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Eduardo ARROYO
MARCO CONCEPTUAL
todo lo que ocurre en la naturaleza es fruto del azar y de la necesidad. Demcrito Estas son algunas ideas cargadas de duda, precedidas de un alegato hacia la permeabilidad y fecundacin de los saberes y el rechazo tajante al enclaustramiento defensivo de las disciplinas, y en particular de la arquitectura. Son ideas que pretenden iluminar el desconocimiento sobre la realidad ltima de algunos conceptos que a veces consideramos como pilares bsicos de nuestro trabajo y sobre los que elevamos la construccin de nuestras teoras y proyectos. Sirvan, pues, estos principios de incertidumbre para ayudar a poner en tela de juicio algunas de nuestras convicciones relativas al espacio, la materia, el tiempo y la energa, que como veremos ms adelante no son ms que definiciones diferentes de la misma cosa y a la vez las guas experimentales de muchas de las preguntas planteadas en nuestros proyectos. Croquis 118
MARCO CONCEPTUAL
BIOGRAFA
Eduardo Arroyo naci en Bilbao; Espaa en el ao 1964. Se recibi de arquitecto en la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Madrid en 1988, especializado en Urbanismo y Edificacin. Es profesor y conferencista. Vivi en toda Europa. msterdam, Paris, Bilbao, Madrid, visit 69 pases y habit 22 viviendas. Recibi 43 premios internacionales y su trabajo ha sido publicado y exhibido en mltiples idiomas y formatos. Fund , junto con otros arquitectos el grupo No.Mad en 1989. Trabaj con Rem Koolhas. Fue profesor de Proyectos Arquitectnicos de la misma Escuela desde el ao 1996. Ha participado en numerosos concursos, entre los que destacan: *primer premio por el Centro de Negocios en Abandoibarra, Bilbao, 1991; *primer premio setecientas viviendas y un centro comercial en Amzola, Bilbao, 1995; *primer premio en el proceso de hibridacin en el EUROPAN, 1999; *primer premio en el Colegio de Arquitectos Vasco Navarro, y el Parque deportivo y etnolgico Ciudad de Levante, Crdoba, 2002. Ha escrito libros como: Algo nace, algo muere (2002); Al otro lado del espejo (1999). Sus textos y obras son publicadas en numerosas revistas de arquitectura, como Arquitectura Viva, AV, El Croquis, Arquitectos, Architektur, A+U, Geotecture y Bauwelt. Adems realizo los cortometrajes yellowfever, castaluna y paisajes en el bolsillo. Actualmente dedica su tiempo al azar.
Bilbano vital desde 1964 Viajero annimo desde 1968 Exiliado inconsciente desde 1982 Arquitecto comprometido desde 1988 Buceador profesional desde 1991 Constructor espordico desde 1996 Profesor ilusionado desde 1997 Optimista natural desde 2003. Summa+ n.118
MARCO CONCEPTUAL
POSICIONAMIENTO IDEOLOGICO
Desde la fundacin de No.Mad, ste arquitecto espaol ha recorrido el mundo reuniendo conocimientos de diversas tcnicas y disciplinas; las que le posibilitaron adquirir desde su posicin transitoria, de mestizaje y mutabilidad una percepcin singular del habitar, que lo llev a plantear una forma innovadora de hacer arquitectura. Criticando a la arquitectura del siglo XX, por su caracterstica de introversin, considerando que no le permiti la interaccin con otras disciplinas; que sigui un hbito montono, sin ver lo que suceda afuera. Construy la creencia de que la naturaleza es fruto del azar. La esencia de su pensamiento, y, por lo tanto de No.Mad; es la concepcin del mundo totalmente arbitrario, sometido al azar descontrolado. No creen en la estabilidad, en la estanqueidad. Toman de los conceptos contemporneos de otras disciplinas (matemticas, gentica, fsica, etc.) las premisas de los cambios. Definen el hedonismo del hombre contemporneo, como la caracterstica principal de la vida cotidiana del hombre actual que muta permanentemente en sus costumbres, caractersticas de movilidad y comunicacin. Afectando a la arquitectura, hacindola variar. Para transmitir a la arquitectura este contexto, de la forma de vivir alterada por infinitas variables, liberan a la arquitectura para que pueda equivocarse, le permiten errores. No concretan proyectos inmutables, los programan para el presente, el instante, les permiten ser inciertos, abiertos, toman decisiones borrosas. Plantean una postura matizadora, que implique propuestas alternativas, adaptativas y evolutivas. Que genere un sistema catico; pero, un caos reinterpretado, que no es desordenado sino que se forma a partir de una serie de transformaciones ajenas al origen, que lo alteran, sin direccin pronosticada ni preestablecida. Crean proyectos nicos, con posibilidades de alteraciones en el futuro, modificaciones no previstas, mutaciones inabarcables. Logran su cometido desde la interpretacin de datos de la implantacin de cada proyecto, encuentran su esencia a travs de un proceso evolutivo que lo identifica propiamente.
VALKENBURG
REUNION
PARIS BARAKALDO
MARCO CONCEPTUAL
LGICA PROCESADORA
No.Mad, cuando se plantea un proyecto, realiza lo que le llaman procesos evolutivos, los mismos son reglas o normas a seguir para poder trabajar. Pero esos lineamientos los crean libres de estructuras modelo, sin a priori; trabajan con sistemas de transformacin, ordenados en etapas correlativas y autnomas: reproduccin de datos
distribucin de usos (objetivo y porcentual)
DINAMARCA
DESIERTO
Este puntapi inicial es el que le da carcter a cada proyecto, porque es particular de cada situacin, es informacin brindada para su elaboracin (de clientes, propietarios, instituciones, etc) y da como resultado tramas puntuales con densidades de usos para poder trabajar sobre ellas. cruce e intercambio con el entorno
determinacin de preexistencias (inamovilidades)
Complementando la informacin abstracta, se dan los valores reales del contexto, que casualmente tambin es particular de cada situacin, y da como resultado la tabulacin de condiciones de atraccin y repulsin.
mutacin final lectura de las acumulaciones edificatorias
SARAJEVO
Este es el punto sobre el que trabajan, que les da como resultado un archivo de hibridacin que genera un volumen virtual. Con este proceso consiguen una imagen genrica del proyecto, con informacin de funciones, relaciones y volmenes. Aunque este proceso evolutivo se muestre ordenado y estricto, en realidad es solo una base flexible, que dirige las acciones proyectuales, cada proyecto demanda una manera de contarse a s mismo. Porque ningn proyecto se asemeja a otro, desde la premisa de que en cada caso el estudio del programa, su obra se hace eco de la condicin mestiza y mutable de las actividades urbanas".
() Un proceso de ocupacin del paisaje liberador de cargas compositivas a priori. Un sistema de transformacin con etapas correlativas entre s e independientes. Tres productos finales: un paisaje hibrido con las funciones del programa propuesto mediante al dispersin de los nuevos usos, un conjunto de cadenas de informacin edificables que configuran los hbridos urbanos nacidos de la aplicacin de condiciones de contorno y volumen a los archivos de hibridacin, y finalmente una hibridacin domstica, ltimo reflejo en la manera de vivir el espacio ntimo de todos los procesos de creacin del paisaje en el territorio uniendo directamente al paisaje interior.
Eduardo Arroyo. No.Mad arquitectura - Europan 5 - proceso de hibridacin. Baracaldo, Viscaya, 1999 (concurso, primer premio)
MARCO CONCEPTUAL
HIBRIDACIN
Fragmento de entrevista a Eduardo Arroyo por Octavio Borgatello. OBI CON RELACIN A ESTA NUEVA LGICA A LA QUE HACEMOS MANSIN, HAY UNA FRASE
QUE UTILIZAS CUANDO DESCRIBES TUS PROPUESTAS Y DICES QUE TE INTERESAN LOS PROYECTOS ABIERTOS A UN ABISMO BORROSO, QU QUIERES DECIR EXACTAMENTE? GENTICA URBANA EN SAINT DENIS Isla de Reunion, 1999 (Concurso)
EAI (...) El abismo borroso significa que el tiempo se incorpora en nuestro trabajo y es un factor importante para alcanzar respuestas. Yo hago algo y es el propio tiempo, el propio uso, la propia gente y el futuro los que decidirn como eso va a terminar. Pensar que nosotros somos capaces de plantear una arquitectura acabada en s misma y obligar a la gente a vivirla, me parece una canallada. Lo borroso viene a dejar pautas abiertas que permite la adaptacin. () OBI EN TU PROCESO DE DISEO
UTILIZAS COMO HERRAMIENTA PRINCIPAL OS PROCESOS DE PROCESO DE HIBRIDACIN GENTICA
Estructuras urbanas se comportan como tejidos vivos.
HIBRIDACIN. CON SU IMPLEMENTACIN CONCEPTUALMENTE APUNTAS A ALCANZAR ESTOS CRITERIOS QUE HEMOS ESTADO DEFINIENDO, PERO LUEGO PARA SU REPRESENTACIN GRFICA APLICAS ESQUEMAS Y CUADROS ORGANIZADOS CON UNA CLARA ORGANIZACIN LINEAL. QU REFERENCIA PUEDE HACER CON RESPECTO A ESTA DOBLE LECTURA?.
EAI Ello ocurre quizs porque cuando presentamos los proyectos slo mostramos las certidumbres, por lo que aparentemente se lee como un proceso lineal, donde una idea puede llegar a ser un proyecto. Esta representacin grfica tambin tiene la intencin de definir un mtodo de trabajo. Una forma de trabajo que no es cientfica en el sentido del anlisis y sntesis de Heiddeger, que le permita esclarecer conceptos-. A nosotros la parte lineal del proceso nos permite pensar que lo hemos llegado a hacer, tiene una serie de comprobaciones e hiptesis que permitirn corroborar que el proyecto responde a la idea generadora primera. Es una manera sublime de contar verdades. La representacin que empleamos tambin responde al concepto de hibridacin, es un amalgama entre la sensibilidad artstica, subjetiva, perceptiva, con elementos objetivos como programas y estructuras. Nuestro orden seria la herramienta que nos ayuda a corroborar el resultado final.
OBI EN TUS PROYECTOS PONES EN EVIDENCIA QUE TE INTERESA INVESTIGAR Y EXPLORAR
SITUACIONES INTERMEDIAS, TIENES UNA FRASE QUE DICE: ENTRE EL BLANCO Y EL NEGRO NO ESTA UNA GAMA DE GRISES SINO LOS COLORES. QUE EXISTE ENTRE LA ARQUITECTURA Y LA NATURALEZA? HAY ALGO EN EL MEDIO?
CULTIVOS CODIFICADOS
Se crea un bloque urbano gentico con cdigos ordenados que mutaran en mltiples relaciones.
EAI La base de la arquitectura es su oposicin con la naturaleza. Todas las culturas han buscado una forma de proteccin ante la naturaleza. (...) La mxima aproximacin que podemos hacer a la naturaleza es su incorporacin de manera artificial, trabajando mas que con la naturaleza, con sus elementos. (...) Por eso tratamos de incorporar los elementos que la componen y sus propiedades a la arquitectura, no como imagen sino mas bien como valores nuevos que ayuden a cualificarla.
MUTACIONES
Aparecen cdigos y nuevas relaciones entre ellos.
Eduardo ARROYO
MOMENTO PROYECTUAL
() Nuestra mirada recorre el espacio y nos da la ilusin de relieve y distancia, si nada para nuestra visin podemos perdernos. Queremos encontrar obstculos, establecer relaciones estables entre los objetos que existen, extraer lo que hay de permanente en la ciudad y de significativo en el flujo de lo real. Atrapar diferentes horizontes, que nos hacen pensar un programa de diversin, recogimiento o productivos. Todas esas imgenes, lejanas o prximas, son atradas al interior del sitio a travs de un mecanismo de reflexin sobre los nuevos edificios que pueden calificar diversos modos de vivir en la ciudad, y al mismo tiempo atrapar, en una sucesin de instantes, la orgullosa Villa de Paris. AV monografas n.83
MOMENTO PROYECTUAL
Localizacin: Pars, Francia Proyecto: NO.MAD S.L.P Eduardo Arroyo Colaboradores: Francesco Monaco Nerea Calvillo Malca Mizrahi Raul Ortega Cliente: Commission GIP Pars 2008 French Minister of Affairs Fecha: Noviembre 2000 Costos: 90 millones de euros rea: 85 mil metros cuadrados
Autoroute du Nord
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re S
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Villa Olmpica
Bd. Priphrique
Pars
En un rea industrial sin ningn sentimiento de Pars, varios horizontes significativos y permanentes monumentos histricos son capturados en una visin emocional y fragmentaria de la ciudad. Estas imgenes se agrupan en relacin con las tres cuestiones principales de vivienda: reclusin, el placer y la produccin. Para construir esta geometra compleja y llena de simultaneidades, eliminamos el tiempo lineal de la ciudad tradicional, creando percepciones instantneas reflejadas en las fachadas de espejo. Cada imagen temticos asociados a un edificio, definiendo su posicin y la forma plegada mientras abraza un permetro pblico para su contemplacin precisa calificados con el mismo uso. Los habitantes Olmpicos disfrutar apartamentos modulares con jardines privados, preparados para la ampliacin a las grandes pisos o transformando en residencias de estudiantes de post-olmpico uso.
Eduardo Arroyo, www.nomad.as
MOMENTO PROYECTUAL
MOMENTO PROYECTUAL
MOMENTO PROYECTUAL
Comienza con un estudio urbano, identificando los puntos emblemticos de la ciudad, ubicandolos en la trama. Estableciendo las relaciones de distancia, proximidades y visuales. Elije nueve hitos ms significativos de Pars que representan y trasmiten la identidad de la ciudad, determinando sus distancias, alturas y ngulos visuales. Este mecanismo permite visualizar en su entorno cercano, el proyecto del Estadio de Agua ubicado a 1072m, al mismo tiempo contemplar entornos distantes como el edificio la Defensa que esta ubicada a 8407m.
SELECCIN DE LOS HORIZONTALES DE PERCEPCIN Y SUS OBJETOS SIGNIFICATIVOS
LA DEFENSA
Distancia: 8407m Altura: 178m ngulo Visual: 0.70m
TORRE EIFFEL
Distancia: 7071m Altura: 320m ngulo Visual: 1.45m Distancia: 6128m Altura: -100m ngulo Visual: 0.69m
MOMENTO PROYECTUAL
Dentro del horizonte simblico coloca los objetos histricamente representativos de la ciudad. En el de recogimiento, (de meditacin), coloca los objetos relacionados con la espiritualidad. Y en el horizonte de ocio todos los objetos relacionados con lo recreativo, de alta concurrencia. Luego de identificar cada objeto, inicia el trabajo proyectando las visuales de los mismos en el terreno. Con esto obtiene la influencia de cada objeto externo en el proyecto.
PARIS LE BOURGET
HORIZONTE SIMBLICO
HORIZONTE DE RECOGIMIENTO
MOMENTO PROYECTUAL
Proyectadas las visuales en el terreno y determinadas sus influencias. Trabaja con las superficies de reflexin.
B) Superpone todas la
proyecciones mximas en el terreno, determinando las visuales con interferencia. Hallando as las reflexiones mnimas.
MOMENTO PROYECTUAL
C) De la superposicin anterior
obtiene las visuales con menor superficie de reflexin.
D) Comienza a determinar
planos verticales, segn la menor reflexin de los objetos. Obteniendo as los peores casos de reflexin.
MOMENTO PROYECTUAL
De las mnimas y mximas superficies de reflexin, establece los planos verticales de forma tal que se reflejen los diferentes objetos-horizonte sin que se interfieran entre si. Grfica sus direccionalidades. Clasifica los volmenes segn el objeto-horizonte y los organiza marcando en cada uno, lo que van a reflejar.
MOMENTO PROYECTUAL
TS Torre-reflejo. Horizonte simblico. TR Torre-reflejo. Horizonte de recogimiento. TL Torre-reflejo. Horizonte de ocio. PS Programa-reflejo. Horizonte simblico. PR Programa-reflejo. Horizonte de recogimiento. PL Programa-reflejo. Horizonte de ocio.
Organiza el programa de cada edificio segn el horizonte reflejado. Define el ngulo de inclinacin del edificio para que los peatones puedan visualizar las imgenes de los hitos. Esquematiza las proyecciones de los reflejos en alzado y en planta.
MOMENTO PROYECTUAL
LA DEFENSA TORRE EIFFEL PARIS LE BOURGET SAGRADO CORAZN BASLICA DE SAINT DENIS ESTADIO DE FRANCIA PARQUE DE LA VILLETTE GRANDE SALLE ESTADIO DE AGUA
Determina la posicin exacta en la que debe estar el peatn ubicado para que visualice el objeto especifico. Dependiendo del objetos y del volumen, es el grado de inclinacin del edificio, as como el rea donde se puede ver la imagen reflejada. Da como resultado el movimiento al conjunto de edificios.
Eduardo ARROYO
MOMENTO CRITICO
MOMENTO CRITICO
Eduardo ARROYO
MATERIAL APOYO
MATERIAL DE APOYO
BIBLIOGRAFA
OP OP_ Optimismo Operativo en Arquitectura AV monografas n.83 Summa+ n.72 El Croquis n.118 El Croquis n.106-107
Imgenes extradas de las revistas mencionadas y de su pagina oficial, producto de Eduardo Arroyo