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AutoCAD 2012

LA BASE DE LA APLICACIN EN LA INGENIERA CIVIL

INTRODUCCIN AUTOCAD 2012


Comenzando a Trabajar con AutoCAD 2012 Para iniciar AutoCAD 2012, hacemos doble click sobre el icono que encontraremos en el escritorio de Windows, o seleccionando en el botn Inicio/Programas/Autodesk/AutoCAD 2012/Autocad 2012, si en la instalacin del programa pusieron la opcin de crear acceso directo en el escritorio, entonces hacemos doble clic en este y as podemos observar que es una entrada mas rpida y fcil, en el Windows Seven (W7), se nos das la opcin de anclaje en la barra de herramientas del escritorio, que en lo personal es una manera mas rpida y ordenada de ingreso

La primera vez en el autocad 2012 no se nos muestra las opciones que cuando entramos en el AutoCAD 2008 se muestra la siguiente pantalla de inicioSTARTUP. Aparecer una pantalla con 4 alternativas:

Abre un archivo existente

Valores por defecto

Utiliza una plantilla (recomendado)

Utiliza un asistente

OPEN A DRAWING Abrir un archivo existente. Esta opcin, slo est disponible cuando se inicia AutoCAD por primera vez.

START FROM SCRATCH

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Valores por defecto. Permite crear un dibujo con los parmetros bsicos de acuerdo con el formato que seleccione el usuario: ingls o mtrico.

USE A TEMPLATE Utilizar una plantilla. Debemos iniciar un dibujo basndose en una plantilla previamente definida y guardada. Seleccionar esta opcin. Se recomienda utilizar la plantilla ACAD.DWT como punto de partida del nuevo dibujo a empezar.

USE A WIZARD Utilizar un asistente. Permite crear un nuevo dibujo guiado paso a paso por una serie de solicitudes que le ir formulando el asistente. Existen dos mtodos: ADVANCED SETUP: Configuracin avanzada. QUICK SETUP: Configuracin rpida.

La configuracin del ADVANCED SETUP muestra la siguiente estructura: 1. Se debe seleccionar el tipo de unidad lineal (UNITS) y tipo de unidad angular (ANGLE) a utilizar en el dibujo.

2. Configurar desde donde se inicia la medida de los ngulos (ANGLE MEASURE) y cambiar la orientacin de medida de los ngulos: sentido horario y antihorario (ANGLE DIRECTION).

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3. Ingresar el rea de trabajo con lmites ancho y longitud.


NOTA: Es posible que al iniciar el programa AUTOCAD 2008 no aparezca la pantalla de inicio STARTUP, en consecuencia no se estar empleando la plantilla ACAD.DWT, sino una plantilla por defecto ACADISO.DWT Para esto iniciar el programa de forma normal, y seguir los siguientes pasos: 1 2 3 En lnea de comando digitar: STARTUP Pulsar Enter Se muestra la solicitud: Enter new value for STARTUP <0>: El valor 0 por defecto indica que estas iniciando con plantilla ACADISO.DWT El valor 1 indica que iniciars el programa con plantilla ACAD.DWT En lnea de comando digitar: 1 Pulsar Enter Cerrar el programa y volverlo a abrir. Elegir USE A TEMPLATE Seleccionar ACAD.DWT y luego OK.

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DESCRIBIENDO LA INTERFASE: Ahora si bien el autocad 2012 presenta variaciones en la interfaz desde las versin 2009, pero esto se puede modificar y que en lo personal recomiendo hacer ya que se puede obtener con la prctica mayor velocidad y precisin en el uso de comandos, ahora presentamos la ventana de inicio del autocad 2012:

Una vez en este podemos convertir esta interfaz moderna en una interfaz clsica haciendo clic en la figura de engranaje (parte inferior derecha) y dar otro clic en la opcin AutoCad Classicy se nos mostrar la siguiente ventana:

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Tras haber pasado por el asistente de inicio, se acceder al editor de dibujo, donde desarrollaremos nuestros proyectos. AutoCAD 2012 nos presenta un nuevo Espacio de Trabajo 2D llamado 2D Drafting & Annotation, el cual presenta un Panel con Herramientas exclusivamente para trabajo en 2D, permitiendo tener un mayor espacio en el rea de Dibujo.

cual presenta el Espacio de Trabajo tradicional de AutoCAD que se ha venido utilizando desde versiones anteriores de AutoCAD 2006.

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INTERFASE DE AUTOCAD CLASSIC 2012

Wokspaces (Espacios de Trabajo)

Barra de Capas

Barra de Propiedades

Barra de Estilos

Barra de Dibujo

Barra de Edicin

Sistemas de Coordenadas UCS Botones de Seleccin de Pestaas

rea de Trazado de Dibujos

Ventana de Comandos

Barra de Mens: Accede a los comandos de AutoCAD 2012 de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequea flecha que contienen un submen que se abrir si mantenemos el cursor del ratn sobre el elemento del men. En la barra obtendremos una pequea descripcin de la utilidad de cada comando segn vayamos seleccionndolos. Tenemos los siguientes tipos de mens: -Men desplegable: Son los diferentes mens incluidos en la ya descrita barra de mens. -Men de cascada: Se presenta en los comandos que muestran una pequea flecha. -Men de cursor: Incorpora una lista de los modos de referencia a objetos y filtros, se obtiene presionando la tecla SHIFT + el botn derecho del mouse. Barras de Herramientas: AutoCAD 2012 posee muchas de estas barras, por lo que tan slo se visualizan por defecto un pequeo nmero de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las rdenes de AutoCAD de una forma ms rpida. Algunos botones contienen una pequea flecha en su esquina inferior derecha: contienen otra barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer click con el botn izquierdo del ratn sobre el icono y mantener el botn pulsado.

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Para visualizar una barra de herramientas, haz click con el botn derecho del ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentar un men contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. Las barras de herramientas no tienen por qu estar ancladas en la ventana de AutoCAD. Pueden ser situadas de forma flotante. Para ello, haz click sobre el borde de la barra de herramientas o sobre las dos lneas verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botn del ratn pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana grfica. La barra de herramientas se convertir en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su posicin original, haz click y mantn pulsado sobre la barra de ttulos de la ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llvala de nuevo a su ubicacin original. Vers que cambia de forma de nuevo. Si deseas desplazar horizontalmente una barra de herramientas, usa los tiradores de sta (las dos lneas verticales de la izquierda de la barra). Haz click y mantn pulsado el botn del ratn y mueve el cursor hacia la derecha o la izquierda. Vers que la barra se desplaza.

Men Contextual de Barra de Herramientas

Barra de Herramientas Anclada

Barra de Herramientas Flotantes

Ventana de Texto

rea de Trazado de Dibujos: Es el espacio de dibujo; el "papel" en el que realizars el trazado. Icono del Sistema de Coordenadas UCS: UCS o SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicacin de los ejes X ,Y , Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.

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Pestaas de Seleccin de Modelo y Planos: Son pequeas lengetas que permiten seleccionar el rea de trabajo donde creamos nuestro modelo (espacio modelo) y el rea de trazado de planos (espacio papel). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un grfico de AutoCAD. Botones de Seleccin de Pestaas: Cuando tengamos muchas pantallas de vistas, no entrarn todas las lengetas en la pantalla. Usaremos entonces estos botones para navegar entre ellas y seleccionar la que deseemos. Barras de Desplazamiento: Sirven para desplazare horizontal y verticalmente el rea de dibujo; en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prcticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Ventana de Lneas de Comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servir tambin para que AutoCAD nos pida informacin sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y hay rdenes que tan slo pueden ser introducidas mediante dicha lnea de comando. Barra de Estado: Visualiza las coordenadas de la posicin actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyo uso veremos ms adelante.

MANEJO DE COMANDOS DE DIBUJO:


Para ingresar a un comando de dibujo se tiene varias opciones:

BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la Barra DRAW (Dibujo)

BARRA DE MENS:
Men DRAW/Line

VENTANA DE LNEA DE COMANDOS:


Se escribe el comando correspondiente.

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Comando LINE
Sin lugar a dudas, se trata de la entidad fundamental de cualquier dibujo. Para generar una lnea, debemos indicar los puntos que la define: punto inicial y punto final. Para dibujar con LINE: 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Line Barra de herramientas: Lnea de comando: L

Specify first point: 1, 1 Precise primer punto: Specify next point or [Undo]: 1, 2 Precise punto siguiente [Deshacer]: Specify next point or [Undo]: 2, 1 Precise punto siguiente [Deshacer]: Specify next point or [Close/Undo]: C Precise punto siguiente [Cerrar/Deshacer]:

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La variable Undo deshace una entidad no deseada. La variable Close genera una entidad lineal que unir el punto actual con el primero designado por la orden LINE.

MANEJO DE COMANDOS DE EDICIN:


Para ingresar a un comando de edicin se tiene varias opciones:

BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la barra MODIFY (Edicin)

BARRA DE MENS:
Men MODIFY/Erase

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VENTANA DE LNEA DE COMANDOS:


Se escribe el comando correspondiente.

COMANDO ERASE Este comando permite borrar una o ms entidades dependiendo de la forma de seleccionarlos. Para editar con ERASE 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Erase Barra de herramientas: Lnea de comando: E
Objetos Seleccionado Objetos Borrados

Select objects: Designar objetos: Pulsar ENTER para ejecutar y finalizar el comando.

VISUALIZADORES:
Denominados tambin rdenes Transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el curso de otra orden. El propsito de esta orden es adaptar la visibilidad del dibujo para trabajar de la forma ms cmoda posible, sin alterar el tamao real de los mismos. ZOOM WINDOWS Amplia al mximo un rea determinada por el usuario. ZOOM PREVIOUS Se volver a la visualizacin anterior. ZOOM EXTENTS Visualiza todos los objetos dibujados en toda la pantalla. Digitar en lnea de comando: Z (pertenece al comando Zoom) Pulsar Enter Digitar en lnea de comando: E (pertenece a la variable Extents del comando Zoom) Pulsar Enter ZOOM REALTIME Amplia o reduce la visin de forma interactiva basndose en el movimiento vertical del ratn. PAN REALTIME Encuadre en tiempo real. Consiste en mover el papel en cualquier direccin, en tiempo real.

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DESCRIPCIN DE ALGUNAS BARRAS DE HERRAMIENTAS


Se detallaran solo algunas barras de herramientas, para conocimiento del usuario. Standard: Contiene el conjunto de rdenes ms usadas:

N U E V O

A B R I R

G U A R D A R

I M P R I M I R

P R E V I S U A L I Z A R

P U B L I C A R

C O T A R

C O P I A R

P E G A R

I G U A L P R O P I E D A D E S

D E S H A C E R

R E H A C E R

E N C U A D R E T I E M P O R E A L

Z O O M T I E M P O R E A L

Z O O M V E N T A N A

Z O O M O B J E T O

Z O O M P R E V I O

P R O P I E D A D E S

C E N T R A L D E D I S E O

P A L E T A D E H E R R A M I E N T A S

A D M I N I S T R A D O R D E H O J A

A D M I N I S T R A D O R M A R K U P

A Y U D A

Layers: Administrador de capas, donde se crean diversas capas.

A D M I N I S T R A D O R

A C T U A L I Z A D O R

V I S A U L I Z A D O R

Draw: Barra de herramientas destinada a la creacin de entidades.

L I N E A

L I N E A C O N S T R U C C I O N

P O L I L I N E A

P O L I G O N O

R E C T A N G U L O

A R C O

C I R C U L O

R E V I S I O N N U B E

L I N E A E S P E C I A L

E L I P S E

A R C O E L I P S E

I N S E R T E B L O Q U E

C R E A B L O Q U E

P U N T O

T E X T U R A

R E G I O N

T A B L A

T E X T O M U L T I L I N E A

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Modify: Conjunto de rdenes destinadas a la modificacin de objetos.

B O R R A R

C O P I A R

S I M E T R I A

E Q U I D I S T A N C I A

M A T R I Z

M O V E R

R O T A R

E S C A L A R

E S T I R A R

R E C O R T A R

E X T E N D E R

P A R T E 1 P U N T O

P A R T E 2 P U N T O S

J U N T A R

C H A F L A N

E M P A L M E

D E S C O M P O N E

Modify II: Con estas rdenes modificaremos las propiedades de elementos ms complejos.

O R D E N D I B U E J O

E D I T A T E X T U U R A

E D I T A P O L I L I N E A

E D I T A S P L I N E

E D I T A A T R I B U T O

B L O Q U E A T R I B U T O

S I N C R O N I Z A A T T

E X T R A E A T T

Inquiry: Contiene las rdenes de consulta de datos de un objeto.

D I S T A N C I A

A R E A

R E G I O N M A S A

L I S T A

L O C A L I Z A P U N T O

Text: Permite escribir un texto, editar, justificar, etc.

M U L T I L I N E A

S I M P L E

E D I T A

R E E M P L A Z A

O R T O G R A F I A

E S T I L O

E S C A L A

J U S T I F I C A

C O N V E R T I D O R

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Dimension: Conjunto de rdenes destinada a realizar el dimensionamiento de los dibujos.

Reference: Controla las referencias entre distintos archivos.

Viewports: Define ventanas de impresin utilizando variedad de escalas.

Zoom: Permiten situarnos y desplazarnos por nuestro dibujo.

Object Snap: rdenes destinadas a localizar puntos exactos en un objeto.

Ucs: rdenes destinadas al control del sistema de coordenadas.

Styles: Permite configurar estilos de texto, cotas y cuadros en AutoCAD.

Insert: rdenes destinadas a la insercin de imgenes, objetos OLE (los procedentes de otras aplicaciones Windows como Word o Excel), otros dibujos, etc.

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

Activa la Ayuda de AutoCAD. Muestra la ventana de texto. Activa DDOSNAP comando de modo de referencia a propiedades de objetos. Calibra la tableta digitalizadora. Permite alternar el cambio de Isoplanos. Activa y Desactiva la fijacin de valores de una coordenada en la barra de estado. ON/OFF del Grid, malla o rejilla de referencia en el dibujo. ON/OFF del Ortho, permite hacer trazos horizontales y verticales. ON/OFF del Snap, forzado de coordenadas. ON/OFF del modo Polar. ON/OFF del modo Otrack (Rastreo) ON/OFF de la Entrada Dinmica

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SISTEMA DE COORDENADAS

SISTEMAS DE COORDENADAS:
Mientras dibuja, observar que hay determinadas funciones de AutoCAD 2012 que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo. Cuando el comando le solicite un punto, ste puede designarse en el rea grfica con el dispositivo sealador o especificarse mediante valores de coordenadas en la lnea de comando. AutoCAD 20008 trabaja en general con coordenadas Absolutas y Relativas. Coordenadas Absolutas: Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4 formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilndricas y Esfricas. Coordenadas Relativas: Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al ltimo punto introducido. Se diferencia del mtodo anterior debido a que las coordenadas deben ir precedidas del carcter @.

Coordenadas Cartesianas Absolutas X,Y Para indicar una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto determinando sus valores X e Y en el formato X,Y. Las coordenadas absolutas X,Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos de X e Y en la ubicacin del punto. Por ejemplo, para dibujar una lnea que comience en un valor X = -2 y un valor Y = 1, escriba las siguientes entradas en la lnea de comando:

Command: Line Specify first point:-2,1 Specify next point or [Undo]:3,4 Specify next point or [Undo]:5,7 Specify next point or [Close/Undo]: Pulse ENTER

Coordenadas Cartesianas Relativas Las coordenadas X,Y relativas se utilizan cuando se conoce la posicin de un punto con respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto -2,1, escriba el smbolo arroba @ antes de la coordenada: Command: Line

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Specify first point:-2,1 Specify next point or [Undo]:@5,3: De esta forma, se dibuja la misma lnea mostrada en la figura anterior.

SISTEMAS DE COORDENADAS POLARES:


Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ngulo. En cada mtodo, es posible utilizar valores absolutos o relativos. Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ngulo, separados por un smbolo menor (<).

Los ngulos se dan basndose en la figura de la izquierda donde 0 es la direccin horizontal de izquierda a derecha, 90 es hacia arriba, 180 es de derecha a izquierda, etc

Coordenadas Polares Absolutas


Los valores absolutos de coordenadas polares se basan en el origen (0,0). En el ejemplo siguiente se muestra una lnea dibujada con coordenadas polares absulotas. Command: Line Specify first point:0,0 Specify next point or [Undo]:4<120 Specify next point or [Undo]:5<30 Specify next point or [Close/Undo]c:

Coordenadas Polares Relativas


Los valores de coordenadas polares relativas se basan en el ltimo punto especificado. Por ejemplo, para designar un punto separado tres unidades del punto anterior y a un ngulo de 45 grados, escriba @3<45. Specify next point or [Undo]:@3<45 Specify next point or [Undo]:@5<285 Specify next point or [Undo]:Pulse ENTER

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Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.

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COMANDOS BSICOS DE DIBUJO

COMANDOS BSICOS DE DIBUJO Barra Draw Comando LINE


1 2 Ir a comando. Line Specify first point: Definido por el usuario Precise primer punto: Specify next point or [Undo]: Definido por el usuario Precise punto siguiente [Deshacer]:

Para dibujar lneas con ngulos de inclinacin se debe hacer en funcin al sistema de coordenadas polares relativas.

Sistemas de Coordenadas Polares Relativas:


Los sistemas de coordenadas polares relativas siempre se basan en el punto anterior. Para especificar una coordenada polar relativa, se digita el arroba @, seguido de una distancia y un ngulo, separados por un smbolo menor (<) que en este caso funciona como abrir ngulo. Por ejemplo @12.50<45

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Los ngulos se dan basndose en la figura superior donde 0 es la direccin horizontal de izquierda a derecha, 90 es hacia arriba, 180 es de derecha a izquierda, etc.

Para dibujar con LINE: 1 2 Ir a comando. Specify first point: Definido por el usuario Precise primer punto: Specify next point or [Undo]: @12.5<45 Precise punto siguiente [Deshacer]: Specify next point or [Undo]: @2.5<135 Precise punto siguiente [Deshacer]: Specify next point or [Undo]: @2.5<225 Precise punto siguiente [Deshacer]: Specify next point or [Undo]: @2.5<135 Precise punto siguiente [Deshacer]: Specify next point or [Undo]: @5<45 Precise punto siguiente [Deshacer]: ..Luego de ingresar el resto de coordenadas digitar C para cerrar la figura.

Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades bsicas de dibujo y existen diversos mtodos para generar un crculo. Mtodo CENTER, RADIUS Esta opcin permite construir un crculo indicando un centro y el radio. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Circle/Center, Radius Barra de herramientas: Lnea de comando: C

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]: Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio]: Specify radius of circle or [Diameter]: 1 Precise radio de crculo o [Dimetro]:

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Mtodo CENTER, DIAMETER Esta opcin permite construir un crculo indicando un centro y el dimetro. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Circle/Center, Diameter

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]: Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio]: Specify radius of circle or [Diameter]: D Precise radio de crculo o [Dimetro]: Specify diameter of circle: 2 Precise dimetro de crculo:

Mtodo 2 POINT Esta opcin permite construir un crculo indicando dos puntos, los que sern tomados como el dimetro del circulo a crear. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Circle/2 Point

Specify first end point of circles diameter: 1p Precise primer punto final del dimetro del crculo: Specify second end point of circles diameter: 2p Precise segundo punto final del dimetro del crculo:

Mtodo 3 POINT Esta opcin permite construir un crculo indicando tres puntos, siempre que no estn en la misma recta. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Circle/3 Point

Specify first end point of circles diameter: 1p Precise primer punto final del dimetro del crculo: Specify second end point of circles diameter: 2p Precise segundo punto final del dimetro del crculo: Specify third end point of circles diameter: 3p Precise tercer punto final del dimetro del crculo:

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Mtodo TAN TAN RADIUS Esta opcin permite dibujar un crculo tangente a dos entidades y con un radio determinado. 1 2 3 Ir a comando: - Barra de men: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius Specify point on object for first tangent of circle: 1p Precise punto en objeto para la primera tangente del crculo: Specify point on object for second tangent of circle: 2p Precise punto en objeto para la segunda tangente del crculo: Specify radius for circle: 0.6 Precise radio del crculo:

Mtodo TAN TAN TAN Esta opcin permite dibujar un crculo tangente a tres entidades. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Circle/ Tan, Tan, Tan

Specify first point on circle: 1p Precise primer punto del crculo: Specify second point on circle: 2p Precise segundo punto del crculo: Specify third point on circle: 3p Precise tercer punto del crculo:

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Comando RECTANG
Este comando genera un rectngulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una polilnea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a ste. Para dibuja con RECTANGLE 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Rectangle Barra de herramientas: Lnea de comando: REC

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0, 0 Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:

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Specify other corner point: 7, 5 Precise esquina opuesta:

Comando POLYGON:
Esta orden permite construir polgonos regulares bidimensionales, con un nmero de lados igual o superior a 3 e inferior a 1024. Existen tres mtodos de construccin para definir polgonos: EDGE, INSCRITO, CIRCUNSCRITO. Mtodo EDGE Esta opcin permite dibujar un polgono mediante aristas o dos puntos finales que definen uno de sus lados. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Polygon Barra de herramientas: Lnea de comando: POL

Enter number of sides <4>: 3 Indique nmero de lados <4>: Specify center of polygon or [Edge]: E Precise centro de polgono o [Lado]: Specify first endpoint of edge: click P1 Precise primer punto final de lado: Specify second endpoint of edge: Precise segundo punto final de lado: 2

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Mtodo INSCRITO Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que determina la distancia a la que estarn los vrtices del polgono, respecto al centro indicado. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Polygon

Enter number of sides <4>: 3 Indique nmero de lados <4>: Specify center of polygon or [Edge]: click Precise centro de polgono o [Lado]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Indique la opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo]: Specify radius of circle: 1

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Precise radio del crculo:

Mtodo CIRCUNSCRITO Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que corresponder al punto medio de una de las lneas que componen el polgono. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Polygon

Enter number of sides <4>: 3 Indique nmero de lados <4>: Specify center of polygon or [Edge]: click Precise centro de polgono o [Lado]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C Indique la opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo]: Specify radius of circle: 0.5 Precise radio del crculo:

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Comando POLYLINE
La polilnea permite combinar segmentos rectilneos con arcos, y con la ventaja principal de que todo ello ser considerado como una nica entidad. Es uno de los comandos ms importantes y ms potentes de AutoCAD 2012, ya que rene caractersticas de otros objetos adems de los propios. Para dibujar con POLYLINE 1 Ir a comando: Barra de men: DRAW/Polyline Barra de herramientas: Lnea de comando: PL

Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Precise punto inicial: El grosor de la lnea actual es 0.0000

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Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]:

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 1 Precise punto final del arco o: [ngulo/Centro/Direccin/Mitad grosor/Lnea/Radio/Segundo punto/Grosor]:

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L Precise punto final del arco o: [ngulo/Centro/Direccin/Mitad grosor/Lnea/Radio/Segundo punto/Grosor]: Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 2.5 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]: Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]: Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 1 Precise punto final del arco o: [ngulo/Centro/Direccin/Mitad grosor/Lnea/Radio/Segundo punto/Grosor]: Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL Precise punto final del arco o: [ngulo/Centro/Direccin/Mitad grosor/Lnea/Radio/Segundo punto/Grosor]:

ARC: Al seleccionar esta opcin se mostrar tanto en la pantalla como en la lnea de mensajes las subopciones que sta posee. CLOSE: Su funcin es la de unir, el punto actual con el primero de la secuencia. Finaliza la orden POLYLINE. LENGTH: Genera un segmento de lnea que tenga la misma direccin que el anterior. Si ste era un arco, la lnea ser tangente al mismo. UNDO: Anula el ltimo punto introducido, eliminando el segmento de lnea o arco generado y quedando el cursor enlazado en el punto del cual parta. Emplendose repetidas veces podra llegarse incluso al inicio de la secuencia.

Comando ARC
Existen diversos mtodos para generar arcos . Si el comando ha sido seleccionado desde la barra de men, le sern ofrecidos los mtodos de una manera mucho ms explcita. Slo examinaremos 4 de ellos; los ms prcticos.

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Mtodo 3 POINTS Esta opcin por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Arc/3 Points Barra de herramientas: Lnea de comando: A

Specify start point of arc or [Center]: 1p Precise punto inicial del arco o [Centro]: Specify second point of arc or [Center/End]: 2p Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]: Specify end point of arc: 3p Precise punto final del arco:

Mtodo START, END, ANGLE Con esta opcin los arcos se dibujan en sentido antihorario desde el punto inicial hasta el punto final indicado y el ngulo dado, si se especifica un valor negativo para el ngulo el arco se dibujara en sentido antihorario. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Arc/ Start, End, Angle

Specify start point of arc or [Center]: Precise punto inicial del arco o [Centro]: Specify end point of arc: Precise punto final del arco: Specify included angle: 30 Precise valor del ngulo:

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Mtodo START, END, DIRECTION La direccin inicial es el ngulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los dos primeros puntos se visualiza una lnea elstica entre el punto inicial y el cursor que indica esta direccin tangente. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Arc/ Start, End, Direction

Specify start point of arc or [Center]: Precise punto inicial del arco o [Centro]:

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Specify end point of arc: Precise punto final del arco: Specify tangent direction for the start point of arc: Precise direccin de tangente del punto inicial del arco:

Mtodo START, END, RADIUS Con esta opcin es posible obtener dos arcos diferentes, determinados por el digno del radio, que sumados dan 360 grados. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Arc/ Start, End, Radius

Specify start point of arc or [Center]: Precise punto inicial del arco o [Centro]: Specify end point of arc: Precise punto final del arco: Specify radius of arc: 1 Precise radio del arco:

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Comando SPLINE
La funcin de este comando es crear curvas suaves cuadrticas o cbicas (NURBS: Non Uniform Rational Basis Spline) a partir de una secuencia de puntos de acuerdo con la tolerancia especificada. Este tipo de herramientas es habitualmente empleado en procesos de diseo industrial y GIS. Para dibujar con SPLINE 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Spline Barra de herramientas: Lnea de comando: SPL

Specify first point or [Object]: 1p Precise primer punto u [Objeto]: Specify next point: 2p Precise el punto siguiente: Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 3p Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>: Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 4p

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Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>: 6 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 5p Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>: Specify start tangent: ENTER Precise tangente inicial: Specify end tangent: ENTER Precise tangente final:

CLOSE: Explcita por definicin, su funcin es cerrar la SPLINE haciendo coincidir el ltimo punto introducido con el primer vrtice de manera que quede tangente en la unin. FIT TOLERANCE: Permitir cambiar la tolerancia para la SPLINE que se est generando. Esto har que se redefina de manera que encaje entre los puntos existentes, de acuerdo a la nueva tolerancia.

Comando ELLIPSE
Esta orden es otra aplicacin de la orden polilnea y permite crear una elipse o un arco elptico. El objeto dibujado puede ser una polilnea de 16 arcos o una elipse real. Mtodo AXIS END Crea una elipse basndose en la definicin de tres puntos. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Ellipse/Axis End Barra de herramientas: Lnea de comando: EL

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 1p Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: Specify other endpoint of axis: 2p Precise otro punto final de eje: Specify distance to other axis or [Rotation]: 3p Precise distancia de otro eje:

Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea una representacin con polilneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una verdadera elipse.

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MODOS DE REFERENCIA Y SELECCIN DE OBJETOS

MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP):


Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos concretos, respecto a otro. As por ejemplo, deseamos realizar una lnea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular a otra lnea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por AutoCAD 2012. Las referencias de AutoCAD 2012 son:

Endpoint: Toma como referencia el punto final ms cercano de una entidad designada.

Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.

Center: Localiza el centro de un crculo, arco o una elipse.

Node: Localiza una entidad de tipo punto.

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Quadrant: Localiza el cuadrante de un crculo, arco o una elipse.

Intersection: Localiza la interseccin de dos entidades. Toma como referencia la


interseccin de dos lneas, de un arco o crculo con una lnea o de dos crculos y/o arcos.

Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. As podr crear un objeto a


una distancia y ngulo con la ayuda del rastreo polar.

Insertion: Se refiere al punto de insercin de un bloque, un atributo una forma o un texto.

Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la lnea perpendicular de una
entidad respecto al ltimo punto introducido.

Tangent: Localiza el punto de una crculo o arco que unido al ltimo punto introducido
forma la tangente a dicha entidad.

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Nearest: Toma como referencia un punto prximo al objeto que se designe.

Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la


interseccin es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.

Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.

Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP: 1 Pulsando de forma simultnea la tecla SHIFT y botn derecho del ratn. Elegir la referencia a utilizar. Pulsando botn derecho del ratn en la caja OSNAP de la barra de estado.

Digitando SE en la lnea de comando y un ENTER.

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CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

CAPAS
Las capas deben ser consideradas como papeles transparentes sobrepuestos entre s. AutoCAD 2012 permite trabajar con un nmero ilimitado de capas, donde cada una de ellas poseer un nombre, un color, un tipo de lnea, un grosor y un estilo de trazado por defecto, es decir, si no se asignan estas propiedades, las entidades que se creen en una capa tendrn las caractersticas predefinidas por la misma. La ventaja principal de trabajar con capas, es la posibilidad de visualizar aquellas que quiera el usuario, pudiendo de esta forma, no tener que repetir elementos que deberan aparecer en cada una de ellas. La organizacin de los objetos en capas facilita el manejo de la informacin en los dibujos. En la barra de herramientas siempre se le informar de la capa en la cual se est trabajando.

AutoCAD 2012, al iniciar una sesin de dibujo posee tan slo una capa denominada Capa 0, la cual debemos entender como Capa Madre. Es decir, se nos ofrece de alguna forma para que no tengamos que incomodarnos cuando el dibujo no presenta capas adicionales.

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Antes de configurar las capas en AutoCAD 2012 hay que tener una idea sobre el tipo de trabajo que se realizar, de acuerdo a ello se crearn los estilos de las capas. Para configurar CAPAS (LAYERS): 1 Ir a comando: 2 Barra de men: FORMAT/Layer Barra de herramientas: Lnea de comando: LA

Aparecer el cuadro de dilogo LAYER PROPERTIES MANAGER (administrador de propiedades de capas):

En este cuadro se puede definir una capa como actual, aadir capas nuevas a la lista de nombres de capa y renombrar una capa existente. Tambin puede activar y desactivar capas, inutilizarlas y reutilizarlas, bloquearlas y desbloquearlas, cargarse definiciones de tipo de lnea, propiedades de color, etc.

Para crear una nueva capa elegir: O digitar ENTER.

Se activara una fila que llevar un nombre por defecto: Layer1 (capa1), con todos sus atributos similares a la capa madre 0: NAME Muestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa, puede tener una longitud de hasta 31caracteres. Los nombres de capas pueden contener letras, cifras y los caracteres especiales de dlar ($), guin (-) y subrayado (_).

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ON Con esta opcin se puede controlar la visibilidad, es decir, podremos en todo momento indicar que capas queremos ver y cuales no, en el rea grfica. En la lista, las capas activadas se muestran en la columna de estado, con un grfico de una bombilla encendida de color amarillo, mientras que si estn desactivadas aparecer una bombilla apagada de color gris. Capa activada: Capa desactivada: Si convierte las capas visibles en invisibles frecuentemente, es preferible desactivar las capas en vez de inutilizarlas. Al desactivar las capas para convertir sus objetos en invisibles, se evita la regeneracin del dibujo cada vez que se restituye la visibilidad. FREEZE Inutiliza las capas designadas en todas las ventanas grficas, es decir, al congelar las capas quedarn inutilizadas, ya no se podr actualizar y no permitir realizar cualquier tipo de trazo en el rea grfica hasta que se descongelen. En la lista, se podr identificar un copo de nieve si est congelado y si se vuelve a activar se mostrar un sol. Capa no congelada: Capa congelada: LOCK El propsito de esta opcin es el de impedir que se modifiquen las entidades existentes en la misma. Ser posible no obstante crear nuevos objetos mediante los comandos propios del dibujo, o bien con las rdenes de importacin de ficheros, as como insertar bloques, emplear rdenes de consulta, e incluso modificar las caractersticas de de la capa. Capa desbloqueada: Capa bloqueada: COLOR Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada actualmente.

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Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se identifica por un nmero ACI, un entero de 1 255. Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuracin de capas. Esta cartilla muestra 255 colores separados en tres grupos. Cartilla de 240 colores:

Cartilla de 9 colores: Cartilla de 6 colores:

True Color: Usa definiciones de color de 24 bits para desplegar mas de 16 millones de colores. Al especificar colores verdaderos, puede usar un modelo de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB se puede especificar los componentes de color: rojo, verde y azul.

Con el modelo de color HSL puede especificar el color, saturacin y aspectos de iluminacin de color.

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Color Books: Son los talonarios de color. AutoCAD incluye varios talonarios de color Pantone Standar.

LINETYPE Muestra los tipos de lnea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente. Para cargar tipos de lnea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa sealada y aparecer un cuadro de dilogo en el que se mostrarn aquellos tipos de lnea previamente cargados en el dibujo actual.

Al elegir Load, se mostrar una lista con todos los tipos de lnea que ofrece AutoCAD. Carga un tipo de lnea cuya definicin existe en un archivo de biblioteca de tipos de lnea. El archivo acad.lin contiene los tipos de lnea estndar.

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LINEWEIGHTS Si quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se est editando tenga por defecto un grosor, hacer clic en Default (predeterminado) de la capa sealada y aparecer un cuadro de dilogo en el que se mostrarn los grosores de lnea de AutoCAD.

AutoCAD muestra espesores de lnea desde 0.00 mm. 2.11 mm., incluyendo el Default que tiene un valor por defecto de 0.25 mm. Todos estos valores de lnea han sido diseados para expresar distintos esquemas, modelos, diseos arquitectnicos, diseo de ingeniera, diseo industrial, y cualquier simbologa que se defina dentro de la expresin grfica. PLOT STYLE Si bien en versiones anteriores debamos recurrir al empleo de colores para posteriormente controlar las propiedades del trazado de una capa, gracias a las nuevas versiones a partir de AutoCAD 2000 2007 ser posible determinar el modo en que se imprimir cada una de las capas que componen nuestro dibujo. PLOT Esta celda se activa si no se quiere imprimir la capa seleccionada. Resulta de gran utilidad cuando precisa visualizarla en pantalla, pero no quiere que quede reflejada en el papel. No obstante tambin podr omitir la impresin de una capa, desactivndola o inutilizndola. Las capas que tengan activada esta caracterstica se identificaran por tener una seal de prohibicin encima del icono de la impresora. Capa a imprimir: Capa a no imprimir:

Para anular una capa elegir: Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningn tipo de conformidad. Las capas especiales 0 y Defpoints no pueden ser eliminadas, como tampoco es posible suprimir la capa actual, ni una capa utilizada en cualquier entidad de dibujo.

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Para actualizar una capa elegir: Si desea establecer otra capa cono actual, deber designar la capa elegida en la lista de capas y posteriormente seleccionar el icono de actualizar. El nombre de la capa es almacenado en la variable Current layer.

Para establecer una capa como actual a partir de un objeto: Existe la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se haya dibujado el objeto que se designe. Para ello bastar con sealar el primer icono de la derecha de la barra de herramientas Layer Properties Manager. En la ventana de mensajes se presentar la siguiente solicitud: Select object whose layer will become current: Designe el objeto cuya capa pasar a ser actual:

Para actualizar una capa anterior: Si desea visualizar la capa anterior en la barra de herramientas Layer Properties Manager. En la ventana de mensajes se presentar el siguiente mensaje: Restored previous layer status. Recuperado estado de capa anterior.

Partes de la barra de herramientas Layer Properties Manager:

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COMANDOS DE EDICIN

COMANDOS DE EDICIN Comando MOVE


Es posible que haya dibujado un objeto en algn lugar que no era el deseado. Mediante este comando ser posible alterar su posicin, es decir, proceder a su desplazamiento. Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de los mismos mtodos de seleccin de objetos. Para editar con MOVE 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Move Barra de herramientas: Lnea de comando: M

Select objects: Designar objetos: Pulsar ENTER para ejecutar el comando: Specify base point or displacement: 1p Precise punto de base o de desplazamiento: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto desplazamiento>

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como

Comando COPY
Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no ser el de desplazar un conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una rplica de ellos, en uno o varios lugares designados por el usuario. Para editar con COPY 1 Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Copy Barra de herramientas:

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Lnea de comando: CO - CP

Select objects: Designar objetos: Pulsar ENTER para ejecutar el comando: Specify base point or displacement: 1p Precise punto de base o de desplazamiento: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento> Specify second point of displacement: 3p Precise segundo punto del desplazamiento: Specify second point of displacement: 4p Precise segundo punto del desplazamiento: Pulsar ENTER para finalizar el comando:

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Comando ROTATE
Mediante este comando podremos modificar la orientacin de las entidades que se designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para luego especificar el ngulo de giro (+ -), siendo tambin posible la utilizacin del mtodo de referencia. Para editar con ROTATE 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Rotate Barra de herramientas: Lnea de comando: RO

Select objects: Designar objetos: Specify base point: Precise punto base: Specify rotation angle or [Reference]: 30d30'30" Precise ngulo de rotacin o [Referencia]:

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Comando SCALE
Es probable que en alguna ocasin necesite cambiar el tamao de objetos previamente definidos. Con este comando podremos escalar indicando un factor de ampliacin y reduccin, o bien especificando una referencia.

Para editar con SCALE 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Scale Barra de herramientas: Lnea de comando: SC

Select objects: Designar objetos: Specify base point: Precise punto base: Specify scale factor or [Reference]: 2 Precise factor de escala o [Referencia]:

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Se recomienda indicar un punto que forme parte de los objetos designados, ya que de lo contrario el factor escala no slo afectar al tamao de las mismas, sino tambin a la distancia entre el punto base y las propias entidades seleccionadas.

Comando OFFSET
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendr la misma forma y ser equidistante a la entidad original. Tan slo podr aplicarse a lneas, polilneas, lneas especiales, crculos, arcos y elipses.

Para editar con OFFSET 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Offset Barra de herramientas: Lnea de comando: O

Specify offset distance or [Through]: 0.25

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Precise distancia o [Punto a atravesar]: Select object to offset or <exit>: Designe objeto a desplazar o <salir>: Specify point on side to offset: Precise punto en lado de desplazamiento: Pulsar ENTER para finalizar el comando:

Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la indicada anteriormente. Mtodo THROUGH Mediante la opcin Punto a atravesar, la distancia se determinar posteriormente, simplemente indicando un punto en pantalla, teniendo la posibilidad de generar ms paralelas, solicitando u nuevo punto para cada una de ellas. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Offset Barra de herramientas: Lnea de comando: O

Specify offset distance or [Through]: T Precise distancia o [Punto a atravesar]: Select object to offset or <exit>: Designe objeto a desplazar o <salir>: Specify through point: Precise punto en lado de desplazamiento: Select object to offset or <exit>: Designe objeto a desplazar o <salir>: Specify through point: Precise punto a atravesar:

Comando TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminacin de partes de objeto. Para editar con TRIM 1 Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Trim Barra de herramientas:

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Lnea de comando: TR

Select cutting edges... Select objects: Designe aristas de corteDesigne objetos: Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Designe objetos a recortar o cambiar seleccin [Proyeccin/Arista/Deshacer]:

alargar

Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Trim Barra de herramientas: Lnea de comando: TR

2 3

Select cutting edges... Select objects: Designe aristas de corteDesigne objetos: Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: F Designe objetos a recortar o cambiar seleccin [Proyeccin/Arista/Deshacer]: First fence point: Primer punto de borde: Specify endpoint of line or [Undo]: Precise punto final de lnea o [Deshacer]: Specify endpoint of line or [Undo]: Precise punto final de lnea o [Deshacer]: ENTER - ENTER

alargar

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Comando EXTEND
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un lmite o varios definidos. No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos dibujados, hasta que se encuentren con el lmite designado. Para editar con EXTEND 1 Ir a comando: 2 3 Barra de men: MODIFY/Extend Barra de herramientas: Lnea de comando: EX

Select boundary edgesSelect objects: Designe aristas de contornoDesigne objeto: Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: Designe objetos a alargar o cambiar seleccin de corte [Proyeccin/Arista/Deshacer]:

Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Extend Barra de herramientas: Lnea de comando: EX

2 3

Select boundary edgesSelect objects: Designe aristas de contornoDesigne objeto: Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: F Designe objetos a alargar o cambiar seleccin de corte [Proyeccin/Arista/Deshacer]: First fence point: Primer punto de borde: Specify endpoint of line or [Undo]: Precise punto final de lnea o [Deshacer]:

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Specify endpoint of line or [Undo]: Precise punto final de lnea o [Deshacer]: ENTER - ENTER

Comando MIRROR
En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos objetos. Lo primero que deber hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener simetra, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados. Para editar con MIRROR 1 Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Mirror Barra de herramientas: Lnea de comando: MI

2 3

Select objects: Seleccionar objeto: Specify first point of mirror line: 1p Precise primer punto de lnea reflejo: Specify second point of mirror line: 2p Precise segundo punto de lnea reflejo: Delete source objects? [Yes/No] <N>: Suprimir objetos de origen? [Si/No] <N>:

Puede elegir [Yes/No] <N>: Y, si no desea quedarse con el objeto original.

Comando ARRAY 44

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Este comando permite obtener copias que se distribuirn de forma rectangular o circular, y la distancia o ngulo entre los mismos, es constante. Lo primero es elegir las entidades que desea procesar mediante cualquiera de los mtodos de designacin y a continuacin indicar el tipo de matriz. Mtodo RECTANGULAR ARRAY Esta opcin permite obtener copias del objeto previamente seleccionado, han de disponerse en un nmero de filas y columnas designadas por el usuario.

Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Array Barra de herramientas: Lnea de comando: AR

Aparecer el cuadro de dilogo ARRAY (matriz):

El Mtodo RECTANGULAR ARRAY aparecer marcado por defecto.


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Pulsar en el botn matriz. Luego de haber seleccionado configuracin.

para designar objetos a copiar con este tipo de

objetos

pulsar

ENTER

para continuar

la

4 Especificar el Nnero de Filas:

5 Especificar el Nnero de Columnas: 6 Offset distance and direccin: Distancia y direccin del desplazamiento:

Especificar el Desplazamiento entre Filas:

Especificar el Desplazamiento entre Columnas:

Especificar el ngulo de la Matriz: 7 OK

Mtodo POLAR ARRAY Mediante esta opcin ser posible obtener una copia de los objetos seleccionados de manera que estos se distribuyan deforma circular, ya sea manteniendo la posicin original de los mismos, o bien que vayan girando a medida que se copien. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Array Barra de herramientas: Lnea de comando: AR

Aparecer el cuadro de dilogo ARRAY (matriz):

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El Mtodo POLAR ARRAY debe elegirse para este tipo de matriz.

Pulsar en el botn para designar objetos a copiar con este tipo de matriz. Luego de haber seleccionado objetos pulsar ENTER para continuar la configuracin. Center point: Punto central: Ante la solicitud del centro deber especificar una coordenada o marcar un punto.

Method and values: Mtodo y valores:

Method: (Nmero Total de Elementos y ngulo a Rellenar)

(Nmero Total de Elementos) Indicar el nmero de copias a generar alrededor del punto central

(ngulo a Rellenar) Por defecto se ofrece un ngulo de 360 que equivale a cubrir la totalidad de un crculo.

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OK

Comando FILLET
El propsito de este comando es unir o redondear dos lneas de interseccin, arcos o crculos con un radio concreto. Tal como se describir a continuacin es posible prolongar los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco, o recortndolos a fin de que se genere de forma correcta. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Fillet Barra de herramientas: Lnea de comando: F

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R Parmetros actuales: Modo = TRIM, Radio = 0.0000 Designe el primer objeto o [Polilnea/Radio/Recortar/Mltiple]:

Specify fillet radius <0.0000>: 1 Precise radio de empalme <0.0000>:

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Designe el primer objeto o [Polilnea/Radio/Recortar/Mltiple]:

Select second object: Designe segundo objeto:

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Comando BREAK
Este comando permitir eliminar un fragmento de una entidad en concreto. Para editar con BREAK 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Break Barra de herramientas: Lnea de comando: BR

Select objects: 1p Designe objeto: Specify second break point or [First point]: 2p Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:

El punto empleado para designar el objeto 1p, es tomado como primer punto de lnea de corte, o lo que es lo mismo, se eliminar el objeto desde el citado punto hasta el que se indique a continuacin. Si la entidad que se est partiendo es un arco o un crculo, debe tener en cuenta que AutoCAD espera por defecto la introducin de los puntos de ruptura en sentido trigonomtrico.

Comando STRETCH
Este comando permite desplazar una parte de los objetos designados a un nuevo emplazamiento, sin alterar la relacin con el resto de entidades que formaban parte del mismo objeto. Para editar con STRETCH 1 Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Stretch Barra de herramientas: Lnea de comando: S

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Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...: Designar objetos que estirar mediante ventana o polgono: 1p - 2p Select objects: Designe objetos: Specify base point or displacement: Precise punto de base o de desplazamiento: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Precise segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>

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Comando EXPLODE
Ser mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que forman un objeto nico, del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un polgono, si deseamos realizar una copia de una de las lneas, observaremos que el resultado es otro polgono. Mediante este comando y seleccionando el objeto en cuestin, las entidades que lo componen, sern tratadas como entidades individuales, sin que su designacin afecte al resto de entidades. 1 Ir a comando: 2 3 Barra de men: MODIFY/Explode Barra de herramientas: Lnea de comando: X

Select objects: ENTER para finalizar comando:

Comando ALIGN
Este comando permite alinear objetos 2D o 3D con otros ya existentes. Esto nos ahorrar ejecutar la orden MOVE, seguidamente de ROTATE y luego de SCALE, ya que conseguiremos el mismo resultado empleando este comando. 1 Ir a comando:

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Barra de men: MODIFY/3D OPERATION/Align Lnea de comando: AL

Select objects: Designe objetos: Specify first source point: 1p Precise el primer punto de origen: Specify first destination point: 1d Precise el primer punto de destino: Specify second source point: 2p Precise el segundo punto de origen: Specify second destination point: 2d Precise el segundo punto de destino: Specify third source point or <continue>: Precise el tercer punto de origen o <continuar>: Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Y Desea atribuir una escala a los objetos segn los puntos de alineacin?: [Si/No] <N>:

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Para editar con PEDIT Mediante este comando, es posible editar entidades creadas con polilneas. Las elipses generadas con la modalidad de polilneas tambin podrn editarse. 1 Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Objetc/Polyline Barra de herramientas de MODIFY II: Lnea de comando: PE

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Select polyline or [Multiple]: Designe polilnea: Seleccione un nico objeto pudiendo. Lo primero que har AutoCAD, es comprobar que la entidad designada, esefectivamente una polilnea, en caso contrario se le advertir de ello, y se le ofrecer la posibilidad de transformarla.

Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y> Enter El objeto designado no es una polilnea Lo quiere transformar en una? <S> Enter Cuando la respuesta es afirmativa, la entidad designada ser ahora una polilnea y se le ofrecern otras opciones.

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: J Indique una opcin [Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvrtice/Curvas/Spline/ EstadoPreviocurva/generarTlnea/desHacer]: J La variable Join sirve para juntar varios objetos descompuestos como lneas y arcos que sean adyacentes. De esta manera todos los objetos que sean seleccionados sern transformados en un objeto compuesto o polilnea.

Select objects: 1 found Objeto seleccionado: 1 encontrado Luego de seleccionar los objetos a juntar, Autocad informar sobre los resultados de la transformacin.

Select objects: 1 segments added to polyline 1 segmento aadido a polilnea Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype /gen/Undo]: Indique una opcin [Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvrtice/Curvas/Spline/ EstadoPreviocurva/generarTlnea/desHacer]: Pulsar 2 enter para finalizar. Al salir del comando comprobar si los objetos seleccionados ahora son parte de un objeto compuesto. De no ser as comprobar si estos estn realmente unidos en sus extremos.

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TRATAMIENTO DE TEXTOS

LOS TEXTOS En alguna ocasin, precisar incluir un texto en el dibujo que se est realizando. AutoCAD generar las cadenas de texto que se detallen, con el estilo activo en esos momentos. Debemos entender por estilo a un conjunto de caractersticas que especifican como deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. As, podramos tener diversos estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la nica diferencia la altura preestablecida. AutoCAD nos presenta 2 opciones: 1. 2. Mltiples lneas de texto. Simple Lnea de texto.

Para configurar un nuevo estilo de TEXTO: 1 Ir a comando: 2 Barra de men: FORMAT/Text Style Barra de herramientas: Lnea de comando: ST

Aparecer el cuadro de dilogo TEXT STYLE (estilo de texto):

NEW Ingresar el nombre del estilo a crear. RENAME Cambia el nombre a un estilo existente. DELETE Borra el estilo. FONT Tipo de letra. Font Name: Indica el archivo fuente de tipo de letra.

Font Style: Indica estilo del tipo de letra seleccionado. Height: Altura del texto. (Debe estar de acuerdo a la escala de impresin). Use Big Font: Habilita la utilizacin de archivos de letra grande para idiomas con alfabetos no ASCII.
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EFFECTS Parmetros que modifican el aspecto de los textos. Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetra horizontal, como reflejados en el suelo.

Backwards: Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetra vertical como reflejados en un espejo.

Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.

Width Factor: Relacin anchura/altura. Establece la relacin ancho/alto de los caracteres a partir de su definicin en archivo fuente. Un valor inferior 1 hace que el texto se comprima; un valor superior 1 hace que el texto se expanda. Valores razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres esbeltos.

Oblique Angle: ngulo oblicuo, o inclinacin de los caracteres. Cuando el ngulo es positivo (+) el texto se inclina a la derecha, y cuando el ngulo es negativo (-) el texto se inclina a la izquierda.

Hacer clic en NEW:

En el campo Font Name elegir el tipo de letra:

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Hacer clic en APPLY. Hacer clic en CLOSE para finalizar la configuracin.

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Alturas de texto versus escala de impresin: ALTURA DE TEXTO 0.30 0.225 0.15 0.075 ESCALA DE IMPRESIN 1/100 1/75 1/50 1/25

Justificacin de un estilo de TEXTO: Ser con esta opcin con la que determinaremos el tipo de alineacin del texto. Los controles de alineacin permiten indicar se alinear el texto por la izquierda, derecha o en el centro del contorno. El texto se divide en cuanto a su longitud en: Left (izquierda), Center (centro) y Right (derecha), y en cuanto a su altura en: Top (superior), Middle (mitad) y Bottom (inferior) tal como muestra el ejemplo.

Align: Solicita dos puntos entre los que se situar el texto, no pide altura ni ngulo de rotacin pues su altura se regula automticamente en funcin de la cantidad de caracteres y el ngulo se encuentra implcito al seleccionar los dos puntos.

AUTO CAD

A R Q U IT E C T U R A

Fit: Es similar a la anterior opcin con la diferencia de que mientras en ALIGN la altura es variable y depende del nmero de caracteres, la opcin FIT ajusta el texto a los dos punto, pero mantiene la altura constante.

Center: Dibuja un texto centrado, tomando como justificacin el centro de la lnea base sobre la que se apoya el texto. El texto se generar a ambos lados del punto central. Middle: Centra el texto, tanto horizontal como verticalmente. Right: El texto se extiende hacia la izquierda del punto sealado.
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Para utilizar cualquiera de estas alternativas de justificacin se debe ingresar la letra o letras maysculas que le correspondan:

Otros cdigos de control para obtener caracteres especiales son los siguientes: %%o ......... activa y desactiva el suprayado (rayado por encima) %%u ......... activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo) %%d ......... smbolo de grados (o) %%p ......... smbolo ms-menos () %%c ......... smbolo de dimetro() %%nnn ..... dibuja el carcter que corresponde al nmero ASCII nnn. SINGLE LINE TEXT Texto en una lnea, esta orden tiene como principales diferencias respecto a la orden Texto de lneas mltiples que no presenta ningn editor de texto, que el texto se ir visualizando en pantalla a medida que se vaya introduciendo desde el teclado, y que se podr generar ms de una lnea, sin necesidad de repetir el comando. El principal problema radica en que al margen del tipo de alineacin establecido, el texto se visualizar siempre en pantalla, alineado por la izquierda.

Para escribir con SINGLE LINE TEXT: 1 Ir a comando: 2 Barra de men: DRAW/Text/Single Line Text Barra de herramientas: Lnea de comando: DT

Current text style: "TEXTO Text height: 0.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: J Actual estilo de texto: TEXTO Altura de texto: 0.5000 Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]: Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: BL Indique una opcin [Alinear/Ajustar/Centro/Medio/Derecho/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: Specify bottom-left point of text: Precise punto inferior izquierdo del texto:

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Specify height <0.5000>: 0.30 Precise altura <0.5000>: Specify rotation angle of text <0>: 0 Precise ngulo de rotacin del texto <0>: Enter text: AUTOCAD Escriba texto: ENTER para finalizar el comando.

MULTILINE TEXT Este comando tiene como propsito agilizar la introduccin del texto al permitir definir los prrafos de manera que se adapten a un contorno invisible, el cual formar parte de la estructura del objeto que se crear. Cada entidad que se genere con este comando, ser considerado como un nico objeto, indiferente del nmero de lneas de que pueda constar el mismo. Para escribir con MULTILINE TEXT: 1 Ir a comando: Barra de men: DRAW/Text/Multiine Text Barra de herramientas: Lnea de comando: T

MTEXT Current text style: "TEXTO Text height: 0.3000 Specify first corner: TEXTO MULTILNEA Actual estilo de texto: "TEXTO" Altura de texto: 0.3000 Precise la primera esquina:

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: Indique la esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotacin/Estilo/Anchura]:

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Aparecer el cuadro de dilogo TEXT FORMATING (formatear texto):

El editor de texto de lneas mltiples es transparente as que, mientras escribe, puede ver si el texto cubre otros objetos.

Dentro del objeto de lnea mltiple puede sustituir el estilo actual aplicando formatos como subrayar, negrita, y fuentes diferentes a caracteres individuales. Adems puede aplicar sangras y tabulaciones; adems de crear texto montado, como fracciones o tolerancias geomtricas. 5 Luego de escribir los prrafos, hacer clic en OK para finalizar el

comando. Para editar un TEXTO: Puede emplear o modificar el contenido de un texto. 1 Ir a comando: Barra MODIFY/Object/Text/Edit Barra de herramientas: de men:

Lnea de comando: ED Dispositivo sealador: Doble clic en el texto a editar.

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Marca el texto a editar : Si el texto se cre con SINGLE LINE TEXT

Si el texto se cre con MULTILINE TEXT

Luego de editar los prrafos, hacer clic en OK para finalizar el comando.

Para editar un TEXTO con PROPERTIES: 1 Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Properties Barra de herramientas: Lnea de comando: MO / PR

Si la entidad deseada es un texto seleccionado podremos modificar literalmente el mismo, tecleando en el campo deseado. General: Indica el color, capa, tipo de lnea, escala del tipo de lnea, estilo de ploteo, grosor de lnea, hipervnculos y altura de objeto.

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Text: Nos muestra el contenido del texto, estilo de texto, justificacin, altura, rotacin, relacin de anchura, oblicuidad, alineacin de texto X, alineacin de texto Y, alineacin de texto Z. Geometry: Podr variar el punto de insercin del texto. Misc: Se podr modificar las caractersticas de cabeza abajo y hacia atrs. Vietas.

MATCH PROPERTIES Usted puede utilizar el comando Match Properties para copiar las propiedades de un objeto en un dibujo Origen a un dibujo Destino Determine los objetos en los que desea copiar las propiedades del objeto original. Puede seguir designando objetos o pulsar ENTER para aplicar las propiedades y finalizar el comando Comando: MA Barra de menu: Modify/ Match Properties

BLOQUES

LOS BLOQUES
Los bloques conforman un conjunto de objetos, cada uno con sus caractersticas propias de capa, color, tipo de lnea, etc., agrupados y formando un solo objeto, resultante de su insercin en el dibujo. El bloque puede ser insertado con el factor de escala, ngulo y nmero de veces que el usuario desee. Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado o en cualquier otro dibujo. La ventaja principal de agrupar una serie de entidades en un nico objeto, es que ste podr ser editado, designando simplemente, cualquiera de las entidades que lo forman. Si a esto sumamos la

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posibilidad de crear bibliotecas propias de elementos repetitivos, estamos hablando indudablemente de un incremento de velocidad, lo cual es sinnimo de productividad. Condiciones para la creacin de BLOQUES: 1. Deben crearse en la capa cero (0) y en las condiciones By Layer tanto para color, tipo de lnea y grosor de la lnea, para que cuando se inserten adquiera el color, el tipo y grosor de lnea de la capa. 2. Dibujar los elementos que compondrn el bloque.

Para crear un BLOQUE: Cada definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos, los valores de coordenadas del punto base que se utilizarn para insertar el bloque y los datos adicionales definidos en los atributos asociados.

Ir a comando: Barra de men: DRAW/Block/Make Barra de herramientas: Lnea de comando: B

2 Aparecer el cuadro de dilogo BLOCK DEFINITION (definicin de bloque): NAME Indicar en este campo el nombre que desea asignar al bloque.

OBJECTS Al marcar este icono desaparecer el cuadro de dilogo con el fin de que pueda seleccionar los objetos que formarn el bloque que se est definiendo.

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En este grupo de OBJECTS es importante activar la opcin Convert to block (convertir en bloque), para que los objetos designados para la definicin del bloque se transformen de forma automtica en una insercin de dicho bloque. Este a su vez ofrecer una imagen en miniatura del bloque que se est creando.

BASE POINT Corresponde al punto de insercin del bloque. Al marcar este icono de Pick Point (designar punto) desaparece nuevamente el cuadro de dilogo para visualizar el objeto y definir su punto base. Si conoce las coordenadas exactas de dicho punto, emplee los campos X, Y, Z. En el caso anterior, tras designar el punto base con Pick Point, se reflejar en estos campos las coordenadas correspondientes al punto sealado.

OK, para finalizar la creacin del bloque.

Para insertar un BLOQUE: Ser con esta orden que llamaremos a un bloque previamente definido, para insertarlo en cualquier lugar de nuestro dibujo. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: INSERT/Block Barra de herramientas: Lnea de comando: I

Aparecer el cuadro de dilogo INSERT (Insertar):

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NAME Indicar en este campo el nombre del bloque que desea insertar, dndose por defecto el ltimo empleado. BROWSE Si deseamos insertar un bloque almacenado en la unidad del disco. Esto har que se muestre en pantalla el cuadro de dilogo Select Drawing File (seleccione archivo de dibujo), en el que podr seleccionar el archivo y unidad requerida. PATH Muestra la ruta del archivo elegido al emplear Browse INSERTION POINT Si desea establecer los parmetros de insercin desde el propio cuadro de dilogo, desactive la celda Specify OnScreen (precisar en pantalla) e indquelos en los campos X, Y, Z. Si no, al dar conformidad a esta ventana se solicitar el punto y podr indicarlo de forma muy fcil. Moviendo el dispositivo sealador observar como el bloque que se est insertando cambia de posicin.

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SCALE Indique en los campos X, Y, Z, los factores de escala correspondientes a cada eje. Especificar un valor de 1, indica que dichas magnitudes sern las mismas que las del objeto original. Un valor de 0.5 indica la mitad, un valor de 2 el doble, etc. ROTATION Indique en el campo Angle (ngulo) aqul que quiere aplicar al objeto que se va a insertar. EXPLODE Si est activado descompone o desagrupa al bloque. Es posible que en algunas ocasiones precise editar o manipular alguna de sus entidades, sin que afecte al resto, ahorrndose de esta forma el empleo de otro comando. 3 OK, para insertar el bloque elegido.

Para Redefinir un BLOQUE: Para modificar un bloque existente, es necesario volver a crearlo, para esto podemos insertarlo en el dibujo activando la casilla EXPLODE para descomponerlo, luego se ejecutan las modificaciones necesarias y se vuelve a crear este nuevo bloque modificado proporcionndole el mismo nombre que tena y el mismo punto de insercin para que no haya desplazamiento en las inserciones cuando se produzca la redefinicin. AutoCAD advertir que existe un bloque con el mismo nombre y pregunta si debe redefinirlo. Al ejecutarse la redefinicin, AutoCAD ejecutar de forma automtica una regeneracin del dibujo y todas las inserciones de se bloque se adaptarn a la nueva definicin efectuada. Para redefinir los bloques creados como archivos basta con abrir stos, modificarlos y volver a guardarlos. Para crear un BLOQUE como archivo independiente: Mediante este comando, es posible crear un archivo de dibujo a partir de un bloque o de objetos seleccionados del dibujo actual. 1 Ir al comando: 2 3 4 Lnea de comando: WBLOCK (W)

Seleccionar objeto. Definir su punto base. Definir su destino en File name and path (nombre del archivo y ruta)

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TEXTURAS

TEXTURAS Es bastante frecuente tener que rellenar un rea concreta del dibujo con un tramado o un color slido, ya sea para representar la seccin de un objeto o para mostrar la textura aparente del mismo. AutoCAD posee unos patrones predefinidos en los archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT. Estos patrones no son ms que lneas con una inclinacin concreta, y una distancia entre ellas predefinida, por lo que podemos deducir que habr que adaptar dichos parmetros a las necesidades especficas del tramado que queremos realizar. AutoCAD considera un tramado como un bloque, es decir, una entidad nica, por lo que si posteriormente deseamos editar alguna de las lneas que lo componen, deberemos hacerlo con la orden Explode.

Condiciones para la aplicacin del HATCH: 3. Los espacios a texturar deben ser cerrados en todas sus esquinas. 4. La capa de los textos deben permanecer desactivadas para que la textura pueda aplicarse en toda la superficie, de lo contrario la textura dejar un espacio en blanco en el lugar que est siendo ocupado por el texto. 5. Los espacios a texturar deben visualizarse completamente en la pantalla, de no ser as AutoCAD no podr aplicar la textura en un espacio que se visualiza de forma incompleta. 6. No se debe visualizar el espacio a texturar desde muy lejos, ya que AutoCAD comenzar a calcular todas las entidades visualizadas en pantalla en ese momento utilizando ms tiempo en el proceso de textura.

Usando HATCH = PREDEFINED: El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn predefinido. 1 Ir a comando: Barra de men: DRAW/Hatch Barra de herramientas: Lnea de comando: H

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Aparecer el cuadro de dilogo BOUNDARY HATCH AND FILL (Sombreado por contornos y rellenos): TYPE Podremos especificar el tipo de sombreado a emplear. PATTERN Especifica un slido relleno o nombre de patrn predefinido. ANGLE Define un ngulo para el patrn de sombreado en relacin con el eje X del UCS (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual. SCALE Ampla o reduce un patrn de sombreado predefinido o personalizado.

PICK POINT Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un rea cerrada. AutoCAD detecta los objetos dentro del contorno ms externo como islas que estn sombreadas o no segn lo especificado por el estilo de sombreado.

SELECT OBJECTS Cuando utiliza la opcin Select Objects, AutoCAD no detecta los objetos internos automticamente. Debe designar los objetos dentro del contorno seleccionado para asegurar que esos objetos quedan sombreados de acuerdo con el estilo de sombra actual.

INHERIT PROPERTIES Cuando utiliza esta opcin, AutoCAD selecciona un tipo de textura existente en el dibujo para luego aplicarla en un nuevo espacio.

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COMPOSITION Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos son independientes de sus contornos. Cuando se elige Pattern de Predefined se visualizan algunos de estos cuadros:

Designar el tipo de textura con el que se desea trabajar. 4 5 Aplicar el PICK POINT, dentro del espacio cerrado. OK

Usando HATCH = CUSTOM: Permite utilizar un patrn predefinido en un fichero distinto a ACAD.PAT. Para ello deber especificar adems de Scale (escala) y el Angle (ngulo), el nombre del patrn requerido en el campo de Custom pattern (patrn personalizado). AutoCAD intentar localizar este patrn en un archivo con el mismo nombre.

Usando HATCH = USER DEFINED: Permite definir un patrn de lneas con el tipo de lnea actual. En este caso deber complementar los campos correspondientes a Angle (ngulo) y Spacing (intervalo), pudiendo indicar si lo precisa, que se generen lneas perpendiculares a las propias del tramado. Si este es el caso marque la celda Double (doble).

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Usando HATCH = CUSTOM: Permite definir el la distribucin de la textura desde un punto de origen. Para ello deber activar la opcin SPECIFIED ORIGEN, y seleccionar el botn clik to set new origin.

ISLAND DETECTION STYLE: Ingresando a la pestaa ADVANCED, se presentar el grupo: Estilo de deteccin de islas.

NORMAL Supondra ejecutar el tramado en la parte ms externa, y posteriormente en el cuadrado interno no rellenando el rea comprendida entre el crculo y el cuadrado girado. OUTER Se procede a rellenar el rea ms externa. En el momento que detecto otra entidad dentro de la ms externa seleccionada, se finalizar el proceso. IGNORE Se especifica que se ignore cualquier entidad que pueda existir dentro de la ms externa. REMOVE ISLANDS: Suprime a partir de los objetos del conjunto de contornos definidos como islas mediante la opcin Designar puntos. No se puede suprimir el contorno exterior.

Edicin de Texturas: Es posible editar tanto un contorno sombreado como un patrn. Si edita el contorno de un sombreado asociativo, el patrn se actualizar siempre y cuando el proceso de edicin d como resultado un contorno vlido. Los sombreados asociativos se actualizan incluso si figuran en capas inutilizadas. 1 Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Object/Hatch Barra de herramientas: Lnea de comando: HE

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Doble clic en textura.

Quizs se presenten algunas dificultades a la hora de designar un patrn de Hatch slido, ya que no existen lneas visibles donde se pueda hacer clic. A la hora de realizar la seleccin, los mejores resultados se obtienen haciendo clic con el dispositivo sealador en los vrtices exteriores del patrn de sombreado o realizando una seleccin de ventana de captura sobre el relleno slido. 2 Aparecer el cuadro de dilogo HATCH EDIT (editar sombreado):

En este cuadro se presentar con las mismas reas y opciones que el comando BHATCH. 3 Luego de haber realizado la modificacin hacer clic en OK.

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COMANDOS PARA TOPOGRAFIA

1) Comando: units define las unidades con las que se va trabajar. Tambin se encuentra en la barra de herramientas Formato

2) Estilos de cotas: Sirve para definir las unidades y la precisin que mostrara el acotamiento

Ejes de Coordenadas

Comando: scp (autocad en espaol) Comando: ucs (comando en ingles)

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Comando: block (ingles) Comando: bloque (espaol)

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