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IntroduoInformticacom GNU/Linux

Elaborado por: Srgio Augusto C. Gomes


Baseado em obra de: Adorilson Bezerra de Arajo Christiane Nobre Crditos da verso original: Autor: Gustavo Buzzatti Pacheco (gbpacheco@openoffice.org) Coordenador de Documentao do Projeto BrOffice.org Este trabalho est licenciado sob uma Licena Creative Commons Atribuio- Uso No ComercialCompartilhamento pela mesma licena. Para ver uma cpia desta licena, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/

Maro de 2010

Sumrio
1 Introduo.....................................................................................................................................4
1.1 Breve histria da informtica e Internet..................................................................................................................................4 1.2 Dados, Informao e Conhecimento.........................................................................................................................................4

2 Conhecendo o Computador..........................................................................................................5
2.1 Equipamentos .........................................................................................................................................................................5 2.2 Ligando o Computador.............................................................................................................................................................5

3 O que o GNU/Linux?..................................................................................................................6
3.1 Diferenas entre Linux e Windows...........................................................................................................................................7 3.2 As distribuies GNU/Linux.....................................................................................................................................................7 3.3 Porque implantar Linux em uma empresa ou residncia? .......................................................................................................7

4 Conhecendo a rea de Trabalho..................................................................................................8


4.1 Entendendo o uso da rea de Trabalho....................................................................................................................................8 4.1.1 cones de Programa..............................................................................................................................................................8

5 Trabalhando com Arquivos........................................................................................................11


5.1 Arquivos.................................................................................................................................................................................11 5.2 Pastas....................................................................................................................................................................................11 5.3 O Navegador de Arquivos......................................................................................................................................................12

6 Trabalhando com Arquivos de Texto.........................................................................................14


6.1 Conhecendo o Teclado...........................................................................................................................................................14 6.2 O Editor de Texto...................................................................................................................................................................14 6.3 A Tela do BrOffice.org Writer (Editor de Textos)...................................................................................................................14 6.4 Editando Arquivos de Texto...................................................................................................................................................16

7 Editando o Texto.........................................................................................................................21
7.1 Navegando com o Teclado e com o rato.................................................................................................................................21 7.2 Selecionando Trechos de Texto..............................................................................................................................................23 7.3 Movimentando Trechos de Texto...........................................................................................................................................23 7.4 Copiando Trechos de Texto....................................................................................................................................................24 7.5 Desfazendo e Refazendo Aes .............................................................................................................................................24 7.6 Outras Teclas Importantes para a Edio do Texto................................................................................................................24

8 Formatando o Documento..........................................................................................................25
8.1 Formatando o texto................................................................................................................................................................25 8.2 Formatando a Pgina do Documento.....................................................................................................................................27 8.3 Imprimindo o documento.......................................................................................................................................................27 8.4 Visualizando o Texto Antes da Impresso..............................................................................................................................27 8.5 Imprimindo o texto................................................................................................................................................................28 8.6 Corrigindo Erros no Texto.....................................................................................................................................................28

9 Recursos Avanados de Edio de Textos.................................................................................30


9.1 Criando Cabealhos e Rodaps..............................................................................................................................................30 9.2 Inserindo o Nmero da Pgina...............................................................................................................................................30 9.3 Criando Tabelas.....................................................................................................................................................................30

10 Trabalhando com Arquivos de Planilhas.................................................................................32


10.1 A Tela do BrOffice.org Planilha............................................................................................................................................32 10.2 Criando Arquivos de Planilha...............................................................................................................................................33

11 Editando uma Planilha.............................................................................................................34


11.1 Navegando na rea de Edio.............................................................................................................................................34 11.2 Operaes de Seleo de Clulas.........................................................................................................................................34 11.3 Editando o Contedo de uma Clula....................................................................................................................................35 11.4 Excluindo o Contedo de uma Clula...................................................................................................................................35 11.5 Trabalhando com Frmulas e Funes.................................................................................................................................36 11.6 Formatando Clulas.............................................................................................................................................................39 11.7 Classificando Dados.............................................................................................................................................................41 11.8 Imprimindo Planilhas...........................................................................................................................................................42

12 Operaes Especiais com Textos e Planilhas..........................................................................43


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12.1 Copiando Selees de Texto de Outros Programas..............................................................................................................43 12.2 Inserindo Figuras.................................................................................................................................................................43 12.3 Redimensionando Figuras....................................................................................................................................................43 12.4 Escolhendo a ncora da Figura...........................................................................................................................................44 12.5 Ajustando a Disposio do Texto..........................................................................................................................................44

13 Editor de apresentaes...........................................................................................................45
13.1 Criando uma apresentao simples.......................................................................................................................................45 13.2 Dicas para uma boa apresentao.........................................................................................................................................46

14 Utilizando a Internet................................................................................................................47
14.1 Formas de conexo: Cabo, modem, via rdio, etc................................................................................................................47 14.2 O Navegador........................................................................................................................................................................47 14.3 Acessando o correio eletrnico, pginas de relacionamentos e stios de pesquisa...............................................................49 14.4 Wikipdia: a Enciclopdia Livre da Internet.......................................................................................................................49 14.5 Utilizando aplicativos de mensagem instantnea.................................................................................................................49

15 Utilizando perifricos e mdias no GNU/Linux........................................................................50


15.1 Cmera Digital.....................................................................................................................................................................50 15.2 Chaveiro USB (pendrive).....................................................................................................................................................50 15.3 MP3, MP4 e MP5.................................................................................................................................................................50 15.4 Utilizando disquetes.............................................................................................................................................................50 15.5 Gravao de CD e DVD no GNU/Linux.................................................................................................................................50

16 Dicas para um bom uso do computador..................................................................................52


16.1 Dez Regras Gerais para Criao de Documentos.................................................................................................................52 16.2 Evitando Vrus no Computador............................................................................................................................................52

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1 Introduo
1.1 Breve histria da informtica e Internet

Os primeiros computadores eram muito diferentes dos que conhecemos hoje em dia. Em meados da dcada de 50 do sculo 20, os computadores ocupavam grandes salas especiais e eram operados somente por especialistas. Com o passar dos anos, o barateamento e a evoluo da tecnologia fizeram com que os computadores fossem popularizados, transformando-se numa ferramenta de estudo, trabalho e lazer cada vez mais universal. A partir da metade dos anos 90, um outro fenmeno impulsionou a popularizao dos computadores: a Internet. A Internet a Rede Mundial de Computadores. Com a Internet, qualquer pessoa que tenha um computador conectado pode se comunicar com outra pessoa que esteja conectada em qualquer outro lugar do mundo.

Na figura acima, temos uma representao esquemtica de como funciona a Internet.

1.2

Dados, Informao e Conhecimento

Antes de falarmos mais sobre o computador, interessante apresentarmos alguns conceitos relativos aos motivos que levaram os seres humanos desenvolverem mquinas to complexas e formidveis.

Anlise Dado

Experincia Informao Conhecimento

Objetivo do computador: auxiliar a transformao de conjuntos de dados em informao til.

Entrada

Computador

Sada

Conjunto de Dados

Processamento

Informao

Classificamos toda a parte fsica do computador (aquilo que podemos ver e tocar) como Equipamento, conhecido em ingls pelo termo hardware. Para as operaes, clculos e instrues que so executadas dentro do computador damos o nome de programas, conhecido em ingls pelo termo software. Em relao ao equipamento, podemos, ainda, ter outra diviso. Para fazermos a entrada dos conjuntos de dados, podemos usar Dispositivos de Entrada de dados. O processamento feito na CPU, cuja sigla, em portugus, quer dizer Unidade Central de Processamento. Terminado o processamento, as informaes resultantes so exibidas nos Dispositivos de Sada. Veremos, com detalhes, cada uma dessas classificaes nos prximos captulos.

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2 Conhecendo o Computador
2.1 Equipamentos
Os equipamentos so a parte fsica do computador, tambm conhecida pelo termo em ingls hardware, ou seja, tudo aquilo que podemos ver e tocar, como os dispositivos de entrada, os dispositivos de sada e a CPU. Cada um dos equipamentos de computador composto de outros componentes eletrnicos, como placas, conexes, cabos, etc.

2.1.1

O Gabinete

O gabinete o local onde est o componente mais importante para o funcionamento do computador: o processador, tambm conhecido pela sigla em ingls CPU. O processador o crebro do computador, pois nele que so executadas as instrues e clculos que permitem que os resultados desejados pelo usurio sejam obtidos. Alm do processador, no gabinete que encontraremos vrios outros componentes importantes, entre os quais podemos destacar: o disco rgido (2), responsvel pelo armazenamento principal dos dados no computador; a placa de vdeo (3), que uma placa eletrnica que faz a conexo da CPU com o monitor; a placa de rede (4), tambm uma placa eletrnica que permite a conexo de um computador com outros computadores; a fonte de energia (5), onde conectamos o cabo de fora que far a alimentao de energia eltrica do computador. a placa-me(6), que centraliza e permite a comunicao de todas as conexes das placas e do processador numa s estrutura; os mdulos de memria (7), cuja funcionalidade armazenar as informaes utilizadas pelo processador. um componente importante para definir o desempenho do computador; leitor de CD/DVD (8), que permite ao computador ler CDs de udio ou dados.

2.1.2

O Monitor

Observe que, nem bem comeamos a utilizar o computador e j podemos notar que sem o Monitor, seria impossvel oper-lo. O monitor tambm genericamente chamado de vdeo ou tela. Junto com o teclado e com o rato, formam o conjunto principal de interao entre o usurio e o computador. Atualmente, os monitores de CRT esto caindo em desuso, abrindo espao para a utilizao dos monitores LCD e PLASMA.

2.1.3

Dispositivos de Entrada e Sada

Para fazermos o processamento de um conjunto de dados, primeiramente, necessrio fornec-lo ao computador. Para isso, devemos ter alguma forma de interagir com ele, inserindo dados e instrues para que ele calcule os resultados desejados. Para inserir os dados e instrues, usamos os Dispositivos de Entrada de Dados. Esses dispositivos so fundamentais para a operao de um computador por um usurio. Para os computadores atuais, dois dispositivos so praticamente indispensveis: o teclado e o rato, alm de outros dispositivos conhecidos, como o microfone e placa de som, onde podemos gravar sons para edita-los e grava-los em CD, cmeras de video, para gravao de fotos e imagens, entre outros. Uma vez que fizemos a incluso dos dados atravs de um dispositivo de entrada e o computador realizou o processamento, o momento de obtermos o resultado final da operao atravs de um Dispositivo de Sada de Dados.

2.2

Ligando o Computador

2.2.1 Estabilizador
Antes de ligarmos o computador, vamos conhecer um dispositivo bsico para o seu funcionamento adequado. O estabilizador tem a funo de regular a tenso eltrica da energia fornecida para o computador. Ou seja, ele evita oscilaes que podem comprometer o funcionamento do computador e, por conseqncia, causar a
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perda de informaes do usurio. Na figura ao lado, o estabilizador a caixinha menor com um interruptor frontal.

2.2.2 Tudo est correto?


Vamos usar o conhecimento que j acumulamos at agora para comear o nosso trabalho prtico com o computador. O primeiro passo para comearmos o nosso trabalho verificar se todas as conexes esto corretas. Voc pode verificar se todos cabos esto firmemente conectados no computador e se a conexo da corrente eltrica foi feita corretamente. Para verificar a conexo eltrica, veja o esquema abaixo:

Tomada

Estabilizador

G a b i n e t e

Monitor

Teclado Computador

R a t o

Os cabos do computador estaro conectados ao estabilizador (ou ao no-break). O estabilizador estar ligado, por sua vez, em uma tomada ou em uma rgua eltrica. Se tudo estiver corretamente conectado, podemos ento: (1) ligar o estabilizador, (2) ligar o gabinete e (3) ligar o monitor, caso o mesmo esteja desligado. comum existir um smbolo como o do lado, prximo ou no prprio boto de ligar/desligar do gabinete e do monitor. Nos interruptores dos equipamentos em geral, usual encontrarmos a representao I/O, que representa a chave liga/desliga. O I representa que o equipamento est ligado e o O representa que o equipamento est desligado.

3 O que o GNU/Linux?
Como vimos no captulos anterior, so necessrios vrios componentes funcionando em conjunto para que o computador opere devidamente. Para quem est iniciando, bem mais fcil compreender os componentes fsicos, ou seja, os equipamentos que fazem parte do computador, do que os componentes lgicos, ou seja, a parte que no enxergamos nem tocamos, mas que existem e so necessrias para que os dispositivos eletrnicos executem os comandos que desejamos ao operar os equipamentos. Fazendo uma analogia simples, vamos imaginar o computador como o ser humano, a parte fsica o nosso corpo, e a parte lgica so nossos pensamentos e conhecimentos armazenados em nosso crebro. Todas nossas experiencias, boas e ruins, lembranas e conhecimentos adquiridos ao longo da vida so armazenados em nosso crebro, assim como os programas de computador so armazenados em seu disco rgido. Para que uma pessoa saiba trabalhar com carpintaria, necessrio que ela tenha armazenado em seu crebro instrues de como trabalhar com madeira. Do mesmo jeito, para que um computador seja capaz de editar fotos, necessrio que ele tenha um programa armazenado em sua memria contendo instrues de como lidar com as imagens. Porm, antes de aprender qualquer coisa, o ser humano necessita de um aprendizado inicial para que possa processar todas as informaes posteriores. Este aprendizado inicial o conhecimento de uma linguagem. Se privarmos um ser humano, desde sua infncia, de aprender uma linguagem para se comunicar e se expressar, este individuo ser semelhante a um animal, um cachorro por exemplo, incapaz de aprender a trabalhar com ferramentas e objetos. Do mesmo jeito, o computador necessita de um aprendizado inicial, ou seja, necessrio algo armazenado inicialmente em sua memria para que o mesmo seja capaz de compreender os outros programas. Isto se chama Sistema Operacional, que um programa especial de computador capaz de reconhecer os recursos do equipamentos instalados no computador, e gerencia-los para que seja possvel utilizar outros programas. Podemos concluir ento que, antes de instalarmos programas de edio de texto, planilha eletronica, navegadores internet, entre outros, necessrio instalarmos o sistema operacional na memria do computador. nesta hora, quando compramos um computador sem nada na memria, que precisamos do GNU/Linux, um dos principais sistemas operacionais existentes na atualidade, compatvel com todos tipos de processadores e perifricos disponveis no mercado, e que permite ao usurio o controle total da mquina. O Linux um sistema desenvolvido de forma colaborativa, por milhares de pessoas espalhadas pelo planeta, inclusive brasileiros, tem o cdigo fonte livre, a disposio de quem desejar conhecer e alterar, baseado na licena GNU, por isto o termo GNU/linux.
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3.1

Diferenas entre Linux e Windows

Agora que falamos para que serve o sistema operacional, e apresentamos o GNU/Linux, quem se lembra de outro bastante conhecido no mercado, o Microsoft Windows. Para quem no se lembra, a Microsoft j foi uma das maiores desenvolvedoras de sistemas da dcada de 1990, e quase todos computadores somente utilizavam seu sistema operacional Windows. Hoje em dia bem diferente, e sistemas operacionais alternativos como o GNU/Linux tem ganhado cada vez mais espao no mercado de trabalho e nas residencias, devido sua filosofia de cdigo livre, segurana e diversidade de programas disponveis. O GNU/Linux desenvolvido e mantido por voluntrios e empresas parceiras ligadas em rede pelo mundo todo, de forma colaborativa, j o Microsoft Windows desenvolvido por uma empresa somente, em ambiente restrito. Para quem est iniciando o aprendizado de informtica, o Linux apresenta o mesmo grau de dificuldade do Windows. J para quem j aprendeu a utilizar o computador com o Windows, ter que superar alguns vcios e dificulddes ao lidar com o GNU/Linux, devido aos costumes e hbitos adquiridos. como uma criana que nasceu na Russia e vem para o Brasil aos 7 anos, ela ter um pouco de dificuldade para se adaptar a nossa lingua e cultura. Uma das principais dificuldades em relao ao uso de arquivos e pastas no computador, alm de no encontrarem os programas que esto acostumados. Veja por exemplo: Item Disco rgido Disquete CD-ROM Editor imagens Editor de textos Planilha eletronica No Windows c: a: d: Adobe Photoshop Microsoft Word Microsoft Excel No Linux /dev/hda /dev/floppy /dev/cdrom Gimp Broffice Writer Broffice Calc

importante saber que um programa desenvolvido para GNU/Linux no foi feito para funcionar em MS Windows, assim como o contrrio verdadeiro. Porm, existem atualmente emuladores, que permitem que no GNU/Linux seja possvel utilizar quase todos programas do MS Windows. Se voc est acostumado com o MS Windows, e deseja aprender GNU/Linux, saiba que inicialmente encontrar algumas dificuldades, porm com um pouco de pacincia logo aprender todos os recursos neste novo ambiente, e se tornar um usurio GNU/Linux.

3.2

As distribuies GNU/Linux

No mundo GNU/Linux, o que vale a contribuio de todos, e conseqentemente cada um tem suas preferencias e necessidades. Sendo assim, diversos usurios e desenvolvedores comearam a criar sua prpria distribuio, ou seja, verses do GNU/Linux adaptados suas necessidades. Por exemplo, temos distribuies voltadas para a rea empresarial, mdica, educacional, pesquisas, entre outros. Vamos destacar algumas: Debian Linux - Kubuntu - Big Linux - Kurumin - Red Hat - Mandriva, entre outros Esta apostila baseada na distribuio Big Linux, focada no usurio brasileiro, com programas e aplicativos voltados para nossas necessidades em geral.

3.3

Porque implantar Linux em uma empresa ou residncia?


Resumidamente, podemos falar: liberdade de alterao e adaptao, segurana e custo inferior.

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4 Conhecendo a rea de Trabalho


A rea de Trabalho justamente o espao que aparece na sua tela logo aps a sua identificao de usurio. Para tornar mais fcil o entendimento, compare os elementos visuais que esto aparecendo na sua tela com os elementos da figura abaixo:

(1) rea de trabalho, (2) barra de tarefas, (3) relgio, (4) atalhos de programas, (5) cones de programas, (6) boto do menu de programas, (7) lixeira.

4.1

Entendendo o uso da rea de Trabalho

4.1.1 cones de Programa


Um cone uma representao grfica de um programa ou documento do computador. Ele composto de uma pequena figura que simboliza o programa ou documento mais uma legenda que, normalmente, contm o nome do programa ou do documento propriamente dito. Na figura ao lado, apresentado o cone correspondente ao programa Firefox. O programa Firefox serve para visualizar pginas na Internet e ser visto com detalhes mais adiante.

4.1.2 O cursor na rea de Trabalho


Um dispositivo fundamental para usarmos adequadamente os elementos da rea de Trabalho o rato, conhecido pelo termo ingls mouse. Com o rato, podemos apontar, selecionar, mover, copiar e excluir componentes da rea de Trabalho, principalmente os cones. Os movimentos que fazemos com o rato so apresentados na tela por uma imagem de uma seta chamada cursor. Note que o rato possui dois botes grandes e um boto menor, central. Os dois botes grandes so bastante utilizados. O boto da esquerda tem, normalmente, as funcionalidades de seleo e execuo enquanto que o boto da direita tem a funo bsica de configurao ou escolha de itens. O boto central, por sua vez, bastante til para movimentao do cursor.

4.1.3 Identificao do Usurio no Computador


Para usar o computador, o usurio recebe uma identificao nica e exclusiva, composta por um nome e por uma senha. Em alguns computadores, esta identificao no necessria, pois a senha armazenada para que se
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possa usar diretamente o ambiente de trabalho. J nos computadores que necessitam de mais segurana, essa identificao ser solicitada toda vez que esse usurio for utiliza-lo. Para isso, ser apresentada a tela de identificao do usurio, conhecido tambm pelo termo ingls login.

4.2

Os Programas de Computador

Para um conjunto de instrues, programaes e configuraes de um computador damos o nome de Programa de Computador, Software, Aplicativo ou Aplicao. Existem programas de computador para as mais variadas funcionalidades, desde a simples edio de um texto ou de um desenho at tarefas complexas e de alto risco, como o controle do trfego areo num aeroporto, por exemplo. o programa de computador que passar para o equipamento todas as instrues daquilo que dever ser feito. O mais importante programa que existe se chama Sistema Operacional. o sistema operacional que d vida ao equipamento e gerencia todas as suas atividades. Vamos escrever escrever agora o nome de alguns programas que conhecemos ou j ouvimos falar:

Nome

Finalidade

Fabricante/Distribuidor

4.2.1

Os programas e a memria do computador

Agora que voc entendeu o que so programas de computador, preciso saber como so armazenados na memria do computador. Como dito antes, existe dentro do gabinete o disco rgido, que formado por um disco magntico que atravs do sistema de cdigo binrio armazena informaes em forma de sinais eltricos. A cada 8 sinais, temos 1 byte, a cada 1024 sinais, 1 Kilobyte, a cada 1000 Kilobytes, 1 Mega Byte, a cada 1000 Mega Byte, 1 Gigabyte e por a vai. Quando voc adquirie um computador, um chaveiro USB ou cmera digital, todos vem com a especificao de quantos megas ou gigabytes podem armazenar. A partir destes dados possvel saber quantos programas, fotos, vdeos e outras informaes podem ser armazenadas na memria de cada equipamento.

4.2.2

Janelas de Programas

Como voc pode notar, ao abrir o programa de desenho, ele ocupou um determinado espao da rea de Trabalho. Dentro deste espao, voc agora pode trabalhar no programa criando o contedo que desejar. Veja como a representao da janela do programa Tux Paint:

A figura apresenta a janela do programa Tux Paint. Observe a barra superior da janela com o nome do programa esquerda e os botes direita. Detalhe: por uma peculiaridade do programa Tux Paint, s existem os botes de Minimizar e Fechar no lado direito da barra da janela. Note tambm que a janela representada na barra cinza inferior. Para trabalharmos com as janelas importante conhecermos a funcionalidade de cada um dos botes do lado direito da barra da janela.

Boto Minimizar: O boto minimizar o que fica mais esquerda entre os trs botes. Clicando sobre esse boto ns minimizaremos o programa. Isso no significa fech-lo, mas sim, deix-lo em espera para que possamos voltar a utiliz-lo posteriormente.
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Boto Restaurar: O boto restaurar usado para redimensionar adequadamente a janela na rea de Trabalho. Ou seja, a maioria dos programas permite a sua abertura em uma janela que ocupa apenas um espao da rea de Trabalho ou em uma janela que ocupa todo o espao da rea de Trabalho. uma funcionalidade muito til para organizar um conjunto de janelas de programas em uma rea de trabalho. Boto Fechar: Ao finalizarmos o uso de um programa, podemos fech-lo clicando no boto Fechar, representado pelo retngulo com um x no canto superior direito da barra da janela. Ao fecharmos o programa, a representao do mesmo como uma janela na rea de Trabalho e na Barra de Tarefas fechada. Para abrirmos o programa novamente, deveremos clicar no cone do programa correspondente.

4.2.3

Barra de Tarefas

A Barra de Tarefas serve como local de organizao para os programas que estamos usando num determinado momento. Todas as janelas de programas aparecem representadas na Barra de Tarefas, tanto as que esto ativas quanto as que esto minimizadas.

1 2

(1) boto do menu de programas, (2) boto do menu de sistema, (3) atalhos de incio rpido, (4) alternador de reas de trabalho, (5) cones de configurao de dispositivos ou programas, (6) relgio, (7) lixeira Podemos destacar, ainda, algumas reas na Barra de Tarefas. esquerda, ns temos: o boto do Menu de Programas K (1); o boto do Menu de Sistema(2), que serve para acesso a partes importantes do sistemas, como a Pasta do Usurio; e os Atalhos de Inicio Rpido de Programas (3). direita, temos: o Alternador de reas de Trabalho (4), que serve para trabalharmos com vrias reas de trabalho ao mesmo tempo; tambm comum encontrarmos cones de Configurao de Dispositivos ou Programas de Computador(5); em seguida temos o Relgio(6) e a Lixeira(7)

4.3

Menu de Programas

O Menu de Programas um recurso bastante til da rea de Trabalho. Com ele, podemos ter acesso aos programas de forma organizada. Basta escolher a classificao desejada e encontrar o programa no menu para acion-lo e comear a sua utilizao. Na tela ao lado, estamos vendo um Menu de Programas aberto at o programa Tux Paint. Note que ele est dentro da classificao Grficos.

Exerccio Prtico
Abra o programa KolourPaint, desta vez pelo Menu de Programas > Grficos > Criar ou Editar. Minimize a janela do programa utilizando o boto de minimizar. Maximize o programa novamente clicando com o rato sobre o local de exibio do programa KolourPaint na barra de tarefas. Note que ele voltar ao seu tamanho natural. Feche o KolourPaint clicando com o cursor do rato sobre o boto Fechar.

4.3.1

Atalhos de Programas

Ao lado do cone do menu de programas, podemos encontrar alguns cones que funcionam como atalhos para iniciar rapidamente seus respectivos programas.

4.3.2

Relgio

Como funcionalidade, o relgio dispensa apresentaes. Normalmente, encontrado no canto direito da Barra de Tarefas e, do seu lado, ficam posicionados cones de programas especiais, normalmente dedicados configurao do comportamento do computador.

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Exerccio Prtico Voc sabe em que dia da semana cair o feriado da Independncia do Brasil (7 de setembro) no prximo ano? Agora que j conhecemos as funcionalidades do rato e do relgio podemos facilmente responder a essa pergunta! Leve o cursor do rato at o relgio e clique sobre ele com o boto esquerdo. Ser aberto o calendrio do computador:

Se voc clicar com o cursor do rato sobre as setas, poder ver que o calendrio ir retroceder ou avanar, conforme a sua escolha:

Seta

Funo
Vai para o ano anterior

Seta

Funo
Vai para o ms seguinte

Vai para o ms anterior

Vai para o ano seguinte

Ento, j encontrou o dia da semana do feriado do dia 7 de setembro? Se sim, veja, agora, o dia do seu aniversrio!

5 Trabalhando com Arquivos


5.1 Arquivos

Os dados so armazenados em arquivos. Os arquivos constituem a parte mais importante do computador para o usurio, pois so neles que so armazenadas as informaes importantes para os processos de trabalho e estudo que ele desenvolve. Arquivos podem conter diversos tipos de informao, como textos, sons, imagens, vdeos, clculos etc. Cada arquivo pode ser identificado por uma extenso, que so as trs ltimas letras separadas do nome do arquivo pelo ponto. Uma extenso funciona como se fosse uma classificao do arquivo necessria para identificar com qual programa esse arquivo ser aberto, embora um arquivo possa ser abertos por diferentes programas. Na figura ao lado, vemos a representao de dois arquivos com as suas respectivas extenses: convidados-set05.txt e contabilidade.ods.

5.2

Pastas

Para organizarmos o armazenamento dos arquivos, podemos criar pastas para classific-los ou separ-los. Pastas tambm so chamadas de diretrios. Pastas ou diretrios so criados dentro de algum dispositivo de armazenamento ou dentro de outras pastas.

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Para entender um pouco mais sobre isso, podemos exemplificar atravs do clique do rato sobre o cone Pasta Pessoal na Barra de Tarefas. Ao clicar sobre essa opo aberta da Pasta do Usurio. na Pasta do Usurio que voc ir guardar os seus arquivos. Esse espao destinado para o seu uso exclusivo e identificado pelo nome do usurio. Se por acaso, voc desligar o computador e outra pessoa vier us-lo, ela entrar na conta de usurio dela e no na sua, j que, para ela, foi destinado outro nome e outra senha, diferentes da que voc possui. Esse outro usurio ter, tambm, um cone chamado Pasta do Usurio na sua rea de Trabalho, no entanto, o apontamento ser feito para a conta dele e no para a sua. Ao clicar no menu da Pasta do Usurio, ser aberto o Navegador de Arquivos:

Na figura acima, estamos vendo a pasta do usurio cujo nome da conta se chama aluno. Podemos facilmente identificar diversas pastas dentro da Pasta do Usurio, como as pastas downloads, Examples, instalao etc.

5.3

O Navegador de Arquivos

O programa usado para visualizar as pastas do computador chama-se Navegador de Arquivos e existe em todos os computadores. atravs dele que iremos localizar um determinado arquivo ou pasta. No caso da Pasta do Usurio, o que existe no menu uma configurao especial que faz com que o Navegador de Arquivos j abra para visualizao a respectiva pasta dos documentos do usurio.

5.3.1

Barra de Menus

A primeira estrutura que podemos identificar a Barra de Menus. Essa barra fica imediatamente abaixo da barra da janela e agrupa as funcionalidades do menu conforme sua similaridade. A barra de menus existe em praticamente todos os programas. Para acionar qualquer um deles, basta posicionar o cursor sobre o menu desejado e clicar com o boto esquerdo do rato. Ao clicarmos sobre o menu Ver, por exemplo, vamos ver todas as funcionalidades agrupadas nessa classificao:

5.3.2

Barra de Ferramentas de Localizao

Para simplificar o uso do Navegador, as funcionalidades mais usadas foram agrupadas com seus cones em
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uma Barra de Ferramentas de Localizao. A barra de ferramentas de localizao est abaixo da barra de menus e, no Navegador, possui cones representando funcionalidades de navegao ou visualizao.

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1 Voltar: volta para a pasta que visualizada imediatamente antes da atual. 2 Avanar: aps voltar, possvel avanar e voltar para a uma pasta vista anteriormente. 3 Cima: vai para a pasta que est no nvel superior, ou seja, para a pasta que armazena a pasta que est sendo visualizada. 4 Navegar at sua 'Pasta de trabalho': abre para visualizao a pasta de trabalho do usurio. 5 Recarrega o documento atualmente exibido: atualiza a exibio atual, do documento ou da pasta que est sendo visualizada. 6 Parar de carregar o documento: caso alguma exibio de documento deva ser cancelada. 7 Limpa a localizao. 8 Localizao: contm o endereo da pasta que est sendo visualizada no momento. Esse endereo como um caminho para encontr-la. Veja, por exemplo, que o endereo da pasta aluno abaixo /home/aluno. Isso significa que a pasta aluno est armazenada dentro da pasta home. ATENO!!! 9 Carrega o contedo da nova localizao 10 Limpa o filtro 11 Filtro: faz com que seja exibido somente arquivos e pastas que comecem com determinadas letras 12 cone do Kubuntu: serve para abrir um novo Navegador de Arquivos, quando existe necessidade de fazer uma movimentao ou uma cpia, por exemplo.

5.3.3

rvore de Diretrios (Painel de Navegao)

No lado esquerdo do navegador de arquivos, apresentada, por padro, uma rea onde tambm podemos identificar a hierarquia de pastas e diretrios. o Painel de Navegao, que exibe a rvore de Diretrios. No exemplo ao lado, podemos ver exatamente a representao do exemplo do incio da seo: a pasta Material BrOffice contm a pasta imagens_kubuntu. Note que, nessa rea, aparecem somente as pastas. Os arquivos armazenados dentro delas s aparecem no lado direito.

Exerccio Prtico Agora que voc j conhece um pouco mais sobre Arquivos, Pastas e o Navegador de Arquivos, vamos praticar com alguns exerccios. 1) Usando o gerenciador de arquivos, voc sabe diferenciar quais cones so arquivos e quais so pastas? Qual a relao entre eles? 2) A operao que iremos fazer encontrar, dentro da nossa Pasta de Usurio, a pasta Exerccios. Entre nessa pasta clicando sobre ela com o rato. Note que existem vrias pastas dentro da pasta Exerccios. Escreva, abaixo, o nome de todas elas: ________________________________________________________________________________________ 3) Clique no menu de opes em Ver, depois em Modo de Viso e nas opes Viso em cones, Viso em rvore e Visualizador de Imagens, experimente novas formas de visualizao da pasta Imagens. Qual dos modos de visualizao permite descobrir imediatamente o tamanho dos arquivos? 4) Voc saberia dizer qual o maior arquivo dentro do diretrio pessoal? 5) Na sua opinio, entre os trs modos de visualizao, qual o mais adequado para a visualizao desta pasta/diretrio?

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6 Trabalhando com Arquivos de Texto


6.1 Conhecendo o Teclado

No podemos prosseguir falando sobre o Editor de Textos sem falarmos um pouco sobre o Teclado. O teclado de um computador se assemelha muito ao de uma mquina de escrever. Podemos ver que grande parte do teclado ocupada pelas teclas de letras e nmeros. As demais teclas dividem-se em funes como movimentao, configurao e controle de textos e comandos para o computador. Podemos encontrar vrios tipos de teclados. O teclado da foto abaixo, padro ABNT2, o mais fcil de ser encontrado no Brasil.

6.2

O Editor de Texto

Existem vrios editores de texto e o que usaremos no nosso curso o BrOffice.org Writer. Para acion-lo, basta clicar com o cursor do rato no cone da rea de trabalho:

6.3

A Tela do BrOffice.org Writer (Editor de Textos)


Barra de Ttulos Barra de Menus Barra Padro

Barra de Ferramentas

rea de Edio

Barra de Rolagem

Barra de Status

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6.3.1

As Barras da Tela do BrOffice.org Writer

Barra de Menus Permite o acesso s funcionalidades do Documento de Texto atravs de uma diviso organizada em mdulos. como Arquivo, Editar, Ferramentas, etc.

Barra Padro Contm as principais funes de manipulao de arquivos e edio; contm funes padronizadas para todas as aplicaes do BrOffice.org.

Barra de Formatao Apresenta os cones das tarefas de formatao mais comuns; as funcionalidades apresentadas so especficas de cada uma das aplicaes.

Rguas Vertical e Horizontal As rguas vertical e horizontal permitem definio visual das tabulaes e dos avanos.

Barra de Status Informa o usurio sobre parmetros correntes no sistema. Voc pode clicar nos campos da barra de Status para ter acesso as funcionalidades associadas.

Barra de Tabelas (Flutuante) Apresenta as funcionalidades associadas criao e manipulao de tabelas dentro do BrOffice.org Documento de Texto. Toda vez que uma nova tabela criada ou o cursor colocado sobre uma tabela existente, a Barra de Tabelas apresentada.

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6.4
6.4.1

Editando Arquivos de Texto


Criando um novo arquivo

Da mesma forma que voc pega um formulrio de papel em branco, no computador voc abrir um novo arquivo para cadastrar as informaes. Note que, no Editor de Textos voc tem, na sua frente, um espao em branco que servir para que voc digite o seu contedo (rea de Edio). Nota: se voc j est trabalhando com um arquivo e deseja criar um Arquivo totalmente novo, numa janela em separado do Editor de Textos, basta clicar sobre o menu Arquivo > item Novo > item Documento de Texto, ou clicar no boto Novo Exerccio Prtico Abra o Editor de Textos. Neste exerccio vamos estudar algumas teclas importantes para o nosso diaa-dia. Voc ir digitar a sua Ficha Cadastral (com os seus dados), da mesma forma como foi feito para o usurio ao lado. da Barra Padro.

Para digitar esse texto, alguns conceitos sobre teclas so importantes: 1) Para separar duas palavras Devemos teclar no Espao para inserir uma posio vazia no texto para separar duas palavras.

2) Para fazer uma letra maiscula Usamos a tecla Shift: ao pressionar a tecla Shift juntamente com outra tecla, dois comportamentos podem ser obtidos: se a tecla pressionada uma letra, a respectiva letra ser escrita na tela como maiscula; se a tecla pressionada uma tecla que contm dois smbolos (um smbolo sobre outro), o smbolo que est na parte superior da tecla o que ser escrito na tela. Por exemplo, se teclamos Shift e a tecla r juntas, o resultado ser a letra R maiscula no texto. No entanto, se teclarmos a Shift e a tecla 8 juntas, o resultado ser o smbolo de asterisco: *. A tecla Shift representada por uma seta grossa para cima, no canto esquerdo inferior do teclado.

3) Para passar de uma linha para outra Ao final de uma linha, voc deve teclar Enter. Ou seja, quando finalizamos um pargrafo, teclamos Enter e uma nova linha de um novo pargrafo pode ser iniciada.

Enter

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4) Para apagar uma letra esquerda Usamos uma tecla chamada Backspace, que representada por uma seta apontando para a esquerda.

5) Para apagar uma letra direita Usamos uma tecla chamada Delete, voc pode encontrar tambm com o nome abreviado Del.
Del

Sabendo, agora, quais as funcionalidades das teclas necessrias para a digitao, faa a sua ficha cadastral com os seus dados pessoais. O procedimento que voc est fazendo, nesse momento, chama-se Editar um arquivo. Quando comeamos a incluir ou modificar dados em um arquivo, estamos fazendo a edio do mesmo.

6.4.2

Salvando um arquivo

O armazenamento do documento uma das razes elementares para o uso de um editor de textos. O procedimento que confirma o armazenamento do documento em um meio de armazenamento o salvamento do arquivo. Para salvar a sua ficha cadastral, voc poder usar: o boto Salvar, representado pelo disquete a opo Salvar do menu Arquivo; a combinao de teclas Ctrl + S (a tecla Ctrl e a tecla S pressionadas ao mesmo tempo). na Barra Padro;

Automaticamente, ser aberta a tela de salvamento, onde voc indicar o nome com o qual o arquivo dever ser salvo no campo Nome do Arquivo:

Note que, na tela de Salvamento, existe um campo chamado Tipo de Arquivo. O tipo de arquivo define a extenso que acompanhar o nome do arquivo. Nesse caso, estamos fazendo o salvamento do arquivo chamado Ficha_Edison com o tipo de arquivo Texto do OpenDocument, que associado extenso .odt. No navegador de arquivos, portanto, o arquivo aparecer como Ficha_Edison.odt.

Tipo Texto

Formatos mais usados para texto Texto do OpenDocument Microsoft Word 97/2000/XP

Extenso .odt .doc

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Tipo Rich Text Format

Formatos mais usados para texto

Extenso .rtf

Exerccio Prtico Depois de finalizar a digitao da sua ficha cadastral, clique no boto do disquete para salvar o documento. Na tela de salvamento, abaixo, navegue at a pasta Exerccios (1) e faa o salvamento da sua ficha cadastral utilizando um dos mtodos apresentados. Note que a navegao tambm feita pelos botes da direita: - Um nvel acima! - serve para que possamos voltar para a pasta no nvel anterior. til quando desejamos navegar para outras pastas. - Criar novo diretrio til caso seja necessrio criar uma pasta no momento do salvamento do arquivo. - Diretrio Padro volta para a pasta do usurio, o local de armazenamento padro dos documentos.

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Coloque, como nome de arquivo a do seu nome (2). Utilize o tipo de OpenDocument (3). Para finalizar o salvamento, basta Terminado o procedimento, feche o sobre o boto fechar da janela do

palavra Ficha seguida arquivo Texto do clicar em Salvar (4). programa clicando Editor de Textos.

1 2 3 4

6.4.3

Abrindo um Arquivo

Depois que um arquivo salvo e armazenado, ele poder ser aberto posteriormente a qualquer momento para que seja feito a sua edio. Abra primeiro o programa adequado, no nosso caso, o Editor de Textos e, clique no menu Arquivo > item Abrir, ou no cone de Abrir da Barra Padro, representado pela pasta azul sendo aberta caso, a tela abaixo aberta: . Nesse

Na tela acima, se quisssemos, poderamos abrir o arquivo Ficha_Edison.odt apenas selecionando-o e clicando no boto Abrir. Caso seja desejado algum outro arquivo, basta procurar a pasta onde ele est armazenada e repetir esse procedimento. Exerccio Prtico Abra a ficha de cadastro que voc acabou de digitar no exerccio passado, isto , o arquivo chamado Ficha mais o seu nome.odt. Observe que os dados so exatamente os mesmos que voc incluiu anteriormente.

6.4.4

Exportando um Arquivo para o Tipo PDF

O formato PDF uma alternativa interessante para o envio de documentos para outras pessoas. Diferentemente dos arquivos do tipo ODT, que j vimos que podemos Abrir, Editar e Salvar, os arquivos do tipo PDF no permitem a Edio, ou seja, depois de prontos no podem ser facilmente modificados (a no ser com um programa especial chamado Adobe Acrobat Professional que, no entanto, no de uso popular). Exerccio Prtico Vamos exportar para o formato PDF a sua ficha de cadastro. Com a sua ficha aberta, clique no boto da Barra

Padro. Ser aberta uma tela para a escolha da pasta (1) e do nome do arquivo (2) a ser exportado. Definidos a pasta e o nome, basta clicar em Exportar (3).

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Agora, abra o Navegador de Arquivos e localize o arquivo PDF que voc acabou de gerar. Clique sobre ele e veja o que acontece. O contedo do arquivo mostrado no prprio navegador de arquivos, do lado direito. Ao centro, so mostradas miniaturas das pginas do documento.

6.4.5 Salvando o Arquivo em Formatos Diferentes


Como j vimos na tabela comparativa de formatos de arquivo, o BrOffice.org permite um uso amplo e flexvel de tipos de arquivos de texto. Podemos, por exemplo, salvar um documento editado no BrOffice.org no formato do Microsoft Word, outro editor muito utilizado no mercado. Para isso, basta clicar com o cursor do rato no menu Arquivo > Salvar como... e, na tela de salvamento, escolher o formato Microsoft Office 97/2000/XP no campo Tipo. Depois, basta pressionar o boto Salvar.

Muito provavelmente, a tela abaixo aparecer para voc. Isso significa que voc est fazendo um salvamento de
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arquivo em um formato (Microsoft Word 97/2000/XP) que no o formato padro da aplicao (Texto do OpenDocument). Por causa disso, o editor mostra essa mensagem de alerta, para auxili-lo na deciso sobre qual tipo de arquivo usar.

Respondendo: Sim; o documento ser salvo no formato originalmente escolhido (no exemplo, .doc). No; o BrOffice.org abrir a tela Salvar Como... para o salvamento em formato .odt.

Exerccio Prtico Faa o salvamento do seu arquivo da ficha de cadastro com o tipo Microsoft Word 97/2000/XP (.doc). Observe que, ao fazermos o salvamento desse arquivo, ficamos com trs arquivos com o mesmo contedo, mas em formatos diferentes: .odt, .pdf e .doc.

7 Editando o Texto
Agora, vamos estudar com um pouco mais de detalhe a edio do texto. Para isso, abra o arquivo Egito.odt que est dentro da pasta texto.

7.1

Navegando com o Teclado e com o rato


Ctrl

Ctrl a tecla Ctrl uma das mais usadas e est relacionada execuo de comandos de controle dos programas que o usurio est utilizando.

Home a tecla Home utilizada para movimentao do cursor no texto e est associada ao retorno para o incio do documento que estamos trabalhando. Cada programa possui a sua configurao especfica, num editor de textos, por exemplo, podemos voltar ao incio da linha na qual estamos posicionados.
Home

End a tecla End possui a mesma caracterstica da tecla Home, com a diferena que a sua funcionalidade est relacionada para o final do objeto que est sendo trabalhada no momento.

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End

PgUp a tecla PgUp (Page Up) funciona para andarmos uma pgina para cima no documento que est sendo visualizado.
PgUp

PgDn a tecla PgDn (Page Down) funciona para andarmos uma pgina abaixo no documento que est sendo visualizado.
PgDn

Setas de Direo servem essencialmente para movimentao de objetos na tela.

Combinadas, essas teclas do origem s aes abaixo:

Navegando com o Teclado Ao Ir uma linha para cima Ir uma linha para baixo Ir uma letra para direita Ir uma letra para esquerda Ir uma palavra para direita Ir uma palavra para esquerda Ir at o final da linha Ir at o incio da linha Ir at o final do texto Ir at o incio do texto Ir uma tela para cima Ir uma tela para baixo Ctrl + Ctrl + End Home Ctrl + End Ctrl + Home Page Up Page Down Combinao de Teclas

Alm da navegao com as teclas, podemos navegar com o rato, atravs das barras de rolagem.

Navegando com a Barra de Rolagem Ao Ir para um ponto qualquer Ir para a pgina anterior Ir para a prxima pgina Funcionalidade arrastar da barra de rolagem cone com seta dupla para cima cone com seta dupla para baixo

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Exerccio Prtico O arquivo que voc abriu h pouco tempo atrs (Egito.odt) possui vrios pargrafos e pginas. Utilizando o conhecimento sobre navegao que voc aprendeu agora, navegue pelas pginas do arquivo e familiarize-se com as novas teclas.

7.2

Selecionando Trechos de Texto

A seleo de um trecho do texto um procedimento complementar navegao. A seleo possibilita que uma determinada operao possa ser aplicada um determinado trecho do texto como, por exemplo, uma formatao, uma cpia, uma movimentao de contedo, etc. Da mesma forma como na navegao, possvel fazer uma seleo tanto com o teclado como com o rato. Basicamente, estaremos usando as teclas de navegao juntamente com a tecla Shift. A tecla Shift, como j vimos, serve, tambm, para as letras maisculas.

Selecionando com o Teclado Seleo Caracteres direita Caracteres esquerda At o final de uma linha At o incio de uma linha Uma linha abaixo Uma linha acima Uma tela abaixo Uma tela acima At o final do documento At o incio do documento Uma clula preenchida Uma tabela inteira O documento inteiro Shift + Shift + Shift + End Shift + Home Shift + Shift + Shift + Page Down Shift + Page Up Ctrl + Shift + End Ctrl + Shift + Home Com o cursor dentro da tabela, pressione Ctrl + A Com o cursor dentro da tabela, pressione Ctrl + A (2 vezes) Ctrl + A Combinao de Teclas

Selecionando com o rato Seleo seleo alternada uma palavra uma frase um pargrafo Mtodo Ctrl + 2 cliques no boto esquerdo do rato sobre a palavra 2 cliques com o boto esquerdo do rato sobre a palavra 3 cliques com o boto esquerdo do rato sobre uma palavra 3 cliques com o boto esquerdo do rato sobre uma palavra

Dominar os mtodos de seleo muito importante para a prxima etapa: a movimentao e a cpia de trechos de texto.

7.3

Movimentando Trechos de Texto

Esse recurso tambm chamado Recortar e Colar. Para realiz-lo com um bloco de texto, faa os seguintes passos: primeiro, selecione o texto desejado; clique no menu Editar > Cortar, no boto Cortar da Barra Padro ou tecle a combinao de teclas Ctrl + X; posicione o cursor no local de destino do trecho de texto; clique no menu Editar > Colar, no boto Colar da Barra Padro ou tecle a combinao de teclas Ctrl + V.

Cortar

Colar

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Movimentao com o rato - para realizar uma movimentao com o rato, selecione o texto desejado e arraste at a posio desejada com o boto do rato pressionado.

7.4

Copiando Trechos de Texto

Esse recurso tambm chamado Copiar e Colar. Para realiz-lo com um bloco de texto, faa os seguintes passos: primeiro, selecione o texto desejado; clique no menu Editar > Copiar, no boto Copiar da barra Padro ou tecle a combinao de teclas Ctrl + C; posicione o cursor no local onde ser inserida a cpia; clique no menu Editar > Colar, no boto Colar da Barra Padro ou tecle a combinao de teclas Ctrl + V.

Copiar

Colar

Cpia com o rato - para realizar uma cpia com o rato, selecione o texto desejado e clique, com a tecla Ctrl pressionada, sobre a seleo. Depois, arraste at a posio desejada, soltando primeiro o boto do rato e, depois, a tecla Ctrl.

7.5

Desfazendo e Refazendo Aes

As alteraes do texto podem ser revertidas com o uso da funo Desfazer que pode ser acionada atravs do menu Editar > Desfazer, da combinao de teclas Ctrl + Z ou do boto Desfazer, da Barra Padro. Essa funo desfaz as ltimas alteraes retornando o texto a uma situao anterior. Todas as alteraes desfeitas com o uso do boto desfazer podem ser refeitas, com o uso da funo Refazer (Ctrl +Y).

Desfazer

Refazer

Exerccio Prtico Sob orientao do instrutor, faa procedimentos de movimentao e cpia de trechos de texto. Verifique, tambm, o comportamento das funes Desfazer e Refazer. Aprendemos os procedimentos de movimentao e cpia atravs da manipulao de trechos de texto. possvel fazer isso com outros objetos do texto como figuras, por exemplo? Verifique se possvel, tentando selecionar, movimentar e/ou copiar uma figura do texto Egito.odt.

7.6

Outras Teclas Importantes para a Edio do Texto


Alt

Tab a tecla Tab tem como funcionalidade avanar a posio inicial de uma digitao, normalmente, com o equivalente cinco espaos.

Caps Lock a tecla de Caps Lock possui dois estados diferentes, identificados pela luz do led verde no canto direito superior do teclado. Se a luz estiver acessa, significa que todas as teclas tero comportamento igual ao uso da tecla Shift pressionada, ou seja, a letra escrita como maiscula ou o smbolo superior da tecla apresentado. Se a luz estiver apagada, o comportamento o normal: as letras minsculas e os smbolos da parte inferior da tecla so escritos na tela. Esc a tecla Esc est associada desistncia ou cancelamento de alguma funcionalidade, ou seja, muito utilizada quando queremos interromper alguma ao que no mais desejada. Alt a tecla Alt normalmente relacionada s funcionalidades de menu ou utilizada para combinaes de teclas conforme a aplicao que est sendo utilizada.

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8 Formatando o Documento
8.1
1 17 18

Formatando o texto
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

A primeira coisa que vamos estudar a Barra de Formatao:

1 Estilista o Estilista no ser foco do nosso estudo, mas til sabermos que ele permite a criao de conjuntos de formataes padronizadas chamados Estilos. 2 Estilo de Pargrafo quando estamos posicionados num pargrafo, este campo indica qual o Estilo que est sendo usado no momento, alm de permitir alter-lo. 3 Fonte um dos campos mais importantes da barra, permite a escolha da fonte a ser usada na digitao do texto. 4 Tamanho da Fonte permite alterar o tamanho da fonte. Usualmente, so utilizados os tamanhos 10 ou 12. 5 Negrito o negrito tem a funo de destacar uma seleo do texto tornando a linha das letras mais grossas. Exemplo: Este texto est em negrito. 6 Itlico o itlico tem a funo de destacar uma seleo do texto inclinando levemente as letras para o lado

direito. Exemplo: Este texto est em itlico.


7 Sublinhado o sublinhado tem a funo de destacar uma seleo do texto atravs da colocao de uma linha na parte inferior das letras. Exemplo: Este texto est sublinhado. 8 a 11 Alinhamentos

Alinhar esquerda

Alinhar direita

Texto Exemplo Ouvia passos atrs de si. Mau augrio. Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita? Agora que pretendia desaparecer sem deixar rastos.

Texto Exemplo Ouvia passos atrs de si. Mau augrio. Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita? Agora que pretendia desaparecer sem deixar rastos.

Centralizado

Justificado

Texto Exemplo Ouvia passos atrs de si. Mau augrio. Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita? Agora que pretendia desaparecer sem deixar rastos.

Texto Exemplo Ouvia passos atrs de si. Mau augrio. Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita? Agora que pretendia desaparecer sem deixar rastos.

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12 Ativar/Desativar Numerao gerencia a numerao de pargrafos para a criao de listas numeradas. Exemplo: 1. Azul 2. Amarelo 3. Verde 13 - Ativar/Desativar Marcadores gerencia a utilizao de marcadores de pargrafos para a criao de listas . Exemplo: Azul Amarelo Verde

14 Diminuir Recuo diminui a distncia entre o incio do pargrafo corrente e a linha da margem (linha cinza). 15 Aumentar Recuo aumenta a distncia entre o incio do pargrafo corrente e a linha da margem (linha cinza). 16 Cor da Fonte permite alterar a cor da fonte do texto selecionado. Para ver as opes de cores, clique na seta do lado direito do cone. Exemplo: Este texto est escrito em verde. 17 Realar faz com que o plano de fundo do texto selecionado tenha um destaque visual atravs de uma cor. Exemplo: Este texto est escrito em verde com realce parcial em azul. 18 Cor do Plano de Fundo diferentemente da funo Realar, Cor do Plano de Fundo se refere ao pargrafo inteiro e no apenas a uma seleo de texto. Exemplo: Este texto est escrito em verde com realce parcial em azul e Cor de plano de Fundo Amarela.

Exerccio Prtico Para o exerccio, abra um novo arquivo de texto. 1) possvel atribuir a uma seleo de um texto os atributos de negrito, itlico e sublinhado ao mesmo tempo? Sim ou No? Verifique! 2) Crie uma lista numerada de nome de cidades como: 1. 2. 3. 4. Porto Alegre Macei Manaus Campo Grande 1. 2. 3. 4. Porto Alegre Macei Manaus Campo Grande

3) Coloque a lista que voc acabou de criar mais ao centro do documento:

4) Atribua uma cor de fonte de sua preferncia a cada uma das cidades. 5) Qual a tecla que voc usaria para escrever, automaticamente, o seu endereo em letras MAISCULAS?

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8.2

Formatando a Pgina do Documento

Uma necessidade freqente na criao de documentos a configurao dos atributos da pgina, principalmente o formato do papel, a orientao e as margens. Para modificarmos esses atributos conforme o que desejamos, basta clicar no menu Formatar > Pgina.

Formato o formato do papel o tipo de papel que ser usado na impresso do documento. Normalmente, os mais utilizados so os formatos A4 e Carta. Quando alteramos essa propriedade, a largura e a altura do papel so atualizadas. Orientao a orientao possui duas opes: retrato ou paisagem. De forma simples, podemos associar a orientao retrato como a disposio da folha em p e a orientao paisagem como a disposio da folha deitada. Margens as margens so as distncias entre a borda do papel e o incio da rea til da pgina.

8.3
8.3.1

Imprimindo o documento
A Impressora
Antes de continuarmos com a impresso do nosso documento, vamos conhecer um pouco mais sobre o dispositivo que realiza essa tarefa. A impressora basicamente um mecanismo eletromecnico controlado pelo computador. A sua funo imprimir no papel as informaes que so fornecidas pelo computador. Existem vrios tipos de impressora e o tipo de utilizao o quesito mais apropriado para a escolha da tecnologia adequada. Uma das tecnologias mais populares a matricial. Esse tipo de impressora funciona da mesma forma que uma mquina de escrever, ou seja, com uma cabea de impresso pressionando uma fita com tinta para a impresso dos smbolos no papel. Outro tipo de impressora que bastante popular nos ambientes de trabalho e no uso domstico a impressora jato de tinta. Essa tecnologia utiliza cartuchos de tinta lqida para

fazer a impresso. Alm destes dois tipos muito populares, nos ltimos anos, outra tecnologia vem sendo utilizada com mais freqncia, principalmente nos ambientes de trabalho. As impressoras laser so impressoras que possuem rapidez de impresso, tima qualidade e custo cada vez menor.

8.4

Visualizando o Texto Antes da Impresso


da Barra Padro ou pelo menu Arquivo > 11 12 13 14

A visualizao de pgina pode ser acionada atravs do cone Visualizar Pgina. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 Pgina Anterior
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2 Prxima Pgina 3 At o incio do Documento 4 At o fim do Documento 5 Visualizao de pgina: duas pginas 6 Visualizao de Pgina: Mltiplas Pginas. 7 Visualizao de livro 8 Mais Zoom 9 Zoom 10 Menos Zoom 11 Ativar/Desativar Tela Inteira 12 Imprime exibio de pgina 13 Exibio da pgina opes de impresso 14 Fechar Visualizao

8.5

Imprimindo o texto
da

Para imprimir um documento, v at Arquivo > Imprimir. A impresso direta pode ser feita com o cone Barra Padro.

A primeira coisa que devemos fazer para a impresso do texto verificar se a impressora est configurada corretamente (1). Basta conferir o nome da impressora no campo Nome e, se necessrio, verificar seus atributos no boto Propriedades... Logo aps, defina o que voc deseja imprimir (2): todo o documento? Um nmero especfico de pginas? Ou a seleo feita no texto? No caso da impresso de algumas pginas em especfico, utilize um hfen entre o primeiro e o ltimo nmero de pgina a ser impressa. Por exemplo: 22-41 imprime da pgina 22 at a pgina 41. Para imprimir pginas ou intervalos alternados, utilize ponto e vrgula para a separao dos intervalos de pginas como, por exemplo em 2;15;22-41. Por ltimo, voc pode definir se quer mais do que uma cpia. Basta indicar o nmero de cpias e, para facilitar a distribuio de impresses, clicar na opo Intercalar para que o computador agrupe as impresses.

8.6

Corrigindo Erros no Texto


.

comum, durante a criao de um texto, cometermos erros de digitao ou esquecermos da forma correta de uma palavra. A Verificao Ortogrfica pode ser iniciada atravs do menu Ferramentas > Verificao Ortogrfica ou com o boto:

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Na rea (1), ser apresentada a frase onde est a palavra que no foi reconhecida. Essa palavra aparecer em vermelho. Na rea (2), sero mostradas as sugestes para a correo da palavra.

- ignora a ocorrncia da palavra desconhecida, sem realizar ao.


- ignora todas as ocorrncia da palavra desconhecida, sem realizar ao. - adiciona a palavra desconhecida ao dicionrio do usurio. - muda a palavra desconhecida pela sugesto selecionada. - muda todas ocorrncias da palavra desconhecida no texto pela sugesto. - adiciona a palavra desconhecida lista de auto correo permanente.

Para acionar a verificao ortogrfica automtica (durante a digitao do texto), basta clicar no boto:

. Palavras

desconhecidas do dicionrio do OpenOffice.org sero destacadas com um sublinhado vermelho. Clicando com o boto direito do rato sobre a palavra selecionada sero apresentadas as sugestes para correo.

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9 Recursos Avanados de Edio de Textos


9.1 Criando Cabealhos e Rodaps

Cabealhos e Rodaps so estruturas que dependem diretamente da aplicao de estilos de pgina ao documento. Ao selecionar Inserir > Cabealho > Padro ou Inserir > Rodap > Padro, estamos, na realidade, dizendo que todas as pginas vinculadas ao estilo de pgina Padro devero ter Cabealho ou Rodap.

C a be a lho

Ro da p Estilo de P gina P gina s do Do cum ento vincula da s a o Estilo de P gina

Exerccio Prtico Os documentos que trabalhamos at agora possuem apenas um estilo de pgina, o estilo Padro. 1) Crie um novo documento com cabealho e rodap. 2) Coloque no cabealho do lado esquerdo, o seu nome. 3) Usando a tecla TAB, coloque, do lado direito, a cidade onde voc nasceu. Mantenha o documento aberto para que possamos us-lo no prximo exerccio.

9.2

Inserindo o Nmero da Pgina


e v at o menu Inserir >

Para inserir o nmero de pgina no documento, posicione no rodap da pgina Campos > Nmero da Pgina.

Exerccio Prtico 1) Seguindo a orientao anterior, insira o nmero da pgina no rodap do seu documento. 2) V at o menu Inserir > Campos e indique, entre as opes disponveis, qual a opo que mostra o nmero total de pginas do documento. ___________________________________________________________________________________________________________

9.3

Criando Tabelas
ou no menu Tabela > Inserir > Tabela....

Para criar uma tabela, basta clicar no cone

Toda vez que voc estiver com o cursor do rato sobre uma tabela, aparecer a barra flutuante abaixo (Barra de Tabela). Essa barra contm funcionalidades de manipulao de tabelas.
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As mesmas operaes da barra podem ser feitas atravs do menu, basta seguir os caminhos abaixo.

Operao
Alterar a altura das linhas de uma tabela Alterar a largura das colunas de uma tabela Excluir uma coluna da tabela Excluir uma linha da tabela Inserir novas colunas em uma tabela Inserir novas linhas em uma tabela Centralizar horizontalmente o texto na clula Centralizar verticalmente o texto na clula Mesclar Clulas Dividir uma Clula Exerccio Prtico 1) No documento que voc tem aberto, crie uma tabela similar a que est abaixo: Pas Brasil Itlia Alemanha

Caminho
Tabela > AutoAjustar > Altura da linha... Tabela > AutoAjustar > Largura da coluna... Tabela > Excluir > Coluna Tabela > Excluir > Linha Tabelas > > Inserir > Coluna Tabela > Inserir > Linhas Boto Centralizado Menu de Contexto (Boto Direito do rato) > Clulas > Centro Selecionar as clulas a serem Tabela > Mesclar Clulas mescladas e ir at

Selecionar a clula a ser dividida e ir at Tabelas > Dividir Clulas

Ttulos Mundiais de Futebol 5 3 3

2) Crie, agora, uma tabela usando a funo de mesclar clulas:


Participantes
Nome Christian Eduarda Vilson Marcelo Vnia 19 21 20 21 20 Idade Cidade Porto Alegre/RS Alvorada/RS Canoas/RS Guaba/RS Porto Alegre/RS

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10

Trabalhando com Arquivos de Planilhas

At agora, o nosso trabalho esteve focado nos arquivos de texto. Com isso, conseguimos aprender uma srie de funcionalidades disponveis no computador que tambm serviro para uma infinidade de outros programas. Um outro tipo de programa muito importante o que veremos agora. Trabalharemos com a Planilha Eletrnica, um programa especialmente voltado para a organizao de informaes e realizao de clculos. Outros programas de Planilha Eletrnica muito usados so: Microsoft Excel, Gnumeric, KSpreed e StarCalc.

10.1

A Tela do BrOffice.org Planilha


Barra de Ttulos Barra de Menus Barra Padro Barra de Ferramentas

Clula Identificadores de Coluna Identificadores de Linha rea de Edio Planilha Ativa

Barra de Frmulas

Barra de Rolagem

10.1.1

As Barras da Tela do BrOffice.org Planilha

Como voc pode ver, as barras de ferramentas da Planilha so equivalentes s barras do editor de texto. Temos, no entanto, algumas novidades bem importantes, caractersticas da aplicao de planilha que estamos trabalhando no momento. Barra de Frmulas Apresenta a identificao da clula ou do intervalo de clulas ativas (1), os cones do Assistente de Funes (2) e da Soma Automtica (3) e o contedo de uma clula selecionada na Linha de Entrada (4).

rea de Edio e ClulasNa planilha, a rea de Edio composta de um campo dividido em vrios quadros chamados de clulas. nas clula que iremos inserir as nossas informaes, sejam elas nmeros, datas, textos ou frmulas. Na figura, vemos os vrios tipos de contedos que as clulas podem armazenar. Note que, o contedo da clula selecionada (D4) mostrado na Linha de Entrada (=A4+1).

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Planilhas e Planilha Ativa Um arquivo de planilhas pode conter diversas planilhas. Elas so como as pginas de um texto, s que a sua organizao e manipulao bem diferente. No canto inferior esquerdo, temos, ao lado da barra de rolagem horizontal, o conjunto de planilhas do arquivo. A planilha em destaque (na figura, a Planilha1) a Planilha Ativa atual.

Podemos alterar a planilha ativa a qualquer momento, bastando, para isso, clicar com o cursor do rato sobre a planilha que desejamos ativar. Identificadores de Linha Como voc j pode notar, existe uma coluna do lado esquerdo da tela onde cada linha identificada por um nmero. Esse recurso, juntamente com os Identificadores de Coluna, serve para que ns possamos identificar facilmente a localizao de uma clula. Identificadores de Coluna Acima da rea de Edio, cada coluna est identificada por uma letra. Portanto, quando nos referimos clula B18, por exemplo, estamos identificando a clula da coluna B e linha 18: Exerccio Prtico 1) Fazendo uma breve comparao, quais as barras da Planilha que existem tambm no Editor de Textos?

2) Existe alguma barra que seja exatamente igual nas duas aplicaes (texto e planilha)?

10.2

Criando Arquivos de Planilha

Nessa etapa, vamos aprofundar o conhecimento que j temos sobre a manipulao de arquivos. Os mesmos procedimentos que fizemos com arquivos de texto sero executados com arquivos de planilhas. Com isso, fixaremos operaes importantes para a nossa familiarizao com as aplicaes. Para criar uma nova planilha, clique na seqncia Arquivo > Novo > Planilha.

Ao clicar com o cursor do rato para a criao de um arquivo, um novo arquivo em branco ser apresentado para o incio do seu trabalho:

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11

Editando uma Planilha

A rea de Edio de uma Planilha composta por 256 colunas e 65.536 linhas. Como j vimos, as colunas so identificadas por letras e as linhas so identificadas por nmeros. Exerccio Prtico Se, na planilha, temos 256 colunas e 65.536 linhas, quantas clulas temos ao total?

11.1

Navegando na rea de Edio

Da mesma forma como fizemos com o texto, vamos aprender, agora, a navegar na rea de edio da planilha. Novamente, usaremos como base as teclas de navegao, somadas teclas de controle que ampliam as funcionalidades de movimentao.

Tecla
Enter Tab Ctrl + Ctrl + Page Up Page Down Ctrl + Home End Home Ctrl + PgUp Ctrl + PgDn Clula para cima Clula para baixo Clula para a esquerda Clula para Direita

Movimentao do Cursor

Ao final de uma edio de clula, vai para a clula inferior Ao final de uma edio de clula, vai para a clula da direita Vai para a primeira coluna da linha atual Vai para a primeira linha da coluna atual Vai uma tela para cima Vai uma tela para baixo Vai para a clula A1 Vai para o fim da linha Vai para o incio da linha Vai para a planilha esquerda Vai para a planilha direita

11.2
11.2.1

Operaes de Seleo de Clulas


Selecionando uma nica Clula

Para selecionar uma nica clula, basta clicar sobre ela. A seleo da clula ser identificada com uma borda em negrito e com o destaque em cor dos cabealhos de linha (nmeros) e coluna (letras).

11.2.2

Selecionando um Intervalo de Clulas Adjacentes

Para selecionar um intervalo de clulas adjacentes, posicione o rato sobre a primeira clula do intervalo e, com o boto esquerdo pressionado, arraste-o at as clulas que compem o intervalo desejado. A seleo de intervalo de clulas tambm pode ser feita atravs do teclado. Para tanto, posicione o cursor sobre a primeira clula do intervalo e, mantendo a tecla Shift pressionada, utilize as teclas de direo. Na tela ao lado, o intervalo B3:C7 representa as colunas B e C, linhas 3 at 7. Para selecionar colunas ou linhas inteiras, basta clicar sobre o cabealho da coluna (letra) ou sobre o cabealho da linha (nmero).

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11.2.3

Selecionando um Intervalo de Clulas no Adjacentes

Posicione o cursor na primeira clula do intervalo e, mantendo o boto esquerdo do rato pressionado, arraste-o sobre o intervado desejado. Com a tecla Ctrl pressionada, selecione sucessivamente os intervalos desejados.

11.3

Editando o Contedo de uma Clula

Podemos editar o contedo de uma clula de vrias maneiras. O primeiro passo para isso, fazer com que a clula seja colocada no modo de edio. Como voc j pode ter percebido, o comportamento natural do cursor na planilha est definido para movimentao. No momento em que desejarmos editar um contedo, devemos indicar para a planilha que ela dever colocar a clula selecionada em modo de edio. Para isso, podemos utilizar os seguintes caminhos: simplesmente digitar o texto desejado numa digitao normal, a planilha identificar que a digitao de um texto qualquer indica um novo contedo de clula; clicando duas vezes com o cursor do rato sobre a clula nesse caso, a clula passar a ser editada mantendo o contedo anterior disponvel, caso o mesmo exista; teclando a tecla de funo F2 a tecla F2 tambm abre a clula corrente para edio; clicando sobre a linha de entrada a linha de entrada, alm de exibir o contedo de uma clula, serve, tambm, para modificao.

Na figura acima, o usurio est editando a clula B2 e digitando o contedo na linha de entrada. Note que, ao iniciar a edio, a barra de frmulas foi alterada, passando a incluir os botes de Cancelar (X) e Aceitar (V). Ao final de uma edio deveremos confirmar ou cancelar o contedo editado. Para aceitar, tecle em Enter ou no boto . Para Cancelar, tecle em Esc ou clique no boto .

11.4
11.4.1

Excluindo o Contedo de uma Clula


Excluso Automtica

Existem duas maneiras de eliminarmos o contedo de uma clula da planilha. O primeiro mtodo a Excluso Automtica. Basta selecionar a clula ou o conjunto de clulas cujo contedo desejamos eliminar e teclar Backspace. O contedo ser eliminado automaticamente e a clula est pronta para uma nova edio.

11.4.2

Excluso Seletiva

O segundo mtodo de eliminao de contedo de uma clula permite que possamos definir o tipo de contedo que ser eliminado. Para fazer uma excluso seletiva, utilize a tecla Del. Essa funcionalidade til quando temos que eliminar, em uma seleo de vrias clulas, um conjunto de dados que possui uma caracterstica em comum. Ao clicar na tecla Del, a tela ao lado ser apresentada. Para realizar uma excluso seletiva, segundo alguma caracterstica especfica dos dados, basta selecionar os tipos de dados adequados: Seqncias de caracteres: representam textos em geral. Nmeros: valores numricos e de moeda. Data e hora: datas em geral, inclusive representadas no formato por extenso. Frmulas: frmulas iniciadas, em geral, pelo sinal de =. Notas: observaes inseridas nas clulas que no alteram o formato nem o contedo definido.

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Formatos: caso seja desejado eliminar a formatao de uma clula (bordas, cores de fonte, plano de fundo, sublinhados, etc...) Objetos: objetos como figuras, quadros e desenhos. Para excluir todos os dados, marque a opo Excluir todas e clique no boto OK.

11.5
11.5.1

Trabalhando com Frmulas e Funes


Teclado Numrico

No lado direito do teclado, existe um conjunto de teclas que se assemelha a um teclado de uma calculadora, o Teclado Numrico. O objetivo desse conjunto permitir que o usurio realize clculos ou inseres de nmeros de forma simples. Os smbolos da parte superior das teclas so os nmeros propriamente ditos enquanto que os smbolos da parte inferior representam funcionalidades de navegao, equivalentes s que vimos h pouco nesta seo.
Num Lock

8 5 2

Home

PgUp

.
Enter

End

PgDn

Ins

,
Del

11.5.2

Frmulas

Uma frmula permite relacionar clulas com o objetivo de realizar alguma operao especfica. Toda frmula deve ser precedida do sinal de igualdade: =. O sinal = tambm estabelece uma ligao entre clulas. Ou seja, se for colocado o sinal = em uma clula junto com a identificao de uma outra clula, ser apresentado o valor existente na clula que foi identificada.

11.5.3

Operaes Bsicas

Primeiramente, vamos entender como funciona o trabalho com os operadores no OpenOffice.org. Vamos relembrar nossas primeiras aulas de matemtica e rever conceitos bsicos para o trabalho com clculos dentro do BrOffice.org. O primeiro passo conhecermos a representao dos operadores aritmticos. O detalhamento feito na tabela abaixo. Note que a representao dos sinais a mesma utilizada na matemtica que j conhecemos.

Sinal + * / % ^

Operao adio subtrao multiplicao diviso percentual exponencial

Os operadores aritmticos iro compor grande parte das frmulas que iremos desenvolver com planilhas. Podemos us-los com valores numricos ou com endereos de clulas. No caso de usarmos endereos de clulas, o valor que ser operado ser o o valor indicado na clula. Exerccio Prtico Vamos criar nossas primeiras frmulas com operadores! 1) Abra uma nova planilha e, em uma clula qualquer, digite o contedo =175+134. Qual o resultado final da soma? 2) Na clula A1, coloque o nmero 6. Na clula A2, coloque o nmero 4. Na clula A3, coloque o nmero 9. Usando o
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operador de multiplicao, faa a multiplicao dos trs nmeros usando os endereos das clulas. Qual o resultado da operao de multiplicao? 3) Substitua o contedo atual das clulas do clculo do exerccio anterior. Coloque o nmero 3 na clula A1, o nmero 5 na clula A2 e o nmero 8 na clula A3. Qual o novo resultado da multiplicao dos contedos das clulas? Os prximos operadores que iremos conhecer so os operadores comparativos. Eles realizam operaes muito teis em planilhas pois os resultados dos clculos com operadores comparativos resumem-se em VERDADEIRO ou FALSO. Se a nossa necessidade, por exemplo, identificar se um nmero maior do que outro, utilizamos o operador > (maior) dentro de um frmula para obter um resultado VERDADEIRO ou FALSO. Neste exemplo, se tivssemos os nmeros a serem comparados nas clulas A1 e B1, a frmula de comparao seria =A1>B1. Estaramos perguntando ao computador se o valor armazenado na clula A1 maior do que o valor armazenado na clula B1.

Sinal = > < >= <= <>

Operador igual maior menor maior igual menor igual diferente

Exerccio Prtico 1) Construa o exemplo da comparao dos nmeros na sua planilha. Utilize, para comparao, os valores da sua idade e da idade do seu colega mais prximo. O resultado final da sua planilha dever ser semelhante ao da figura abaixo:

Nas clulas em azul, voc dever indicar as idades e o resultado dever ser indicado por uma frmula na clula em amarelo. Qual a frmula que voc usou para obter o resultado na clula amarela?

2) Imagine que tivssemos mais perguntas comparativas sobre as idades no nosso exemplo. Usando operadores comparativos ou aritmticos, escreva, abaixo, as frmulas correspondentes a cada uma delas: a) O aluno 2 mais velho que o aluno 1?

b) As idades do aluno 1 e do aluno 2 no so iguais?

c) Qual a diferena entre as idades do aluno 1 e do aluno 2?

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11.5.4

Funes

Funes so procedimentos baseados em operaes e operandos que ao serem includos numa planilha, retornam um resultado. Funes podem simplesmente representar a implementao de operadores, como a funo Soma, que veremos adiante, ou, de forma mais complexa, realizar, por exemplo, operaes financeiras e matemticas de nvel avanado. Uma funo tem o seguinte formato: =NOME_DA_FUNO(argumento1; argumento2; argumento3,...)

Onde o NOME_DA_FUNO identifica a funo que est sendo utilizada atravs de um nome intuitivo, que lembre a funcionalidade da mesma. Por exemplo: SOMA, MDIA, MNIMO, etc... Os valores entre parnteses, os argumentos, so os operandos da funo sem o qual no possvel obter um resultado. Podem ser tanto nmeros, textos, datas ou endereos de clula. Um argumento separado do outro com o sinal de ;, que indica que estamos agregando um novo argumento funo.

Sinal : ;

Operao intervalo unio

Podemos ainda, representa num argumento um intervalo, representado pelo sinal :. No exemplo da SOMA, veremos claramente a sua funcionalidade. Funo SOMA A funo SOMA similar ao operador de Adio e retorna a soma dos valores de um determinado conjunto de clulas. Exemplo: a frmula =SOMA(B8;B5;C4) faz a soma do contedo das clulas no adjacentes B8, B5 e C4. Para somarmos um intervalo seqencial de clulas, usamos o sinal : entre a primeira e a ltima clula da seqncia: a frmula =SOMA(D7:D11), por exemplo, calcula o resultado da soma de todos os valores existes no intervalo de clulas D7 at D11. A operao equivalente utilizando o operador + seria =(D7+D8+D9+D10+D11). Uma forma bem fcil de incluirmos essa funo na nossa planilha por meio do sinal de somatrio na Barra de Frmulas:

Par isso, basta posicionar o cursor na clula onde o resultado ser apresentado. Depois, clique no cone de somatrio (aparecer a frmula para a soma das colunas ou linhas). Em seguida, selecione com o rato o intervalo de clulas a serem somadas. Essa funcionalidade tambm permite a utilizao de intervalos de clulas no adjacentes.

Para concluir e aparecer o resultado, tecle Enter ou clique em Exerccio Prtico

Crie a tabela das cidades e participantes como mostrado acima e calcule o total de participantes. Qual o valor obtido para o total?

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11.5.5

O Assistente de Funes

Imagine que voc deseja incluir uma funo um pouco mais complexa que a funo de Soma e que voc no sabe exatamente como o nome da funo e os seus argumentos. Nessa situao, para inserirmos uma funo na planilha, utilizamos o Assistente de Funes: 1. selecione a clula onde ser colocada a funo; 2. selecione uma das opes abaixo: a) v at o menu Inserir > Funo ou b) tecle Ctrl + F2 ou c) clique sobre o boto Assistente de Funes , na Barra de Frmulas.

3. ser aberta a tela do Assistente de Funes. Selecione, ento, uma categoria de funo na caixa Categoria;

4. selecione o nome da funo e clique no boto Prximo >>;

5. preencha os argumentos solicitados para a funo; 6. clique OK. Exerccio Prtico Antes, voc havia calculado a soma de participantes das cidades. Agora, usando o assistente de funes, calcule a mdia de participantes por cidade. Qual o resultado?

Com o assistente de funes, voc tambm poder saber quantos foram os participantes da cidade que menos teve participantes. Qual seria a funo indicada para esse procedimento?

11.6
11.6.1

Formatando Clulas
Operaes com Linhas e Colunas

Vrios procedimentos para manipulao de linhas e colunas podem ser encontrados no menu de contexto, que acionado atravs do boto direito do rato sobre um identificador de linha ou coluna.

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A maioria das funes tambm podem ser encontradas no menu Inserir. Operao Inserir Linhas Excluir Linhas Alterar a altura das linhas Alterar a largura das colunas Ocultar linhas ou colunas Exibir linhas ou colunas Mesclar clulas Remover clulas mescladas Localizao Menu de Contexto > Inserir Linhas Menu de Contexto > Inserir Linhas Menu de Contexto > Altura da linha... Menu de Contexto > Largura da Coluna... Menu de Contexto > Ocultar Menu de Contexto > Mostrar Barra de Formatao > Mesclar Clulas (ativar boto) Barra de Formatao > Mesclar Clulas (desativar boto)

11.6.2
1. 2.

Formatando Fontes

Para escolher uma fonte para uma clula ou para um intervalo de clulas: selecione a clula ou o intervalo; selecione o menu Formatar > Clulas...; 3. 4. 5. clique sobre a aba Fonte; configure as opes desejadas; clique em OK.

11.6.3
1. 2. 3. 4. 5. 6.

Formatando Nmeros, Datas e Moedas

Selecione as clulas ou intervalo de clulas a serem formatadas; selecione Formatar > Clulas...; escolha a aba Nmeros; selecione a categoria na Categoria; selecione o formato do nmero no campo Formato; clique OK.

11.6.4

Alinhando Contedos de Clula


1. 2. Selecione a clula ou o intervalo de clulas, ou as linhas e colunas; selecione o menu Formatar > Clulas...; 3. 4. 5. escolha a aba Alinhamento na tela; selecione as opes para o alinhamento; clique em OK.

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11.6.5
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Colocando Bordas e Sombras

Selecione a clula ou o intervalo de clulas; selecione o menu Formatar > Clulas... ; selecione a guia Bordas; selecione o tipo da borda na caixa Disposio de Linhas; selecione o estilo da borda na caixa Linha; na seo Estilo de Sombra, defina as propriedades da sombra da borda da clula; clique em OK.

11.6.6
1. 2.

Alterando o Plano de Fundo

Selecione a clula ou o intervalo de clulas; selecione o menu Formatar > Clulas...;

3. 4. 5.

selecione a guia Plano de Fundo; selecione a cor desejada; clique em OK.

Exerccio Prtico 1) Vamos, agora, trabalhar um pouco sobre a formatao da planilha usando os conhecimentos que acumulamos neste captulo. Veja a planilha abaixo. uma planilha simples, no entanto, contm algumas propriedades importantes que acabamos de estudar.

Abra uma nova planilha e reconstrua esse contedo do exemplo acima utilizando os mesmos recursos de formatao da planilha original. 2) Responda: Quais as clulas onde foi aplicada a funcionalidade Mesclar Clulas? Quais as clulas onde o tipo de fonte foi modificado? Quais as clulas onde o plano de fundo da clula foi alterado?

11.7

Classificando Dados

Esta operao permite colocar dados em ordem crescente ou

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decrescente. No OpenOffice.org Planilha possvel utilizar at trs critrios de ordenao diferentes, que podem ser por linhas ou colunas. Selecione os dados a serem classificados (podem ser colunas inteiras); escolha, no menu Dados, a opo Classificar...; escolha o campo de ordenao e a opo Crescente ou Decrescente; determine as outras chaves, se necessrio; clique em OK.

Exerccio Prtico Ordene a tabela de cidades e participantes utilizando o critrio participante crescente. Confira o seu resultado com o do instrutor e dos demais colegas.

11.8
11.8.1

Imprimindo Planilhas
Definindo os Intervalos de Impresso

Por padro, o OpenOffice.org imprime toda a rea que foi utilizada na planilha. Muitas vezes esse comportamento no o mais adequado. Podemos, por exemplo, querer imprimir apenas uma parte da planilha que nos interessa e ignorar o resto do contedo. Nesse caso, recomendada a utilizao dos Intervalos de Impresso. 1. 2. Selecione o intervalo a ser impresso; clique em Formatar > Intervalo de Impresso > Definir.

11.8.2

Visualizando a Impresso

Na Planilha o modo de edio no representa a mesma visualizao que obtemos na impresso do documento. Para verificarmos se as configuraes esto corretas, utilizamos a visualizao de pgina, que pode ser acionada atravs do menu Arquivo > Visualizar Pgina. Para voltar a edio normal da planilha, clique no boto Fechar Visualizao.

11.8.3

Configurando as Pginas do Documento

Para configurar as pginas impressas, clique em Formatar > Pgina ou, se estiver no modo de visualizao de pgina, clique no boto Pgina.

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12

Operaes Especiais com Textos e Planilhas

Voc j deve ter percebido que algumas operaes que fazemos num Editor de Textos ou numa Planilha Eletrnica so muito similares. Neste captulo, vamos explorar um pouco mais essas funcionalidades e integrar aplicaes que j conhecemos.

12.1

Copiando Selees de Texto de Outros Programas

Inicialmente, deve-se selecionar o texto desejado e, depois, clicar na funo de Copiar do programa de origem. A seleo de texto ser, ento, armazenada na memria do computador. Ao voltar edio do seu documento no OpenOffice.org, posicione o cursor no local onde ser inserido o texto, depois v at o menu Editar > Colar Especial... e escolha a opo mais adequada para a colagem do contedo.

A figura acima representa a Colagem Especial de um contedo de texto de um a pgina na Internet para o Editor de Textos. Tambm possvel usar o boto Colar (clicando sobre a seta ao lado) da Barra Padro.

12.2

Inserindo Figuras

A insero de figuras uma tarefa muito comum relacionada edio de arquivos. Nas organizaes, por exemplo, os documentos possuem, normalmente, uma identificao visual atravs de um logotipo. Da mesma forma, nos trabalhos escolares o uso de ilustraes freqente para qualificar o contedo apresentado. Os formatos mais comuns de imagens, aceitos pelo OpenOffice.org, so: .gif, .jpg, ,jpeg, .bmp, .wmf e .png. Para inserir uma figura, clique no menu Inserir > Figura > Do Arquivo..., o OpenOffice.org abrir para voc o dilogo abaixo, para inseri-la no documento:

Uma funcionalidade importante nesse dilogo a opo Vincular. Se essa opo estiver habilitada, o OpenOffice.org far um vnculo com o arquivo original da figura. Se, por algum motivo, o arquivo da figura for modificado, na prxima vez que o documento de texto for aberto, essas mudanas tambm sero incorporadas ao documento. Da mesma forma, se o arquivo original da figura for apagado, o OpenOffice.org no mostrar a imagem, apenas a borda com o caminho do arquivo da figura que no foi encontrado.

12.3

Redimensionando Figuras

Para redimensionar uma figura proporcionalmente, selecione a figura, pressione a tecla Shift e movimente a figura por um dos pontos de seleo. Para fazer o ajuste, utilize simultaneamente a tecla Alt e as teclas de direo.

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12.4

Escolhendo a ncora da Figura

Para definir a ncora de um objeto, basta selecion-lo e, com o boto direito do rato, selecionar a seo Ancorar no menu de contexto. Os tipos de ncora mais utilizados so a ncora para Pargrafo (padro) e ncora para Pgina. Na ncora para Pargrafo, a imagem estar vinculada a um pargrafo especfico. Conforme forem realizadas alteraes no texto, a imagem estar vinculada movimentao do pargrafo. til quando desejvel ilustrar algum trecho do texto com uma imagem. Mesmo com eventuais alteraes no contedo do texto, a imagem estar prxima do seu respectivo trecho. Na ncora para Pgina, a imagem estar vinculada pgina onde est ancorada. Qualquer alterao no texto no modificar a posio da imagem na pgina.

12.5

Ajustando a Disposio do Texto

O ajuste da posio da figura no texto pode ser feito selecionando o objeto, clicando com o boto direito do rato (menu de contexto) em Quebra Automtica ou selecionando o objeto e clicando no menu Formatar > Quebra Automtica. As seguintes configuraes de quebra automtica esto disponveis: Quebra Automtica 1: Sem Quebra Automtica Ouvia passos atrs de si. Mau augrio... Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita e ainda por cima naquela zona porturia mal afamada? Ser que algum dos seus inmeros colegas tinha tido a mesma ideia;

Quebra Automtica 2: Quebra Automtica de Pgina


Ouvia passos atrs de si. Mau augrio... Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita e ainda por cima naquela zona porturia mal afamada? Ser que algum dos seus inmeros colegas tinha tido a mesma ideia; tinha-o observado e esperado para lhe arrancar, precisamente agora, o fruto da sua labuta? Ou pertenceriam os passos que ouvia a um dos numerosos guardies da lei daquela cidade j de algemas em punho pronto a lev-lo para o xadrez?

tinha-o observado e esperado para lhe arrancar, precisamente agora, o fruto da sua labuta? Ou pertenceriam os passos que ouvia a um dos numerosos guardies da lei daquela cidade j de algemas em punho pronto a lev-lo para o xadrez?

Quebra Automtica 3: Quebra Automtica de Pgina Ideal


Ouvia passos atrs de si. Mau augrio... Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita e ainda por cima naquela zona porturia mal afamada? Ser que algum dos seus inmeros colegas tinha tido a mesma ideia; tinha-o observado e esperado para lhe arrancar, precisamente agora, o fruto da sua labuta? Ou pertenceriam os passos que ouvia a um dos numerosos guardies da lei daquela cidade j de algemas em punho pronto a lev-lo para o xadrez? A ordem "alto... mos ao ar!" j ecoava nos seus tmpanos.

Quebra Automtica Atravs

4:

Quebra

Automtica

Ouvia passos atrs de si. Mau augrio... Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita e ainda por cima naquela zona porturia mal afamada? Ser que algum dos seus inmeros colegas tinha tido a mesma ideia; tinha-o observado e esperado para lhe arrancar, precisamente agora, o fruto da sua labuta? Ou pertenceriam os passos que ouvia a um dos numerosos guardies da lei daquela cidade j de algemas em punho pronto a lev-lo para o xadrez? A ordem "alto... mos ao ar!" j ecoava nos seus tmpanos.

Quebra Automtica 5: No plano de fundo Ouvia passos atrs de si. Mau augrio... Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita e ainda por cima naquela zona porturia mal afamada? Ser que algum dos seus inmeros colegas tinha tido a mesma ideia; tinha-o observado e esperado para lhe arrancar, precisamente agora, o fruto da sua labuta?

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13

Editor de apresentaes

No Broffice, o editor de apresentaes chamado Impress. um gerenciador de recursos udio-visuais que permite a criao e exibio de apresentaes. O objetivo de se criar uma apresentao informar sobre um determinado tema, servio ou produto, possibilitando utilizar arquivos de imagens, sons, textos e vdeos. A Apresentao um tipo de arquivo especial, capaz de exibir diversos tipos de informaes, que podem ser combinadas com efeitos especiais de exibio na tela do computador ou em forma de slides e transparncias. Para utilizar o BrOffice Impress, a primeira coisa a fazer inicia-lo. Vamos acessar seu cone atravs do menu do sistema Menu > Escritrio > BrOffice.org > Criador de slides (Impress). Sempre ao iniciar o BrOffice.org Impress ser apresentado ao usurio a tela do assistente de apresentao com 3 opes: Apresentao vazia Cria uma apresentao em branco para ser editado. A partir do modelo Cria uma apresentao a partir de um modelo j existente. Abrir uma apresentao existente Abre uma apresentao criada anteriormente. Neste curso, vamos aprender criar a partir de apresentaes vazias, sendo assim, basta clicar no boto "Criar". Aps este passo, ser exibido a tela inicial do Impress. A primeira observao que podemos fazer sua semelhana com a tela do editor de textos do BrOffice, ou seja, ele tem vrios comandos que voc j aprendeu nos capitulos anteriores, entre eles podemos citar, Abrir e Salvar Arquivos, Copiar e Colar textos e objetos, Formatar Textos, Incluir imagens, Salvar em PDF, entre outros. Neste primeiro contato, tente explorar suas opes e encontrar comandos similares que j aprendeu. A seguir, vamos mostrar algumas caracteristicas da tela inicial:

3 6

7
Tela Inicial 1- Barra de Ttulos: Mostra o nome do aplicativo e os botes para minimizar, maximizar/restaurar e fechar o aplicativo; 2- Barra de Menus: Apresenta os nomes dos menus para acesso s listas de comandos e funes; 3-Barra de Ferramentas: Apresenta os botes para acessar os comandos bsicos do BrOffice.org Apresentao, tais como: abrir, salvar, cortar, copiar, colar etc; 4 Barra de recursos: Nesta barra, o usurio pode exibir diversos recursos do editor, entre eles modelos de pginas, imagens e recursos de transio de telas; 5- Janela de edio das telas de apresentao. nesta janela que sero realizadas as edies com textos e imagens; 6- Barra de telas: aqui so exibidas as miniaturas das telas criadas, o que facilita a edio e navegao entre elas; 7- Barra de ferramentas: exibe icones para recursos adicionais de edio de textos e imagens

13.1 Criando uma apresentao simples


Com a tela principal aberta, vamos comear nossa apresentao clicando na ferramenta de texto, que por padro exibida na parte inferior da tela:

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Aps clicar no icone acima, coloque o curso do rato na rea de edio, em sua rea central. Ao clicar, preciso segurar o boto esquerdo do rato e arrastar para marcar a rea do texto. Aps soltar o boto do rato, ir aparecer o cursor piscando dentra da caixa de texto. Clique dentro dela e digite Minha tela 1. Agora clique na barra de menus, na opo inserir e clique em slide. Repare na barra de telas que mais um elemento apareceu. Esta a sua segunda tela, conforme ilustramos na figura abaixo:

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A partir de agora, para editar a tela 1 (slide 1), basta clicar na miniatura para ativa-lo, assim pode ser feito a tela 2. Dando sequencia, ative a tela 2, e clique novamente na ferramenta de texto, e agora digite Minha tela 2. Perceba que agora, nas miniaturas de telas, existe o texto Minha tela 1 na tela 1, e Minha tela 2 na tela 2. Agora que voc aprendeu a adicionar telas, v novamente na opo INSERIR > SLIDE e insira a tela 3, e adicione o escrito Minha tela 3. Pronto, j temos o esboo de uma apresentao, clique agora em Apresentao de slides na barra de menu e veja como ficou sua apresentao! Agora basta praticar para aprender como trabalhar com figuras e aplicar efeitos de transio entre as telas da apresentao!

13.2 Dicas para uma boa apresentao


- Como a leitura de portugus feita da esquerda para a direita, pode-se projetar imagens animadas de modo que os tpicos deslizem para a direita. Depois, para enfatizar um tpico especfico, faa com que ele deslize para a esquerda. Essa alterao destacar o tpico, chamando a ateno; - A insero de uma msica ou som ocasional concentra a ateno na apresentao de slides. No entanto, o uso freqente de efeitos sonoros pode desviar a ateno; - O ritmo da apresentao no pode ser muito rpido, pois torna-se cansativo, nem muito lento pois deixa todos sonolentos. Portanto, deve-se fazer testes antes de fazer uma apresentao e escolher um bom ritmo; - No deve existir nada em grande quantidade: nem texto, nem figuras. Cuidado com o tamanho da fonte: as pessoas no fundo da sala devem ser capazes de ler todos os slides.

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Utilizando a Internet
Formas de conexo: Cabo, modem, via rdio, etc...

Para se conectar internet, necessrio que o computador tenha algum dispositivo de comunicao que permita sua conexo. Atualmente possivel acessar internet atravs de modem (via linha telefonica fixa ou celular), via rdio (sem fio) e com cabo. O modem o dispositivo que permite a conexo do computador atravs da rede telefnica. o equipamento popularmente usado para as conexes domsticas Internet. Com o passar do tempo, os modens foram evoluindo em relao a tecnologia, com custos de aquisio cada vez mais baixos. A maioria dos computadores no se conectam ao modem para obter o seu acesso rede. A conexo do computador feita atravs de um dispositivo chamado Placa de Rede. Da mesma forma que os modens mais comuns, a placa de rede fica na parte interna do gabinete do computador. Exerccio Prtico Voc pode verificar se o seu computador est conectado a Internet atravs de um modem ou de uma placa de rede. O instrutor ir orient-lo na identificao dos componentes. Veja na parte traseira do seu computador se existe um cabo azul, com um conector um pouco maior que o conector de telefone, conectado a parte traseira do computador. Se esta for a sua configurao, voc estar usando uma placa de rede.

14.2

O Navegador

A ferramenta bsica de utilizao da Internet se chama Navegador. Com o navegador possvel visitarmos os sitios da Internet. Um sitio conhecido em ingls como site, , essencialmente, um local que contm informaes. Essas informaes podem ser sobre os mais variados assuntos e podem estar disponveis em diversos meios, como textos, figuras, vdeos, sons, etc... Uma empresa, por exemplo, pode colocar no seu sitio informaes sobre seus produtos e servios. Uma prefeitura, ter informaes sobre os servios e tarifas publicas. Uma entidade no governamental, por sua vez, pode apresentar os seus projetos sociais. Cada sitio da Internet possui um endereo exclusivo. Esse endereo a forma pela qual o navegador ir localizar o sitio. A estrutura de um endereo varivel, no entanto, algumas regras e convenes facilitam a identificao por parte do usurio. Por exemplo, a grande maioria dos endereos de sitios da Internet comea com as letras www. O www seguido por um ponto (.) e pelo nome do sitio propriamente dito. Esse nome pode ser registrado por organizaes em geral (pessoa jurdica) ou pessoas (pessoa fsica). Aps o nome, temos a identificao do tipo de domnio, que pode variar de acordo com a classificao da organizao que detm o sitio.

Tipos de domnio mais comuns no Brasil

Identificao .com.br .edu.br .org.br .gov.br .adv.br .eti.br .nom.br

Descrio Organizaes comerciais Entidades de ensino superior Organizaes no governamentais Organizaes Pblicas Advogados Profissionais da rea de informtica Pessoas fsicas em geral

Note que os domnios que colocamos na lista so identificados sempre com a terminao .br. Isso significa que estes domnios so registrados no Brasil. Cada pas possui a sua terminao correspondente: ar (Argentina), it (Itlia), uy (Uruguai), uk (Reino Unido), etc. Existem ainda domnios que no possuem essa terminao. Normalmente, so utilizados por organizaes do
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Estados Unidos ou que possuem atuao ou visibilidade internacional. Nesse caso, os domnios so identificados apenas pela terminao .com, .org, .net, .edu. Vamos praticar! Acesse atravs do menu de progrmas o navegador Firefox. Aps aberto, vamos acessar a pgina www.brasil.gov.br, e observar o desenho abaixo para que possamos identificar os componentes e funcionalidades do navegador. Escolhemos o stio do governo federal brasileiro:

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1 - Barra de Menus j conhecemos a barra de menus de outras aplicaes. Ela contm os caminhos para todas as funcionalidades da aplicao. Na barra de menus do navegador, chama ateno o menu Favoritos, onde podemos armazenar os sitios da nossa preferncia. 2 Barras de Rolagem quando uma pgina ultrapassa o tamanho da rea de exibio da tela, o navegador automaticamente coloca barras (vertical e/ou horizontal) para facilitar a navegao no sitio. Basta selecion-la com o rato e arrast-la na direo adequada para que o contedo visualizado seja movimentado. 3 Barra de Status indica o status atual da pgina visitada. Normalmente, alterna entre as situaes Localizando o servidor, Conectando-se ao servidor, Aguardando Resposta, Recebendo Dados e Concludo. Estas so as etapas de comunicao entre o nosso computador, que visualizar o sitio, e o computador que o armazena. 4 rea de Visualizao na rea de visualizao que a pgina exibida. Aqui, temos uma estrutura muito importante chamada hiperlink ou, simplesmente, link. atravs dos links que podemos navegar entre pginas e sitios da Internet. Eles funcionam como pontes para que possamos ir de uma pgina a outra. Por exemplo, a partir dos links da pgina principal do sitio da prefeitura, podemos ir para outras pginas que apresentam mais detalhes sobre assuntos variados, como a localizao da cidade, fotos de locais pblicos, horrios de atendimento, etc. 5 Barra de Navegao a barra de navegao contm as funcionalidades mais usadas para a visualizao de sitios na Internet. http://www.brasil.gov.br

aqui que indicaremos o endereo do sitio a ser visitado. Alm disso, so disponibilizadas funes de gerenciamento e movimentao que permitem ir e voltar dentro do conjunto de sitios visitados. Retornar para pgina anterior volta para a pgina visitada imediatamente antes da pgina visvel no momento. Prxima pgina caso o usurio tenha navegado para a pgina anterior, poder voltar clicando sobre Prxima Pgina.
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Atualizar a pgina esse comando permite que uma pgina que seja visvel tenha o seu contedo atualizado. Ou seja, que novas informaes contidas na pgina sejam exibidas na tela. muito utilizada quando visitamos, por exemplo, sitios de notcias e desejam atualiz-lo com as ltimas informaes. Interromper o carregamento logo aps indicarmos o endereo de um sitio a ser visualizado, estabelecida uma conexo com outro computador que contm os arquivos do sitio que dever ser mostrado. Pgina Inicial clicando sobre a figura da casa, voc estar voltando para a pgina inicial que estiver configurada no seu navegador. A pgina inicial um sitio da internet configurado para se o primeiro a ser aberto quando clicamos sobre o cone do navegador. Normalmente, a pgina inicial aponta para o endereo que mais utilizamos ou, no caso de um ambiente empresarial, para uma pgina importante da empresa. Pesquisar neste campo voc poder pesquisar sobre quaisquer palavras na Internet. Basta inserir as palavras no campo e teclar Enter. Automaticamente, o navegador apresentar uma pgina com uma lista de endereos que podem ser visitados. Exerccio Prtico Vamos conhecer alguns stios em destaque na Internet. Para isso, insira, um por um, os endereos dos portais da lista abaixo no campo de endereo do seu navegador e veja o contedo de cada um deles. http://www.cartamaior.com.br 1) Qual a notcia destaque deste portal? http://www.excelencias.org.br/ 2) Na barra lateral esquerda deste portal, so enumeradas vrias sees. Liste abaixo quais as que foram visitadas por voc. Do que se trata o contedo deste portal?

14.3 Acessando o correio eletrnico, pginas de relacionamentos e stios de pesquisa


Uma das tarefas mais bsicas da navegao na Internet a procura por contedos. Para pesquisar sobre um termo no Firefox, basta incluir a palavra no campo de pesquisa e teclar Enter. No entanto, alguns navegadores no possuem esse campo como facilidade para o usurio. Nesse caso, teremos que inserir o endereo de um sitio de pesquisa. Os mais conhecidos sitios de pesquisa so http://www.google.com (Google), http://www.yahoo.com (Yahoo) e http://www.altavista.com (Altavista). Exerccio Prtico 1) Voc gostaria de saber mais sobre algum artista de Cinema? Ou sobre o seu clube de futebol? Escolha um dos sitios de pesquisa e procure por um assunto do seu interesse. Indique abaixo o assunto pesquisado e os sitios resultantes da pesquisa que voc visitou.

14.4

Wikipdia: a Enciclopdia Livre da Internet

A Wikipedia uma enciclopdia cujo contedo vem sendo desenvolvido colaborativamente por pessoas do mundo inteiro desde 2001. O endereo da Wikipedia : www.wikipedia.org. Exerccio Prtico 1) Visite o sitio da Wikipedia, acesse a verso em portugus, e escreva abaixo quais os Artigos em Destaque! 2) V at o campo de busca e indique um termo do seu interesse para pesquisa.

14.5

Utilizando aplicativos de mensagem instantnea

se O Linux tem diversos programas de mensagem instantnea, entre eles podemos citar o AMSN, que compativel com a rede MSN e ICQ. Para utiliza-lo, bastar abrir o MENU > INTERNET > COMUNICADORES E BATE
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PAPO > AMSN. Aps abrir a janela, basta digitar o nome de usurio e senha que voc criou na rede MSN, e pronto, voc conectar aos seus amigos em tempo real.

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Utilizando perifricos e mdias no GNU/Linux


Cmera Digital

O Linux compatvel com a maioria das cmeras digitais do mercado. Se sua cmera for compatvel, basta ter em mos o cabo de conexo USB, e conectar a camera ao computador. importante que a cmera deve ficar ligada no modo Exibir fotos, e pronto, basta aguardar que uma janela ser aberta confirmando a conexo, onde ser possvel abrir a pasta com as fotos armazenadas na memria da cmera. Lembre-se de copiar e colar as fotos que esto em sua mquina para uma pasta em seu computador.

15.2

Chaveiro USB (pendrive)

O chaveiro USB um dos dispostivos mais utilizados ultimamente para armazenar dados. Devido ao seu tamanho e praticidade de uso, tem substituido os CD's e DVD's regravaveis, alm de permitir maior capacidade de dados. Para usa-lo no Linux bem fcil, basta conecta-lo porta USB e pronto, logo aparecer uma tela de abertura dos arquivos e pastas armazenados, que exatamente o gerenciador de arquivos, j abordado nos capitulos anteriores, que permite trabalhar com os arquivos e pastas desejados. Aps seu uso, lembre-se de remover com segurana o dispositivo.

15.3

MP3, MP4 e MP5

Assim como o chaveiro USB, os dispositivos MP(algum nmero) tambm so reconhecidos pelo Linux como memrias portateis. Ou seja, apois conecta-lo porta USB, alguns modelos devem estar ligados, ser exibido uma tela de abertura das pastas. Ao exibir as pastas e arquivos do dispositivo MP(algum nmero), basta copiar e colar os arquivos desejados, e por fim, remover com segurana.

15.4

Utilizando disquetes

Atualmente os disquetes no esto sendo mais utilizados, devido a sua baixa capacidade de armazenar dados, e aos seus concorrentes, que so o CD e chaveiro USB. Porm, como ainda existem diversas aplicaes que usam disquestes, importante termos noo de seu uso. No Linux, para acessar o disquete, basta coloca-lo no dispositivo e acessar, atravs do icone Computador a opo mdias, e ento clicar em Disquete.

15.5

Gravao de CD e DVD no GNU/Linux

No Linux, um dos programas mais utilizados para gravao de CD e DVD o K3B. Nesta seo, vamos falar sobre como funciona, e quais os passos para se gravar um CD e um DVD. Para utiliza-lo, necessrio que tenha um gravador de CD/DVD instalado no gabinete, verifique isto antes de continuar. Depois, clique em Menu > Multimdia > Gravador de CD e DVD (K3b), ser exibida sua tela inicial:

tela inicial do k3b


Aps aberto, vamos explorar a tela principal do programa. Veja na tela abaixo o menu principal, contendo as opes: Arquivo Projeto Dispositivo Ferramentas Configuraes Ajuda. Vamos focar mais nos recursos de gravao neste curso. Perceba que a tela dividida em tres retangulos, que demilitam as respecitivas janelas. Debaixo do menu principal, temos duas janelas, esquerda temos uma janela exibindo o modelo do gravador e o contedo da pasta do usurio e demais pastas do sistema. Na janela direita, exibido o contedo das pastas que
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clicamos na janela esquerda. J abaixo, exibido as opes de gravao e ferramentas do sistema. Vamos agora gravar um CD de teste, para isto, tenha em mos um CD virgem ou regravvel e coloque no gravador. Se o CD for regravvel e necessitar de apaga-lo, basta clicar no menu principal em Ferramentas > Apagar CD-RW. Pronto, agora podemos clicar em Novo projeto de CD de dados, e iniciarmos a gravao de nosso CD.

Aps escolher a opo acima, ser exibido a seguinte tela, onde ser possivel escolhermos os arquivos e pastas que pretendemos gravar no CD. O procedimento simples, basta clicar e arrastar os arquivos e pastas que esto na janela de nmero 1 para a janela de nmero 2, conforme ilustrado abaixo.

Perceba que ao colocar os arquivos e pastas, exibido na barra inferior da janela a quantidade de megabytes utilizados. Lembre-se que um CD cabe em mdia 700 mega bytes. Aps concluir o arraste dos itens desejados, basta clicar no cone Queimar, que est marcado na figura acima, e pronto, basta confirmar as prximas janelas que o processo de gravao ter incio. Pronto, voc aprendeu os principios bsicos do K3b, agora basta exercitar os passos acima e realizar tambm a gravao de DVD, CD de udio, entre outros.

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Dicas para um bom uso do computador


Dez Regras Gerais para Criao de Documentos

Para que o seu documento tenha uma boa apresentao, algumas regras bsicas de criao so recomendadas. 1) Antes de comear a edio do documento, verifique se voc est usando a ferramenta correta para cri-lo. Textos, por exemplo, so adequados para o Editor de Textos. Clculos, para a ferramenta de planilha eletrnica. 2) Procure configurar o seu documento antes de comear a digitao acertando, por exemplo, a formatao da pgina adequada. 3) D somente um nico espao entre as palavras. Caso seja necessrio, o prprio computador far o ajuste do espaamento caso voc esteja usando o alinhamento justificado. 4) Nunca coloque um espao antes de um ponto. Ao finalizar uma frase, por exemplo, sempre coloque o ponto final imediatamente aps a ltima letra da ltima palavra. 5) Sempre d um espao aps um ponto ou uma vrgula, isso padroniza e melhora a leitura . 6) No coloque espaos antes do incio de um pargrafo. Se necessrio, acerte o recuo de primeira linha na formatao de Pargrafos (menu Formato > Pargrafo). 7) S use a tecla Enter (quebra de linha) ao final de um pargrafo ou de um ttulo (ttulos so tipos especiais de pargrafos). 8) Ao final da digitao, faa a verificao ortogrfica do seu texto. 9) Periodicamente, durante a digitao, salve o seu documento para evitar eventuais problemas relacionados falta de energia, por exemplo. 10) Salve o documento com um nome intuitivo e numa pasta adequada. Isso facilitar muito a localizao deste arquivo no momento da edio do contedo do mesmo.

16.2

Evitando Vrus no Computador

Uma das preocupaes mais freqentes para o usurio da informtica com a segurana dos seus dados. Um dos problemas mais usuais com o ataque pelos chamados vrus, pequenos programas cujo objetivo destruir ou descobrir informaes do usurio. Para evit-los, algumas precaues so importantes: no abra anexos de e-mails cujo remetente ou assunto sejam suspeitos; no disponibilize seu nome e suas senhas em sitios da internet; utilize um programa anti-vrus e mantenha-o atualizado.

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