un juego de memoria en el que hay que emparejar las c aracolas que suenan igual y que permite que jueguen dos jugadores. El juego de las Araas. El objetivo final es aprender a leer un pentagrama (en cla ve de sol). Este juego invita a la competicin pues puede jugarse simultneamente po r dos jugadores uno con el teclado y otro con el ratn. Tambin los que dispongan d e un teclado MIDI pueden utilizarlo. Los Peces Musicales. Hay que buscar un pez que suene igual al submarino. Al aume ntar la dificultad aparecen ms peces y con sonidos ms parecidos. Colorear. En el nivel ms fcil no hay que saber nada, simplemente al colorear el di bujo van sonando diferentes notas musicales. La Radio. En esta pantalla el teclado y la pantalla se convierten en un fantstico instrumento musical, donde podremos tocar libremente el teclado, elegir el inst rumento deseado, grabar la propia composicin y reproducirla despus... Tambin, grac

ias a la ayuda de una mano indicadora, y disminuyendo la velocidad de reproduccin , fcilmente podremos aprender a tocar nuestras primeras melodas. Incluso podremos grabar las melodas que queramos para que los nios (o nios grandes) las puedan apren der.

Matemticas con Pipo Aprende mates con los juegos ms divertidos Juego diseado para que los nios se inicien de la forma ms divertida en el mundo de las matemticas. Va dirigido a nios de 3 a 10 aos. Hay una gran variedad de juegos y ejercicios con objetivos didcticos que van des de contar, dibujar con nmeros, operaciones simples, operaciones complejas, ordena r listas, medir, pesar, etc. Idiomas: Castellano, ingls y cataln. Va dirigido principalmente a nios de 4 a 8 aos, si bien muchos juegos pueden utili zarse para estimular a los nios desde los 3 aos, y otros en sus niveles ms difciles abarcan tareas de 10 aos o ms.

Caractersticas ms destacables: Niveles autoincrementales: Pipo sube automticamente el nivel del juego a medida q ue el nio va progresando. Puntuaciones personalizadas: Pipo reconoce el nombre de 99 nios y guarda sus tuaciones en cada uno de los juegos. Los juegos estn diseados para que el nio siempre pueda interactuar con los juegos, como si de un juguete se tratara, aunque los conceptos que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, el nio puede manipular de alguna manera esos conce ptos y de esta forma los interioriza de forma progresiva. Aparece simultneamente en tres idiomas: castellano, ingls y cataln. En cualquier m mento y simplemente pulsando la tecla F6 se puede cambiar de idioma en cualqui er pantalla. Abarca una gran cantidad de posibilidades. Juegos diferentes con los que se pued e jugar de diversas maneras a distintas edades. Juegos que en un determinado mom ento pueden interesar poco, en otras etapas de desarrollo se vuelven muy atract ivos. Completamente interactivos. Hay que hacer hincapi en que en cualquier momento se puede interrumpir la ejecucin del programa. Es decir, no hay que esperar a que s e termine tal locucin o tal animacin. Apuesta por la gran potencialidad de aprendizaje de los nios, que es muy superior a la de los adultos. Nuestros productos persiguen un doble objetivo: por una parte captar el inters de l nio y por otra conseguir que el nio "jugando y casi sin darse cuenta" aprenda conceptos bsicos para los cuales est perfectamente capacitado . En la nave espacial de Pipo hay ms de veinte juegos escondidos que el nio tendr que encontrar. Los juegos se agrupan en torno a seis secciones distintas abarcando objetivos didcticos muy diversos: 1.Operaciones matemticas bsicas Son juegos donde podr comprobar sus progresos en la suma, resta multiplicacin y di visin. Cada uno de ellos est estructurado en muchos niveles: desde operaciones co n 1 dgito, pasando por sumas con acarreo, hasta operaciones con varios dgitos. Con los aviones se practican miles de operaciones de resta.Dispara al avin antes d e que desaparezca entre las nubes! 2. Juegos grficos De una forma simptica y atrayente, mediante juegos de colorear, unir puntos y res olver puzles se estimula la capacidad de razonamiento del nio. En sus niveles ms fc

iles se adaptan a nios a partir de 3 aos, mientras colorean, pueden ir aprendiendo de forma espontnea el nombre de los nmeros. Los puzzles en su nivel ms difcil puede resultar un reto hasta para los adultos. 3. Las tablas de multiplicar Aqu pueden interactuar con una tabla de multiplicar. Aunque el nio no sepa la tab la de multiplicar, se puede fomentar a que interacte con el barco; l podr buscar la respuesta aumentando el nmero de ventanas del barco. 4. La mquina inteligente Comprende varios juegos dnde se ensea cmo se suma, resta, multiplica y divide. No sl o estn diseados para que el nio repase conocimientos adquiridos, sino tambin para qu e de forma gradual aprenda nuevos conceptos de una forma intuitiva. 5. Cantidades, pesos, medidas y monedas Se exponen aqu a una gran variedad de objetivos didcticos donde se fomenta la cap acidad deductiva del nio. Con el juego de los helicpteros aprendern los nmeros, hasta el 9999! Con los cohetes, los nios ms pequeos se exponen de forma natural a 5 conceptos bsico s segn los niveles: El concepto de cantidad, el concepto de suma, la resta, la mu ltiplicacin y finalmente la divisin. Mide los peces con la regla. Con este divertido juego comprobarn una de las utili dades prcticas de las matemticas, medir. La balanza. Se puede jugar de tres modos distintos: equilibrar la balanza, pesar la caja de caramelos con una balanza, y el ms difcil utilizando las dos balanzas calcular el peso de los caramelos (debern utilizar la resta). Las monedas. Con este divertido juego aprendern a utilizar las monedas de forma a decuada. Con el juego de construir nmeros, se divertirn mientras aprenden los nmero s hasta el 9999. 6. Juegos lgicos Con el juego de la montaa rusa, debern completar secuencias lgicas, mientras van ap rendiendo el nombre de diferentes figuras geomtricas planas y volumtricas. Con los cocodrilos, debern calcular los saltos necesarios para que Pipo cruce el ro, y con las abejas aprendern a ordenar nmeros y operaciones de menor a mayor.

Especificaciones tcnicas El cd contiene los archivos necesarios para su instalacin, y los archivos de soni do. Una vez instalado, para funcionar correctamente, necesita que el Cd-Rom perm anezca en su unidad. Para instalarlo: Este programa requiere instalacin para poder ser usado correctamente. El programa se instala y ejecuta automticamente desde Windows 95 o superior al in troducir el CD-ROM. Si es usuario de windows 3.1 o windows 3.11, ejecute el fichero "instalar.exe" q ue se encuentra en el cd-rom. Requerimientos: Ordenador 486 o superior con 8 MB de ram y 8 MB de espacio libre en el disco dur o. Tarjeta grfica Super VGA. mnimo (640*480, 256 colores) Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratn

Unidad de CD-Rom doble velocidad (o superior.) Ms-Dos 5.0 (o superior) Windows 3.1 (o superior) Autores: Idea original y direccin: Fernando Darder Diseo grfico e ilustracin: Eva Barcel Direccin de Mail: Consult@cibal.es Nando@cibal.es http: www.pipoclub.com CIBAL MULTIMEDIA C/ Toms Vila,12 07014 Palma, Baleares, Espaa. Web: http://www.cibal.es Telf:+34 971 286171 902 221 331Fax: +34 971 455016

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