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Gua de efectos

para Avid Xpress Pro Avid Xpress DV

m a k e m a n a g e m ove | m e d i a

Avid

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Marcas comerciales
888 I/O, Adrenaline, AirPlay, AirSPACE, AirSPACE HD,AniMatte, AudioSuite, AudioVision, AutoSync, Avid, Avid DNA, AVIDdrive, AVIDdrive Towers, Avid Mojo, AvidNet, AvidNetwork, AVIDstripe, Avid Unity, Avid Xpress, AVoption, AVX, CamCutter, ChromaCurve, ChromaWheel, DAE, D-Fi, D-fx, Digidesign, Digidesign Audio Engine, Digidesign Intelligent Noise Reduction, DigiDrive, Digital Nonlinear Accelerator, DigiTranslator, DINR, D-Verb, Equinox, ExpertRender, FieldPak, Film Composer, FilmScribe, FluidMotion, HIIP, HyperSPACE, HyperSPACE HDCAM, IllusionFX, Image Independence, Intraframe, iS9, iS18, iS23, iS36, Lo-Fi, Magic Mask, make manage move | media, Marquee, Matador, Maxim, MCXpress, Media Composer, MediaDock, MediaDock Shuttle, Media Fusion, Media Illusion, MediaLog, Media Reader, Media Recorder, MEDIArray, MediaShare, Meridien, MetaSync, NaturalMatch, Nearchive, NetReview, NewsCutter, OMF, OMF Interchange, OMM, Open Media Framework, Open Media Management, ProEncode, Pro Tools, QuietDrive, Recti-Fi, RetroLoop, rS9, rS18, Sci-Fi, Softimage, Sound Designer II, SPACE, SPACEShift, Symphony, el logotipo de Avid|DS, Trilligent, UnityRAID, Vari-Fi, Video Slave Driver, VideoSPACE y Xdeck son marcas registradas o marcas comerciales de Avid Technology Inc. en Estados Unidos y en otros pases. iNEWS, iNEWS ControlAir y Media Browse son marcas comerciales de iNews, LLC. Apple, Macintosh, FireWire y TrueType son marcas comerciales de Apple Computer, Inc., registradas en EE UU y otros pases. Adobe, After Effects y Photoshop son marcas registradas o comerciales de Adobe Systems Incorporated en Estados Unidos o en otros pases. Mac es una marca registrada de Apple Computer, Inc. Ultimatte es una marca registrada de Ultimatte Corporation. Windows es una marca

registrada de Microsoft Corporation en Estados Unidos o en otros pases. Las dems marcas comerciales que se utilizan en este documento pertenecen a sus respectivos propietarios.

Material de rodaje
Arri Cortesa de Arri/Fauer John Fauer, Inc. Bell South "Anticipation" Cortesa de Two Headed Monster Tucker/Wayne Atlanta/GMS. Canyonlands Cortesa de the National Park Service/Department of the Interior. Eco Challenge British Columbia Cortesa de Eco Challenge Lifestyles, Inc., Reservados todos los derechos. Eco Challenge Morocco Cortesa de Discovery Communications, Inc. Its Shuttletime Cortesa de BCP & Canadian Airlines. Nestl Coffee Crisp Cortesa de MacLaren McCann Canad. Saturn "Calvin Egg" Cortesa de Cossette Communications. "Tigers: Tracking a Legend" Cortesa de www.wildlifeworlds.com. Windhorse Cortesa de Paul Wagner Productions. TIENE MATERIAL DE VDEO? Creadores de contenido de todos los gneros: editores, directores de cine, artistas de efectos especiales, desarrolladores de juegos, animadores, educadores, personal de televisin. Acaba de finalizar un proyecto excepcional y desea compartirlo con el mundo? Envenos sus rollos de vdeo o cine y es posible que utilicemos su material de rodaje en nuestro material de muestra o demo. Para obtener una copia de nuestro nuevo producto y la direccin de correo de Avid, vaya a la direccin de Internet www.avid.com/footage.
*Nota: Avid no puede garantizar que se vayan a utilizar los materiales enviados.

Gua de efectos para Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV N ref. 0130-05715-05 Septiembre de 2003

ndice
Cmo usar esta gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Para quin es esta gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Acerca de esta gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Smbolos y convenciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Si necesita ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Si tiene algn comentario sobre la documentacin . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Solicitud de documentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Servicios de formacin de Avid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Captulo 1

Preparar el trabajo con efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27


Tipos de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Herramientas de creacin de efectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Introduccin a las funciones de reproduccin de efectos. . . . . . . . . . . . 30 Usar la Paleta de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Introduccin a la Paleta de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Visualizar la Paleta de efectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Cambiar el tamao de la Paleta de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Codificacin por medio de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Visualizar plantillas de efectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes . . . . . . . . . . . . . . 38 Introduccin a los mdulos adicionales AVX . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Mdulos adicionales Illusion FX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Instalar mdulos adicionales AVX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Localizar la carpeta AVX Plug-Ins (slo Windows) . . . . . . . . . . . . . 41 Actualizar efectos y mdulos adicionales AVX . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Asignar varias pistas en efectos de mdulo adicional . . . . . . . . . . . 43 Usar controles de mdulos adicionales AVX . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Acceder a una interfaz AVX personalizada . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Controles AVX personalizados en el Editor de efectos . . . . . . . 45 Solucionar problemas con mdulos adicionales AVX . . . . . . . . . . . 46 El mdulo adicional no figura en la Paleta de efectos . . . . . . . . 46 El mdulo adicional no se carga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 La aplicacin de edicin Avid no puede generar el mdulo adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Iconos de efectos vacos en el Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Las categoras de efectos no aparecen en la Paleta de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Mdulo adicional Avid After Effects External Monitor Preview . . . . . . . . 48 Instalar el mdulo adicional Avid After Effects EMP . . . . . . . . . 48 Usar el mdulo adicional Avid After Effects EMP . . . . . . . . . . . 49 Sugerencias para el uso del mdulo adicional Avid After Effects EMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Captulo 2

Tcnicas bsicas de edicin de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . 51


Analizar efectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Aplicar efectos a una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Aplicar un efecto a un solo segmento o transicin . . . . . . . . . . . . . . 54 Arrastrar un efecto desde la Paleta de efectos . . . . . . . . . . . . . 54 Hacer doble clic en un icono de efecto en la Paleta de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Aplicar un efecto a varias transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Aplicar un efecto a varios segmentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Eliminar efectos en una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Eliminar un solo efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Eliminar varios efectos de transicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Eliminar varios efectos de segmento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Usar el botn Efecto Fundido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

Trabajar con efectos de transicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Aplicar un efecto Encadenado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Usar la Paleta de efectos para crear un efecto Encadenado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Crear un efecto Encadenado en modo Ajuste. . . . . . . . . . . . . . 67 Aadir encadenados con los botones Fundido de cabeza y Fundido de cola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Usar el botn Transicin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Crear un efecto con el botn Transicin rpida. . . . . . . . . . . . . 70 Aplicar efectos a varias transiciones con el botn Transicin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Representacin grfica en el cuadro de dilogo Transicin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Adaptar el tamao del efecto para que se ajuste a los medios . . . . 81 Ajustar un efecto de transicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

Captulo 3

Personalizar efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Abrir el Editor de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Personalizar la visualizacin de efectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Introduccin al monitor Vista previa de efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Botones de la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Introduccin a informacin de seguimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Visualizar las guas de seguridad de titulacin y de accin . . . . . . . 89 Mover una imagen aumentada en el monitor Vista previa de efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Cambiar de posicin en un efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Sustituir un efecto en modo Efecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Usar el Editor de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Controles del Editor de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Visualizar los parmetros de un efecto en el Editor de efectos . . . . 99 Introduccin a parmetros de efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Usar controles deslizantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Usar los botones Activar parmetro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Usar parmetros de men de acceso rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

Usar el botn Otras opciones para acceder a parmetros . . . . . . . 103 Ajustar un parmetro de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Usar el cuentagotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Usar el cuadro de dilogo Color de Windows . . . . . . . . . . . . . 104 Usar el selector de color Macintosh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Introduccin a Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Usar Keyframes estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Aadir un Keyframe estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Seleccionar un Keyframe estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Mover un Keyframe estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Cambiar los parmetros de un Keyframe estndar . . . . . . . . . . . . 110 Copiar y pegar parmetros de Keyframe estndar. . . . . . . . . . . . . 110 Eliminar un Keyframe estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Trabajar con Keyframes avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Promover efectos a Keyframes avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Abrir pistas de Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Controles del Editor de efectos para Keyframes avanzados . . . . . 115 Mens de opciones para Keyframes avanzados . . . . . . . . . . . . . . 116 Aadir y eliminar Keyframes en grficas de Keyframes . . . . . . . . . 118 Usar el men de los modos Aadir Keyframe y Eliminar Keyframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Desplazar un Keyframe en una grfica de Keyframes . . . . . . . . . . 128 Copiar y pegar parmetros de Keyframe avanzado . . . . . . . . . . . . 130 Seleccionar y anular la seleccin de Keyframes avanzados . . . . . 131 Keyframes elsticos y Keyframes fijos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Cambios de parmetro en Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Opciones para controlar cambios de parmetro en Keyframes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Ajustar valores de parmetros con la opcin de interpolacin Bzier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Cambiar el mtodo de ajuste para la opcin de interpolacin Bzier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Alinear Keyframes y Desplazar Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Alinear Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Desplazar Keyframes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
8

Extrapolar y Mantener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Ajustar la vista en una grfica de Keyframes. . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Aplicar zoom y desplazarse por grficas de Keyframes . . . . . 153 Cambiar el tamao de grficas de Keyframes . . . . . . . . . . . . 156 Desplazar visualizacin de la grfica de Keyframes hacia arriba o hacia abajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Restablecer la vistas de grficas de Keyframes . . . . . . . . . . . 157 Opciones al usar Keyframes avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Manipular efectos directamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Definir trayectorias de movimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Mover la imagen directamente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Cambiar el tamao de la imagen de primer plano utilizando los tiradores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Usar una plantilla de efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Guardar una plantilla de efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Aplicar una plantilla de efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

Captulo 4

Reproducir, previsualizar y generar efectos . . . . . . . . . . . . . 171


Reproducir un efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Tcnicas bsicas de reproduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Reproducir un efecto en bucle continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Reproducir una vista previa de un efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Reproducir efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Reproduccin de combinaciones de efectos complejas . . . . . 174 Previsualizar fotogramas de efecto con Generar sobre la marcha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Interrumpir la funcin Generar sobre la marcha . . . . . . . . . . . . . . 176 Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo. . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Introduccin al procesamiento de efectos en tiempo real . . . . . . . 177 Introduccin a opciones de monitor para vista previa de efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Activar efectos en tiempo real en modelos de slo "software" . . . 179 Efectos en tiempo real y colores de los iconos de efectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

Introduccin a informacin de reproduccin en tiempo real en el Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Controlar la reproduccin de efectos en tiempo real . . . . . . . . . . . 184 Reproduccin con diferentes calidades de vdeo . . . . . . . . . . . . . . 185 Generar efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Crear y usar configuraciones de generacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Crear una configuracin de generacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Ajustar las opciones de configuracin de generacin . . . . . . . 189 Activar una configuracin de generacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Generacin parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Interrumpir una generacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Personalizar la visualizacin de gamas de generacin . . . . . . 194 Generar un solo efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Generar efectos en posicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Generar efectos entre los puntos de entrada y salida . . . . . . . . . . 198 Generar efectos HQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 ExpertRender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Introduccin a ExpertRender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Usar ExpertRender para generar efectos . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Modificar resultados de ExpertRender. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Consideraciones al usar ExpertRender . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Gestionar archivos de medios de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Mostrar archivos de medios de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Eliminar archivos de medios de efectos en un bin . . . . . . . . . . . . . 218

Captulo 5

Crear efectos de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221


Introduccin a efectos de movimiento tradicionales . . . . . . . . . . . . . . . 222 Crear efectos de movimiento tradicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Reproducir y generar efectos de movimiento tradicionales . . . . . . 223 Efectos de movimiento tradicionales y generacin . . . . . . . . . 223 Generar y volver a generar efectos de movimiento tradicionales existentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Visualizar informacin de los cambios de tipo de efectos de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

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Efectos Fotograma fijo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Crear un efecto Fotograma fijo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Controlar un efecto Fotograma fijo con un solo botn o tecla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Crear un clip rodante que queda fijo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Crear un efecto Velocidad variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Usar el botn Aj. relleno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Crear un efecto Movimiento estroboscpico . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Usar efectos Salto de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Estabilizar una imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Realizar ajustes en la regin de inters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Usar Panormico y zoom Avid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Trabajar con archivos de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Aplicar el efecto Panormico y zoom Avid. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Visualizar la imagen mientras se trabaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Ajustar el campo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Acercar y alejar con el zoom la imagen fuente . . . . . . . . . . . . 252 Panormico por la imagen fuente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Usar Velocidad de entrada y Velocidad de salida . . . . . . . . . . . . . 254 Usar Movimiento de entrada y Movimiento de salida . . . . . . . 255 Crear una ruta con velocidad constante . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Configurar el parmetro Ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Opciones para generar el efecto Panormico y zoom Avid . . . . . . 258 Opcin de generacin para proyectos progresivos . . . . . . . . . 260 Seleccionar el fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Categora de parmetros Avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Tipos de pxeles en fuente y salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Niveles de color para Panormico y zoom Avid . . . . . . . . . . . 261 Administracin de memoria con el efecto Panormico y zoom Avid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262

11

Captulo 6

Crear efectos en capas y anidados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263


Crear efectos Key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Introduccin a los efectos Chroma Key y RGB Keyer . . . . . . . . . . 264 Usar correccin de color despus de Key . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Crear un efecto Luma Key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Crear un efecto Matte Key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Usar el Efecto color para preparar una imagen de alto contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Trabajar con grficos importados y animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 Editar con clips Matte Key importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Editar con clips maestros importados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Anidar efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Expandir efectos anidados en el Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Entrar y salir de los efectos anidados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Crear un efecto anidado sencillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Cambiar el orden de los efectos anidados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Anidar un efecto Matte Key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Editar con efecto Submaestro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Aplicar el efecto Submaestro (Submaster) a una secuencia multicapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 Usar el efecto Submaestro con una serie de clips cortos. . . . . . . . 286 Contraer capas en un efecto Submaestro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Realizar mezclas para reducir pistas de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

Captulo 7

Trabajar con efectos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293


Usar Efectos 3D Xpress . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Acceder a efectos 3D en la Paleta de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Promover efectos 2D a efectos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Crear un Matte Key para usarlo con efectos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Introduccin a la interfaz de efectos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Desplazar en espacio 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Sistema de coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Ejes de rotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Trabajar con parmetros de efectos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Acceder a los parmetros de efectos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

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Manipular parmetros de efectos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Usar los valores predeterminados de parmetros de Keyframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Restablecer valores de parmetro predeterminados . . . . . . . 303 Usar las plantillas de efectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Zoom para acercarse o alejarse en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Manipular directamente los efectos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Manipular tiradores de efectos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Usar el editor de trayectoria de movimiento . . . . . . . . . . . . . . 306 Aplicar efectos 3D: Ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Crear una transicin Pliegue de pgina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 Crear un efecto de primer plano recortado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309

Captulo 8

Crear ttulos y objetos grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313


Proceso de creacin de ttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Abrir la herramienta Titulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Introduccin a la herramienta Titulacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Introduccin a la barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 Usar la herramienta Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Configurar el entorno de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Instalar fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Previsualizar ttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Visualizar las guas de seguridad de titulacin o de accin. . . . . . 322 Usar colores seguros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 Seleccionar el fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 Alternar entre un fondo de vdeo y un fondo de color . . . . . . . 323 Actualizar el fondo de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Crear un fondo de color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Usar las retculas de alineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Traer la herramienta Titulacin al primer plano . . . . . . . . . . . . . . . 325 Trabajar con texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Crear texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 Copiar y pegar texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Cambiar el tamao de objetos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328

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Cambiar la posicin de objetos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Editar una cadena de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Formatear el texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Seleccionar texto para formatear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 Configurar los atributos de texto predeterminados . . . . . . . . . 330 Cambiar la fuente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Cambiar el tamao en puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Poner el texto en negrita o en cursiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Justificar el texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Ajustar el interletraje del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Ajustar el interlineado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Crear objetos grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 Dibujar un cuadrado o un rectngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Dibujar un crculo o un valo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Dibujar una lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Seleccionar atributos de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Redondear esquinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 Seleccionar la anchura de lnea o del borde . . . . . . . . . . . . . . 340 Aadir puntas de flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Cambiar el tamao de una punta de flecha . . . . . . . . . . . . . . . 342 Crear ttulos rodantes y deslizantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Nmero mximo de pginas para ttulos rodantes o deslizantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Usar el modo Tamao automtico para ttulos rodantes y deslizantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Configurar el formato del texto de los ttulos rodantes y deslizantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Opciones del proceso de creacin de ttulos deslizantes. . . . . . . . 346 Escribir el texto de un ttulo rodante o deslizante . . . . . . . . . . . . . . 347 Cambiar la anchura de los ttulos rodantes y deslizantes . . . . . . . 348 Desplazarse por un ttulo rodante o deslizante . . . . . . . . . . . . . . . 348 Ir a una pgina en un ttulo rodante o deslizante . . . . . . . . . . . . . . 349 Aadir pginas a un ttulo rodante o deslizante . . . . . . . . . . . . . . . 349 Copiar o mover objetos a pginas en un ttulo rodante o uno deslizante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
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Insertar pginas en blanco en un ttulo rodante o deslizante . . . . 350 Eliminar pginas de un ttulo rodante o deslizante . . . . . . . . . . . . 351 Formatear ttulos rodantes y deslizantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Seleccionar colores y ajustar la transparencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 Ajustar el color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Mezclar dos colores en un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Usar el selector de color de la herramienta Titulacin . . . . . . . . . . 355 Ajustar la transparencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Mezclar transparencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 Trabajar con sombras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 Aplicar sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Ajustar el color y la transparencia de sombra . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Configurar el suavizado de la sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Ajustar el suavizado de la sombra sobre la marcha . . . . . . . . . . . 362 Visualizar el suavizado de la sombra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 Crear un efecto de resplandor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 Manipular objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Operaciones bsicas de manipulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Colocar texto y objetos en capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 Agrupar y desagrupar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 Bloquear y desbloquear objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 Alinear objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 Distribuir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin . . . . . . . . 369 Guardar un ttulo y salir de la herramienta Titulacin . . . . . . . . . . 370 Guardar varios ttulos en una sesin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Usar la opcin Guardar rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Guardar un ttulo con opcin Guardar rpido . . . . . . . . . . . . . 372 Localizar ttulos guardados con Guardar rpido en un bin . . . 372 Generar ttulos guardados con Guardar rpido. . . . . . . . . . . . 373 Revisar un ttulo en un bin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 Usar un mtodo abreviado de teclado para guardar un ttulo . . . . 375 Guardar y recuperar estilos de titulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Guardar un estilo de titulacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 Recuperar un estilo de titulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
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Confirmar la asignacin de teclas de funcin para estilos de titulacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Aplicar estilos de titulacin a objetos de texto . . . . . . . . . . . . . 379 Gestionar estilos de titulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Crear y utilizar plantillas de titulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 Crear plantillas de titulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Usar plantillas de titulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Exportar un ttulo como un archivo grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383

Captulo 9

Editar con ttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385


Proceso de edicin con ttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Restricciones de la reproduccin de ttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Introduccin a clips de titulacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Visualizar fotogramas de titulacin en el bin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 Editar un ttulo en una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 Insertar o sobrescribir un ttulo en una secuencia . . . . . . . . . . . . . 389 Arrastrar un ttulo marcado en una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Arrastrar un ttulo no marcado en una secuencia. . . . . . . . . . . . . . 393 Eliminar ttulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Sustituir ttulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Fundir un ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 Ajustar los parmetros de efectos de titulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 Revisar un ttulo en una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Sustituir pistas de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 Generar ttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 Volver a crear medios de titulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

ndice Alfabtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403

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Tablas
Tabla 1 Tabla 2 Tabla 3 Tabla 4 Tabla 5 Tabla 6 Tabla 7 Tabla 8 Tabla 9 Botones de la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) . . . . . . . . . . . . . . .87 Controles del Editor de efectos (Effect Editor). . . . . . . . . .96 Barra de herramientas del Editor de efectos para Keyframes avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Opciones del men de opciones para grficas de Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Opciones del editor de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Calidades de reproduccin de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . .186 Opciones de Configuracin de generacin (Render Settings). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190 Funciones de reproduccin de efectos de movimiento tradicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224 Elementos de la barra de herramientas Titulacin (Title) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317

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Cmo usar esta gua


Esta gua es una introduccin a un caudal de opciones de efectos y diseos que puede utilizar en sus proyectos. Junto con las funciones de edicin estndar que se incluyen en esta ltima versin, tiene a su alcance todas las posibilidades de efectos sofisticados que ofrece un equipo de posproduccin de alta calidad, en combinacin con la versatilidad de un sistema digital no lineal. Puede utilizar las herramientas y las tcnicas que se describen en esta gua para crear e incorporar ttulos y efectos a las secuencias con todo tipo de atributos. Esta gua tambin describe el modo de aplicar filtros de efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes para lograr sorprendentes efectos, antes slo disponibles en sofisticadas estaciones de trabajo grficas. Un volumen complementario, Referencia de efectos para Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV, contiene material de referencia para todos los efectos 2D y 3D. Constituye parte de la Ayuda y tambin est disponible en el CD-ROM Avid Xpress Products Online Library.

En la documentacin se describen las funciones y el hardware de todos los modelos. Por lo tanto, es posible que la aplicacin de edicin Avid no cuente con determinadas funciones y hardware que aparecen descritos en la documentacin.

Cmo usar esta gua

Para quin es esta gua


Esta gua va dirigida a todos los usuarios de Avid, tanto inexpertos como avanzados.

Acerca de esta gua


La informacin que se suministra en esta gua describe los procedimientos de edicin tratados en el CD-ROM Avid Xpress Products Online Tutorial y la Gua del usuario para Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV, junto con explicaciones detalladas de las herramientas y tcnicas necesarias para crear, aplicar y configurar efectos y grficos, as como consejos, mtodos abreviados de teclado y opciones para personalizar el sistema. El ndice ofrece una lista de todos los temas incluidos en este documento. stos cubren las siguientes reas generales: Edicin de efectos: los captulos del 1 al 6 de este documento describen diversas tcnicas sencillas y avanzadas para incorporar cientos de opciones de efectos de vdeo digital (DVE), filtros de efectos de otros fabricantes, complejos efectos de movimiento, Keys y creacin de capas. Trabajar con efectos 3D: el Captulo 7 describe tcnicas para trabajar con efectos 3D y proporciona ejemplos de efectos que puede recrear para familiarizarse con los parmetros y formas 3D. Crear y editar ttulos y objetos grficos: el Captulo 8 y el Captulo 9 tratan la creacin de ttulos y el uso de herramientas para crear y controlar los atributos de texto en pantalla, fondos, lneas, cuadros, valos y otros objetos grficos. Puede crear ttulos mltiples sin salir de la herramienta Titulacin (Title), as como aplicar sombras, color, transparencias, capas y alineacin, tanto a objetos como a texto. El ndice Alfabtico le ayudar a encontrar temas concretos.

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Smbolos y convenciones

Smbolos y convenciones
A no ser que se especifique lo contrario, toda la informacin de este documento es aplicable a los sistemas operativos Windows XP y Mac OS X. Cuando el texto sea aplicable a un sistema operativo especfico, aparecer indicado del siguiente modo: (Windows) o (slo Windows) significa que la informacin es aplicable al sistema operativo Windows XP. (Macintosh) o (slo Macintosh) significa que la informacin es aplicable al sistema operativo Mac OS X.

La mayora de las pantallas ilustradas de este documento se capturaron con el sistema Windows XP, pero la informacin es aplicable tanto a Windows XP como a sistemas Mac OS X. En aquellos casos en que existan diferencias se mostrarn tanto las pantallas de Windows XP como las de Mac OS X. En este documento se utilizan los trminos siguientes: "gua de referencia de efectos" se refiere a la Referencia de efectos para Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV "gua del usuario" se refiere a la Gua del usuario para Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV "suplemento" se refiere al Suplemento de la gua del usuario de Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV "CD-ROM de la biblioteca en pantalla" se refiere al CD-ROM Avid Xpress Products Online Library

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Cmo usar esta gua

La documentacin de Avid utiliza los siguientes smbolos y convenciones:

Smbolo o convencin

Significado o accin Las notas ofrecen informacin relevante, recordatorios, recomendaciones y consejos importantes. Las notas de precaucin indican que alguna accin especfica puede daar el ordenador o provocar la prdida de datos. Las advertencias describen acciones que podran causar daos fsicos al usuario. Cuando trabaje con dispositivos elctricos, siga las pautas que aparecen en este documento o el propio dispositivo. Este smbolo indica comandos (y subcomandos) de men en el orden en que se seleccionan. Por ejemplo, Archivo (File) > Importar (Import) significa abrir el men Archivos (File) y, a continuacin, seleccionar el comando Importar (Import). Este smbolo indica un procedimiento de un solo paso. Varias flechas en una lista indican que puede realizar una de las acciones de la lista. Este smbolo representa la tecla Apple o Comando. Mantenga pulsada la tecla Comando y otra tecla cualquiera a la vez para utilizar un mtodo abreviado de teclado. Los consejos visibles en el margen le ayudarn a realizar las tareas requeridas de forma ms fcil y eficaz. La fuente cursiva se utiliza para enfatizar ciertas palabras y para indicar variables. La fuente Courier Bold identifica el texto que escribe el usuario.

n c w
>

Consejos tiles en el margen

Fuente cursiva

Fuente Courier Bold

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Si necesita ayuda

Smbolo o convencin Hacer clic

Significado o accin Significa pulsar y soltar rpidamente el botn izquierdo del ratn (Windows) o el botn del ratn (Macintosh). Significa pulsar dos veces rpidamente el botn izquierdo del ratn (Windows) o el botn del ratn (Macintosh). Significa pulsar y soltar con rapidez el botn derecho del ratn (slo Windows). Pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn (Windows) o el botn del ratn (Macintosh) mientras mueve el ratn. Significa mantener pulsada la primera tecla mientras se pulsa la segunda.

Hacer doble clic

Hacer clic con el botn derecho Arrastrar

Ctrl+tecla k+tecla

Si necesita ayuda
En caso de tener problemas al utilizar la aplicacin de edicin Avid: 1. Vuelva a realizar la operacin, siguiendo cuidadosamente las instrucciones de esta gua. Es especialmente importante verificar cada paso del flujo de trabajo. 2. Compruebe en uno de dos sitios la informacin ms reciente que podra haberse puesto disponible despus de que se publicara la documentacin: Si hay notas de la versin, stas se envan junto con la aplicacin. Si hay archivos Lame (ReadMe) disponibles, stos se proporcionan en la carpeta de la aplicacin Avid. Los archivos Lame (ReadMe) tambin estn disponibles en el men Ayuda (Help).

Las notas de la versin y los archivos Lame (ReadMe) estn tambin disponibles en el Avid Knowledge Center.

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Cmo usar esta gua

3. Consulte la seccin sobre mantenimiento y temas relacionados con el hardware en la documentacin suministrada con la aplicacin de edicin Avid y con el hardware. 4. Visite la pgina Web de Knowledge Center en www.avid.com/support. Los servicios en la pgina Web estn disponibles las 24 horas del da, 7 das a la semana. Examine el Knowledge Center en Internet para encontrar respuestas, ver mensajes de error, tener acceso a los consejos sobre resolucin de problemas, descargar actualizaciones y leer o participar en foros de discusin. 5. Para recibir asistencia tcnica le recomendamos que llame al telfono 800-800-AVID (800-800-2843). Las emisoras de radio y televisin deben llamar al telfono 800-NEWSDNG (800-639-7364).

Si tiene algn comentario sobre la documentacin


Avid Technology dedica la mxima atencin a mejorar la documentacin de sus productos. Por lo que le agradeceramos que nos enviara cualquier comentario que tenga sobre esta gua, la Ayuda, el CD-ROM de la biblioteca en pantalla y el resto de la documentacin distribuida con los productos Avid. Puede enviar sus comentarios a la direccin de correo electrnico de Avid Technology: TechPubs@avid.com Le rogamos incluya en toda su correspondencia el ttulo y nmero del documento, la versin y las secciones especficas a las que se refieren sus comentarios.

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Solicitud de documentacin

Solicitud de documentacin
Para pedir copias adicionales de esta documentacin desde Estados Unidos, llame a Avid Sales, en el 800-949-AVID (800-949-2843). Si desea realizar un pedido desde fuera de Estados Unidos, pngase en contacto con su proveedor local de Avid.

Servicios de formacin de Avid


Para obtener informacin sobre cursos y horarios, centros de formacin, certificados, materiales de curso y libros, le recomendamos que visite el sitio Web en la pgina www.avid.com/training, o que llame a Avid Sales al telfono 800-949-AVID (800-949-2843).

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Cmo usar esta gua

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos


La aplicacin de edicin Avid ofrece muchos efectos que puede aadir a sus secuencias. Este captulo describe conceptos con los que deber familiarizarse antes de empezar a crear y editar efectos en las secuencias. Tipos de efectos Herramientas de creacin de efectos Introduccin a las funciones de reproduccin de efectos Usar la Paleta de efectos Efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes Mdulo adicional Avid After Effects External Monitor Preview

Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Tipos de efectos
Hay bastantes elementos en comn entre los distintos tipos de efectos que se pueden crear y entre los mtodos utilizados para crearlos. La aplicacin de edicin Avid pone a su disposicin cuatro tipos de efectos bsicos. Efectos de transicin (encadenados, cortinillas, etc.) se aplican en el punto de corte entre dos clips de vdeo que se encuentran en la misma pista de vdeo (es decir, la misma capa de vdeo). Para ms informacin sobre los efectos de transicin, consulte el Captulo 2, "Tcnicas bsicas de edicin de efectos", y el Captulo 3, "Personalizar efectos". Efectos de segmento se aplican en un clip entero o en un grupo de clips. Hay dos tipos de efectos de segmento: Un efecto de una sola capa, como el efecto Mscara (Mask), se aplica a un segmento en una pista de vdeo. Los efectos de segmento de una sola capa usan un flujo de vdeo. Para ms informacin sobre creacin de efectos de segmento de una sola capa, consulte el Captulo 2, "Tcnicas bsicas de edicin de efectos", y el Captulo 3, "Personalizar efectos". Un efecto de segmento multicapa, como, por ejemplo, Imagen en imagen (Picture-In-Picture), se aplica a la capa superior o a una sola capa intermedia de segmentos con dos o ms pistas de vdeo que se reproducirn de forma simultnea. Para ms informacin sobre tcnicas de creacin de efectos multicapa, consulte el Captulo 6, "Crear efectos en capas y anidados".

Efectos de titulacin se crean con la herramienta Titulacin (Title) y se editan sobre sus propias capas en una secuencia. Para ms informacin sobre tcnicas de creacin y edicin de efectos de titulacin, consulte el Captulo 8, "Crear ttulos y objetos grficos", y el Captulo 9, "Editar con ttulos". Efectos de movimiento (Fotograma fijo (Freeze Frame), Velocidad variable (Variable Speed) y Estroboscpico (Strobe)) se crean manipulando las caractersticas de reproduccin de un clip de material de rodaje. Para ms informacin sobre tcnicas de creacin de efectos multicapa, consulte el Captulo 5, "Crear efectos de movimiento".

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Herramientas de creacin de efectos

Herramientas de creacin de efectos


El siguiente cuadro presenta las principales herramientas utilizadas para crear efectos.
Fuentes de efectos: Paleta de efectos Cuadro de dilogo Efecto de movimiento Herramienta Titulacin

Aplique efectos de transicin y de segmento directamente a las pistas.

Los efectos de movimiento y de titulacin aparecen primero como clips en el bin. Edite clips de efectos dentro del Timeline.

Edicin de efectos en modo de edicin predeterminado:

Ajuste de efectos en modo Efecto:

Editor de efectos: Permite ajustar los parmetros de los efectos.

Monitor Vista previa de efecto: Permite previsualizar un efecto, manipular Keyframes y manipular representaciones en estructura de alambre del efecto.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Introduccin a las funciones de reproduccin de efectos


Al aplicar un efecto a material de vdeo, cambia el aspecto del vdeo; la modificacin puede consistir, por ejemplo, en un cambio de los valores de color, o una mezcla de fotogramas de dos clips. En ciertos casos, la aplicacin de edicin Avid puede calcular dichos cambios y mostrarlos en tiempo real.
La generacin es una combinacin de capas de efectos para crear un flujo de vdeo digital y reproducirlo en tiempo real.

Pero, si esto no es posible, el usuario debe generar el efecto aplicado para reproducirlo a velocidad normal. Al generar un efecto, la aplicacin de edicin Avid calcula los cambios aplicados a cada cuadro del efecto y los almacena en un archivo, denominado clip maestro precalculado (o simplemente preclculo), que puede usarse para reproducir el efecto. La Conviene entender cundo puede usarse la reproduccin de efectos en tiempo real para editar efectos de modo rpido y flexible, y cundo es preciso generar efectos. Los siguientes prrafos ofrecen una breve introduccin sobre las principales alternativas disponibles. Para obtener informacin completa sobre la reproduccin y generacin de efectos, consulte el Captulo 4. La mayora de las aplicaciones de edicin Avid pueden reproducir efectos en tiempo real con un trabajo en curso. Esto permite obtener una vista previa de efectos y aplicarles ajustes, sin necesidad de generarlos. La aplicacin de edicin Avid no puede reproducir todos los efectos de movimiento ni efectos de ciertos mdulos de otras marcas en tiempo real; dichos efectos deben generarse siempre que se quiera comprobar su aspecto al reproducirlos a velocidad normal. La capacidad de la aplicacin de edicin Avid para previsualizar efectos en tiempo real depende de la complejidad de los efectos de la secuencia, as como de factores relacionados con el sistema, tales como la velocidad de procesamiento y la memoria disponible. Para ms informacin sobre la vista previa de efectos en tiempo real, consulte "Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo" en la pgina 177.

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Usar la Paleta de efectos

Si desea previsualizar efectos que la aplicacin de edicin no puede reproducir en tiempo real sin antes generarlos, puede usar la opcin Generar sobre la marcha (Render On-The-Fly), para una vista previa de los fotogramas de uno en uno. Para ms informacin, consulte "Previsualizar fotogramas de efecto con Generar sobre la marcha" en la pgina 175. Cuando una secuencia con efectos est lista para su salida, tendr que generar algunos o todos los efectos. El nmero exacto de efectos que deben generarse para salida depende de los siguientes factores: Si tiene o no Avid Mojo DNA conectado al sistema. Si no tiene Avid Mojo DNA, debe generar todos los efectos antes de realizar un volcado a cinta. La complejidad de la secuencia y, especialmente, la distribucin de los efectos en capas de varias pistas de vdeo.

Para ms informacin, consulte "Generar efectos" en la pgina 187.

Usar la Paleta de efectos


La Paleta de efectos (Effect Palette) es una ventana que muestra la lista de todos los efectos disponibles en la aplicacin de edicin Avid. Los efectos disponibles en la aplicacin de edicin Avid sern todos los efectos Avid estndar para su modelo, as como los de cualquier mdulo adicional de otros fabricantes que pueda haber instalado. Los efectos disponibles dependen del modelo y opciones que haya comprado y de los mdulos adicionales de terceros que haya instalado. Los efectos de transicin y de segmento se seleccionan desde la Paleta de efectos (Effect Palette).

Introduccin a la Paleta de efectos


En la parte izquierda de la Paleta de efectos (Effect Palette) se muestra una lista de categoras de efectos que incluye las siguientes categoras estndar y tambin categoras para mdulos adicionales de otros fabricantes que haya instalados en el sistema.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Mezclar (Blend) Cortinilla rectangular (Box Wipe) Superposicin (Conceal) Cortinilla con borde (Edge Wipe) Pelcula (Film) Illusion FX Imagen (Image) Key L-Superponer (L-Conceal) Cortinilla matricial (Matrix Wipe) Paso de pgina (Peel) Empuje (Push) Cortinilla diente de sierra (Sawtooth Wipe) Cortinilla de forma (Shape Wipe) Giro (Spin) Dilatar (Squeeze) Efectos 3D Xpress (Xpress 3D Effect)

Si tiene plantillas de efectos guardadas en un bin abierto, o efectos adicionales de otros fabricantes instalados, la Paleta de efectos (Effect Palette) mostrar categoras de efectos adicionales. El lado derecho de la Paleta de efectos (Effect Palette) muestra una lista de los efectos individuales disponibles para la categora de efectos seleccionada actualmente. Cada efecto tiene su propio icono de efecto. Los efectos en tiempo real, o reproducibles de ese modo, se identifican mediante un punto de un color correspondiente a un cdigo. Para ms informacin, consulte "Codificacin por medio de colores" en la pgina 35 y "Activar efectos en tiempo real en modelos de slo "software"" en la pgina 179.

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Usar la Paleta de efectos

Visualizar la Paleta de efectos


La Paleta de efectos (Effect Palette) puede mostrarse dentro de la ventana del proyecto o como ventana independiente.
Para visualizar la Paleta de efectos dentro de la ventana del proyecto:

1. En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects), identificada por el icono de efecto.
Iconos de efectos

Opciones de efecto Mezclar

Lista de categoras de efectos

2. Haga clic en una de las categoras de efectos en la lista de la izquierda de la Paleta de efectos (Effect Palette) para seleccionar y mostrar los efectos correspondientes en la lista de la derecha.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Para visualizar la Paleta de efectos como ventana independiente:

1. Efecte una de las operaciones siguientes: t t Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette). Mantenga pulsadas las teclas Ctrl+8 (Windows) o k+8 (Macintosh).

Se abrir la Paleta de efectos (Effect Palette).

Lista de categoras de efectos

Opciones de efecto Mezclar

2. Haga clic en una de las categoras de efectos en la lista de la izquierda de la Paleta de efectos (Effect Palette) para seleccionar y mostrar los efectos correspondientes en la lista de la derecha.

Cambiar el tamao de la Paleta de efectos


Se puede cambiar el tamao de la Paleta de efectos (Effect Palette) para visualizar ms efectos cuando una categora particular incluye una larga lista de iconos.
Para cambiar el tamao de la Paleta de efectos:

Haga clic en la esquina inferior derecha de la paleta independiente o de la ventana del proyecto, arrstrela hasta que tenga el tamao deseado y suelte el botn del ratn.

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Usar la Paleta de efectos

Codificacin por medio de colores


Los iconos de efectos en la Paleta de efectos (Effect Palette) y en el Timeline muestran puntos con cdigos de colores para ayudarle a determinar si un efecto es en tiempo real o no. Despus de abrir la Paleta de efectos (Effect Palette), observar que: Los efectos en tiempo real van precedidos de un punto verde. Los efectos en tiempo real quizs no se reproduzcan en tiempo real debido a su posicin en una secuencia o a las opciones disponibles en la aplicacin de edicin Avid. Los efectos que no son en tiempo real no tienen punto en la Paleta de efectos (Effect Palette). En el Timeline, el icono de efecto contiene un punto azul hasta que se genere el efecto.

Cuando se edita un efecto que no es en tiempo real en una secuencia, el icono del efecto aparece con un punto azul en el Timeline, lo que indica que se debe generar el efecto para reproducirlo en tiempo real. Una vez generado el efecto, aparecer el icono del efecto en el Timeline sin un punto. Todos los puntos con cdigo de color desaparecen del Timeline al generar efectos.

El punto verde identifica efectos en tiempo real que tal vez no puedan reproducirse en tiempo real.

La ausencia de punto indica un efecto que no es en tiempo real; en el Timeline, un icono de un efecto que no es en tiempo real contiene un punto azul hasta que se genere el efecto.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Los efectos en tiempo real pueden no ser reproducibles en tiempo real por motivos diversos relacionados con la complejidad de la secuencia y las capacidades en tiempo real de la aplicacin de edicin Avid. Para ms informacin, consulte "Introduccin a las funciones de reproduccin de efectos" en la pgina 30.

Visualizar plantillas de efectos


Las plantillas de efectos permiten guardar los parmetros de un efecto en un bin y volver a usarlos para crear o modificar otros efectos. Para ms informacin sobre la aplicacin de plantillas, consulte "Usar una plantilla de efecto" en la pgina 166 Adems de mostrar todos los efectos estndar, la Paleta de efectos (Effect Palette) permite la visualizacin y el acceso a las plantillas de efectos almacenadas en los bins abiertos. Los nombres de los bins abiertos que contienen efectos aparecen en una lista debajo de las categoras de efectos.
Para visualizar plantillas de efectos:

1. Abra el bin que contiene las plantillas de efectos.

2. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects). Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

Se abrir la Paleta de efectos (Effect Palette).

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Usar la Paleta de efectos

3. Haga clic en el nombre del bin debajo de la lista de categoras de efectos para ver las plantillas de efectos en el bin.
Plantillas de efectos

Lista de categora de efectos

Nombre de bin que contiene las plantillas de efectos

Por ejemplo, en la ilustracin precedente, el bin Effects and Titles contiene plantillas de efectos que utilizan los efectos Zigzag (Zig Zag) y Matte Key.

La Paleta de efectos (Effect Palette) tambin muestra otros archivos de efectos, tales como clips Matte Key. Cada vez que se abre o se cierra un bin, y cuando se coloca un efecto en un bin, la aplicacin de edicin Avid actualiza ambas listas de forma automtica. Una vez que aparece una plantilla en el lado derecho de la Paleta de efectos (Effect Palette), es posible aplicarla como se hara con cualquier otro efecto.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes


Puede utilizar efectos adicionales de otros fabricantes para aadir nuevos efectos a la aplicacin de edicin Avid o para actualizar los existentes.

Introduccin a los mdulos adicionales AVX


Es posible utilizar efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes que sean compatibles con la norma Avid Visual Extensions (AVX). AVX es una arquitectura de software de plataformas mltiples diseada para permitir que los mdulos de efectos de software puedan vincularse de forma dinmica con una aplicacin host, como podra ser una aplicacin de edicin Avid.

Si est transfiriendo desde otro sistema un proyecto que contenga secuencias con efectos de mdulos adicionales AVX, ser necesario instalar los mdulos adicionales AVX correspondientes para ver los efectos. Estos mdulos adicionales pueden comprarse directamente a un distribuidor de productos de otros fabricantes. Encontrar una lista completa y actualizada de los distribuidores de mdulos adicionales AVX e informacin sobre AVX en la pgina Web de AVX: www.avid.com/partners/avx/displayPartners.html Despus de instalar los mdulos adicionales de otros fabricantes, los efectos aparecen en la Paleta de efectos (Effect Palette), dentro de su propia categora (normalmente bajo el nombre del distribuidor del mdulo). Todos los efectos individuales tienen su propio icono de efecto adicional. Dicho icono aparece tambin en el Timeline despus de aplicar un efecto de mdulo adicional de otro fabricante. Una vez que haya creado un efecto, puede guardarlo como una plantilla de efecto y puede volver a aplicar la plantilla a otras transiciones o segmentos en su secuencia. Las plantillas de efectos tambin aparecen en una seccin especial en la parte inferior de la Paleta de efectos (Effect Palette).

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Efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes

La aplicacin de edicin Avid tambin admite mdulos adicionales Digidesign AudioSuite. Estos mdulos adicionales son aplicables solamente a los clips de audio y no aparecen en la Paleta de efectos (Effect Palette). Para ms informacin, consulte "Mdulos adicionales AudioSuite de Digidesign" en la Ayuda.

Mdulos adicionales Illusion FX


La categora Illusion FX de la Paleta de efectos (Effect Palette) contiene un nmero de mdulos adicionales AVX que son estndar en la aplicacin de edicin Avid. Si desea informacin sobre estos efectos, consulte la gua de referencia de efectos o la Ayuda.

Instalar mdulos adicionales AVX


Los mdulos adicionales AVX suelen incluir toda la documentacin necesaria. Esta seccin describe la instalacin de los mdulos adicionales y el acceso a ellos desde la aplicacin de edicin Avid. La mayora de mdulos adicionales AVX disponen de su propio programa de instalacin. Este programa se encarga de localizar la carpeta AVX_Plug-Ins e instalar el mdulo automticamente, con slo seguir las instrucciones en pantalla.

Si un mdulo adicional AVX tiene un programa propio, la instalacin debe realizarse utilizando dicho programa. Para ms informacin, consulte la documentacin del mdulo adicional. Algunos mdulos adicionales AVX no incluyen un programa de instalacin y deben instalarse manualmente.
Para instalar mdulos adicionales AVX manualmente:

1. Salga de la aplicacin de edicin Avid.

No aada ni quite mdulos adicionales mientras la aplicacin de edicin Avid est en ejecucin.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

2. Copie los archivos de mdulos adicionales desde la carpeta del fabricante de software a la carpeta 3rd Party Plug-Ins, que se encuentra en el sistema. La ubicacin predeterminada para la carpeta de los mdulos adicionales AVX es: C:\Archivos de programa\Avid\AVX_Plug-Ins (Windows) Macintosh HD:nombre del producto:SupportingFiles:AVX_Plug-Ins (Macintosh), donde nombre del producto es Avid Xpress Pro o Avid Xpress DV Puede ser que la carpeta AVX_Plug-Ins tenga una ubicacin distinta en su sistema.

(Slo Windows) Si la carpeta AVX_Plug-Ins no aparece en la ubicacin predeterminada y no sabe dnde puede estar, bsquela mediante la aplicacin Regedit. Para ms informacin, consulte "Localizar la carpeta AVX Plug-Ins (slo Windows)" en la pgina 41. La siguiente ilustracin muestra la ubicacin de la carpeta AVX_PlugIns en la estructura de archivos Avid de un sistema Macintosh.

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Efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes

3. Reinicie la aplicacin de edicin Avid y abra la Paleta de efectos (Effect Palette). Los efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes aparecern en la Paleta de efectos (Effect Palette), normalmente dentro de su propia categora bajo el nombre del distribuidor.

c n

Deber colocar los mdulos adicionales directamente en la carpeta AVX_Plug-Ins. No pueden estar dentro de una subcarpeta de sta, ni en ninguna otra parte del sistema. De lo contrario, la aplicacin Avid no los reconocer. Si los efectos de mdulos adicionales no aparecen en la Paleta de efectos (Effect Palette) despus de la instalacin, consulte "Solucionar problemas con mdulos adicionales AVX" en la pgina 46.

Localizar la carpeta AVX Plug-Ins (slo Windows)


Cuando instala la aplicacin de edicin Avid por primera vez, el programa de instalacin le pide que elija una ubicacin para la carpeta AVX_PlugIns. La ruta predeterminada es: C:\Archivos de programa\Avid\AVX_Plug-Ins Si el administrador acepta la ubicacin predeterminada para la carpeta AVX_Plug-Ins, es posible instalar los mdulos adicionales AVX en ese lugar. Si la carpeta AVX_Plug-Ins no aparece en el lugar predeterminado, o si los efectos no aparecen en la Paleta de efectos (Effect Palette) una vez instalados, es posible utilizar la aplicacin Regedit incluida en el sistema Windows para hallar la ubicacin de la carpeta AVX_Plug-Ins.

Use el procedimiento descrito a continuacin para obtener informacin sobre la ubicacin de AVX_Plug-Ins. No modifique en absoluto la informacin del registro de Windows. El cambio de valores de dicho registro puede afectar seriamente al funcionamiento de la aplicacin de edicin Avid.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Para localizar la carpeta AVX_Plug-Ins utilizando Regedit:

1. Haga clic en el botn Inicio y seleccione Ejecutar. 2. Escriba regedit en la lnea de comandos y haga clic en Aceptar. Se abrir la ventana del Editor del Registro. 3. En el panel izquierdo de la ventana, siga esta ruta:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Avid

Technology\AVX Plug-Ins

4. Haga clic en la carpeta AVX Plug-Ins del panel izquierdo y seleccione la entrada "Directory" en el panel derecho. El valor de esta entrada es la ruta que contiene la carpeta AVX_PlugIns. Por ejemplo, si la carpeta AVX_Plug-Ins se encuentra en la ubicacin predeterminada, la entrada de "Directory" ser "C:\Archivos de programa\Avid". Si llega hasta C:\Archivos de programa\Avid desde Mi PC o desde el Explorador de Windows, encontrar la carpeta AVX_Plug-Ins en esta ubicacin.

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Avid Technology\AVX Plug-Ins

Entrada de directorio. Esta ruta es la que contiene la carpeta AVX_Plug-Ins.

n
42

Recuerde que es imprescindible instalar los mdulos AVX en la carpeta AVX_Plug-Ins, ningn otro punto de la ruta de esta carpeta es vlido para tal fin.

Efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes

Actualizar efectos y mdulos adicionales AVX


Los mdulos adicionales AVX pueden actualizarse desinstalando la versin antigua e instalando la nueva en la carpeta AVX_Plug-Ins. Una vez instalada la nueva versin de un mdulo AVX, la aplicacin de edicin Avid actualiza efectos antiguos en las secuencias para que sean compatibles con la nueva versin. Los valores de parmetros previamente configurados por el usuario para un efecto aparecen en el editor de efectos o en la interfaz de usuario del mdulo adicional. Si la nueva versin del mdulo adicional tiene controles de parmetros nuevos o modificados, la aplicacin de edicin Avid establece la configuracin predeterminada de esos controles al actualizar efectos existentes. Los controles que no han experimentado modificaciones con respecto a la versin anterior mantienen los valores especificados por el usuario cuando la aplicacin de edicin Avid actualiza efectos existentes.

Despus de actualizar una transicin o un efecto de mdulo adicional, no debera instalarse otra vez una versin previa del mdulo adicional. La aplicacin de edicin Avid no puede usar una versin antigua para procesar efectos creados con una ms reciente. Asimismo, si transfiere proyectos de un sistema a otro, los efectos creados con una versin ms reciente de un mdulo adicional no funcionarn en sistemas que tengan instalada una versin anterior.

Asignar varias pistas en efectos de mdulo adicional


Algunos efectos de mdulo adicional aceptan un nmero arbitrario de pistas de entrada. La aplicacin de edicin Avid permite elegir el nmero de entradas de vdeo a travs del cuadro de dilogo Entradas AVX opcionales (AVX Optional Inputs). Para ms informacin sobre la funcin de varias pistas de mdulos adicionales, consulte la documentacin del mdulo concreto.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Para asignar varias pistas a un efecto de mdulos adicionales mediante el cuadro de dilogo Entradas AVX opcionales:

1. Arrastre al Timeline el icono del mdulo. 2. Cuando aparezca el cuadro de dilogo Entradas AVX opcionales (AVX Optional Inputs), seleccione el nmero de entradas de vdeo deseadas en el men emergente Nmero de pistas (Number of Tracks) y haga clic en Aceptar (OK). Para ms informacin sobre efectos anidados, consulte "Anidar efectos" en la pgina 275.

Usar controles de mdulos adicionales AVX


Los mdulos adicionales AVX utilizan diversas interfaces para controlar los efectos. Algunos mdulos usan interfaces personalizadas que aparecen en sus propios cuadros de dilogo. Otros utilizan combinaciones de controles que aparecen en el Editor de efectos (Effect Editor). Estos controles pueden incluir controles Avid estndar, similares a los de los efectos Avid, controles personalizados diseados por Avid para distribuidores de mdulos adicionales y controles personalizados diseados por los propios distribuidores de los mdulos. En esta seccin se describen los temas siguientes: Acceder a una interfaz AVX personalizada Controles AVX personalizados en el Editor de efectos

Acceder a una interfaz AVX personalizada Si un mdulo adicional AVX tiene una interfaz personalizada, puede acceder a dicha interfaz desde el Editor de efectos (Effect Editor).
Para acceder a la interfaz personalizada de un mdulo adicional AVX:

Haga clic en el botn Otras opciones (Other Options) del Editor de efectos (Effect Editor).

Aparecer la interfaz personalizada del mdulo adicional AVX.

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Efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes

Los cuadros de dilogo que aparecen como parte de la interfaz personalizada del mdulo AVX son cuadros modales. No tendr acceso a otros elementos de la interfaz mientras no cierre un cuadro de dilogo modal. Si mueve uno de estos cuadros de dilogo, la pantalla en segundo plano no se redibuja. Para restablecerla debe cerrar el cuadro de dilogo.

Controles AVX personalizados en el Editor de efectos Esta seccin describe algunos de los controles personalizados que puede haber en el Editor de efectos (Effect Editor) para un efecto de mdulo adicional AVX. Para ms informacin sobre el uso de estos controles, y otros relacionados con efectos particulares, consulte la documentacin del mdulo adicional en cuestin. Algunos efectos de mdulos adicionales permiten ajustar imgenes mediante controles que aparecen a modo de superposiciones, como tiradores y estructuras de alambre, en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Para acceder a stos, haga clic en el botn Contorno/Ruta (Outline/Path) situado en la parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor). En ciertos casos, puede acceder a otros controles, haciendo clic en los botones del lado derecho del editor de efectos. La categora de parmetro ngulo (Angle) no est disponible en los efectos Avid estndar, pero s en algunos efectos de mdulos adicionales AVX. Permite manipular la direccin o el ngulo de un efecto arrastrando sobre una representacin grfica de un crculo para modificar el valor existente. Los valores pueden ser positivos o negativos y no estn limitados a una sola rotacin de 360o.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Solucionar problemas con mdulos adicionales AVX


Esta seccin ofrece informacin sobre problemas de uso de los mdulos adicionales AVX y posibles soluciones a los mismos (o fuentes de informacin relevante). Si el funcionamiento de un mdulo adicional no es el previsto y estas sugerencias no ofrecen solucin, pngase en contacto con el proveedor del mdulo. El mdulo adicional no figura en la Paleta de efectos Los mdulos adicionales AVX tienen un icono en la Paleta de efectos (Effect Palette) y en el Timeline. Si el icono de un mdulo adicional no aparece en la Paleta de efectos (Effect Palette) tras la instalacin, puede que el mdulo est en una carpeta errnea. Para informacin sobre la ubicacin de la carpeta AVX_Plug-Ins en un sistema Windows, consulte "Localizar la carpeta AVX Plug-Ins (slo Windows)" en la pgina 41. El mdulo adicional no se carga Los problemas de carga de mdulos adicionales AVX se pueden deber a diversas razones. Incluso cuando un mdulo est correctamente instalado en la carpeta AVX_Plug-Ins, es posible que se necesiten archivos complementarios (por ejemplo .dll), que no estn en el sistema o que estn instalados en el lugar errneo. Si un mdulo correctamente ubicado no se carga, consulte la documentacin del mdulo en lo referente a archivos complementarios requeridos. La aplicacin de edicin Avid no puede generar el mdulo adicional Si la aplicacin de edicin Avid no puede generar el mdulo adicional, las causas posibles son: El mdulo adicional ha caducado. La clave de aplicacin del mdulo adicional est daada o extraviada.

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Efectos de mdulos adicionales de otros fabricantes

Algunos mdulos adicionales escriben informacin adicional sobre los problemas en la ventana Consola (Console). Adems, algunos mdulos disponen de un cuadro de mensajes para advertir del problema. Iconos de efectos vacos en el Timeline Los mdulos adicionales AVX tienen un icono en la Paleta de efectos (Effect Palette) y en el Timeline. Si el icono de efecto del Timeline est vaco, la aplicacin de edicin Avid no ha encontrado el mdulo adicional.
Para abrir la ventana Consola (Console), seleccione Herramientas (Tools) > Consola (Console).

Para identificar un mdulo adicional que falte o se haya extraviado, abra la ventana Consola (Console) y busque el mensaje "No se puede encontrar efecto (Cant find effect)". El mensaje identificar el mdulo adicional con ubicacin desconocida para la aplicacin de edicin Avid. Puede volver a instalarlo en la carpeta AVX_Plug-Ins y, a continuacin, reiniciar la aplicacin.

Las categoras de efectos no aparecen en la Paleta de efectos Si las categoras de mdulos adicionales no son visibles en la Paleta de efectos (Effect Palette), puede ser porque hay instalada una versin incorrecta de AVXLibrary o porque los mdulos no se han instalado debidamente. En ese caso, vaya a la ventana Consola (Console) para ver si hay algn mensaje que indique que AVX estaba desactivado. Si no estaba desactivado, salga de la aplicacin, vuelva a instalar los mdulos adicionales y reinicie la aplicacin. Si el mensaje en la ventana Consola (Console) indica que AVX estaba desactivado, llame al servicio Avid de atencin al cliente para averiguar si necesita una nueva versin de la biblioteca AVXLibrary.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Mdulo adicional Avid After Effects External Monitor Preview


El mdulo adicional Avid After Effects EMP ("External Monitor Preview" o Vista previa en monitor externo) permite usar Avid Mojo DNA para ver una composicin Adobe After Effects en un monitor externo NTSC o PAL. Esto permite previsualizar el aspecto de la composicin en la aplicacin de edicin Avid mientras se trabaja con la composicin en After Effects.

Esta funcin slo est disponible en Windows.

Instalar el mdulo adicional Avid After Effects EMP Instale el mdulo adicional en el sistema donde ejecute After Effects. Para usar el mdulo adicional, debe conectar Avid Mojo DNA al sistema. Si desea informacin sobre la conexin y configuracin del hardware, consulte el pster de instalacin y las instrucciones que se entregan con l.

Puede ejecutar After Effects en el mismo sistema que la aplicacin de edicin Avid. Cuando ejecuta After Effects, esta aplicacin usa Avid Mojo DNA. Cuando pasa a la aplicacin de edicin Avid, sta toma el control de Avid Mojo DNA. El mdulo adicional Avid After Effects EMP se instala desde el CD de la aplicacin Avid igual que cualquier aplicacin auxiliar, como FilmScribe o MediaLog.
Para instalar el mdulo adicional Avid After Effects EMP:

1. En el sistema donde ejecuta After Effects, cierre todas las aplicaciones de Windows XP. 2. Introduzca el CD de la aplicacin Avid en la unidad de CD-ROM. Si el instalador no se inicia automticamente despus de introducir el CD de la aplicacin, siga estos pasos: a. Haga doble clic en el icono Mi PC. b. Haga doble clic en el icono del CD-ROM. c. Haga doble clic en Launch.exe para iniciar el instalador.
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Mdulo adicional Avid After Effects External Monitor Preview

3. En la ventana principal del instalador, haga clic en Instalar productos (Install Products). 4. Haga clic en Instalar Avid After Effects EMP (Install Avid After Effects EMP). 5. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. El instalador busca After Effects automticamente en el sistema. Si tiene varias versiones de After Effects o si After Effects est en una ubicacin inusual, utilice el botn de bsqueda para seleccionar la versin correcta.

El instalador crea una carpeta Plugin/Avid para almacenar en ella el mdulo adicional Avid After Effects EMP. No cambie el nombre de esta carpeta.

Usar el mdulo adicional Avid After Effects EMP


Para activar el mdulo adicional Avid After Effects EMP:

1. Inicie la aplicacin After Effects. 2. Seleccione Edicin (Edit) > Preferencias (Preferences) > Configuracin de monitor externo Avid (Avid External Monitor Settings). 3. Seleccione una de estas opciones: NTSC: si tiene un monitor externo NTSC conectado al sistema PAL: si usa un monitor PAL Desactivar (Disable): si desea desactivar el mdulo adicional. Esto puede resultar prctico si necesita liberar recursos del sistema cuando edita una composicin compleja.

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Captulo 1 Preparar el trabajo con efectos

Sugerencias para el uso del mdulo adicional Avid After Effects EMP El mdulo adicional Avid After Effects EMP se usa fundamentalmente para obtener una vista previa de colores, objetos y texto con antiescalonamiento en un monitor NTSC o PAL sin tener que exportar la composicin a la aplicacin de edicin Avid. El mdulo adicional Avid After Effect EMP convierte con precisin los colores que se producen en After Effects en valores de colores que pueden mostrarse en un monitor NTSC o PAL. Convierte valores RGB 4:4:4 en los valores YUV 4:2:2 que se usan para la salida de vdeo.
Movimiento de reproduccin

El movimiento de la reproduccin no ser tan fluido en el monitor externo porque After Effects muestra la serie de fotogramas completos en vez de campos entrelazados. Para ver el vdeo entrelazado, debe generar la composicin con la opcin Generacin de campos (Field Render) activada y luego importar la composicin en la aplicacin de edicin Avid.
Configuracin de composicin

Si desea ver la imagen exacta que ver en la aplicacin de edicin Avid, seleccione una de las siguientes resoluciones para la composicin After Effects: NTSC D1 NTSC DV PAL D1/DV

Si usa otra resolucin, After Effects redimensionar la imagen cuando la muestre en el monitor externo. Esto podra producir cierto suavizado de la imagen. La representacin del color seguir siendo correcta, pero la calidad de presentacin de la imagen no ser la misma que ver en la aplicacin de edicin Avid.

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos


Este captulo explica cmo crear efectos bsicos de transicin y de segmento de una sola capa. Analizar efectos Aplicar efectos a una secuencia Eliminar efectos en una secuencia Usar el botn Efecto Fundido Trabajar con efectos de transicin

Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Analizar efectos
Desglosar los efectos existentes en sus elementos bsicos es una buena manera de comprender cmo crea los efectos la aplicacin de edicin Avid. Si comprende cmo encajan las diferentes piezas, y cmo la aplicacin permite manipularlas, podr comenzar a construir sus nuevos efectos a partir de estos bloques de construccin. La secuencia mostrada en el Timeline que viene a continuacin contiene una serie de efectos que cubren todas las tcnicas bsicas, desde simples encadenados a capas anidadas.

Elementos de fondo en capas

Elementos de primer plano en capas

Elementos de titulacin importados definidos en movimiento mediante un efecto Cortinilla 3D

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Analizar efectos

La secuencia incluye tanto efectos de transicin como de segmento, aplicados de forma horizontal, vertical y anidados en las pistas de vdeo. Las llamadas resumen los elementos analizados y citan las secciones de esta gua que los describen ms detalladamente.
Anlisis de una secuencia de efectos Grfico importado utilizado como cortinilla. Consulte "Trabajar con grficos importados y animacin" en la pgina 271. Plantilla de efecto aplicada varias veces para recortar y colocar imgenes de primer plano en V2. Consulte "Aplicar una plantilla de efecto" en la pgina 168. Grficos de titulacin importados como efectos Matte Key. Consulte "Trabajar con grficos importados y animacin" en la pgina 271. Los ttulos con Key se funden. Consulte "Usar el botn Efecto Fundido" en la pgina 64.

Los segmentos anidados agregan ms capas a la pista de primer plano. Consulte "Anidar efectos" en la pgina 275.

El segmento submaestro, creado a partir de capas contradas, forma el fondo en V1. Consulte "Editar con efecto Submaestro" en la pgina 283.

La secuencia de encadenado forma el primer plano en V2. Consulte "Aplicar un efecto a varias transiciones" en la pgina 57 y "Trabajar con efectos de transicin" en la pgina 65.

Diversos parmetros de efecto se ajustan para suavizar, distorsionar o colocar las imgenes. Consulte "Usar el Editor de efectos" en la pgina 94.

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Aplicar efectos a una secuencia


Esta seccin explica cmo aplicar un efecto a una secuencia en el Timeline. Se puede aplicar un efecto: A una transicin o segmento en una sola capa de vdeo Transiciones o segmentos mltiples

El tipo de efecto (de transicin o de segmento) determina el lugar donde se puede colocar el efecto dentro de la secuencia. Para una explicacin de los tipos de efectos, consulte "Tipos de efectos" en la pgina 28. Si desea informacin sobre cada uno de estos efectos, consulte la gua de referencia de efectos o la Ayuda. Una vez que haya aplicado un efecto, el siguiente paso es ajustar los parmetros del efecto. Para aprender a ajustar los parmetros de efecto, consulte "Introduccin a parmetros de efecto" en la pgina 100.

Aplicar un efecto a un solo segmento o transicin


Esta seccin describe la forma de aadir un efecto de segmento o transicin a una sola capa de vdeo, mediante el arrastre de un efecto desde la Paleta de efectos (Effect Palette) o haciendo doble clic sobre un segmento o una transicin. Tambin es posible aplicar algunos de los efectos de transicin ms habituales (por ejemplo, encadenados) haciendo clic en el botn Transicin rpida (Quick Transition). Para ms informacin, consulte "Usar el botn Transicin rpida" en la pgina 70. Arrastrar un efecto desde la Paleta de efectos
Para aplicar un efecto a una sola transicin o a un solo segmento:

1. Cree una secuencia en el monitor Composer utilizando los procedimientos de edicin estndar de Avid. Si desea informacin sobre la edicin de una secuencia, consulte "Primeras ediciones" en la Ayuda.

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Aplicar efectos a una secuencia

Para ms informacin, consulte "Visualizar la Paleta de efectos" en la pgina 33.

2. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette). Para una explicacin de los tipos de efectos, consulte "Usar la Paleta de efectos" en la pgina 31. 3. Haga clic en el icono del efecto en la Paleta de efectos (Effect Palette), arrstrelo hasta el segmento o la transicin en el Timeline y suelte el botn del ratn. El icono del efecto aparecer en el Timeline como se puede ver en el siguiente ejemplo.
Arrastre el icono del efecto desde la Paleta de efectos hasta la secuencia.

Icono de efecto

n n

Si se trata de un efecto de transicin y la secuencia no tiene medios de entrada o salida suficientes para aplicar el efecto, se abrir un cuadro de dilogo. Para ms informacin, consulte "Adaptar el tamao del efecto para que se ajuste a los medios" en la pgina 81. Si el efecto es un efecto de segmento, se irn resaltando segmentos de uno en uno a medida que arrastre el efecto en el Timeline. Si el efecto es un efecto de transicin, se irn resaltando transiciones de una en una a medida que arrastre el efecto en el Timeline. Algunos efectos pueden ser al
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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

mismo tiempo efectos de transicin y de segmento; cuando arrastre un efecto dentro del Timeline, se resaltarn tanto las transiciones como los segmentos. Hacer doble clic en un icono de efecto en la Paleta de efectos
Para aplicar un efecto a un solo segmento:

1. Cree una secuencia en el monitor Composer utilizando los procedimientos de edicin estndar de Avid. Si desea informacin sobre la edicin de una secuencia, consulte "Primeras ediciones" en la Ayuda. 2. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette). Para ms informacin, consulte "Visualizar la Paleta de efectos" en la pgina 33. 3. Haga clic en cualquiera de los botones del modo Segmento (Segment) (Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite)) que se encuentran debajo del Timeline. 4. Haga clic en el segmento al que quiere aplicar el efecto. 5. Haga doble clic en el icono del efecto en la Paleta de efectos (Effect Palette). El icono del efecto aparece en el Timeline.

Si se trata de un efecto de transicin y la secuencia no tiene medios de entrada o salida suficientes para aplicar el efecto, se abrir un cuadro de dilogo. Para ms informacin, consulte "Adaptar el tamao del efecto para que se ajuste a los medios" en la pgina 81.

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Aplicar efectos a una secuencia

Para aplicar un efecto a una sola transicin en modo Ajuste:

1. Cree una secuencia en el monitor Composer utilizando los procedimientos de edicin estndar de Avid. Si desea informacin sobre la edicin de una secuencia, consulte "Primeras ediciones" en la Ayuda. 2. Haga clic en el botn Modo Ajuste (Trim Mode) en el Timeline para activar dicho modo. 3. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette). 4. Haga clic en la transicin a la que quiere aplicar el efecto. 5. Haga doble clic en el icono del efecto en la Paleta de efectos (Effect Palette). El icono del efecto aparece en el Timeline y la aplicacin de edicin Avid desactiva el modo Ajuste (Trim).

n n

Si se trata de un efecto de transicin y la secuencia no tiene medios de entrada o salida suficientes para aplicar el efecto, se abrir un cuadro de dilogo. Para ms informacin, consulte "Adaptar el tamao del efecto para que se ajuste a los medios" en la pgina 81. Este procedimiento para aadir un efecto de transicin slo funciona en modo Ajuste (Trim). Consulte "Crear un efecto Encadenado en modo Ajuste" en la pgina 67.

Aplicar un efecto a varias transiciones


Para aplicar un efecto a varias transiciones:

1. Si no existe efecto alguno en ninguna de las transiciones, aada un efecto de transicin. La aplicacin de edicin Avid slo permite esta operacin cuando una de las transiciones ya tiene un efecto aplicado. 2. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). 3. Haga clic en el efecto de transicin descrito en el paso 1. 4. Si el Editor de efectos (Effect Editor) est vaco, haga clic sobre l para que muestre la informacin relativa al efecto de transicin.

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

5. Haga clic en un punto sobre el Timeline y empiece a arrastrar para activar un cuadro de seleccin. Contine arrastrando hacia abajo y a la izquierda o a la derecha para incluir transiciones adicionales en la seleccin.
Cuadro de seleccin

6. Suelte el botn del ratn una vez que haya agrupado todas las transiciones deseadas. Las transiciones que haya seleccionado quedarn resaltadas y el indicador de posicin se colocar sobre la primera transicin.

7. Si las transiciones donde desea aplicar el efecto no estn una al lado de la otra, pulse Mays y haga clic sobre cualquier transicin para anular su seleccin.
Para ms informacin, consulte "Visualizar la Paleta de efectos" en la pgina 33.

8. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette). 9. Haga doble clic en el icono del efecto que quiera aplicar a las transiciones. El efecto se aplicar a las transiciones resaltadas en el Timeline.

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Aplicar efectos a una secuencia

Si la secuencia no tuviera suficientes medios de entrada o salida para aplicar el efecto de transicin, se abrir un cuadro de dilogo. Para ms informacin, consulte "Adaptar el tamao del efecto para que se ajuste a los medios" en la pgina 81.

Aplicar un efecto a varios segmentos


Puede aplicar un efecto a varios segmentos en la misma capa de vdeo o en varias capas de vdeo en un solo paso. El siguiente procedimiento describe la seleccin de varios segmentos en la misma capa de vdeo. Tambin puede utilizar este procedimiento para seleccionar segmentos en varias capas.

En modo Ajuste (Trim) no pueden aplicarse efectos a varios segmentos.


Para aplicar un efecto a varios segmentos en la misma capa de vdeo:

1. Haga clic sobre el Timeline, en un punto a la izquierda del segmento situado en el extremo izquierdo de los que desee seleccionar, y empiece a arrastrar hacia la derecha y hacia abajo para activar un cuadro de seleccin. 2. Contine arrastrando el cuadro de seleccin hacia la derecha hasta incluir el segmento situado en el extremo derecho de los que desee seleccionar.
Cuadro de seleccin

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

3. Suelte el botn del ratn. La aplicacin de edicin Avid resaltar los segmentos seleccionados.

4. Si los segmentos donde desea aplicar el efecto no estn uno al lado del otro, pulse Mays y haga clic sobre cualquier segmento para anular su seleccin. Tambin puede hacer clic mientras mantiene pulsada la tecla Mays para aadir uno o ms segmentos.
Para ms informacin, consulte "Visualizar la Paleta de efectos" en la pgina 33.

5. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette). 6. Haga doble clic en el icono del efecto que quiera aplicar a los segmentos. La aplicacin de edicin Avid aplicar el efecto a los segmentos resaltados en el Timeline.

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Eliminar efectos en una secuencia

Eliminar efectos en una secuencia


Puede eliminar efectos de transicin de una secuencia en el Timeline siempre que lo desee. Tambin pueden eliminarse efectos de segmento, excepto cuando se trabaja en modo Ajuste (Trim). Utilice los siguientes procedimientos para eliminar un solo efecto de una secuencia o para eliminar efectos en mltiples segmentos.

Eliminar un solo efecto


Para eliminar un solo efecto:

1. Mueva el indicador de posicin al segmento del Timeline que contenga el icono del efecto.
Se selecciona la pista que contiene el efecto.

2. Si hay varias pistas con efectos en la misma posicin en el Timeline, seleccione solamente la pista donde resida el efecto que desee eliminar. En este ejemplo, slo aparece seleccionada la pista V3.

Si elimina un efecto de segmento y el segmento contiene un efecto de transicin, ste tambin se eliminar, ya que reside "encima" del efecto de segmento. En caso necesario, vuelva a aplicar el efecto de transicin.

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

3. Elimine el efecto realizando una de las siguientes operaciones: t Si el editor de efectos no se encuentra activado, haga clic en el botn Quitar efecto (Remove Effect) de la Paleta de herramientas (Tool Palette). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda. t Cuando el Editor de efectos (Effect Editor) se encuentra activado, se puede seleccionar el efecto y pulsar la tecla Supr. Para abrir el Editor de efectos (Effect Editor), seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). t En modo Ajuste (Trim), para efectos de transicin solamente, puede pulsar la tecla Supr o hacer clic en el botn Quitar efecto (Remove Effect). Para obtener informacin sobre la activacin del modo Ajuste (Trim), consulte "Activar el modo Ajuste" en la Ayuda.

Al eliminar un efecto de una secuencia, la aplicacin de edicin Avid no elimina el archivo de medios asociado. Para eliminar el archivo de medios del efecto, deber eliminarlo de la unidad de forma manual. La aplicacin funciona de esta manera para que el usuario pueda anular la eliminacin de un efecto o anular el cambio realizado en un efecto. Para eliminar un archivo de medios del efecto, consulte "Gestionar archivos de medios de efectos" en la pgina 213.

Se elimina el efecto.

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Eliminar efectos en una secuencia

Eliminar varios efectos de transicin


Para eliminar varios efectos de transicin:

1. Mantenga pulsada la tecla Mays mientras va haciendo clic en cada uno de los efectos de transicin que desea eliminar. 2. Efecte una de las operaciones siguientes: t En la Paleta de herramientas (Tool Palette), haga clic en el botn Quitar efecto (Remove Effect). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda. t Haga clic en el botn Eliminar (Delete).

Eliminar varios efectos de segmento


Para eliminar varios efectos de segmento:

1. Haga clic en cualquiera de los botones del modo Segmento (Segment) (Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite)) que se encuentran debajo del Timeline. 2. Haga clic manteniendo pulsada la tecla Mays sobre cada segmento que contiene un efecto de segmento que desee eliminar. 3. Efecte una de las operaciones siguientes: t En la Paleta de herramientas (Tool Palette), haga clic en el botn Quitar efecto (Remove Effect). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda. t Haga clic en el botn Eliminar (Delete).

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Usar el botn Efecto Fundido


Es posible usar el botn Efecto Fundido (Fade Effect) para fundir efectos de segmento rpida y fcilmente. Se abrir un cuadro de dilogo que le permitir introducir el nmero de fotogramas que deben fundirse (aparecer y desaparecer). La funcin Efecto fundido (Fade Effect) crea automticamente Keyframes para el efecto. Es posible acceder a los Keyframes en el Editor de efectos (Effect Editor).
Para fundir uno o ms efectos de segmento en una secuencia:

1. Seleccione un elemento en el Timeline, realizando una de las siguientes operaciones: t t Para fundir un solo efecto de segmento, coloque el indicador de posicin sobre el segmento que contenga el efecto. Para fundir efectos de mltiples segmentos, haga clic en cualquiera de los botones del modo Segmento (Segment) (Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite)) situados bajo la ventana del Timeline, y luego, con la tecla Mays pulsada, haga clic sobre los segmentos.

2. Haga clic en el botn Efecto Fundido (Fade Effect) de la Paleta de herramientas (Tool Palette). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda. Aparecer el cuadro de dilogo Efecto Fundido (Fade Effect).

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Trabajar con efectos de transicin

3. En el cuadro de dilogo Efecto Fundido (Fade Effect), escriba el nmero de fotogramas que desea fundir (aparecer y desaparecer), y haga clic en Aceptar (OK). Es posible visualizar inmediatamente el efecto Fundido (Fade) reproduciendo los segmentos.

Trabajar con efectos de transicin


Los efectos de transicin se aplican en el punto de corte entre dos clips en la misma pista de vdeo. Puede ajustar la alineacin y duracin de un efecto de transicin. Segn el tipo de efecto, puede haber otros parmetros disponibles. Los efectos de transicin se incluyen en todas las categoras de efectos en la Paleta de efectos (Effect Palette), a excepcin de la categora Imagen (Image). Si desea una descripcin de los efectos de transicin en cada categora de efectos, consulte la gua de referencia de efectos o la Ayuda.

Aplicar un efecto Encadenado


Uno de los efectos ms comunes de transicin es el Encadenado (Dissolve). Puede utilizar los siguientes mtodos para aplicar el efecto Encadenado (Dissolve): Seleccione el efecto Encadenado (Dissolve) en la Paleta de efectos (Effect Palette). Para ms informacin, consulte "Usar la Paleta de efectos para crear un efecto Encadenado" en la pgina 66. En modo Ajuste (Trim), utilice los parmetros de transicin para crear un encadenado. Para ms informacin, consulte "Crear un efecto Encadenado en modo Ajuste" en la pgina 67.

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Use el botn Fundido de cabeza (Head Fade) o Fundido de cola (Tail Fade). Para ms informacin, consulte "Aadir encadenados con los botones Fundido de cabeza y Fundido de cola" en la pgina 68.

Haga clic en el botn Transicin rpida (Quick Transition), en la Paleta de herramientas (Tool Palette). El botn Transicin rpida (Quick Transition) tambin es un mtodo rpido para crear y ajustar otros efectos de transicin de uso habitual. Para ms informacin, consulte "Usar el botn Transicin rpida" en la pgina 70.

Usar la Paleta de efectos para crear un efecto Encadenado


Para aplicar un efecto Encadenado mediante la Paleta de efectos:

1. Cree una secuencia en el monitor Composer utilizando los procedimientos de edicin estndar. Si desea informacin sobre la edicin de una secuencia, consulte "Primeras ediciones" en la Ayuda.
Para ms informacin, consulte "Visualizar la Paleta de efectos" en la pgina 33.

2. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette). 3. Haga clic en la categora Mezclar (Blend). 4. Arrastre el icono del efecto Encadenado (Dissolve) hasta la transicin en el Timeline y suelte el botn del ratn. El icono del efecto Encadenado (Dissolve) aparece en el Timeline.

Si la secuencia no tuviera suficientes medios de entrada o salida para aplicar el efecto de transicin, aparecer un cuadro de dilogo. Consulte "Adaptar el tamao del efecto para que se ajuste a los medios" en la pgina 81.

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Trabajar con efectos de transicin

Crear un efecto Encadenado en modo Ajuste Es posible crear un efecto Encadenado (Dissolve) en modo Ajuste (Trim) utilizando los parmetros de transicin que aparecen en el Editor de efectos (Effect Editor) y en el monitor Composer.
Para crear un efecto Encadenado utilizando los parmetros de transicin:

1. Haga clic sobre una transicin en el Timeline mientras est en modo Ajuste (Trim). 2. En el cuadro Duracin de efecto de transicin (Transition Effect Duration) en el Editor de efectos (Effect Editor) o en el monitor Composer, introduzca la duracin del encadenado.
Botn Alineacin de efecto de transicin Cuadro Duracin de efecto de transicin

Men emergente Alineacin de efecto de transicin

Esto aade un efecto Encadenado (Dissolve) a la transicin y otro al Timeline.

El parmetro Duracin (Duration) determina el formato de duracin encima del monitor Composer; por ejemplo, segundos:fotogramas. Para obtener ms informacin, consulte "Trabajar en modo Ajuste" en la Ayuda. 3. Haga clic en el botn Alineacin de efecto de transicin (Transition Effect Alignment) y seleccione la posicin del efecto con relacin al punto de corte. Para encontrar una descripcin del botn Alineacin de efecto de transicin (Transition Effect Alignment), consulte "Parmetros de transicin" en la Ayuda.

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Aadir encadenados con los botones Fundido de cabeza y Fundido de cola Puede usar los botones Fundido de cabeza (Head Fade) y Fundido de cola (Tail Fade) para aadir encadenados a una o varias pistas de vdeo (o fundidos en una o varias pistas de audio). Puede asignar los botones Fundido de cabeza (Head Fade) y Fundido de cola (Tail Fade) de la Paleta de comandos (Command Palette) a una tecla del teclado o a una ubicacin de botones existente, como la Paleta de herramientas (Tool Palette). Para obtener ms informacin, consulte "Asignar botones seleccionables por el usuario" en la Ayuda.
Para aadir encadenados con los botones Fundido de cabeza y Fundido de cola:

1. Desplace el indicador de posicin hasta un clip en el que quiere que empiece o termine el encadenado. Por ejemplo, si coloca el indicador diez fotogramas despus del comienzo del clip y luego usa el botn Fundido de cabeza (Head Fade), la aplicacin de edicin Avid crea un encadenado de diez fotogramas que abarca desde el comienzo del clip hasta la ubicacin del indicador de posicin. 2. Seleccione las pistas en las que desea crear encadenados. Si selecciona ms de una pista, la aplicacin de edicin crea encadenados de longitudes adecuadas para cada pista, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Antes

Despus (se crean dos encadenados de duraciones diferentes en las dos pistas).

3. Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de comandos (Command Palette). 4. Haga clic en la ficha FX y, a continuacin, en Paleta activa (Active Palette).

68

Trabajar con efectos de transicin

5. Haga clic en el botn Fundido de cabeza (Head Fade) o Fundido de cola (Tail Fade). Los encadenados aparecen en el Timeline. Si un encadenado empieza o termina en el punto de edicin entre dos clips, el encadenado atraviesa ambos clips. De lo contrario, el encadenado es un fundido desde/a negro. 6. (Opcional) Si, en el caso de alguna pista seleccionada, no hay medios fuente suficientes para crear un encadenado de la duracin especificada al colocar el indicador de posicin, aparece un mensaje.

Realice una de las operaciones siguientes: t Haga clic en el botn Tamao justo (Size to Fit). La aplicacin de edicin Avid crea el encadenado ms largo posible. Para ms informacin sobre el ajuste de tamao de efectos segn los medios disponibles, consulte "Adaptar el tamao del efecto para que se ajuste a los medios" en la pgina 81. t Haga clic en Omitir pista (Skip Track). La aplicacin de edicin Avid no crea un encadenado en la pista con material fuente insuficiente, pero s lo hace en otras pistas seleccionadas que tengan suficiente material. t Haga clic en Cancelar (Cancel). La aplicacin de edicin Avid no crea ningn encadenado.

69

Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Usar el botn Transicin rpida


Puede crear efectos de transicin habituales haciendo clic en el botn Transicin rpida (Quick Transition). Este botn permite aplicar los siguientes efectos de transicin sin necesidad de utilizar la Paleta de efectos (Effect Palette): Encadenado (Dissolve) Encadenado de pelcula (Film Dissolve) (disponible en algunas aplicaciones de edicin Avid) Fundido de pelcula (Film Fade) (disponible en algunas aplicaciones de edicin Avid) Fundido a color (Fade to Color) Fundido desde color (Fade from Color) Inmersin de color (Dip to Color)

Puede aadir un mismo efecto de transicin a varias transiciones a la vez marcando puntos de entrada y salida en la secuencia para seleccionar todas las transiciones a las que desea aplicar el efecto. Al hacer clic en el botn Transicin rpida (Quick Transition), en el cuadro de dilogo del mismo nombre aparece una casilla de verificacin para la opcin Aplicar a todas las transiciones (ENTRADA -> SALIDA) (Apply to All Transitions (IN -> OUT)). Para ms informacin, consulte "Aplicar efectos a varias transiciones con el botn Transicin rpida" en la pgina 74. Crear un efecto con el botn Transicin rpida
Para crear un efecto con el botn Transicin rpida (Quick Transition):

1. Mueva el indicador de posicin hasta la transicin en el Timeline. 2. En la Paleta de herramientas (Tool Palette), haga clic en el botn Transicin rpida (Quick Transition). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda.

70

Trabajar con efectos de transicin

Aparecer el cuadro de dilogo Transicin rpida (Quick Transition).

Representacin grfica de medios y efectos

El cuadro de dilogo incluye una representacin grfica de los medios entrantes y salientes, con el icono del efecto aplicado a la transicin. Para obtener ms informacin, consulte "Representacin grfica en el cuadro de dilogo Transicin rpida" en la pgina 78. 3. Haga clic en el men emergente Aadir (Add) y seleccione un efecto de transicin.

71

Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Para obtener una descripcin de los efectos individuales que se muestran en el men, consulte "Efectos Mezclar" en la Ayuda.

n n

Al guardar una plantilla de efecto Encadenado (Dissolve) en un bin denominado Quick Transitions, la plantilla aparece en el men emergente Aadir (Add). Consulte "Usar una plantilla de efecto" en la pgina 166. Al elegir una transicin de color con Transicin rpida (Quick Transition), el color predeterminado es negro. Para elegir otro color, hay que activar el modo Efecto (Effect). Para ms informacin, consulte "Usar el Editor de efectos" en la pgina 94. 4. Seleccione la duracin de la transicin, realizando una de las siguientes operaciones: t t Escriba el valor de duracin en fotogramas, en el cuadro de texto Duracin (Duration). Haga clic en el extremo izquierdo o derecho del icono del efecto Encadenado (Dissolve) y arrstrelo para cambiar la duracin. Para ms informacin, consulte "Ajustar el efecto mediante arrastre" en la pgina 79.

Para ms informacin, consulte "Representacin grfica en el cuadro de dilogo Transicin rpida" en la pgina 78.

La representacin grfica ilustra el cambio, el tamao del icono de efecto aumenta o disminuye, y los nmeros de los cuadros de texto Duracin (Duration) e Inicio (Start) cambian para reflejar la nueva duracin. 5. Ajuste la alineacin del efecto con relacin al punto de corte, mediante una de estas operaciones: t Seleccione una alineacin en el men emergente Posicin (Position) para que el efecto finalice, se centre o comience en el punto de corte.

72

Trabajar con efectos de transicin

Seleccione la opcin Personalizada (Custom) en el men emergente Posicin (Position) y escriba un nmero en el cuadro de texto Inicio (Start) para especificar cuntos fotogramas antes del punto de corte debe empezar el efecto.

Al hacer clic en la representacin grfica, la aplicacin de edicin selecciona automticamente la opcin Personalizada (Custom) del men emergente Posicin (Position). t t Haga clic en el efecto de la representacin y arrstrelo para colocarlo con relacin al punto de corte. Haga clic en uno de los botones de alineacin situados bajo la representacin grfica.

La aplicacin de edicin Avid sita el efecto, actualiza la representacin grfica para que refleje la nueva posicin del mismo y actualiza el valor en el cuadro de texto Inicio (Start).

Si selecciona una alineacin para la que no hay suficientes medios, la aplicacin de edicin Avid crear una lo ms similar posible a la requerida. 6. Haga clic en el men emergente Unidad destino (Target Drive) y elija una unidad de destino para guardar el efecto si decide generarlo. La Unidad fuente de efecto (Effect Source Drive) es la unidad en que residen los medios de la toma de salida de una transicin. 7. (Opcional) Si hay puntos de entrada y salida marcados en la secuencia, en el cuadro de dilogo Transicin rpida (Quick Transition) aparece una casilla de verificacin para la opcin Aplicar a todas las transiciones (ENTRADA -> SALIDA) (Apply to All Transitions (IN -> OUT)). Seleccione esta opcin para aplicar el mismo efecto a todas las transiciones situadas entre los puntos de entrada y salida. Anule la seleccin de esta opcin para aplicar el efecto nicamente a la transicin en la que ha colocado el indicador de posicin.

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

8. Realice una de las operaciones siguientes: t t Para aadir el efecto sin generarlo, haga clic en Aadir (Add). Para aadir el efecto y generarlo, haga clic en Aadir y generar (Add and Render).

La aplicacin de edicin Avid aade el efecto a la transicin seleccionada en la secuencia o, si ha seleccionado Aplicar a todas las transiciones (ENTRADA -> SALIDA) (Apply to All Transitions (IN -> OUT)), a todas las transiciones entre los puntos de entrada y salida. Aplicar efectos a varias transiciones con el botn Transicin rpida Puede seleccionar varias transiciones marcando los puntos de entrada (IN) y salida (OUT) y luego aplicando un efecto al mismo tiempo a todas las transiciones seleccionadas, desde el cuadro de dilogo Transicin rpida (Quick Transition).
Para aplicar un efecto a varias transiciones con el botn Transicin rpida:

1. Seale puntos de entrada y de salida alrededor de las transiciones a las que desee aadir el efecto. 2. Confirme que estn seleccionados los botones de pistas de grabacin del panel Selector de pistas (Track Selector) para las pistas a las que desee aadir el efecto. 3. (Opcional) Si desea ver una transicin determinada en la representacin grfica del cuadro de dilogo Transicin rpida (Quick Transition), site el indicador de posicin en dicha transicin.

La representacin grfica del cuadro de dilogo Transicin rpida (Quick Transition) muestra siempre la transicin ms cercana al indicador de posicin. Al definir un efecto para aplicarlo a varias transiciones, puede que no sirvan los detalles de posicin de una transicin cualquiera, ya que el efecto debe ser adecuado para todas ellas. Tal vez le convenga seleccionar una transicin como modelo. Por ejemplo, puede optar por la transicin con la menor longitud de tirador. Si el efecto es correcto para esa transicin, debera serlo para todas las seleccionadas.

74

Trabajar con efectos de transicin

4. Haga clic en el botn Transicin rpida (Quick Transition). Aparecer el cuadro de dilogo Transicin rpida (Quick Transition).

Casilla de verificacin Aplicar a todas las transiciones

5. Haga clic en el men emergente Aadir (Add) y seleccione un efecto de transicin.

Para obtener una descripcin de los efectos individuales que se muestran en el men, consulte "Efectos Mezclar" en la Ayuda.

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Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

n n

Al guardar una plantilla de efecto Encadenado (Dissolve) en un bin denominado Quick Transitions, la plantilla aparece en el men emergente Aadir (Add). Consulte "Usar una plantilla de efecto" en la pgina 166. Al elegir una transicin de color con Transicin rpida (Quick Transition), el color predeterminado es negro. Para elegir otro color, hay que activar el modo Efecto (Effect). Para ms informacin, consulte "Usar el Editor de efectos" en la pgina 94. 6. Seleccione la duracin de la transicin, realizando una de las siguientes operaciones: t t Escriba el valor de duracin en fotogramas, en el cuadro de texto Duracin (Duration). Haga clic en el extremo izquierdo o derecho del icono del efecto Encadenado (Dissolve) y arrstrelo para cambiar la duracin. Para ms informacin, consulte "Ajustar el efecto mediante arrastre" en la pgina 79.

Para ms informacin, consulte "Representacin grfica en el cuadro de dilogo Transicin rpida" en la pgina 78.

La representacin grfica ilustra el cambio, el tamao del icono de efecto aumenta o disminuye, y los nmeros de los cuadros de texto Duracin (Duration) e Inicio (Start) cambian para reflejar la nueva duracin. 7. Ajuste la posicin del efecto con relacin al punto de corte, mediante una de estas operaciones: t Seleccione una opcin en el men emergente Posicin (Position) para que el efecto finalice, se centre o comience en el punto de corte.

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Trabajar con efectos de transicin

Seleccione la opcin Personalizada (Custom) en el men emergente Posicin (Position) y escriba un nmero en el cuadro de texto Inicio (Start) para especificar cuntos fotogramas antes del punto de corte debe empezar el efecto.

Al hacer clic en la representacin grfica, la aplicacin de edicin selecciona automticamente la opcin Personalizada (Custom) del men emergente Posicin (Position). t t Haga clic dentro del efecto de la representacin y arrstrelo para colocar el efecto con relacin al punto de corte. Haga clic en uno de los botones de alineacin situados bajo la representacin grfica. Para ms informacin al respecto, consulte "Representacin grfica en el cuadro de dilogo Transicin rpida" en la pgina 78. La aplicacin de edicin Avid sita el efecto, actualiza la representacin grfica para que refleje la nueva posicin del mismo y actualiza el valor en el cuadro de texto Inicio (Start). 8. Haga clic en el men emergente Unidad destino (Target Drive) y elija una unidad de destino para guardar el efecto si decide generarlo. La Unidad fuente de efecto (Effect Source Drive) es la unidad en que residen los medios de la toma de salida de una transicin. 9. Seleccione Aplicar a todas las transiciones (ENTRADA -> SALIDA) (Apply to All Transitions (IN -> OUT)). 10. Efecte una de las operaciones siguientes: t t Para aadir el efecto sin generarlo, haga clic en Aadir (Add). Para aadir el efecto y generarlo, haga clic en Aadir y generar (Add and Render).

La aplicacin de edicin Avid aade el efecto seleccionado a todas las transiciones comprendidas entre los puntos de entrada y de salida de las pistas seleccionadas de la secuencia.

Si no hay suficiente material de medios de entrada o salida para aplicar el efecto de transicin, aparecer un cuadro de dilogo. Para ms informacin, consulte "Adaptar el tamao del efecto para que se ajuste a los medios" en la pgina 81.
77

Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Representacin grfica en el cuadro de dilogo Transicin rpida La representacin grfica del efecto de transicin que aparece en el cuadro de dilogo Transicin rpida (Quick Transition) permite controlar con precisin de fotograma la longitud y posicin del efecto, mediante una simple operacin de arrastre. Adems, con los tres botones de alineacin es posible restablecer con rapidez la posicin del efecto.
Funciones de la representacin grfica

La ilustracin bajo estas lneas muestra la representacin grfica en el cuadro de dilogo Transicin rpida (Quick Transition).
Medios salientes Efecto de transicin Tirador en medios salientes

Fotogramas de medios entrantes disponibles para el efecto

Fotogramas de medios salientes disponibles para el efecto Botones de alineacin Medios entrantes

Tirador en medios entrantes

La representacin grfica muestra lo siguiente: Los medios salientes (A) y entrantes (B) para la transicin a la que se aplica el efecto. La longitud de tirador disponible para cada porcin de medios aparece claramente indicada, como zona ms oscura y en nmero de fotogramas. El efecto de transicin que se va a aplicar. Aparece representado por el correspondiente icono; tambin se detalla la longitud y la posicin del efecto con relacin a los medios. Tres botones de alineacin. Estos botones aparecen cuando hace clic en el botn Posicin (Position) y selecciona Personalizada (Custom) o cuando hace clic en la representacin grfica. Facilitan el cambio de posicin del efecto, para que finalice, se centre o comience en el punto de corte.

78

Trabajar con efectos de transicin

La aplicacin de edicin Avid crea la representacin grfica de modo que refleje el tamao y la posicin del efecto de transicin con relacin a los medios. Por ejemplo, en la ilustracin anterior, el efecto abarca 30 fotogramas y el tirador de entrada tiene 33 fotogramas de duracin. Por lo tanto, el efecto aparece ligeramente ms corto que el tirador de entrada.
Ajustar el efecto mediante arrastre

Puede controlar la duracin o la posicin del efecto de transicin mediante una operacin de arrastre en la representacin grfica.
Para ajustar la duracin de un efecto:

1. Efecte una de las operaciones siguientes: t t Para ajustar la duracin del efecto sin cambiar el punto de inicio, site el puntero sobre el extremo derecho del efecto. Para ajustar la duracin del efecto sin cambiar el punto final, site el puntero sobre el extremo izquierdo del efecto.

El puntero adopta forma de flecha de cambio de tamao.


Flecha de cambio de tamao

2. Realice una de las operaciones siguientes: t t Arrastre desde el icono del efecto en el centro para alargar el efecto. Arrastre hacia el icono del efecto en el centro para acortar el efecto.

La representacin grfica y el cuadro de texto Duracin (Duration) se actualizan para reflejar el ajuste. Si arrastra el extremo izquierdo del efecto, el cuadro de texto Inicio (Start) tambin se actualiza para reflejar el punto de inicio modificado.

79

Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Para ajustar la posicin de un efecto:

1. Coloque el puntero dentro del efecto. El puntero adopta forma de mano.

2. Arrastre el efecto para ajustar su posicin con respecto al punto de corte. La representacin grfica se actualiza para mostrar la nueva posicin del efecto, y el cuadro de texto Inicio (Start) muestra el nuevo nmero de fotogramas existentes antes del punto de corte.

No pueden arrastrarse efectos ms all de los lmites de los tiradores de medios, porque la aplicacin de edicin Avid no puede crear una transicin a menos que tanto los medios entrantes como los salientes estn disponibles para cada fotograma de la transicin. Asimismo, tampoco se puede arrastrar un efecto ms all del punto de corte.
Cambiar la posicin del efecto con los botones de alineacin

Los botones de alineacin sirven para cambiar la posicin del efecto, para que finalice, se centre o comience en el punto de corte. Los botones ofrecen el mismo resultado que los comandos Fin en punto de corte (Ending at Cut), Centrado en corte (Centered on Cut) y Desde punto de corte (Starting at Cut) del men emergente Posicin (Position).

Fin en punto de corte

Centrado en corte

Desde punto de corte

80

Trabajar con efectos de transicin

Para cambiar la posicin del efecto con un botn de alineacin:

Haga clic en uno de los siguientes botones: Fin en punto de corte (Ending at Cut), para que el efecto finalice en el punto de corte Centrado en corte (Centered on Cut), para centrar el efecto en el punto de corte Desde punto de corte (Starting at Cut), para que el efecto comience en el punto de corte

Adaptar el tamao del efecto para que se ajuste a los medios


Cuando se selecciona un efecto de transicin de la Paleta de efectos (Effect Palette) y no hay suficientes medios fuente a los que aplicarlo, se abre el cuadro de dilogo Fuente insuficiente (Insufficient Source).

El cuadro de dilogo muestra una representacin grfica que indica si la fuente con material insuficiente es el material de rodaje saliente (Media A), el entrante (Media B) o ambos.
Para adaptar el tamao del efecto automticamente a los medios:

Haga clic en el botn Tamao justo (Size to Fit).

La aplicacin de edicin Avid configura la duracin del efecto para adecuarla a los medios disponibles. Si ha seleccionado una alineacin, la aplicacin intenta mantenerla.

81

Captulo 2 Tcnicas bsicas de edicin de efectos

Para cambiar la alineacin o duracin del efecto de transicin, consulte "Crear un efecto Encadenado en modo Ajuste" en la pgina 67.

Aunque la representacin grfica del cuadro de dilogo Fuente insuficiente (Insufficient Source) es similar a la del cuadro Transicin rpida (Quick Transition), es imposible ajustar un efecto mediante arrastre en el cuadro de dilogo Fuente insuficiente (Insufficient Source).

Ajustar un efecto de transicin


La aplicacin de edicin Avid permite realizar las siguientes operaciones: Ajustar un efecto de transicin utilizando los procedimientos de ajuste de transicin estndar. Para obtener ms informacin, consulte "Trabajar en modo Ajuste" en la Ayuda. Personalizar un efecto de transicin; por ejemplo, cambiar el color del fundido. Para obtener informacin sobre cmo cambiar los parmetros de efecto, consulte el Captulo 3.

82

Captulo 3 Personalizar efectos


Una vez haya creado un efecto y lo haya aplicado a una transicin o segmento dentro de su secuencia, puede ajustar su aspecto y funcionamiento de formas diversas. Este captulo explica cmo personalizar efectos utilizando el Editor de efectos (Effect Editor) y el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Abrir el Editor de efectos Personalizar la visualizacin de efectos Cambiar de posicin en un efecto Sustituir un efecto en modo Efecto Usar el Editor de efectos Introduccin a Keyframes Usar Keyframes estndar Trabajar con Keyframes avanzados Manipular efectos directamente Usar una plantilla de efecto

Captulo 3 Personalizar efectos

Abrir el Editor de efectos


Despus de agregar un efecto a una secuencia, debe abrir el Editor de efectos (Effect Editor) para cambiar los parmetros del efecto. Al abrir el Editor de efectos (Effect Editor), el monitor Composer se convierte en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).
Para abrir el Editor de efectos (Effect Editor):

1. Mueva el indicador de posicin hasta el icono del efecto en el Timeline. 2. Efecte una de las operaciones siguientes: t t t Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Seleccione Juego de herramientas (Toolset) > Edicin de efectos (Effects Editing). En la barra de herramientas del Timeline, haga clic en el botn Contraer (Collapse).

Se abre el Editor de efectos (Effect Editor) y muestra los valores correspondientes al efecto actual en la ventana. Al mismo tiempo, el monitor Composer se convierte en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).

84

Personalizar la visualizacin de efectos

Tanto el Editor de efectos (Effect Editor) como la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) muestran botones que permiten controlar y ajustar el efecto. Para ms informacin, consulte "Controles del Editor de efectos" en la pgina 94 y "Introduccin al monitor Vista previa de efecto" en la pgina 86.
Editor de efectos Monitor Vista previa de efecto

Timeline

Si el Editor de efectos (Effect Editor) est vaco, haga clic en un icono de efecto en el Timeline y luego en el Editor de efectos (Effect Editor).

Personalizar la visualizacin de efectos


Puede ajustar el aspecto y la funcin de varios elementos de la visualizacin de efectos modificando el tamao de ventanas e imgenes, mostrando informacin de seguimiento o mostrando una variedad de guas para la colocacin de efectos y ttulos, segn se describe en esta seccin.

85

Captulo 3 Personalizar efectos

Introduccin al monitor Vista previa de efecto


El monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) muestra el efecto seleccionado en la secuencia donde el indicador de posicin se encuentra en el Timeline. La barra de posicin del efecto, que se encuentra justo debajo del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), representa slo el efecto seleccionado, no la secuencia completa.
Informacin de seguimiento Duracin Posicin actual del efecto en el efecto

Monitor Vista previa de efecto

Control deslizante emergente para ampliar la barra de posicin Barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto

Indicador de posicin de efecto (lnea azul)

Barra de posicin de efecto Keyframe

Si el efecto que esperaba no apareciera en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), asegrese de haber seleccionado el botn de supervisin Grabar pista (Record Track) en el panel Selector de pistas (Track Selector). Si apareciera un fotograma negro en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), es posible que el indicador de posicin se encuentre en un lugar del Timeline donde no se haya aplicado un efecto a la secuencia.

86

Personalizar la visualizacin de efectos

Botones de la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview)
La barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) tiene botones que permiten controlar la posicin y el ajuste de los efectos. La Tabla 1 describe los botones de la barra de herramientas que puede utilizar para reproducir y ajustar el efecto.

Tabla 1

Botones de la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) Descripcin Coloca el indicador de posicin en el primer fotograma de la secuencia. Coloca el indicador de posicin en el ltimo fotograma de la secuencia.

Botn Rebobinar (Rewind) Avance rpido (Fast Forward) Aadir Keyframe (Add Keyframe)

Crea un Keyframe en la posicin actual del indicador de posicin en la barra de posicin del efecto. Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic para eliminar el Keyframe seleccionado.

Retroceder (Step Backward) Avanzar (Step Forward) Reproducir (Play)

Mueve el indicador de posicin hacia atrs fotograma a fotograma.

Mueve el indicador de posicin hacia adelante fotograma a fotograma.

Reproduce el efecto desde la posicin actual en la barra de posicin del efecto. Haga clic de nuevo o pulse la barra espaciadora para detener la reproduccin. Los efectos generados se reproducen a velocidad normal. La mayora de los no generados se reproducen tambin a velocidad normal si est activada la funcin Efectos en tiempo real (Real-Time Effects). En otros casos se reproducen a velocidad de un solo fotograma. Para ms informacin, consulte "Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo" en la pgina 177.

87

Captulo 3 Personalizar efectos

Tabla 1

Botones de la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) (continuacin) Descripcin Reproduce una vista previa en estructura de alambre de un efecto no generado.

Botn Reproducir vista previa (Play Preview) Reproducir en bucle (Play Loop)

Reproduce en bucle el efecto actual. Haga clic de nuevo o pulse la barra espaciadora para detener la reproduccin. Los efectos generados se reproducen a velocidad normal. La mayora de los no generados se reproducen tambin a velocidad normal si est activada la funcin Efectos en tiempo real (Real-Time Effects). En otros casos se reproducen a velocidad de un solo fotograma. Para ms informacin, consulte "Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo" en la pgina 177.

Divisin en dos (Dual Split)

Haga clic para dividir el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) en dos mitades, mostrando la imagen con y sin el efecto aplicado. Haga clic de nuevo para eliminar la divisin. Reduce el tamao de la imagen en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Aumenta el tamao de la imagen en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Tambin puede usar la combinacin Ctrl+clic (Windows) o Comando+clic (Macintosh) en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) para agrandar la imagen.

Reducir (Reduce) Agrandar (Enlarge)

88

Personalizar la visualizacin de efectos

Introduccin a informacin de seguimiento


Los dos cuadros encima del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) muestran la duracin del efecto en segundos y fotogramas, y la posicin actual en la barra de posicin del efecto. Si trabaja con medios de dos campos, la posicin visible corresponde al campo que aparece en el monitor. Esta posicin acaba en .1 para el primer campo de un fotograma, y en .2 para el segundo campo. Estos cuadros sustituyen al nombre de la secuencia que aparece en esta posicin en el monitor Composer.

Visualizar las guas de seguridad de titulacin y de accin


Muchos efectos pueden utilizar los bordes exteriores del rea de visualizacin de la pantalla. Si est editando material que se ver en pantallas con reas de visualizacin ms limitadas, como televisores estndar, puede utilizar las opciones de seguridad de titulacin y de accin para proporcionar guas visuales en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), que representan el rea de visualizacin real en una pantalla de televisor estndar. Por ejemplo, puede utilizar la opcin Seguridad de titulacin (Safe Title) como una plantilla para el rea donde desee que funcione el efecto. De este modo, puede evitar que el efecto salga a una zona no visible de una pantalla de televisor estndar.
Para visualizar las guas de zona de seguridad de titulacin y de accin en el monitor Vista previa de efecto, realice una de estas acciones:

En la Paleta de herramientas (Tool Palette), haga clic en el botn Retcula (Grid). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda.

Haga clic en el botn Retcula (Grid) del Editor de efectos (Effect Editor). Para abrir el Editor de efectos (Effect Editor), seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor).

89

Captulo 3 Personalizar efectos

Aparecern dos cuadros con los contornos marcados en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). El cuadro interno es la zona de seguridad de titulacin. Todo el texto y los objetos deberan permanecer dentro del cuadro interno. El cuadro externo es la zona de seguridad de accin para visualizacin en vdeo.

Zona de seguridad de titulacin Zona de seguridad de accin

Para mostrar las zonas de seguridad de titulacin y de accin en el monitor emergente fuente:

Haga clic en el botn Retcula (Grid) de la Paleta de herramientas (Tool Palette), en el monitor emergente fuente.

Para mostrar las zonas de seguridad de titulacin y de accin en el monitor fuente/de grabacin:

Haga clic en el monitor fuente o de grabacin y elija el botn Retcula (Grid) en la Paleta de herramientas (Tool Palette).

Las guas de zona de seguridad de titulacin/accin tambin pueden mostrarse en la herramienta Titulacin (Title): Para ms informacin, consulte "Visualizar las guas de seguridad de titulacin o de accin" en la pgina 322.

90

Personalizar la visualizacin de efectos

Mover una imagen aumentada en el monitor Vista previa de efecto


Puede utilizar los botones Agrandar (Enlarge) y Reducir (Reduce) del Editor de efectos (Effect Editor) o de la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) para aplicar zoom a una imagen de dicho monitor. Esto le permitir visualizar partes de una imagen con ms detalle, o har visibles partes y controles de efectos situados fuera de los lmites de la imagen de tamao estndar. Para ms informacin, consulte "Controles del Editor de efectos" en la pgina 94 y "Introduccin al monitor Vista previa de efecto" en la pgina 86. Al utilizar el botn Agrandar (Enlarge) para aumentar el tamao de una imagen en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), no podr visualizar el fotograma entero de una sola vez. Al crear un efecto que requiere mucho detalle, puede cambiar de posicin el fotograma agrandado en el monitor para ver las secciones que necesitan su atencin.

Esta funcin se aplica solamente a imgenes agrandadas en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), no a las imgenes de tamao estndar o reducidas.
Para mover una imagen aumentada dentro del monitor Vista previa de efecto:

1. Haga clic dentro de los bordes del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). 2. Mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Alt (Windows) o k+Opcin (Macintosh).

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Captulo 3 Personalizar efectos

El puntero adopta forma de mano.


Relacin de zoom

Puntero

3. Arrastre la mano en cualquier direccin para volver a colocar la imagen dentro del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).

Cambiar de posicin en un efecto


Para cambiar su posicin en un efecto, realice una de las siguientes acciones:

t t

Arrastre el indicador de posicin de la barra de posicin del efecto. Escriba el cdigo de tiempo igual que al editar una secuencia. Para ms informacin, consulte "Buscar fotogramas y clips" en la Ayuda.

El tipo de cdigo de tiempo que introduzca (cdigo de tiempo maestro o absoluto) depender de la informacin de seguimiento que est visualizando. Los cuadros de informacin de posicin encima del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) se actualizan a medida que se va cambiando de posicin.

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Sustituir un efecto en modo Efecto

Sustituir un efecto en modo Efecto


Mientras se encuentre en modo Efecto (Effect), puede reemplazar un efecto.
Para sustituir un efecto:

1. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects). Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

Se abrir la Paleta de efectos (Effect Palette). 2. Haga clic en una categora de efectos en el lado izquierdo de la Paleta de efectos (Effect Palette). 3. Efecte una de las operaciones siguientes: t Haga clic en el icono del nuevo efecto, en el lado derecho de la Paleta de efectos (Effect Palette), y arrastre el icono al Timeline. Para sustituir un efecto existente, coloque el icono del nuevo efecto sobre el icono del efecto existente. Haga clic en el icono del nuevo efecto, en el lado derecho de la Paleta de efectos (Effect Palette), y arrastre el icono al monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Seleccione el efecto en el Timeline y haga doble clic sobre el icono del nuevo efecto en la Paleta de efectos (Effect Palette).

4. Ajuste los parmetros del efecto aplicables en el Editor de efectos (Effect Editor).

Algunos efectos no pueden reemplazar a otros efectos. Por ejemplo, algunos efectos de segmento, como el efecto Mscara (Mask), no pueden reemplazar efectos de transicin. Adems, los efectos de dos capas, como las cortinillas, no pueden reemplazar a efectos de tres capas, como los efectos Matte Key.

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Captulo 3 Personalizar efectos

Usar el Editor de efectos


El Editor de efectos (Effect Editor) contiene botones para el control de ajuste de parmetros y efectos, con los que puede especificar valores para definir el aspecto de un efecto. Las siguientes secciones explican cmo utilizar los botones y parmetros del Editor de efectos (Effect Editor). La barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) tambin contiene botones que puede utilizar para ajustar y previsualizar efectos. Para ms informacin, consulte "Botones de la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview)" en la pgina 87. Si trabaja con el efecto Imagen en imagen (Picture-In-Picture) o el efecto Imagen en imagen 3D (3D PIP), puede expandir el Editor de efectos (Effect Editor) para que muestre grficas de Keyframes. Luego puede crear y ajustar Keyframes independientes para cada parmetro de efecto de tipo Keyframe. Para ms informacin, consulte "Trabajar con Keyframes avanzados" en la pgina 112.

Controles del Editor de efectos


Esta seccin describe los controles del Editor de efectos (Effect Editor). No todos los controles sirven para cada efecto. Si hay un control que no es aplicable, no aparecer en el Editor de efectos (Effect Editor) para dicho efecto.

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Usar el Editor de efectos

La siguiente ilustracin muestra la ubicacin de los controles dentro del Editor de efectos (Effect Editor). La Tabla 2 describe cada uno de los botones detalladamente.
Botn Otras opciones Nombre de efecto Icono de efecto

Tringulo de apertura

Categora de parmetro Controles deslizantes para ajustar parmetros Nombre de parmetro Botn Reducir Botn Agrandar Botn Divisin en dos Botn Reproducir en bucle Botn Reproducir Botn Calidad ms alta

Botn Retcula Botn Generar efecto Botn Contorno/Ruta Botn Promover a 3D Botn Promover a Keyframes avanzados

Botn Alineacin de efecto de transicin

Cuadro Duracin de efecto de transicin

En el Editor de efectos (Effect Editor) pueden aparecer ms botones, segn el efecto que est usando. Por ejemplo, si est trabajando con un efecto 3D, aparecer un conjunto de botones especficos de 3D en el lado derecho del Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin sobre tcnicas de creacin de efectos 3D en el Editor de efectos (Effect Editor), consulte "Introduccin a la interfaz de efectos 3D" en la pgina 298.
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Captulo 3 Personalizar efectos

Al trabajar con Keyframe avanzados, aparecen botones adicionales en la barra de herramientas inferior del Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin, consulte "Controles del Editor de efectos para Keyframes avanzados" en la pgina 115.

Tabla 2

Controles del Editor de efectos (Effect Editor) Ubicacin Extremo izquierdo del Editor de efectos (Effect Editor) Aparece dentro de algunas categoras de parmetro Descripcin Haga clic para mostrar y ocultar la categora de parmetro. Un tringulo que apunta hacia abajo mostrar la categora; el tringulo que apunta a la derecha mostrar slo el nombre del parmetro.

Botn Tringulo de apertura

Otras opciones (Other Options)

Haga clic para obtener acceso a parmetros adicionales de algunos efectos, incluido el acceso al selector de color de Macintosh o el cuadro de dilogo Color de Windows. Para ms informacin, consulte "Usar el botn Otras opciones para acceder a parmetros" en la pgina 103. Haga clic para generar el efecto actual.

Generar efecto (Render Effect)

Parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor) Parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor) Parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor) Parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor)

Contorno/Ruta (Outline/Path)

Haga clic para mostrar una trayectoria en estructura de alambre que ilustre el movimiento de un efecto desde el primer Keyframe hasta el ltimo.

Alineacin de efecto de transicin (Transition Effect Alignment) Cuadro Duracin de efecto de transicin (Transition Effect Duration)

Haga clic para abrir un men emergente con opciones de alineacin para un efecto de transicin en relacin con el punto de corte. Haga clic aqu para introducir un valor de duracin para el efecto de transicin distinto al que se muestra.

96

Usar el Editor de efectos

Tabla 2

Controles del Editor de efectos (Effect Editor) (continuacin) Ubicacin Parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor) Extremo derecho del Editor de efectos (Effect Editor) Extremo derecho del Editor de efectos (Effect Editor) Extremo derecho del Editor de efectos (Effect Editor) Extremo derecho del Editor de efectos (Effect Editor) Descripcin Promueve un efecto Imagen en imagen (Picture-InPicture) o Imagen en imagen 3D (3D PIP) a Keyframes avanzados: No est disponible para otros efectos. Para ms informacin, consulte "Promover efectos a Keyframes avanzados" en la pgina 112. Reduce el tamao de la imagen en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).

Botn Botn Promover a Keyframes avanzados (Promote to Advanced Keyframes) Reducir (Reduce)

Agrandar (Enlarge)

Aumenta el tamao de la imagen en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).

Divisin en dos (Dual Split)

Haga clic para dividir el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) en dos mitades, y mostrar la imagen con y sin el efecto aplicado. Haga clic de nuevo para eliminar la divisin. Reproduce en bucle el efecto actual. Haga clic de nuevo o pulse la barra espaciadora para detener la reproduccin. Los efectos generados se reproducen a velocidad normal. La mayora de los no generados se reproducen tambin a velocidad normal si est activada la funcin Efectos en tiempo real (RealTime Effects). En otros casos se reproducen a velocidad de un solo fotograma. Para ms informacin, consulte "Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo" en la pgina 177.

Reproducir en bucle (Play Loop)

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Captulo 3 Personalizar efectos

Tabla 2

Controles del Editor de efectos (Effect Editor) (continuacin) Ubicacin Extremo derecho del Editor de efectos (Effect Editor) Descripcin Reproduce el efecto desde la posicin actual en la barra de posicin del efecto. Haga clic de nuevo o pulse la barra espaciadora para detener la reproduccin. Los efectos generados se reproducen a velocidad normal. La mayora de los no generados se reproducen tambin a velocidad normal si est activada la funcin Efectos en tiempo real (RealTime Effects). En otros casos se reproducen a velocidad de un solo fotograma. Para ms informacin, consulte "Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo" en la pgina 177. Aparece cuando el efecto tiene una opcin de generacin de HQ ("Highest Quality", o calidad ms alta). Haga clic para seleccionar una implementacin HQ o estndar para generar el efecto. El botn est en verde cuando se selecciona la implementacin HQ. Para ms informacin, consulte "Generar efectos HQ" en la pgina 199. Haga clic para mostrar las guas de seguridad de titulacin y de accin.

Botn Reproducir (Play)

HQ

Extremo derecho del Editor de efectos (Effect Editor)

Retcula

Extremo derecho del Editor de efectos (Effect Editor) Esquina inferior derecha del Editor de efectos (Effect Editor)

Promover a 3D (3D Promote)

Disponible para ciertos efectos en sistemas con funciones de efectos 3D. Haga clic para promover el efecto a 3D. Consulte "Promover efectos 2D a efectos 3D" en la pgina 295.

La barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) tambin contiene botones que puede utilizar para ajustar y previsualizar los efectos. Para ms informacin, consulte "Introduccin al monitor Vista previa de efecto" en la pgina 86.
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Usar el Editor de efectos

Visualizar los parmetros de un efecto en el Editor de efectos


Para visualizar los parmetros de un efecto en el Editor de efectos:

1. Mueva el indicador de posicin hasta el icono del efecto en el Timeline. 2. Asegrese de que el botn Grabar pista (Record Track) de la pista que contiene el efecto est seleccionado en el panel Selector de pistas (Track Selector). 3. (Opcional) Si no se encuentra en el modo Efecto (Effect), seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Se abrir el Editor de efectos (Effect Editor). El nombre del efecto y el icono correspondiente aparecen en la parte superior del Editor de efectos (Effect Editor); los parmetros del efecto tambin aparecen en este editor.
Nombre de efecto Botn Otras opciones Icono de efecto

Control deslizante para ajustar parmetro

Categora de parmetro Tringulo de apertura

Parmetros de transicin

Este ejemplo muestra los parmetros del efecto Retcula (Grid).


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Captulo 3 Personalizar efectos

Introduccin a parmetros de efecto


Los parmetros de efecto son valores que definen el aspecto del efecto en cuestin. Por ejemplo, puede configurar parmetros para controlar el tamao y la posicin de un efecto Imagen en imagen (Picture-In-Picture). No todos los parmetros son aplicables a todos los efectos. Los parmetros que no son aplicables a un efecto no aparecen en la ventana del Editor de efectos (Effect Editor) para dicho efecto. Para determinar qu parmetros pertenecen a un efecto, consulte la descripcin de este ltimo en la gua de referencia de efectos o la Ayuda.

Si el indicador de posicin no se encuentra en el icono de un efecto en el Timeline o si la pista que contiene el efecto no est seleccionada, el Editor de efectos (Effect Editor) estar en blanco. Los parmetros de efecto pueden ser de tipo Global o Keyframe. Un parmetro Global se configura una sola vez para el efecto entero; los valores no cambian. Los parmetros de tipo Keyframe pueden ajustarse una sola vez para todo el efecto o varias veces (los valores van cambiando a lo largo del efecto), mediante el Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin, consulte "Tipos de parmetros: Global y Keyframe" en la Gua de referencia de efectos o en la Ayuda. Con la mayora de efectos, un Keyframe se aplica a cada parmetro de efecto de tipo Keyframe. Sin embargo, si est trabajando con efectos Imagen en imagen (Picture-In-Picture) o Imagen en imagen 3D (3D PIP), es posible usar grficas de Keyframes para crear Keyframes independientes por cada parmetro de efecto de tipo Keyframe. Esto contribuye a un control ms preciso del cambio que experimenta el efecto a travs del tiempo. Para ms informacin, consulte "Trabajar con Keyframes avanzados" en la pgina 112. Los controles de parmetro se agrupan en categoras de parmetros dentro del Editor de efectos (Effect Editor). Por ejemplo, la categora Borde (Border) incluye todos los controles necesarios para definir el color y el aspecto del borde de un efecto.

100

Usar el Editor de efectos

Un efecto determinado puede tener varios controles de parmetro: Controles deslizantes Botones Activar (Enable) parmetro Opciones de mens de acceso rpido Parmetros adicionales a los que se accede mediante el botn Otras opciones (Other Options) Parmetros de color que, adems de mediante controles deslizantes, pueden seleccionarse mediante el cuentagotas, el cuadro de dilogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh

Si desea informacin de referencia sobre todos los parmetros de efecto, consulte la gua de referencia de efectos o la Ayuda.

Usar controles deslizantes


Los controles deslizantes permiten ajustar parmetros de efecto con un rango de posibles valores. Por ejemplo, con el control deslizante de la categora Primer plano (Foreground) puede ajustarse el grado de opacidad del material en primer plano, en una escala de valores entre 0 y 100. El control gradual es un control deslizante especial, con un amplio rango de valores, que permite controlar incrementos con gran precisin. El valor numrico del parmetro cambia al mover el control.
Control deslizante Control gradual

Control deslizante del parmetro

Valor numrico del parmetro

Control gradual activado

Valor numrico del parmetro

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Captulo 3 Personalizar efectos

Para activar un parmetro que posee un control deslizante:

Haga clic en el control deslizante. Al activarlo, el control deslizante se vuelve rosa.

Para moverse de un control deslizante a otro:

Pulse la tecla Tab.

Para cambiar el valor de un parmetro con un control deslizante, haga clic en l y siga uno de estos mtodos:

t t t t

Mueva el control deslizante con el ratn. Especifique un valor nuevo con el teclado numrico. Utilice las flechas Izquierda o Derecha para aplicar un cambio de una unidad al valor (-1 o +1). Pulse la tecla Mays mientras pulsa las teclas de direccin Izquierda o Derecha para aplicar un cambio de 10 unidades al valor (-10 o +10).

Usar los botones Activar parmetro


Algunas categoras de parmetro contienen botones Activar (Enable). Estos botones controlan parmetros que pueden estar activos o inactivos, pero no ofrecen un rango de valores. Por ejemplo, el botn Activar (Enable) del parmetro Mantener proporcin (Fixed Aspect) controla si se mantienen las proporciones de una imagen al ajustar una de las dimensiones.
Para activar o desactivar un parmetro mediante el botn correspondiente:

Haga clic en el botn Activar (Enable). Los botones Activar (Enable) son de color rosa cuando el parmetro est activo, y gris cuando est inactivo.

102

Usar el Editor de efectos

Usar parmetros de men de acceso rpido


Algunos efectos tienen parmetros adicionales que se seleccionan desde el men de acceso rpido del parmetro actual. Por ejemplo, los tipos de bordes para efectos 3D se encuentran en el mismo men de acceso rpido.
Para seleccionar un parmetro adicional:

En la categora de parmetros Modo (Mode), haga clic en el botn Men acceso rpido (Fast Menu) y seleccione una opcin.

Usar el botn Otras opciones para acceder a parmetros


Algunos efectos tienen parmetros adicionales que controlan su funcionamiento. Por ejemplo, el efecto Retcula (Grid) tiene parmetros adicionales en los cuales se especifica el nmero de columnas y lneas en la cortinilla. Cuando un efecto tiene parmetros adicionales, el botn Otras opciones (Other Options) aparece junto al nombre del efecto o en una categora de parmetro.
Para usar los parmetros adicionales de un efecto:

Haga clic en el botn Otras opciones (Other Options), situado junto al nombre del efecto o en una categora de parmetros. Aparecer un cuadro de dilogo en el cual podr establecer los parmetros adicionales.

Tambin puede utilizar el botn Otras opciones (Other Options) para acceder a los parmetros de efecto de mdulos adicionales de otros fabricantes, al cuadro de dilogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh para abrir un ttulo editado en una secuencia en la herramienta Titulacin (Title), cuando quiera revisar ese ttulo, o a otros efectos que permiten cambiar parmetros de color.

103

Captulo 3 Personalizar efectos

Ajustar un parmetro de color


Puede cambiar un parmetro de color o seleccionar un color de Key utilizando el cuentagotas, el cuadro de dilogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh en lugar de los controles deslizantes Fase de color (Hue), Sat. (Sat) y Lum (Lum).
Botn Otras opciones Cuentagotas Ventana Vista previa de color

Usar el cuentagotas
Para seleccionar un color utilizando el cuentagotas:

1. Coloque el puntero sobre la ventana Vista previa de color (Color Preview) para activar el cuentagotas. 2. Haga clic sobre l, arrstrelo hasta el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) y suelte el botn del ratn sobre el color que desea seleccionar de la imagen de vdeo. La aplicacin de edicin Avid actualiza los valores numricos del parmetro y el color seleccionado aparece en la ventana Vista previa de color (Color Preview). Usar el cuadro de dilogo Color de Windows El cuadro de dilogo Color de Windows es una aplicacin estndar incluida en el sistema operativo Windows.

104

Usar el Editor de efectos

Para abrir el cuadro de dilogo Color de Windows:

En el panel de parmetros de un color, haga clic en el botn Otras opciones (Other Options). Aparecer el cuadro de dilogo Color de Windows.
Cuadro Color|Slido Color seleccionado Matriz de color

Opciones predeter minadas

Control deslizante de color

Paleta de colores personalizados

Cuadros de texto de seleccin de color

Para utilizar el cuadro de dilogo Color de Windows:

1. Para seleccionar un color de la paleta de colores bsicos, haga clic sobre l. 2. Para especificar un color personalizado, realice una de las siguientes acciones: t Haga clic en la matriz de color para seleccionar un color y, a continuacin, arrastre el control deslizante de color para ajustar la cantidad de blanco y de negro en el color. Escriba valores numricos para cada componente de color en los cuadros de texto de seleccin de color.

El nuevo color aparecer a la izquierda del cuadro Color|Slido. El lado derecho de este cuadro mostrar el color slido ms parecido al color que haya especificado. Puede seleccionar el color slido que aparece haciendo doble clic en la parte derecha del cuadro.
105

Captulo 3 Personalizar efectos

3. Una vez satisfecho con el color, haga clic en Agregar a los colores personalizados para agregarlo a su paleta de colores personalizados. 4. Para seleccionar un color personalizado del cuadro de dilogo Color de Windows, haga clic sobre l. 5. Haga clic en Aceptar. El cuadro de dilogo Color de Windows se cerrar y el color se aplicar al parmetro en el editor de efectos. Usar el selector de color Macintosh El selector de color de Macintosh es una aplicacin estndar incluida en los sistemas Macintosh. Puede abrirse con el botn Otras opciones (Other Options).
Para abrir el selector de color de Macintosh:

En el panel de parmetros de un color, haga clic en el botn Otras opciones (Other Options). Aparecer el selector de color de Macintosh.

El selector de color de Macintosh ofrece varios mtodos para especificar colores. Seleccione el icono pertinente en la parte superior izquierda del cuadro de dilogo del selector de color para mostrar el mtodo que desee. Entre los mtodos se encuentran una rueda de color, controles deslizantes,
106

Introduccin a Keyframes

paletas de colores, patrones de imgenes y lpices. Consulte la informacin de su sistema Macintosh para una descripcin exhaustiva del uso del selector de color de Macintosh.

Introduccin a Keyframes
Utilice Keyframes para cambiar el aspecto y el comportamiento de un efecto a lo largo de su duracin. Un Keyframe es un punto en el efecto donde pueden establecerse parmetros. Al modificar los parmetros de un efecto en varios puntos, la apariencia del efecto variar al ejecutarse. Por ejemplo, puede agregar Keyframes a un efecto Imagen en imagen (PictureIn-Picture) y cambiar los parmetros de posicin de cada Keyframe para agregar movimiento al efecto. Los indicadores de Keyframe aparecen como tringulos en la barra de posicin del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) cuando se selecciona un efecto y el Editor de efectos (Effect Editor) se encuentra activado. Los parmetros de los Keyframes se ajustan utilizando el Editor de efectos (Effect Editor).

Keyframe inicial

Botn Aadir Keyframe

Keyframe seleccionado (rosa)

Keyframe final

En los efectos Imagen en imagen (Picture-In-Picture), Imagen en imagen 3D (3D PIP) y Redimensionar (Resize), puede aumentar el control del cambio de los parmetros en el tiempo mediante Keyframes avanzados. Con esta funcin, cada parmetro de efecto de tipo Keyframe tiene una pista independiente en el Timeline (una pista de Keyframes que se abre para mostrar una grfica de Keyframes) en la cual se establecen y personalizan Keyframes que sean independientes de los Keyframes de otros parmetros. Para ms informacin, consulte "Trabajar con Keyframes avanzados" en la pgina 112.

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Captulo 3 Personalizar efectos

An puede seleccionar Keyframes estndar, en los que cada Keyframe afecta a todos los parmetros. Tambin puede utilizar Keyframes avanzados como si fueran Keyframes estndar.

Usar Keyframes estndar


Con Keyframes estndar, la aplicacin Avid siempre proporciona los Keyframes de inicio y finalizacin de un efecto. Estos Keyframes se seleccionan de modo predeterminado y por lo tanto todos los cambios de parmetros son constantes dentro de todo el efecto. Utilizando las tcnicas para aadir, borrar, mover, seleccionar y anular la seleccin de Keyframes, podr comenzar a cambiar la apariencia y el funcionamiento del efecto aplicando cambios de parmetros a Keyframes concretos.

Aadir un Keyframe estndar


Puede crear un Keyframe estndar en cualquier punto de la barra de posicin del efecto.
Para crear un Keyframe estndar:

1. Haga clic en la barra de posicin del efecto, debajo del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), en el punto donde desee aadir el Keyframe. El indicador de posicin se desplaza hasta ese fotograma. 2. Realice una de las siguientes acciones para aadir un Keyframe: t Dentro del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) o de la Paleta de herramientas (Tool Palette), haga clic en el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda. t Ajuste manualmente un parmetro en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), slo para efectos de segmento. Por ejemplo, cuando hace clic y arrastra un tirador en un contorno de efecto para cambiar su tamao o posicin, la aplicacin de edicin Avid crea automticamente un Keyframe.

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Usar Keyframes estndar

Seleccionar un Keyframe estndar


Puede seleccionar un solo Keyframe estndar o varios a la vez. Cuando se selecciona un indicador de Keyframe, aparece en color rosa.
Para seleccionar un Keyframe:

En la barra de posicin debajo del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), haga clic en el indicador de Keyframe.

Para seleccionar varios Keyframes:

Pulse la tecla Mays y haga clic en los indicadores del Keyframe que desea, en la barra de posicin del efecto.

Para seleccionar todos los Keyframes en la barra de posicin del efecto, realice una de las siguientes acciones:

t t

Pulse Ctrl+A (Windows) o k+A (Macintosh). Mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Alt (Windows) o k (Macintosh), y haga clic en un indicador de Keyframe.

Si desea saltar rpidamente al indicador de Keyframe siguiente o al anterior, utilice los botones Avance rpido (Fast Forward) y Rebobinar (Rewind) de la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).

Mover un Keyframe estndar


Despus de crear un Keyframe estndar, puede moverlo a otra ubicacin en la barra de posicin debajo del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).

Cuando se trabaja con Keyframes estndar, no se pueden mover los Keyframes iniciales y finales.

109

Captulo 3 Personalizar efectos

Para mover un Keyframe estndar, realice una de estas operaciones:

Mantenga pulsadas las teclas Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en el indicador de Keyframe para arrastrarlo a su nueva posicin. Seleccione el indicador de Keyframe y haga clic en uno de los botones Ajustar 1 fotograma a la izquierda (Trim Left 1 Frame), Ajustar 1 fotograma a la derecha (Trim Right 1 Frame), Ajustar 10 fotogramas a la izquierda (Trim Left 10 Frames) o Ajustar 10 fotogramas a la derecha (Trim Right 10 Frames).

Estos botones se encuentran en la ficha Ajuste (Trim) de la Paleta de comandos (Command Palette). Puede asignarlos a botones en la Paleta de herramientas (Tool Palette). Consulte "Asignar botones seleccionables por el usuario" en la Ayuda.

Cambiar los parmetros de un Keyframe estndar


Al trabajar con Keyframes estndar, con ciertas categoras de parmetros, como Aceleracin (Acceleration), puede ajustar los parmetros de forma global (en todos los Keyframes del efecto). Tambin puede cambiar muchos parmetros para Keyframes estndar individuales. Si desea informacin sobre el alcance de los ajustes (Global o Keyframe) para cada categora de parmetros, consulte la gua de referencia de efectos o la Ayuda.
Para cambiar los parmetros de un Keyframe estndar:

1. En la barra de posicin debajo del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), haga clic en el indicador de Keyframe. El indicador del Keyframe aparecer en color rosa al seleccionarlo. 2. Ajuste cualquiera de los parmetros aplicables en el Editor de efectos (Effect Editor).

Copiar y pegar parmetros de Keyframe estndar


Puede copiar y pegar parmetros de un Keyframe estndar y aplicarlos a otro. Tambin puede copiar parmetros de Keyframe de un efecto a otro efecto.
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Usar Keyframes estndar

Para copiar y pegar parmetros de Keyframe estndar:

1. Haga clic en el indicador de un Keyframe en la barra de posicin debajo del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) cuyos parmetros desee copiar. 2. Seleccione Edicin (Edit) > Copiar (Copy). 3. Seleccione uno o varios Keyframes estndar: t t Para copiar los parmetros a un Keyframe, haga clic sobre el indicador de Keyframe. Para copiar los parmetros a varios Keyframes, pulse la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Macintosh) mientras hace clic en varios indicadores de Keyframe. Para copiar los parmetros en todos los Keyframes, seleccione Edicin (Edit) > Seleccionar todo (Select All).

4. Seleccione Edicin (Edit) > Pegar (Paste). Los parmetros copiados de un Keyframe estndar se pegarn en el Keyframe o en los fotogramas que haya seleccionado.

Eliminar un Keyframe estndar


Puede eliminar cualquier Keyframe estndar que haya creado. No podr eliminar ni el Keyframe inicial ni el final creados por la aplicacin de edicin Avid.
Para eliminar un Keyframe estndar:

1. En la barra de posicin debajo del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), haga clic en el indicador de Keyframe. El indicador del Keyframe aparecer en color rosa al seleccionarlo. 2. Realice una de las operaciones siguientes: t t Pulse la tecla Supr. Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe).

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Captulo 3 Personalizar efectos

Trabajar con Keyframes avanzados


Cuando se trabaja con Keyframes estndar, cada Keyframe afecta a todos los parmetros. En esta seccin se describe el uso de Keyframes avanzados, con una pista de Timeline (una pista de Keyframes) presente en el Editor de efectos (Effect Editor) para cada parmetro de un efecto de tipo Keyframe. La pista de Keyframes se abre para mostrar una grfica de Keyframes. Al trabajar con efectos que tienen Keyframes avanzados, se personalizan las acciones de un parmetro utilizando Keyframes en la pista de Keyframes, y los Keyframes de cada parmetro son independientes de los Keyframes de cualquier otro parmetro. Los Keyframes avanzados estn disponibles para los efectos Imagen en imagen (Picture-In-Picture), Imagen en imagen 3D (3D PIP) y Redimensionar (Resize). No tiene que utilizar necesariamente Keyframes avanzados en el Editor de efectos (Effect Editor). Si lo desea, tambin puede trabajar con Keyframes estndar, en los que cada Keyframe afecta a todos los parmetros. Adems, hay funciones de Keyframes avanzados disponibles incluso cuando se cierra una grfica de Keyframes para mostrar solamente la pista de Keyframes. Al usar Keyframes avanzados puede cambiar el orden de los efectos anidados, manipulando los iconos de prioridad del anidado que aparecen en el Editor de efectos (Effect Editor). Consulte "Cambiar el orden de los efectos anidados" en la pgina 279. Las siguientes secciones describen la configuracin y personalizacin de Keyframes avanzados.

Promover efectos a Keyframes avanzados


Puede promover un efecto Imagen en imagen (Picture-In-Picture) (2D o 3D) o Redimensionar (Resize) a Keyframes avanzados.

112

Trabajar con Keyframes avanzados

Puede decidir si un efecto promovido por primera vez va a aparecer primero sin Keyframes o con dos Keyframes, uno al inicio y otro al final de cada parmetro. Esta opcin se configura en la entrada del Editor de efectos (Effect Editor) perteneciente a la lista Configuracin (Settings). Para ms informacin, consulte "Opciones al usar Keyframes avanzados" en la pgina 157. Una vez que se promueve un efecto a Keyframes avanzados, deja de aparecer la categora de parmetros Aceleracin (Acceleration). La aceleracin (movimiento de entrada y de salida) del efecto se manipula utilizando las opciones de interpolacin Curva polinomial (Spline) o Bzier, que proporcionan un control mayor que el parmetro Aceleracin (Acceleration) estndar. Consulte "Cambios de parmetro en Keyframes" en la pgina 136.
Para promover un efecto a Keyframes avanzados:

Haga clic en el botn Promover a Keyframes avanzados (Promote to Advanced Keyframes) de la barra de herramientas del Editor de efectos (Effect Editor). El Editor de efectos (Effect Editor) muestra el efecto con grficas de Keyframes como efecto Imagen en imagen v2 (Picture-In-Picture v2), Imagen en imagen 3D v2 (3D PIP v2) o Redimensionar v2 (Resize v2).

Abrir pistas de Keyframes


Los efectos que utilizan Keyframes avanzados aparecen con pistas de Keyframes en el lado derecho del Editor de efectos (Effect Editor). Al lado de cada pista de Keyframes hay un tringulo de apertura. El nombre del grupo de parmetros aparece en una pista de ttulo en la parte superior de las pistas de Keyframes.
Grfica de Keyframes (abierta) Pista de Keyframes (cerrada) Tringulos de apertura Pista de ttulo de para grficas de Keyframes grupo de parmetros

113

Captulo 3 Personalizar efectos

No es necesario abrir una pista de Keyframes para configurar y manipular Keyframes avanzados. Mientras una pista de Keyframes est cerrada, puede aadir y eliminar Keyframes, personalizar las opciones de interpolacin de Keyframes y utilizar los controles estndar de cada parmetro para establecer los valores de sus Keyframes.
Para abrir una pista de Keyframes y visualizar la grfica de Keyframes:

Haga clic en el tringulo de apertura. La pista de Keyframes se abre para mostrar una grfica de Keyframes.

Grfica de Keyframes abierta

Inicio del efecto Valor mximo de parmetro

Final del efecto

Valor mnimo de parmetro

Dependiendo de cmo est ampliada y sometida a escala la grfica de Keyframes, las lneas que representan los bordes de la grfica de Keyframes (inicio y final del efecto, valores mximos y mnimos de parmetros) podran no estar visibles. Consulte "Ajustar la vista en una grfica de Keyframes" en la pgina 153.

114

Trabajar con Keyframes avanzados

Controles del Editor de efectos para Keyframes avanzados


Para crear, eliminar y personalizar Keyframes avanzados, utilice la barra de herramientas del Editor de efectos (Effect Editor) y el men de opciones de grficas de Keyframes.

Botones del Editor de efectos, consulte "Controles del Editor de efectos" en la pgina 94.

Control deslizante Zoom

Barra de escala

Control gradual Desplazamiento

La Tabla 3 describe los componentes de la barra de herramientas del Editor de efectos (Effect Editor) para Keyframes avanzados.

Tabla 3

Barra de herramientas del Editor de efectos para Keyframes avanzados

Control Rebobinar (Rewind)

Descripcin Desplaza el indicador de posicin un Keyframe hacia la izquierda y activa el Keyframe. Si no existe ningn Keyframe a la izquierda, el indicador de posicin no se desplaza. Es decir, el indicador de posicin no se mueve al principio del efecto a menos que haya un Keyframe en esa posicin. Desplaza el indicador de posicin un Keyframe hacia la derecha y activa el Keyframe. Si no existe ningn Keyframe a la derecha, el indicador de posicin no se desplaza. Es decir, el indicador de posicin no se mueve al final del efecto a menos que haya un Keyframe en esa posicin. Crea un Keyframe en la posicin actual. Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en este botn para anular un Keyframe. Al aadir o eliminar un Keyframe, aparece un men emergente con opciones adicionales. Consulte "Aadir y eliminar Keyframes en grficas de Keyframes" en la pgina 118.

Avance rpido (Fast Forward)

Aadir Keyframe (Add Keyframe)

Utilice el control deslizante Zoom en la barra de escala y el control gradual Desplazamiento (Scroll) adyacente, para aplicar zoom y desplazarse al Control deslizante Control gradual visualizar la grfica de Keyframes. Consulte "Ajustar la vista en una grfica de Zoom Desplazamiento Keyframes" en la pgina 153.

115

Captulo 3 Personalizar efectos

Tabla 3

Barra de herramientas del Editor de efectos para Keyframes avanzados (continuacin)

Control Botn Promover a 3D (3D Promote)

Descripcin Disponible para algunos efectos en las aplicaciones de edicin Avid con funciones de efectos 3D. Haga clic para promover el efecto a 3D.

Adems de los controles en la Tabla 3 aparece un icono de prioridad del anidado en lnea con el nombre del efecto en la parte superior del Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin, consulte "Cambiar el orden de los efectos anidados" en la pgina 279. Otros controles aparecen en un men emergente cuando se hace clic en el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe), y en el men de opciones que aparece al hacer clic con el botn derecho (Windows) o pulsar las teclas Ctrl+Mays y hacer clic (Macintosh) en una grfica de Keyframes o pista de Keyframes. Las secciones siguientes describen las selecciones del men.

Mens de opciones para Keyframes avanzados


Los Keyframes avanzados utilizan dos mens de opciones. El men de opciones de grficas de Keyframes se invoca desde el rea del Editor de efectos (Effect Editor) que muestra grficas de Keyframes. El men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor) se invoca desde la parte de ste que no muestra las grficas de Keyframes. Si desea ms informacin sobre el men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor), consulte "Opciones al usar Keyframes avanzados" en la pgina 157.
Para mostrar el men de opciones de una grfica de Keyframes:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Mays y haga clic (Macintosh) en una grfica de Keyframes o pista de Keyframes.

La Tabla 4 describe las opciones disponibles con el men de opciones para grficas de Keyframes.

116

Trabajar con Keyframes avanzados

Tabla 4

Opciones del men de opciones para grficas de Keyframes

Opcin Aadir Keyframe (Add Keyframe)

Descripcin Aade un Keyframe en la posicin del indicador Consulte "Aadir y eliminar Keyframes en grficas de Keyframes" en la pgina 118.

Eliminar Keyframe Elimina el Keyframe seleccionado. Consulte "Aadir y eliminar Keyframes en (Delete Keyframe) grficas de Keyframes" en la pgina 118. Seleccionar todos los Keyframes (Select All Keyframes) Alinear Keyframes (Align Keyframes) Selecciona todos los Keyframes que estn en la seccin del editor donde se hace clic para mostrar el men de opciones. Consulte "Seleccionar y anular la seleccin de Keyframes avanzados" en la pgina 131.

Mueve el Keyframe seleccionado en una o ms grficas de Keyframes al indicador de posicin, dependiendo de qu Keyframes ha seleccionado el usuario y dnde hace clic ste para mostrar el men de opciones. Consulte "Alinear Keyframes y Desplazar Keyframes" en la pgina 143. Mueve todos los Keyframes del parmetro de modo que el Keyframe activo se alinea con el indicador de posicin, y el resto de los Keyframes mantienen su posicin relativa. Consulte "Alinear Keyframes y Desplazar Keyframes" en la pgina 143. Las opciones de interpolacin de Keyframes establecen la forma en que se producen modificaciones de parmetros en los Keyframes. Consulte "Cambios de parmetro en Keyframes" en la pgina 136.

Desplazar Keyframes (Slip Keyframes) Estante (Shelf) Lineal (Linear) Curva polinomial (Spline) Bzier Keyframes fijos (Fixed Keyframes) Keyframes elsticos (Elastic Keyframes)

Establece la forma en que la aplicacin de edicin Avid mueve los Keyframes cuando se ajusta un efecto en su entrada y salida. Los Keyframes elsticos modifican el tiempo en el que deben ocurrir cuando se ajusta un efecto, en proporcin a la longitud del nuevo efecto. Los Keyframes fijos no cambian. Consulte "Keyframes elsticos y Keyframes fijos" en la pgina 133. Determina la forma en que la aplicacin de edicin Avid establece los valores de parmetros antes del primer Keyframe y despus del ltimo. Consulte "Extrapolar y Mantener" en la pgina 148.

Extrapolar (Extrapolate) Mantener (Hold)

Restablecer vista de Vuelve a centrar verticalmente la visualizacin de la grfica. Consulte "Restablecer la grfica (Reset vistas de grficas de Keyframes" en la pgina 157. Graph View)
117

Captulo 3 Personalizar efectos

Aadir y eliminar Keyframes en grficas de Keyframes


Puede aadir un Keyframe con el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe), en la barra de herramientas del Editor de efectos (Effect editor), o puede usar el men de opciones de grfica de Keyframes. El primer panel del men de opciones tiene comandos para aadir y eliminar Keyframes.
Para aadir un Keyframe al parmetro activo:

1. Mueva el indicador de posicin al punto en que desea aadir el Keyframe. 2. Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la grfica o pista de Keyframes, y seleccione Aadir Keyframe (Add Keyframe) en el men de opciones. En el indicador de posicin aparece un indicador de Keyframe activo.
Para aadir un Keyframe a una grfica de Keyframes con el botn Add Keyframe:

1. Mueva el indicador de posicin al punto en que desea aadir el Keyframe. 2. En la barra de herramientas del Editor de efectos (Effect Editor), haga clic en el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe). Se abre el men del modo Aadir Keyframe (Add Keyframe).

n
118

Si el men del modo Aadir Keyframe (Add Keyframe) no aparece, se debe a que no est seleccionado en el men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin, consulte "Opciones al usar Keyframes avanzados" en la pgina 157.

Trabajar con Keyframes avanzados

Para ms informacin sobre seleccin de comandos, consulte "Usar el men de los modos Aadir Keyframe y Eliminar Keyframe" en la pgina 120. 3. Haga clic en el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe) por segunda vez para seleccionar el comando con la marca de verificacin, o seleccione otro comando en el men del modo Aadir Keyframe (Add Keyframe). En el indicador de posicin aparece un indicador de Keyframe activo. Si selecciona un comando que produce varios Keyframes, los otros indicadores de Keyframes aparecen en sus correspondientes ubicaciones. Si ha cambiado el comando, el modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe) tambin cambia.

Puede configurar un comando predeterminado mediante el men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin, consulte "Opciones al usar Keyframes avanzados" en la pgina 157.
Para eliminar un Keyframe de una grfica de Keyframes:

1. Haga clic en un indicador de Keyframe para activarlo. 2. Efecte una de las operaciones siguientes: t t Pulse la tecla Supr. Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la grfica o pista de Keyframes, y seleccione Eliminar Keyframe (Delete Keyframe). Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe) de la barra de herramientas del Editor de efectos (Effect Editor). Se abre el men del modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe). Para ms informacin sobre los comandos, consulte "Usar el men de los modos Aadir Keyframe y Eliminar Keyframe" en la pgina 120. Si selecciona un nuevo comando desde el men del modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe), tambin cambia el modo Aadir Keyframe (Add Keyframe).

119

Captulo 3 Personalizar efectos

Si el men del modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe) no aparece, se debe a que Mostrar men del modo aadir Keyframe (Show Add Keyframe Mode Menu) no est seleccionado en el men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin, consulte "Opciones al usar Keyframes avanzados" en la pgina 157.

Usar el men de los modos Aadir Keyframe y Eliminar Keyframe


Antes de aadir Keyframes, debe entender los conceptos de la aplicacin Avid relacionados con parmetros y grupos de parmetros. La terminologa correspondiente est en el men que aparece al aadir o eliminar un Keyframe mediante el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe) de la barra de herramientas del Editor de efectos (Effect Editor).

n n n

Si el men del modo Aadir Keyframe (Add Keyframe) o el men del modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe) no aparecen, significa que no estn seleccionados en el men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin, consulte "Opciones al usar Keyframes avanzados" en la pgina 157. Puede configurar un comando predeterminado mediante el men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin, consulte "Opciones al usar Keyframes avanzados" en la pgina 157. La seleccin que haga para el modo Aadir Keyframe (Add Keyframe) se refleja en el men del modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe) y viceversa. Eso significa que, cuando cambia uno, en realidad cambia los dos.

120

Trabajar con Keyframes avanzados

En las siguientes descripciones, grupo se refiere a la categora de parmetros. Primero se describe el trmino que aparece en los mens de los modos Aadir Keyframe (Add Keyframe) y Eliminar Keyframe (Delete Keyframe), para luego ilustrar la operacin realizada por el comando al aadir o eliminar un Keyframe.

Grupo de parmetros (categora de parmetros)

121

Captulo 3 Personalizar efectos

Parmetro activo: el parmetro que se encuentra activo en ese momento. Por ejemplo, un control deslizante sobre el que ha hecho clic aparece en rosa. Aadir a parmetro activo (Add To Active Parameter): el Keyframe aparece en la pista de Keyframes o en la grfica de Keyframes slo para el parmetro activo. Eliminar de parmetro activo (Delete From Active Parameter): la aplicacin de edicin Avid elimina los Keyframes seleccionados en la pista de Keyframes o en la grfica de Keyframes slo para el parmetro activo.

Parmetro activo (rosa)

122

Trabajar con Keyframes avanzados

Grupo activo: el grupo al que pertenece el parmetro activo. Aadir a grupo activo (Add To Active Group): aparecen Keyframes en las pistas de Keyframes o grficas de Keyframes de todos los parmetros pertenecientes al mismo grupo que el activo. Si el grupo activo forma parte de un grupo mayor, por ejemplo Color es un subgrupo o una subcategora de Borde (Border), los Keyframes aparecen slo en el grupo activo y no en el grupo mayor. No es necesario que est activo el grupo de parmetros. Eliminar de grupo activo (Delete From Active Group): la aplicacin de edicin Avid elimina los Keyframes seleccionados en las pistas de Keyframes o en las grficas de Keyframes, de todos los parmetros pertenecientes al mismo grupo que el activo. No es necesario que est activo el grupo de parmetros.

Grupo activo (contiene el parmetro activo)

Parmetro activo (rosa)

123

Captulo 3 Personalizar efectos

La ilustracin siguiente es un ejemplo de cmo seleccionar Aadir a grupo activo (Add To Active Group).

Keyframes nuevos aadidos nicamente a grupo activo

Parmetro activo (rosa)

124

Trabajar con Keyframes avanzados

Grupos abiertos: grupos abiertos mediante un clic en el tringulo de apertura junto al nombre del grupo. Aadir a grupos abiertos (Add To Open Groups): aparecen Keyframes en las pistas de Keyframes o en las grficas de Keyframes de todos los parmetros pertenecientes a grupos que se encuentran abiertos, ya estn activos o inactivos. Eliminar de grupos abiertos (Delete From Open Groups): la aplicacin de edicin Avid elimina los Keyframes seleccionados en las pistas de Keyframes o grficas de Keyframes, de todos los parmetros pertenecientes a grupos que se encuentran abiertos, ya estn activos o inactivos.

Grupo abierto

Grupo abierto

Grupo abierto

125

Captulo 3 Personalizar efectos

La ilustracin siguiente es un ejemplo de cmo seleccionar Aadir a grupos abiertos (Add To Open Groups).
Aadir a grupos abiertos: Keyframes nuevos aadidos a todos los grupos abiertos, incluso con pistas de Keyframes cerradas. Grupo abierto

Grupo abierto

Grupo abierto

Grupos activados: la aplicacin de edicin Avid no utiliza grupos activados. Trata todos los grupos como si estuvieran activados todo el tiempo. Aadir a grupos activados (Add To Enabled Groups): aparecen Keyframes en todas las pistas de Keyframes. Igual que Aadir a todos los parmetros (Add To All Parameters). Eliminar de todos los grupos activados (Delete From Enabled Groups): la aplicacin de edicin Avid elimina de todas las pistas de Keyframes los Keyframes seleccionados. Igual que Eliminar de todos los parmetros (Delete From All Parameters).

126

Trabajar con Keyframes avanzados

Grficas abiertas: grficas de Keyframes abiertas mediante un clic en el tringulo de apertura junto al nombre de la grfica. Aadir a grficas abiertas (Add To Open Graphs): aparecen Keyframes en las grficas de Keyframes de todos los parmetros con grficas abiertas. Eliminar de grficas abiertas (Delete From Open Graphs): la aplicacin de edicin Avid elimina Keyframes seleccionados en las grficas de Keyframes, de todos los parmetros con grficas abiertas.

Grfica abierta

Grfica abierta

Grfica abierta

127

Captulo 3 Personalizar efectos

Todos los parmetros: todos y cada uno de los parmetros representados en el Editor de efectos (Effect Editor) que tengan una pista de Keyframes y, por lo tanto, sean de tipo Keyframe. Aadir a todos los parmetros (Add To All Parameters): aparecen Keyframes en todas las pistas de Keyframes. Eliminar de todos los parmetros (Delete From All Parameters): la aplicacin de edicin Avid elimina los Keyframes seleccionados de todas las pistas de Keyframes.

Desplazar un Keyframe en una grfica de Keyframes


Una vez creado un Keyframe avanzado, puede moverlo a otra ubicacin en la grfica de Keyframes. Los mtodos que aqu se describen utilizan el ratn para desplazar un Keyframe. Tambin puede utilizar comandos en el men de opciones de la grfica de Keyframes. Para ms informacin, consulte "Alinear Keyframes y Desplazar Keyframes" en la pgina 143.
Para mover un Keyframe verticalmente, cambiando su valor:

Con la grfica de Keyframes abierta, haga clic en el indicador de Keyframe y arrstrelo a su nueva posicin. El tiempo en el que se produce el Keyframe no cambia.

Para mover un Keyframe horizontalmente, cambiando su tiempo o duracin, realice una de estas operaciones:

Con la grfica de Keyframes abierta, mantenga pulsadas las teclas Alt+Mays (Windows) o las teclas Opcin+Mays (Macintosh), haga clic en el indicador de Keyframe y arrstrelo a la nueva posicin. Cuando desplaza un Keyframe con la grfica de Keyframes abierta, la tecla Mays restringe el movimiento al eje horizontal (tiempo).

Con la grfica de Keyframes cerrada, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh), haga clic en el indicador de Keyframe y arrstrelo a la nueva posicin.

128

Trabajar con Keyframes avanzados

De forma alternativa, puede seleccionar Keyframes en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) y hacer clic en uno de los botones Ajustar 1 fotograma a la izquierda (Trim Left 1 Frame), Ajustar 1 fotograma a la derecha (Trim Right 1 Frame), Ajustar 10 fotogramas a la izquierda (Trim Left 10 Frames) o Ajustar 10 fotogramas a la derecha (Trim Right 10 Frames). El valor del Keyframe no cambia.
Para mover un Keyframe en cualquier direccin:

Con la grfica de Keyframes abierta, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh), haga clic en el indicador de Keyframe y arrstrelo a la nueva posicin. Puede cambiar tanto el valor de Keyframe como el tiempo en que se ejecuta.

No puede mover un Keyframe ms all de otro Keyframe. Es decir, el movimiento de Keyframes est sujeto a limitaciones impuestas por los circundantes. Puede utilizar estos mtodos para mover un Keyframe fuera de los lmites de tiempo de la grfica de Keyframes. Es decir, puede hacer que el efecto se comporte como si los valores del parmetro estuvieran cambiando antes del inicio o despus del final del efecto. Tenga en cuenta que esto slo funciona durante el tiempo que se produce un Keyframe. No puede establecer un valor para Keyframe que est fuera del lmite mximo o mnimo del valor del parmetro. La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de desplazamiento de un Keyframe antes del comienzo de un efecto.
Antes Despus

Lnea que representa el valor mximo del parmetro Inicio del efecto Final del efecto Keyframe movido a posicin anterior al comienzo del efecto

129

Captulo 3 Personalizar efectos

Tambin puede mover Keyframes fuera de los lmites de tiempo utilizando las funciones Alinear Keyframes (Align Keyframes) y Desplazar Keyframes (Slip Keyframes). Consulte "Alinear Keyframes y Desplazar Keyframes" en la pgina 143.

Copiar y pegar parmetros de Keyframe avanzado


Puede copiar y pegar parmetros de un Keyframe avanzado y aplicarlos a otro. Tambin puede copiar parmetros de Keyframe avanzado de un efecto a otro efecto.
Para copiar y pegar parmetros de Keyframes avanzados:

1. Haga clic en el indicador de un Keyframe en la grfica de Keyframes del parmetro que desee copiar. 2. Seleccione Edicin (Edit) > Copiar (Copy). 3. Seleccione uno o varios Keyframes: t t Para copiar los parmetros a un Keyframe, haga clic sobre el indicador de Keyframe. Para copiar los parmetros a varios Keyframes, pulse la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Macintosh) mientras hace clic en varios indicadores de Keyframe. Para copiar los parmetros en todos los Keyframes, seleccione Edicin (Edit) > Seleccionar todo (Select All).

4. Seleccione Edicin (Edit) > Pegar (Paste). Los parmetros copiados de un Keyframe se pegarn a los Keyframes que haya seleccionado.

130

Trabajar con Keyframes avanzados

Seleccionar y anular la seleccin de Keyframes avanzados


No es necesario tener una grfica de Keyframes abierta al seleccionar un Keyframe. Puede seleccionar Keyframes en grficas de Keyframes que estn cerradas.
Para seleccionar un Keyframe:

Haga clic en el indicador de Keyframe. El indicador de Keyframe cambia su color a rosa (activado)

Cuando seleccione ms de un Keyframe en una sola pista de Keyframes, la aplicacin de edicin Avid usar el que se ha seleccionado ms recientemente como Keyframe de referencia, para alinear y desplazar Keyframes. Adems, hay consideraciones especiales a tener en cuenta cuando alinee Keyframes en una pista que tiene tanto Keyframes seleccionados como no seleccionados. Consulte "Alinear Keyframes" en la pgina 144.
Para seleccionar ms de un Keyframe en una pista de Keyframes:

1. Haga clic en el primer indicador de Keyframe que desee seleccionar. El indicador de Keyframe cambia su color a rosa (activado). 2. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en cada indicador de Keyframe adicional. Cada indicador de Keyframe cambia su color a rosa (activado)
Para seleccionar Keyframes en ms de una pista de Keyframes:

1. Haga clic en el primer indicador de Keyframe que desee seleccionar. El indicador de Keyframe cambia su color a rosa (activado). 2. En cada pista de Keyframes que desee aadir a la seleccin, haga clic en el indicador de Keyframe. 3. (Opcional) Si desea seleccionar varios Keyframes en una pista de Keyframes, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en cada indicador de Keyframe adicional.

131

Captulo 3 Personalizar efectos

La ilustracin siguiente muestra la ubicacin de varios componentes de grficas de Keyframes en el Editor de efectos (Effect Editor).
Pista de ttulo de efecto Pista de ttulo de grupo de parmetros Pista de Keyframes (cerrada) Pista de Keyframes (abierta)

Para seleccionar todos los Keyframes en una pista de Keyframes:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en una pista de Keyframes, y elija Seleccionar todos los Keyframes (Select All Keyframes).

Para seleccionar todos los Keyframes en un grupo de parmetros:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la pista de ttulo del grupo de parmetros, y elija Seleccionar todos los Keyframes (Select All Keyframes).

Para seleccionar todos los Keyframes en el efecto:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la pista de ttulo del efecto, y elija Seleccionar todos los Keyframes (Select All Keyframes).

Para anular la seleccin de un Keyframe:

Mantenga pulsada la tecla Mays mientras hace clic en el indicador de Keyframe.

Es posible que ocasionalmente desee anular la seleccin de todos menos uno de los Keyframes contenidos en una grfica de Keyframes.

132

Trabajar con Keyframes avanzados

Para anular la seleccin de todos los Keyframes menos uno en una pista:

Haga clic en el indicador del Keyframe que desea que permanezca seleccionado. El indicador de Keyframe cambia su color a rosa (activado). Todos los dems indicadores de Keyframes en la pista aparecern en gris y su seleccin estar anulada.

Keyframes elsticos y Keyframes fijos


Keyframe elstico Keyframe fijo

En el caso de los Keyframes estndar, todos los Keyframes son elsticos. Al ajustar un efecto, la aplicacin de edicin Avid adapta los Keyframes a la nueva duracin. Por ejemplo, supongamos que desea que aparezca un efecto Imagen en imagen (PIP), que se mantenga visible durante 16 fotogramas y que luego desaparezca de la pantalla. Si el clip original tiene 2 segundos de duracin y lo ajusta a 3 segundos, cada evento tarda ms de modo proporcional. Despus del ajuste, el efecto Imagen en imagen (PIP) permanece visible durante 24 fotogramas.
Clip de 2 segundos con Keyframes elsticos

02:00

02:18

03:04

03:29

El mismo clip ajustado para aadir 1 segundo a la cabeza: el tiempo entre Keyframes se alarga. Material nuevo

01:00

01:27

02:21

03:29

133

Captulo 3 Personalizar efectos

Evento Inicio del clip Efecto Imagen en imagen (PIP) activado Efecto Imagen en imagen (PIP) desactivado Final del clip

Cdigo de Cdigo de tiempo tiempo fuente fuente despus antes del ajuste del ajuste 02:00 02:18 3:04 01:00 01:27 2:21

3:29

3:29

Con Keyframes fijos, al ajustar un clip, la aplicacin de edicin Avid extiende el primer Keyframe o el ltimo mediante la duplicacin de parmetros en el rea ajustada de salida. Cuando se ajusta un clip, los Keyframes permanecen fijos en sus cdigos de tiempo originales. Los Keyframes fijos permiten "prender" un cambio de parmetro a un cdigo de tiempo en particular. En el ejemplo anterior, si, antes del ajuste, la Imagen en imagen (PIP) aparece durante 16 fotogramas en la posicin 02:18, despus del ajuste aparece durante 16 fotogramas en la posicin 02:18.
Clip de 2 segundos con Keyframes fijos

02:00

02:18

03:04

03:29

El mismo clip ajustado para aadir 1 segundo a la cabeza: no cambia el tiempo de los eventos. Material nuevo

01:00

02:00

02:18

03:04

03:29

134

Trabajar con Keyframes avanzados

Evento Inicio del clip Efecto Imagen en imagen (PIP) activado Efecto Imagen en imagen (PIP) desactivado Final del clip

Cdigo de tiempo fuente antes del ajuste 02:00 02:18

Cdigo de tiempo fuente despus del ajuste 01:00 02:18

3:04

3:04

3:29

3:29

Los parmetros de efecto cambian a Keyframes elsticos de modo predeterminado. Las opciones de Keyframe elstico o fijo se encuentran en el men de opciones de un parmetro.

n n

Puede seleccionar Keyframes elsticos o Keyframes fijos para cada parmetro de un efecto. Es decir, algunos parmetros pueden tener Keyframes elsticos y oros pueden tener Keyframes fijos. Todos los Keyframes de un parmetro son elsticos o fijos. No puede mezclar Keyframes elsticos y fijos dentro de un mismo parmetro.
Para elegir Keyframes elsticos o fijos para un parmetro:

Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) y haga clic en la grfica o pista de Keyframes para el parmetro con el que est trabajando y elija Fijos (Fixed) o Elsticos (Elastic). Los Keyframes para el parmetro cambian al tipo seleccionado y los indicadores del Keyframe para el parmetro muestran el tipo de Keyframe seleccionado. Todos los Keyframes que aada a este parmetro posteriormente aparecern como el tipo de Keyframe seleccionado.

135

Captulo 3 Personalizar efectos

Para elegir Keyframes elsticos o fijos para un grupo de parmetros:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la pista de ttulo del grupo de parmetros, y elija Fijos (Fixed) o Elsticos (Elastic). Los Keyframes para todos los parmetros del grupo de parmetros cambian al tipo de Keyframe seleccionado. Los indicadores de Keyframe muestran el tipo de Keyframe seleccionado. Todos los Keyframes que aada a este grupo de parmetros posteriormente aparecern como el tipo de Keyframe seleccionado.

Cambios de parmetro en Keyframes


Los cambios experimentados por un parmetro de efecto en un Keyframe dependen de la opcin de interpolacin de Keyframe elegida. La interpolacin se refiere al mtodo que la aplicacin de edicin Avid usa para calcular la velocidad del cambio y la relativa fluidez con que se produce.
Para seleccionar una opcin de interpolacin:

Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) y haga clic en la grfica o pista de Keyframes para el parmetro con el que est trabajando; a continuacin, elija una de los siguientes opciones: Estante (Shelf) Lineal (Linear) Curva polinomial (Spline) Bzier

Estas opciones se describen en la siguiente seccin.

136

Trabajar con Keyframes avanzados

Opciones para controlar cambios de parmetro en Keyframes stas son las opciones disponibles para controlar los cambios de parmetro en Keyframes: Estante (Shelf): el valor del parmetro no cambia entre Keyframes y luego cambia abruptamente al nuevo valor. En ciertas aplicaciones, esto se denomina Mantener (Hold).

Utilice Estante (Shelf) para mantener el valor de un parmetro durante un periodo de tiempo determinado. Por ejemplo, puede utilizar Estante (Shelf) con los parmetros de Posicin (Position) para crear una Imagen en imagen (PIP) que parezca "saltar" a una nueva ubicacin en cada Keyframe. Lineal (Linear): el valor de parmetro vara con fluidez entre Keyframes y luego cambia abruptamente en cada Keyframe. El cambio de valor de parmetro en un Keyframe ocurre sin movimiento de entrada ni de salida.

Los efectos con Keyframes estndar provocan cambios en los parmetros lineales, con la excepcin de Curva polinomial (Spline) para las trayectorias de movimiento y Aceleracin (Acceleration) para

137

Captulo 3 Personalizar efectos

otros parmetros. Con los Keyframes avanzados, puede utilizar la opcin de interpolacin Lineal (Linear) en unos parmetros y no en otros, segn el efecto que desee lograr.
Posicin (Position)

X
Cuando se utiliza la opcin de interpolacin Lineal (Linear), el efecto Imagen en imagen (PIP) se desplaza de un extremo al otro de la imagen durante todo el efecto.

Posicin (Position)

Y
Cuando se utiliza la pocin de interpolacin Estante (Shelf), el efecto Imagen en imagen (PIP) "salta" a una nueva ubicacin en cada Keyframe.

Curva polinomial (Spline): el valor de parmetro cambia con fluidez en cada Keyframe, creando un simple efecto de movimiento de entrada o salida. La Curva polinomial (Spline) tambin suele denominarse

138

Trabajar con Keyframes avanzados

Curva polinomial natural (Natural Spline) o Curva polinomial cardinal (Cardinal Spline), porque la lnea que representa el valor de parmetro siempre atraviesa cada Keyframe con precisin.

Con dos Keyframes, la aplicacin de edicin Avid cambia el valor de parmetro lentamente al comienzo del efecto, acelera la velocidad del cambio y luego lo ralentiza hasta la detencin paulatina al final del efecto. Use tres Keyframes para crear un arco. Utilice la opcin de interpolacin Curva polinomial (Spline), o la Bzier, para cualquier parmetro en el que desee evitar cambios abruptos, como los de escala o ancho de borde. Bzier: la opcin de interpolacin Bzier es similar a la opcin Curva polinomial (Spline) en lo que respecta a la fluidez del cambio de valor de parmetro en cada Keyframe. Adems, la opcin de interpolacin Bzier proporciona tiradores de direccin en cada Keyframe La forma de ajustar la velocidad de cambio del valor del parmetro es manipulando los tiradores de direccin.
Keyframe activo

Tiradores de direccin

Detalles del Keyframe activo

Barra de direccin

Tiradores de direccin

139

Captulo 3 Personalizar efectos

Al hacer clic en un tirador de direccin y arrastrarlo, se cambia la altura y el ngulo de la curva. La curva responde como si fuera un cordn del que se tira suavemente. La curva permanece anclada a los Keyframes situados a cada lado del que est activo. Utilice la opcin de interpolacin Bzier, o la Curva polinomial (Spline), para cualquier parmetro en el que desee evitar cambios abruptos, como los de escala o ancho de borde.

Puede utilizar la opcin de interpolacin Bzier para crear cambios abruptos. "Rompa" los tiradores de direccin mediante teclas modificadoras y ajuste cada lado de la curva de modo independiente. Para ms informacin, consulte "Ajustar valores de parmetros con la opcin de interpolacin Bzier" en la pgina 140. Las curvas Bzier se pueden ajustar: Simtricamente Asimtricamente Independientemente

Los mtodos de ajuste se describen en la seccin siguiente. Ajustar valores de parmetros con la opcin de interpolacin Bzier Las curvas Bzier se pueden ajustar: Simtricamente: al arrastrar un tirador de direccin se cambia simtricamente la longitud y rotacin de los dos tiradores de direccin.

Ajustar simtricamente las curvas Bzier Antes Despus Al arrastrar el tirador izquierdo hacia arriba y hacia la izquierda se produce la rotacin de ambos lados y un incremento en la longitud.

140

Trabajar con Keyframes avanzados

Asimtricamente: al arrastrar un tirador de direccin se cambia la longitud del tirador seleccionado, pero no la del tirador opuesto. La rotacin de ambos tiradores cambia a medida que se arrastra el tirador seleccionado.

Ajustar de forma asimtrica las curvas Bzier Antes Despus Al arrastrar el tirador izquierdo hacia arriba y hacia la izquierda se ocasiona la rotacin del lado izquierdo y su incremento en longitud. El lado derecho gira pero no cambia de longitud.

Independientemente: al arrastrar un tirador de direccin se cambia la longitud y la rotacin del tirador seleccionado. El tirador opuesto no cambia. Realice esto "rompiendo" el tirador.

Ajustar de forma independiente las curvas Bzier Antes

Despus del arrastre (sin rotacin) Al arrastrar el tirador izquierdo hacia la izquierda, slo el lado izquierdo incrementa su longitud. El lado derecho no cambia.

Despus del arrastre y rotacin Al arrastrar el tirador izquierdo hacia arriba y hacia la izquierda, slo gira e incrementa su longitud el lado izquierdo. El lado derecho no cambia.

141

Captulo 3 Personalizar efectos

El mtodo de ajuste predeterminado es simtrico. La forma de cambiar el mtodo de ajuste es por medio de la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh). Consulte "Cambiar el mtodo de ajuste para la opcin de interpolacin Bzier" en la pgina 143.
Para usar la opcin de interpolacin Bzier con el fin de ajustar el valor de un parmetro:

1. Seleccione la opcin de interpolacin Bzier. Para ms informacin, consulte "Cambios de parmetro en Keyframes" en la pgina 136. 2. Haga clic en un indicador de Keyframe para activarlo. El color del indicador de Keyframe cambia a rosa y aparece una barra de direccin con tiradores. 3. Coloque el puntero sobre uno de los tiradores de direccin. El puntero adopta forma de mano. 4. (Opcional) Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en el tirador de direccin para seleccionar un mtodo de ajuste. Cada vez que lo haga, el mtodo de ajuste pasa al siguiente mtodo: simtrico, asimtrico o independiente. Para ms informacin, consulte "Cambiar el mtodo de ajuste para la opcin de interpolacin Bzier" en la pgina 143. 5. Arrastre el ratn para mover el tirador de direccin. La barra de direccin y la curva cambian para mostrar el nuevo movimiento de interpolacin. 6. Contine ajustando los tiradores de direccin hasta obtener el efecto que desee.

Cuando haga un ajuste a un tirador de direccin, la aplicacin de edicin Avid recordar el mtodo empleado. Si no desea cambiar el mtodo de ajuste, no utilice la combinacin Alt+clic (Windows) u Opcin+clic (Macintosh) en el tirador de direccin, antes de hacer otro ajuste en el mismo. En su lugar, haga clic en el tirador de direccin y arrstrelo hasta su nueva ubicacin.

142

Trabajar con Keyframes avanzados

Cambiar el mtodo de ajuste para la opcin de interpolacin Bzier


Para cambiar el mtodo de ajuste para la opcin de interpolacin Bzier:

Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en el tirador de direccin. Cada vez que lo haga, el mtodo de ajuste pasa al siguiente mtodo: simtrico, asimtrico e independiente.

Por ejemplo, suponga que hace un ajuste utilizando tiradores de direccin independientes y luego mueve el cursor alejndolo del Keyframe. Para seguir utilizando tiradores de direccin independientes, haga clic en el tirador de direccin y realice ajustes adicionales. Para pasar del modo de ajuste independiente al simtrico, pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en el tirador de direccin.

Alinear Keyframes y Desplazar Keyframes


Alinear Keyframes (Align Keyframes) y Desplazar Keyframes (Slip Keyframes) ofrecen otro mtodo para ajustar la posicin de Keyframes avanzados. Alinear Keyframes (Align Keyframes) mueve el Keyframe seleccionado hasta el indicador de posicin. Los otros Keyframes en la pista de Keyframes no se mueven. Desplazar Keyframes (Slip Keyframes) mueve todos los Keyframes del parmetro de modo que el Keyframe activo se alinea con el indicador de posicin, y el resto de los Keyframes mantienen su posicin relativa.

Para utilizar Alinear Keyframes (Align Keyframes) y Desplazar Keyframes (Slip Keyframes) no es necesario seleccionar un Keyframe desde una grfica de Keyframes abierta. Puede seleccionar Keyframes en cualquier pista de Keyframes.

Si se desactiva Configurar posicin en Keyframe (Set Position To Keyframe), puede resultar ms fcil usar las opciones Alinear Keyframes (Align Keyframes) y Desplazar Keyframes (Slip Keyframes). Consulte "Opciones al usar Keyframes avanzados" en la pgina 157.
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Captulo 3 Personalizar efectos

Puede utilizar Alinear Keyframes (Align Keyframes) y Desplazar Keyframes (Slip Keyframes) dentro de una nica pista de Keyframes seleccionando un nico Keyframe activo. Tambin puede utilizar Alinear Keyframes (Align Keyframes) y Desplazar Keyframes (Slip Keyframes) para alinear varios parmetros seleccionando un Keyframe activo en ms de un parmetro y luego decidiendo desde dnde se activar el men de opciones. Consulte "Seleccionar y anular la seleccin de Keyframes avanzados" en la pgina 131. Cuando seleccione ms de un Keyframe en una sola pista de Keyframes, la aplicacin de edicin Avid usar el que se ha seleccionado ms recientemente como Keyframe de referencia, para alinear y desplazar Keyframes. Adems, hay consideraciones especiales a tener en cuenta cuando alinee Keyframes en una pista que tiene tanto Keyframes seleccionados como no seleccionados. Consulte "Alinear Keyframes" en la pgina 144. Tanto la funcin Alinear Keyframes (Align Keyframes) como Desplazar Keyframes (Slip Keyframes) pueden mover Keyframes fuera de los lmites de tiempo de la grfica de Keyframes. Es decir, puede hacer que el efecto se comporte como si los valores del parmetro estuvieran cambiando antes del inicio o despus del final del efecto. Alinear Keyframes En cada uno de los siguientes procedimientos, el Keyframe de referencia de cualquier grfica de Keyframes es el que activ ms recientemente en dicha grfica.
Para alinear el Keyframe de referencia con el indicador de posicin, en una pista de Keyframes:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en una pista de Keyframes, y elija Alinear Keyframes (Align Keyframes).

Para alinear los Keyframes de referencia con el indicador de posicin, en un grupo de parmetros:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la pista de ttulo del grupo de parmetros, y elija Alinear Keyframes (Align Keyframes). Los Keyframes de referencia se mueven hasta el indicador de posicin.

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Trabajar con Keyframes avanzados

Para alinear los Keyframes de referencia con el indicador de posicin, en la totalidad del efecto:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la pista de ttulo del efecto, y elija Alinear Keyframes (Align Keyframes). Los Keyframes de referencia del efecto entero se mueven hasta el indicador de posicin.

En cada pista de Keyframes, Alinear Keyframes (Align Keyframes) no mueve el Keyframe de referencia ms all de un Keyframe interpuesto (es decir, un Keyframe entre el de referencia y el indicador de posicin). Si hay un Keyframe interpuesto, el de referencia pasa a ocupar un puesto a un cuadro de distancia o a un campo de aqul.

Alinear Keyframes Sin Keyframe interpuesto

Antes Keyframe activo

Despus Un Keyframe interpuesto

Antes Keyframe activo

Desp

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Captulo 3 Personalizar efectos

La funcin Alinear Keyframes (Align Keyframes) manifiesta una conducta ms compleja cuando ha seleccionado varios Keyframes en una grfica de Keyframes. Si selecciona todos los Keyframes en una grfica de Keyframes, Alinear Keyframes (Align Keyframes) es equivalente a Desplazar Keyframe (Slip Keyframes). El Keyframe de referencia se mueve hasta el indicador de posicin y todos los otros Keyframes mantienen su posicin en relacin al Keyframe de referencia. Los Keyframes no seleccionados (en gris) no se mueven. Todos los Keyframes seleccionados se mueven, tan cerca de la posicin de destino como sea posible, a menos que se interponga un Keyframe no seleccionado. La siguiente ilustracin muestra varios ejemplos.
Alinear Keyframes (Align Keyframes ): ejemplos con varios Keyframes Todos los Keyframes seleccionados

Keyframe de referencia

Antes

Despus Un Keyframe no seleccionado Dos Keyframes no seleccionados

Keyframe de referencia

Antes

Despus

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Trabajar con Keyframes avanzados

Desplazar Keyframes En cada uno de los siguientes procedimientos, el Keyframe de referencia de cualquier grfica de Keyframes es el que activ ms recientemente en dicha grfica.
Para desplazar Keyframes hasta el indicador de posicin, en una pista de Keyframes:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la pista de Keyframes, y elija Desplazar Keyframes (Slip Keyframes). Todos los Keyframes se mueven para permitir que el de referencia se alinee con el indicador de posicin, y los otros Keyframes mantienen su posicin relativa al de referencia.

Desplazar Keyframes

Keyframe activo Antes

Despus

Para desplazar Keyframes hasta el indicador de posicin, en un grupo de parmetros:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la pista de ttulo del grupo de parmetros, y elija Desplazar Keyframes (Slip Keyframes). En el grupo de parmetros, en cada pista de Keyframes que contenga un Keyframe de referencia, se desplazan todos los Keyframes de modo que el de referencia se alinee con el indicador de posicin, y los otros mantienen su posicin relativa al Keyframe de referencia. Si una pista de Keyframes no tiene Keyframes seleccionados, no se mueve ninguno.
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Captulo 3 Personalizar efectos

Para desplazar los Keyframes hasta el indicador de posicin, en la totalidad del efecto:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la pista de ttulo del efecto, y elija Desplazar Keyframes (Slip Keyframes). En el efecto, en todas las pistas de Keyframes que contengan un Keyframe de referencia, se desplazan todos los Keyframes de modo que el de referencia se alinee con el indicador de posicin, y los otros mantienen su posicin relativa al Keyframe de referencia.

Extrapolar y Mantener
Cuando utiliza Keyframes estndar, siempre tiene un Keyframe inicial y uno final que se fijan al comienzo y al final, respectivamente, del efecto. No puede mover o eliminar los Keyframes inicial y final. Con Keyframes avanzados, no es necesario establecer un Keyframe inicial y uno final y podr moverlos o eliminarlos si lo desea.

Para que la aplicacin de edicin Avid no cree Keyframes inicial y final cuando promueve un efecto, anule la seleccin de Inicio y fin de Keyframes automtico (Automatic Start and End Keyframes) en la entrada del Editor de efectos (Effect Editor) en la lista Configuracin (Settings). En una grfica de Keyframes, el primer Keyframe y el ltimo son los Keyframes delimitadores para el parmetro. La aplicacin de edicin Avid determina valores de parmetro ms all de los Keyframes delimitadores, utilizando las funciones Extrapolar (Extrapolate) o Mantener (Hold).

148

Trabajar con Keyframes avanzados

Con la opcin Extrapolar (Extrapolate) activada, la aplicacin de edicin Avid extrapola (es decir, calcula ms valores) los valores de parmetro al principio y al final de un efecto, usando los valores en los Keyframes delimitadores. Los valores de parmetro siguen cambiando a travs del tiempo. La aplicacin calcula nuevos valores usando la opcin de interpolacin activa para ese parmetro.

Los valores del parmetro Inicio del efecto cambian antes y despus de los Keyframes delimitadores.

Final del efecto

En la ilustracin anterior, las lneas azules representan el valor del parmetro antes y despus de los Keyframes delimitadores y muestran la extrapolacin del valor del parmetro.

Resulta til visualizar las imgenes en colores en la Ayuda o en la versin en pantalla de este documento en el CD-ROM de la biblioteca en pantalla. Por ejemplo, si el valor del parmetro entre los dos ltimos Keyframes se incrementa a medida que se acerca el final del efecto, dicho valor continuar incrementndose hasta que se llegue al final del efecto. Igualmente, si el primer Keyframe no est justo al principio del clip, la aplicacin de edicin Avid extrapola el valor de parmetro desde el principio del efecto hasta el primer Keyframe.

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Captulo 3 Personalizar efectos

Con la opcin Mantener (Hold) activada, la aplicacin usa solamente los valores de parmetro existentes en los Keyframes delimitadores para especificar valores al principio y al final del efecto. Los valores de parmetro se mantienen constantes desde el principio del efecto hasta el primer Keyframe, y tambin desde el ltimo Keyframe hasta el final del efecto.

Inicio del efecto

Los valores del parmetro se mantienen constantes antes y despus de los Keyframes delimitadores.

Final del efecto

En la ilustracin anterior, las lneas azules horizontales indican el valor de parmetro antes del primer Keyframe y despus del ltimo Keyframe. Extrapolar (Extrapolate) y Mantener (Hold) se utilizan cada vez que alinee o desplace Keyframes, o si utiliza Keyframes fijos para un parmetro y ajusta el efecto, de modo que un Keyframe delimitador caiga dentro del efecto.

La seleccin realizada en las opciones Extrapolar (Extrapolate) o Mantener (Hold) permanece vigente aunque se apliquen ajustes de entrada o de salida al efecto.

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Trabajar con Keyframes avanzados

En cualquier caso, no tiene ningn valor explcitamente definido fuera de los Keyframes delimitadores. Extrapolar (Extrapolate) y Mantener (Hold) pueden ahorrar el trabajo de establecer individualmente valores para cada parmetro cada vez que modifica la posicin de los Keyframes o la longitud del efecto.
Grfica de Keyframes antes de desplazar stos

Keyframes delimitadores Inicio del efecto Final del efecto

Cuando selecciona Extrapolar (Extrapolate), la aplicacin calcula ms valores para el parmetro antes y despus de los Keyframes delimitadores utilizando los valores en estos ltimos. Los valores de parmetro siguen cambiando a travs del tiempo. La aplicacin calcula nuevos valores usando la opcin de interpolacin activa para ese parmetro.
Grfica de Keyframes despus de desplazar stos: Ejemplo con Extrapolar (Extrapolate)

Inicio del efecto

El valor del parmetro cambia antes del Keyframe delimitador.

Final del efecto

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Captulo 3 Personalizar efectos

Cuando selecciona Mantener (Hold), la aplicacin utiliza slo los valores de parmetro en los Keyframes delimitadores para establecer valores antes y despus de los Keyframes delimitadores. Los valores de parmetro se mantienen constantes desde el principio del efecto hasta el primer Keyframe, y tambin desde el ltimo Keyframe hasta el final del efecto.
Grfica de Keyframes despus de desplazar stos: Ejemplo con Mantener (Hold)

Inicio del efecto

El valor del parmetro no cambia antes del Keyframe delimitador.

Final del efecto

Al desplazar los Keyframes en los ejemplos anteriores, el ltimo indicador de Keyframe ha salido de la grfica de Keyframes, pero todava est presente y contina siendo el Keyframe delimitador. El indicador de Keyframe visible en el borde derecho de la grfica de Keyframes (el tercer indicador de Keyframe) no es un Keyframe delimitador. Por consiguiente, los valores de parmetro activos en el tercer Keyframe hacia el final del efecto se calculan en la curva entre el tercer y el ltimo Keyframe (delimitador). Las opciones Extrapolar (Extrapolate) y Mantener (Hold) se configuran de modo independiente para cada parmetro de un efecto. La opcin predeterminada es Mantener (Hold).
Para establecer los valores de Extrapolar (Extrapolate) o Mantener (Hold) en un parmetro:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la pista de Keyframes, y elija Extrapolar (Extrapolate) o Mantener (Hold). La imagen cambiar para reflejar la nueva configuracin.

152

Trabajar con Keyframes avanzados

Ajustar la vista en una grfica de Keyframes


La vista en una grfica de Keyframes se puede ajustar de las siguientes formas: Aplique el zoom y desplace el rea de visin de la grfica de Keyframes, utilizando el control deslizante de zoom y el control gradual de desplazamiento que se encuentran en la parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor). Cambie el tamao de la grfica de Keyframes manipulando el tamao del Editor de efectos (Effect Editor) y expandiendo o contrayendo el tamao vertical de la grfica de Keyframes. Desplcese verticalmente por la grfica de Keyframes, arrastrando la vista.

Aplicar zoom y desplazarse por grficas de Keyframes Para aplicar zoom y desplazarse por la vista de una grfica de Keyframes, utilice el control deslizante Zoom y el control gradual Desplazamiento (Scroll) que se encuentran en la parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor).

Control deslizante Zoom

Barra de escala

Control gradual Desplazamiento

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Captulo 3 Personalizar efectos

El control deslizante Zoom que se encuentra en la barra de escala estira y contrae la vista de una grfica de Keyframes que est centrada alrededor del indicador de posicin. Esto permite aplicar zoom sobre una zona concreta de la grfica de Keyframes o alejar el zoom para mostrar la grfica entera.
Para acercar la imagen de una seccin de la grfica en el indicador de posicin y luego alejar la imagen:

1. Haga clic en el control deslizante Zoom y arrstrelo a la derecha. La vista de la grfica de Keyframes se expande horizontalmente y muestra ms detalles.

2. Haga clic en el control deslizante Zoom y arrstrelo hacia la izquierda. La vista de la grfica de Keyframes se reduce a su tamao original. El control gradual Desplazamiento (Scroll) sirve para desplazar la vista de la grfica hacia la izquierda o la derecha.

154

Trabajar con Keyframes avanzados

Para desplazar la vista en una grfica de Keyframes hacia la izquierda o la derecha:

1. Haga clic en el control gradual Desplazamiento (Scroll) y arrstrelo hacia la izquierda. La grfica de Keyframes se mueve hacia la derecha, es decir: a medida que parte de la grfica desaparece por la derecha, otra parte de la misma se hace visible por la izquierda.

2. Haga clic en el control gradual Desplazamiento (Scroll) y arrstrelo hacia la derecha. La vista en la grfica de Keyframe se mueve hacia la derecha; a medida que parte de la grfica desaparece por la izquierda, otra parte de la misma se hace visible por la derecha.

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Captulo 3 Personalizar efectos

Cambiar el tamao de grficas de Keyframes Cambie el tamao de la grfica de Keyframes manipulando el tamao del Editor de efectos (Effect Editor) y expandiendo o contrayendo el tamao vertical de la grfica de Keyframes.
Para cambiar la anchura de una grfica de Keyframes:

Haga clic sobre una esquina del Editor de efectos (Effect Editor) y arrstrela para cambiar el tamao de la ventana.

Para cambiar la altura de una grfica de Keyframes:

1. Coloque el puntero sobre el borde inferior de la grfica de Keyframes que quiere modificar. El puntero adopta la forma de cambio de tamao vertical. 2. Haga clic en el borde de la grfica y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo. La altura de la grfica aumenta o disminuye. Desplazar visualizacin de la grfica de Keyframes hacia arriba o hacia abajo Desplcese arriba o abajo por la grfica de Keyframes, arrastrando su vista.

Utilice el control gradual Desplazamiento (Scroll) para desplazar la vista hacia la izquierda o la derecha.
Para desplazar hacia arriba o hacia abajo la vista en una grfica de Keyframes:

1. Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en la grfica de Keyframes. El puntero adopta forma de mano. 2. Arrastre la mano hacia arriba o hacia abajo para volver a colocar la vista en posicin dentro de la grfica de Keyframes.

156

Trabajar con Keyframes avanzados

Restablecer la vistas de grficas de Keyframes Si al mover la vista en una grfica de Keyframes resulta imposible ver los Keyframes, puede usar el men de opciones para volver a centrar en sentido vertical los Keyframes en la grfica.
Para restablecer la vista verticalmente en una grfica de Keyframes:

Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en la grfica de Keyframes, y elija Restablecer vista de grfica (Reset Graph View). Los Keyframes aparecern centrados verticalmente en la grfica de Keyframes.

Dependiendo de la escala y del zoom aplicados a la grfica, puede que no se vea ningn Keyframe, incluso aunque restablezca la vista de grfica. Desplace la grfica hacia la izquierda o la derecha, o aleje la imagen con el zoom hasta que aparezcan Keyframes a la vista.

Opciones al usar Keyframes avanzados


El men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor) proporciona opciones para ajustar la visualizacin del Editor de efectos (Effect Editor), para controlar la reproduccin de efectos con Keyframes avanzados y para establecer un comando predeterminado que se vaya a usar con el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe).

El men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor) slo est disponible en efectos que contienen Keyframes avanzados.
Para visualizar el men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor):

Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Mays (Macintosh) mientras hace clic en el Editor de efectos (Effect Editor) fuera del rea de pista de Keyframes. Aparece el men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor).

157

Captulo 3 Personalizar efectos

La Tabla 5 describe el men de opciones del Editor de efectos (Effect Editor).

Tabla 5 Opcin Sangrar filas (Indent Rows) Descripcin

Opciones del editor de efectos

Con esta opcin seleccionada, las filas de parmetro aparecen sangradas desde la fila de categora de parmetros, y los posibles subgrupos de parmetros tambin se sangran. Si no est seleccionada, los bordes izquierdos de las filas de parmetro se alinean con la fila de categora de parmetros.

Filas de parmetros sangradas

Filas de parmetros no sangradas

Texto grande (Large Text)

Con esta opcin seleccionada, el texto del Editor de efectos (Effect Editor) aparece con un tamao de 12 puntos. Si no est seleccionado, el texto del Editor de efectos (Effect Editor) aparece con el tamao predeterminado: 10 puntos (Windows) o 9 puntos (Macintosh).

Tamao normal de texto

Texto grande

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Trabajar con Keyframes avanzados

Tabla 5 Opcin Controles graduales Descripcin

Opciones del editor de efectos (continuacin)

Si no est seleccionada esta opcin, los controles de variable del Editor de efectos (Effect Editor) aparecen como el control deslizante predeterminado. Cuando estn seleccionados, los controles de variable aparecen como controles graduales. Para informacin sobre el uso de controles graduales, consulte "Usar controles deslizantes" en la pgina 101.

Controles deslizantes

Controles graduales

Actualizacin en tiempo real

Al seleccionar esta opcin, la aplicacin de edicin Avid actualiza en tiempo real la imagen de efecto generada. Dado que la operacin puede tardar bastante cuando se trata de efectos complejos, puede optar por anular la seleccin de actualizacin en tiempo real.

Configurar posicin en Con la opcin Configurar posicin en Keyframe (Set Position To Keyframe) seleccionada, al hacer clic en un Keyframe, la aplicacin de edicin Avid mueve el Keyframe (Set Position To Keyframe) indicador de posicin al Keyframe. Si no est seleccionada, al hacer clic en un Keyframe, el indicador de posicin no se mueve. Con la opcin no seleccionada se puede alinear un Keyframe al indicador de posicin. Consulte "Alinear Keyframes y Desplazar Keyframes" en la pgina 143. Actualizar posicin durante reproduccin (Update Position While Playing) Mostrar men del modo aadir Keyframe (Show Add Keyframe Mode Menu) Con esta opcin seleccionada, el indicador de posicin en el Editor de efectos (Effect Editor) se mueve mientras se reproduce el efecto. De modo predeterminado, esta opcin no est seleccionada, ya que puede causar problemas de insuficiencia de datos de vdeo con efectos complejos en tiempo real. Cuando est seleccionado, aparece el men del modo Aadir Keyframe (Add Keyframe), o el men del modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe), al utilizar el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe) para aadir (o eliminar) Keyframes. Consulte "Usar el men de los modos Aadir Keyframe y Eliminar Keyframe" en la pgina 120. Al no tener seleccionada la opcin Mostrar men del modo aadir Keyframe (Show Add Keyframe Mode Menu), si se utiliza el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe), se ejecuta el comando predeterminado de la lista que aparece a continuacin (opciones del botn Aadir Keyframe (Add Keyframe)), sin mostrar el men del modo Aadir Keyframe (Add Keyframe) o del modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe).

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Captulo 3 Personalizar efectos

Tabla 5 Opcin Opciones del botn Aadir Keyframe (Add Keyframe): Descripcin

Opciones del editor de efectos (continuacin)

Seleccione una de estas opciones como comando predeterminado para el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe). Al anular la seleccin de Mostrar men del modo Aadir Keyframe (Show Add Keyframe Mode Menu), un clic en el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe) ejecuta el comando predeterminado. Con la opcin Mostrar men del modo Aadir Keyframe (Show Add Keyframe Mode Menu) seleccionada, al hacer doble clic en el botn Aadir Keyframe (Add Keyframe), se ejecuta el comando predeterminado. El primer clic muestra el men del modo Aadir Keyframe (Add Keyframe), momento en que puede seleccionar otro comando. La seleccin que haga para el modo Aadir Keyframe (Add Keyframe) se refleja en el men del modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe) y viceversa. Por ejemplo, al cambiar la seleccin a Aadir Keyframes a grupos activados (Add Keyframes To Enabled Groups), el modo Eliminar Keyframe (Delete Keyframe) cambia a Eliminar de todos los grupos activados (Delete From Enabled Groups).

Aadir Keyframes a parmetro activo (Add Keyframes To Active Parameter) Aadir Keyframes a grupo activo (Add Keyframes To Active Group) Aadir Keyframes a grupos abiertos (Add Keyframes To Open Groups)

Aadir Keyframes a grupos activados Para una descripcin de cada comando, consulte "Usar el men de los modos (Add Keyframes Aadir Keyframe y Eliminar Keyframe" en la pgina 120. To Enabled Groups) Aadir Keyframes a grficas abiertas (Add Keyframes To Open Graphs) Aadir Keyframes a todos los parmetros (Add Keyframes To All Parameters)

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Manipular efectos directamente

Manipular efectos directamente


Adems de definir efectos mediante controles de parmetro, puede aplicar ajustes a efectos manipulndolos directamente en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Estos ajustes utilizan tiradores y estructuras de alambre que puede mostrar en el monitor. Puede crear una trayectoria de movimiento que defina el comportamiento de la imagen de primer plano a travs del vdeo de fondo. Tambin puede cambiar el tamao de una imagen de primer plano, por ejemplo una de tipo Imagen en imagen (Picture-In-Picture).

Definir trayectorias de movimiento


Puede definir cmo desea que se mueva la imagen de primer plano de un efecto multicapa sobre el vdeo de fondo creando una trayectoria de movimiento o una cadena de Keyframes. Puede definir una trayectoria de movimiento en un efecto de vdeo multicapa, como efectos Imagen en imagen (PIP). Utilice la funcin de vista previa de estructura de alambre cuando desee ver la trayectoria que sigue una imagen en la pantalla. Al crear una trayectoria de movimiento que se sale de la pantalla de visualizacin, puede utilizar el botn Reducir (Reduce) para ver el contorno de la imagen a escala reducida. La visualizacin a escala reducida muestra el rea fuera de la imagen de fondo y permite extender la trayectoria de movimiento en dicha rea. El botn Agrandar (Enlarge) restablece la pantalla a tamao completo.

161

Captulo 3 Personalizar efectos

Para definir una trayectoria de movimiento para la imagen de primer plano, realice una de estas operaciones:

Mueva la imagen directamente y aada Keyframes de forma automtica. Para ms informacin, consulte "Mover la imagen directamente" en la pgina 162.

Aada Keyframes y ajuste los controles deslizantes de parmetros. Para ms informacin, consulte "Introduccin a Keyframes" en la pgina 107.

Mover la imagen directamente


Para agregar una trayectoria de movimiento a una imagen de primer plano moviendo la imagen directamente:

1. Cree una secuencia con dos capas de vdeo (vdeo de primer plano en la pista V2 y de fondo en la pista V1). Para obtener informacin sobre la creacin de una secuencia, consulte "Crear una nueva secuencia" en la Ayuda. 2. Aplicar un efecto multicapa, por ejemplo un efecto Imagen en imagen (PIP), al segmento de primer plano en la pista V2. 3. Seleccione el segmento de efecto de primer plano en la pista V2.

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Manipular efectos directamente

4. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Se abre el Editor de efectos (Effect editor) y el monitor Composer se convierte en un monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). La imagen de primer plano aparece en contorno, y los indicadores del Keyframe inicial y final estarn resaltados (rosa) en la barra de posicin del efecto.

Estructura de alambre enmarcando imagen de primer plano en pista V2

Imagen de fondo en la pista V1

Indicador de Keyframe inicial

Barra de posicin de efecto

Indicador de Keyframe final

De modo predeterminado, la estructura de alambre est activa en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Si la estructura de alambre no est visible, haga clic en el botn Contorno/Ruta (Outline/Path) en el Editor de efectos (Effect Editor) para activarla. 5. Arrastre la estructura de alambre hasta el punto de inicio de la trayectoria de movimiento que est creando. El indicador de Keyframe de inicio representa el punto de inicio.

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Captulo 3 Personalizar efectos

6. Haga clic en el indicador de Keyframe final para seleccionarlo. Asegrese de que el indicador de Keyframe final es el nico indicador seleccionado (en rosa). 7. Arrastre la estructura de alambre hasta el punto final de la trayectoria de movimiento. Aparecer una lnea de trayectoria desde el centro de la posicin inicial hasta el centro de la posicin final. 8. Arrastre a una nueva ubicacin el indicador de posicin en la barra de posicin del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). La estructura de alambre se mueve junto con el indicador de posicin. Observe que la lnea de la trayectoria no cambia. 9. Haga clic dentro de la estructura de alambre y arrstrela o estrela para aadir un Keyframe en la nueva ubicacin. Aparecer un tirador en el centro de la estructura de alambre, indicando la posicin en la trayectoria del nuevo Keyframe. 10. Arrastre la estructura de alambre para cambiar la trayectoria del efecto. 11. Repita los pasos 8, 9 y 10 para aadir ms variaciones a la trayectoria.

Cambiar el tamao de la imagen de primer plano utilizando los tiradores


Para cambiar el tamao de la imagen de primer plano arrastrando los tiradores de la estructura de alambre:

1. Cree una secuencia con dos capas de vdeo (vdeo de primer plano en la pista V2 y de fondo en la pista V1). Para obtener informacin sobre la creacin de una secuencia, consulte "Crear una nueva secuencia" en la Ayuda. 2. Aplique un efecto multicapa al segmento de primer plano en la pista V2. 3. Seleccione el segmento de efecto de primer plano en la pista V2.

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Manipular efectos directamente

4. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Se abre el Editor de efectos (Effect Editor) y el monitor Composer se convierte en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). De modo predeterminado, la estructura de alambre est activa en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).
Tiradores de cambio de tamao en estructura de alambre

Si la estructura de alambre no est visible, haga clic en el botn Contorno/Ruta (Outline/Path) en el Editor de efectos (Effect Editor) para activarla. 5. Arrastre uno de los tiradores para cambiar el tamao de la imagen: t t t Arrastre el tirador superior central para ajustar la altura de la imagen. Arrastre el tirador central derecho para ajustar la anchura de la imagen. Arrastre el tirador de la esquina superior derecha para cambiar de igual manera la altura y la anchura de la imagen. Esta opcin mantiene la proporcin dimensional de la imagen.

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Captulo 3 Personalizar efectos

Usar una plantilla de efecto


La plantilla de un efecto se compone de todos los valores de parmetros que configuran un efecto. Puede volver a utilizar una plantilla de efecto en lugares distintos dentro de una secuencia guardando la plantilla en un bin y luego aplicndola a otros efectos o a clips de vdeo dentro de la secuencia.

Guardar una plantilla de efecto


Puede guardar los parmetros de un efecto en el Editor de efectos (Effect Editor) y volver a utilizarlos para otro efecto. Tambin puede guardar un efecto de segmento con sus medios fuente, que resulta til cuando desea guardar un archivo PICT importado o un clip Matte Key para editarlo en una secuencia en el futuro.
Para guardar como plantilla de efecto los parmetros de un efecto:

1. Arrastre el icono del efecto desde el Editor de efectos (Effect Editor) hasta un bin.

Icono de efecto

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Usar una plantilla de efecto

Los iconos de efectos para abrir bins tambin se ven en la Paleta de efectos (Effect Palette).

Esto crea una nueva plantilla de efecto en el bin, que contiene la informacin de ajustes de parmetros para el efecto. La nueva plantilla de efecto se identifica en el bin mediante su icono de efecto.

2. Para cambiar el nombre de una plantilla, haga clic sobre el nombre de la plantilla y escriba un nuevo nombre.
Para guardar un efecto de segmento con sus medios fuente:

1. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) y arrastre el icono del efecto desde el Editor de efectos (Effect Editor) hasta un bin. 2. Para cambiar el nombre de una plantilla, haga clic sobre el nombre de la plantilla y escriba un nuevo nombre.

De forma predeterminada, la aplicacin de edicin Avid guarda los efectos de titulacin con su fuente. Si mantiene pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras arrastra el icono, obtendr una plantilla slo de Keyframe. Esta plantilla mantendr el movimiento del ttulo sin su fuente.

167

Captulo 3 Personalizar efectos

Aplicar una plantilla de efecto


Puede usar una plantilla de efecto guardada en un bin y aplicarla con sus parmetros a otras transiciones o segmentos en la secuencia. Las plantillas de efecto guardadas en bins abiertos aparecen en la Paleta de efectos (Effect Palette) y tambin en el bin. Tambin puede aplicar parmetros concretos de una plantilla.

No arrastre una plantilla de efecto a lo largo del Timeline porque esto anula la seleccin del efecto.
Para aplicar una plantilla de efecto con todos sus parmetros directamente a un segmento o a una transicin:

Arrastre el icono de plantilla de efecto desde el bin o desde la Paleta de efectos (Effect Palette) y colquelo en el segmento o en la transicin en el Timeline.

Ejemplo de plantilla de efecto: En este ejemplo se guard una plantilla Imagen en imagen 3D (PIP 3D) y luego se aplic repetidas veces a una serie de segmentos para lograr el mismo recorte y posicin del material de rodaje de primer plano.

Para aplicar un parmetro concreto de una plantilla de efecto:

1. Seleccione un efecto de transicin o de segmento en el Timeline. 2. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor).

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Usar una plantilla de efecto

3. Abra la categora del parmetro que desee cambiar. Por ejemplo, la siguiente ilustracin muestra la categora Posicin (Position).

4. Haga clic sobre el icono de la plantilla de efecto en el bin o en la Paleta de efectos (Effect Palette) y arrstrelo hasta la categora de parmetros pertinente en el Editor de efectos (Effect Editor). La plantilla de efecto se aplica slo a la categora del parmetro del efecto que se haya seleccionado.
Parmetros de nueva posicin

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Captulo 3 Personalizar efectos

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos


Este captulo explica cmo reproducir, previsualizar y generar efectos. Tambin describe los procesos de gestin de archivos de efectos de medios en el sistema. Reproducir un efecto Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo Generar efectos Gestionar archivos de medios de efectos

Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Reproducir un efecto
En esta seccin se describen varias formas de reproducir un efecto individual con el Editor de efectos (Effect Editor) abierto. Segn las posibilidades de la aplicacin de edicin Avid y la complejidad de las secuencias, es posible que muchos efectos tengan que generarse antes de poder reproducirlos en tiempo real. Para ms informacin, consulte "Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo" en la pgina 177 y "Generar efectos" en la pgina 187. Antes de generar los efectos puede previsualizarlos. Consulte "Reproducir una vista previa de un efecto" en la pgina 173.

Tcnicas bsicas de reproduccin


Mediante el botn Reproducir (Play), puede reproducir la totalidad o parte de un efecto mientras se encuentre abierto el Editor de efectos (Effect Editor).
Para reproducir un efecto:

1. Mueva el indicador de posicin del Timeline hasta el efecto que desee reproducir. 2. En el Editor de efectos (Effect Editor) o en la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), haga clic en el botn Reproducir (Play).
Para detener la reproduccin de un efecto, realice una de las siguientes acciones:

t t

Haga clic en el botn Reproducir (Play). Pulse la barra espaciadora.

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Reproducir un efecto

Reproducir un efecto en bucle continuo


Mediante el botn Reproducir en bucle (Play Loop), puede reproducir un efecto repetidamente en un bucle continuo mientras se encuentre abierto el Editor de efectos (Effect Editor).
Para reproducir el efecto en bucle continuo con el Editor de efectos (Effect Editor) abierto:

1. Mueva el indicador de posicin del Timeline hasta el efecto que desee reproducir. 2. En el Editor de efectos (Effect Editor) o en la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), haga clic en el botn Reproducir (Play).
Para detener la reproduccin de un efecto, realice una de las siguientes acciones:

t t

Haga clic en el botn Reproducir en bucle (Play Loop). Pulse la barra espaciadora.

Reproducir una vista previa de un efecto


Es posible que desee reproducir el contorno de un efecto para comprobar su apariencia y funcionamiento. El contorno de un efecto es una representacin en estructura de alambre de la posicin, escala y trayectoria del efecto.
Para reproducir el contorno de un efecto:

Haga clic en el botn Generar efecto (Render Effect) del Editor de efectos (Effect Editor). El contorno del efecto se reproduce desde la posicin actual.

Realice una de las siguientes acciones para detener la reproduccin de la vista previa de efectos:

t t t

Haga clic con el botn del ratn. Pulse la barra espaciadora. Haga clic en el botn Reproducir vista previa (Play Preview).
173

Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Reproducir efectos en tiempo real


Los efectos en tiempo real se pueden aplicar a una secuencia y reproducir sin tener que generarlos antes (la generacin consume tiempo y espacio de disco). Los efectos en tiempo real tienen un punto verde dentro del icono del efecto en el Timeline. Los efectos que deben generarse llevan un punto azul dentro del icono de efecto en el Timeline. Para ms informacin, consulte "Codificacin por medio de colores" en la pgina 35. Se pueden crear secuencias con un nmero indefinido de efectos, tanto en tiempo real como no real. Las posibilidades mximas de reproduccin en tiempo real de la aplicacin de edicin Avid vara segn las funciones del sistema y la complejidad de la secuencia. Los efectos en tiempo real podran provocar el descarte de fotogramas durante un volcado a cinta. Puede hacer que la aplicacin de edicin Avid seleccione y genere efectos en tiempo real que podran provocar el descarte de fotogramas. Para ms informacin, consulte "ExpertRender" en la pgina 201. Reproduccin de combinaciones de efectos complejas Si una secuencia contiene una combinacin de efectos que sobrepase las capacidades de reproduccin en tiempo real de la aplicacin de edicin Avid, puede utilizar las siguientes tcnicas para que la reproduccin sea correcta: Generar algunos o todos los efectos. Para ms informacin, consulte "Generar efectos" en la pgina 187.

Puede ser conveniente generar efectos de transicin como el efecto Encadenado (Dissolve) o los de cortinilla; se requiere menos tiempo para generarlos que los efectos de titulacin o de segmento. Usar el efecto Submaestro (Submaster) para reducir la cantidad de generacin. Para ms informacin, consulte "Editar con efecto Submaestro" en la pgina 283.

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Reproducir un efecto

Realizar una mezcla para reducir las pistas de vdeo. Para ms informacin, consulte "Realizar mezclas para reducir pistas de vdeo" en la pgina 289.

Si la secuencia contiene numerosos clips cortos con mltiples efectos en tiempo real o imgenes con un alto nivel de complejidad, es posible que el hardware no sea capaz de reproducirlos en tiempo real. De ser as, aparecern mensajes de error de insuficiencia de vdeo. En este caso, es necesario generar algunos de los efectos intermedios antes de reproducir la secuencia. Para ms informacin, consulte "ExpertRender" en la pgina 201.

Previsualizar fotogramas de efecto con Generar sobre la marcha


Cuando quiera previsualizar efectos en una secuencia, puede usar la funcin Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly) para controlar el modo en que la aplicacin de edicin Avid muestra un fotograma con supervisin al que se han aplicado uno o varios efectos. Con la funcin Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly) activada, puede explorar la secuencia paso a paso y previsualizar cualquier fotograma para ver el aspecto de los efectos que se le han aplicado, sea cual sea el tipo y nmero de efectos. Con la funcin Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly) activada, siempre que cambie el fotograma que est supervisando, la aplicacin de edicin Avid actualiza la imagen resultante de cualquier efecto aplicado a dicho fotograma. Segn la cantidad y complejidad de los efectos, puede producirse un retraso perceptible antes de que la imagen se actualice en el monitor Composer. Con la funcin Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly) desactivada, la aplicacin muestra el fotograma supervisado como si no se le hubiera aplicado ningn efecto. Si no le preocupa el posible aspecto de los efectos, puede desactivar Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly) para evitar retrasos de actualizacin de imagen.

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly) controla nicamente el modo en que el sistema muestra un fotograma cuando el indicador de posicin est inmvil en dicho fotograma. Durante la reproduccin (es decir, mientras el indicador de posicin est en movimiento), la capacidad del sistema para mostrar efectos depende de si est activada la funcin Efectos en tiempo real (Real-Time Effects) y de otros factores relacionados. Para ms informacin, consulte "Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo" en la pgina 177.
Para visualizar los efectos inmediatamente durante la edicin de los mismos:

Seleccione Clip > Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly).

Interrumpir la funcin Generar sobre la marcha


El uso de Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly) puede ralentizar la edicin de una secuencia. Si est componiendo y luego cambia el fotograma que est supervisando, debe esperar a que se genere el fotograma. Si no quiere esperar hasta que termine el proceso de generacin, puede interrumpir la funcin Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly). Con esta accin se interrumpe nicamente la generacin de efectos en tiempo no real.
Para interrumpir Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly), realice una de estas operaciones:

Arrastre el indicador de posicin en el Timeline. Al hacerlo, la secuencia aparece en el monitor Composer como si no se hubiera seleccionado Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly) en el men Clip.

Si hace clic en el Timeline y se inicia la generacin, colquese rpidamente en otra posicin del Timeline. Esto har que se interrumpa el proceso de generacin hasta que deje de pulsar el botn del ratn.

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Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo

Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo


Puede obtener una vista previa de los efectos de vdeo disponibles en la aplicacin de edicin Avid en tiempo real. Esto permite reproducir secuencias a las que se han aplicado efectos y examinar el aspecto de dichos efectos. La vista previa en tiempo real de efectos de vdeo est disponible para la mayora de los efectos. La vista previa de efectos de vdeo en tiempo real no afecta a los mtodos usados para aplicar y modificar los efectos propiamente dichos.

Introduccin al procesamiento de efectos en tiempo real


Para mostrar un fotograma de una secuencia que tiene aplicado un efecto de vdeo, la aplicacin de edicin Avid debe calcular el resultado del efecto en ese fotograma. Por ejemplo, para mostrar el fotograma del punto medio en un encadenado entre dos clips, la aplicacin debe calcular, para cada pxel en el fotograma, un 50% de mezcla entre los valores de color y luminancia del clip saliente y los del clip entrante. Para mostrar fotogramas en tiempo real, la aplicacin debe realizar un nmero suficiente de estos clculos de efectos por segundo como para mantener la velocidad adecuada de visualizacin para el proyecto, que puede ser 30 fotogramas por segundo (fps) en el caso de vdeo NTSC. Como la capacidad del procesador y la memoria del ordenador es finita, la capacidad de la aplicacin de edicin Avid para reproducir efectos en tiempo real es limitada. Los clculos de efectos son ms complejos para algunos efectos que para otros, y son aun ms complejos cuando se han ajustado muchas opciones de efectos o cuando se aplican muchos efectos al mismo fotograma en una secuencia. Hasta el sistema ms rpido y potente podra llegar al punto en que no pueda mantener la reproduccin en tiempo real. Cuando la aplicacin de edicin Avid no puede mantener la reproduccin en tiempo real, contina reproduciendo a la velocidad correcta, pero no muestra los fotogramas que no puede procesar con la suficiente rapidez. Si la aplicacin encuentra cierta dificultad con la complejidad de la secuencia, probablemente perciba breves "saltos" en la reproduccin del

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

vdeo, pero podr seguir percibiendo el aspecto que tendrn los efectos cuando se generen. Si la aplicacin encuentra mayores dificultades, es menos probable que pueda evaluar el aspecto de los efectos. Puede utilizar los mtodos siguientes para controlar el funcionamiento de la vista previa de efectos en tiempo real: Utilice ExpertRender para la generacin selectiva de efectos cuando la aplicacin de edicin Avid tiene dificultades para obtener vistas previas en tiempo real. Alterne entre un modo Calidad completa (Full Quality), ms centrado en la calidad de la imagen que en la capacidad de procesamiento, y dos modos de Calidad de borrador (Draft Quality) (si est conectado a un Avid Mojo DNA), que reducen la calidad de la imagen para procesar satisfactoriamente efectos ms complejos. Para ms informacin, consulte "Controlar la reproduccin de efectos en tiempo real" en la pgina 184.

Introduccin a opciones de monitor para vista previa de efectos en tiempo real


La reproduccin en tiempo real vara segn se tenga o no Avid Mojo DNA conectado al sistema.
Supervisar opciones en un sistema con Avid Mojo DNA conectado

Avid Mojo DNA permite: Reproducir efectos en tiempo real en el monitor Composer. Reproducir efectos en tiempo real en un monitor cliente conectando el monitor cliente a Avid Mojo DNA. Ver efectos en tiempo real mientras se realiza un volcado a cinta.

Segn las funciones del sistema, as como la naturaleza y complejidad del material que desee enviar como seal de salida, deber generar algunos efectos. Use el comando ExpertRender para determinar qu efectos necesita generar. Tambin puede usar el botn Modo efectos de vdeo a prueba de errores (Video Effects Safe Mode) en la herramienta Volcado a

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Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo

cinta (Digital Cut) para comprobar si necesita generar los efectos antes del volcado a cinta. Consulte "Volcar a cinta (modo Remoto)" o "Volcar a cinta (modo Local)" en la Ayuda.
Supervisar opciones en un sistema sin Avid Mojo DNA conectado

Use el modo Punto verde (Green Dot) para reproducir efectos de vdeo en tiempo real en los monitores siguientes: El monitor Composer dentro de la aplicacin de edicin Avid, si no se est enviando una seal DV como seal de salida. Segn la complejidad de la secuencia, deber generar algunos efectos. Un monitor cliente, si el monitor recibe su seal de vdeo directamente de hardware de salida analgica, como es el caso de algunas tarjetas grficas.

Para informacin sobre cmo activar el modo Punto verde (Green Dot), consulte "Activar efectos en tiempo real en modelos de slo "software"" en la pgina 179. Si no tiene Avid Mojo DNA conectado al sistema, debe generar todos los efectos antes de realizar un volcado a cinta. El botn Modo efectos de vdeo a prueba de errores (Video Effects Safe Mode) no est disponible en sistemas de "slo software", pero el sistema muestra automticamente una advertencia si se intenta realizar un volcado a cinta con efectos sin generar.

Para ver la secuencia mientras se realiza un volcado a cinta, conecte un monitor a la cmara, al magnetoscopio o al transcodificador. Para ms informacin sobre las opciones en un monitor cliente, consulte "Reproducir vdeo en el monitor cliente" en la Ayuda.

Activar efectos en tiempo real en modelos de slo "software"


Puede activar o desactivar efectos en tiempo real en sistemas que no estn conectados a Avid Mojo DNA.

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Cuando se activan efectos en tiempo real, el botn Activar/desactivar salida de vdeo digital (Toggle Digital Video Out) en la esquina superior derecha del Timeline muestra un punto verde luminoso. Esto se denomina modo Punto verde (Green Dot). Cuando los efectos en tiempo real estn desactivados, el botn muestra un punto azul. Esto se denomina modo Punto azul (Blue Dot). Use el modo Punto verde (Green Dot) cuando desee obtener una vista previa de efectos en tiempo real en un sistema sin Avid Mojo DNA conectado. Use el modo Punto azul (Blue Dot) cuando desee reproducir directamente en un dispositivo DV conectado al sistema mediante una conexin 1394 (conocida tambin como conexin FireWire o i.Link). Se deben generar todos los efectos para la reproduccin en el modo Punto azul (Blue Dot). Puede desplazarse por un efecto sin generar pero, durante la reproduccin, el sistema pasar por alto los efectos no generados. Por ejemplo, los efectos de transicin sin generar se reproducirn como cortes.

El modo Punto azul (Blue Dot) slo admite la reproduccin de medios DV 25.
Botn Activar/desactivar salida de vdeo digital

Para activar efectos en tiempo real, realice una de las acciones siguientes:

t t

Seleccione Especial (Special) > Activar salida de vdeo digital (Enable Digital Video Out). Haga clic en el botn Activar/desactivar salida de vdeo digital (Toggle Digital Video Out) para que pase de azul a verde.

Para desactivar efectos en tiempo real, realice una de las acciones siguientes:

t t

Anule la seleccin de Especial (Special) > Activar salida de vdeo digital (Enable Digital Video Out). Haga clic en el botn Activar/desactivar salida de vdeo digital (Toggle Digital Video Out) para que pase de verde a azul.

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Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo

Cuando se han activado efectos en tiempo real, el botn Men Calidad de vdeo (Video Quality Menu) aparece en la parte inferior izquierda del Timeline. Consulte "Reproduccin con diferentes calidades de vdeo" en la pgina 185.

Efectos en tiempo real y colores de los iconos de efectos Cuando los efectos en tiempo real estn desactivados en un sistema de "slo software", los iconos de efecto no tienen un punto de color en la Paleta de efectos (Effect Palette), pero s muestran un punto azul en el Timeline para indicar que deben generarse antes de poder reproducirse en tiempo real. Cuando los efectos en tiempo real estn activados, la mayora de los iconos de efecto tienen un punto verde, tanto en la Paleta de efectos (Effect Palette) como en el Timeline, para indicar que tal vez sean reproducibles en tiempo real, dependiendo de la complejidad de los efectos y la secuencia.

Categora de efectos Mezclar en la Paleta de efectos con efectos en tiempo real desactivados. La ausencia de puntos indica que los efectos no se reproducirn en tiempo real.

Categora de efectos Mezclar en la Paleta de efectos con efectos en tiempo real activados. Los puntos verdes indican que los efectos pueden reproducirse en tiempo real.

Iconos de efectos en el Timeline con efectos en tiempo real desactivados. Los puntos azules indican que los efectos no se reproducirn en tiempo real.

Iconos de efectos en el Timeline con efectos en tiempo real activados. Los puntos verdes indican que los efectos pueden reproducirse en tiempo real.

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Si el sistema no est conectado a Avid Mojo DNA, debe generar todos los efectos antes de realizar un volcado a cinta. Durante un volcado a cinta, los sistemas de "slo software" pasan por alto los efectos que no se han generado. Por ejemplo, los efectos de transicin sin generar se reproducirn como cortes.

Introduccin a informacin de reproduccin en tiempo real en el Timeline


Cuando la aplicacin de edicin Avid no puede mantener la reproduccin en tiempo real de una secuencia de efectos, al finalizar la reproduccin aparecen unas barras de color en la pista de cdigo de tiempo del Timeline. La siguiente ilustracin muestra un conjunto tpico de barras de color.

Pista de cdigo de tiempo Barras de color

Estas barras ofrecen informacin sobre las dificultades que ha atravesado la aplicacin de edicin Avid durante la reproduccin. La informacin puede servir para generar slo las partes de la secuencia necesarias para conseguir la reproduccin en tiempo real. Las barras rojas marcan las secciones en las que la aplicacin de edicin Avid no ha podido mostrar fotogramas. Las secciones marcadas con barras rojas son las que la aplicacin de edicin Avid recomienda generar para conseguir una reproduccin en tiempo real apropiada. Si marca puntos de entrada y salida a los lados de estas secciones, use el comando ExpertRender entrada/salida (ExpertRender In/Out) y luego genere las secciones recomendadas, la aplicacin permitir previsualizar el material en tiempo real. Para ms informacin, consulte "ExpertRender" en la pgina 201. Las barras amarillas marcan las secciones en las que la aplicacin de edicin Avid ha tenido dificultades durante la reproduccin.

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Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo

Las barras azules marcan la posicin de los fotogramas que han causado dificultades debido a limitaciones de velocidad de disco. Si su informacin de reproduccin contiene a menudo barras azules, una posible solucin consiste en cambiar los discos de medios por unidades ms rpidas que mejorarn la capacidad de la aplicacin de edicin Avid para reproducir efectos en tiempo real.

En el cuadro de dilogo Configuracin del Timeline (Timeline Settings) puede especificar si quiere que las barras de informacin de reproduccin en tiempo real aparezcan en el Timeline.
Para activar o desactivar las barras de informacin de reproduccin en tiempo real:

1. Haga doble clic en la opcin Timeline, en la lista Configuracin (Settings) de la ventana del proyecto. 2. Si no est resaltada, haga clic en la ficha Mostrar (Display).

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

3. Seleccione o anule la seleccin de la opcin Resaltar zonas sug. para gener. tras reprod. (Highlight Suggested Render Areas After Playback). Cuando esta opcin est seleccionada, aparecen en el Timeline las barras de informacin de reproduccin en tiempo real. La opcin aparece seleccionada de modo predeterminado.

Controlar la reproduccin de efectos en tiempo real


Cuando la aplicacin de edicin Avid no puede mantener la reproduccin en tiempo real de una secuencia de efectos, hay varios modos de intentar garantizar que la secuencia se reproduzca correctamente en tiempo real. Si es posible, comience la reproduccin en un punto anterior de la secuencia, antes de que comiencen los efectos que provocan las dificultades. Esto permite que la aplicacin de edicin Avid comience a procesar los fotogramas de efectos antes de mostrarlos, con lo que se reducen las posibles dificultades con la reproduccin. Use el comando ExpertRender en las partes de la secuencia en que la aplicacin de edicin Avid haya tenido dificultades durante la reproduccin. La aplicacin de edicin Avid marca estas partes de la secuencia en el Timeline. Para ms informacin, consulte "Introduccin a informacin de reproduccin en tiempo real en el Timeline" en la pgina 182 y "ExpertRender" en la pgina 201. Use el botn Men Calidad de vdeo (Video Quality Menu) para seleccionar una calidad de reproduccin menor. Con ello aumenta la capacidad de la aplicacin de edicin Avid para procesar efectos en detrimento de la calidad de la imagen. Para ms informacin, consulte "Reproduccin con diferentes calidades de vdeo" en la pgina 185.

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Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo

En el cuadro de dilogo Configuracin de visualizacin de vdeo (Video Display Settings), aumente la cantidad de segundos de vdeo para rellenar. Esta opcin indica a la aplicacin de edicin Avid que debe retardar el comienzo de la reproduccin el nmero de segundos especificado. Durante ese intervalo, la aplicacin procesa fotogramas de manera anticipada y los guarda en la memoria. Cuando comienza la reproduccin, la aplicacin comienza mostrando los fotogramas que ha procesado con antelacin, al tiempo que procesa nuevos fotogramas. La aplicacin sigue reproduciendo la secuencia correctamente en tiempo real, a menos que se terminen los fotogramas que procesa con anterioridad. La aceptacin de un retraso al comienzo de la reproduccin aumenta las posibilidades de una reproduccin correcta del material. El retraso mximo admitido son 10 segundos. El cuadro de dilogo Configuracin de visualizacin de vdeo (Video Display Settings) est disponible en la lista Configuracin (Settings) de la ventana del proyecto.

Si la cantidad de memoria disponible es limitada, puede que la aplicacin de edicin Avid no sea capaz de prerrellenar el nmero de segundos especificado. Como resultado, el retraso antes de la reproduccin podra ser inferior a la cantidad de segundos que especifique. No puede ser superior a esa cantidad.

Reproduccin con diferentes calidades de vdeo


El botn Men Calidad de vdeo (Video Quality Menu), en la barra de herramientas que se encuentra en la parte inferior del Timeline, permite cambiar la resolucin de la reproduccin cuando se han activado los efectos en tiempo real. Esto permite ajustar la calidad de vdeo con una reproduccin fluida de los efectos en tiempo real. Si observa que faltan fotogramas o el vdeo no es fluido durante la reproduccin en tiempo real, pase a una calidad menor. La Tabla 6 muestra las calidades de vdeo disponibles para sistemas con y sin Avid Mojo DNA conectado. El modo Punto azul (Blue Dot) se refiere a la funcin en sistemas de "slo software" que permite activar y desactivar los efectos en tiempo real. Consulte "Activar efectos en tiempo real en modelos de slo "software"" en la pgina 179.
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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Tabla 6 Nombre de calidad de vdeo Calidad total (Full Quality)

Calidades de reproduccin de vdeo Sistemas con Avid Mojo DNA Resolucin de calidad ms alta, dos campos. Sistemas de "slo software" Comentarios ND Asimila una complejidad de efectos limitada antes de que el sistema comience a tener dificultades con la reproduccin en tiempo real Reduce la calidad de la imagen para poder ver una mayor complejidad de efectos en tiempo real

Icono

1/4 resolucin, Calidad de borrador un campo (Draft Quality) (llamada Mejor calidad (Best Quality) en sistemas de "slo software") Mejor rendimiento (Best Performance) 1/16 resolucin, un campo

1/4 resolucin, un campo

1/16 resolucin, un campo resolucin completa DV 25, dos campos. Se usa para reproducir en un dispositivo DV mediante una conexin 1394.

Proporciona la reproduccin ms rpida Reproduce nicamente efectos generados (disponible slo para medios DV 25). Consulte "Activar efectos en tiempo real en modelos de slo "software"" en la pgina 179.

Modo Punto azul (Blue ND Dot) (clic en el botn Activar/desactivar salida de vdeo digital (Toggle Digital Video Out) en la barra de herramientas de la parte superior del Timeline)

Calidad completa (Full Quality), Calidad de borrador (Draft Quality)/Mejor calidad (Best Quality), y Mejor rendimiento (Best Performance) son elementos del men Calidad de vdeo (Video Quality).

En modelos de "slo software", el botn Men Calidad de vdeo (Video Quality Menu) desaparece cuando se hace clic en el botn Activar/desactivar salida de vdeo digital (Toggle Digital Video Out) para activar el modo Punto azul (Blue Dot).

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Generar efectos

En sistemas con Avid Mojo DNA conectado, los efectos en tiempo real siempre estn activados.
Para cambiar de calidad de reproduccin de vdeo cuando estn activados los efectos en tiempo real:

En la barra de herramientas del Timeline, haga clic en el botn Men Calidad de vdeo (Video Quality Menu) y navegue por las configuraciones de calidad de vdeo hasta seleccionar la que desee. En la barra de herramientas del Timeline, haga clic con el botn derecho del ratn en el botn Men Calidad de vdeo (Video Quality Menu) y seleccione la configuracin de calidad de vdeo que desee en el men emergente.

Cuando modifique la calidad de vdeo, aparecen los cambios inmediatos en la calidad y nitidez de los medios que se muestren en el monitor fuente/de grabacin. Cuando la secuencia le parezca satisfactoria con una configuracin de calidad menor, pase a la calidad ms alta y use ExpertRender para generar los efectos. En sistemas sin Avid Mojo DNA, el modo Punto azul (Blue Dot) proporciona la calidad ms alta para medios DV 25.

Generar efectos
En un sistema con Avid Mojo DNA, puede reproducir la mayora de los efectos en tiempo real para obtener una vista previa de su aspecto cuando se generen. Sin embargo, segn la complejidad de la secuencia, quizs necesite generar algunos efectos antes de enviar una secuencia terminada como seal de salida. Puede usar la funcin ExpertRender para determinar qu efectos es preciso generar. Para ms informacin sobre la vista previa de efectos en tiempo real, consulte "Vista previa en tiempo real de efectos de vdeo" en la pgina 177. Para ms informacin sobre la funcin ExpertRender, consulte "ExpertRender" en la pgina 201.

En el Timeline, los iconos de efecto tienen un punto azul o verde antes de generarlos. Al generarlos, se elimina el punto.
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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Cuando la aplicacin de edicin Avid genera un efecto, lo guarda junto con su archivo de medios como un clip maestro precalculado (tambin denominado preclculo). La aplicacin usar el preclculo la prxima vez para reproducir el efecto a su velocidad normal. Puede generar un solo efecto despus de crearlo, o generar varios efectos al mismo tiempo. Tambin puede interrumpir una generacin en curso y guardar o descartar la porcin terminada. Es posible finalizar la generacin ms adelante si se vuelve a generar el efecto. La clave para generar rpidamente es generar slo los efectos que lo necesitan. En el caso de efectos verticales y anidados, por ejemplo, no necesitar generar cada capa para reproducir el efecto en tiempo real. Si la pista superior cubre toda la duracin de las pistas inferiores, la aplicacin de edicin Avid generar la composicin resultante de todas las pistas en la pista superior. Para minimizar el tiempo de generacin se recomienda usar el efecto Submaestro (Submaster) aplicndolo a una pista por encima de los efectos de capa y generando nicamente el efecto Submaster. Para ms informacin, consulte "Editar con efecto Submaestro" en la pgina 283.

Crear y usar configuraciones de generacin


Pueden crearse una o varias configuraciones de generacin, que es posible guardar como personalizadas. Por ejemplo, puede crear una configuracin especfica para efectos de movimiento de un campo y otra para efectos de movimiento de dos campos. A partir de ah, puede activar la configuracin requerida en cada etapa del proyecto en curso. Crear una configuracin de generacin
Para crear una configuracin de generacin:

1. En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Config. (Settings). Aparece la lista Configuracin (Settings). 2. Seleccione Todas las configuraciones (All Settings) en el men de acceso rpido de la ventana del proyecto.

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Generar efectos

3. Haga clic en Generar (Render). 4. Seleccione Edicin (Edit) > Duplicar (Duplicate). 5. Asigne un nombre a la configuracin: a. Haga clic en la columna de nombre personalizado (entre el nombre de la configuracin y el identificador de tipo). b. Escriba un nombre. c. Pulse Entrar (Windows) o Retorno (Macintosh). 6. Realice los ajustes necesarios tal y como se describe a continuacin. Ajustar las opciones de configuracin de generacin
Para ajustar las opciones del cuadro de dilogo Configuracin de generacin (Render Setting):

1. En la lista Configuracin (Settings) de la ventana del proyecto, haga doble clic en una configuracin de generacin. Aparece el cuadro de dilogo Configuracin de generacin (Render Settings).

2. Seleccione las opciones deseadas, segn lo descrito en la Tabla 7 y haga clic en Aceptar (OK).

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Tabla 7

Opciones de Configuracin de generacin (Render Settings)

Opcin Sonido de fin de generacin (Render Completion Sound) Ninguno (None)

Descripcin Configura un sonido para que se active cuando haya finalizado el proceso de generacin. Resulta til cuando se generan varios efectos. Desactiva el sonido que indica el final del proceso de generacin. sta es la opcin predeterminada. Configura un sonido personalizado para indicar el final del proceso de generacin.

Sonido de generacin (Render Sound) Sonido de sistema (System Beep)

Configura un sonido de fin de generacin igual que el del sistema operativo.

Generacin de efectos Estos dos mens desplegables determinan el mtodo de procesamiento cuando se generan o regeneran efectos de movimiento y salto de tiempo ya existentes. de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) y Generar saltos de tiempo usando (Timewarps Render Using) Preferencia original Hace que los efectos se generen como el tipo al que pertenecan al crearse. (Original Preference) Campo duplicado (Duplicated Field) Muestra un solo campo en el efecto. Para medios de dos campos se reduce a la mitad la informacin almacenada porque omite uno de los campos de la imagen, lo que produce una imagen de calidad inferior. Para medios de un campo suele ser la opcin ms apropiada, por la rapidez (las dems opciones no mejoran la calidad del efecto con medios de un campo). Cuando se trabaja con resoluciones JFIF, seleccionar esta opcin hace que el efecto se genere en la menor cantidad de tiempo. En los casos de resoluciones DV y MPEG, el efecto se genera aproximadamente tan rpido como si se seleccionara Ambos campos (Both Fields) como opcin de generacin.

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Generar efectos

Tabla 7

Opciones de Configuracin de generacin (Render Settings) (continuacin)

Opcin Ambos campos (Both Fields)

Descripcin Muestra ambos campos en el efecto. Por ejemplo, los dos primeros fotogramas de un efecto de cmara lenta (50% de velocidad) repiten dos veces el fotograma 1 original (ambos campos). Esta opcin es buena para tomas sin movimiento entre campos, transferencias de pelcula a cinta NTSC o PAL y para imgenes fijas. Con material de rodaje que incluye movimiento entre campos, este mtodo puede ocasionar ligera inestabilidad en la imagen debida a la modificacin del orden de campos original: aparecer un Campo 1 antes y despus del Campo 2 correspondiente. Los efectos se generan con bastante rapidez. Para obtener los mejores resultados de esta opcin debera utilizar velocidades de fotograma divisibles de forma uniforme.

Campo interpolado Crea un segundo campo para el efecto mediante la combinacin de pares de lneas (Interpolated Field) de exploracin del primer campo en los medios originales. Esta opcin calcula el efecto de movimiento a nivel de campo, no a nivel de fotogramas. Los efectos resultan ms fluidos ya que la aplicacin de edicin Avid tiene en cuenta todos los campos, sin modificar el orden original. Los efectos tardan ms tiempo en generarse con esta opcin.

Estilo VTR (VTR-Style)

Crea un segundo campo para el efecto moviendo una lnea de exploracin entera los campos de vdeo seleccionados en los medios originales. Esta tcnica es similar a la utilizada por los magnetoscopios de vdeo profesionales para reproducir material de rodaje a una velocidad inferior a la normal. Esta opcin tambin crea el efecto de movimiento a nivel de campo, en lugar de a nivel de fotograma; sin embargo, dado que los pxeles no se filtran, la imagen final es ms ntida que la creada por la opcin Campo interpolado (Interpolated Field). Puede que la imagen aparezca inestable a ciertas velocidades. El tiempo requerido para generar efectos creados con esta opcin es superior al de los efectos creados con Campo duplicado (Duplicated Field) o Ambos campos (Both Fields), pero similar al requerido para Campo interpolado (Interpolated Field).

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Tabla 7

Opciones de Configuracin de generacin (Render Settings) (continuacin)

Opcin Mezclado interpolado (Blended Interpolated)

Descripcin (Slo Salto de tiempo (Timewarp)) Fusiona, o combina, pxeles de los campos o fotogramas originales para crear campos o fotogramas intermedios. Por ejemplo, a una velocidad del 25%, la aplicacin crea tres imgenes fusionadas entre la imagen A saliente y la imagen B entrante. La primera imagen fusionada pondera los pxeles de la imagen A al 75% y los de la imagen B al 25%. La segunda imagen fusionada pondera los pxeles de la imagen A al 50% y los de la imagen B al 50%. La tercera imagen fusionada pondera los pxeles de la imagen A al 25% y los de la imagen B al 75%. Los objetos en movimiento de la imagen A a la imagen B parecen un fundido de salida en la imagen A y un fundido de entrada en la imagen B. Los efectos Salto de tiempo (Timewarp) creados con generacin de tipo Mezclado interpolado (Blended Interpolated) o VTR mezclado (Blended VTR) se generan ms lentamente que con Campo interpolado (Interpolated Field) o Estilo VTR (VTR-Style).

VTR mezclado (Blended VTR)

(Slo Salto de tiempo (Timewarp)) Primero crea un segundo campo para el efecto moviendo una lnea de exploracin entera los campos de vdeo seleccionados en los medios originales. Luego fusiona, o combina, pxeles de los campos o fotogramas originales para crear campos o fotogramas intermedios. Por ejemplo, a una velocidad del 25%, la aplicacin crea tres imgenes fusionadas entre la imagen A saliente y la imagen B entrante. La primera imagen fusionada pondera los pxeles de la imagen A al 75% y los de la imagen B al 25%. La segunda imagen fusionada pondera los pxeles de la imagen A al 50% y los de la imagen B al 50%. La tercera imagen fusionada pondera los pxeles de la imagen A al 25% y los de la imagen B al 75%. Los objetos en movimiento de la imagen A a la imagen B parecen un fundido de salida en la imagen A y un fundido de entrada en la imagen B. Los efectos Salto de tiempo (Timewarp) creados con generacin de tipo Mezclado interpolado (Blended Interpolated) o VTR mezclado (Blended VTR) se generan ms lentamente que con Campo interpolado (Interpolated Field) o Estilo VTR (VTR-Style).

192

Generar efectos

Tabla 7

Opciones de Configuracin de generacin (Render Settings) (continuacin)

Opcin Generacin de calidad de efectos mediante (Effects Quality Render Using)

Descripcin Permite anular la seleccin que se hizo en el Editor de efectos (Effect Editor) para los efectos individuales. Mediante Configuracin de generacin (Render Settings), cuando le parezca satisfactoria la versin de borrador, puede pasar de una generacin estndar a una HQ de toda la secuencia. Tambin puede elegir la configuracin de toda generacin de efectos como estndar si desea reducir el tiempo de generacin.

Calidad definida en Hace que los efectos se generen como el tipo al que pertenecan al crearse. cada efecto Calidad estndar Hace que los efectos se generen como Calidad estndar (Standard Quality), independientemente de si se ha seleccionado el botn HQ para el efecto individual. Hace que los efectos se generen como Calidad alta (High Quality).

Calidad ms alta

Activar una configuracin de generacin


Para activar una configuracin de generacin:

Haga clic en la columna situada a la izquierda del nombre de configuracin, en la lista Configuracin (Settings) de la ventana del proyecto. La configuracin activa en ese momento aparece sealada con una marca de verificacin.

Generacin parcial
Si interrumpe un proceso de generacin incompleto, la aplicacin de edicin Avid permite guardar la parte generada. Es posible finalizar la generacin ms adelante, volviendo a someter el efecto para su generacin. La aplicacin de edicin Avid generar slo la parte del efecto que no se gener previamente y guardar esta parte como un preclculo independiente.
193

Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Esta funcin es especialmente til si se tiene que interrumpir una generacin larga de un solo efecto, como un efecto Submaestro (Submaster). Tambin se puede utilizar el comando Generar rangos (Render Ranges) en el men de acceso rpido Timeline para personalizar el Timeline, de forma que indique qu partes de un efecto ha generado la aplicacin de edicin Avid. Interrumpir una generacin
Para interrumpir una generacin:

1. Pulse las teclas Ctrl+(.) (Windows) o k+(.) (Macintosh) para interrumpir el proceso de generacin. Se abrir un cuadro de mensaje. 2. Realice una de las operaciones siguientes: t t Haga clic en Conservar (Keep) para guardar el material que ha generado hasta el momento. Haga clic en Desechar (Discard) para finalizar la generacin sin guardar el material que ha generado ya.

Personalizar la visualizacin de gamas de generacin


Para personalizar la visualizacin de las gamas de generacin en el Timeline:

1. Haga clic en el botn Men acceso rpido (Fast Menu) Timeline y seleccione Generar rangos (Render Ranges).

194

Generar efectos

2. Seleccione uno de estos comandos del submen: Ninguno (None): desactiva la visualizacin de gamas de generacin. Slo parcial (Partial Only): muestra una lnea roja en la porcin de cualquier efecto parcialmente generado que se encuentra en ese momento sin generar (pero no marca los efectos completamente sin generar). sta es la opcin predeterminada. Todos (All): muestra una lnea roja en la porcin de cualquier efecto parcialmente generado que se encuentra en ese momento sin generar o en todos los efectos completamente sin generar.

n n n

Las lneas del indicador Generar rangos (Render Ranges) no muestran si est seleccionado Mostrar contenido de efecto (Show Effect Contents) en el cuadro de dilogo Configuracin del Timeline (Timeline Settings). La opcin Todos (All) del cuadro Generar rangos (Render Ranges) proporciona una indicacin visual simple de los efectos no generados. Observe que no es una indicacin sobre qu efectos necesitan generarse para conseguir una reproduccin correcta. El comportamiento de la reproduccin de un efecto parcialmente generado depende del fotograma en el que comienza el mismo. Si la reproduccin comienza en un fotograma generado, la aplicacin de edicin Avid intenta reproducir el efecto completo en tiempo real. Puede ver la porcin generada en tiempo real, pero no puede ver la porcin sin generar. Si la reproduccin comienza en un fotograma no generado, la aplicacin reproduce el efecto entero utilizando Generar sobre la marcha (Render On-The-Fly).

195

Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Generar un solo efecto


Una vez haya ajustado los parmetros de un efecto, podr generarlo.
Para generar un solo efecto:

1. Mueva el indicador de posicin hasta el efecto en el Timeline. Asegrese de que la pista que contiene el efecto est seleccionada. 2. Realice una de las operaciones siguientes: t En la barra de herramientas de la Paleta de herramientas (Tool Palette), del Editor de efectos (Effect Editor) o del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview), haga clic en el botn Generar efecto (Render Effect). Seleccione Clip > Generar en posicin (Render at Position).

Aparecer el cuadro de dilogo Generar efecto (Render Effect).

Para evitar que se abra este cuadro de dilogo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) cuando haga clic en el botn Generar efecto (Render Effect). La aplicacin de edicin Avid utilizar la ltima unidad seleccionada. 3. Haga clic en el botn Unidad (Drive) y seleccione una unidad para los medios generados. Unidad fuente de efecto (Effect Source Drive) es la unidad en que residen los medios de la toma de salida de una transicin.

196

Generar efectos

4. Haga clic en Aceptar (OK). Si no hubiera suficiente espacio en la unidad de destino, la aplicacin de edicin Avid mostrar un cuadro de mensaje con las siguientes opciones: Detener (Stop): para detener el proceso de generacin, volver al cuadro de dilogo Generar efecto (Render Effect) y elegir otra unidad antes de continuar. Continuar (Continue): para intentar generar el efecto de todos modos, por si hubiera suficiente espacio en la unidad.

El efecto se genera y se almacena un clip maestro precalculado en la unidad de disco seleccionada.

Para visualizar el tiempo de generacin estimado durante el clculo, pulse la tecla T en el teclado. Pulse otra vez la tecla T para borrar el contenido de la pantalla. Pulse la tecla P para ver el porcentaje generado.

Generar efectos en posicin


Cuando existen varios efectos en un punto del Timeline (por ejemplo, efectos en varias pistas de vdeo apiladas), pueden generarse como un grupo.
Para generar varios efectos en una posicin:

1. Mueva el indicador de posicin hasta los efectos en el Timeline. 2. Seleccione todas las pistas con efectos que desee generar. 3. Seleccione Clip > Generar en posicin (Render at Position). Aparecer el cuadro de dilogo Generar efectos (Render Effects).

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

4. Haga clic en el botn Unidad (Drive) y seleccione una unidad donde almacenar los efectos generados. Unidad fuente de efecto (Effect Source Drive) es la unidad en que residen los medios de la toma de salida de una transicin. 5. Haga clic en Aceptar (OK). Si no hubiera suficiente espacio en la unidad de destino, la aplicacin de edicin Avid mostrar un cuadro de mensaje con las siguientes opciones: Detener (Stop): para detener el proceso de generacin, volver al cuadro de dilogo Generar efecto (Render Effect) y elegir otra unidad antes de continuar. Continuar (Continue): para intentar generar los efectos de todos modos, por si hubiera suficiente espacio en la unidad.

La aplicacin de edicin Avid generar todos los efectos en la posicin del Timeline.

Para visualizar el tiempo de generacin estimado durante la generacin, pulse la tecla T en el teclado. Pulse otra vez la tecla T para borrar el contenido de la pantalla. Pulse la tecla P para ver el porcentaje generado.

Generar efectos entre los puntos de entrada y salida


Cuando tenga varios efectos que generar para una secuencia entera o parte de ella, puede generarlos en grupo marcando puntos de entrada y salida.

Guarde su secuencia antes de utilizar esta funcin. Segn el nmero, tipo y complejidad de los efectos, el proceso en batera puede tardar mucho.
Para generar varios efectos entre puntos de entrada y salida:

1. Seleccione todas las pistas con efectos que desee generar. 2. Marque el punto de entrada antes del inicio del primer efecto que se generar en su secuencia; marque el punto de salida despus del ltimo efecto que vaya a generar. 3. Seleccione Clip > Generar entrada/salida (Render In/Out). Aparecer el cuadro de dilogo Generar efectos (Render Effects).
198

Generar efectos

4. Haga clic en el botn Unidad (Drive) y seleccione una unidad donde almacenar el efecto generado. Unidad fuente de efecto (Effect Source Drive) es la unidad en que residen los medios de la toma de salida de una transicin. 5. Haga clic en Aceptar (OK). La aplicacin Avid generar todos los efectos comprendidos entre los puntos de entrada y salida.

Si la unidad est casi llena, aparece un cuadro de mensaje que advierte sobre la posibilidad de falta de espacio para guardar los efectos generados. Puede hacer clic en Detener (Stop) para detener el proceso de generacin, volver al cuadro de dilogo Generar efectos (Render Effects) y elegir otra unidad de destino antes de continuar. O puede hacer clic en Continuar (Continue) para intentar generar los efectos de todos modos, por si hubiera suficiente espacio en la unidad. Para visualizar el tiempo de generacin estimado durante la generacin, pulse la tecla T en el teclado. Pulse otra vez la tecla T para borrar el contenido de la pantalla. Pulse la tecla P para ver el porcentaje generado. Otra manera de acelerar la generacin consiste en utilizar el efecto Submaestro (Submaster). Consulte "Editar con efecto Submaestro" en la pgina 283.

n n

Generar efectos HQ
Algunos efectos tienen dos opciones de generacin: la estndar mediante el hardware y la HQ ("Highest Quality" o Calidad ms alta) mediante software. La generacin HQ produce una imagen superior, pero tarda ms que la estndar. El botn HQ aparece en el Editor de efectos (Effect Editor) para los efectos que tienen una opcin de generacin HQ. Utilice el botn HQ para seleccionar la generacin HQ de un efecto individual en la secuencia.

No todos los efectos tienen una opcin de generacin HQ.

199

Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Para seleccionar la generacin HQ de un efecto individual:


Consulte "Abrir el Editor de efectos" en la pgina 84.

1. En modo Efecto (Effect), desplace el indicador de posicin al efecto que desee seleccionar. Si existe la generacin HQ para el efecto, el botn HQ aparece en el Editor de efectos (Effect Editor). 2. Haga clic en el botn HQ. El botn aparece en color verde.
Para seleccionar la generacin estndar de un efecto individual:

Haga clic nuevamente en el botn HQ. El botn aparece en color negro.

El botn HQ tiene una configuracin general en el cuadro de dilogo Configuracin de generacin (Render Settings). El men Generacin de calidad de efectos mediante (Effects Quality Render Using) permite anular la seleccin que hizo en el Editor de efectos (Effect Editor) para efectos individuales.

Mediante Configuracin de generacin (Render Settings), cuando le parezca satisfactoria la versin de borrador, puede pasar fcilmente de una generacin estndar a una HQ de toda la secuencia. Tambin puede elegir

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Generar efectos

la configuracin de toda generacin de efectos como estndar si desea reducir el tiempo de generacin. Para ms informacin, consulte "Crear y usar configuraciones de generacin" en la pgina 188.

Cuando la aplicacin comienza la generacin, convierte todas las opciones HQ afectadas al valor Generacin de calidad de efectos mediante (Effects Quality Render Using) dentro de la configuracin de generacin activa. Si cancela la generacin, las opciones HQ para efectos individuales no vuelven a sus valores anteriores. Por ejemplo, supongamos que aplicamos varios efectos a una secuencia y que usamos el botn HQ en el Editor de efectos (Effect Editor) para seleccionar la generacin HQ para algunos pero no todos los efectos. En la opcin Generar (Render) activa, configure Generacin de calidad de efectos mediante (Effects Quality Render Using) en Calidad ms alta (Highest Quality). Configure a un punto de entrada y otro de salida, y seleccione Clip > Generar entrada/salida (Render In/Out). Cuando comienza a generar, la aplicacin inmediatamente cambia todos los efectos entre los puntos de entrada y salida a una generacin HQ si est disponible para cada efecto. Si cancela la generacin, las opciones HQ que se cambiaron no volvern a sus valores anteriores. Debe restablecer individualmente estas opciones.

ExpertRender
ExpertRender determina qu efectos deben generarse para conseguir una reproduccin satisfactoria de una secuencia. Introduccin a ExpertRender Al generar efectos mediante los comandos Generar en posicin (Render at Position) o Generar entrada/salida... (Render In/Out...), la aplicacin de edicin Avid genera todos los efectos del material seleccionado (todos los de las pistas activadas en la posicin o todos los de las pistas activadas entre los puntos de entrada y salida). En la mayora de los casos, la aplicacin de edicin genera algunos efectos que no necesitan generarse para una reproduccin correcta, y esto incrementa el tiempo de generacin y crea ms preclculos de los necesarios.
201

Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Por ejemplo, la siguiente secuencia incluye siete efectos en dos pistas. Si usa el comando Generar entrada/salida... (Render In/Out...) en este material, generar los siete efectos. Si usa el comando ExpertRender entrada/salida (ExpertRender In/Out) en el material, el anlisis de ExpertRender recomienda generar solamente los tres efectos de la pista superior.

Secuencia con siete efectos.

Resultados de un anlisis de ExpertRender de esta secuencia. Slo se resaltan los tres efectos de la pista superior, que son los nicos efectos que deben generarse para que la salida sea satisfactoria.

La opcin ExpertRender ayuda a solucionar el problema de la generacin innecesaria mediante el anlisis de todos los efectos del material seleccionado y la determinacin de los que necesitan generarse para reproducirse correctamente. A continuacin, se puede seleccionar que se generen los efectos que ExpertRender identifica o modificar las selecciones antes de someterlas a la generacin. ExpertRender intenta generar un conjunto de efectos mnimos para una reproduccin correcta. Si se generan los efectos que ExpertRender recomienda, es probable que el material se reproduzca correctamente en tiempo real.

202

Generar efectos

ExpertRender es especialmente til en las siguientes circunstancias: Si ha intentado previsualizar una secuencia con efectos y la aplicacin de edicin Avid no ha podido mantener la reproduccin en tiempo real, puede usar ExpertRender para generar la mnima cantidad de material necesaria para una reproduccin aceptable para la vista previa. ExpertRender incluye una opcin que permite generar efectos slo en las regiones recomendadas por la aplicacin despus de un intento de reproduccin. Son las regiones marcadas por barras rojas en la pista de cdigo de tiempo del Timeline. Para ms informacin, consulte "Introduccin a informacin de reproduccin en tiempo real en el Timeline" en la pgina 182. Si la secuencia est preparada para salida, por ejemplo, realizando un volcado a cinta, puede usar el comando ExpertRender entrada/salida (ExpertRender In/Out) y escoger la opcin Preparar efectos para volcado a cinta (Prepare Effects for Digital Cut) para determinar qu efectos deben generarse para que la salida sea satisfactoria. Ms concretamente, cuando hay efectos superpuestos en varias pistas, ExpertRender puede calcular cundo se incluir informacin de imagen de pistas inferiores al generar un efecto en una pista superior. En esta situacin, no es preciso generar por separado los efectos en las pistas inferiores. Segn la complejidad de la secuencia, ExpertRender puede contribuir a economizar tiempo y espacio de almacenamiento, al eliminar procesos de generacin y preclculos innecesarios.

En sistemas sin Avid Mojo DNA, debe generar todos los efectos antes de realizar el volcado a cinta. En la mayora de los casos, ExpertRender permite generar material de forma sencilla y rpida y con un alto nivel de eficacia en el almacenamiento. Sin embargo, los usuarios expertos en Avid pueden generar una secuencia compleja incluso ms rpidamente que con ExpertRender, usando, por ejemplo, la edicin con efecto Submaestro (Submaster). Para ms informacin, consulte "Consideraciones al usar ExpertRender" en la pgina 212 y "Editar con efecto Submaestro" en la pgina 283.

203

Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Usar ExpertRender para generar efectos Puede usar la funcin ExpertRender del mismo modo que usa los comandos Generar (Render) estndar. Puede usar el comando ExpertRender en posicin (ExpertRender at Position) o marcar puntos de entrada y salida, y luego usar el comando ExpertRender entrada/salida (ExpertRender In/Out). Si la aplicacin de edicin Avid ha tenido problemas con la vista previa de efectos en tiempo real y ha mostrado informacin de barras de colores en la pista de cdigo de tiempo del Timeline, los pasos requeridos para usar el comando ExpertRender entrada/salida (ExpertRender In/Out) son distintos de los del comando ExpertRender en otras circunstancias.
Usar el comando ExpertRender

Use el siguiente procedimiento cuando no haya barras de informacin sobre reproduccin en tiempo real en la pista de cdigo de tiempo del Timeline. Este mtodo se usa generalmente para generar una secuencia de modo que se reproduzca correctamente para salida. Para informacin sobre el uso del comando ExpertRender cuando aparecen barras de informacin sobre reproduccin en tiempo real en la pista de cdigo de tiempo del Timeline tras un intento de reproduccin en tiempo real, consulte "Usar el comando ExpertRender despus de un intento de reproduccin en tiempo real" en la pgina 206.
Para generar efectos con el comando ExpertRender:

1. Seleccione todas las pistas en el Timeline que contengan los efectos que ExpertRender deber analizar. 2. Efecte una de las operaciones siguientes: t t Para generar una posicin, mueva el indicador de posicin hasta los efectos del Timeline. Para generar entre los puntos de entrada y de salida, mrquelos alrededor de los efectos.

204

Generar efectos

3. Seleccione Clip > ExpertRender en posicin (ExpertRender at Position) > ExpertRender entrada/salida (In/Out). ExpertRender analiza los efectos seleccionados y resalta los efectos que precisan generarse en el Timeline.

Se abre el cuadro de dilogo ExpertRender e indica cuntos efectos analizados por ExpertRender deben generarse. 4. Haga clic en el botn Unidad (Drive) y seleccione una unidad donde almacenar los efectos generados. Unidad fuente de efecto (Effect Source Drive) es la unidad en que residen los medios de la toma de salida de la primera transicin. 5. Efecte una de las operaciones siguientes: t Haga clic en Cancelar (Cancel). La aplicacin de edicin Avid elimina todos los resaltes de ExpertRender y cancela el proceso ExpertRender sin generar ningn efecto. t Haga clic en Modificar seleccin (Modify Selection). Los efectos identificados para generarse permanecen resaltados y se puede modificar el conjunto de efectos que se generarn. Para ms informacin, consulte "Modificar resultados de ExpertRender" en la pgina 210. t Haga clic en Aceptar (OK). La aplicacin de edicin Avid genera los efectos resaltados.

Si la unidad est casi llena, aparece un cuadro de mensaje que advierte sobre la posibilidad de falta de espacio para guardar los efectos generados. Puede hacer clic en Detener (Stop) para detener el proceso de generacin y volver al cuadro de dilogo ExpertRender para seleccionar
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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

otra unidad antes de continuar. O puede hacer clic en Continuar (Continue) para intentar generar los efectos de todos modos, por si hubiera suficiente espacio en la unidad.

Para visualizar el tiempo de procesamiento estimado durante el clculo, pulse la tecla T en el teclado. Pulse otra vez la tecla T para borrar el contenido de la pantalla. Pulse la tecla P para ver el porcentaje generado.
Usar el comando ExpertRender despus de un intento de reproduccin en tiempo real

Use el siguiente procedimiento cuando la aplicacin de edicin Avid haya tenido dificultades con la vista previa de efectos en tiempo real y haya mostrado barras de informacin en la pista de cdigo de tiempo del Timeline.

Al generar mediante este procedimiento secciones de material recomendadas, suele ser posible obtener una salida analgica del mismo material sin ms procesos de generacin. Pero para salida DV debera usar de nuevo el comando ExpertRender para todo el material, ya que por lo general es preciso generar efectos adicionales. Para informacin sobre el uso del comando ExpertRender en otras circunstancias, consulte "Introduccin a ExpertRender" en la pgina 201.
Para generar efectos con ExpertRender despus de un intento de reproduccin en tiempo real:

1. Seleccione todas las pistas en el Timeline que contengan los efectos que ExpertRender deber analizar. 2. Especifique puntos de entrada y salida para el material que quiere analizar con ExpertRender. Si la secuencia contiene efectos complicados y varias capas, los puntos de entrada y salida que marque podran incluir partes del Timeline marcadas con barras rojas en la pista de cdigo de tiempo. Para ms informacin, consulte "Introduccin a informacin de reproduccin en tiempo real en el Timeline" en la pgina 182.

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Generar efectos

3. Seleccione Clip > ExpertRender entrada/salida (ExpertRender In/Out). Se abre el cuadro de dilogo ExpertRender, con una indicacin del nmero de secciones de barras rojas que deben generarse para conseguir la vista previa de efectos en tiempo real.

4. Realice una de las operaciones siguientes: t Para generar nicamente los efectos necesarios para una vista previa satisfactoria de efectos en tiempo real, seleccione Generar secciones recomendadas (Render recommended ranges) y haga clic en Aceptar (OK). Para generar todos los efectos identificados por ExpertRender dentro de la seleccin marcada, elija la opcin Generar seleccin entera (Render entire selection). El mensaje mostrado en el cuadro de dilogo ExpertRender cambia para indicar el nmero de efectos que ExpertRender ha identificado para generar en toda la seleccin. Con esta opcin

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

seleccionada, se generan todos los efectos necesarios para una generacin en tiempo real correcta de la regin marcada en el Timeline.

Si prepara un volcado a cinta, haga clic en Preparar efectos para volcado a cinta (Prepare effects for Digital Cut). El mensaje mostrado en el cuadro de dilogo Expert Render cambia para indicar el nmero de efectos que ExpertRender ha identificado para generar y crear un volcado a cinta. Con esta opcin seleccionada, se generan todos los efectos necesarios para una salida correcta de la regin marcada en el Timeline.

Si el sistema no est conectado a Avid Mojo DNA, debe generar todos los efectos antes de realizar un volcado a cinta. Durante un volcado a cinta, los sistemas de "slo software" pasan por alto los efectos que no se han generado. Por ejemplo, los efectos de transicin sin generar se reproducirn como cortes.

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Generar efectos

5. Haga clic en el botn Unidad (Drive) y seleccione una unidad donde almacenar los efectos generados. Unidad fuente de efecto (Effect Source Drive) es la unidad en que residen los medios de la toma de salida de la primera transicin. 6. Efecte una de las operaciones siguientes: t Haga clic en Cancelar (Cancel). La aplicacin de edicin Avid elimina todos los resaltes de ExpertRender y cancela el proceso ExpertRender sin generar ningn efecto. t Haga clic en Modificar seleccin (Modify Selection). Los efectos identificados para generarse permanecen resaltados y se puede modificar el conjunto de efectos que se generarn. Para ms informacin, consulte "Modificar resultados de ExpertRender" en la pgina 210. t Haga clic en Aceptar. La aplicacin de edicin Avid genera los efectos resaltados.

Si la unidad est casi llena, aparece un cuadro de mensaje que advierte sobre la posibilidad de falta de espacio para guardar los efectos generados. Puede hacer clic en Detener (Stop) para detener el proceso de generacin y volver al cuadro de dilogo ExpertRender para seleccionar otra unidad antes de continuar. O puede hacer clic en Continuar (Continue) para intentar generar los efectos de todos modos, por si hubiera suficiente espacio en la unidad. Para visualizar el tiempo de procesamiento estimado durante el clculo, pulse la tecla T en el teclado. Pulse otra vez la tecla T para borrar el contenido de la pantalla. Pulse la tecla P para ver el porcentaje generado.

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Modificar resultados de ExpertRender El resultado de un anlisis de ExpertRender puede modificarse mediante la eliminacin de efectos que no interese generar, y la adicin de otros que el usuario considere preciso generar. En la mayora de los casos, los resultados de un anlisis de ExpertRender ofrecern la generacin ms rpida requerida para una reproduccin satisfactoria. Los resultados de un anlisis de ExpertRender slo deberan modificarse para aplicar cambios realmente beneficiosos. En "Consideraciones al usar ExpertRender" en la pgina 212 encontrar ejemplos de situaciones en las que podra convenir modificar los resultados de un anlisis de ExpertRender. Si genera los resultados de un anlisis de ExpertRender sin realizar modificaciones, el material presentado a ExpertRender se reproducir correctamente en tiempo real, en la mayora de los casos. Si genera secciones recomendadas, el material se reproducir correctamente para vista previa; si genera toda la seleccin, el material se reproducir correctamente para salida.
Para modificar el resultado de un anlisis ExpertRender:

1. Realice un anlisis ExpertRender siguiendo los pasos 1 al 3 de "Usar ExpertRender para generar efectos" en la pgina 204. 2. En el cuadro de dilogo ExpertRender, haga clic en Modificar seleccin (Modify Selection). 3. Haga clic manteniendo pulsada la tecla Mays en el Timeline para aadirlos o eliminarlos del conjunto de efectos que se generarn. Los efectos seleccionados estarn resaltados.

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Generar efectos

4. Cuando las selecciones sean las deseadas, haga clic en el botn Generar efecto (Render Effect) de la Paleta de herramientas (Tool Palette). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda. Aparecer el cuadro de dilogo Generar efecto (Render Effect).

Para evitar que se abra este cuadro de dilogo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) cuando haga clic en el botn Generar efecto (Render Effect). La aplicacin de edicin Avid utilizar la ltima unidad seleccionada. 5. Haga clic en el botn Unidad (Drive) y seleccione una unidad para los medios generados. Unidad fuente de efecto (Effect Source Drive) es la unidad en que residen los medios de la toma de salida de una transicin. 6. Haga clic en Aceptar (OK). La aplicacin de edicin Avid genera los efectos resaltados.

Si la unidad est casi llena, aparece un cuadro de mensaje que advierte sobre la posibilidad de falta de espacio para guardar los efectos generados. Puede hacer clic en Detener (Stop) para detener el proceso de generacin y volver al cuadro de dilogo Generar efecto (Render Effect) para elegir otra unidad antes de continuar. O puede hacer clic en Continuar (Continue) para intentar generar los efectos de todos modos, por si hubiera suficiente espacio en la unidad.

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

Para visualizar el tiempo de generacin estimado durante la generacin, pulse la tecla T en el teclado. Pulse otra vez la tecla T para borrar el contenido de la pantalla. Pulse la tecla P para ver el porcentaje generado.
Para cancelar ExpertRender durante el proceso de modificacin, realice una de las siguientes operaciones:

t t

Haga clic en la pista de cdigo de tiempo para desplazar el indicador de posicin. Haga doble clic en cualquiera de los botones del modo segmento (Extract/Splice-in o Lift/Overwrite) que se encuentran debajo de Timeline. Seleccione un comando ExpertRender en el men Clip y, a continuacin, haga clic en Cancelar (Cancel) en el cuadro de dilogo ExpertRender. ExpertRender elimina todos los resaltes y cancela el proceso ExpertRender sin generar ningn efecto.

Consideraciones al usar ExpertRender Al trabajar con ExpertRender, debern tenerse en cuenta los aspectos siguientes de su funcionamiento: ExpertRender opera en todas las pistas seleccionadas en el Timeline, incluidas las pistas activas que se encuentren encima de la que se est supervisando. Para ver correctamente en el monitor Composer el material que est suministrando a ExpertRender, asegrese de que est supervisando la pista superior seleccionada en la secuencia. ExpertRender tiene en cuenta todas las pistas situadas en o por debajo de la pista superior seleccionada al determinar qu generar en las pistas seleccionadas para conseguir una reproduccin correcta. Por ejemplo, si se tiene una secuencia con las pistas V1 a V4 y se seleccionan las pistas V3 y V4 al usar ExpertRender, la aplicacin de edicin considera las pistas V1 y V2 al determinar las posibilidades de reproduccin pero slo resalta los efectos que se generarn de las pistas V3 y V4.

212

Gestionar archivos de medios de efectos

Si el material que somete a ExpertRender incluye un efecto de un segmento que tambin contiene efectos anidados, ExpertRender genera siempre el efecto de la pista superior (externo) en vez del efecto situado dentro del anidado. En ciertas circunstancias, esto puede limitar la flexibilidad del flujo de trabajo. Por ejemplo, si piensa que va a tener que reajustar los parmetros del efecto fuera del anidado habra que volver a generar el efecto. Puede utilizar el procedimiento descrito en "Modificar resultados de ExpertRender" en la pgina 210 para seleccionar el efecto dentro del anidado para generarlo y anular la seleccin del efecto que se encuentra fuera del anidado. En ciertas circunstancias en que hay efectos de segmento y de transicin adyacentes en una secuencia, es posible que ExpertRender recomiende que se generen los efectos de segmento, aunque sera ms rpido o conveniente generar los de transicin, y an as obtener una reproduccin satisfactoria. Para modificar la combinacin de efectos para generar puede usar el procedimiento descrito en "Modificar resultados de ExpertRender" en la pgina 210.

Gestionar archivos de medios de efectos


La aplicacin de edicin Avid permite ver archivos de medios de efectos y seleccionarlos para eliminarlos. Puede buscar y eliminar un archivo de medios de efectos en un bin, o utilizar la herramienta Medios (Media) para ver todos los archivos asociados al proyecto en cuestin y seleccionar los que desee eliminar. Al generar un efecto, la aplicacin de edicin Avid crea dos elementos: un clip de efecto generado (denominado clip precalculado) y un archivo de medios de efectos asociado. Al crear una titulacin o un clip de Matte Key importado, la aplicacin crea varios elementos: un clip de efecto, un clip precalculado y archivos de medios asociados.

213

Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

La aplicacin de edicin Avid sobrescribe o elimina, de forma automtica, un archivo de medios de la unidad de disco slo si el usuario: genera un efecto dos o ms de dos veces con el botn Generar efecto (Render Effect). cierra el proyecto antes de guardarlo de forma automtica o manual.

En este caso, la aplicacin de edicin Avid guarda automticamente el ltimo efecto generado y elimina las versiones anteriores que no tengan referencias. Esta eliminacin automtica se aplica slo a efectos generados desde la ltima vez que se guard o cerr el proyecto. Esto evita que se eliminen medios que podran ser necesarios para reproducir otras versiones de la secuencia. Si desea eliminar los archivos de medios de su unidad para ahorrar espacio, debe borrar los archivos de forma manual. Encontrar toda la informacin relativa a las funciones de gestin de medios y el uso de la herramienta Medios (Media) en "Gestionar archivos de medios" de la Ayuda.

Mostrar archivos de medios de efectos


Puede hacer visibles, en las carpetas del escritorio, los archivos de medios asociados con clips de efectos (ttulos y Matte Keys), clips de efectos generados (clips precalculados) y efectos de movimiento. Esto le permitir verificar informacin sobre archivos de medios, eliminarlos directamente en la carpeta o realizar operaciones habituales de gestin de archivos.
Para mostrar medios de efectos de movimiento, clips de efectos generados o clips de efectos (Windows):

1. (Opcional) Si desea mostrar en un bin medios de efectos para clips de efectos generados (clips precalculados), haga lo siguiente: a. Seleccione Bin > Configurar visualizacin de bin (Set Bin Display). Aparece el cuadro de dilogo Configurar visualizacin de bin (Set Bin Display).

214

Gestionar archivos de medios de efectos

b. Seleccione Efectos generados (Rendered Effects) y Mostrar clips de referencia (Show reference clips); a continuacin, haga clic en Aceptar (OK). Los clips de efectos generados aparecern en el bin. Los clips reciben un nombre con el nombre de la secuencia y el tipo de efecto. En la ilustracin siguiente, los efectos se encuentran en una secuencia llamada Efectos generados (Rendered Effects).

Clips de efecto generado (precalculados)

2. Seleccione un elemento de efecto en el bin. En la ilustracin siguiente, se ha seleccionado un clip de efecto Titulacin (Title).

Slo pueden mostrarse archivos de medios para un elemento del bin en un momento dado.

215

Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

3. Seleccione Archivo (File) > Revelar archivo (Reveal File). La aplicacin de edicin Avid realiza una bsqueda en todas las unidades disponibles, abre la carpeta requerida en el Explorador de Windows y resalta el archivo de medios asociado.

4. (Opcional) Si hay ms de un archivo de medios asociado al clip, la aplicacin de edicin Avid genera un mensaje para pedirle que muestre el archivo siguiente. Efecte una de las operaciones siguientes: t Haga clic en Aceptar (OK) para mostrarlo. Si la ventana del Explorador desaparece, hgala visible otra vez manteniendo pulsada la tecla Alt mientras pulsa la tecla Tab y seleccione la ventana del Explorador que contiene la informacin de la carpeta OMFI MediaFiles. t Haga clic en Cancelar (Cancel) para finalizar la operacin.

216

Gestionar archivos de medios de efectos

Para mostrar clips de efectos, clips de efectos generados o medios de efectos de movimiento (Macintosh):

1. (Opcional) Si desea mostrar en un bin medios de efectos para clips de efectos generados (clips precalculados), haga lo siguiente: a. Seleccione Bin > Configurar visualizacin de bin (Set Bin Display). Aparece el cuadro de dilogo Configurar visualizacin de bin (Set Bin Display). b. Seleccione Efectos generados (Rendered Effects) y Mostrar clips de referencia (Show reference clips); a continuacin, haga clic en Aceptar (OK). Los clips de efectos generados aparecern en el bin. 2. Seleccione un elemento de efecto en el bin. En este ejemplo, se ha seleccionado un clip de efecto Titulacin (Title).

Slo pueden mostrarse archivos de medios para un elemento del bin en un momento dado.

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

3. Seleccione Archivo (File) > Revelar archivo (Reveal File). La aplicacin de edicin Avid realiza una bsqueda en todas las unidades disponibles, abre la carpeta requerida y resalta los archivos de medios asociados.

Eliminar archivos de medios de efectos en un bin


Puede eliminar archivos de medios de efectos (para ttulos, clips de Matte Key y efectos generados) y medios de efectos de movimiento en un bin desde el cuadro de dilogo Eliminar (Delete).
Para eliminar archivos de medios de efectos y medios de efectos de movimiento:

1. (Opcional) Si desea eliminar de un bin medios de efectos para clips de efectos generados (clips precalculados), haga lo siguiente: a. Seleccione Bin > Configurar visualizacin de bin (Set Bin Display). Aparece el cuadro de dilogo Configurar visualizacin de bin (Set Bin Display). b. Seleccione Efectos generados (Rendered Effects) y Mostrar clips de referencia (Show reference clips); a continuacin, haga clic en Aceptar (OK). Los clips de efectos generados aparecern en el bin.

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Gestionar archivos de medios de efectos

2. En el bin, seleccione el clip o clips cuyos medios desea eliminar. En este ejemplo se han seleccionado dos elementos: un efecto de movimiento y un ttulo.

3. Pulse la tecla Supr. Aparecer el cuadro de dilogo Eliminar (Delete).

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Captulo 4 Reproducir, previsualizar y generar efectos

4. Seleccione las casillas de verificacin requeridas para el material que desea eliminar y haga clic en Aceptar (OK). Por ejemplo, para eliminar slo archivos de medios de efectos, seleccione Eliminar n archivo(s) de medios asociado(s) (Delete n
associated media file(s)) debajo de cada uno de los tipos de clip de efecto apropiado y anule la seleccin de las dems casillas. Asegrese de seleccionar slo los tipos de archivo que desea eliminar.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento


Este captulo describe la creacin y personalizacin de efectos que alteran el movimiento en un clip. Se utilizan efectos de movimiento tradicionales para cambiar la velocidad a la que se reproduce un vdeo o para crear un efecto Movimiento estroboscpico (Strobe Motion). La creacin de un efecto de movimiento tradicional produce un clip que tiene una velocidad uniforme de principio a fin. La categora de efecto Salto de tiempo (Timewarp) contiene efectos con los que puede variar la velocidad durante el clip. Por ejemplo, puede iniciar el clip a 0% (detenido) y llevarlo a 100% (velocidad mxima). Este captulo tambin describe dos efectos con los que puede controlar los movimientos aparentes de la cmara. El efecto Estabilizar regin (Region Stabilize) se utiliza para estabilizar un clip en el que el movimiento no es el deseado (por ejemplo, el causado por una cmara inestable). El efecto Panormico y zoom (Pan and Zoom) se utiliza en una imagen grfica importada para simular el movimiento de una cmara (pan) y la ampliacin (zoom) en el campo de vista. Introduccin a efectos de movimiento tradicionales Crear efectos de movimiento tradicionales Usar efectos Salto de tiempo Estabilizar una imagen Usar Panormico y zoom Avid

Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Introduccin a efectos de movimiento tradicionales


Los efectos de movimiento tradicionales se crean generando un nuevo clip con caractersticas de movimiento concretas, a partir de un clip original abierto en el monitor fuente. A continuacin, el clip de efecto de movimiento se edita en la secuencia. Los tres tipos principales de efectos de movimiento son: Fotograma fijo (Freeze Frame): crea un clip que repite un solo fotograma del clip original. Velocidad variable (Variable Speed): cambia la velocidad a la que se produce el movimiento en el clip. Por ejemplo, si empieza con un clip de 3 segundos y crea un efecto de movimiento de tipo Velocidad variable (Variable Speed) a partir de ese clip, con un valor de velocidad de 50%, el resultado es un nuevo clip de 6 segundos en el que el movimiento se produce a la mitad de la velocidad del clip original. Movimiento estroboscpico (Strobe Motion): crea un efecto de salto en la reproduccin del clip mediante la repeticin de ciertos fotogramas del clip original.

Tambin es posible combinar efectos Velocidad variable (Variable Speed) y efectos Movimiento estroboscpico (Strobe Motion) en un solo clip.

Crear efectos de movimiento tradicionales


Un efecto de movimiento tradicional, aplicado a un clip en el monitor fuente, permite modificar las caractersticas de reproduccin del clip. La aplicacin de edicin Avid crea un efecto de movimiento tradicional creando un nuevo clip en un bin. Luego el usuario puede editar el clip en la secuencia mediante las tcnicas de edicin estndar.

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Crear efectos de movimiento tradicionales

Reproducir y generar efectos de movimiento tradicionales


Algunos clips de efectos de movimiento tradicionales se reproducen en tiempo real al editarlos en una secuencia; otros deben generarse antes de reproducirlos. Las capacidades de reproduccin de efectos de movimiento tradicionales dependen del tipo de efecto, de las opciones seleccionadas al crearlo y del trabajo realizado despus de crearlo. Efectos de movimiento tradicionales y generacin Al crear un efecto de movimiento tradicional que debe generarse, puede generarlo inmediatamente o crear una versin no generada que puede generar posteriormente en el flujo de trabajo. La aplicacin de edicin Avid crea efectos de movimiento tradicional de uno de estos cuatro tipos: Campo duplicado (Duplicated Field), Ambos campos (Both Fields), Campo interpolado (Interpolated field) o Estilo VTR (VTR-Style). Los tipos Campo duplicado (Duplicated Field) y Ambos campos (Both Fields) permiten la reproduccin en tiempo real de algunos efectos; los tipos Campo interpolado (Interpolated Field) y Estilo VTR (VTR-Style) exigen la generacin para todos los efectos.La eleccin de un tipo de efecto de movimiento depende de la calidad requerida para el efecto final, el tiempo de generacin invertido por cada tipo y los medios con los que se trabaja (algunos tipos slo son tiles cuando se trabaja con medios de dos campos).

Para ms informacin sobre tipos de efectos de movimiento, incluida la calidad relativa y la compatibilidad con distintos tipos de medios, consulte "Parmetros de efecto de movimiento" en la Ayuda. La aplicacin de edicin Avid permite previsualizar algunos tipos de efectos de movimiento sin generar en tiempo real, incluso si es preciso generarlos para la reproduccin final. La aplicacin no puede previsualizar otros tipos de efectos de movimiento sin generar; stos se reproducirn como relleno hasta que se generen. La Tabla 8 proporciona un resumen de las funciones de reproduccin de efectos de movimiento tradicionales.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Tabla 8

Funciones de reproduccin de efectos de movimiento tradicionales Reproduccin Tiempo real Tiempo real Vista previa Tiempo real Tiempo real

Efecto Fotograma fijo (Freeze Frame) (todos los tipos) Velocidad variable (Variable Speed): avance a cmara lenta y a cmara rpida. Use un valor igual o mayor que 0 en el cuadro de texto % Velocidad (% Speed) del cuadro de dilogo Efecto de movimiento (Motion Effect). Velocidad variable (Variable Speed): movimiento inverso (todos los tipos). Use un valor negativo en el cuadro de texto % Velocidad (% Speed) del cuadro de dilogo Efecto de movimiento (Motion Effect).

Tiempo no real

Reproduccin como relleno (imagen negra) hasta que se genera

Estroboscpico (Strobe) (todos los tipos, incluidos los efectos Tiempo no real Estroboscpico (Strobe) combinados con efectos de Velocidad variable (Variable Speed))

Reproduccin como relleno (imagen negra) hasta que se genera

Generar y volver a generar efectos de movimiento tradicionales existentes En ciertas situaciones puede ser necesario generar o volver a generar efectos de movimiento tradicionales existentes. Para hacerlo, lleve a cabo uno de los procedimientos descritos en "Generar efectos" en la pgina 187. Al igual que con otro tipo de efectos, el Timeline muestra informacin sobre el tipo de efectos de movimiento y el estado de generacin. Cada tipo de efecto de movimiento tiene su propio icono, como muestra la siguiente ilustracin.

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Crear efectos de movimiento tradicionales

Icono de efecto de movimiento Campo duplicado Icono de efecto de movimiento Ambos campos Icono de efecto de movimiento Campo interpolado Icono de efecto de movimiento Estilo VTR

Los puntos de distintos colores que aparecen en los iconos de efectos de movimiento indican si los efectos requieren generacin. La siguiente ilustracin muestra ejemplos tpicos de iconos de efectos de movimiento en el Timeline.

Efecto de movimiento Estilo VTR generado (sin punto)

Efecto de movimiento Ambos campos sin generar (punto verde, reproduccin en tiempo real)

Efecto de movimiento sin generar de tipo Campo interpolado (punto azul, reproduccin como efecto de tipo Campo duplicado hasta que se genera)

Use ExpertRender para identificar los efectos de movimiento que deben generarse. Al generar efectos de movimiento, la aplicacin de edicin Avid selecciona la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) en la Configuracin de generacin (Render Setting) activa. Si la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) est configurada como Preferencia original (Original Preference) (predeterminada), la aplicacin no cambia el tipo de los efectos de movimiento al generarlos. Si la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) corresponde a un tipo de movimiento especfico, la aplicacin convierte en dicho tipo todos los efectos de movimiento al generarlos.
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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Cuando la aplicacin de edicin Avid cambia el tipo de efecto de movimiento durante una operacin de generacin, la ventana Consola (Console) muestra informacin sobre el cambio. Para ms informacin, consulte "Crear y usar configuraciones de generacin" en la pgina 188 y "Visualizar informacin de los cambios de tipo de efectos de movimiento" en la pgina 227. A continuacin se detallan las situaciones en las que podra ser preciso generar o volver a generar efectos de movimiento. Si no ha generado un efecto de movimiento en el momento de crearlo y se requiere generacin para que la reproduccin sea satisfactoria. Este tipo de efecto se identifica con un punto azul en el Timeline, hasta que se genera. Puede que sea necesario generar algunos efectos de movimiento para que se reproduzcan correctamente en secuencias complejas, aunque no lo requieran en otras situaciones. Los efectos de movimiento identificados por un punto verde en el Timeline pueden ser imposibles de reproducir en tiempo real en ciertas circunstancias. Para ms informacin sobre reproduccin de efectos en tiempo real, consulte "Introduccin a las funciones de reproduccin de efectos" en la pgina 30. Tal vez tenga que generar o volver a generar efectos de movimiento al editarlos en una secuencia y realizar ajustes o aplicar efectos de transicin. Si un efecto previamente generado (sin punto identificador en el Timeline) o reproducido en tiempo real (identificado por un punto verde en el Timeline) cambia de modo que requiere generacin, aparecer identificado por un punto azul en el Timeline. Slo es preciso generar las partes del clip de efecto de movimiento que se han modificado durante la edicin. En el men de acceso rpido Timeline, utilice el comando Generar rangos (Render Ranges) para ver las partes del efecto de movimiento que requieren generacin. Para ms informacin, consulte "Personalizar la visualizacin de gamas de generacin" en la pgina 194.

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Crear efectos de movimiento tradicionales

Visualizar informacin de los cambios de tipo de efectos de movimiento Al generar o volver a generar efectos de movimiento en el Timeline, la aplicacin de edicin Avid usa la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) de la configuracin de generacin activa para definir el tipo de efecto de movimiento de las nuevas versiones de efectos. Por ejemplo, un proyecto puede comenzarse con medios de un solo campo y efectos de movimiento de tipo Campo duplicado (Duplicated Field). Posteriormente puede volver a grabar los medios con resolucin de dos campos, configurar la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) como Estilo VTR (VTR-Style) y volver a generar la secuencia entera. De este modo se crean nuevos efectos de movimiento de calidad superior, que pueden reproducirse con los medios de dos campos.

Los cambios de tipo de efecto de movimiento tienen carcter permanente tanto en el clip de efecto de movimiento como en los medios asociados. Para restablecer el tipo de efecto anterior, es preciso volver a generar. Para evitar repetir operaciones de generacin innecesariamente, asegrese de que la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) corresponde al tipo de efecto de movimiento requerido. La aplicacin de edicin Avid emite un mensaje en la ventana Consola (Console) siempre que cambia el tipo de efecto de movimiento durante la generacin. Puede comprobar estos mensajes para estar al corriente de los cambios que la aplicacin ha implementado en los efectos de movimiento. Los iconos del Timeline tambin cambian para reflejar los nuevos tipos de efecto.
Para visualizar informacin sobre cambios de tipo de efectos de movimiento en la ventana Consola (Console):

1. Seleccione Herramientas (Tools) > Consola (Console). Se abre la ventana Consola (Console). 2. Genere uno o varios efectos de movimiento mediante uno de los procedimientos descritos en "Generar efectos" en la pgina 187. La ventana Consola (Console) emite un mensaje por cada efecto de movimiento cuyo tipo cambia al generarlo.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

A continuacin se ofrece un ejemplo ilustrativo. En este caso, la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) de la configuracin de generacin activa est configurada como Campo interpolado (Interpolated Field).

3. (Opcional) Si el nuevo tipo de efecto de movimiento no es el que desea, cambie la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) en la configuracin de generacin activa y vuelva a generar los efectos de movimiento.

Efectos Fotograma fijo


Los efectos Fotograma fijo (Freeze Frame) son imgenes fijas basadas en fotogramas elegidos en un clip, que se siguen mostrando durante el tiempo seleccionado por el usuario. Cuando se combina con el clip original, el material de rodaje se reproduce y luego se "inmoviliza" y queda fijo en el fotograma especificado por el usuario. Crear un efecto Fotograma fijo La creacin de un fotograma fijo consta de dos pasos. Primero se escoge una opcin Imagen fija de dos campos (Two-Field Freeze Frame) y, a continuacin, la duracin del efecto resultante. Ambos pasos se realizan mediante el men Clip > Fotograma fijo (Freeze Frame).
Para crear un efecto Fotograma fijo:

1. Abra un clip en el monitor fuente. 2. Explore el clip hasta el fotograma que desea dejar fijo.

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Crear efectos de movimiento tradicionales

3. Seleccione Clip > Fotograma fijo (Freeze Frame). Se abre el submen Fotograma fijo (Freeze Frame).

4. Elija Imagen fija de dos campos (Two Field Freeze Frames) y, a continuacin, una de las siguientes opciones: Usando campo duplicado (Using Duplicated Field): la aplicacin de edicin Avid crea el efecto utilizando un campo nico. Aunque con ello se reduce a la mitad la resolucin vertical de la imagen, suele ser la opcin ms conveniente si el material fuente contiene movimiento rpido. Usando los dos campos (Using Both Fields): la aplicacin de edicin Avid usa ambos campos para crear el efecto. Esta opcin es especialmente til cuando el material de rodaje apenas contiene movimiento, ya que se conserva la resolucin vertical. Usando campo interpolado (Using Interpolated Field): la aplicacin de edicin Avid crea un segundo campo para el efecto mediante la combinacin de pares de lneas de exploracin del primer campo en los medios originales. Esto puede tener como resultado un aspecto algo ms suave en el fotograma fijo.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Para ms informacin sobre estas opciones, consulte "Parmetros de efecto de movimiento" en la Ayuda. La opcin seleccionada se convierte en la opcin predeterminada hasta que se elija otra opcin. 5. Si en el paso 4 seleccion Imagen fija de dos campos (Two Field Freeze Frames), seleccione Fotograma fijo (Freeze Frame) de nuevo desde el men Clip. 6. Efecte una de las operaciones siguientes: t t Seleccione una duracin preconfigurada. Elija Otro (Other) y escriba la duracin deseada en el cuadro de dilogo, luego haga clic en Aceptar (OK) para introducir la nueva duracin.

Se abre un cuadro de dilogo en el que se solicita que seleccione una unidad de destino para los medios de fotogramas fijos. 7. Haga clic en el botn Unidad (Drive), seleccione una unidad y haga clic en Aceptar (OK). Aparecer un nuevo clip en el monitor fuente, y en el bin actual, precedido por un icono de Efecto de movimiento (Motion Effect). El nuevo clip tiene el nombre del clip original seguido de las letras FF.

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Crear efectos de movimiento tradicionales

Controlar un efecto Fotograma fijo con un solo botn o tecla El comando Fotograma fijo (Freeze Frame) puede asignarse a un botn o a una tecla. La aplicacin de edicin Avid recuerda la duracin del efecto Fotograma fijo (Freeze Frame) y la opcin de medios de dos campos, si es preciso. Despus de asignar el comando, puede crear un efecto Fotograma fijo (Freeze Frame) del mismo tipo y duracin, simplemente haciendo clic en el botn o pulsando la tecla asignada.
Para asignar el comando Fotograma fijo (Freeze Frame) a un botn o a una tecla:

1. Elija Clip > Fotograma fijo (Freeze Frame) > y, a continuacin, una de las siguientes opciones: Usando campo duplicado (Using Duplicated Field): la aplicacin de edicin Avid crea el efecto utilizando un campo nico. Aunque con ello se reduce a la mitad la resolucin vertical de la imagen, suele ser la opcin ms conveniente si el material fuente contiene movimiento rpido. Usando los dos campos (Using Both Fields): la aplicacin de edicin Avid usa ambos campos para crear el efecto. Esta opcin es especialmente til cuando el material de rodaje apenas contiene movimiento, ya que se conserva la resolucin vertical. Usando campo interpolado (Using Interpolated Field): la aplicacin de edicin Avid crea un segundo campo para el efecto mediante la combinacin de pares de lneas de exploracin del primer campo en los medios originales. Esto puede tener como resultado un aspecto algo ms suave en el fotograma fijo.

Para ms informacin sobre estas opciones, consulte "Parmetros de efecto de movimiento" en la Ayuda. 2. Efecte una de las operaciones siguientes: t Para asignar el comando a un botn, abra la Paleta de herramientas (Tool Palette). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Para asignarlo a una tecla, abra la Paleta de teclado (Keyboard Palette) haciendo doble clic en Teclado (Keyboard), en la lista Configuracin (Settings) de la ventana del proyecto.

3. Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de comandos (Command Palette). Se abre la Paleta de comandos (Command Palette). 4. Seleccione la opcin Reasignacin 'Men a botn' ('Menu to Button' Reassignment) 5. Efecte una de las operaciones siguientes: t t Para asignar el comando a un botn, haga clic en uno vaco de la Paleta de herramientas (Tool Palette). Para asignar el comando a una tecla, haga clic en una vaca de la Paleta de teclado (Keyboard Palette).

6. Seleccione Clip > Fotograma fijo (Freeze Frame). 7. Efecte una de las operaciones siguientes: t t Seleccione una duracin preconfigurada. Si desea introducir una duracin personalizada al crear un efecto Fotograma fijo (Freeze Frame) mediante un botn o una tecla, seleccione Otro (Other).

La aplicacin de edicin Avid asigna el comando de men Fotograma fijo (Freeze Frame) al botn o la tecla. 8. Cierre la Paleta de comandos (Command Palette).

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Crear efectos de movimiento tradicionales

Crear un clip rodante que queda fijo Uno de los usos frecuentes de fotogramas fijos es la creacin de segmentos que se reproducen normalmente y luego quedan inmviles, ya sea para sobreponer informacin en forma de texto o para aadir nfasis al final de una secuencia antes del fundido.
Para crear un clip rodante que quede fijo:

1. Edite el clip en la secuencia. 2. Coloque una marca de entrada en la secuencia, en el fotograma donde desea que aparezca el fotograma fijo. 3. Cree el efecto Fotograma fijo (Freeze Frame) desde el material de rodaje fuente, segn se describe en "Crear un efecto Fotograma fijo" en la pgina 228. 4. Haga clic en el botn Insertar (Splice-in) o Sobrescribir (Overwrite) de la Paleta de herramientas (Tool Palette) para editar el efecto Fotograma fijo (Freeze Frame) en la secuencia, en el punto de entrada previamente marcado. Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda. Al reproducir la secuencia, el material de rodaje se reproducir a velocidad normal, y luego quedar inmvil en el fotograma elegido.

Crear un efecto Velocidad variable


Los efectos Velocidad variable (Variable Speed) implican un cambio en la velocidad de reproduccin para conseguir efectos de cmara rpida o cmara lenta. La aplicacin Avid crea efectos de cmara lenta duplicando fotogramas del medio original. Crea efectos de cmara rpida eliminando fotogramas de los medios originales.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Para crear un efecto Velocidad variable:

1. (Opcional) Si desea una duracin fija para el clip, basada en un segmento de la secuencia, marque el segmento en el Timeline con puntos de entrada y salida. 2. (Opcional) Si desea utilizar solamente parte del clip fuente para el efecto de movimiento, marque puntos de entrada y de salida en el monitor fuente. 3. En el monitor fuente, haga clic en el botn Efecto de movimiento (Motion Effect). Se abre el cuadro de dilogo Efecto de movimiento (Motion Effect).

Opcin de velocidad variable

4. Seleccione la opcin Velocidad variable (Variable Speed).

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Crear efectos de movimiento tradicionales

5. Especifique la velocidad de reproduccin para el efecto de movimiento Velocidad variable (Variable Speed) de una de estas maneras: t t Escriba el nmero de fotogramas en el cuadro de texto Fotogramas (Frames). Escriba una velocidad de fotograma en el cuadro de texto FPS. Para indicar movimiento inverso, introduzca un nmero negativo para la velocidad de reproduccin. Escriba un porcentaje de la velocidad actual de reproduccin en el cuadro de texto % Velocidad (% Speed). Para indicar movimiento inverso, introduzca un nmero negativo para el porcentaje. Seleccione Aj. relleno (Fit To Fill) para ajustar los parmetros de velocidad variable de forma automtica, y as lograr que la duracin del efecto de movimiento corresponda a la duracin entre el punto de entrada y el punto de salida en el monitor Composer. Para crear efectos similares, consulte: el efecto Ajustar velocidad (Trim to Fill) en "Usar efectos Salto de tiempo" en la pgina 242. "Usar el botn Aj. relleno" en la pgina 237.

Cuando se configura uno de stos, todos los valores cambian para reflejar la velocidad especificada. 6. (Opcional) Si Preferencia original (Original Preference) se ha configurado en la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) de la configuracin de generacin, seleccione una de las cuatro opciones disponibles siguientes: Campo duplicado (Duplicated Field): la aplicacin de edicin Avid crea el efecto utilizando un campo nico. Ambos campos (Both Fields): la aplicacin de edicin Avid crea el efecto utilizando ambos campos. Campo interpolado (Interpolated field): la aplicacin de edicin Avid crea un segundo campo para el efecto mediante la combinacin de pares de lneas de exploracin del primer campo en los medios originales.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Estilo VTR (VTR-Style): la aplicacin Avid crea un segundo campo para el efecto moviendo una lnea de exploracin entera los campos de vdeo seleccionados en los medios originales. Esta tcnica es similar a la utilizada por los magnetoscopios de vdeo profesionales para reproducir material de rodaje a una velocidad inferior a la normal.

Para ms informacin sobre estas opciones, consulte "Parmetros de efecto de movimiento" en la Ayuda. 7. (Opcional) Si hay un tipo de efecto de movimiento especfico seleccionado para la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante: (Motion Effects Render Using:) de la configuracin de generacin activa, la aplicacin de edicin Avid selecciona automticamente ese tipo en el cuadro de dilogo Efecto de movimiento (Motion Effect), hace inaccesibles los dems tipos y muestra la opcin Omitir configuracin de generacin (Ignore Render Setting). Por ejemplo, la ilustracin siguiente muestra que Ambos campos (Both Fields) se ha seleccionado como configuracin de generacin activa.

Si quiere anular la accin de la opcin Generar (Render), haga clic en la casilla Omitir configuracin de generacin (Ignore Render Setting) y seleccione una de las cuatro opciones. 8. Complete el efecto realizando una de las siguientes operaciones: t Haga clic en Crear (Create) para crear un nuevo clip y cerrar el cuadro de dilogo. Se abrir otro cuadro de dilogo que le pedir que elija el bin para el efecto.

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Crear efectos de movimiento tradicionales

Haga clic en Crear y generar (Create and Render) para generar el clip (creando archivos de medios nuevos) y cerrar el cuadro de dilogo. Se abrir otro cuadro de dilogo que le pedir que elija el bin para el efecto.

Aparecer un clip nuevo en el monitor fuente y en el bin actual. El clip tiene el nombre del clip original seguido por la velocidad de fotograma entre parntesis. Es posible editar este clip en la secuencia, del mismo modo que se hara con cualquier otro clip.

Usar el botn Aj. relleno


Puede crear un efecto Velocidad variable (Variable Speed) de tamao configurado automticamente para ajustarse a una duracin de entradasalida en una secuencia, mediante un clic en el botn Aj. relleno (Fit To Fill). El botn Aj. relleno (Fit To Fill) se encuentra en la ficha Edicin (Edit) de la Paleta de comandos (Command Palette). Este botn realiza una edicin por sobrescritura y usa un efecto de movimiento para rellenar la duracin marcada en el Timeline. Al hacer clic en el botn Aj. relleno (Fit To Fill), la aplicacin de edicin Avid crea automticamente un efecto de movimiento con el clip en el monitor fuente. La aplicacin establece automticamente los parmetros de velocidad variable, de tal modo que la duracin del efecto de movimiento corresponda a la duracin marcada entre los puntos de entrada y de salida en el Timeline. A continuacin, la aplicacin sobrescribe el efecto de movimiento en la secuencia.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

El efecto de movimiento que se crea con el botn Aj. relleno (Fit To Fill) utiliza los parmetros configurados en los cuadros de dilogo Configuracin de generacin (Render Settings) y Creacin de medios (Media Creation). Si la opcin de Generar (Render) seleccionada es Preferencia original (Original Preference), el nuevo efecto de movimiento se genera con campos duplicados.

Para crear un efecto de movimiento sin generar, pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en el botn Aj. relleno (Fit to Fill). Para crear efectos similares, consulte: la casilla de comprobacin Aj. relleno (Fit To Fill) en el cuadro de dilogo Efecto de movimiento (Motion Effect) en "Crear un efecto Velocidad variable" en la pgina 233. el efecto Ajustar velocidad (Trim to Fill) en "Usar efectos Salto de tiempo" en la pgina 242.

Crear un efecto Movimiento estroboscpico


El movimiento estroboscpico tiene como resultado un efecto de saltos durante la reproduccin de un clip. Se puede determinar el nivel de los "saltos" al crear el efecto.

Tambin se puede combinar el efecto Movimiento estroboscpico (Strobe Motion) con el efecto Velocidad variable (Variable Speed). Para ms informacin sobre el efecto Velocidad variable (Variable Speed), consulte "Crear un efecto Velocidad variable" en la pgina 233.

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Crear efectos de movimiento tradicionales

Para crear un efecto Movimiento estroboscpico:

1. (Opcional) Si desea utilizar solamente parte del clip fuente para el efecto, marque puntos de entrada y de salida en el monitor fuente. 2. En el monitor fuente, haga clic en el botn Efecto de movimiento (Motion Effect). Se abre el cuadro de dilogo Efecto de movimiento (Motion Effect).

Opcin Movimiento estroboscpico

3. Seleccione la opcin Movimiento estroboscpico (Strobe Motion). 4. Especifique la frecuencia de actualizacin en fotogramas para el efecto Movimiento estroboscpico (Strobe Motion). Por ejemplo, una frecuencia de 5 hace que un fotograma de cada 5 se mantenga durante cinco fotogramas antes de actualizarse en el efecto Movimiento estroboscpico (Strobe Motion).

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

5. (Opcional) Si Preferencia original (Original Preference) se ha configurado en la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) de la configuracin de generacin, seleccione una de las cuatro opciones disponibles siguientes: Usando campo duplicado (Using Duplicated Field): la aplicacin de edicin Avid crea el efecto utilizando un campo nico. Ambos campos (Both Fields): la aplicacin de edicin Avid crea el efecto utilizando ambos campos. Campo interpolado (Interpolated field): la aplicacin de edicin Avid crea un segundo campo para el efecto mediante la combinacin de pares de lneas de exploracin del primer campo en los medios originales. Estilo VTR (VTR-Style): la aplicacin Avid crea un segundo campo para el efecto moviendo una lnea de exploracin entera los campos de vdeo seleccionados en los medios originales. Esta tcnica es similar a la utilizada por los magnetoscopios de vdeo profesionales para reproducir material de rodaje a una velocidad inferior a la normal.

Para ms informacin sobre estas opciones, consulte "Parmetros de efecto de movimiento" en la Ayuda. 6. (Opcional) Si hay un tipo de efecto de movimiento especfico seleccionado para la opcin Generacin de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) de la configuracin de generacin activa, la aplicacin de edicin Avid selecciona automticamente ese tipo en el cuadro de dilogo Efecto de movimiento (Motion Effect), hace inaccesibles los dems tipos y muestra la opcin Omitir configuracin de generacin (Ignore Render Setting). Si quiere anular la configuracin de generacin, haga clic en la casilla Omitir configuracin de generacin (Ignore Render Setting) y seleccione una de las cuatro opciones descritas en el paso 5.

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Crear efectos de movimiento tradicionales

7. Complete el efecto realizando una de las siguientes operaciones: t Haga clic en Crear (Create) para crear un nuevo clip y cerrar el cuadro de dilogo. Se abrir otro cuadro de dilogo que le pedir que elija el bin para el efecto. Haga clic en Crear y generar (Create and Render) para generar el clip (creando archivos de medios nuevos) y cerrar el cuadro de dilogo. Se abrir otro cuadro de dilogo que le pedir que elija el bin para el efecto.

Es necesario generar el efecto Movimiento estroboscpico (Strobe Motion) antes de poder reproducirlo en tiempo real. Si no genera un efecto Movimiento estroboscpico (Strobe Motion) al crearlo, el efecto se reproducir como relleno hasta que lo genere. Aparecer un nuevo clip en el monitor fuente, y en el bin actual, precedido por un icono de Efecto de movimiento (Motion Effect). El nuevo clip tiene el nombre del clip original seguido por la palabra Estroboscpico (Strobe) y el nmero de fotogramas de actualizacin entre parntesis.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Usar efectos Salto de tiempo


La categora de efecto Salto de tiempo (Timewarp) contiene efectos predeterminados con los que puede variar la velocidad durante el clip. Estn disponibles los siguientes efectos: 0% a 100% (0% To 100%): el movimiento de una secuencia pasa de 0% (fotograma fijo) a 100% (velocidad mxima). 100% a 0% (100% To 0%): el movimiento de una secuencia pasa de 100% (velocidad mxima) a 0% (fotograma fijo). El ltimo fotograma del clip ser el ltimo fotograma del efecto de movimiento. Velocidad 50% (50% Speed): reproduce a una velocidad constante de 50%. Ajustar velocidad (Trim to Fill): reproduce a una velocidad constante. Puede ajustar la velocidad activando el modo Ajuste (Trim) y ajustando el efecto. Invertir movimiento (Reverse Motion): crea un efecto de inversin del movimiento a una velocidad de 100%. Aumento de velocidad (Speed Boost): comienza a media velocidad, alcanza aproximadamente el doble de velocidad en el punto medio y regresa a la mitad de la velocidad al final. Ralentizador (Speed Bump): comienza a velocidad mxima, reduce la velocidad aproximadamente a la mitad en el punto medio y regresa a la velocidad mxima al final.

A diferencia de los efectos de movimiento tradicionales, puede aplicar estos efectos directamente a los clips de una secuencia. Los efectos en la categora Salto de tiempo (Timewarp) se crean a partir de los efectos Salto de tiempo (Timewarp) que usa Media Composer Adrenaline. No puede modificar estos efectos, pero puede cambiar la forma en que el sistema los genera seleccionando opciones en el cuadro de dilogo Configuracin de generacin (Render Settings). Las opciones de generacin Mezclado interpolado (Blended Interpolated) y VTR mezclado (Blended VTR) crean un efecto ms fluido que los efectos de movimiento tradicionales. Consulte "Crear y usar configuraciones de generacin" en la pgina 188. Para ms informacin sobre los efectos, consulte"Salto de tiempo" en la Ayuda.
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Estabilizar una imagen

Estabilizar una imagen


El efecto Estabilizar regin (Region Stabilize) elimina el movimiento no deseado en un clip de vdeo, por ejemplo, el movimiento de una cmara inestable. Estabilizar regin (Region Stabilize) permite seleccionar el rea de la imagen que desea dejar fija, y despus utiliza la informacin para volver a colocar cada fotograma en el clip y mantener la regin estable. La estabilizacin muestra el color negro alrededor de los bordes de los fotogramas cuya posicin se ha cambiado. Puede cambiar el tamao (y si es necesario, la posicin) del clip generado para quitar los bordes. Esto se puede hacer de forma automtica con Zoom automtico (Auto Zoom), en la categora de parmetros Opciones (Options). La siguiente ilustracin muestra los parmetros de Estabilizar regin (Region Stabilize).

Para estabilizar un segmento:

1. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects) Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

2. Haga clic en la categora Imagen (Image). 3. Arrastre el icono del efecto Estabilizar regin (Region Stabilize) al segmento que desea estabilizar.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

4. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Aparecer una estructura de alambre en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) para indicar la regin de inters. Es el rea que desea utilizar para estabilizar la imagen.

5. Cambie la posicin y el tamao de la estructura de alambre utilizando una de las siguientes operaciones: t t Utilice los controles deslizantes de la categora de parmetros Regin de inters (Region of Interest). Haga clic y arrastre la estructura de alambre en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).

Seleccione una regin que contenga una o ms funciones que no varen mucho de un fotograma a otro; por ejemplo, objetos como un edificio o una piedra. Otra opcin es filmar la imagen teniendo en cuenta la estabilizacin: incluya un objeto, como un adhesivo reflectante, que pueda utilizar como regin de inters.

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Estabilizar una imagen

6. Haga clic en el botn Men acceso rpido (Fast Menu) Modelo (Model) y seleccione el tipo de estabilizacin: Traslacin (Translational): mantiene estable la regin de inters en los ejes horizontal y vertical. Horizontal: limita el movimiento horizontal en la regin de inters. Las caractersticas de la regin de inters se pueden mover en sentido vertical, pero no horizontal. Vertical: limita el movimiento vertical en la regin de inters. Las caractersticas de la regin de inters se pueden mover en sentido horizontal, pero no vertical.

7. (Opcional) Para activar Zoom automtico (Auto Zoom), abra la categora de parmetros Opciones (Options) y haga clic en el botn Zoom automtico (Auto Zoom). La estabilizacin muestra el color negro alrededor de los bordes de los fotogramas cuya posicin se ha cambiado. Zoom automtico (Auto Zoom) compensa el cambio de tamao y, si es necesario, cambia la posicin del clip para quitar los bordes. 8. (Opcional) Si el material de rodaje se ha capturado o convertido a material progresivo (no entrelazado), abra la categora de parmetros Opciones (Options) y haga clic en el botn Fuente progresiva (Progressive Source). Si el material fuente es progresivo, la activacin de este botn produce resultados ms fluidos. 9. Genere y revise el efecto. Si el clip generado no funciona como se esperaba, consulte "Realizar ajustes en la regin de inters" en la pgina 246. 10. (Opcional) Aada Keyframes para ajustar an ms el movimiento del clip estabilizado. Para ms informacin, consulte "Introduccin a Keyframes" en la pgina 107.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

11. Contine revisando y ajustando el efecto hasta lograr los resultados deseados. 12. (Opcional) Cambie el tamao y, si es necesario, la posicin del clip para eliminar los bordes de color negro.

Realizar ajustes en la regin de inters


Si el efecto Estabilizar regin (Region Stabilize) no funciona como esperaba, puede deberse a una de las siguientes causas: Movimiento demasiado amplio. Si un objeto de la regin de inters se aleja demasiado de la regin entre un fotograma y el siguiente, el clip generado puede mostrar resultados impredecibles. Movimiento extrao. Algo de la regin de inters se mueve en el clip de forma que afecta a la estabilizacin de forma impredecible. Textura insuficiente. Es posible que la regin de inters no tenga suficientes caractersticas que permitan que Estabilizar regin (Region Stabilize) realice un seguimiento eficaz.

Si observa resultados inesperados en el clip de efecto Estabilizar regin (Region Stabilize) generado, pruebe a realizar los siguientes ajustes: Aumente el tamao o cambie la posicin de la regin de inters para permitir un movimiento amplio. Reduzca el tamao de la regin de inters para eliminar el movimiento extrao que afecta a la estabilizacin. Seleccione una regin de inters distinta. Aada Keyframes para volver a establecer o a definir la regin de inters en el clip.

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Usar Panormico y zoom Avid

Usar Panormico y zoom Avid


El efecto de mdulo adicional Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) ofrece posibilidades similares a las de una cmara con control del movimiento que utilice un procesamiento digital de alta calidad. Se importa una imagen fija de alta resolucin y se realiza un desplazamiento por la imagen con un control amplio de los Keyframes en la ubicacin (panormico) y de la ampliacin (zoom) del campo de vista. Puede obtener una vista previa del movimiento en tiempo real sin filtros y generar el efecto con una gran variedad de opciones de filtro que ofrecen una calidad de imagen excepcional. La importacin del archivo de imagen es un paso importante en el uso del efecto Panormico y zoom (Pan & Zoom). Para importar el archivo de imagen, se crea un segmento como marcador de posicin para la imagen, se aplica el efecto en el segmento marcador de posicin y, a continuacin, desde el Editor de efectos (Effect Editor), se importa la imagen en el segmento.

La imagen para el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) se importa despus de aplicar el efecto en un segmento marcador de posicin en la secuencia. En las secciones siguientes se describe la aplicacin del efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) y su personalizacin mediante los parmetros correspondientes.

Trabajar con archivos de imgenes


El efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) admite cualquier formato de archivo de imagen para el que el sistema tenga el correspondiente cdec QuickTime. Puede descargar la ltima versin de QuickTime desde el sitio Web de Apple.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

La mayora de las imgenes que se utilizan con Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) provienen de cmaras digitales, escneres o aplicaciones grficas de otros fabricantes, como Adobe Photoshop. En el caso de que una imagen provenga de una fuente de vdeo, puede establecer parmetros en la categora de parmetros Avanzadas (Advanced) para activar el efecto y llevar a cabo una compensacin. Para ms informacin, consulte "Categora de parmetros Avanzadas" en la pgina 261. Si mueve un archivo de imagen despus de importarlo en el efecto, el efecto ya no podr acceder a la imagen. La prxima vez que abra el efecto, se abrir un cuadro de dilogo que le pedir la ubicacin del archivo.

Aplicar el efecto Panormico y zoom Avid


Para aplicar el efecto Panormico y zoom Avid:

1. Mediante las tcnicas estndar de edicin, cargue una secuencia y cree un segmento marcador de posicin con la duracin que desee para la imagen. El material de rodaje que utilice en el segmento marcador de posicin es el que utilizar el efecto si establece el parmetro Fondo (Background) en Vdeo (Video). Para ms informacin, consulte "Seleccionar el fondo" en la pgina 260.

No puede utilizar relleno en el segmento marcador de posicin. 2. Active el modo Efecto (Effect) seleccionando Juego de herramientas (Toolset) > Edicin de efectos (Effects Editing). Aparece el juego de herramientas Edicin de efectos (Effects Editing). 3. En la Paleta de efectos (Effect Palette), haga clic en la categora Imagen (Image).

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Usar Panormico y zoom Avid

4. Haga clic en el icono de Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom), y arrstrelo hasta el segmento marcador de posicin que cre en el paso 1. Aparecen los parmetros de Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) en el Editor de efectos (Effect Editor).

Botn Otras opciones

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

5. Haga clic en el botn Otras opciones (Other Options). Se abrir un cuadro de dilogo para la seleccin de archivos. 6. Vaya al archivo que contiene la imagen y haga clic en Aceptar (OK). La aplicacin de edicin Avid superpone la imagen en el segmento marcador de posicin. La imagen aparece en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview).

n n

Si selecciona un archivo que la aplicacin no reconozca como archivo de imagen, la aplicacin no realiza ninguna accin y no aparece ningn mensaje de error. Para ms informacin, consulte "Trabajar con archivos de imgenes" en la pgina 247. El nombre del segmento marcador de posicin no cambia. Es decir, el nombre del archivo de imagen no aparece en el segmento. 7. Personalice el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) mediante los procedimientos que se describen en las siguientes secciones.

Visualizar la imagen mientras se trabaja


El men Visualizacin rpida (Display Fast) permite seleccionar el modo de visualizacin de la imagen a medida que se trabaja en ella.
Para configurar el parmetro Visualizacin (Display):

Haga clic en el botn Men acceso rpido (Fast Menu) Visualizacin (Display) y seleccione Fuente (Source) o Destino (Target). Fuente (Source) muestra toda la imagen a escala para ajustarla al monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Utilice Visualizacin de fuente (Source Display) mientras trabaje en el borrador del efecto. Los valores de panormico y zoom aparecen en forma de rectngulo (proporcin dimensional 4:3) superpuesto en la imagen. Cuanto ms se acerca con el zoom, ms pequeo aparece el rectngulo.

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Usar Panormico y zoom Avid

Destino (Target) muestra los resultados de la configuracin de panormico y zoom. Utilice Visualizacin de destino (Target Display) para obtener una vista previa de los desplazamientos. En el centro de la imagen aparece una cruz. Si utiliza el modo Visualizacin de destino (Target Display) y una de las opciones de filtro en tiempo real, la imagen aparece con un gran nmero de puntos de pxeles en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Esto no afecta a la calidad de la imagen generada. Para ms informacin, consulte "Opciones para generar el efecto Panormico y zoom Avid" en la pgina 258.

El botn Mostrar accin segura (Show Action Safe) en la categora de parmetros Opciones de visualizacin (Display Options) controla la visualizacin de la zona de accin segura. Si el material se ver en pantallas con reas de visualizacin ms limitadas, como televisores estndar, puede utilizar la opcin Mostrar accin segura (Show Action Safe) para proporcionar una gua visual en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) que replica el rea de visualizacin real en una pantalla de televisor estndar.

Ajustar el campo de vista


El campo de vista es la parte de la imagen fuente que se selecciona para crear la imagen final. Se representa en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) mediante un rectngulo gris superpuesto a la imagen fuente. El zoom se controla mediante el control deslizante Factor de zoom

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

(Zoom Factor) en la categora de parmetros Tamao (Size). El panormico se controla arrastrando la cruz de una lado a otro de la imagen o mediante los parmetros de posicin X e Y.

Rectngulo de campo de vista

Zona de seguridad de accin

Cruz

Para informacin sobre la zona de seguridad de accin (Safe Action area), consulte "Visualizar la imagen mientras se trabaja" en la pgina 250. Acercar y alejar con el zoom la imagen fuente La categora de parmetros Tamao (Size) contiene el control deslizante Factor de zoom (Zoom Factor). Este control deslizante controla la medida en que se acerca o aleja la imagen fuente. El Factor de zoom (Zoom Factor) est en el rango de 0,1 a 20. En 0,1, el efecto reduce la imagen en una escala de 1:10 con relacin al original. En 1, el efecto no aplica ninguna ampliacin a la imagen original. En 20, el efecto aumenta la imagen 20 veces; es decir, en un 2.000 por ciento. Cuanto mayor sea el

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Usar Panormico y zoom Avid

Factor de zoom (Zoom Factor), menor aparecer el rectngulo de campo de vista cuando se utilice el modo Visualizacin de fuente (Source Display).
Imagen a escala con el modo Visualizacin de fuente Rectngulo de campo de vista Imagen a escala con el modo Visualizacin de destino

El efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) conserva automticamente la proporcin dimensional del clip. Cualquier proporcin dimensional que seleccione en el men Clip tambin la utiliza el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom). Panormico por la imagen fuente Puede hacer clic y arrastrar para crear una ruta bsica, y refinarla mediante los parmetros de Posicin (Position) X e Y.
Para realizar un panormico por la imagen fuente, lleve a cabo una de las acciones siguientes:

En modo Visualizacin de fuente (Source Display) o Visualizacin de destino (Target Display), haga clic en la cruz y arrstrela hasta una nueva ubicacin. Utilice los parmetros de Posicin (Position) X e Y. Los parmetros de Posicin (Position) se refieren al centro del campo de vista. Una posicin de 0, 0 centra el campo de vista en el centro de la imagen.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Usar Velocidad de entrada y Velocidad de salida


La velocidad de cambio de los movimientos aparentes de cmara se controla en cada Keyframe mediante la categora de parmetros Velocidad (Velocity). El efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) utiliza Velocidad de entrada (Velocity In) y Velocidad de salida (Velocity Out) en cada Keyframe para modificar la velocidad aparente de la cmara cuando sta realiza un panormico entre Keyframes de la imagen. Modifica de igual modo los cambios en el valor de Factor de zoom (Zoom Factor). La aceleracin gradual al comienzo del movimiento es el movimiento de entrada, y la desaceleracin gradual al final del movimiento es el movimiento de salida. Aceleracin (Acceleration), un parmetro general que se encuentra en otros efectos, ajusta la velocidad de un efecto en el tiempo con un movimiento de entrada y otro de salida en el primer y ltimo Keyframe, respectivamente. Velocidad (Velocity) es un parmetro de tipo Keyframe y ofrece ms opciones que Aceleracin (Acceleration). Encontrar una descripcin de todas las opciones de parmetros de Velocidad (Velocity) en "Velocidad", en la Ayuda. Los parmetros de Velocidad (Velocity) dividen a la mitad el tiempo entre Keyframes. Velocidad de entrada (Velocity In) controla la rapidez del movimiento en la primera mitad; Velocidad de salida (Velocity Out) lo hace en la segunda mitad.
Keyframe seleccionado

Primer Keyframe

ltimo Keyframe

Periodo controlado por Velocidad de entrada (Velocity In) (primera mitad del tiempo entre Keyframes)

Periodo controlado por Velocidad de salida (Velocity Out) (segunda mitad del tiempo entre Keyframes)

Los procedimientos para establecer movimientos sencillos de entrada y de salida, as como una velocidad constante para un efecto, se describen en las siguientes secciones. Para informacin sobre las opciones de parmetros Velocidad (Velocity), consulte "Velocidad" en la Ayuda.

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Usar Panormico y zoom Avid

Usar Movimiento de entrada y Movimiento de salida Con el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom), casi siempre se crea un movimiento de entrada y otro de salida en el primer y ltimo Keyframe, respectivamente. Si utiliza Movimiento de entrada (Ease In ) y Movimiento de salida (Ease Out) en cada Keyframe, los movimientos de panormico y zoom saltan en cada Keyframe como un coche que aumenta y disminuye la velocidad repetidamente.
Para configurar unos movimientos sencillos de entrada y de salida para un efecto con varios Keyframes:

1. Haga clic en el primer indicador de Keyframe para seleccionarlo. 2. Configure Velocidad de entrada (Velocity In) en Movimiento de entrada (Ease In). 3. Configure Velocidad de salida (Velocity Out) en Lineal (Linear). 4. Haga clic en el prximo indicador de Keyframe para seleccionarlo.

Si desea saltar rpidamente al siguiente o al anterior indicador de Keyframe, puede usar los botones Avance rpido (Fast Forward) y Rebobinar (Rewind) de la barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). 5. Configure en Lineal (Linear) tanto Velocidad de entrada (Velocity In) como Velocidad de salida (Velocity Out). 6. Repita los pasos 4 y 5 para todos los Keyframes, excepto el ltimo. 7. Haga clic en el indicador de Keyframe final para seleccionarlo. 8. Configure Velocidad de entrada (Velocity In) en Lineal (Linear). 9. Configure Velocidad de salida (Velocity Out) en Movimiento de salida (Ease Out).

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Crear una ruta con velocidad constante Cuando se modifica el tiempo en que aparece un Keyframe (por ejemplo, moviendo el indicador del Keyframe en el Timeline), tambin cambia el periodo de tiempo en que el efecto se desplaza desde la posicin configurada en ese Keyframe hasta la configurada en el siguiente Keyframe. ste es el resultado que se busca la mayora de las veces. Si desea que la ruta de un efecto mantenga una velocidad constante a lo largo de varios Keyframes, puede realizar los clculos de modo manual y colocar los Keyframes en consonancia con dichos clculos. Tambin puede utilizar la opcin Constante (Constant) en los parmetros de Velocidad (Velocity). Cuando se usa la opcin Constante (Constant), la seleccin del parmetro Ruta (Path) puede afectar al resultado de las modificaciones que se realicen al efecto. Si selecciona Lineal (Linear) para el parmetro Ruta (Path), mover los Keyframes o cambiar los parmetros Posicin (Position) no afecta a la velocidad de la ruta del efecto. Si selecciona Curva polinomial (Spline) para el parmetro Ruta (Path), mover los Keyframes o cambiar los parmetros Posicin (Position) no afecta a la velocidad de la ruta del efecto.

Para ms informacin, consulte "Configurar el parmetro Ruta" en la pgina 257.


Para crear una ruta con velocidad constante:

1. Cree un efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) con el procedimiento que se describe en "Aplicar el efecto Panormico y zoom Avid" en la pgina 248. 2. Aada Keyframes para definir la ruta que desee que siga el efecto. 3. En cada Keyframe, configure en Constante (Constant) los parmetros Velocidad de entrada (Velocity In) y Velocidad de salida (Velocity Out).

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Usar Panormico y zoom Avid

Cuando utiliza Constante (Constant) para Velocidad de entrada (Velocity In) y Velocidad de salida (Velocity Out), la posicin en la que haya colocado un Keyframe en el Timeline no es necesariamente el tiempo en el que el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) aplica los parmetros del Keyframe. El efecto aplica los parmetros en el tiempo calculado por el efecto para lograr una velocidad constante para la ruta que haya creado. 4. Haga clic en el botn Reproducir (Play) o Reproducir en bucle (Play Loop) para obtener una vista previa del efecto. La velocidad de la ruta es constante.

Configurar el parmetro Ruta


El parmetro Ruta (Path) controla el modo en que el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) interpola en los Keyframes modificaciones al parmetro Posicin (Position). La interpolacin Lineal (Linear) crea modificaciones en lnea recta de un Keyframe al prximo.

Interpolacin lineal 8 4 La lnea representa la ruta del efecto en el tiempo. Los nmeros en cada ngulo representan los Keyframes, que van del 1 al 8, con lo que se indica dnde cambia la direccin de la ruta. Observe cmo la ruta cambia abruptamente de direccin en cada Keyframe. 6

3 1 5 2

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

La interpolacin Curva polinomial (Spline) suaviza los cambios en los Keyframes para crear un movimiento ms natural.

Interpolacin Curva polinomial

8 4 La lnea representa la ruta del efecto en el tiempo. Los nmeros en cada ngulo representan los Keyframes, que van del 1 al 8, con lo que se indica dnde cambia la direccin de la ruta. Observe cmo la ruta se suaviza en cada Keyframe. 6

3 1 5 2

El efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) calcula una ruta de Curva polinomial (Spline) suavizada en todos sus puntos. Si mueve un punto, el efecto vuelve a calcular toda la ruta.

Si combina una ruta Curva polinomial (Spline) con una velocidad Constante (Constant), cuando mueva un Keyframe, el nuevo clculo de la ruta podra modificar la velocidad del efecto.

Opciones para generar el efecto Panormico y zoom Avid


La opcin de generacin que elija para el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) determinar la calidad del resultado que se genere.

La calidad de imagen del efecto en la salida final depende parcialmente de la resolucin con la que produzca la secuencia. Se puede perder nitidez debido a la compresin durante la salida final. Utilice la categora de parmetro Filtro (Filtering) para seleccionar el mtodo de generacin. Las diferentes opciones de filtro permiten ajustar la claridad o nitidez de la imagen cuyo tamao se haya modificado y la velocidad con la que se genera el efecto.

258

Usar Panormico y zoom Avid

A veces no se desea la mayor nitidez posible. Las imgenes con muchos bordes ntidos tienen un mejor aspecto con una generacin ms suave. Para muchos usuarios, Curva polinomial B Catmull (B-Spline Catmull) es el mejor equilibrio entre calidad de imagen y tiempo de generacin. Experimente con las opciones de Filtro (Filtering) hasta que logre el efecto que desee. La lista siguiente muestra las diferentes opciones de Filtro (Filtering), que van desde la generacin ms rpida con la menor calidad de imagen hasta la generacin ms lenta con la mayor calidad de imagen: Tiempo real (Real Time) genera con la mayor rapidez, pero la imagen queda con una calidad de borrador.

La aplicacin utiliza el filtro Tiempo real (Real Time) durante una reproduccin sin compresin. Tringulo (Triangle) produce imgenes bastante suaves. Cuadrtico (Quadratic) produce imgenes algo ms ntidas que las que se generan con Tringulo (Triangle). Cbico (Cubic) produce imgenes ms ntidas que el filtro Cuadrtico (Quadratic), pero todava bastante suaves. Curva polinomial B Catmull (B-Spline Catmull). Cuando utiliza esta opcin y reduce considerablemente una imagen (la aleja con el zoom), el resultado es similar al que produce el filtro Cbico (Cubic). Curva polinomial B Catmull (B-Spline Catmull) produce una imagen ms ntida que el filtro Cbico (Cubic) cuando: Permanece cerca del tamao original de la imagen (poco uso del zoom). Agranda la imagen (la acerca con el zoom) ms all de la resolucin de la imagen fuente.

Gausiano (Gaussian) produce una imagen que es relativamente suave pero ms ntida que la que genera Curva polinomial B Catmull (BSpline Catmull). Calidad alta Avid (Avid Hi Qual) crea imgenes ntidas cuando reduce (aleja con el zoom) el original.

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Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Calidad ultra Avid (Avid Ultra Qual) crea imgenes extremadamente ntidas cuando reduce (aleja con el zoom) el original.

Opcin de generacin para proyectos progresivos Para proyectos de tipo progresivo, (23,976p, 24p, 25p), haga clic en la casilla Progresivo (Progressive) de la categora de parmetros Modo de generacin (Render Mode). Con esta opcin seleccionada la animacin es ms fluida al usar fotogramas progresivos.

Seleccionar el fondo
Con el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom), puede seleccionar un campo de vista de la imagen original que no rellene toda la pantalla. El parmetro Fondo (Background) determina lo que aparece fuera del campo de vista.

El parmetro Fondo (Background) no es de tipo Keyframe.


Para configurar el fondo:

1. Haga clic en el botn Men acceso rpido (Fast Menu) Fondo (Background) y seleccione Color o Vdeo (Video). Color permite seleccionar un color de fondo. Vdeo (Video) utiliza el vdeo del segmento en el que haya colocado el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom).

2. (Opcional) Si seleccion Color, emplee uno de los mtodos siguientes para establecer el color de fondo: t t Manipule directamente los controles deslizantes RGB o utilice el teclado numrico para escribir valores. Haga clic en el botn Otras opciones (Other Options) para usar el cuadro de dilogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. Haga clic en la ventana Vista previa de color (Color Preview) y utilice el cuentagotas.

Para ms informacin, consulte "Ajustar un parmetro de color" en la pgina 104.


260

Usar Panormico y zoom Avid

Categora de parmetros Avanzadas


La categora de parmetros Avanzadas (Advanced) ofrece controles para compensar las diferencias en la forma de los pxeles entre la fuente y la salida, as como para seleccionar los niveles de color de entrada. Tipos de pxeles en fuente y salida Las cmaras digitales y los escneres, fuentes comunes para el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom), utilizan pxeles cuadrados. Los monitores de ordenadores tambin utilizan pxeles cuadrados, pero los pxeles de los televisores son rectangulares. Fuente con pxeles cuadrados (Source Has Square Pixels) est activada de modo predeterminado. El efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) realiza los clculos necesarios para producir resultados compatibles con los pxeles rectangulares. Cuando anula la seleccin de Fuente con pxeles cuadrados (Source Has Square Pixels), el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) no realiza ninguna modificacin a la forma de los pxeles, pero s aplica la proporcin dimensional en efecto para el proyecto. Niveles de color para Panormico y zoom Avid El valor Nivel (Level) indica al efecto cmo debe tratar los niveles de color en la imagen. RGB es para imgenes con un nivel negro de 0 y un nivel blanco de 255. La mayora de las imgenes que se importan en el efecto Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom), excepto las de una fuente de vdeo, utilizan valores RGB. El efecto asigna colores a los niveles negro y blanco de vdeo, que son 16 y 235, respectivamente. RGB es la opcin Nivel (Level) predeterminada. 601 se refiere al estndar ITU-R-601 para niveles de blanco y negro de vdeo. Seleccione 601 en el caso de que utilice imgenes de una fuente de vdeo. Cuando selecciona 601 para Nivel (Level), el efecto no realiza ningn ajuste a los niveles de color.

261

Captulo 5 Crear efectos de movimiento

Administracin de memoria con el efecto Panormico y zoom Avid


Las imgenes que importe en Panormico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) pueden ser extremadamente grandes. La cantidad de memoria que se utiliza para almacenar una imagen grande puede afectar al rendimiento de la aplicacin de edicin Avid. El parmetro Cach (Cache) aporta control sobre la cantidad de memoria que se emplea para almacenar las imgenes que se reproducirn. En la generacin, siempre se emplea una imagen con resolucin total. Resolucin de vdeo (Video Resolution): el efecto almacena la imagen fuente modificada con 720 x 480 pxeles, utilizando aproximadamente 1 MB por imagen. Utilice Resolucin de vdeo (Video Resolution) si posee muchas imgenes en la secuencia y necesita limitar la cantidad de memoria que ocupan. Resolucin de imagen (Image Resolution): el efecto almacena una imagen fuente con su resolucin original. La cantidad de memoria que se emplea vara segn el tamao de la imagen. Resolucin mltiple (Multi-Resolution): el efecto almacena varias versiones de la imagen: resolucin de imagen original, mitad de resolucin, cuarto de resolucin, y as sucesivamente en ocho versiones de la imagen. El resultado es una vista previa con mayor calidad en tiempo real y una generacin ms rpida. Resolucin mltiple (Multi-Resolution) emplea el doble de memoria que Resolucin de imagen (Image Resolution). Cach libre (Free Current Cache): el efecto libera toda la memoria que se utiliza para el almacenamiento de imgenes y vuelve a la Resolucin de imagen (Image Resolution). Utilice esta opcin para liberar memoria despus de generar el clip. Todo en cach (Cache All): permite aplicar el mismo parmetro a todas las apariciones del efecto en una secuencia. Consulte la descripcin pertinente de las detalladas sobre estas lneas. Liberar cachs (Free All Caches): libera las cachs para todos los usos del mdulo adicional en esa secuencia.

262

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados


Este captulo describe cmo aplicar efectos multicapa a una secuencia. Los efectos en capas se componen de dos o ms capas de vdeo superpuestas verticalmente en el Timeline que se reproducen de forma simultnea con efectos como Imagen en imagen (Picture-In-Picture), Superponer (Superimpose) o Submaestro (Submaster) aplicados a las pistas. Los efectos anidados se componen de una o varias capas de efectos contenidas dentro de otro efecto en la misma capa de vdeo. Los mtodos y conceptos para crear efectos multicapa, que se describen en las siguientes secciones, elaboran los procedimientos para crear efectos de una sola capa que se describen en el Captulo 2. Crear efectos Key Trabajar con grficos importados y animacin Anidar efectos Editar con efecto Submaestro Realizar mezclas para reducir pistas de vdeo

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

Crear efectos Key


La aplicacin de edicin Avid es compatible con los siguientes efectos Key: Chroma Key: sustituye una parte de la imagen de vdeo por otra imagen de vdeo basndose en el color Luma Key: sustituye una parte de la imagen de vdeo por otra imagen de vdeo basndose en la luminancia (brillo) Matte Key: sustituye una parte de la imagen de vdeo por otra imagen de vdeo o grfico basado en la colocacin de una imagen de alto contraste conocida como matte.

Introduccin a los efectos Chroma Key y RGB Keyer


Los efectos Chroma Key y RGB Keyer se usan normalmente con una imagen de primer plano filmada frente a una pantalla con un color muy saturado que se usa como Key o clave con una imagen de fondo. En las siguientes secciones se describe el proceso para la creacin de estos efectos.
Efecto Chroma Key

El efecto Chroma Key incluye varios parmetros estndar de efectos de vdeo digital (DVE) como Escalar (Scaling), Posicin (Position) y Recorte (Crop), adems de los parmetros Key.

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Crear efectos Key

Utilice el efecto Chroma Key cuando desee trabajar en tiempo real o cuando sea necesario ajustar varios parmetros DVE del material de rodaje en primer plano de Chroma Key.
Ejemplo de efecto Chroma Key

Antes

Despus

Efecto RGB Keyer

El efecto RGB Keyer es un efecto de mdulo adicional en tiempo no real que incluye parmetros adicionales para ajustar con precisin los bordes del Key y aplicar correccin de color despus de Key (correccin que se aplica a la imagen de primer plano sin que afecte al Key) a los elementos en primer plano. Utilice el efecto RGB Keyer cuando trabaje con material de rodaje Chroma Key a pantalla completa que no requiera ajustes de parmetros DVE tales como cambios de posicin o escala, o cuando necesite que las funciones de correccin de color despus de Key del efecto RGB Keyer hagan coincidir el primer plano y el fondo.
Para crear un efecto Chroma Key o RGB Keyer:

1. Cree una secuencia con dos capas de vdeo. 2. Edite la imagen de fondo en la pista V1. 3. Edite la imagen de primer plano en la pista V2.

265

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

4. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects). Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

5. Haga clic en la categora Key. 6. Arrastre el icono RGB Keyer o el icono de efecto Chroma Key de la Paleta de efectos (Effect Palette) al clip de la pista V2. El siguiente ejemplo muestra el efecto Chroma Key aplicado a V2.
Material de Chroma Key en V2 Efecto Chroma Key aplicado a V2 Material de fondo en V1

La aplicacin de edicin Avid aade el efecto al Timeline. El azul Ultimatte es el color predeterminado. 7. Mueva el indicador de posicin hasta el segmento que contenga el efecto en el Timeline y seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Se abrir el Editor de efectos (Effect Editor) y mostrar los parmetros para ajustar el efecto. 8. Abra la categora de parmetros Key (efecto Chroma Key) o Color de Key (Key Color) (RGB Keyer). El azul Ultimatte es el color predeterminado. Para hacer corresponder el color del efecto Key de forma ms fiel al color de la pantalla de fondo que se utiliza en el material de rodaje, proceda de la manera siguiente.

266

Crear efectos Key

9. (Opcional) En la categora de parmetros Key o Color de Key (Key Color), haga clic en la ventana Vista previa de color (Color Preview) para que aparezca el icono del cuentagotas, y luego arrastre ste a una regin representativa de la pantalla de fondo en el monitor Composer.
Ventana Vista previa de color

La aplicacin de edicin Avid desactiva el color clave primario y activa el efecto Key. 10. Ajuste con precisin el efecto mediante la activacin de las categoras de parmetros adicionales y el ajuste de los controles deslizantes segn sea necesario: Para ms informacin, incluidas las descripciones de los parmetros Key secundario (Secondary Key) y Supresin de derrame (Spill Suppression), consulte "Parmetros Key" en la Ayuda. Para ms informacin sobre cmo usar la correccin despus de Key con RGB Keyer, consulte "Usar correccin de color despus de Key" en la pgina 267.

Usar correccin de color despus de Key Use los parmetros de correccin de color del efecto RGB Keyer para corregir el color despus de Key de los elementos de primer plano en el Key. Puesto que los elementos de fondo y primer plano suelen filmarse en distintos momentos y distintas ubicaciones, la correccin de color despus de Key es especialmente til para mantener el Key de forma que concuerden las caractersticas visuales de los elementos de primer plano con el material de rodaje de fondo.

267

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

Para realizar la correccin de color despus de Key:

1. Aplique y ajuste el efecto RGB Keyer segn se describe en "Introduccin a los efectos Chroma Key y RGB Keyer" en la pgina 264. 2. En el modo Efecto (Effect), ajuste la fase de color, la saturacin y el valor de los elementos de primer plano mediante los parmetros de Correccin de color (Color Correction) en el Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin sobre dichos parmetros, consulte "Correccin de color" en la Ayuda.

Crear un efecto Luma Key


Utilice un efecto Luma Key para sustituir partes del vdeo de primer plano con el vdeo de fondo basndose en el brillo o la luminancia.
Para crear un efecto Luma Key:

1. Cree una secuencia con dos capas de vdeo. Para informacin sobre la creacin y edicin de una secuencia, consulte "Primeras ediciones" y "Usar el Timeline" en la Ayuda. 2. Edite la imagen de fondo en la pista V1. 3. Edite la imagen de primer plano en la pista V2. 4. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects). Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

5. Haga clic en la categora Key. 6. Arrastre el icono del efecto Luma Key desde la Paleta de efectos (Effect Palette) hasta el segmento de la pista V2. 7. Utilice el cuentagotas o los controles deslizantes de Luma Key para seleccionar el valor del brillo en el vdeo de primer plano. La aplicacin de edicin Avid sustituye las porciones correspondientes del vdeo de primer plano por el vdeo de fondo. Para ver un ejemplo, consulte "Luma Key" en la Ayuda.
268

Crear efectos Key

Crear un efecto Matte Key


El efecto Matte Key usa tres capas de vdeo para crear el efecto. La capa inferior es la imagen de fondo, la capa intermedia es la imagen de primer plano y la capa superior contiene el Matte o canal alfa.
Para crear un efecto Matte Key:

1. Cree una secuencia con tres capas de vdeo. Para informacin sobre la creacin y edicin de una secuencia, consulte "Primeras ediciones" y "Usar el Timeline" en la Ayuda. 2. Edite la imagen de fondo en la pista V1. 3. Edite la imagen de primer plano en la pista V2. 4. Cargue una imagen de alto contraste en el monitor fuente, y edtela en la pista V3. La imagen de alto contraste puede ser un grfico importado o un clip que se ajusta dentro de la aplicacin de edicin Avid.

n n

Si la imagen no tiene un canal alfa para colocar el grfico sobre el vdeo, utilice el procedimiento descrito en "Editar con clips maestros importados" en la pgina 274 para editar la imagen en la pista V3. Si la imagen no tiene bastante contraste, puede ajustarlo aplicando Efecto Color (Color Effect) y ajustando los parmetros de ste en modo Efecto (Effect). Para ms informacin, consulte "Usar el Efecto color para preparar una imagen de alto contraste" en la pgina 270. 5. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects). Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

6. Haga clic en la categora Key.

269

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

7. Aplique el efecto Matte Key de la manera siguiente: t Si la imagen de alto contraste se ha creado con Efecto Color (Color Effect), mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) y arrastre el icono del efecto Matte Key desde la Paleta de efectos (Effect Palette) hasta el segmento en la pista V3 para anidar Efecto Color (Color Effect) dentro del efecto Matte Key. Si la imagen de alto contraste en la pista V3 no incluye un Efecto color (Color Effect), arrastre el icono de Matte Key desde la Paleta de efectos (Effect Palette) hasta el segmento en la pista V3.

8. Haga clic en el botn de supervisin Grabar pista (Record Track) de la pista V3 en el panel Selector de pistas (Track Selector). Debera ver las pistas V2 y V1 a travs de la imagen de alto contraste en la pista V3. 9. Mueva el indicador de posicin hasta el efecto Matte Key y genere el efecto.

Para ver un ejemplo de efecto Matte Key, consulte "Crear un efecto Matte Key" en la pgina 269 y "Matte Key" en la Ayuda.

Usar el Efecto color para preparar una imagen de alto contraste


Esta seccin describe cmo mejorar las imgenes de alto contraste para su uso en la creacin de efectos Matte Key.
Para crear una imagen de alto contraste a partir del material de rodaje disponible:

1. Aplique el efecto Color al clip y abra el Editor de efectos (Effect Editor). El Efecto Color (Color Effect) se encuentra en la categora Imagen (Image) de la Paleta de efectos (Effect Palette). 2. Arrastre el control deslizante Clip bajo Ajuste de Luma (Luma Adjust) hasta 255. 3. Arrastre el control deslizante Sat. (Sat) bajo Ajuste de Chroma (Chroma Adjust) hasta -100 para quitar toda la saturacin de color de la imagen.

270

Trabajar con grficos importados y animacin

4. Ajuste los controles deslizantes Cont (Cont) y Brillo (Bright) bajo Ajuste de Luma (Luma Adjust) hasta conseguir el nivel correcto de contraste. Ahora se puede utilizar la imagen de alto contraste como Matte para el efecto Key, segn se describe en "Crear un efecto Matte Key" en la pgina 269. Las zonas negras de la imagen de alto contraste sern transparentes y las porciones blancas sern opacas. Para intercambiar el orden, haga clic en Invertir Key (Invert Key) de la categora de parmetros Primer plano (Foreground) del efecto Matte Key. Para ms informacin, consulte "Primer plano" (2D) en la Ayuda.

Tambin puede importar una imagen grfica con un canal alfa y utilizarla como efecto Matte Key. Consulte "Editar con clips Matte Key importados" en la pgina 272.

Trabajar con grficos importados y animacin


Esta seccin describe dos formas distintas de editar con imgenes grficas importadas, segn si: La imagen se import como clip de efecto Matte Key con un canal alfa (un elemento grfico que puede utilizarse como Key para la superposicin de vdeo). La imagen se import como clip maestro sin canal alfa (un elemento grfico opaco).

Clip Matte Key con canal alfa Clip maestro grfico sin canal alfa

271

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

Estas alternativas se aplican tanto a las imgenes de grficos de un solo fotograma como a las animaciones. Adems, es posible editar imgenes importadas en secuencias utilizando efectos estndar de Avid.

(Slo Windows) Los archivos AVI no se pueden importar con un canal alfa. Para importar una animacin con un canal alfa, es necesario utilizar otro formato admitido. Para obtener informacin sobre cmo importar clips grficos y de animacin, consulte "Importar archivos" en la Ayuda.

Editar con clips Matte Key importados


Cuando un clip importado incluye un canal alfa para usar como Key con el grfico sobre el vdeo, aparece en el bin con un icono de efecto Key. Tanto las imgenes grficas de un solo fotograma (por ejemplo un archivo JPEG) como las secuencias de animacin de mltiples fotogramas (por ejemplo una secuencia de archivos JPEG) aparecen en el bin de la misma manera despus de la importacin y se utilizan las mismas tcnicas de edicin para ambos. Es posible editar este tipo de clip en una secuencia como una superposicin de Matte Key estndar.
Para editar un clip Matte Key en una secuencia:

1. Edite la secuencia principal de vdeo. 2. Aada una nueva pista encima de las pistas de la secuencia seleccionando Clip > Nueva pista de vdeo (New Video Track).

Los clips Matte Key deben editarse en una pista superior para lograr el efecto Key. Si edita un clip de Matte Key en V1, por ejemplo, la imagen aparece sobre negro a no ser que la pista V1 contenga pistas anidadas. 3. Reproduzca la secuencia, y marque un punto de entrada y uno de salida donde desee superponer el grfico. 4. Cargue el clip Matte Key en el monitor fuente. Marque un punto de entrada hacia el centro del clip si es una imagen fija.

272

Trabajar con grficos importados y animacin

5. Arrastre el clip Matte Key desde el monitor fuente hasta la pista superior (V3 en este ejemplo). La aplicacin de edicin Avid coloca el grfico sobre el vdeo en las pistas inferiores. En el siguiente ejemplo, el grfico aparece en la pista V3 encima de la secuencia principal de vdeo editada en las pistas V1 y V2.
Grfico Matte Key sobre vdeo

6. Ajuste los parmetros del efecto en el Editor de efectos (Effect Editor) si fuera necesario, segn se describe en "Usar el Editor de efectos" en la pgina 94.

Si las partes de clave de las imgenes aparecen a la inversa del efecto deseado, haga clic en Invertir Key (Invert Key) de la categora de parmetros Primer plano (Foreground). Para ms informacin, consulte "Primer plano" (2D) en la Ayuda. 7. Utilice los procedimientos de edicin estndar para realizar una vista previa, para generar o para reproducir el clip Matte Key.

Asegrese de que el botn de supervisin Grabar pista (Record Track) de la pista superior est seleccionado en el panel Selector de pistas (Track Selector) para visualizar el efecto completo.

273

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

Editar con clips maestros importados


Cuando un clip importado no incluye un canal alfa para colocar el grfico sobre el vdeo, su icono es el icono Clip maestro (Master Clip) estndar. Esto es cierto tanto para los grficos de una sola imagen como para las secuencias de animacin. Es posible editar este tipo de clip en una secuencia como una imagen opaca o una animacin (o dicho de otro modo, como una sola capa) utilizando tcnicas bsicas de edicin que se describen en esta seccin.
Para editar un clip maestro importado en una secuencia:

1. Haga doble clic en el icono del clip grfico para abrir un monitor fuente. 2. Cree una secuencia en el Timeline. 3. En el monitor fuente, marque un punto de entrada al principio del clip y un punto de salida para especificar la duracin del grfico. 4. En el monitor Composer, marque un punto de entrada donde desea editar el clip grfico en la secuencia. 5. Haga clic en uno de los botones del modo Segmento (Segment), Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite), debajo del Timeline. 6. Arrastre el clip al Timeline para aadir el grfico opaco a la secuencia. La imagen opaca aparece en la secuencia. En el Timeline, el grfico tiene el aspecto de un clip de vdeo estndar editado en la secuencia. 7. Reproduzca el clip utilizando los procedimientos estndar de reproduccin.

274

Anidar efectos

Anidar efectos
Es posible utilizar la aplicacin de edicin Avid para colocar pistas de efectos unas dentro de otras y as combinar mejor las imgenes mltiples y los efectos de vdeo digital (DVE). Para ello hay que utilizar un procedimiento denominado anidado, que permite usar el Timeline para entrar en una pista, realizar una serie de operaciones de edicin, y luego salir para visualizar y generar el efecto como un segmento en la pista.

Capas anidadas adicionales en el interior del primer anidado Efectos anidados en el efecto Submaestro (Submaster)

Puede editar hasta 24 capas de pistas de vdeo, segn la aplicacin de edicin Avid. En cada capa de vdeo podr anidar (apilar en su interior) un mximo de cuatro pistas de vdeo adicionales. Adems, se puede entrar en cada pista de vdeo de forma indefinida; el nico lmite es la memoria disponible en el sistema.

Es necesario generar los efectos anidados para poder reproducirlos correctamente. Puede utilizar el anidado cuando desee crear efectos de capas. En este caso, las capas anidadas se tratan como un elemento durante la transicin. Como los efectos de transicin tales como encadenados, fundidos y cortinillas no son multicapa, el anidado no se aplica a este tipo de efecto; los efectos anidados tampoco son aplicables a las pistas de audio.

Algunos efectos no funcionan bien juntos cuando estn anidados. Por ejemplo, los efectos Cortinilla rectangular (Box Wipe) y Cortinilla con borde (Edge Wipe) no pueden usarse juntos en un segmento anidado porque los dos efectos compiten por establecer la forma de la cortinilla.

275

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

Otro uso del anidado consiste en la limitacin de un efecto utilizando otro efecto. Por ejemplo, es posible utilizar el efecto Cortinilla de forma circular (Circle Shape Wipe) para limitar la posterizacin de una imagen dentro de una zona.

Expandir efectos anidados en el Timeline


Es posible expandir un efecto anidado existente para editarlo dentro del Timeline. A continuacin puede aadir nuevas pistas, editar material fuente en las pistas, aplicar efectos y ajustar efectos en las pistas anidadas. Cualquier segmento al que se haya aplicado un efecto de segmento puede expandirse de esta manera.
Para expandir un efecto anidado, utilice uno de estos mtodos:

Haga clic en cualquiera de los botones del modo Segmento (Segment), Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite), que se encuentran debajo de Timeline, y luego haga doble clic en el efecto anidado para expandir el efecto dentro del Timeline. Con el Editor de efectos (Effect Editor) abierto, haga doble clic en el efecto anidado.

Las pistas anidadas aparecen en el Timeline encima de la pista sobre la que realiz un doble clic. Las funciones de edicin y parcheado estn disponibles para cambiar el contenido del efecto de la pista.
Para salir del efecto anidado:

Haga doble clic en el icono del efecto en el Timeline.

276

Anidar efectos

Entrar y salir de los efectos anidados


Puede entrar en un efecto anidado existente para editarlo. Al entrar en el efecto, la aplicacin de edicin Avid sustituye la secuencia completa en el Timeline nicamente por las pistas que constituyen el efecto anidado. A continuacin puede aadir nuevas pistas, controlar pistas individuales, editar material fuente en las pistas, aplicar efectos y ajustar efectos en las pistas anidadas. Puede entrar en cualquier segmento de esta forma.

Tambin puede expandir los efectos anidados, dejando visible el resto de la secuencia en el Timeline. Consulte "Expandir efectos anidados en el Timeline" en la pgina 276.
Para entrar en un efecto anidado:

Haga clic en el botn Entrar en (Step In).

Para salir de un efecto anidado:

Haga clic en el botn Salir de (Step Out).

Los botones Entrar en (Step In) y Salir de (Step Out) aparecen de modo predeterminado en la barra de herramientas del Timeline y tambin estn disponibles en la Paleta de comandos (Command Palette). Para ms informacin, consulte "Usar la Paleta de herramientas" y "Usar la Paleta de comandos" en la Ayuda.

Crear un efecto anidado sencillo


En este ejemplo se anida una secuencia de clips con encadenados dentro de otro efecto de segmento.
Para crear el anidado:

1. Cree una secuencia y aada un efecto de segmento.

277

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

2. Haga clic en cualquiera de los botones del modo Segmento (Segment), Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite), que se encuentran debajo de Timeline y luego haga doble clic en el segmento. El segmento se abre para mostrar las pistas anidadas.

3. Edite nuevo material de rodaje en las pistas anidadas y aplique los efectos adicionales segn sea necesario. En este ejemplo, se editan una serie de clips en la pista anidada 1.2, aplicando encadenados entre las tomas. El efecto Imagen en imagen (Picture-In-Picture) se aplica a toda la secuencia de encadenados anidada.

4. Haga doble clic en la pista principal para el efecto anidado (V2 en este ejemplo) para cerrar de nuevo las pistas anidadas.

278

Anidar efectos

Cambiar el orden de los efectos anidados


Al usar Keyframes avanzados con efectos anidados puede cambiar el orden de los efectos anidados, manipulando los iconos de (botn en el Timeline) que aparecen en el editor de efectos. Si el efecto que est editando tiene pistas anidadas, el icono de efecto y el nombre de cada efecto anidado aparecen en el editor de efectos. Aparece un icono de prioridad del anidado en lnea con cada nombre de efecto. Haga clic en este icono y arrstrelo a una nueva posicin para reordenar los efectos.
Icono de prioridad del anidado

Para cambiar el orden de los efectos anidados:

1. Haga clic en el icono de prioridad del anidado correspondiente al efecto que desea mover. El puntero cambia y se convierte en una mano y aparece un contorno blanco alrededor del efecto seleccionado.

279

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

2. Arrastre el contorno por encima del efecto que quiere anidar dentro del efecto seleccionado, o por debajo del efecto dentro del cual quiere que el efecto seleccionado se anide.

3. Suelte el botn del ratn. Los efectos se desplazan a sus nuevas ubicaciones y el Editor de efectos (Effect Editor) muestra los cambios que reflejan el nuevo anidado.

Tome nota de las siguientes consideraciones acerca de la visualizacin y manipulacin de efectos anidados: Puede cambiar el orden de anidado solamente cuando los efectos anidados tienen el mismo nmero de pistas internas. El Editor de efectos (Effect Editor) no muestra componentes en capa de un efecto anidado. Si no hay efecto en la pista que se encuentra en primer plano (V1.2, por ejemplo), el Editor de efectos (Effect Editor) busca un efecto anidado en la siguiente pista que entre (V1.3, V1.4 y as sucesivamente). El Editor de efectos (Effect Editor) identifica la primera pista que contiene un efecto como la pista en primer plano. Los efectos de las siguientes pistas se identifican como parte del efecto anidado. El Editor de efectos (Effect Editor) no muestra efectos anidados cuando la pista en primer plano tiene una edicin aadida.

280

Anidar efectos

Anidar un efecto Matte Key


Un efecto Matte Key usa tres capas de vdeo para crear el efecto.
Para anidar un efecto Matte Key:

1. Cree una secuencia con el vdeo de fondo en la pista V1. 2. Cargue una imagen de alto contraste en el monitor fuente, y edtela en la pista V2, como se describe en "Editar con clips maestros importados" en la pgina 274. Para ver un ejemplo de una imagen de alto contraste, consulte "Matte Key" en la Ayuda.

3. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects). Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

4. Haga clic en la categora Key. 5. Arrastre el icono del efecto Matte Key desde la Paleta de efectos (Effect Palette) hasta el segmento de la pista V2. 6. Haga clic en uno de los botones del modo Segmento (Segment), Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite), debajo del Timeline.

281

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

7. Haga doble clic en el icono del efecto Matte Key en el segmento. El Timeline se expande para mostrar tres pistas anidadas (1.1, 1.2 y 1.3).

De forma predeterminada, la pista anidada 1.3 contiene el mismo segmento de imagen que la pista V2. La pista anidada 1.2 est vaca (pista de relleno de primer plano). La pista anidada 1.1 (vdeo de fondo) tambin est vaca. 8. Haga clic de nuevo en cualquiera de los botones del modo Segmento (Segment), Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite), para salir del modo segmento. Ya puede editar las pistas anidadas. 9. Edite la imagen de primer plano en la pista anidada 1.1. 10. Haga clic en cualquiera de los botones del modo Segmento (Segment) (Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar (Lift)) que se encuentran debajo de Timeline y luego haga doble clic en la pista V2 para contraer las pistas anidadas.

282

Editar con efecto Submaestro

11. Haga clic en el botn de supervisin de grabacin de la pista V2 en el panel de seleccin de pistas. Debera ver la pista V1 y la pista anidada 1.1 a travs de la imagen de alto contraste en la pista 1.3.

Para ver un ejemplo de efecto Matte Key, consulte "Matte Key" en la Ayuda.

Editar con efecto Submaestro


El efecto Submaestro (Submaster) se encuentra en la categora Imagen (Image) de la Paleta de efectos (Effect Palette). Cuando se genera este efecto, la aplicacin de edicin Avid crea un solo archivo de medios a partir de varios clips o efectos en una secuencia. La generacin de un efecto Submaestro (Submaster) guarda el nuevo clip Submaestro (Submaster) en el disco como un solo archivo de medios. Sin embargo, la aplicacin de edicin Avid deja inalterados todos los elementos que constituyen el compuesto, por lo que puede seguir manipulando cualquier elemento.

283

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

El efecto Submaestro (Submaster) es til cuando se desea reproducir secuencias con limitacin de ancho de banda, como secuencias compuestas por varios segundos de clips de un solo fotograma. Es mucho ms rpido utilizar el efecto Submaestro (Submaster) que utilizar mtodos como aplicar un grfico, o un efecto Imagen en imagen (Picture-In-Picture), Mscara (Mask) o Redimensionar (Resize). Normalmente, los efectos Submaestro (Submaster) se generan a la misma velocidad que los efectos de movimiento.

n n

Es posible anidar un mximo de cuatro pistas dentro de un efecto Submaestro (Submaster). Una lista de decisiones de edicin (EDL) para una secuencia que contiene un efecto Submaestro (Submaster) representa el contenido del Submaestro (Submaster) como un solo corte. Para evitar las dificultades que esto conlleva, es posible crear una nueva secuencia con el contenido del efecto Submaestro (Submaster) y generar una EDL distinta para esa secuencia.

Aplicar el efecto Submaestro (Submaster) a una secuencia multicapa


Es posible utilizar el efecto Submaestro (Submaster) para acelerar el proceso de generacin aplicndolo a la pista encima de los efectos de capa o anidados, y generando luego solamente el Submaestro (Submaster). La aplicacin de edicin Avid genera el resultado de la composicin de todas las pistas en la pista superior.

n n

El efecto Submaestro (Submaster) mantiene vnculos a los archivos originales de medios, por lo que stos no deben eliminarse. Si desea combinar pistas para crear una secuencia independiente de los archivos de medios originales, utilice la mezcla para reducir pistas de vdeo. El efecto Submaestro (Submaster) no genera cada pista por separado, con lo que no puede reproducir cada pista individualmente, y el punto azul permanece en el icono de efecto. Adems, no se puede eliminar o modificar una pista debajo de un efecto Submaestro (Submaster) ya que se pierde la generacin.

284

Editar con efecto Submaestro

Para aplicar el efecto Submaestro a una secuencia multicapa:

1. Seleccione Clip > Nueva pista de vdeo (New Video Track). 2. En la nueva pista de vdeo (V5 en este ejemplo), utilice el botn Aadir edicin (Add Edit) de la Paleta de herramientas (Tool Palette) para crear una edicin aadida antes y otra despus del grupo de clips a los que se les va aplicar el efecto Submaestro (Submaster).
Aada marcas de edicin en la pista nueva V5; delimite clips en la pista V4

Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda. 3. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects). Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

4. Haga clic en la categora Imagen (Image).

285

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

5. Arrastre el icono del efecto Submaestro (Submaster) al espacio entre las ediciones aadidas de la nueva pista (V5 en este ejemplo). La aplicacin de edicin Avid implementa el efecto encima de las capas.
Efecto Submaestro en la pista V5

6. Genere el efecto Submaestro (Submaster), segn se describe en "Generar efectos" en la pgina 187.

Usar el efecto Submaestro con una serie de clips cortos


El efecto Submaestro (Submaster) es til al reproducir secuencias con limitacin de ancho de banda, como una secuencia formada por una serie de clips cortos (cada uno con unos cuantos fotogramas). Es posible aplicar y generar este efecto encima de los clips para mejorar la reproduccin.
Para aplicar el efecto Submaestro (Submaster) a mltiples clips:

1. Seleccione Clip > Nueva pista de vdeo (New Video Track). 2. En la nueva pista de vdeo, utilice el botn Aadir edicin (Add Edit) de la Paleta de herramientas (Tool Palette) para crear una edicin aadida antes y otra despus del grupo de clips. Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda.

286

Editar con efecto Submaestro

3. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects). Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

4. Haga clic en la categora Imagen (Image). 5. Arrastre el icono del efecto Submaestro (Submaster) al espacio entre las ediciones aadidas de la nueva pista. 6. Genere el efecto Submaestro (Submaster), segn se describe en "Generar efectos" en la pgina 187.

Si altera o mueve uno de los segmentos Submaestro (Submaster) o los clips debajo de stos, el efecto quedar sin generar. Ser necesario generarlo de nuevo.

Contraer capas en un efecto Submaestro


Es posible utilizar la funcin Contraer (Collapse) para crear un efecto multicapa y luego anidar el efecto dentro de un solo efecto Submaestro (Submaster), todo en una sola operacin. La funcin Contraer (Collapse) permite crear el efecto en el nivel ms alto y, una vez terminado, contraer las capas de forma automtica en un efecto Submaestro (Submaster). Esta funcin es til para simplificar una secuencia con compuestos complejos. Una vez se haya contrado la composicin compleja, es fcil aadir efectos de transicin al principio y al final del efecto de composicin Submaestro (Submaster) recin creado.

Tambin se puede utilizar la funcin Contraer (Collapse) para simplificar la eliminacin de efectos de segmento multicapa. Despus de contraer los efectos, se puede seleccionar el segmento resultante y pulsar la tecla Supr dos veces para eliminar el efecto y todas las capas. Una vez que se hayan contrado las pistas en el efecto Submaestro (Submaster), la aplicacin de edicin Avid lo reconoce como efecto multicapa en lugar de un efecto de una sola capa. Esto permite aadir Chroma Keys y otros efectos multicapa a las pistas anidadas dentro del efecto Submaestro (Submaster).
287

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

Es posible arrastrar efectos "de dos canales", como Chroma Key, a los efectos Submaestro (Submaster) si el segmento Submaestro (Submaster) contiene dos o ms pistas anidadas. Esto resulta til despus de realizar una operacin de contraccin para componer el Submaestro (Submaster) recin creado sobre otro fondo.
Para contraer varias capas en un efecto Submaestro (Submaster):

1. Resalte todas las pistas que desee contraer. Las pistas deben ser contiguas.
Pistas seleccionadas

2. Marque un punto de entrada y otro punto de salida alrededor de la zona que se desee. 3. En la Paleta de herramientas (Tool Palette), haga clic en el botn Contraer (Collapse). Para obtener informacin sobre la Paleta de herramientas (Tool Palette), consulte "Usar la Paleta de herramientas" en la Ayuda. La aplicacin de edicin Avid contrae las pistas en un efecto Submaestro (Submaster) en una sola pista.

288

Realizar mezclas para reducir pistas de vdeo

Para volver a abrir las pistas anidadas:

1. Haga clic en uno de los botones del modo Segmento (Segment), Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite), debajo del Timeline. 2. Haga doble clic en el efecto Submaestro (Submaster).

Procedimiento alternativo para contraer una secuencia:

1. Haga clic en uno de los botones del modo Segmento (Segment), Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite), debajo del Timeline. 2. Seleccione los segmentos que desee contraer. 3. Haga clic en el botn Contraer (Collapse).

Realizar mezclas para reducir pistas de vdeo


La mezcla para reducir pistas de vdeo permite combinar varias pistas para crear un nuevo clip maestro. Es posible utilizar la mezcla para reducir pistas de vdeo una vez que haya terminado de crear una secuencia y desee convertirla en una sola pieza (por ejemplo, una secuencia inicial estndar de un programa). Puede resultar til para una secuencia compleja que necesite utilizar de forma repetida, o si desea aadir un efecto de movimiento a una secuencia entera.

289

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

La mezcla para reducir pistas de vdeo es similar a la funcin Contraer (Collapse); la diferencia es el resultado final. Con la funcin Contraer (Collapse), puede contraer las pistas para crear un efecto Submaestro (Submaster). Una vez que haya contrado las pistas, seguir siendo posible entrar en el efecto Submaestro (Submaster) y trabajar con los elementos individuales. Con la mezcla para reducir pistas de vdeo, el resultado final es un nuevo clip maestro constituido por todas las pistas que se haban creado en distintas capas. Esas pistas se convierten en un clip; no es posible entrar en la secuencia ni separar las pistas para trabajar con ellas.

Para realizar una mezcla para reducir vdeo:

1. Seleccione el botn de supervisin Grabar pista (Record Track) del panel Selector de pistas (Track Selector) para la pista ms alta que desea incluir en la mezcla para reducir vdeo. 2. Marque un punto de entrada y otro punto de salida alrededor de la zona en la que se desea realizar la mezcla. 3. Seleccione Clip > Mezcla para reducir vdeo (Video Mixdown). Se abre el cuadro de dilogo Mezcla para reducir vdeo (Video Mixdown).

290

Realizar mezclas para reducir pistas de vdeo

4. Seleccione un bin y una unidad de destino para guardar el nuevo clip maestro y, a continuacin, haga clic en Aceptar (OK). Aparecer un indicador del progreso de la reduccin de pistas de vdeo. Cuando haya finalizado la mezcla, aparecer un nuevo clip en el bin al lado de la secuencia, y se crear un nuevo archivo de medios en la unidad de destino.

291

Captulo 6 Crear efectos en capas y anidados

292

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D


Este captulo describe procedimientos para la creacin y manipulacin de efectos 3D que se encuentran en la categora Efectos 3D Xpress (Xpress 3D Effect). Usar Efectos 3D Xpress Acceder a efectos 3D en la Paleta de efectos Promover efectos 2D a efectos 3D Crear un Matte Key para usarlo con efectos 3D Introduccin a la interfaz de efectos 3D Aplicar efectos 3D: Ejemplos

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

Usar Efectos 3D Xpress


Use la categora Efectos 3D Xpress (Xpress 3D Effect) para crear efectos 3D. Los Efectos 3D Xpress (Xpress 3D Effect) son totalmente compatibles con otras aplicaciones de edicin Avid equipadas con la opcin Efecto 3D (3D Effect). Esto permite llevar de unas aplicaciones Avid a otras secuencias que contienen Efectos 3D Xpress (Xpress 3D Effect).

Si tiene pensado intercambiar secuencias entre otras aplicaciones de edicin Avid (como Avid Media Composer) y Avid Xpress Pro o Avid Xpress DV, no utilice otra aplicacin de edicin para promover Efectos 3D Xpress (Xpress 3D Effect) a Comba 3D (3D Warp). Los sistemas Avid Xpress Pro o Xpress DV no reconocen los efectos Comba 3D (3D Warp).

Acceder a efectos 3D en la Paleta de efectos


Puede acceder a las funciones de efectos 3D mediante la categora Efectos 3D (3D Effect) Xpress en la Paleta de efectos (Effect Palette), como se muestra en la ilustracin siguiente.

Iconos de efectos 3D

Categora Efecto 3D

294

Promover efectos 2D a efectos 3D

Para aplicar un Efecto 3D Xpress desde la Paleta de efectos (Effect Palette):

1. En la parte izquierda de la Paleta de efectos (Effect Palette), haga clic en la categora Efectos 3DXpress (3D Effect). 2. Seleccione el efecto deseado de la lista que est a la derecha de la Paleta de efectos (Effect Palette). 3. Aplique el efecto haciendo doble clic en el icono correspondiente o arrastrando el icono del efecto hasta el Timeline igual que hara con cualquier otro efecto. Para ms informacin, consulte "Aplicar efectos a una secuencia" en la pgina 54.

Puede usar el men Forma (Shape) en el Editor de efectos (Effect Editor) para pasar de un efecto Forma (Shape) 3D a otro, pero el nombre del efecto en el Editor de efectos (Effect Editor) no cambia al cambiar la forma. Por ejemplo, al editar un efecto Bola 3D (3D Ball) puede cambiar la forma a Listones 3D (3D Slats). Todos los parmetros de Listones 3D (3D Slats) se aplican al efecto, pero el nombre en el Editor de efectos (Effect Editor) contina siendo Bola 3D (3D Ball). Esta limitacin se aplica a todos los efectos de la categora Efectos 3D Xpress (Xpress 3D Effect).

Promover efectos 2D a efectos 3D


Con ciertas aplicaciones de edicin Avid, puede usar efectos 2D como bloques de composicin para efectos 3D. Por ejemplo, si tiene un efecto Imagen en imagen (PIP) 2D puede aadir funciones 3D como bordes 3D, sombras de cada, ondulaciones de pgina, movimientos fluidos de curvas y rotacin. Tambin puede promover un efecto Ttulo (Title) creado con la herramienta Titulacin (Title) en un efecto 3D. Para ms informacin sobre cmo crear un efecto de titulacin 2D, consulte Captulo 8.

295

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

Las siguientes reglas y restricciones se aplican a la operacin de promover a efectos 3D: Algunos efectos basados en software no pueden promoverse a 3D. Un efecto 3D no puede convertirse en un efecto 2D. Si reproduce un efecto 3D en un sistema que no cuenta con hardware 3D, el efecto se reproduce como un corte (a menos que el efecto se hubiera generado en el sistema 3D). Sin embargo, se puede volver a aplicar el efecto 2D. Todos los efectos en tiempo real en 2D continuarn siendo en tiempo real al promoverlos a efectos 3D.

Es posible promover los siguientes efectos 2D a efectos 3D: Ttulos Efectos Imagen en imagen (Picture-In-Picture) Matte Keys importados

Para promover un efecto o un ttulo 2D a efecto 3D:

1. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Se abrir el Editor de efectos (Effect Editor). 2. Haga clic en el icono del efecto en la secuencia para seleccionarlo. 3. Haga clic en el botn Promover a 3D (3D Promote) en el Editor de efectos (Effect Editor).

Crear un Matte Key para usarlo con efectos 3D


Los efectos Matte Key tienen tres componentes: Imagen de alto contraste o matte Imagen de fondo (la imagen que se ve a travs de la parte ms clara del Matte) Imagen de primer plano (la imagen que se ve a travs de la parte ms oscura del Matte)

n
296

Para ms informacin sobre clips de Matte Key, consulte "Crear un efecto Matte Key" en la pgina 269.

Crear un Matte Key para usarlo con efectos 3D

Puede promover efectos Matte Key 2D en tiempo real (grficos importados con un canal alfa) a efectos 3D y aplicar parmetros adicionales como efectos Cortinilla de forma (Shape Wipe) o de posicionamiento X, Y y Z.

No es posible promover efectos Matte Key creados mediante el efecto Matte Key de la Paleta de efectos (Effect Palette) 2D a efectos Matte Key 3D.
Para crear un Matte Key para usarlo con efectos 3D:

1. Importe un archivo grfico que contenga un canal alfa. La aplicacin de edicin Avid crea un clip Matte Key cuando se importa el archivo. En este ejemplo, el grfico importado es un ttulo creado en Adobe Photoshop. 2. Edite el clip Matte Key en la secuencia como una superposicin.
Importacin de ttulo Matte Key 2D

3. Confirme que la funcin Generar sobre la marcha (Render On-the-Fly) est activada (que muestre una marca de verificacin en el men Clip) para poder ver el Matte Key mientras est trabajando. 4. Promueva el clip Matte Key a un efecto 3D segn se explica en "Promover efectos 2D a efectos 3D" en la pgina 295.

297

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

5. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor) y modifique otros parmetros hasta alcanzar el efecto de desee. En este ejemplo se seleccion el efecto Listones 3D (3D Slats) y se ha ajustado en la categora Forma (Shape) para crear las partes superior e inferior del deslizamiento de la titulacin en direcciones opuestas.
Grfico final de ttulo con Matte Key 3D: Se ha utilizado Listones 3D (3D Slats) en la categora Forma (Shape) para hacer que los ttulos superior e inferior se deslicen en direcciones opuestas.

Introduccin a la interfaz de efectos 3D


Esta seccin proporciona informacin bsica para utilizar parmetros de efectos 3D, el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) y sus controles.

Desplazar en espacio 3D
No necesita tener un gran conocimiento de matemticas para crear la mayora de los efectos 3D, pero necesita tener unas nociones bsicas de los grados de movimiento y de geometra, segn se describe en esta seccin.

Para desplazar objetos en el espacio 3D se necesita comprender cada uno de los parmetros de los efectos 3D y su orden correcto en la jerarqua de parmetros de efectos. Para ms informacin, consulte "Trabajar con parmetros de efectos 3D" en la pgina 301.

298

Introduccin a la interfaz de efectos 3D

Sistema de coordenadas 3D A lo largo de este captulo, los trminos X, Y y Z se referirn a los tres ejes o dimensiones de la imagen que se puede manipular en el espacio de coordenadas de los efectos 3D. La X se refiere a la direccin izquierda/derecha de la imagen. La Y se refiere a la direccin arriba/abajo de la imagen. La Z se refiere a la dimensin adelante/atrs de la imagen.

Eje Y

(X0, Y0, Z0) Eje X

Eje X: los valores aumentan de izquierda a derecha Eje Z Eje Y: los valores aumentan de abajo hacia arriba Eje Z: los valores aumentan de atrs hacia adelante

Ejes de rotacin Los parmetros de Forma (Shape) y Rotacin (Rotation) permiten girar la imagen alrededor de los ejes X, Y y Z. Observe que puede girar ms de 360 grados (desde 720 hasta 720 grados) entre Keyframes.

299

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

La ilustracin siguiente muestra cmo se distribuyen los ngulos de rotacin alrededor de un crculo.
0 grados 45 grados + +45 grados

90 grados

+90 grados

135 grados

+135 grados 180 grados +180 grados

La siguiente ilustracin muestra varios ejemplos de rotacin.


0 grados +45 grados

A A
+180 grados 180 grados

300

A
45 grados

Introduccin a la interfaz de efectos 3D

Trabajar con parmetros de efectos 3D


Las siguientes secciones ofrecen una introduccin bsica a los parmetros de efectos 3D. Si desea informacin especfica acerca de cada uno de los parmetros disponibles en el editor de efectos, al igual que informacin importante sobre la jerarqua de los parmetros de efectos 3D, consulte la gua de referencia de efectos o la Ayuda.

Para manipular los parmetros de los efectos 3D se necesita una comprensin bsica de los grados de movimiento y del sistema de geometra utilizado en la interfaz de efectos 3D de la aplicacin de edicin Avid. Para ms informacin, consulte "Desplazar en espacio 3D" en la pgina 298.

Acceder a los parmetros de efectos 3D


Para acceder a los parmetros de efectos 3D:

1. Arrastre el icono de efectos a un clip en el Timeline. Para mayor informacin sobre cmo aplicar un efecto, consulte "Aplicar efectos a una secuencia" en la pgina 54. 2. Mueva el indicador de posicin hasta el icono del efecto 3D en el Timeline. 3. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Se abrir el editor de efectos y mostrar los parmetros del efecto 3D que haya aplicado.

Si el Editor de efectos (Effect Editor) ya se encuentra abierto y activo, podr seleccionar el efecto de segmento o de transicin para mostrar los parmetros del efecto en el Editor de efectos (Effect Editor).

301

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

Manipular parmetros de efectos 3D Al igual que en los efectos 2D, los parmetros de efectos 3D estn agrupados en paneles contrables. Cada panel de parmetros representa un tipo concreto de manipulacin, llamado categora, que se puede aplicar a una imagen. Puede aplicar ajustes de categoras ya sea de forma individual o en combinacin.

Categoras de parmetro

La manipulacin bsica de los paneles de parmetros, controles deslizantes y botones es idntica a la de los parmetros de efectos 2D. Para ms informacin, consulte "Usar el Editor de efectos" en la pgina 94.

302

Introduccin a la interfaz de efectos 3D

Usar los valores predeterminados de parmetros de Keyframe Todos los efectos 3D, a excepcin del efecto Imagen en imagen 3D (3D PIP), contienen valores predeterminados para el primer y el ltimo Keyframe. Estos valores son los utilizados con frecuencia para el efecto.
Para utilizar los valores predeterminados de Keyframe del efecto:

1. Aplique el efecto 3D a un clip en el Timeline. 2. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Se abrir el Editor de efectos (Effect Editor). 3. Reproduzca el efecto y experimente cambiando los valores de los parmetros. Utilice los ejemplos predeterminados como efectos de segmento o como efectos de transicin. Por ejemplo: 1. Cree una secuencia de vdeo con dos capas. 2. Aplique el efecto Pliegue de pgina 3D (3D Page Fold) a la capa superior. 3. Experimente con los parmetros. 4. Aada Keyframes adicionales y utilice distintos valores en los distintos Keyframes. Para ms informacin, consulte "Introduccin a Keyframes" en la pgina 107. Restablecer valores de parmetro predeterminados
Para recuperar los parmetros predeterminados de una categora:

Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en el botn Activar (Enable).
Botn Activar

Esta operacin afecta slo a los Keyframes seleccionados.

Este mtodo funciona solamente para efectos 3D y efectos de mdulos adicionales AVX.
303

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

Usar las plantillas de efectos Una vez que haya creado un efecto 3D y ajustado los parmetros, puede guardar los ajustes como una plantilla para su utilizacin posterior. Esto le permitir utilizar los mismos parmetros de efecto en varios lugares dentro de una secuencia o en distintas secuencias. Puede arrastrar una plantilla de efecto y colocarla en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) o en el segmento del efecto en el Timeline para aplicar todos los valores de la plantilla. Puede arrastrar una plantilla de efecto y colocarla en un panel de parmetros abierto para restablecer los parmetros de la categora a los del primer Keyframe de la plantilla de efecto. Esto le permite utilizar las porciones seleccionadas de las plantillas de efectos.

Para ms informacin, consulte "Aplicar una plantilla de efecto" en la pgina 168.

Zoom para acercarse o alejarse en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview)
Como el usuario puede mover los bordes de los efectos 3D fuera de los lmites del fotograma que los rodea, la aplicacin de edicin Avid le permite obtener una visin general del rea de la imagen a escala reducida.
Para acercarse o alejarse en el monitor Vista previa de:

En el Editor de efectos (Effect Editor), use los botones Agrandar (Enlarge) y Reducir (Reduce).

304

Introduccin a la interfaz de efectos 3D

Manipular directamente los efectos 3D


Puede realizar diversas operaciones en una imagen haciendo clic en los botones del Editor de efectos (Effect Editor) y arrastrando los tiradores de la imagen en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Este procedimiento es similar a los procedimientos que se utilizan para manipular directamente los efectos 2D, aunque con los efectos 3D es posible realizar algunas manipulaciones adicionales. Para ms informacin sobre la manipulacin directa de efectos 2D, consulte "Manipular efectos directamente" en la pgina 161. Manipular tiradores de efectos 3D
Recorte Escala Eje Rotacin Z Rotacin X Rotacin Y Posicin XY

Muchos de los botones manipuladores de efectos 3D aparecen a lo largo del lado derecho del Editor de efectos (Effect Editor), segn el tipo de efecto 3D que se aplique a la secuencia. El efecto Imagen en imagen 3D (3D PIP) muestra todos los botones, por lo que permite el grado ms alto de manipulacin. Puede determinar la direccin y el tipo de manipulacin realizada en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview) seleccionando uno de los botones de manipulacin de imagen en el Editor de efectos (Effect Editor). Para obtener ms informacin sobre estas manipulaciones de 3D, consulte "Parmetros de efectos 3D" en la Ayuda.
Para manipular un tirador de efecto 3D en el monitor Vista previa de efecto:

1. Haga clic en uno de los botones de manipulacin de la imagen en el Editor de efectos (Effect Editor) para activar los tiradores concretos. 2. Haga clic en los tiradores y arrstrelos para manipular la imagen. 3. Haga clic en el botn de manipulacin de la imagen por segunda vez para desactivar los tiradores.

305

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

La siguiente ilustracin muestra los tiradores correspondientes a varios botones de manipulacin de imagen.
Escala Y Escala X e Y al mismo tiempo

Escala X

Escala

Posicin

Eje de rotacin

Rotacin sobre el eje X

Rotacin sobre el eje Y

Rotacin sobre el eje Z

Usar el editor de trayectoria de movimiento Puede mostrar la trayectoria de movimiento que ha de seguir el efecto de movimiento, por ejemplo la trayectoria de un efecto Imagen en imagen (Picture-In-Picture), como se describe en "Manipular efectos directamente" en la pgina 161. El editor de trayectoria de movimiento muestra la trayectoria entre los Keyframes como lnea recta o curva fluida.
Para ver la trayectoria de una imagen en la pantalla:

Haga clic en el botn Contorno/Ruta (Outline/Path).

Para cambiar entre lnea recta y curva suave:

En la categora Curva polinomial (Spline), haga clic en el botn Activar (Enable). Para ms informacin, consulte "Curva polinomial" en la Ayuda.

306

Aplicar efectos 3D: Ejemplos

Aplicar efectos 3D: Ejemplos


Esta seccin contiene dos ejemplos de edicin bsica de efectos 3D: el primer ejemplo consiste en aplicar un efecto simple Enrollar pgina 3D (3D Page Curl); el segundo ejemplo describe procedimientos ms avanzados para personalizar un efecto Imagen en imagen 3D (3D PIP). Si necesita ms informacin mientras intenta completar los ejemplos que aparecen aqu, consulte las siguientes fuentes: Captulo 2, para informacin bsica sobre la edicin de efectos "Introduccin a la interfaz de efectos 3D" en la pgina 298 para informacin sobre la interfaz de efectos 3D y movimiento en el espacio 3D La gua de referencia de efectos o la Ayuda, para obtener informacin sobre todos los parmetros y controles de efectos 3D El captulo "Primeras ediciones" de la Gua del usuario o la Ayuda, para informacin bsica sobre la edicin.

Adems de volver a crear los ejemplos contenidos en este captulo, podr experimentar con efectos de formas predeterminadas. Cada efecto de forma tiene valores predeterminados para el primer y ltimo Keyframe. Se proporcionan ejemplos de formas predeterminadas en la gua de referencia de efectos y la Ayuda.

307

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

Crear una transicin Pliegue de pgina


Este ejemplo utiliza el efecto Pliegue de pgina (Page Fold). Este efecto trata el canal de vdeo de primer plano como si fuera una hoja de papel que se va plegando para mostrar otra hoja que se encuentra debajo. Las siguientes ilustraciones muestran el efecto creado en este ejemplo.
Vdeo saliente

Pliegue de pgina

Vdeo entrante

Para crear un efecto Pliegue de pgina:

1. Cree una secuencia con dos clips: el vdeo saliente seguido del vdeo entrante. 2. Abra la Paleta de efectos (Effect Palette) mediante uno de estos mtodos: t t En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Efectos (Effects). Seleccione Herramientas (Tools) > Paleta de efectos (Effect Palette).

3. Haga clic en la categora Efecto 3D (3D Effect) y arrastre el efecto Pliegue de pgina 3D (3D Page Fold) hasta la transicin entre los dos clips.

308

Aplicar efectos 3D: Ejemplos

4. (Opcional) Ajuste los parmetros predeterminados para la ondulacin entrando en el modo Efecto (Effect) y ajustando los controles deslizantes Enrollar (Curl), Radio (Radius) y ngulo (Angle) en el Editor de efectos (Effect Editor). Tambin puede hacer clic en el cuadro Duracin de efecto de transicin (Transition Effect Duration) en la parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor) y escribir la nueva duracin.

Este ejemplo da por sentado que est creando un efecto de transicin centrado en el corte entre los vdeos de entrada y de salida. Asegrese de dejar suficiente material para las partes superpuestas de la transicin cuando marque el material de origen. Si recibe un mensaje de fuente insuficiente al aplicar un efecto a la transicin, significa que no ha dejado suficiente material de origen para crear la transicin.

Crear un efecto de primer plano recortado


Este ejemplo muestra cmo ajustar los parmetros de Imagen en imagen 3D (3D PIP) y cmo aplicarlos repetidas veces como plantillas para crear una banda constante de segmentos de primer plano, a escala y recortados con una sombra de bordes suaves, a lo largo del fondo.

Pista de vdeo superior (V2)

Pista de vdeo inferior (V1) Los valores para el efecto Imagen en imagen 3D (3D PIP) se guardan como una plantilla y luego se aplican a todos los segmentos en la pista superior de vdeo para mantener la consistencia en toda la secuencia del encadenado.

309

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

Para crear una banda de primer plano de material de rodaje:

1. Cree la secuencia con material de rodaje de fondo en la pista inferior y el material de rodaje de primer plano en la pista superior. En este ejemplo, los encadenados se agregan entre una serie de segmentos de primer plano. 2. Aplique el efecto Imagen en imagen 3D (3D PIP) a un segmento de la pista de vdeo superior. 3. Abra el Editor de efectos (Effect Editor) y haga clic en el segmento para mostrar los parmetros del efecto Imagen en imagen 3D (3D PIP). 4. Asegrese de que los Keyframes inicial y final estn seleccionados, luego ajuste los parmetros del efecto como se muestra en la siguiente tabla.

Categora de parmetros Opciones de parmetros Recorte (Crop) Sup (T): 600 Izq (L): 999 Inf (B): 600 Der (R): 999 Escalar (Scaling) X: 110 Y: 100 Posicin (Position) Borde (Border) Active la categora (deje los valores predeterminados del parmetro). Seleccione un color oscuro para el borde. Para ms informacin sobre la seleccin de color, consulte "Ajustar un parmetro de color" en la pgina 104. Ancho (Width): 40 Suavizado (Soft): 100

Para lograr otro aspecto, use una sombra de cada en vez de un borde.

No seleccione ninguna de las otras categoras.


310

Aplicar efectos 3D: Ejemplos

5. Guarde los parmetros como plantillas arrastrando el icono del efecto desde el Editor de efectos (Effect Editor) hasta el bin. 6. Aplique la plantilla del bin a los segmentos restantes en la pista superior. 7. Genere los efectos. 8. Haga clic en el botn Reproducir en bucle (Play Loop) o Reproducir (Play) para lograr una vista previa del efecto. Los segmentos de primer plano se reproducen con fluidez con la misma escala, el mismo borde y efecto de recorte contra el fondo.

311

Captulo 7 Trabajar con efectos 3D

312

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos


La herramienta Titulacin (Title) permite crear ttulos que incorporan texto, objetos grficos, grficos importados y vdeo. Este captulo explica cmo crear ttulos, incluidos objetos grficos. Utilizaremos, en este captulo, la palabra "ttulo" para referirnos tanto al texto como a los grficos. Proceso de creacin de ttulos Abrir la herramienta Titulacin Introduccin a la herramienta Titulacin Usar la herramienta Seleccin Configurar el entorno de dibujo Trabajar con texto Crear objetos grficos Crear ttulos rodantes y deslizantes Seleccionar colores y ajustar la transparencia Trabajar con sombras Manipular objetos Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin Exportar un ttulo como un archivo grfico

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Proceso de creacin de ttulos


stas son las tareas que se realizan para crear un ttulo: Configurar el entorno de dibujo. Una vez que haya abierto la herramienta Titulacin (Title), puede elegir si se muestra un fondo de color o un fotograma de vdeo de la secuencia. Tambin puede utilizar colores seguros, o guas de zona de seguridad de titulacin y accin, o aplicar una retcula para la colocacin de los objetos. Crear un nuevo ttulo con la herramienta Titulacin (Title). Se puede crear el ttulo trabajando con objetos de texto y grficos y luego aplicando y ajustando los bordes, los colores, las transparencias y las sombras. Guardar el ttulo y salir de la herramienta Titulacin (Title). Al guardar el nuevo ttulo, debe seleccionar una unidad de destino y un bin de destino para el medio de titulacin. Alternativamente, es posible guardar solamente los estilos del ttulo para utilizarlos en el futuro. Cuando se cierra la herramienta Titulacin (Title), el nuevo ttulo aparece en el bin y en el monitor fuente, listo para editarse.

Estos procedimientos bsicos se describen en el presente captulo. Para mayor informacin sobre cmo editar un ttulo en una secuencia, consulte el Captulo 9.

Abrir la herramienta Titulacin


Para abrir la herramienta Titulacin:

1. En el monitor Composer, mueva el indicador de posicin al fotograma de vdeo que desea usar como referencia. Si no est usando vdeo de fondo, puede omitir este paso. Para ms informacin, consulte "Seleccionar el fondo" en la pgina 322. 2. Realice una de las operaciones siguientes: t t Seleccione Clip > Nuevo ttulo (New Title). Seleccione Herramientas (Tools) > Herramienta Titulacin (Title Tool).

314

Introduccin a la herramienta Titulacin

Se abrir la herramienta Titulacin (Title). La herramienta Texto (Text) se selecciona de forma automtica y el puntero se convierte en una barra con forma de I, listo para introducir texto.

Introduccin a la herramienta Titulacin


El siguiente ejemplo muestra un ttulo sobre un fondo de vdeo.

Zona de seguridad de titulacin

Fondo de vdeo Objetos del ttulo

Barra de herramientas

La herramienta Titulacin (Title) tiene varios componentes principales: Un fondo de vdeo basado en una secuencia o un fondo de color que crea el usuario. Para ms informacin, consulte "Seleccionar el fondo" en la pgina 322. El ttulo o grfico en primer plano creado por el usuario. Para ms informacin, consulte "Trabajar con texto" en la pgina 325 y "Crear objetos grficos" en la pgina 337. Las guas de la zona de seguridad de titulacin y de accin. Para ms informacin, consulte "Visualizar las guas de seguridad de titulacin o de accin" en la pgina 322.

315

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

La barra de herramientas en la parte inferior de la pantalla. Para ms informacin, consulte "Introduccin a la barra de herramientas" en la pgina 316. Adems, hay elementos de men relacionados con el ttulo bajo los mens Archivo (File), Edicin (Edit), Objeto (Object) y Alineacin (Alignment). Estos elementos de men se describen a lo largo de este captulo.

Introduccin a la barra de herramientas


En la parte inferior de la herramienta Titulacin (Title) hay herramientas y mens emergentes que se pueden utilizar para crear y editar texto y objetos. Funcionan como otras herramientas similares en otros programas de dibujo.
Herramienta Seleccin Herramienta Colocacin de vdeo Herramienta Texto Herramientas de dibujo Herramientas de formateo de texto Herramientas Mezclar colores y Mezclar transparencias Herramienta Sombra

Herramientas de atributos de lnea

Botn Plantillas

Herramienta Seleccin de fondo

Cuadros de seleccin de color

Cuadros de seleccin de transparencia Botones Ttulo rodante y Ttulo deslizante

Botones Estilos y Guardar parmetro de estilo

316

Introduccin a la herramienta Titulacin

La Tabla 9 describe brevemente cada seccin de la barra de herramientas.


Tabla 9 Elementos de la barra de herramientas Titulacin (Title) Descripcin Cambia el puntero a una flecha y permite seleccionar texto u objetos para las operaciones. Consulte "Usar la herramienta Seleccin" en la pgina 319. Cambia el puntero a una barra con forma de I y permite introducir texto. Consulte "Trabajar con texto" en la pgina 325. Cambia el puntero a una mano y permite recorrer todo el clip de vdeo en la herramienta Titulacin (Title).

Herramienta Herramienta Seleccin (Selection) Herramienta Texto (Text) Herramienta Colocacin de vdeo (Video Placement) Herramientas de dibujo Botn Estilos (Styles)

Permiten dibujar cuadros, crculos, valos y lneas. Consulte "Crear objetos grficos" en la pgina 337. Muestra ejemplos de los estilos definidos por el usuario y permite seleccionar uno. Consulte "Recuperar un estilo de titulacin" en la pgina 378. Muestra la hoja Estilos de titulacin (Title Style), que puede editarse. Consulte "Guardar un estilo de titulacin" en la pgina 376. Permite crear un formato estndar para texto y grficos que se utilizan con regularidad. La plantilla impide que se cambie la posicin, los colores, las sombras o los grficos, lo que garantiza la consistencia. Consulte "Crear y utilizar plantillas de titulacin" en la pgina 380. Permiten cambiar las esquinas de los recuadros, el grosor de las lneas y los bordes y los estilos de las flechas. Consulte "Seleccionar atributos de lnea" en la pgina 339. Permiten cambiar entre un fondo de vdeo y uno opaco y cambiar el color de los fondos opacos. Consulte "Seleccionar el fondo" en la pgina 322.

Botn Guardar parmetro de estilo Men emergente Plantillas (Templates)

Herramientas de atributos de lnea

Herramienta Seleccin de fondo (Background Selection)

317

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Tabla 9

Elementos de la barra de herramientas Titulacin (Title) (continuacin) Descripcin Permiten configurar varios atributos de texto como fuente, tamao de la fuente, interletraje e interlineado. Consulte "Formatear el texto" en la pgina 329. Permiten cambiar el color de texto y objetos. Consulte "Seleccionar colores y ajustar la transparencia" en la pgina 352.

Herramienta Herramientas de formateo de texto

Cuadros de seleccin de color

Cuadros de nivel de transparencia.

Permiten cambiar los niveles de transparencia de texto y objetos. Consulte "Ajustar la transparencia" en la pgina 357.

Herramientas Mezclar colores (Color Blend) y Mezclar transparencias (Transparency Blend) Herramienta Sombra (Shadow)

Permiten crear una mezcla de dos colores o dos valores de transparencia. Consulte "Mezclar dos colores en un objeto" en la pgina 353.

Permite crear sombras de cada y de profundidad para texto y objetos, tambin permite ver el grado de suavizado configurado para las sombras. Consulte "Trabajar con sombras" en la pgina 359. Permite crear ttulos rodantes. Consulte "Crear ttulos rodantes y deslizantes" en la pgina 342. Permite crear ttulos deslizantes. Consulte "Crear ttulos rodantes y deslizantes" en la pgina 342.

Botn Ttulo rodante (Rolling Title) Botn Ttulo deslizante (Crawling Title)

318

Usar la herramienta Seleccin

Usar la herramienta Seleccin


Herramienta Seleccin

La herramienta Seleccin (Selection) es una de las herramientas de uso ms frecuente. Sirve para realizar algunas operaciones sobre objetos creados, como mover, formatear, cambiar el tamao o aplicar color.
Para seleccionar un objeto:

Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en un objeto. Aparecern unos tiradores de seleccin alrededor del objeto.

Tirador de seleccin para anchura

Para seleccionar varios objetos, utilice uno de estos mtodos:

t t

Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en la herramienta Seleccin (Selection). Haga clic fuera de los objetos y arrastre para rodear los objetos con un lazo.

Para alternar entre la herramienta Seleccin y la herramienta Texto:

Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en cualquier parte de la herramienta Titulacin (Title).

Despus de utilizar una herramienta en la barra de herramientas, el sistema reactiva la herramienta Seleccin (Selection) y el puntero se convierte en una flecha. Para evitar que se reactive automticamente, haga doble clic en el icono de la herramienta que quiere mantener activa.

319

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Configurar el entorno de dibujo


Esta seccin describe algunos aspectos de la herramienta Titulacin (Title) que puede utilizar para configurar la sesin de titulacin o de dibujo.

n
Instalar fuentes

Es posible configurar o modificar estos valores en cualquier momento mientras se trabaja en un ttulo. Estos valores se almacenan con el perfil del usuario y aparecen cada vez que un usuario concreto abre la herramienta Titulacin (Title).

Al crear ttulos con la herramienta Titulacin (Title), se puede aplicar cualquier fuente que est instalada en su sistema. Para ms informacin sobre cmo instalar fuentes, consulte la documentacin del sistema. Al instalar y utilizar fuentes, tenga en cuenta lo siguiente: Si desea aplicar una fuente especfica que no se encuentra en el sistema, deber instalar la fuente antes de crear los ttulos. Si trae un proyecto de otro sistema, compruebe si tiene instaladas todas las fuentes utilizadas en ttulos incluidos en el proyecto. Estas fuentes deben ser idnticas (no se pueden utilizar variaciones de la fuente en la misma familia de fuentes). Si el sistema no reconoce una fuente incluida en un ttulo, el cuadro de dilogo Sustitucin de fuente (Font Replacement) se muestra para que pueda sustituirla por una fuente alternativa. Si est trabajando con proyectos procedentes de un sistema con una plataforma determinada (Windows o Macintosh) en una plataforma diferente, podra ser necesario sustituir fuentes existentes en el proyecto por fuentes nuevas. A veces, las fuentes de Windows y Macintosh son distintas, aun teniendo el mismo nombre. Si el sistema no reconoce una fuente incluida en un ttulo, el cuadro de dilogo Sustitucin de fuente (Font Replacement) se muestra para que pueda sustituirla por una fuente alternativa.

320

Configurar el entorno de dibujo

Si desea crear ttulos con fuentes de 128 puntos o mayores, deber utilizar fuentes TrueType. Algunas fuentes que no son de tipo TrueType no se visualizan de forma consistente con tamaos de 128 puntos o superiores.

Previsualizar ttulos
La aplicacin de edicin Avid utiliza antiescalonamiento y un canal alfa de 8 bits para crear texto y objetos en los ttulos. El antiescalonamiento garantiza que el texto, las lneas y los bordes de los objetos aparezcan suavizados, independientemente del tamao. Se puede previsualizar un ttulo dibujado con antiescalonamiento, como lo guardara la aplicacin de edicin Avid. Los ttulos se guardan siempre en un formato con antiescalonamiento. En modo Vista previa (Preview), el comportamiento de los objetos de titulacin es el siguiente: Es posible alterar las caractersticas de los grficos de objetos de titulacin (incluidos colores, bordes y transparencia) sin perder la vista previa con antiescalonamiento. Es posible seleccionar objetos y aplicar estilos de texto desde el men emergente Estilos (Styles) sin perder la vista previa con antiescalonamiento. Cuando se hace clic en un objeto de texto para editarlo con la herramienta Texto (Text), el texto aparece sin antiescalonamiento. Al terminar de editar el texto y hacer clic fuera del objeto para anular la seleccin de ste, se restablece la vista previa con antiescalonamiento.

Para previsualizar ttulos con antiescalonamiento:

Seleccione Objeto (Object) >Vista previa (Preview). Al seleccionar Vista previa (Preview), aparece una marca de verificacin junto al comando correspondiente y se aplica antiescalonamiento a los ttulos. Al anular la seleccin de Vista previa (Preview), no aparece ninguna marca de verificacin junto al comando correspondiente y los ttulos aparecen sin antiescalonamiento.

321

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Visualizar las guas de seguridad de titulacin o de accin


La herramienta Titulacin (Title) muestra, de forma predeterminada, dos cuadros con el contorno marcado para que se usen como guas (consulte la ilustracin al principio de "Introduccin a la herramienta Titulacin" en la pgina 315). El cuadro interno es la zona de seguridad de titulacin. Para las transmisiones de televisin, se debe mantener todo el texto dentro del cuadro interior. El cuadro externo es la zona de seguridad de accin para visualizacin en vdeo. Estas guas se ajustan de forma automtica para proyectos PAL y NTSC.
Para visualizar las guas de zona de seguridad de titulacin/accin:

Seleccione Objeto (Object) > Zona de seguridad de titulacin/Retcula global (Safe Title Area/Global Grid).

Usar colores seguros


Si tiene la intencin de utilizar un ttulo para una transmisin de televisin, deber elegir el comando Colores seguros (Safe Colors) en el men Objeto (Object). Este comando muestra solamente colores de baja saturacin para su uso en textos, objetos y fondo. Los colores con baja saturacin tienen mejor aspecto cuando se combinan con vdeo. La opcin Colores seguros (Safe Colors) se encuentra activada de forma predeterminada.
Para visualizar solamente colores seguros:

Seleccione Objeto (Object) > Colores seguros (Safe Colors).

Seleccionar el fondo
Utilice el botn Fondo de vdeo (Video Background) para alternar entre un fondo de vdeo y un fondo de color opaco.

Ventana Color de fondo

Botn Fondo de vdeo

322

Configurar el entorno de dibujo

Alternar entre un fondo de vdeo y un fondo de color Si hay una secuencia en el monitor Composer, la Herramienta Titulacin (Title Tool) se abre con un fondo de vdeo. La ubicacin del indicador de posicin en el Timeline en el momento en que se abre la herramienta Titulacin (Title) determina el fotograma inicial de vdeo que se muestra. Si no hay una secuencia en el monitor Composer, la herramienta Titulacin (Title) se abre sin fondo de vdeo (el fondo aparece negro). El botn Fondo de vdeo (Video Background) es verde cuando se crea un ttulo para mostrar encima de un fondo de vdeo. Utilice el fotograma de vdeo de fondo como referencia. No se convierte en parte del ttulo creado por el usuario. Puede editar el ttulo en cualquier lugar de la secuencia actual o en otra secuencia.
Para alternar entre un fondo de vdeo y un fondo de color opaco:

Haga clic en el botn Fondo de vdeo (Video Background) (V). La V del botn aparece en verde cuando est seleccionado un fondo de vdeo y en negro cuando est seleccionado un fondo de color opaco.

Actualizar el fondo de vdeo Se puede actualizar el fondo de vdeo en cualquier momento mientras crea ttulos con la herramienta Titulacin (Title).
Para actualizar un fondo de vdeo:

1. Haga clic en el botn Fondo de vdeo (Video Background) (V) para activar el fondo de vdeo si no lo ha hecho todava. El botn Fondo de vdeo (Video Background) se pondr de color verde. 2. Mueva el indicador de posicin en el Timeline o en el monitor Composer para ver el nuevo fotograma. 3. Haga clic de nuevo en el botn Fondo de vdeo (Video Background) de la herramienta Titulacin (Title) para seleccionarlo. La herramienta Titulacin (Title) actualiza el fondo para reflejar el contenido actual del monitor Composer.
323

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Crear un fondo de color


Para crear un ttulo que aparece sobre un fondo de color opaco:

1. Haga clic en el botn Fondo de vdeo (Video Background) (V) para desactivar el fondo de vdeo si ste se encontrara activado. El botn Fondo de vdeo (Video Background) se pondr de color negro. 2. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre la ventana Color de fondo (Background Color) (Bg). Se abrir el selector de color de la herramienta Titulacin (Title). 3. Utilice el selector de color de la herramienta Titulacin (Title), el cuentagotas, el cuadro de dilogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh para elegir un color. Para ms informacin, consulte "Seleccionar colores y ajustar la transparencia" en la pgina 352. El color de fondo predeterminado es negro.

n n

Cuando se crea un ttulo con un fondo de color, es opaco y no se puede colocar sobre el vdeo. No es posible crear ttulos rodantes o deslizantes con un fondo de color. Se puede crear un fondo de color separado como ttulo y luego editar sobre l el ttulo rodante o deslizante en la secuencia.

Usar las retculas de alineacin


Puede visualizar una retcula de alineacin para ayudarle a situar el texto y los objetos. La retcula visible no forma parte del ttulo y la aplicacin de edicin Avid no la guarda cuando se guarda el ttulo. Tambin puede ajustar texto y objetos a la retcula de alineacin. La retcula de alineacin es una retcula invisible que le ayuda a colocar y conectar los objetos. Tiene cuatro lneas por cada lnea en la retcula visible. Cada cuadrado de la retcula est subdividido en cuatro lneas de retcula invisibles horizontales y verticales. El texto y los objetos pueden ajustarse a estas lneas.

324

Trabajar con texto

Para visualizar una retcula:

Seleccione Alineacin (Alignment) > Mostrar retcula de alineacin (Show Alignment Grid).

Para ajustar objetos a la retcula:

Seleccione Alineacin (Alignment) > Alinear a la retcula (Align to Grid). Al crear o arrastrar un objeto en la herramienta Titulacin (Title), el objeto se ajusta a la lnea de retcula ms cercana.

Traer la herramienta Titulacin al primer plano


Si la herramienta Titulacin (Title) queda oculta por otra ventana, puede hacer que la aplicacin de edicin Avid la ponga a la vista.
Para traer la herramienta Titulacin (Title) al primer plano:

Seleccione Ventanas (Windows) > Herramienta Titulacin (Title Tool).

Trabajar con texto


Herramienta Texto

La herramienta Texto (Text) est activa cuando se abre la herramienta Titulacin (Title), y se puede empezar a introducir texto en cuanto se hace clic en la herramienta.
Para utilizar la herramienta Texto en cualquier otro momento:

Haga clic en el icono esta herramienta, haga clic en cualquier lugar del objeto de texto y empiece a escribir. Un puntero con forma de I le indica la posicin dentro del texto. La herramienta Texto (Text) permanece seleccionada hasta que se seleccione otra herramienta.

Para alternar entre la herramienta Seleccin (Selection) y la herramienta Texto (Text):

Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) mientras hace clic en cualquier parte de la herramienta Titulacin (Title).
325

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

n
Crear texto

Para ms informacin sobre la vista previa de texto con antiescalonamiento, consulte "Previsualizar ttulos" en la pgina 321.

Para crear texto:

1. Elija la herramienta Texto (Text). El puntero adopta forma de I. 2. Haga clic en la posicin del marco donde desea aadir texto. Aparecer un punto de insercin. 3. Escriba el texto. Para insertar un retorno de lnea, pulse la tecla Entrar (Windows) o Retorno (Macintosh).

Las lneas de texto se adaptan automticamente a medida que escribe. Puede ajustar las lneas cambiando la anchura del objeto de texto. Para ms informacin, consulte "Cambiar el tamao de objetos de texto" en la pgina 328. 4. Cuando haya terminado de escribir, haga clic en la herramienta Seleccin (Selection) para anular la seleccin del objeto de texto.

De forma predeterminada, el texto est justificado a la izquierda. Para cambiar la justificacin del texto, consulte "Justificar el texto" en la pgina 333. Cuando se crea un objeto de texto nuevo, ste puede contener espacio sin utilizar a la derecha del texto (o a la izquierda si el texto est justificado a la derecha). Tal vez convenga eliminar el espacio no utilizado, especialmente si desea usar los comandos del men Alineacin (Alignment).

326

Trabajar con texto

Para eliminar el espacio sin utilizar de un objeto de texto:

Haga clic sobre el tirador de seleccin central del lado derecho del cuadro de texto y arrstrelo hacia la izquierda hasta que est ms cerca del texto. (Si el texto est justificado a la derecha y hay espacios sin usar a la izquierda del texto, haga clic sobre el tirador de seleccin central del lado izquierdo del cuadro de texto y arrstrelo hacia la derecha.)

Copiar y pegar texto


Se puede copiar y pegar texto en la herramienta Titulacin (Title) directamente desde una aplicacin de tratamiento o de edicin de textos.

La herramienta Titulacin (Title) limita el tamao de los objetos de texto que se pueden crear. Evite pegar grandes bloques de texto (varias pginas de un procesador de textos) en esta herramienta. En vez de ello, estudie la posibilidad de pegar bloques de texto ms pequeos en objetos de texto individuales.
Para copiar y pegar texto en la herramienta Titulacin:

1. Elija la herramienta Texto (Text). El puntero adopta forma de I. 2. Haga clic en la posicin del marco donde desea aadir texto. Aparecer un punto de insercin. 3. Abra el archivo de texto en el procesador o editor de textos. 4. Seleccione el texto en el editor o procesador de textos y, a continuacin, seleccione Edicin (Edit) > Copiar (Copy) o pulse Ctrl+C (Windows) o k+C (Macintosh). 5. Haga clic de nuevo en la herramienta Titulacin (Title) para activarla. 6. Pulse Ctrl+V (Windows) o k+V (Macintosh) para pegar el texto en el punto de insercin. El texto pegado adquirir los atributos seleccionados en la barra de herramientas de la herramienta Titulacin (Title).

327

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Cambiar el tamao de objetos de texto


Cuando se modifica el tamao de un objeto de texto, el texto conserva el mismo tamao, pero las lneas se ajustan a la nueva zona.
Para cambiar el tamao de un objeto de texto:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en el objeto de texto. 2. Haga clic en uno de los tiradores de seleccin de anchura del objeto y arrastre para cambiar el tamao.

Solamente es posible cambiar la anchura de un objeto de texto. La altura de un objeto de texto se determina de forma automtica segn el nmero de palabras y el tamao del texto.

Cambiar la posicin de objetos de texto


Para cambiar la posicin de un objeto de texto:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en el objeto de texto. 2. Mueva el texto realizando una o ms de las siguientes acciones: t t t Haga clic en el centro del objeto y arrstrelo hasta una nueva posicin. Use las teclas de direccin para mover el objeto pxel a pxel. Use los comandos en el men Alineacin (Alignment) para colocar el texto. Para ms informacin, consulte "Alinear objetos" en la pgina 367.

Editar una cadena de texto


Para editar una cadena de texto existente:

1. Elija la herramienta Texto (Text). 2. Haga clic en cualquier parte del texto.

328

Trabajar con texto

3. Realice una o ms de las siguientes tareas de edicin, segn convenga: t t t t t t t Usar las teclas de direccin para desplazarse por el texto. Escribir caracteres adicionales. Pulsar la tecla Entrar (Windows) o Retorno (Macintosh) para insertar un retorno de lnea. Arrastrar para seleccionar caracteres. Usar los comandos Cortar (Cut), Copiar (Copy) y Pegar (Paste) en el men Edicin (Edit). Pulsar la tecla Supr. Cambiar el formateo del texto seleccionado, segn se describe en "Formatear el texto" en la pgina 329.

Formatear el texto
Las herramientas de formateo de texto controlan la apariencia del texto.

Herramientas de formateo de texto

Puede modificar los siguientes atributos de texto en los objetos de texto o en la cadena de caracteres seleccionada: Fuente actual Tamao en puntos Negrita y cursiva Interletraje Interlineado

329

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Los siguientes atributos se pueden modificar solamente para un objeto de texto entero: Color (consulte "Ajustar el color" en la pgina 353) Transparencia (consulte "Ajustar la transparencia" en la pgina 357) Sombras de cada y profundidad (consulte "Trabajar con sombras" en la pgina 359) Texto contorneado (consulte "Seleccionar la anchura de lnea o del borde" en la pgina 340) Justificacin (consulte "Justificar el texto" en la pgina 333)

Al escribir, solamente es evidente el color del texto. Las sombras, los contornos y otros atributos de color aparecen una vez que se haya acabado de teclear el texto y se haya hecho clic en la herramienta Seleccin (Selection).

Si desea crear elementos de texto con distintos aspectos en el ttulo, deber crear un objeto de texto separado para cada grupo de atributos.

Seleccionar texto para formatear


Para seleccionar todo el texto dentro de un objeto de texto:

Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en el objeto de texto.

Para seleccionar una cadena de texto dentro de un objeto de texto a fin de formatear caracteres o palabras individuales:

Haga clic en la herramienta Texto (Text) y arrastre el puntero por el texto que quiere resaltar.

Configurar los atributos de texto predeterminados Al iniciar la aplicacin de edicin Avid y abrir la herramienta Titulacin (Title), el sistema usa los atributos de texto predeterminados. Se pueden cambiar estos valores predeterminados en cualquier momento. Los cambios que se realizan en los atributos de texto predeterminados permanecen vigentes hasta que salga de la aplicacin.

330

Trabajar con texto

Para cambiar los atributos de texto predeterminados:

1. Haga clic en la herramienta Seleccin (Selection). 2. Haga clic en la herramienta Titulacin (Title) pero no seleccione texto. 3. Cambie cualquiera de los atributos de texto. Ahora, cada vez que empiece a escribir un nuevo texto, la herramienta Titulacin (Title) utiliza sus nuevos valores predeterminados. Cambiar la fuente El men Seleccin de fuente (Font Selection) muestra la fuente actual para una seleccin de texto y permite cambiar la fuente. La primera vez que se abre la herramienta Titulacin (Title), la fuente que aparece es la fuente preferida por el sistema. Si se selecciona un objeto de texto existente, el men Seleccin de fuente (Font Selection) muestra la fuente del objeto de texto.
Botn Seleccin de fuente

El men Seleccin de fuente (Font Selection) muestra todas las fuentes actualmente instaladas en el sistema.
Para cambiar la fuente:

Haga clic en el botn Seleccin de fuente (Font Selection) y seleccione una fuente de las que hay en el men. La herramienta Titulacin (Title) muestra el nombre en el men Seleccin de fuente (Font Selection) y la usa para el texto hasta que la cambie durante la sesin de edicin.

Si se selecciona un objeto de texto, el men Seleccin de fuente (Font Selection) muestra la fuente del objeto de texto.

331

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Cambiar el tamao en puntos El tamao en puntos controla el tamao del texto seleccionado. Un punto es una unidad de medida en tipografa. Hay 12 puntos por pica y 72 puntos por pulgada. Se puede introducir el tamao en puntos antes o despus de escribir el texto.
Cuadro Tamao en puntos Botn Tamao en puntos

Botn Tamao en puntos

Para cambiar el tamao en puntos, utilice uno de estos mtodos:

t t

Haga clic en el botn Tamao en puntos (Point Size) y seleccione un valor estndar. Haga doble clic en el cuadro de texto Tamao en puntos (Point Size) y escriba un tamao en puntos entre 5 y 999; luego pulse Entrar (Windows) o Retorno (Macintosh). Haga clic en el cuadro de texto y utilice las flechas Arriba y Abajo para modificar el valor de forma incremental.

Poner el texto en negrita o en cursiva Los botones Negrita (Bold) y Cursiva (Italic) se encuentran debajo del cuadro de texto Tamao en puntos (Point Size).
Botn Negrita Botn Cursiva

332

Trabajar con texto

Adems, el men Objeto (Object) contiene comandos para negrita y cursiva.


Para cambiar el estilo del texto:

Seleccione el texto que desee cambiar y haga clic en el botn Negrita (Bold) o Cursiva (Italic), o seleccione el comando adecuado en el men Objeto (Object). Es posible trabajar con las dos opciones (negrita y cursiva) al mismo tiempo para que el texto aparezca con los dos formatos.

Justificar el texto Debajo del men Seleccin de fuente (Font Selection) se encuentran los botones para la justificacin del texto. La justificacin del texto controla la alineacin de texto de un objeto existente, as como la del texto introducido en un objeto de texto nuevo.

Botones de justificacin de texto

Para justificar el texto, utilice uno de estos mtodos:

t t t

Haga clic en el botn de la izquierda para justificar el texto a la izquierda. Haga clic en el botn del centro para centrar el texto. Haga clic en el botn de la derecha para justificar el texto a la derecha.

333

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Ajustar el interletraje del texto Interletraje mejora la apariencia de los ttulos controlando el espacio que hay entre caracteres. Se puede aumentar o condensar la cantidad de espacio entre los caracteres para hacer el texto ms legible o para crear efectos especiales, como aumentar el espacio de forma espectacular en un ttulo. Los controles para el interletraje se encuentran debajo de los botones de justificacin de texto.

Cuadro de texto de interletraje y botn de seleccin de interletraje

Es posible crear interletraje para un objeto de texto entero, o alternativamente se puede realizar esta operacin para pares o cadenas de caracteres individuales. Por ejemplo, si se mezclan versiones en cursiva y normales de una misma fuente en un ttulo, puede que se desee ajustar la separacin entre los caracteres.

n
Interletraje suelto

Se puede ajustar el interletraje para caracteres individuales o para grupos de caracteres seleccionados utilizando solamente las teclas de direccin.

Interletraje normal

Interletraje apretado

334

Trabajar con texto

Puede usar las opciones del men para seleccionar opciones de interletraje o especificar su propio valor de interletraje. Los nmeros positivos aumentan la separacin y los negativos la reducen. Tambin puede usar las teclas de direccin para realizar ajustes por incrementos.
Ajustar el interletraje de forma manual Para ajustar el interletraje de forma manual con las teclas de direccin:

1. Elija la herramienta Texto (Text). 2. Haga clic entre un par de caracteres o seleccione el grupo de caracteres cuyo interletraje desee ajustar. 3. Pulse y mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o tecla Opcin (Macintosh) y utilice las flechas a la izquierda y derecha para aumentar o reducir el interletraje.
Usar los tamaos predefinidos de interletraje Para ajustar el interletraje con los tamaos predefinidos en el men:
Puede elegir el valor del interletraje antes de escribir el texto.

1. Seleccione el texto. 2. (Opcional) Haga clic en el botn de seleccin de interletraje y elija Interletraje (Pair Kerning) para eliminar una separacin excesiva entre algunos pares de caracteres. Tenga en cuenta que el interletraje para pares de caracteres funciona solamente para fuentes que admiten tablas de interletraje (por ejemplo, Palatino). 3. Haga clic en el botn Interletraje (Kerning) y seleccione una de las opciones: Suelto (Loose) aade espacio entre las letras. Normal deja el espacio sin cambiar. Apretado (Tight) reduce el espacio entre las letras.

La herramienta Titulacin (Title) aplica el interletraje a todo el objeto de texto.

335

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Usar el cuadro de texto Interletraje Para ajustar el interletraje en el cuadro de texto, utilice uno de estos mtodos:

Haga clic en el cuadro de texto Interletraje (Kern) y escriba un valor numrico positivo o negativo. Los valores representan porcentajes del tamao en puntos. Haga clic en el cuadro de texto Interletraje (Kern) y utilice las flechas Arriba y Abajo para modificar el valor de forma incremental. La herramienta Titulacin (Title) aplica el interletraje a todo el objeto de texto.

Ajustar el interlineado Use la opcin de interlineado para ajustar el espacio entre las lneas en un objeto de titulacin. El interlineado se mide en puntos, entre las lneas de base de las lneas de texto. La herramienta Titulacin (Title) utiliza el interlineado de la fuente como valor predeterminado. Los valores positivos de interlineado aaden espacio, y los negativos lo reducen. Puede que desee aadir interlineado para fuentes Sans Serif, altas o en negrita o para fuentes con un nfasis vertical importante.

Cuadro de texto Interlineado

Para ajustar el interlineado:

1. Haga clic en el cuadro de texto Interlineado (Lead). 2. Escriba el nmero de puntos que se debe aumentar (positivo) o reducir (negativo) el interlineado predeterminado de la fuente. La herramienta Titulacin (Title) ajusta el interlineado al instante.

336

Crear objetos grficos

Crear objetos grficos


Las herramientas de dibujo permiten dibujar objetos grficos como cuadrados, rectngulos, crculos, valos y lneas. Para usar las herramientas de dibujo, seleccione una de estas formas.
Herramientas de dibujo

Despus de crear los objetos grficos, puede cambiar los siguientes atributos: Para redondear las esquinas de un cuadro, ajustar la anchura de las lneas y bordes de texto, o aadir puntas de flecha a las lneas, consulte "Seleccionar atributos de lnea" en la pgina 339. Para cambiar o mezclar colores en un objeto grfico, consulte "Ajustar el color" en la pgina 353. Para aplicar una sombra de cada o profundidad, consulte "Trabajar con sombras" en la pgina 359. Para aadir transparencia a un objeto o a la sombra de un objeto, consulte "Ajustar la transparencia" en la pgina 357.

Cuando se usa una herramienta de dibujo y se anula la seleccin del objeto creado, el puntero vuelve a la herramienta Seleccin (Selection) de forma predeterminada. Para evitar esto, haga doble clic en la herramienta de dibujo cuando la seleccione en la barra de herramientas de la herramienta Titulacin (Title).

337

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Dibujar un cuadrado o un rectngulo


Para dibujar un cuadrado o un rectngulo:

1. Haga clic en la herramienta Cuadrado y rectngulo (Square and Rectangle). El puntero adopta una forma de cruz. 2. Haga clic en la herramienta Titulacin (Title) y arrstrela para crear un objeto.

n
Rectngulo dibujado sobre un fondo de vdeo

Al pulsar la tecla Mays mientras se arrastra, la herramienta Cuadrado y rectngulo (Square and Rectangle) crea un cuadrado.

Dibujar un crculo o un valo


Para dibujar un crculo o un valo:

1. Haga clic en la herramienta valo (Oval). El puntero adopta una forma de cruz. 2. Haga clic en la herramienta Titulacin (Title) y arrstrela para crear un objeto.

Al pulsar la tecla Mays mientras se arrastra, la herramienta Crculo (Oval) crea un crculo.

338

Crear objetos grficos

Dibujar una lnea


Para dibujar una lnea:

1. Haga clic en la herramienta Lnea (Line). El puntero adopta forma de cruz. 2. Haga clic en la herramienta Titulacin (Title) y arrastre para crear una lnea.

Al pulsar la tecla Mays mientras se arrastra, la herramienta Lnea (Line) crea una lnea horizontal o vertical.

Seleccionar atributos de lnea


Utilice los atributos de lnea para redondear las esquinas de un cuadro, seleccionar la anchura de las lneas y bordes, y aadir puntas de flecha a los extremos de las lneas. Tambin puede modificar los siguientes atributos de dibujo:
Herramientas de atributos de lnea

Color (consulte "Ajustar el color" en la pgina 353) Transparencia (consulte "Ajustar la transparencia" en la pgina 357) Sombras de cada y profundidad (consulte "Trabajar con sombras" en la pgina 359)

Si no selecciona un objeto y elige un atributo de lnea, la aplicacin de edicin Avid hace que ste sea el valor predeterminado para cualquier nuevo objeto que cree.

339

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Redondear esquinas
Para redondear las esquinas de los cuadros:

1. Seleccione un cuadro.
Botn Esquina de cuadro

2. Haga clic en l botn Esquina de cuadro (Box Corner) (el botn a la izquierda) y realice una de las acciones siguientes: t t Seleccione una opcin de redondeado. Seleccione la opcin Radio personalizado (Custom Radius) para abrir un cuadro de dilogo y especificar un radio personalizado. Si selecciona la opcin Radio personalizado (Custom Radius), en el cuadro de dilogo escriba un nmero entero en pxeles para especificar un radio personalizado para la esquina y haga clic en Aceptar (OK). El radio mximo es 200.

Opcin Radio personalizado

Seleccionar la anchura de lnea o del borde Puede utilizar la herramienta Ancho de borde (Border Width) para cambiar la anchura de las lneas que se crean con las herramientas de dibujo o para aplicar un contorno de borde a objetos de texto o grficos.
Para seleccionar una anchura de lnea o de borde:

1. Seleccione un objeto (como una lnea, forma u objeto de texto).


Botn Ancho de borde Desactiva el borde

2. Haga clic en el botn Ancho de borde (Border Width) (el botn del medio) y realice una de estas acciones: t t Seleccione uno de los valores estndar. Para desactivar el borde, seleccione la opcin superior en el men emergente.

Opcin Ancho personalizado

340

Crear objetos grficos

Para abrir un cuadro de dilogo y especificar una anchura personalizada, seleccione la opcin Ancho personalizado (Custom Width). Si elige la opcin Ancho personalizado (Custom Width), en el cuadro de dilogo escriba un nmero entero en pxeles para especificar una anchura personalizada y haga clic en Aceptar (OK). Use una anchura de 1 o superior para lneas, y de 0 o superior para contornos de objetos. La anchura mxima es 200.

Si seleccion una lnea para su modificacin, la anchura de la lnea cambia. Si seleccion un objeto para su modificacin, la anchura del contorno cambia.
Texto con borde

Aadir puntas de flecha


Para aadir puntas de flecha a una lnea:

1. Seleccione una lnea.


Botn Punta de flecha Quita punta de flecha

2. Haga clic en el botn Punta de flecha (Arrowhead), el botn a la derecha, y realice una de las acciones siguientes: t t Seleccione un estilo de punta de flecha Seleccione una opcin de Editar punta de flecha (Edit Arrowhead) como se describe en la seccin siguiente.

Opcin Editar punta de flecha

341

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Cambiar el tamao de una punta de flecha


Para cambiar el tamao de la punta de flecha:

1. Seleccione una lnea. 2. Haga clic en el botn Punta de flecha (Arrowhead) y seleccione Editar punta de flecha (Edit Arrowhead). Aparecer el cuadro de dilogo Tamao de punta de flecha (Arrowhead Size).

Tirador

3. Haga clic en el tirador de la punta de flecha, y arrstrelo vertical u horizontalmente para cambiar su tamao y su forma.

La forma de la punta de la flecha est a escala con la anchura de la lnea. 4. Haga clic en Aceptar (OK). La forma de la lnea pasa a ser una punta de flecha.

Crear ttulos rodantes y deslizantes


Se puede crear un ttulo con textos o grficos que rueden hacia arriba o se deslicen a travs de la pantalla. El ttulo se crea en la herramienta Titulacin (Title) y su movimiento se refina durante la edicin.

n
342

Los ttulos rodantes y deslizantes son efectos en tiempo no real. Debe generar el efecto para reproducirlo.

Crear ttulos rodantes y deslizantes

Los ttulos rodantes se desplazan de manera vertical, de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo, como se muestra en el siguiente ejemplo.

De forma predeterminada, los ttulos rodantes se desplazan de abajo hacia arriba.

Los ttulos deslizantes se desplazan horizontalmente de derecha a izquierda o viceversa, como se muestra en el siguiente ejemplo.

De forma predeterminada, los ttulos deslizantes se desplazan de derecha a izquierda.

Los ttulos rodantes o deslizantes no se pueden guardar con un color de fondo aunque es posible configurar la herramienta Titulacin (Title) para que muestre un color de fondo durante la creacin de ttulos. Para colocar un ttulo rodante o deslizante sobre un color de fondo, debe exportar el fondo como un archivo PICT, reimportarlo (seleccionando la opcin Omitir alfa existente (Ignore Existing Alpha) en el cuadro de dilogo Importar (Import)), editarlo en la secuencia y, despus, editar el ttulo rodante o deslizante en una nueva capa situada sobre el grfico de fondo.

343

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Nmero mximo de pginas para ttulos rodantes o deslizantes


Los ttulos rodantes y deslizantes forman pginas en la herramienta Titulacin (Title), similares a las pginas que se crean con un procesador de texto. En un ttulo rodante o deslizante, una pgina es una unidad del tamao de un fotograma PAL o NTSC. La herramienta Titulacin (Title) limita los ttulos rodantes y deslizantes a un mximo de 66 pginas para proyectos NTSC y 56 pginas para proyectos PAL. Escribir ms texto, aumentar el tamao de la fuente o ajustar el valor del interletraje o del interlineado afectan al nmero de pginas en el objeto. Si llega al final del lmite de pgina mientras est escribiendo texto, el objeto deja de crecer y la entrada del texto se detiene. Si intenta realizar cambios en el formato del texto que hagan que el texto exceda el nmero mximo de pginas, aparecer un cuadro de mensaje que indica que la operacin ha excedido el lmite. Haga clic en Aceptar (OK) para cancelar la operacin y mantener el ttulo dentro del lmite.

Usar el modo Tamao automtico para ttulos rodantes y deslizantes


El modo Tamao automtico (Auto Size) hace que la herramienta Titulacin (Title) aada o quite pginas automticamente mientras se aade, elimina o reformatea el texto. El modo Tamao automtico (Auto Size) puede desactivarse, por ejemplo si desea aadir pginas extra antes o despus del texto para dejar espacio disponible para elementos de ttulos adicionales. De forma predeterminada, el modo Tamao automtico (Auto Size) est activo en los modos Ttulo rodante (Rolling Title) y Ttulo deslizante (Crawling Title).

344

Crear ttulos rodantes y deslizantes

Para ms informacin sobre cmo aadir pginas extra con el modo Tamao automtico (Auto Size) desactivado, consulte "Aadir pginas a un ttulo rodante o deslizante" en la pgina 349.
Para activar o desactivar el modo Tamao automtico:

Seleccione Objeto (Object) > Modo tamao automtico (Auto Size Mode). Una marca de verificacin indica que el modo Tamao automtico (Auto Size) est activado.

Configurar el formato del texto de los ttulos rodantes y deslizantes


Antes de crear un ttulo rodante o deslizante, estudie la posibilidad de configurar los valores predeterminados de formateo de texto para atributos como fuente, tamao en puntos, interlineado e interletraje. Para configurar los valores predeterminados, consulte "Configurar los atributos de texto predeterminados" en la pgina 330. Al escribir el texto para un ttulo rodante, las lneas de texto se ajustan de forma adecuada dentro de la zona de seguridad de titulacin, y el ttulo baja a medida que se va escribiendo, proporcionando un sentido real de los lmites de posicin, del ajuste de lneas y del nmero de pginas. Al escribir el texto de un ttulo deslizante, puede utilizar las opciones de flujo de trabajo que se sugieren en "Opciones del proceso de creacin de ttulos deslizantes" en la pgina 346, que le ayudarn a controlar el texto.

345

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Opciones del proceso de creacin de ttulos deslizantes


A diferencia de los ttulos rodantes, que se desplazan en la direccin del rollo a medida que se escribe el texto, los ttulos deslizantes no se desplazan horizontalmente durante la escritura. Al crear el texto deslizante, tenga en cuenta las siguientes opciones del proceso: Comience a escribir con un tamao de fuente pequeo, por ejemplo, 12 puntos, para ver todo el texto posible en la ventana antes de cambiar el tamao de la fuente y cambiar el tamao del cuadro de texto en una direccin horizontal.

Para configurar los atributos de tamao de fuente y tamao en puntos, consulte "Configurar los atributos de texto predeterminados" en la pgina 330. Escriba el texto primero como un ttulo rodante. De esta manera podr ver el texto desplazarse hacia abajo mientras escribe, y tambin dispondr de una barra de desplazamiento en el lado derecho de la pantalla para moverse rpidamente por el texto. Despus, haga clic en el botn Deslizante (Crawl) para convertir el texto en un ttulo deslizante antes de cambiar el tamao, reformatear y guardar el ttulo. Algunas opciones permiten controlar el texto y otros objetos en la herramienta Titulacin (Title). Se pueden crear objetos y moverlos o copiarlos a pginas especficas, insertar pginas y eliminar pginas. Para obtener ms informacin, consulte las secciones siguientes: "Copiar o mover objetos a pginas en un ttulo rodante o uno deslizante" en la pgina 350 "Insertar pginas en blanco en un ttulo rodante o deslizante" en la pgina 350 "Eliminar pginas de un ttulo rodante o deslizante" en la pgina 351

346

Crear ttulos rodantes y deslizantes

Escribir el texto de un ttulo rodante o deslizante


Para escribir el texto del ttulo rodante o deslizante:

1. Realice una de las operaciones siguientes: t t Seleccione Clip > Nuevo ttulo (New Title). Seleccione Herramientas (Tools) > Herramienta Titulacin (Title Tool).

Se abrir la herramienta Titulacin (Title). 2. Elija la herramienta Texto (Text). 3. Efecte una de las operaciones siguientes: t t Haga clic en el botn Ttulo rodante (Rolling Title) para activar el modo del mismo nombre. Haga clic en el botn Ttulo deslizante (Crawling Title) para activar el modo del mismo nombre.

Botn Ttulo deslizante Botn Ttulo rodante Cuadro de texto de nmero de pgina

El botn cambia a verde y aparece un cuadro de texto de nmero de pgina en la esquina inferior derecha de la herramienta Titulacin (Title).

No se pueden crear ttulos rodantes o deslizantes encima de un fondo de color, aunque puede previsualizarlos con un fondo de color. Para ttulos rodantes y deslizantes, las herramientas Seleccin de fondo (Background Selection) se configuran automticamente como Fondo de vdeo (Video Background) y el botn Fondo de vdeo (Video Background) cambia a verde. 4. Escriba el texto del ttulo. El texto se ajusta automticamente a medida que se escribe.

347

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

5. Cuando termine, haga clic en la herramienta Seleccin (Selection) para seleccionar el nuevo objeto de texto.

Cambiar la anchura de los ttulos rodantes y deslizantes

Antes de guardarlo, debe cambiar el tamao de un ttulo deslizante.


Para cambiar el tamao de un ttulo rodante o deslizante:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en el objeto de titulacin. 2. Haga clic en el tirador de seleccin del objeto y arrstrelo hasta que el ttulo tenga el aspecto que desea. 3. (Opcional) Para cambiar el tamao de los ttulos deslizantes, puede seleccionar Objeto (Object) > Crear deslizante (Make Crawl) en lugar de arrastrar el ttulo.

Solamente es posible cambiar la anchura de un objeto de texto. La cantidad de texto determina automticamente la altura de un objeto de texto.

Desplazarse por un ttulo rodante o deslizante


Cuando se crea un ttulo rodante o deslizante, aparece una barra de desplazamiento en el lado derecho del fondo de vdeo de la herramienta Titulacin (Title) que permite moverse verticalmente por el ttulo, y en la parte inferior para moverse horizontalmente por un ttulo deslizante.
Para desplazarse por un ttulo rodante o deslizante, utilice uno o ms de estos mtodos:

Utilice las tcnicas de desplazamiento estndar, como hacer clic en los iconos de flecha, arrastrar el cuadro de desplazamiento o hacer clic en la barra de desplazamiento. Pulse la tecla Inicio o Fin para ir al principio o al fin del ttulo. (Slo ttulos rodantes) Pulse la tecla Re Pg o Av Pg en el teclado para desplazarse por el ttulo de pgina en pgina.

t t

348

Crear ttulos rodantes y deslizantes

(Slo ttulos rodantes) Pulse la tecla de flecha arriba o abajo para mover el puntero por el ttulo de lnea en lnea.

Ir a una pgina en un ttulo rodante o deslizante


Cuando se crea un ttulo rodante o deslizante por primera vez, aparece un cuadro de texto de nmero de pgina en la esquina inferior derecha de la herramienta Titulacin (Title). El cuadro de texto del nmero de pgina muestra su posicin actual en el ttulo.

Cuadro de texto de nmero de pgina

Para ir a una pgina diferente:

1. Haga clic en el cuadro de texto del nmero de la pgina. 2. Escriba el nmero de una pgina especfica, o utilice las flechas arriba y abajo para recorrer los nmeros de pgina. 3. Pulse Entrar (Windows) o Retorno (Macintosh). Aparecer la pgina seleccionada.

Aadir pginas a un ttulo rodante o deslizante


Se pueden aadir pginas a un ttulo rodante o deslizante para crear espacio a fin de aadir nuevos elementos.
Para aadir pginas:

1. Si el modo Tamao automtico (Auto Size) est activado (es decir, aparece una marca de verificacin junto a la opcin Modo tamao automtico (Auto Size Mode) en el men Objeto (Object)), desactvelo seleccionando Objeto (Object) > Modo tamao automtico (Auto Size Mode).

El comando Aadir pgina (Add Page) no est disponible si el modo Tamao automtico (Auto Size) est activado.
349

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

2. Seleccione Objeto (Object) > Aadir pgina (Add Page) para aadir una pgina. Seleccione Aadir pgina (Add Page) repetidamente para aadir ms pginas, hasta el nmero mximo permitido.

Para ms informacin sobre el nmero mximo de pginas, consulte "Nmero mximo de pginas para ttulos rodantes o deslizantes" en la pgina 344. 3. Seleccione el texto o los objetos grficos dentro del ttulo y colquelos dentro de la gama de pginas disponibles, o cree nuevos elementos.

Copiar o mover objetos a pginas en un ttulo rodante o uno deslizante


Para copiar o mover un objeto a una pgina de titulacin:

1. Cree un bloque de texto u otro objeto de titulacin. 2. Seleccione el objeto. 3. Seleccione Objeto (Object) > Copiar a pgina (Copy to Page) u Objeto (Object) > Mover a pgina (Move To Page). Aparecer el cuadro de dilogo Copiar a pgina (Copy to Page) o Copiar a pgina (Copy to Page). 4. Escriba un nmero de pgina y haga clic en Aceptar (OK). El objeto se copia o se mueve y la herramienta Titulacin (Title) aade pginas automticamente, de ser necesario.

Insertar pginas en blanco en un ttulo rodante o deslizante


Para insertar una pgina en blanco en un ttulo rodante o deslizante:

1. Seleccione Objeto (Object) > Insertar pgina (Insert Page). Aparecer el cuadro de dilogo Insertar pgina (Insert Page). 2. Escriba un nmero de pgina y haga clic en Aceptar (OK). Se inserta una pgina en blanco y todos los objetos situados detrs de ella se desplazan una pgina.

350

Crear ttulos rodantes y deslizantes

n n

La pgina se inserta nicamente si el lmite izquierdo de un objeto aparece en la pgina cuyo nmero ha escrito. Por ejemplo, no se puede insertar una pgina en medio de un ttulo deslizante largo. No se puede usar el comando Insertar pgina (Insert Page) para aadir una pgina en blanco al final de un ttulo rodante o deslizante.

Eliminar pginas de un ttulo rodante o deslizante


Para eliminar pginas vacas de un ttulo rodante o deslizante:

1. Seleccione Objeto (Object) > Quitar pgina (Remove Page). Aparecer el cuadro de dilogo Quitar pgina (Remove Page). 2. Escriba el nmero de la pgina que desea eliminar y, despus, haga clic en Aceptar (OK). Si la pgina est vaca, se elimina y todas las pginas situadas detrs de ella se mueven una pgina.

Si selecciona Modo tamao automtico (Auto Size Mode) en el men Objeto (Object), la herramienta Titulacin (Title) elimina las pginas que sobran al final del ttulo.

Formatear ttulos rodantes y deslizantes


Se pueden modificar los atributos del texto de un ttulo rodante o deslizante con los mismos mtodos usados para formatear elementos de texto fijos: Para informacin sobre cmo ajustar la fuente, el tamao en puntos, el estilo, la justificacin, el interletraje y el interlineado, consulte "Formatear el texto" en la pgina 329. Para crear contornos alrededor del texto, consulte "Seleccionar la anchura de lnea o del borde" en la pgina 340. Para informacin sobre cmo ajustar el color y la transparencia, consulte "Seleccionar colores y ajustar la transparencia" en la pgina 352. Para aplicar una sombra de cada o profundidad, consulte "Trabajar con sombras" en la pgina 359.
351

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Seleccionar colores y ajustar la transparencia


Puede seleccionar el color y la transparencia para texto y objetos grficos, as como sus sombras y bordes. La siguiente ilustracin muestra los cuadros asociados con el color y con la transparencia.
Herramienta Mezclar colores y Mezclar transparencias

Cuadros de seleccin de color

Cuadros de nivel de transparencia.

Los cuadros de seleccin de colorcontrolan el color del relleno (Fill), de la sombra (Shad) y del borde (Bord), respectivamente. Los cuadros de nivel de transparencia controlan la transparencia del relleno, de la sombra y del borde respectivamente. Las herramientas Mezclar colores (Color Blend) y Mezclar transparencias (Transparency Blend) aparecen cuando se selecciona un cuadro de seleccin de color de relleno o borde, o un cuadro de nivel de transparencia.

Si se selecciona un cuadro de seleccin de color, los cuadros superiores muestran los dos colores utilizados para crear la mezcla. El cuadro inferior muestra el color mezclado y permite controlar la direccin de la mezcla o de la transparencia. Si selecciona un cuadro de nivel de transparencia, los cuadros superiores muestran los dos valores de transparencia que se utilizan para crear la mezcla. El cuadro inferior permite controlar la direccin de la mezcla de transparencias.

352

Seleccionar colores y ajustar la transparencia

Ajustar el color
Puede seleccionar un color para rellenar el texto o un objeto grfico, o un color para el borde de un objeto.
Para seleccionar un color:

1. Haga clic en la herramienta Seleccin (Selection) y, a continuacin, en un objeto de texto o grfico. Si no se selecciona un objeto, el color se aplicar al siguiente objeto que se cree. 2. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre uno de los cuadros de seleccin de color en la barra de herramientas: Relleno (Fill) aplica el color al objeto seleccionado. Sombra (Shad) aplica el color a la sombra del objeto seleccionado. Borde (Border) aplica el color al contorno o borde del objeto seleccionado.

Se abrir el selector de color de la herramienta Titulacin (Title). 3. Seleccione un color con uno de los controles del selector de color de la herramienta Titulacin (Title). Para ms informacin, consulte "Usar el selector de color de la herramienta Titulacin" en la pgina 355.

Mezclar dos colores en un objeto


La herramienta Titulacin (Title) permite mezclar dos colores en un objeto de texto o grfico o en un borde. Tambin se puede especificar la direccin de la mezcla.

Es posible mezclar el relleno y el borde, pero no se puede mezclar una sombra.

353

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Para mezclar dos colores:

1. Seleccione texto u otro objeto. 2. Haga clic sobre el cuadro de seleccin de color para el relleno o para el borde. Aparecern los cuadros de seleccin de mezcla de color.
Cuadros de seleccin de mezcla de color

Cuadros de seleccin de color

Cuadro de direccin de mezcla

3. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre uno de los cuadros de seleccin de color. Se abrir el selector de color de la herramienta Titulacin (Title). 4. Seleccione un color con uno de los controles del selector de color de la herramienta Titulacin (Title). Para ms informacin, consulte "Usar el selector de color de la herramienta Titulacin" en la pgina 355. Aparecer el cuadro Direccin de mezcla (Blend Direction). Este cuadro muestra la mezcla y permite especificar la direccin de la mezcla (por ejemplo, de izquierda a derecha).

354

Seleccionar colores y ajustar la transparencia

5. Haga clic en el otro cuadro de seleccin de mezcla de color, y elija el segundo color para la mezcla.

Las herramientas de mezcla de color aplican una mezcla de degradado al objeto seleccionado.

6. Haga clic en el cuadro de direccin de la mezcla y arrastre en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario para definir la direccin en que desea que se realice la mezcla. A medida que gira el puntero, la posicin de los dos colores gira. Suelte el botn del ratn para aplicar la mezcla a la seleccin.

Usar el selector de color de la herramienta Titulacin


El selector de color de la herramienta Titulacin (Title) aparece cuando se hace clic en uno de los cuadros de seleccin o de mezcla de color. Puede seleccionar un color con uno de los controles del selector de color de la herramienta Titulacin (Title), o puede usarlo para acceder al cuentagotas de seleccin de color o el cuadro de dilogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh.

355

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

n
Barra de seleccin de escala de grises Cuentagotas

Se puede arrastrar el selector de color desde la barra de herramientas para crear una paleta flotante.
Barra de seleccin de color Ventana de nuevo color Ventana de color original

Haga clic en el selector de color de Macintosh o en el cuadro de dilogo Color de Windows.

Paleta de seleccin de tono

Para seleccionar un valor de escala de grises, haga clic en la barra de seleccin de escala de grises.

Para seleccionar un color desde el selector de color de la herramienta Titulacin (Title):

1. Arrastre el puntero por la barra de seleccin del color hasta el color que desee. 2. Mantenga presionado el botn del ratn y mueva el puntero a la paleta de seleccin de sombras para elegir un tono. 3. Suelte el botn del ratn para aplicar el color.
Para utilizar el cuentagotas:

1. Arrastre el puntero al icono del cuentagotas y suelte el botn del ratn. El puntero adopta la forma de cuentagotas. 2. Mueva el cuentagotas hasta el color de la ventana que desea y, a continuacin, haga clic en el botn del ratn para aplicar el color al objeto seleccionado.
Para usar el cuadro de dilogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh:

Arrastre el puntero al icono con el botn redondo bajo el cuentagotas y suelte el botn del ratn. Aparecer el cuadro de dilogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. Para ms informacin, consulte "Usar el cuadro de dilogo Color de Windows" en la pgina 104 y "Usar el selector de color Macintosh" en la pgina 106.

356

Seleccionar colores y ajustar la transparencia

Ajustar la transparencia
Una vez que haya seleccionado el color, puede seleccionar la transparencia de ste.
Para seleccionar la transparencia del color:

1. Haga clic y mantenga pulsado el botn en el cuadro de nivel de transparencia correspondiente, dependiendo de si la transparencia va a aplicarse al color de relleno de un objeto (Fill), o si se ajustar una sombra (Shad) o borde (Bord) alrededor del objeto seleccionado. 2. En el control emergente que aparece, arrastre el control deslizante para cambiar el valor de transparencia. El nmero del cuadro del valor de transparencia se actualiza a medida que arrastra el control. Los valores estn comprendidos entre 0 (opaco) y 100 (transparente). El cuadro de nivel de transparencia y el control emergente muestran el texto "Hi" con un fondo que vara de negro a blanco. Esto permite ver el efecto de los ajustes a la transparencia a medida que trabaja. Un fondo completamente blanco representa un objeto o porcin de objeto totalmente transparente. La siguiente ilustracin muestra un ejemplo.

Cuadros de nivel de transparencia. Cuadros de seleccin de mezcla de transparencia

Cuadro de direccin de mezcla Cuadro de valor de transparencia

357

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Puede que le resulte til desactivar el sombreado y el suavizado del sombreado para un objeto mientras experimenta con la transparencia. Configure el valor de sombra en 0 en el cuadro de texto de profundidad de sombra, y el valor de suavizado en 0 en el cuadro de dilogo Sombra suavizada (Soft Shadow), como se describe en "Trabajar con sombras" en la pgina 359.

Mezclar transparencias
Es posible mezclar la transparencia de rellenos y bordes utilizando una tcnica similar a la que se utiliza para mezclar colores. Utilice los cuadros de seleccin de mezcla de transparencia para ajustar los valores de la mezcla. Utilice el cuadro Direccin de mezcla (Blend Direction) para determinar la direccin de la mezcla.

Las herramientas de mezcla de transparencia aplican una transparencia de gradiente al objeto seleccionado.

Para ms informacin sobre cmo crear una mezcla, consulte "Mezclar dos colores en un objeto" en la pgina 353.

358

Trabajar con sombras

Trabajar con sombras


Puede aadir una sombra de cada o de profundidad al texto y a los objetos. Una sombra de cada proviene del ttulo mismo, como si fuera proyectada por una fuente de luz. Una sombra de profundidad se extiende desde los bordes del ttulo, como si ste fuera tridimensional. La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de sombras de cada y de profundidad.

Texto con sombras de cada Texto con sombras de profundidad

Puede seleccionar el color, la anchura, la direccin y la transparencia de la sombra. Tambin puede suavizar (hacer ms borrosas) sombras o crear un efecto de resplandor detrs del texto del ttulo. Es posible colocar la sombra en cualquier lugar del ttulo sin restricciones. La siguiente ilustracin muestra las herramientas utilizadas para crear y modificar las sombras.
Cuadros de color y transparencia de sombras Botn Profundidad y direccin de la sombra

Cuadro de texto Profundidad de sombra Botn Sombra de cada y profundidad

359

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Aplicar sombras
Para aplicar sombras a objetos:

1. Seleccione texto u otro objeto. 2. Haga clic en el botn Sombra de cada y profundidad (Drop and Depth Shadow) para alternar entre una sombra de cada o de profundidad. 3. Ajuste la profundidad o direccin de la sombra de la manera siguiente: t Haga clic en el botn Profundidad y direccin de la sombra (Shadow Depth and Direction) y arrastre la sombra que se muestra a cualquier posicin. Pulse la tecla Mays; luego haga clic en la sombra en el botn Profundidad y direccin de la sombra (Shadow Depth and Direction), y arrastre para limitar la colocacin de la sombra a ngulos de 45-grados alrededor del ttulo. Pulse la tecla Mays y utilice las teclas de direccin para desplazar la sombra a cualquier posicin alrededor del ttulo. Escriba un valor en el cuadro de texto Profundidad de sombra (Shadow Depth) para cambiar la profundidad de la sombra por incrementos.

t t

La herramienta Titulacin (Title) orienta automticamente la sombra segn el objeto seleccionado. Puede seguir aplicando estos procedimientos para ajustar la sombra hasta que logre el efecto deseado.

Ajustar el color y la transparencia de sombra


Las propiedades de color y transparencia de una sombra se pueden ajustar mediante los procedimientos que se describen en "Seleccionar colores y ajustar la transparencia" en la pgina 352.

360

Trabajar con sombras

Configurar el suavizado de la sombra


Puede configurar un valor para el grado de suavizado o borrosidad que desea aplicar a las sombras creadas en la herramienta Titulacin (Title). El valor que configure se aplicar inmediatamente a cualquier ttulo seleccionado. La herramienta Titulacin (Title) guarda el valor como la nueva configuracin predeterminada y lo aplica a los nuevos objetos de titulacin que se creen. Para cambiar el grado de suavizado aplicable a los objetos de la herramienta Titulacin (Title), deber establecer un valor nuevo. La ilustracin siguiente muestra una sombra de ttulo con un valor del parmetro Suavizado de sombra (Shadow Softness) de 15.

Para configurar el grado de suavizado o borrosidad de las sombras:

1. Seleccione Objeto (Object) > Suavizar sombra (Soften Shadow). Aparecer el cuadro de dilogo Sombra suavizada (Soft Shadow).

2. Escriba un nmero en el cuadro de texto Suavizado de sombra (Shadow Softness) que represente el grado de suavizado que desea. El valor deber estar entre 4 y 40. Cuanto ms alto sea el valor, mayor ser el suavizado de la sombra. Si configura el valor en cero, las sombras de los objetos de titulacin no tendrn suavizado (contornos pronunciados). 3. Haga clic en Aceptar (OK) para cerrar el cuadro de dilogo Sombra suavizada (Soft Shadow).
361

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Ajustar el suavizado de la sombra sobre la marcha


Puede ajustar el valor de suavizado de la sombra de un objeto de titulacin al instante, bien introduciendo los valores que desee en el cuadro de dilogo Sombra suavizada (Soft Shadow) o utilizando las teclas de direccin arriba y abajo.
Para ajustar el suavizado de la sombra sobre la marcha utilizando el cuadro de dilogo Sombra suavizada (Soft Shadow):

1. Seleccione uno o ms objetos en la herramienta Titulacin (Title). 1. Seleccione Objeto (Object) > Suavizar sombra (Soften Shadow). 2. Escriba un nmero en el cuadro de texto Suavizado de sombra (Shadow Softness) que represente el grado de suavizado. 3. Haga clic en Aplicar. La herramienta Titulacin (Title) aplica el valor de suavizado al objeto de titulacin seleccionado. 4. Repita los pasos 3 y 4 hasta obtener el efecto deseado. 5. Haga clic en Aceptar.
Para ajustar el suavizado de la sombra al instante utilizando las flechas Arriba y Abajo:

1. Seleccione uno o ms objetos en la herramienta Titulacin (Title). 2. Mientras mantiene pulsadas las teclas Mays y Alt (Windows) o Mays y Opcin (Macintosh), pulse las flechas Arriba y Abajo para ajustar el valor del suavizado hasta que est satisfecho con el efecto. Cada pulsacin de la flecha Arriba aade una unidad al valor de suavizado de la sombra. Cada pulsacin de la flecha Abajo resta una unidad al valor de suavizado de la sombra.

362

Trabajar con sombras

Visualizar el suavizado de la sombra


El grado actual de suavizado se representa siempre visualmente en el botn Profundidad y direccin de la sombra (Shadow Depth and Direction). La ilustracin siguiente muestra un ejemplo de valor de suavizado de sombra de 10.

Para confirmar el valor numrico actualmente configurado para el suavizado de sombra:

Seleccione Objeto (Object) > Suavizar sombra (Soften Shadow) y compruebe el nmero en el cuadro de texto.

Crear un efecto de resplandor


Puede utilizar las herramientas de sombra para crear un efecto de resplandor o de halo alrededor del objeto de titulacin.
Para crear un resplandor o halo alrededor de un objeto de titulacin:

1. En la herramienta Titulacin (Title), configure en cero la profundidad de la sombra para el objeto. 2. Configure un valor de Suavizado de sombra (Shadow Softness) que no sea cero. Cuanto ms alto sea el valor de Suavizado de sombra (Shadow Softness), ms suave ser el efecto de resplandor. En la ilustracin siguiente, la opcin Suavizado de sombra (Shadow Softness) se ha configurado en 10.

Para crear ttulos sin sombras suavizadas ni halos, configure la opcin Suavizado de sombra (Shadow Softness) en cero.
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Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Manipular objetos
Esta seccin describe cmo manipular los objetos despus de crearlos. Consulte "Usar la herramienta Seleccin" en la pgina 319 para una descripcin de la seleccin de objetos.

Operaciones bsicas de manipulacin


Puede usar comandos del men Edicin (Edit) para manipular los objetos.
Para realizar operaciones bsicas:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en un objeto. 2. Efecte una de las operaciones siguientes: t t t t t Para cortar un objeto de la posicin que ocupa y colocarlo en el portapapeles, seleccione Edicin (Edit) > Cortar (Cut). Seleccione Edicin (Edit) > Copiar (Copy) para copiar un objeto en el portapapeles. Seleccione Edicin (Edit) > Pegar (Paste) para pegar un objeto del portapapeles. Seleccione Edicin (Edit) > Seleccionar todo (Select All) para seleccionar todos los objetos. Seleccione Edicin (Edit) > Eliminar (Delete) para eliminar los objetos seleccionados.

Los objetos bloqueados no se pueden eliminar. Para eliminar los objetos, deben desbloquearse antes. t Seleccione Edicin (Edit) > Duplicar (Duplicate) para duplicar un objeto.

364

Manipular objetos

Colocar texto y objetos en capas


Se pueden utilizar los comandos siguientes en la parte superior del men Objeto (Object) para crear capas de objetos y texto y as crear grficos complejos. Traer al frente (Bring to Front) Enviar al fondo (Send to Back) Traer adelante (Bring Forward) Enviar atrs (Send Backward)

El ltimo objeto creado ocupa la capa superior, pero se pueden mover objetos hacia adelante y hacia atrs dentro de la zona de la pantalla.
Para ajustar las capas de objetos en un ttulo:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en un objeto. 2. Seleccione uno de los comandos siguientes: t t t t Elija Objeto (Object) > Traer al frente (Bring To Front) para colocar un objeto en la primera capa. Elija Objeto (Object) > Enviar al fondo (Send to Back) para enviar un objeto a la capa del fondo. Elija Objeto (Object) > Traer adelante (Bring Forward) para mover un objeto adelante una capa. Elija Objeto (Object) > Enviar atrs (Send Backward) para mover un objeto hacia atrs una capa.

Agrupar y desagrupar objetos


Una vez que haya creado un nmero de objetos de texto y grficos, puede usar comandos en el men Objeto (Object) para agruparlos y tratarlos como si fueran un solo objeto. Combinar los objetos en un grupo significa que acciones como mover o aplicar color afectan a todos los objetos del grupo.

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Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Para agrupar objetos:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y, mientras mantiene pulsada la tecla Mays, haga clic en varios objetos. 2. Seleccione Objeto (Object) > Agrupar (Group). Los objetos seleccionados se agrupan juntos. Los cambios a objetos individuales en el grupo afectan a todos los objetos del grupo.
Para desagrupar objetos:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en un objeto agrupado. 2. Seleccione Objeto (Object) > Desagrupar (UnGroup). Todo lo que hay en el grupo se convierte en objetos individuales que se pueden desplazar o cambiar por separado.

Bloquear y desbloquear objetos


Se puede bloquear objetos utilizando comandos en el men Objeto (Object) para que los cambios a los valores predeterminados, como el de la fuente o la posicin del objeto, no afecten a los objetos bloqueados. Tambin se puede bloquear un objeto para no cambiarlo sin querer mientras se trabaja con otros objetos. Es posible bloquear un objeto individual o mltiples objetos.
Para bloquear objetos:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en un objeto. 2. Seleccione Objeto (Object) > Bloquear (Lock). La herramienta Titulacin (Title) bloquea el objeto y no se puede modificar hasta que se desbloquee. Cuando se selecciona un objeto bloqueado, los tiradores de seleccin huecos indican que est bloqueado.
Objeto bloqueado con tiradores de seleccin huecos

366

Manipular objetos

Para desbloquear los objetos:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en un objeto bloqueado. 2. Seleccione Objeto (Object) > Desbloquear (Unlock). La herramienta Titulacin (Title) desbloquea el objeto y puede modificarlo.

Alinear objetos
Puede usar los comandos del men Alineacin (Alignment) para alinear texto y objetos los unos con los otros y con el marco. La alineacin con el marco se refiere a la zona de seguridad de titulacin. Para informacin sobre la zona de seguridad de titulacin, consulte "Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin" en la pgina 369.
Para alinear objetos con el marco:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en un objeto, o mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en varios objetos. 2. Seleccione una direccin de alineacin al marco desde la porcin superior del men Alineacin (Alignment): Alinear a marco izquierda (Align To Frame Left) Alinear a marco derecha (Align To Frame Right) Alinear a marco arriba (Align To Frame Top) Alinear a marco abajo (Align To Frame Bottom) (Mays+Ctrl+Z) Centrar en fotograma horiz. (Center in Frame Horiz.) (Mays+Ctrl+C) Centrar en fotograma vert. (Center in Frame Vert.)

La herramienta Titulacin (Title) alinea los objetos dentro de la zona de seguridad de titulacin.

367

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Para alinear objetos los unos con los otros:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y, mientras mantiene pulsada la tecla Mays, haga clic en varios objetos o seleccinelos por medio del lazo. 2. En el men Alineacin (Alignment), seleccione una direccin para la alineacin de objetos: Alinear objetos izquierda (Align Objects Left) Alinear objetos derecha (Align Objects Right) Alinear objetos arriba (Align Objects Top) Alinear objetos abajo (Align Objects Bottom)

Para informacin sobre cmo alinear objetos con la retcula, consulte "Usar las retculas de alineacin" en la pgina 324.

Distribuir objetos
Se pueden usar los comandos del men Alineacin (Alignment) para distribuir objetos de texto y grficos uniformemente por la zona de seguridad de titulacin. Para informacin sobre la zona de seguridad de titulacin, consulte "Visualizar las guas de seguridad de titulacin o de accin" en la pgina 322.
Para distribuir objetos:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y, mientras mantiene pulsada la tecla Mays, haga clic en al menos tres objetos. 2. En el men Alineacin (Alignment), seleccione un comando de distribucin: t Elija Distribuir de izquierda a derecha (Distribute Left to Right) para distribuir los objetos uniformemente de izquierda a derecha por la zona de seguridad de titulacin. Elija Distribuir de arriba abajo (Distribute Top to Bottom) para distribuir los objetos uniformemente de arriba hacia abajo por la zona de seguridad de titulacin.

368

Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin

Elija Distribuir de primero a ltimo (Distribute First to Last) para distribuir los objetos uniformemente entre la posicin del primer objeto seleccionado y la del ltimo objeto seleccionado. Esta opcin es especialmente til para alinear los objetos diagonalmente o para colocar un grupo de objetos de forma aproximada y luego alinearlos sin que se repartan hacia los bordes de la zona de seguridad de titulacin.

Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin


Despus de crear un ttulo nuevo, guarde su trabajo de una de las siguientes maneras: t t t t Guarde el ttulo y salga de la herramienta Titulacin (Title). Guarde el ttulo y siga creando ttulos adicionales. Guarde un estilo de titulacin que pueda aplicarse a ttulos adicionales. Guarde un ttulo como plantilla que podr usar para crear rpidamente otros ttulos con los mismos atributos y comportamiento.

Tambin se puede volver a abrir un ttulo guardado anteriormente en la herramienta Titulacin (Title) y realizar ms modificaciones, como se describe en esta seccin.

n c

Tras editar un ttulo en una secuencia y ajustar los parmetros de efecto, tambin se puede guardar una plantilla de efecto de titulacin con la informacin sobre los efectos solamente (sin los medios de titulacin) para aplicarla a otros ttulos previamente creados. Para ms informacin, consulte "Guardar una plantilla de efecto" en la pgina 166. Antes de exportar una secuencia como archivo OMFI, genere todos los ttulos guardados con la opcin de guardar rpido y los ttulos rodantes sin generar.

369

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Guardar un ttulo y salir de la herramienta Titulacin


Para guardar el ttulo y salir de la herramienta Titulacin:

1. Seleccione Archivo (File) > Cerrar (Close). Si el contenido del ttulo ha cambiado desde la ltima vez que se guard, aparecer un mensaje que le preguntar si desea guardar el ttulo existente. 2. Haga clic en Guardar (Save). Se abre el cuadro de dilogo Guardar ttulo (Save Title). 3. Escriba un nombre para identificar el ttulo en el bin. Despus, elija un bin, una unidad y una resolucin en los mens emergentes.

La unidad y la resolucin predeterminadas estn definidas en la ficha Ttulos (Titles) del cuadro de dilogo Creacin de medios (Media Creation). Para ms informacin, consulte "Configurar resoluciones de creacin de medios y seleccionar unidades" en la Ayuda. 4. Seleccione o anule la seleccin de Guardar rpido (Fast Save), segn sus necesidades. Para ms informacin, consulte "Usar la opcin Guardar rpido" en la pgina 371. 5. Haga clic en Guardar (Save). La herramienta Titulacin (Title) se cierra y la aplicacin carga el nuevo ttulo en el monitor fuente. En el bin aparecer un clip de efectos de titulacin de 2 minutos que corresponde al nuevo ttulo.

Guardar varios ttulos en una sesin


Use este procedimiento cuando desee guardar varios ttulos durante la misma sesin de edicin de ttulos.
Para guardar varios ttulos:

1. Seleccione Archivo (File) > Guardar ttulo (Save Title). Se abre el cuadro de dilogo Guardar ttulo (Save Title). 2. Escriba un nombre para identificar el ttulo en el bin. Despus, elija un bin, una unidad y una resolucin en los mens emergentes.
370

Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin

La unidad predeterminada est definida en la ficha Ttulos (Titles) del cuadro de dilogo Creacin de medios (Media Creation). Para ms informacin, consulte "Configurar resoluciones de creacin de medios y seleccionar unidades" en la Ayuda. 3. Seleccione o anule la seleccin de Guardar rpido (Fast Save), segn sus necesidades. Para ms informacin, consulte "Usar la opcin Guardar rpido" en la pgina 371. 4. Haga clic en Guardar (Save). El clip del nuevo efecto de titulacin aparecer en el bin. 5. Cree otro ttulo. 6. Seleccione Archivo (File) > Guardar ttulo como (Save Title as), y repita los pasos del 2 al 4 para cada ttulo que cree posteriormente. Cuando cierra la herramienta Titulacin (Title), sta carga en el monitor fuente el ltimo ttulo creado.

Si conserva el mismo nombre para el ttulo al elegir Guardar ttulo como (Save Title as), la aplicacin de edicin Avid conserva el primer clip y crea uno nuevo con el mismo nombre seguido por una extensin de dos dgitos que aade una numeracin incremental para cada ttulo revisado.

Usar la opcin Guardar rpido


Se puede usar la opcin Guardar rpido (Fast Save) para trabajar ms rpidamente al crear y guardar mltiples ttulos en una sesin de la herramienta Titulacin (Title). Guardar rpido (Fast Save) se salta los pasos que crean imgenes con antiescalonamiento a partir de objetos de titulacin. De este modo, se guardan solamente los objetos de titulacin brutos (texto y grficos), con el prefijo " sin generar" (unrendered). Se puede editar con los ttulos, y luego generarlos todos en batera en un momento ms oportuno. Guardar rpido (Fast Save) es ideal cuando se trabaja con ttulos rodantes de mltiples pginas que incluyen estilos y sombras complejos.

371

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

n c

Los ttulos guardados de forma rpida aparecen en negro en los monitores fuente o Composer, y estn indicados como "medios offline" (media offline) durante la edicin. Siempre conviene generar los ttulos guardados de forma rpida (Fast Save) y los ttulos rodantes antes de exportar una secuencia como archivo OMFI y antes de crear una EDL a partir de la secuencia.

Guardar un ttulo con opcin Guardar rpido


Para utilizar la opcin Guardar rpido:

En el cuadro de dilogo Guardar ttulo (Save Title), seleccione Guardar rpido (sin generar) (Fast Save (Unrendered)) cuando guarde el ttulo. Para informacin sobre todos los procedimientos para guardar ttulos, consulte "Guardar un ttulo y salir de la herramienta Titulacin" en la pgina 370 o "Guardar varios ttulos en una sesin" en la pgina 370.

La opcin Guardar rpido (Fast Save) permanece activa hasta que se anule la seleccin, se cargue un ttulo que se guard sin dicha opcin o se salga de la herramienta Titulacin (Title).

Localizar ttulos guardados con Guardar rpido en un bin


Para localizar rpidamente los ttulos sin generar guardados con Guardar rpido (Fast Save):

1. Abra el bin que contiene los ttulos sin generar guardados con Guardar rpido (Fast Save). 2. Seleccione Bin > Seleccionar ttulos sin generar (Select Unrendered Titles). Los ttulos guardados con Guardar rpido (Fast Save) quedan resaltados.

372

Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin

Generar ttulos guardados con Guardar rpido


Para generar ttulos guardados con Guardar rpido:

1. Abra el bin que contiene los ttulos sin generar guardados con Guardar rpido (Fast Save). 2. Elija Bin > Seleccionar ttulos sin generar (Select Unrendered Titles) en el men Bin para seleccionar solamente los ttulos sin generar, o pulse Ctrl+A (Windows) o la tecla k+A (Macintosh) para seleccionar todos los elementos del bin. 3. Seleccione Clip > Crear medios de titulacin sin generar (Create Unrendered Title Media) para crear medios slo para los efectos de titulacin sin generar. (La aplicacin de edicin Avid hace caso omiso de cualquier clip en la seleccin que no necesite generarse). Aparecer el cuadro de dilogo Crear medios de titulacin sin generar (Create Unrendered Title Media). 4. Haga clic en el botn Unidad (Drive) y seleccione una unidad donde almacenar los medios de titulacin. 5. Haga clic en Aceptar (OK). Despus de generar los medios de titulacin, la aplicacin de edicin Avid elimina las versiones sin generar del bin y las reemplaza por los ttulos generados.

Revisar un ttulo en un bin


Si desea revisar un ttulo que no se haya editado en una secuencia, se puede volver a abrir el ttulo dentro de la herramienta Titulacin (Title) directamente desde el bin.

Para informacin sobre cmo revisar un ttulo que se haya editado en una secuencia, consulte "Revisar un ttulo en una secuencia" en la pgina 397.

373

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Para revisar un efecto de titulacin en un bin:

1. Pulse la tecla Ctrl (Windows) o la tecla k (Macintosh), y haga doble clic en el icono de efectos de titulacin del bin. Se abrir el ttulo dentro de la herramienta Titulacin (Title).

Si la herramienta Titulacin (Title) ya est abierta, se puede arrastrar un clip de efecto de titulacin desde el bin directamente hasta ella. 2. Edite el ttulo utilizando las tcnicas que se describen en el Captulo 9. 3. Guarde el ttulo utilizando una de las siguientes opciones: t Guardar ttulo (Save Title): para guardar el ttulo con el mismo nombre y los mismos parmetros de medios (bin, unidad de disco y resolucin), seleccione Archivo (File) > Guardar ttulo (Save Title). El efecto de titulacin revisado sustituye al clip anterior en el bin. La herramienta Titulacin (Title) permanece abierta. Puede continuar creando ttulos o seleccionar Archivo (File) > Cerrar (Close). t Guardar ttulo como (Save Title As): para cambiar el nombre del ttulo, o para cambiar cualquiera de los parmetros de medios (bin, unidad de disco y resolucin):

a. Seleccione Archivo (File) > Guardar ttulo (Save Title). Se abre el cuadro de dilogo Guardar ttulo (Save Title). b. Cambie el nombre del ttulo o elija otras opciones en los mens emergentes Bin, Unidad (Drive) y Resolucin (Resolution).

n n

La unidad y la resolucin predeterminadas estn definidas en la ficha Ttulos (Titles) del cuadro de dilogo Creacin de medios (Media Creation). Para ms informacin, consulte "Configurar resoluciones de creacin de medios y seleccionar unidades" en la Ayuda. Si conserva el mismo nombre para el ttulo al elegir Guardar ttulo como (Save Title as), la aplicacin de edicin Avid conserva el primer clip y crea uno nuevo con el mismo nombre seguido por una extensin de dos dgitos que aade una numeracin incremental para cada ttulo revisado.

374

Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin

c. Seleccione o desactive la seleccin de Guardar rpido (Fast Save), segn sus necesidades. Para ms informacin, consulte "Usar la opcin Guardar rpido" en la pgina 371. d. Para guardar el ttulo y salir de la herramienta Titulacin (Title), haga clic en Guardar (Save).

Usar un mtodo abreviado de teclado para guardar un ttulo


Puede usar un mtodo abreviado de teclado que equivale a seleccionar Archivo (File) > Guardar ttulo como (Save Title as). Ahora puede guardar rpidamente la ltima versin del ttulo sin tener que sustituir el original.
Para guardar un ttulo mediante un mtodo abreviado de teclado:

1. Pulse las teclas Ctrl+Mays+S (Windows) o k+Mays+S (Macintosh). Se abre el cuadro de dilogo Guardar ttulo (Save Title). 2. Escriba un nombre para la nueva versin del ttulo. 3. Si desea cambiar la configuracin del bin o de la unidad para la nueva versin del ttulo, seleccione nuevos valores de configuracin en los mens emergentes. 4. Haga clic en Guardar (Save).

Guardar y recuperar estilos de titulacin


Al empezar a trabajar con un ttulo, puede que desee configurar algunos parmetros bsicos que utilizar posteriormente en otros ttulos. Luego puede guardar los siguientes parmetros como estilo de titulacin: Puede guardar los siguientes parmetros como parte de un estilo de titulacin: Fuente, estilo, tamao, justificacin, interletraje e interlineado Color y transparencia del relleno

375

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Color, transparencia, profundidad, direccin, suavizado y tipo de la sombra Color, transparencia y anchura del borde

Tambin puede asignar un estilo de titulacin a una de las teclas de funcin del teclado. Una vez asignado, puede recuperar el estilo pulsando la tecla de funcin apropiada. Los estilos de titulacin slo guardan los parmetros que controlan la apariencia del texto o los objetos grficos de la herramienta \titulacin (Title). Si desea guardar el contenido y el formato completos de un ttulo, incluidos los objetos de titulacin especficos, utilice una plantilla de titulacin. Para ms informacin, consulte "Crear y utilizar plantillas de titulacin" en la pgina 380. La siguiente ilustracin muestra dnde se encuentran los dos botones que permiten seleccionar y definir estilos de titulacin.

Botn Estilos

Botn Guardar parmetro de estilo

Guardar un estilo de titulacin


Para guardar parmetros de estilo en una hoja de estilos:

1. Haga clic en la herramienta Seleccin (Selection) y, a continuacin, en el objeto que desee utilizar como base para el estilo de titulacin. 2. Haga clic en el botn Guardar parmetro de estilo (Save Style Parameter). Aparecer un men que le permitir seleccionar un nombre de estilo existente o la opcin Guardar como (Save As).

376

Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin

3. Seleccione Guardar como (Save As). Aparecer el cuadro de dilogo Hoja de estilos de titulacin (Title Style Sheet). La siguiente ilustracin muestra un ejemplo.

Cuadro de texto Nombre

4. Seleccione los parmetros que desee incluir en el estilo. La herramienta Titulacin (Title) utiliza los valores del objeto actualmente seleccionado o los valores predeterminados actuales si no se selecciona ningn objeto. 5. (Opcional) Escriba un nmero de tecla de funcin en el cuadro de texto Tecla de funcin (Function Key) para asignar el estilo a una tecla de funcin. Por ejemplo, al escribir 5, se asigna el estilo a la tecla de funcin F5. 6. Introduzca un nombre en el cuadro de texto Nombre (Name) y haga clic en el botn Listo (Done) cuando est listo para salir del cuadro de dilogo y guardar los valores.

377

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Recuperar un estilo de titulacin Cuando haya guardado su estilo de titulacin, podr recuperar el estilo y utilizar los atributos como valores predeterminados en sesiones posteriores con la herramienta Titulacin (Title). Puede volver a utilizar un estilo con el men Estilos de titulacin (Title Styles) o bien, si ha asignado el estilo a una tecla de funcin, pulsando la tecla adecuada.
Para recuperar los atributos de estilo utilizando el men Estilos de titulacin (Title Styles):

1. Haga clic en el botn Estilos (Styles) para ver el men Estilos de titulacin (Title Styles).
Las flechas a la derecha y a la izquierda permiten desplazarse hacia atrs y hacia adelante.

El men contiene una representacin visual a escala de cada estilo. 2. Arrastre el puntero al estilo seleccionado y suelte el botn del ratn. Los atributos de estilo aparecen en la barra de herramientas de la herramienta Titulacin (Title) y en la lista Configuracin (Settings) de la ventana del proyecto.
Para invocar un atributo del estilo de titulacin mediante una tecla de funcin:

Pulse la tecla de funcin correspondiente. Los atributos del estilo aparecen en la barra de herramientas de la herramienta Titulacin (Title).

378

Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin

Confirmar la asignacin de teclas de funcin para estilos de titulacin


Para comprobar qu tecla se ha asignado a un estilo de titulacin determinado, realice uno de los pasos siguientes:

Abra el cuadro de dilogo Hoja de estilos de titulacin (Title Style Sheet) correspondiente al estilo de la lista Configuracin (Settings) en la ventana del proyecto, y compruebe el nmero de la tecla en el cuadro de texto Tecla de funcin (Function Key). Haga clic en el botn Estilos (Styles) de la herramienta Titulacin (Title) para que se muestre el men Estilos de titulacin (Title Styles) y, a continuacin, coloque el puntero sobre el estilo. La informacin sobre herramientas que aparece muestra la asignacin de la tecla de funcin y el nombre del estilo.

Aplicar estilos de titulacin a objetos de texto


Para aplicar un estilo de titulacin directamente a objetos de texto:

1. Elija la herramienta Seleccin (Selection) y haga clic en un objeto de texto o de grfico. 2. Efecte una de las operaciones siguientes: t Haga clic en el botn Estilos (Styles) para ver el men Estilos de titulacin (Title Styles) y, a continuacin, seleccione un estilo de titulacin. Si el estilo de titulacin se ha asignado a una tecla de funcin, pulse la tecla apropiada.

Gestionar estilos de titulacin La aplicacin Avid muestra una lista de los estilos de titulacin disponibles en la ventana del proyecto.

379

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Para gestionar los estilos de titulacin de la ventana del proyecto:

1. En la ventana del proyecto, haga clic en la ficha Config. (Settings). Aparece la lista Configuracin (Settings).

Estilos de titulacin de muestra

2. Elimine, duplique o cambie el nombre de los estilos como se describe a continuacin: t t t Para eliminar un estilo, seleccinelo en la ventana del proyecto, y pulse la tecla Supr o elija Edicin (Edit) > Eliminar (Delete). Para copiar un estilo, seleccinelo en la ventana del proyecto y, a continuacin, seleccione Edicin (Edit) > Duplicar (Duplicate). Para cambiar el nombre de un estilo, se puede cambiar en la ventana del proyecto, o se puede realizar una operacin Guardar como (Save As) de la forma descrita en "Guardar y recuperar estilos de titulacin" en la pgina 375 y cambiar el nombre en el cuadro de texto de la hoja de estilos.

Crear y utilizar plantillas de titulacin


Las plantillas de titulacin permiten crear un formato estndar para texto y grficos que se utilizan con regularidad. Una vez que se ha configurado la plantilla, brala, edite el texto y guarde el ttulo nuevo. La plantilla impide que se cambie la posicin, los colores, las sombras o los grficos, lo que garantiza la consistencia.

Puede usar la opcin Plantillas mviles (Moveable Templates) en el men emergente Plantillas (Templates) para modificar la posicin de una plantilla.

380

Guardar ttulos, estilos de titulacin y plantillas de titulacin

Tambin puede usar los estilos de titulacin para guardar e invocar slo los parmetros que controlan el formato de los objetos de titulacin. Para ms informacin, consulte "Guardar y recuperar estilos de titulacin" en la pgina 375. Crear plantillas de titulacin
Para crear una plantilla de titulacin:

1. Realice una de las operaciones siguientes: t t Seleccione Clip > Nuevo ttulo (New Title). Seleccione Herramientas (Tools) > Herramienta Titulacin (Title Tool).

Se abrir la herramienta Titulacin (Title). 2. En la herramienta Titulacin (Title), cree los elementos de texto y grficos que se van a incluir en la plantilla. 3. Haga clic en el botn Plantillas (Templates) y seleccione Guardar plantilla (Save Template). Aparecer el cuadro de dilogo Guardar plantilla como: (Save Template As:). 4. Asigne un nombre a la plantilla. 5. Haga clic en Guardar (Save). La carpeta predeterminada es Title_Templates, pero puede guardar la plantilla en otra carpeta si lo prefiere. 6. Cierre la herramienta Titulacin (Title) y haga clic en No guardar (Don't Save) del cuadro de dilogo.

381

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

Usar plantillas de titulacin


Para usar una plantilla de titulacin:

1. Realice una de las operaciones siguientes: t t Seleccione Clip > Nuevo ttulo (New Title). Seleccione Herramientas (Tools) > Herramienta Titulacin (Title Tool).

Se abrir la herramienta Titulacin (Title). 2. Haga clic en el botn Plantillas (Templates) y seleccione Incluir plantilla... (Include Template...). Aparecer el cuadro de dilogo Abrir (Open). 3. Seleccione la plantilla que desea utilizar y haga clic en Abrir (Open). Se abrir la plantilla de titulacin. 4. Edite el texto segn sea necesario. 5. (Opcional) Si desea modificar la posicin de una plantilla, haga clic en el men emergente Plantillas (Templates) y seleccione Plantillas mviles (Moveable Templates). A continuacin, haga clic en el botn Flecha (Arrow) y mueva la plantilla dentro de la herramienta Titulacin (Title). 6. Cierre la herramienta Titulacin (Title) y haga clic en Guardar (Save) del cuadro de dilogo. Se abre el cuadro de dilogo Guardar ttulo (Save Title). 7. Escriba un nombre para el ttulo y haga clic en Guardar (Save). El ttulo aparecer con su nombre en el bin que se haya especificado. Ahora puede editar el ttulo en la secuencia. Para ms informacin, consulte Captulo 9.

382

Exportar un ttulo como un archivo grfico

Exportar un ttulo como un archivo grfico


Para exportar un ttulo como archivo grfico PICT:

1. Con la herramienta Titulacin (Title) abierta, seleccione Archivo (File) > Exportar ttulo (Export Title). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar imagen como (Export Pict As). 2. Desplcese a la ubicacin a la que desea exportar el archivo. 3. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo (Windows) o Exportar imagen como (Macintosh), y haga clic en Guardar (Save). La aplicacin de edicin Avid guardar el ttulo. Si desea ms informacin sobre la exportacin desde la aplicacin de edicin Avid, consulte "Exportar e intercambiar material" en la Ayuda.

383

Captulo 8 Crear ttulos y objetos grficos

384

Captulo 9 Editar con ttulos


La edicin con ttulos implica colocar los clips de titulacin en una secuencia y luego ajustar los parmetros o revisar el ttulo en la herramienta Titulacin (Title). Las siguientes secciones proporcionan indicaciones para la edicin con medios de titulacin. Proceso de edicin con ttulos Restricciones de la reproduccin de ttulos Visualizar fotogramas de titulacin en el bin Editar un ttulo en una secuencia Eliminar ttulos Sustituir ttulos Fundir un ttulo Ajustar los parmetros de efectos de titulacin Revisar un ttulo en una secuencia Sustituir pistas de relleno Generar ttulos Volver a crear medios de titulacin

Captulo 9 Editar con ttulos

Proceso de edicin con ttulos


A continuacin se ofrece una visin general de las tareas que puede realizar para editar un ttulo en una secuencia: Editar el ttulo dentro de la secuencia. Se puede cargar un ttulo en el monitor fuente o arrastrar el icono de efecto de titulacin desde el bin hasta un segmento en el Timeline. Consulte "Editar un ttulo en una secuencia" en la pgina 389. Ajustar los parmetros del ttulo. Una vez editado el ttulo dentro de la secuencia, puede utilizar el Editor de efectos (Effect Editor) para alterar la apariencia o la posicin del mismo. Tambin puede volver a abrir el ttulo en la herramienta Titulacin (Title) en cualquier momento para examinar los elementos del ttulo. Consulte "Ajustar los parmetros de efectos de titulacin" en la pgina 395. Revisar el ttulo. Despus de editar el ttulo y ajustar los parmetros, puede revisar los elementos del ttulo en la herramienta Titulacin (Title), o sustituir las pistas de relleno para crear efectos.

Estos procedimientos bsicos se describen en el presente captulo. Para ms informacin sobre cmo crear ttulos, consulte el Captulo 8.

Restricciones de la reproduccin de ttulos


Segn la complejidad del ttulo y del vdeo sobre el que se incluy, no todos los ttulos se pueden reproducir en tiempo real. Al intentar reproducir un ttulo demasiado complejo, puede producirse una de estas situaciones: Inestabilidad del vdeo de fondo. Parpadeo del ttulo. Deslizamiento gris del ttulo. Desplazamiento del vdeo hacia la izquierda o la derecha. Deslizamiento gris del vdeo.

386

Restricciones de la reproduccin de ttulos

Aparicin de un mensaje de error de insuficiencia de vdeo. Aparicin de un mensaje de error insuficiencia de audio.

Si se encuentra con alguno de estos problemas, intente una o las dos acciones siguientes: Genere los efectos de titulacin o subyacentes. Para ms informacin, consulte "Generar efectos" en la pgina 187. Simplifique el ttulo quitando texto o sombras de cada, o seleccionando otros colores.

Introduccin a clips de titulacin


Al guardar un ttulo, la aplicacin de edicin Avid crea un clip de titulacin y lo guarda en el bin seleccionado. Un objeto de medios, denominado preclculo, hace referencia a los datos de canal alfa y RGB. Cada vez que se realiza algn cambio, la aplicacin crea dos archivos de medios adicionales. Los archivos de medios originales no sufren ningn cambio.
Bin: vista Fotograma

Clip de titulacin Objeto de medios con efectos generados (preclculo)

387

Captulo 9 Editar con ttulos

La visualizacin de bin NO muestra los efectos generados de modo predeterminado. Puede ver efectos generados en el bin seleccionando primero Bin > Configurar visualizacin de bin (Set Bin Display) y, a continuacin, Efectos generados (Rendered Effects) y Mostrar clips de referencia (Show reference clips) en el cuadro de dilogo.
Bin: vista Texto

Objeto de medios con efectos generad os (preclculo)

Clip de titulacin

Para ms informacin, consulte "Gestionar archivos de medios de efectos" en la pgina 213.

Visualizar fotogramas de titulacin en el bin


Con el bin en vista Fotograma (Frame), puede verse un fotograma desde el ttulo en lugar de tener que utilizar el icono de efecto de titulacin del clip. Esto resulta particularmente til cuando se trabaja con varios ttulos en el bin y se desea una referencia visual rpida.
Para ver un fotograma desde el ttulo:

Seleccione uno o ms clips de titulacin y, a continuacin, pulse la tecla Inicio del teclado.
Bin: vista Fotograma con una muestra del fotograma

388

Editar un ttulo en una secuencia

Editar un ttulo en una secuencia


Despus de preparar la secuencia con una segunda pista para el ttulo, puede utilizar uno de los siguientes mtodos para editar un ttulo en su lugar: Editar el ttulo dentro de la secuencia utilizando los mtodos de edicin estndar. Marque puntos de edicin en la secuencia y en el clip de titulacin y, a continuacin, inserte y sobrescriba el ttulo en su sitio. Consulte "Insertar o sobrescribir un ttulo en una secuencia" en la pgina 389. Arrastrar directamente el clip de titulacin marcado a la secuencia desde un bin. Marque puntos de entrada y salida en el clip de titulacin y, a continuacin, arrastre el clip directamente a la secuencia. Consulte "Arrastrar un ttulo marcado en una secuencia" en la pgina 391. Arrastrar directamente el clip de titulacin sin marcar a la secuencia desde un bin. Arrastre el clip de titulacin directamente desde el bin a la ubicacin del indicador de posicin. Consulte "Arrastrar un ttulo no marcado en una secuencia" en la pgina 393.

Insertar o sobrescribir un ttulo en una secuencia


Para insertar o sobrescribir un ttulo en una secuencia:

1. Cargue la secuencia en el monitor Composer.

Los ttulos deben colocarse en una pista por encima de la de vdeo de fondo. Si ya existiera una pista superior con una regin abierta para el ttulo, puede omitir el paso 2. 2. (Opcional) Seleccione Clip > Nueva pista de vdeo (New Video Track). La aplicacin aadir al Timeline la siguiente pista de vdeo para la secuencia. Por ejemplo, si la secuencia slo incluye la pista V1, la aplicacin aadir V2.

389

Captulo 9 Editar con ttulos

3. Haga doble clic en el icono de efecto de titulacin del clip en el bin para cargar el ttulo en el monitor fuente. 4. Parchee la fuente del ttulo a la pista de vdeo de la secuencia haciendo clic en el botn Pista fuente (Source Track) de la pista V1 del panel Selector de pistas (Track Selector) y arrastrndolo al botn Grabar pista (Record Track) de la pista V2.
Botn Pista fuente Botn Grabar pista

Se puede utilizar cualquier mtodo de edicin de tres puntos para editar un ttulo en una secuencia. Los siguientes pasos constituyen uno de los mtodos de edicin posibles. Si desea conocer otros mtodos, consulte los temas "Primeras ediciones" y "Trabajar en el Timeline" en la Ayuda. 5. En el monitor fuente, marque un punto de entrada. Marque el punto de entrada hacia la mitad de un clip de titulacin fijo, para poder ajustar el ttulo si fuera necesario. 6. En el monitor Composer, marque los puntos de entrada y salida.

Puntos de entrada y salida

7. Asegrese de que no estn seleccionados los otros botones Grabar pista (Record Track) en el panel Selector de pistas (Track Selector).

390

Editar un ttulo en una secuencia

8. En la Paleta de herramientas (Tool Palette), haga clic en el botn Insertar (Splice-in) o en el botn Sobrescribir (Overwrite) para editar el ttulo en la secuencia. La aplicacin de edicin Avid aade el segmento de titulacin a la pista de vdeo superior.

Arrastrar un ttulo marcado en una secuencia


Para marcar una parte de un clip de titulacin y, a continuacin, arrastrar el clip marcado directamente al Timeline:

1. Cargue la secuencia en el monitor Composer.

Los ttulos deben colocarse en una pista por encima de la de vdeo de fondo. Si ya existiera una pista superior con una regin abierta para el ttulo, puede omitir el paso 2. 2. (Opcional) Seleccione Clip > Nueva pista de vdeo (New Video Track). La aplicacin aadir al Timeline la siguiente pista de vdeo para la secuencia. Por ejemplo, si la secuencia slo incluye la pista V1, la aplicacin aadir V2. 3. Haga doble clic en el icono de efecto de titulacin del clip en el bin para cargar el ttulo en el monitor fuente.

391

Captulo 9 Editar con ttulos

4. En el monitor fuente, marque un punto de entrada y salida para establecer la duracin que desee para el ttulo. Marque el punto de entrada hacia la mitad de un clip de titulacin fijo, para poder ajustar el ttulo si fuera necesario. Para ttulos rodantes o deslizantes, no configure marcas y desplace el indicador de posicin al principio del clip si desea utilizar el desplazamiento o rodadura completos. La aplicacin utiliza el indicador de posicin para determinar el punto de entrada en ttulos rodantes. 5. Haga clic en uno de los botones Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite) del modo Segmento (Segment), bajo el Timeline. 6. Arrastre el ttulo desde el monitor fuente hasta el Timeline. A medida que arrastra el ttulo en el Timeline, un contorno blanco del clip indica la ubicacin en la secuencia.
Contorno del segmento de titulacin

7. Cuando encuentre la posicin requerida para el ttulo en la pista correcta, suelte el botn del ratn. El ttulo aparecer en su sitio dentro de la secuencia.

392

Editar un ttulo en una secuencia

Arrastrar un ttulo no marcado en una secuencia


Si no le preocupa el punto de salida del ttulo, o si va a ajustar el ttulo ms adelante, puede arrastrar rpidamente el ttulo no marcado al Timeline.
Para aadir un ttulo a una secuencia sin aadir marcas:

1. Cargue la secuencia en el monitor Composer.

Los ttulos deben colocarse en una pista por encima de la de vdeo de fondo. Si ya existiera una pista superior con una regin abierta para el ttulo, puede omitir el paso 2. 2. (Opcional) Seleccione Clip > Nueva pista de vdeo (New Video Track). La aplicacin de edicin Avid aadir al Timeline la siguiente pista de vdeo para la secuencia. Por ejemplo, si la secuencia slo incluye la pista V1, la aplicacin aadir V2. 3. Mueva el indicador de posicin al punto en que desea que comience el ttulo. 4. Haga clic en uno de los botones Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite) del modo Segmento (Segment), bajo el Timeline. 5. Arrastre el icono de efecto de titulacin del clip desde el bin hasta el Timeline. A medida que arrastra el clip de titulacin en el Timeline, un contorno blanco del clip indica la ubicacin en la secuencia.
Contorno del clip

6. Cuando encuentre la posicin requerida para el ttulo en la pista correcta, suelte el botn del ratn. El ttulo aparecer en su sitio dentro de la secuencia.
393

Captulo 9 Editar con ttulos

Eliminar ttulos
Para eliminar un segmento de titulacin:

1. Haga clic en uno de los botones (Extraer/insertar (Extract/Splice-in) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite) del modo Segmento (Segment), bajo el Timeline. 2. Seleccione el segmento de titulacin y pulse la tecla Supr una vez para eliminar el ttulo. 3. Seleccione el segmento de titulacin y pulse de nuevo Supr para eliminar su archivo de medios de canal alfa.
Para eliminar solamente el ttulo:

1. Haga clic en el botn Grabar pista (Record Track) del panel Selector de pistas (Track Selector) para seleccionar la que contiene el ttulo. 2. Mueva el indicador de posicin hasta el ttulo en el Timeline. 3. En la Paleta de herramientas (Tool Palette), haga clic en el botn Quitar efecto (Remove Effect). La aplicacin de edicin Avid eliminar el ttulo del segmento. El archivo de medios de canal alfa permanece.

El ttulo permanecer en el bin. Para eliminar el ttulo del bin, haga clic en el icono de efecto de titulacin del clip en el bin y pulse la tecla Supr.

Sustituir ttulos
Para sustituir un ttulo dentro de una secuencia:

1. Haga clic en el botn Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite) del modo Segmento (Segment), bajo el Timeline. 2. Haga clic sobre el segmento de titulacin que se encuentra actualmente en la secuencia para seleccionarlo.

394

Fundir un ttulo

3. Haga clic en el botn Marcar clip (Mark Clip) para establecer un punto de entrada al principio del segmento de titulacin y un punto de salida al final del segmento. 4. Arrastre el nuevo clip de titulacin desde el bin hasta el segmento marcado. El nuevo ttulo sustituir al antiguo.

Fundir un ttulo
Puede utilizar el botn Efecto Fundido (Fade Effect) para fundir un ttulo. Se abrir un cuadro de dilogo que le permitir introducir el nmero de fotogramas para fundir (aparecer y desaparecer) sin abrir el Editor de efectos (Effect Editor). En lugar de agregar efectos de encadenado que es preciso generar, puede utilizarse el botn Efecto Fundido (Fade Effect) para crear rpidamente Keyframes en el ttulo con los ajustes de nivel adecuados para reproducir en tiempo real. Es posible modificar los Keyframes en el Editor de efectos (Effect Editor). Para ms informacin, consulte "Usar el botn Efecto Fundido" en la pgina 64.

Ajustar los parmetros de efectos de titulacin


Despus de editar un ttulo dentro de una secuencia, puede abrir el Editor de efectos (Effect Editor) y ajustar con precisin el ttulo con control de Keyframe sobre los parmetros de efecto.

395

Captulo 9 Editar con ttulos

Para ver los parmetros de efecto para un ttulo:

1. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Se abrir el Editor de efectos (Effect Editor). 2. Haga clic sobre el segmento de titulacin en la secuencia para seleccionarlo. El Editor de efectos (Effect Editor) muestra los controles de parmetros.

Botn Otras opciones

Icono de efecto de titulacin

Puede realizar las siguientes acciones cuando utilice parmetros de efecto de titulacin: Ajustar los parmetros de efecto de titulacin utilizando las tcnicas bsicas descritas en "Usar el Editor de efectos" en la pgina 94. Utilizar Keyframes mltiples para cambiar gradualmente parmetros de tipo Keyframe. Para ms informacin, consulte "Introduccin a Keyframes" en la pgina 107.

396

Revisar un ttulo en una secuencia

Guardar plantillas de efectos de los ajustes de parmetros del efecto de titulacin en un bin para volver a utilizarlas en otras secuencias o proyectos, segn se describe en "Usar una plantilla de efecto" en la pgina 166.

Para informacin sobre parmetros de efecto de titulacin concretos, consulte "Parmetros de efectos 2D" en la gua de referencia de efectos o en la Ayuda.

Revisar un ttulo en una secuencia


Si desea revisar un ttulo despus de haberlo editado dentro de una secuencia y de haber ajustado sus parmetros con el Editor de efectos (Effect Editor), puede volver a abrir el ttulo directamente desde la secuencia en la herramienta Titulacin (Title).

Si ya ha editado un ttulo dentro de una secuencia, o ha realizado ajustes a parmetros de efectos para dicho ttulo, debe revisar el ttulo dentro de la secuencia (no el clip de titulacin en el bin).
Para cambiar un ttulo dentro de una secuencia:

1. Seleccione Herramientas (Tools) > Editor de efectos (Effect Editor). Se abrir el Editor de efectos (Effect Editor). 2. Haga clic sobre el segmento de titulacin en la secuencia para seleccionarlo. 3. Haga clic en el botn Otras opciones (Other Options) del Editor de efectos (Effect Editor). Se abrir la herramienta Titulacin (Title). 4. Revise el ttulo utilizando las tcnicas descritas en el Captulo 8.

397

Captulo 9 Editar con ttulos

5. Guarde el ttulo utilizando una de las siguientes opciones: t Guardar ttulo (Save Title): para guardar el ttulo con el mismo nombre (numerado de forma incremental) y los mismos parmetros de medios (bin y unidad de destino): a. Seleccione Archivo (File) > Guardar ttulo (Save Title). Se abrir un cuadro de mensaje. b. Haga clic en Guardar (Save). La herramienta Titulacin (Title) se cerrar y el clip de titulacin revisado sustituir al clip anterior en la secuencia. El nuevo clip tambin aparecer en el bin y en el monitor fuente, con el nombre del clip anterior ms una extensin de dos dgitos que agrega un nmero en orden ascendente para cada ttulo revisado. El clip de titulacin anterior permanece en el bin sin modificacin alguna. t Guardar ttulo como (Save Title As): para cambiar el nombre del ttulo, o para cambiar cualquiera de los parmetros de medios (bin y unidad de destino): a. Seleccione Archivo (File) > Guardar ttulo como (Save Title as). Se abrir un cuadro de mensaje. b. Haga clic en Guardar (Save). Se abre el cuadro de dilogo Guardar ttulo (Save Title).

398

Sustituir pistas de relleno

c. Cambie el nombre del ttulo o elija otras opciones en los mens emergentes Bin y Unidad (Drive). d. Para guardar el ttulo y salir de la herramienta Titulacin (Title), haga clic en Guardar (Save). La herramienta Titulacin (Title) se cerrar y el clip de titulacin revisado sustituir al clip anterior en la secuencia. El nuevo clip tambin aparecer en el bin y en el monitor fuente con el nuevo nombre. El clip de titulacin anterior permanece en el bin sin modificacin alguna.

No se puede seleccionar Guardar rpido (Fast Save) cuando se est revisando un ttulo dentro de una secuencia.

Sustituir pistas de relleno


Las pistas de relleno de ttulos se pueden sustituir por vdeo o por grficos. El efecto de grficos o vdeo aparece dentro del ttulo mismo, sobre el fondo.

399

Captulo 9 Editar con ttulos

Para sustituir la pista de relleno:

1. Haga doble clic en uno de los botones Extraer/insertar (Extract/Splicein) o Levantar/sobrescribir (Lift/Overwrite) del modo Segmento (Segment), bajo el Timeline.
Pista de relleno

2. Cargue el vdeo que desea utilizar como relleno de sustitucin en el monitor fuente. 3. Arrastre el botn Pista fuente (Source Track) del panel Selector de pistas (Track Selector) hasta el botn Grabar pista (Record Track) para que la pista de relleno parchee el nuevo vdeo fuente en la pista de relleno de ttulo.
Botn Pista fuente Botn Grabar pista para pista de relleno

400

Generar ttulos

4. Con los mtodos de edicin estndar, edite el vdeo desde el monitor fuente a la pista de relleno.
Pista de relleno sustituida por vdeo

Generar ttulos
Si reproduce un efecto en capas complejo y aparece un mensaje "insuficiencia de audio" (audio underrun ) o "insuficiencia de vdeo" (video underrun), debe generar todos los ttulos incluidos. Para ms informacin sobre la generacin de efectos de titulacin, consulte "Generar efectos" en la pgina 187.

Volver a crear medios de titulacin


Se puede utilizar el comando Volver a crear medios de titulacin (Recreate Title Media) para volver a generar los medios offline.

El comando Volver a crear medios de titulacin (Re-create Title Media) elimina todas las ediciones anidadas dentro de un ttulo, sustituyendo las ediciones por los grficos y las pistas alfa del nuevo ttulo.
Para volver a crear medios de titulacin:

1. Cargue la secuencia que contiene los ttulos en el monitor Composer. 2. Marque los puntos de entrada y de salida en la secuencia a los lados de todos los ttulos que desee volver a crear. 3. Seleccione las pistas donde se encuentren los ttulos.
401

Captulo 9 Editar con ttulos

4. Seleccione Clip > Volver a crear medios de titulacin (Re-create Title Media). Se abrir el cuadro de dilogo Volver a crear medios de titulacin (Recreate Title Media).

Si va a volver a crear medios de titulacin que utilizan fuentes que el sistema no reconoce, aparece un cuadro de dilogo que le permitir sustituir la fuente del ttulo por la que instal en el sistema. Esto puede ocurrir al transferir ttulos de un sistema a otro, sobre todo al desplazarse entre sistemas basados en Macintosh y Windows. 5. Seleccione la unidad para los medios de titulacin que se vuelvan a crear.

La unidad predeterminada est definida en la ficha Ttulos (Titles) del cuadro de dilogo Creacin de medios (Media Creation). Para ms informacin, consulte "Configurar resoluciones de creacin de medios y seleccionar unidades" en la Ayuda. 6. Haga clic en Aceptar (OK) para continuar regenerando los archivos de medios de titulacin. El archivo de medios de titulacin se regenerar y aparecer un clip maestro de preclculo en el bin.

402

ndice Alfabtico
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXZ

Nmeros
2D (ttulos) Vase Ttulos 3D (sistema de coordenadas) 299 601 (valor de Nivel) efecto Panormico y zoom Avid 261

A
Abrir Editor de efectos 84 pistas de Keyframes 113 Acceder efectos 3D en la Paleta de efectos 294 Activar configuracin de generacin 193 Activar (botn de Editor de efectos) 102 Activar efectos en tiempo real 179 Actualizacin en tiempo real (comando del men de opciones del Editor de efectos) 159 Actualizar mdulos adicionales AVX 43 Actualizar posicin durante reproduccin (comando del men de opciones del Editor de efectos) 159 After Effects mdulo adicional After Effects External Monitor Preview 48

Agrandar (botn de barra de herramientas de Vista previa de efecto) 88 Agrandar (botn de Editor de efectos) 97 Agrupar objetos de titulacin 366 Agrupar (comando del men Objeto) 366 Aj. relleno (botn de la Paleta de comandos) 237 Ajustar configuracin de generacin 189 parmetros de titulacin 395 Ajustar 1 fotograma a la derecha (botn) 110 Ajustar 1 fotograma a la izquierda (botn) 110 Ajustar 10 fotogramas a la derecha (botn de Paleta de comandos) 110 Ajustar 10 fotogramas a la izquierda (botn de Paleta de comandos) 110 Ajuste (modo) ajustar transiciones 82 aplicar efecto Encadenado 67 aplicar efectos de transicin 57 Alfa (canal) crear ttulos 321 editar efecto Matte Key 272 efecto Matte Key 3D 296 limitaciones de importacin de archivos AVI 272 Alineacin (botones) en cuadro de dilogo Transicin rpida 78

ndice Alfabtico

Alineacin (retcula) para ttulos 324 Alineacin de efecto de transicin (botn de Editor de efectos) 67, 96 Alinear Keyframes 144 texto de ttulos 333 ttulos 367 Alinear a marco (comandos del men Alineacin) 367 Alinear Keyframe Keyframes avanzados 143 Alinear Keyframe (comando del men de opciones de grfica de Keyframes) 144 Alinear objetos (comandos del men Alineacin) 368 Alta calidad (opcin de Configuracin de visualizacin de vdeo) 178 Alto rendimiento (opcin de Configuracin de visualizacin de vdeo) 178 Ambos campos, opcin de configuracin de generacin 191 Aadir Keyframes a grficas de Keyframes 118 pginas a un ttulo rodante o deslizante 349 Aadir a grficas abiertas (comando del men de modo Aadir Keyframe) 127 Aadir a grupo activo (comando del men de modo Aadir Keyframe) 123 Aadir a grupos abiertos (comando del men de modo Aadir Keyframe) 125 Aadir a grupos activados (comando del men de modo Aadir Keyframe) 126 Aadir a parmetro activo (comando del men de modo Aadir Keyframe) 122 Aadir a todos los parmetros (comando del men de modo Aadir Keyframe) 128 Aadir edicin (botn de Paleta de herramientas) 285

Aadir edicin (funcin) con efectos Submaestro 285 Aadir Keyframe (botn de barra de herramientas de Vista previa de efecto) 87, 108 Aadir Keyframe (comando del men de opciones de grfica de Keyframes) 118 Aadir Keyframes (men de opciones del Editor de efectos) 160 Aadir pgina (comando del men Objeto) 350 Analgica (salida de hardware) vista previa de efectos en tiempo real 179 Ancho de borde (herramienta de Titulacin) 340 ngulos de rotacin 300 Animacin (secuencias) tipos 271 Antiescalonamiento (elementos de titulacin) 321 Aplicar efecto Encadenado, en modo Ajuste 67 efecto Submaestro 285 efectos a secuencias 54 efectos a una transicin o segmento 54 efectos a varias transiciones 57 efectos a varios segmentos 59 efectos de transicin con el botn Transicin rpida 70 efectos de transicin en modo Ajuste 57 Encadenado (efecto) 65 estilos a objetos de titulacin 379 fundidos y encadenados con botones Fundido de cabeza y Fundido de cola 68 plantillas de efecto 168 Arrastrar clips de titulacin marcados a secuencias 391 clips de titulacin no marcados a secuencias 393 efectos desde Paleta de efectos 54 Asignar estilos de titulacin a teclas de funcin 377 pistas mltiples en mdulos adicionales AVX 43

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ndice Alfabtico

AudioSuite (mdulos adicionales) 39 Avance rpido (botn de barra de herramientas de Vista previa de efecto) 87 Avanzadas (parmetro) efecto Panormico y zoom Avid 261 Avanzar (botn de barra de herramientas de Vista previa de efecto) 87 AVI (archivos) limitaciones de importacin 272 Avid After Effects External Monitor Preview (mdulo adicional) 48 Avid Visual Extensions 38 Vase AVX AVX (Avid Visual Extensions) descripcin 38 AVX (mdulos adicionales) actualizar 43 ngulo (control) 45 asignar varias pistas 43 categoras de efectos que no aparecen 47 controles 44 distribuidores 38 icono de efecto 38 iconos que no aparecen 46 iconos vacos en Timeline 47 Illusion FX Pack 39 instalar 39 interfaces 44 localizar la carpeta AVX_Plug-Ins 41 mensajes en la ventana Consola 47 pgina Web 38 problemas al cargar 46 problemas al generar 46 solucionar problemas 46

B
Barra de escala grficas de Keyframes 153 Keyframes avanzados 153 Barras amarillas en pista de cdigo de tiempo del Timeline 182 Barras azules en pista de cdigo de tiempo del Timeline 183 Barras de herramientas monitor Vista previa de efecto 87 Timeline 277 Titulacin 316 Barras rojas en pista de cdigo de tiempo del Timeline 182 Bzier (opcin de interpolacin de Keyframes) ajuste asimtrico 141 ajuste independiente 141 ajuste simtrico 140 descripcin 139 Bins clips de titulacin 388 localizar ttulos guardados con Guardar rpido 372 plantillas de efecto 167 plantillas de efectos 36 revisar ttulos 373 visualizar fotogramas de titulacin 388 Bloquear objetos de titulacin 366 Bloquear (comando del men Objeto) 366 Bordes cambiar anchura 340 Botones Agrandar (barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 88 Agrandar (Editor de efectos) 97 Aj. relleno (Paleta de comandos) 237

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ndice Alfabtico

Ajustar 1 fotograma a la derecha (Paleta de comandos) 110 Ajustar 1 fotograma a la izquierda (Paleta de comandos) 110 Ajustar 10 fotogramas a la derecha (Paleta de comandos) 110 Ajustar 10 fotogramas a la izquierda (Paleta de comandos) 110 Alineacin de efecto de transicin (Editor de efectos) 67, 96 Aadir edicin (Paleta de herramientas) 285 Aadir Keyframe (barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 87, 108 Avance rpido (barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 87 Avanzar (barra de herramientas de Vista previa de efecto) 87 barra de herramientas (monitor Vista previa de efecto) 87 Centrado en corte (cuadro de dilogo Transicin rpida) 81 Contorno/Ruta (Editor de efectos) 96, 306 Contraer (Paleta de herramientas) 288 Cursiva (herramienta Titulacin) 333 Desde punto de corte (cuadro de dilogo Transicin rpida) 81 Divisin en dos (barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 88, 97 Editor de efectos 94 Efecto Fundido (Paleta de herramientas) 64, 395 Efectos en tiempo real (Timeline) 180 Eje (Editor de efectos) 305 Entrar en (Timeline) 277 Escala (Editor de efectos) 305 Estilos (herramienta Titulacin) 317 Extraer/insertar (botn de Timeline) 56 Fin en punto de corte (cuadro de dilogo Transicin rpida) 81 Fondo de vdeo (herramienta Titulacin) 323

Fundido de cabeza (Paleta de comandos) 68 Fundido de cola (Paleta de comandos) 68 Generar efecto (Editor de efectos) 96 Generar efecto (Paleta de herramientas) 196 Guardar parmetro de estilo (herramienta Titulacin) 317 HQ (Editor de efectos) 98, 199 Insertar (Paleta de herramientas) 233 Interletraje (herramienta Titulacin) 335 Justificacin (herramienta Titulacin) 333 Levantar/sobrescribir (botn de Timeline) 56 Motion Effect (monitor fuente) 234 Negrita (herramienta Titulacin) 333 Otras opciones (Editor de efectos) 44, 103 Plantillas (herramienta Titulacin) 317 Posicin XY (Editor de efectos) 305 Profundidad y direccin de la sombra (herramienta Titulacin) 360 Promover a 3D (Editor de efectos) 98, 116 Promover a Keyframes avanzados (Editor de efectos) 97 Quitar efecto (Paleta de herramientas) 62 Rebobinar (barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 87 Recorte (Editor de efectos) 305 Reducir (barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 88 Reducir (Editor de efectos) 97 Reproducir (barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 87 Reproducir (Editor de efectos) 98 Reproducir en bucle (barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 88 Reproducir en bucle (Editor de efectos) 97 Reproducir vista previa (barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 88 Retcula (Editor de efectos y Paleta de herramientas) 89, 98 Retroceder (barra de herramientas de Vista previa de efecto) 87

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Rotacin X (Editor de efectos) 305 Rotacin Y (Editor de efectos) 305 Rotacin Z (Editor de efectos) 305 Salir de (Timeline) 277 Sobrescribir (Paleta de herramientas) 233 Sombra de cada y profundidad (herramienta Titulacin) 360 Tamao en puntos (herramienta Titulacin) 332 Ttulo deslizante (herramienta Titulacin) 318 Ttulo rodante (herramienta Titulacin) 318 Transicin rpida (Paleta de herramientas) 70

C
Cach (parmetro) efecto Panormico y zoom Avid 262 Cach libre efecto Panormico y zoom Avid 262 Calidad alta Avid opcin de Filtro para efecto Panormico y zoom Avid 259 Calidad de vdeo (men) 185 Calidad ultra Avid opcin de Filtro para efecto Panormico y zoom Avid 260 Cmara lenta (efectos) crear 233 invertir 235 Cmara rpida (efectos) crear 233 invertir 235 Cambiar efecto anidado (orden con Keyframes avanzados) 279 fuentes 331 posicin en efectos 92 Cambiar de posicin texto de titulacin 328

Cambiar tamao grficas de Keyframes 156 imagen de primer plano 164 Paleta de efectos 34 texto de titulacin 328 ttulos rodantes o deslizantes 348 Campo duplicado, opcin de configuracin de generacin 190 Campo interpolado, opcin de configuracin de generacin 191 Capas objetos de titulacin 365 Centrado en corte (botn del cuadro Transicin rpida) 81 Centrado en corte (opcin) 67 Chroma Key (efecto) correccin de color despus de Key 267 descripcin 264 Crculos dibujar en herramienta Titulacin 338 Cliente (monitor) vista previa de efectos en tiempo real 179 Clip rodante seguido de Fotograma fijo 233 Clips de titulacin descripcin 387 Clips maestros editar con importada 274 Cdigo de colores efecto Submaestro 284 efectos 35, 174, 181 efectos de movimiento 225 informacin de reproduccin en Timeline 182 Cdigo de tiempo (pista del Timeline) informacin de reproduccin en tiempo real 182 Color ajustar en la herramienta Titulacin 353 ajustar en sombras en los ttulos 360 de fondo, en ttulos 322

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mezclar en herramienta Titulacin 354 parmetros 104 seleccionar con cuentagotas, para ttulos 356 Color (cuadro de dilogo de Windows) 104 Color (selector) Macintosh 106 Titulacin 355 Color de fondo (ventana de herramienta Titulacin) 324 Colores seguros (comando del men Objeto) 322 Comandos Vase Men (comandos) Composer (monitor) vista previa de efectos en tiempo real 179 Configuracin Generar 188 usuario 320 Configuracin de generacin activar 193 ajustar 189 crear nuevos 188 descripcin 188 opciones 190 Configurar visualizacin de bin (comando del men Bin) 214, 388 Consola mensajes de cambio de tipo de efecto de movimiento 227 mensajes sobre los mdulos adicionales AVX 47 Contorno/Ruta (botn de Editor de efectos) 96, 306 Contraer (botn de Paleta de herramientas) 288 Contraer capas 287 Contraste alto (imagen) con Matte Key 269 realzar con Efecto Color 270 Contraste alto, imagen con Matte Key 296

Control gradual Editor de efectos 101 Controlar efectos en tiempo real (vista previa) 178, 184 Controles deslizantes Editor de efectos 101 Controles graduales (comando del men de opciones del Editor de efectos) 159 Copiar Keyframes 110 texto de titulacin 327 Copiar a pgina (comando del men Objeto) 350 Correccin de color despus de Key 267 Crear efecto 3D de primer plano recortado 309 efectos anidados 277 Matte Key para efectos 3D 297 nueva configuracin de generacin 188 plantillas de titulacin 381 texto de titulacin 326 Crear deslizante (comando del men Objeto) 348 Crear medios de titulacin sin generar (comando del men Clip) 373 Cuadrados dibujar en herramienta Titulacin 338 Cuadrtico opcin de Filtro para efecto Panormico y zoom Avid 259 Cbico opcin de Filtro para efecto Panormico y zoom Avid 259 Cuentagotas seleccionar colores en ttulos 356 usar 104 Cursiva (botn de herramienta Titulacin) 333 Cursiva (comando del men Objeto) 333 Cursiva, texto de titulacin 332 Curva polinomial (opcin de interpolacin de Keyframes) 138

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Curva polinomial (parmetro de efecto) cambiar curva de trayectoria 306 Curva polinomial B Catmull opcin de Filtro para efecto Panormico y zoom Avid 259

D
Desactivar efectos en tiempo real 180 Desagrupar objetos de titulacin 366 Desagrupar (comando del men Objeto) 366 Desbloquear objetos de titulacin 366 Desbloquear (comando del men Objeto) 367 Desde punto de corte (botn del cuadro Transicin rpida) 81 Desde punto de corte (opcin) 67 Deslizantes (ttulos) aadir pginas 349 cambiar la anchura 348 copiar o mover objetos 350 descripcin 343 desplazarse 348 eliminar pginas 351 escribir texto 347 formatear texto 351 formato de texto 345 insertar una pgina en blanco 350 ir a una pgina 349 nmero mximo de pginas 344 pgina, definicin 344 tamao, ajustar automticamente 344 tipos de procedimiento 346 Desplazamiento (control gradual en Editor de efectos) 155 Desplazar grficas de Keyframes (arriba y abajo) 156

grficas de Keyframes (izquierda a derecha) 155 Keyframes 147 Desplazar Keyframe (comando del men de opciones de grfica de Keyframes) 147 Desplazar Keyframes Keyframes avanzados 143 Desplazarse ttulos rodantes o deslizantes 348 Dibujar crculos y valos en ttulos 338 configurar entorno 320 cuadrados y rectngulos en ttulos 338 grficos de titulacin 337 lneas en ttulos 339 Digidesign AudioSuite (mdulos adicionales) 39 Direccin de mezcla (cuadro de herramienta Titulacin) 355 Distribuir objetos de titulacin 368 Distribuir (comandos del men Alineacin) 368 Divisin en dos (botn en barra de herramientas de monitor Vista previa de efecto) 88, 97 Duracin de efecto de transicin (cuadro de Editor de efectos) 96 DV (salida) efectos en tiempo real (vista previa) 179

E
Editar clips maestros importados 274 con Matte Key importados 272 efecto Submaestro 283 texto de titulacin 328 ttulos (descripcin general) 386 ttulos en secuencias 389, 397 Editor de efectos abrir 84

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agrandar el tamao del texto que contiene grficas de Keyframes 158 ajustar ttulos 395 botn Men acceso rpido 103 botones Activar 102 control gradual Desplazamiento 155 controlar la actualizacin de imagen con grficas de Keyframes 159 controles 94 controles deslizantes 101 establecer el comportamiento del botn predeterminado Aadir Keyframe, con grficas de Keyframes 160 grficas de Keyframes, controles de la barra de herramientas 115 grficas de Keyframes, men de modo Aadir Keyframe y men de modo Eliminar Keyframe 120 men de opciones 157 mostrar el men de modo Aadir Keyframe 159 mover el indicador de posicin con grficas de Keyframes 159 Otras opciones (botn) 103 parmetros de color 104 parmetros de efecto 100 pistas de Keyframes, abrir 113 restablecer vista de grfica de Keyframes 157 sangrar filas que contienen grficas de Keyframes 158 visualizar controles graduales con grficas de Keyframes 159 visualizar parmetros 99 Editor de trayectoria de movimiento 306 EDL (lista de decisiones de edicin) con efecto Submaestro 284 Efecto (parmetros) 3D, descripcin general 301 acceso a parmetros adicionales 103 Activar (botn) 102

ajustar el color 104 ajustar ttulo 395 cambiar para Keyframes individuales 110 controles deslizantes 101 cuentagotas 104 descripcin 100 en grficas de Keyframes, cambios en Keyframes 136 extrapolar valores con Keyframes avanzados 152 Global y Keyframe 100 mantener valores en grficas de Keyframes 152 seleccionar con men de acceso rpido 103 visualizar 99 Efecto Color realzar imagen de alto contraste 270 Efecto de movimiento (botn de monitor fuente) 234 Efecto Fundido (botn de Paleta de herramientas) 64, 395 Efectos Vase Key (efectos), Efectos anidados, Submaestro (efecto), Titulacin (efectos) y categoras de efectos especficas, por ejemplo, efectos Mezclar 3D (parmetros) 301 3D, ejes de rotacin para 299 3D, Keyframes 303 acceder a 3D en la Paleta de efectos 294 adaptar el tamao para ajustarlos 81 analizar 52 aplicar a secuencias 54 aplicar a transicin en modo Ajuste 57 aplicar a un solo segmento o transicin 54 aplicar a varias transiciones 57, 70 aplicar a varios segmentos 59 aplicar efecto Encadenado, en modo Ajuste 67 aplicar Encadenado 65

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aplicar varias transiciones con el botn Transicin rpida 74 archivos de medios, eliminar 218 archivos de medios, mostrar 214 arrastrar desde Paleta de efectos 54 cambiar de posicin 92 categoras en Paleta de efectos 31 cdigo de colores 35, 174, 181 Color, para realzar imagen de alto contraste 270 controlar vista previa en tiempo real 178, 184 crear con el botn Transicin rpida 70 crear Pliegue de pgina 3D 308 crear primer plano recortado (Imagen en imagen 3D) 309 de movimiento, descripcin 28 de segmento, descripcin 28 de titulacin, descripcin 28 de transicin, descripcin 28 de transicin, resumen 65 de una sola capa, descripcin 28 descripcin de archivos de medios 213 doble clic en icono de Paleta de efectos 56 ejemplos 52 eliminar 61 Encadenado aplicar 65 aplicar en modo Ajuste 67 Fotograma fijo 228 funciones de reproduccin 30 funciones de reproduccin, descripcin general 174 fundir 64 generar en posicin 197 generar entre los puntos de entrada y salida 198 generar para salida 31 generar uno 196 generar, conceptos generales 187 guardar plantillas 166

Matte Key 3D 296 mensajes de error de insuficiencia de vdeo 175 movimiento 222 Movimiento estroboscpico 238 multicapa, descripcin 28 personalizar interfaz de usuario 85 plantillas 36 plantillas en bins 167 previsualizar, condiciones 30 previsualizar, resumen de opciones 30 procesar en tiempo real 177 promover 2D a 3D 296 promover a Keyframes avanzados 112 reproduccin de combinaciones complejas 174 reproducir individualmente 172 reproducir individualmente, con botn Reproducir 172 reproducir individualmente, en bucle 173 reproducir individualmente, vista previa de estructura de alambre 173 resumen de las herramientas de creacin 29 sustituir 93 tipos, descripcin 28 tiradores para el ajuste de 3D 305 Transicin rpida (botn) 70 Velocidad variable 233 vista previa en tiempo real 177 vista previa en tiempo real (retrasar inicio) 185 vista previa en tiempo real, activar 179 vista previa en tiempo real, desactivar 180 vista previa en tiempo real, informacin en Timeline 182 vista previa en tiempo real, opciones de monitor 179 X Y Z (sistema de coordenadas 3D) 299 Efectos (3D) compatibilidad entre aplicaciones Avid 294

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Efectos (iconos) visualizacin del estado en tiempo real 181 Efectos anidados cambiar el orden de, con Keyframes avanzados 279 capas de vdeo 275 con efecto Submaestro 283 con Matte Key 281 crear 277 descripcin 275 entrar y salir 277 expandir 276 volver a crear medios de titulacin 401 Efectos de movimiento cdigo de colores 225 controlar efecto Fotograma fijo con un solo botn o tecla 231 descripcin 222 eliminar medios 218 Fotograma fijo 228 funciones de reproduccin para tradicionales 223 generar existentes 224 iconos 224 mensajes de cambio de tipo en Consola 227 mostrar informacin sobre cambio de tipo 227 mostrar medios 214 Movimiento estroboscpico 238 opciones de generacin 190 requisitos de generacin 223 requisitos de generacin para tradicionales 223 Salto de tiempo 242 usar Fotograma fijo despus de clip rodante 233 Velocidad variable 233 Efectos de segmento editar Chroma Key 264 editar ttulos 395 eliminar 63

fundir 64 guardar con medios 167 Luma Key 268 Matte Key 269 Submaestro 283 Efectos de una sola capa Vase Segmento (efectos) Efectos en tiempo no real cdigo de colores 35 Efectos en tiempo real (botn del Timeline) 180 Efectos generados cdigo de colores 284 visualizar en bins 388 Eje (botn del Editor de efectos) 305 Ejes de rotacin (3D) 299 Ejes en rotacin (3D) 299 Elstico (comando del men de opciones de grfica de Keyframes) 135 Elstico (Keyframe) 133 Eliminar archivos de medios de efectos 218 efectos 61 Keyframes de grficas de Keyframes 118 Keyframes estndar 111 medios de efectos de movimiento 218 pginas de ttulo deslizante 351 pginas de ttulo rodante 351 ttulos de secuencias 394 Eliminar de grficas abiertas (comando del men de modo Eliminar Keyframe) 127 Eliminar de grupo activo (comando del men de modo Eliminar Keyframe) 123 Eliminar de grupos abiertos (comando del men de modo Eliminar Keyframe) 125 Eliminar de parmetro activo (comando del men de modo Eliminar Keyframe) 122 Eliminar de todos los grupos activados (comando del men de modo Eliminar Keyframe) 126 Eliminar de todos los parmetros (comando del men de modo Eliminar Keyframe) 128

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Eliminar Keyframe (comando del men de opciones de grfica de Keyframes) 119 Encadenado (efecto) aadir con botones Fundido de cabeza y Fundido de cola 68 aplicar 65 aplicar en modo Ajuste 67 crear con el botn Transicin rpida 70 Entrar en (Step In) (botn del Timeline) 277 Entrar/salir de efectos anidados 277 Enviar al fondo (comando del men Objeto) 365 Enviar atrs (Send Backward) (comando del men Objeto) 365 Error (mensajes) Fuente insuficiente 309 insuficiencia de vdeo 175 Escala (botn del Editor de efectos) 305 Escribir texto en ttulos rodantes y deslizantes 347 Esquina de cuadro (herramienta de Titulacin) 340 Estabilizar (efecto) Vase Estabilizar regin (efecto) Estabilizar regin (efecto) solucionar problemas 246 tipos 245 Estante (opcin de interpolacin de Keyframes) 137 Estilo VTR, opcin de configuracin de generacin 191 Estilos Vase Estilos de titulacin Estilos (botn de herramienta Titulacin) 317 Estilos de titulacin aplicar a objetos de titulacin 379 asignar a teclas de funcin 377 confirmar asignacin de tecla de funcin 379 gestionar en ventana del proyecto 379 guardar 375

recuperar 378 Expandir efectos anidados 276 ExpertRender consideraciones de uso 212 descripcin 201 generar 204 modificar resultados 210 para reproducir efectos en tiempo real 182 para salida 203 para vista previa de efectos en tiempo real 203 tras intentar reproducir en tiempo real 206 usar 204 ExpertRender (comando del men Clip) 205 Exportar ttulos como archivos grficos 383 Exportar ttulo (comando del men Archivo) 383 Extraer/insertar (botn de Timeline) 56 Extrapolar (comando del men de opciones en grfica de Keyframes) 152 Extrapolar (opcin) valores de parmetro de grfica de Keyframes 149

F
Factor de zoom (parmetro) efecto Panormico y zoom Avid 252 Fijo (comando del men de opciones de grfica de Keyframes) 135 Fijo (Keyframe) 134 Filtro (parmetro) efecto Panormico y zoom Avid 258 Fin en punto de corte (botn del cuadro Transicin rpida) 81 Fin en punto de corte (opcin) 67 Flecha (puntas) aadir a lneas en ttulos 341 cambiar tamao 342

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Flujo de trabajo deslizantes (ttulos) 346 Fondo (parmetro) efecto Panormico y zoom Avid 260 Fondo de vdeo actualizar en la herramienta Titulacin 323 Fondo de vdeo (botn de herramienta Titulacin) 323 Formatear deslizantes (ttulos) 351 texto de los ttulos rodantes y deslizantes 345 texto de ttulos 329 ttulos rodantes 351 Fotograma fijo (efecto) controlar con un solo botn o tecla 231 crear 228 despus de clip rodante 233 Freeze Frame (comando del men Clip) 229 Fuente con pxeles cuadrados efecto Panormico y zoom Avid 261 Fuente insuficiente (mensaje) 309 Fuentes cambiar 331 compatibilidad entre sistemas 320 configurar tamao en puntos 332 instalar 320 sustituir 320 Fundido a color (efecto) crear con el botn Transicin rpida 70 Fundido de cabeza (botn de Paleta de comandos) 68 Fundido de cola (botn de Paleta de comandos) 68 Fundido desde color (efecto) crear con el botn Transicin rpida 70 Fundir efectos 64 efectos utilizando los botones Fundido de cabeza y Fundido de cola 68 ttulos 395

G
Gausiano opcin de Filtro para efecto Panormico y zoom Avid 259 Generacin parcial 193 Generar con ExpertRender 204 efectos de movimiento 190 efectos en posicin 197 efectos entre los puntos de entrada y salida 198 efectos para salida 31 guardar generaciones parciales 193 HQ (efectos) 199 interrumpir 194 interrumpir (efectos HQ) 201 mdulos adicionales AVX 46 ttulos 401 ttulos guardados con Guardar rpido 373 tras intentar reproducir en tiempo real 206 un solo efecto 196 varios efectos 198 varios efectos con Submaestro 284 visualizar gamas de generacin 194 visualizar tiempo estimado 197 Generar (configuracin) Generacin de calidad de efectos mediante 200 HQ (generacin) 200 Generar efecto (botn de Editor de efectos) 96 Generar efecto (botn de Paleta de herramientas) 196 Generar en posicin (comando del men Clip) 197 Generar entrada/salida (comando del men Clip) 198 Generar rangos (comando del men de acceso rpido Timeline) 194 Generar sobre la marcha (comando del men Clip) 175

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Gestionar estilos de titulacin en ventana del proyecto 379 Grfica abierta descripcin 127 Grficas Vase Keyframes (grficas) Grficas (imgenes) con canal alfa 272 sin canal alfa 274 tipos 271 Grficos de titulacin alinear 367 aadir puntas de flecha a lneas 341 aadir sombras 360 anchura de lnea o borde 340 cambiar tamao de punta de flecha 342 crculos y valos 338 colocar en capas 365 cuadrados y rectngulos 338 dibujar 337 distribuir uniformemente 368 lneas 339 redondear las esquinas de los cuadros 340 visualizar retcula 324 Grupo abierto descripcin 125 Grupo activado descripcin 126 Grupo activo descripcin 123 Grupos Vase Grupos de parmetros Grupos de parmetros abrir, descripcin 125 activados, descripcin 126 activo, descripcin 123 descripcin 121 Guardar estilos de titulacin 375

generaciones parciales 193 ttulos 370 ttulos con Guardar rpido 372 ttulos sin generar 372 ttulos, con mtodos abreviados de teclado 375 varios ttulos 370 Guardar parmetro de estilo (botn de herramienta Titulacin) 317 Guardar rpido (opcin) 371 Guardar ttulo (comando del men Archivo) 370 Guardar ttulo como (comando del men Archivo) 371

H
Halo (efecto de titulacin) 363 Herramienta Colocacin de vdeo (herramienta Titulacin) 317 Herramienta Cuadrado y rectngulo (herramienta Titulacin) 338 Herramienta Lnea (herramienta Titulacin) 339 Herramienta valo (herramienta Titulacin) 338 Herramienta Seleccin (herramienta Titulacin) descripcin 317 visualizar atributos 330 Herramienta Texto (herramienta Titulacin) descripcin 317 usar 325 Herramienta Titulacin (comando del men Herramientas) 314 Herramienta Titulacin (comando del men Windows) 325 HQ (botn de Editor de efectos) 98 HQ (botn del Editor de efectos) 199 HQ (botn para calidad ms alta) 98, 199 HQ (generacin) 199 Configuracin de generacin (cuadro de dilogo) 200 interrumpir 201
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I
Illusion FX Pack (mdulos adicionales) 39 Imagen aumentada mover en el monitor Vista previa de efecto 91 Imagen en imagen (efecto) movimiento de imagen de primer plano 161 promover a Keyframes avanzados 112 Imgenes con canal alfa 272 grficos, tipos 271 sin canal alfa 274 Importar archivos AVI 272 Independientes (Keyframes) Vase Keyframes, Keyframes (grficas) Indicador de campo en posicin actual mostrada 89 Inicio personalizado (opcin) 67 Inmersin de color (efecto) crear con botn Transicin rpida 70 Insertar ttulos en secuencias 389 Insertar (botn de Paleta de herramientas) 233 Insertar pgina (comando del men Objeto) 350 Instalar mdulos adicionales AVX 39 Insuficiencia de vdeo (mensajes de error) 175 Interfaz personalizar para trabajar con efectos 85 Interletraje (botn de seleccin y cuadro de texto de herramienta Titulacin) 335 Interletraje de texto de titulacin 334 Interlineado (cuadro de texto de herramienta Titulacin) 336 Interlineado de texto de titulacin 336 Interrumpir generacin de efectos 194 Generar sobre la marcha 176 Invertir efectos de cmara lenta 235
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efectos de cmara rpida 235

J
Justificacin (botones de herramienta Titulacin) 333 Justificar texto de ttulos 333

K
Key (efectos) Chroma Key 264 descripcin 264 editar con Matte Key 272 efecto RGB Keyer 264 Luma Key 268 Matte Key 269 Matte, en capas anidadas 281 Keyframe ajustar ttulos 396 Keyframe (grficas) copiar y pegar Keyframes 130 descripcin 107 Keyframes Vase Keyframes (grficas), Keyframes (pistas) avanzado, alinear 144 avanzado, cambiar el orden de efectos anidados 279 avanzado, elstico 133 avanzado, extrapolar valores de parmetro 152 avanzado, fijo 134 avanzado, opciones de interpolacin Bzier 139 avanzado, opciones de interpolacin Curva polinomial 138

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avanzado, opciones de interpolacin Estante 137 avanzado, opciones de interpolacin Lineal 137 avanzados, abrir pistas de Keyframes 113 avanzados, descripcin 112 avanzados, desplazar 147 avanzados, efectos compatibles 112 avanzados, grupos de parmetros 121 avanzados, men de modo Aadir Keyframe 120 avanzados, men de modo Eliminar Keyframe 120 avanzados, mover en grficas de Keyframes 128 avanzados, promover efectos a 112 avanzados, usar el botn Aadir Keyframe 118 avanzados, visualizar grficas de Keyframes 113 cambiar parmetros 110 copiar y pegar 110 copiar y pegar en grficas de Keyframes 130 crear el tipo estndar 108 descripcin 107 Efectos 3D 303 eliminar estndar 111 en grficas de Keyframes, aadir y eliminar 118 mover 109 seleccionar 109 Keyframes (grficas) agrandar tamao del texto en el Editor de efectos 158 alinear Keyframes 144 barra de escala 153 cambiar tamao 156 comportamiento predeterminado del botn Aadir Keyframe, configuracin 160

controlar el movimiento del indicador de posicin 159 controlar la actualizacin de la imagen 159 controles de barra del Editor de efectos 115 descripcin 112 desplazar de izquierda a derecha 155 desplazar Keyframes 147 desplazarse hacia arriba o abajo 156 extrapolar valores de parmetro 152 grfica abierta 127 Keyframes elsticos 133 Keyframes fijos 134 mantener valores de parmetro 152 men de opciones del Editor de efectos 157 mover Keyframes 128 opcin de interpolacin Bzier 139 opcin de interpolacin Curva polinomial 138 opcin de interpolacin Estante 137 opcin de interpolacin Lineal 137 opciones de interpolacin 136 restablecer vista 157 sangrar filas en el Editor de efectos 158 visualizar 113 visualizar controles graduales en el Editor de efectos 159 zoom 154 Zoom (control deslizante) 153 Keyframes (pistas) abrir 113 Avanzados (Keyframes) Vase Keyframes avanzados Keyframes avanzados Alinear Keyframe 143 descripcin 107 Desplazar Keyframes 143 modificar escala 153

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L
Levantar/sobrescribir (botn de Timeline) 56 Lineal (opcin de interpolacin de Keyframes) 137 Lneas cambiar anchura 340 dibujar en herramienta Titulacin 339 opciones de atributos 339 Lista de decisiones de edicin Vase EDL Localizar carpeta AVX_Plug-Ins 41 Luma Key (efecto) 268

M
Macintosh (selector de color) 106 Manipular objetos de titulacin 364 Mantener (comando del men de opciones en grfica de Keyframes) 152 Mantener (opcin) valores de parmetro de grfica de Keyframes 148 Material fuente insuficiente 81 Matte Key (efecto) crear 269 editar 272 en capas anidadas 281 versin 3D 296 Medios (archivos) eliminar 218 material fuente insuficiente 81 ttulo 387 Medios (discos) limitaciones de velocidad con vista previa de efectos en tiempo real 183 Memoria (administracin) Panormico y zoom Avid 262
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Men (comandos) Actualizacin en tiempo real (men de opciones del Editor de efectos) 159 Agrupar (men Objeto) 366 Alinear a marco (men Alineacin) 367 Alinear Keyframe (men de opciones en grfica de Keyframes) 144 Alinear objetos (men Alineacin) 368 Aadir a grficas abiertas (men de modo Aadir Keyframe) 127 Aadir a grupo activo (men de modo Aadir Keyframe) 123 Aadir a grupos abiertos (men de modo Aadir Keyframe) 125 Aadir a grupos activados (men de modo Aadir Keyframe) 126 Aadir a parmetro activo (men de modo Aadir Keyframe) 122 Aadir a todos los parmetros (men de modo Aadir Keyframe) 128 Aadir Keyframe (men de opciones de grfica de Keyframes) 118 Aadir Keyframes (men de opciones del Editor de efectos) 160 Aadir pgina (men Objeto) 350 Bloquear (men Objeto) 366 Colores seguros (men Objeto) 322 Configurar posicin en Keyframe (men de opciones del Editor de efectos) 159 Configurar visualizacin de bin (men Bin) 214, 388 Controles graduales (men de opciones del Editor de efectos) 159 Copiar a pgina (men Objeto) 350 Crear deslizante (men Objeto) 348 Crear medios de titulacin sin generar (men Clip) 373 Cursiva (men Objeto) 333 Desagrupar (men Objeto) 366 Desbloquear (men Objeto) 367

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Desplazar Keyframe (men de opciones de grfica de Keyframes) 147 Distribute (men Alignment) 368 Elstico (men de opciones de grfica de Keyframes) 135 Eliminar de grficas abiertas (men de modo Eliminar Keyframe) 127 Eliminar de grupo activo (men de modo Eliminar Keyframe) 123 Eliminar de grupos abiertos (men de modo Eliminar Keyframe) 125 Eliminar de parmetro activo (men de modo Eliminar Keyframe) 122 Eliminar de todos los grupos activados (men de modo Eliminar Keyframe) 126 Eliminar de todos los parmetros (men de modo Eliminar Keyframe) 128 Eliminar Keyframe (men de opciones de grfica de Keyframes) 119 Enviar al fondo (men Objeto) 365 Enviar atrs (men Objeto) 365 ExpertRender (men Clip) 205 Exportar ttulo (men Archivo) 383 Extrapolar (men de opciones en grfica de Keyframes) 152 Fijo (men de opciones de grfica de Keyframes) 135 Fotograma fijo (men Clip) 229 Generar en posicin (men Clip) 197 Generar entrada/salida (men Clip) 198 Generar rangos (men de acceso rpido Timeline) 194 Generar sobre la marcha (men Clip) 175 Guardar ttulo (men Archivo) 370 Guardar ttulo como (men Archivo) 371 Herramienta Titulacin (men Herramientas) 314 Herramienta Titulacin (men Windows) 325 Insertar pgina (men Objeto) 350

Mantener (men de opciones en grfica de Keyframes) 152 Mezclar para reducir (men Clip) 290 Modo tamao automtico (men Objeto) 345 Mostrar men del modo aadir Keyframe (men de opciones del Editor de efectos) 159 Mostrar retcula de alineacin (men Alineacin) 324 Mover a pgina (men Objeto) 350 Negrita (men Objeto) 333 Nueva pista de audio (men Clip) 272 Nuevo ttulo (men Clip) 314 Quitar pgina (men Objeto) 351 Restablecer vista de grfica (men de opciones en grfica de Keyframes) 157 Revelar archivo (men Archivo) 216 Sangrar filas (men de opciones del Editor de efectos) 158 Seleccionar ttulos sin generar (men Bin) 372 Suavizar sombra (men Objeto) 361 Texto grande (men de opciones del Editor de efectos) 158 Traer adelante (men Objeto) 365 Traer al frente (men Objeto) 365 Update Position While Playing (men de opciones del editor de efectos) 159 Vista previa (men Objeto) 321 Volver a crear medios de titulacin (men Clip) 401 Zona de seguridad de titulacin/Retcula global (men Objeto) 322 Mens de acceso rpido seleccionar parmetros de efecto 103 Mezclado interpolado, opcin de configuracin de generacin 192 Mezclar colores y Mezclar transparencias (herramientas de Titulacin) 352 Mezclar para reducir vdeo 289

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Mezclar para reducir (comando del men Clip) 290 Modificar deslizantes (ttulos) 351 resultados de ExpertRender 210 ttulos rodantes 351 Modo Calidad total y Calidad de borrador 185 Modo Calidad total/Calidad de borrador (botn) 185 Modo Punto azul y efectos en tiempo real 180 Modo Punto verde y efectos en tiempo real 180 Modo tamao automtico (comando del men Objeto) 345 Mdulos adicionales Vase AVX (mdulos adicionales), Digidesign AudioSuite (mdulos adicionales) Mdulos adicionales AVX efecto RGB Keyer 264 Monitores mdulo adicional After Effects External Monitor Preview 48 opciones de vista previa de efectos en tiempo real 179 Mostrar archivos de medios de efectos 214 medios de efectos de movimiento 214 Mostrar accin segura (parmetro) Panormico y zoom Avid 251 Mostrar men del modo aadir Keyframe (comando del men de opciones del Editor de efectos) 159 Mostrar retcula de alineacin (comando del men Alineacin) 324 Mover Keyframes en grficas de Keyframes 128 Mover a pgina (comando del men Objeto) 350 Movimiento (efectos) descripcin 28

Movimiento (trayectoria) 161, 162 Movimiento de entrada y Movimiento de salida efecto Panormico y zoom Avid 254, 255 Movimiento estroboscpico (efecto) crear 238 Multicapa (efectos) crear con anidado 275 descripcin 28 eliminar 63 Key 264 Matte Key 3D 296

N
Negrita (botn de herramienta Titulacin) 333 Negrita (comando del men Objeto) 333 Negrita, texto de titulacin 332 Nivel (parmetro) Panormico y zoom Avid 261 Nivel de transparencia (cuadros de herramienta Titulacin) 352 Niveles de color efecto Panormico y zoom Avid 261 NTSC (fotograma) guas de seguridad de titulacin/accin 322 Nueva pista de vdeo (comando del men Clip) 272 Nuevo ttulo (comando del men Clip) 314 Nmero de pgina (cuadro de texto de herramienta Titulacin) 349 Nmero mximo de pginas para ttulos rodantes y deslizantes 344

O
Objetos bloqueados tiradores huecos 366 Objetos de titulacin agrupar y desagrupar 366

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alinear 367 aadir sombras 360 bloquear y desbloquear 366 colocar en capas 365 distribuir uniformemente 368 manipular 364 Opciones de interpolacin para grficas de Keyframes 136 Otras opciones (botn de Editor de efectos) 103 Otras opciones (botn del Editor de efectos) 44 valos dibujar en herramienta Titulacin 338

P
Pginas en ttulos rodantes y deslizantes 344 PAL (fotograma) guas de seguridad de titulacin/accin 322 Paleta de efectos acceder a efectos 3D 294 aplicar efecto Encadenado desde 66 arrastrar efectos desde 54 cambiar tamao 34 categoras en 31 descripcin 31 doble clic en iconos 56 visualizar 33 visualizar mdulos adicionales 38 Panormico y zoom Vase Panormico y zoom Avid Panormico y zoom Avid Vase Panormico y zoom Avid Panormico y zoom Avid (efecto) aplicar 248 Avanzadas (parmetro) 261 campo de vista 251 descripcin 247 Factor de zoom (parmetro) 252 Fondo (parmetro) 260

formato de archivo de imagen 247 fotogramas progresivos 260 Fuente con pxeles cuadrados 261 modos de visualizacin de fuente y destino 250 Movimiento de entrada y Movimiento de salida 255 opciones de generacin 258 parmetro Filtro 258 parmetro Velocidad 254 parmetros de Posicin 253 proporcin dimensional 253 Ruta (parmetro) 257 velocidad de ruta constante 256 Pegar texto de titulacin 327 Personalizar visualizacin de efectos 85 Pista de relleno de titulacin 399 Pistas de Keyframes descripcin 112 Pistas de vdeo en efectos anidados 275 Pistas mltiples como mdulo adicional AVX en la entrada 43 Pxeles forma en efecto Panormico y zoom Avid 261 Pxeles cuadrados efecto Panormico y zoom Avid 261 Pxeles rectangulares efecto Panormico y zoom Avid 261 Plantillas Vase Plantillas de efectos, Plantillas de titulacin Plantillas (botn de herramienta Titulacin) 317 Plantillas de efecto aplicar 168 descripcin 166 Efectos 3D 304 en los bins 167

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guardar 166 Plantillas de efectos descripcin 36 ver 36 visualizar en bin 36 Plantillas de titulacin crear 381 descripcin 380 usar 382 Pliegue de pgina (3D) como transicin 308 Posicin (parmetros) efecto Panormico y zoom Avid 253 Posicin actual mostrada indicador de campo 89 Posicin XY (botn del Editor de efectos) 305 Preclculo (clip maestro precalculado) descripcin 30 resultado de generacin 188 Previsualizar ttulos con antiescalonamiento 321 Primer plano recortado, efecto ejemplo 3D 309 Procesar efectos en tiempo real 177 Profundidad y direccin de la sombra (botn de herramienta Titulacin) 360 Promover efectos 2D a 3D 296 efectos a Keyframes avanzados 112 Promover a 3D (botn de Editor de efectos) 98, 116 Promover a Keyframes avanzados (botn de Editor de efectos) 97 Proporcin dimensional efecto Panormico y zoom Avid 253 Punta de flecha (herramienta de Titulacin) 341 Punto azul con iconos de efecto 35, 181

Punto verde con iconos de efecto 35, 181 en el Timeline 188

Q
Quitar efecto (botn de Paleta de herramientas) 62

R
Rebobinar (botn de barra de herramientas de Vista previa de efecto) 87 Recorte (botn del Editor de efectos) 305 Rectngulos dibujar en herramienta Titulacin 338 Recuperar estilos de titulacin 378 Reducir (botn de barra de herramientas de Vista previa de efecto) 88 Reducir (botn de Editor de efectos) 97 Representacin grfica en el cuadro de dilogo Transicin rpida 78 Reproduccin barras de informacin de tiempo real en Timeline, activar 183 barras de informacin de tiempo real en Timeline, desactivar 183 barras de informacin de tiempo real en Timeline, descripcin 182 combinaciones de efectos complejas 174 efectos de vdeo, tiempo real 177 efectos individuales 172 efectos individuales, con botn Reproducir 172 efectos individuales, en bucle 173 efectos individuales, vista previa de estructura de alambre 173

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funciones disponibles para efectos, descripcin general 174 funciones para efectos 30 tiempo real, mediante generacin 206 ttulos (limitaciones) 386 Reproducir (botn de barra de herramientas de Vista previa de efecto) 87 Reproducir (botn de Editor de efectos) 98 Reproducir en bucle (botn de barra de herramientas de Vista previa de efecto) 88 Reproducir en bucle (botn de Editor de efectos) 97 Reproducir vista previa (botn de barra de herramientas de Vista previa de efecto) 88 Resolucin de imagen efecto Panormico y zoom Avid 262 Resolucin de vdeo efecto Panormico y zoom Avid 262 Resolucin mltiple efecto Panormico y zoom Avid 262 Resplandor (efecto de titulacin) 363 Restablecer vista de grfica de Keyframes 157 Restablecer vista de grfica (comando del men de opciones en grfica de Keyframes) 157 Retcula alinear ttulos 324 Retcula (botn de Editor de efectos y Paleta de herramientas) 89, 98 Retroceder (botn de barra de herramientas del monitor Vista previa de efecto) 87 Revelar archivo (comando del men Archivo) 216 Revisar ttulos en secuencias 397 ttulos en un bin 373 RGB (valores) efecto Panormico y zoom Avid 261 RGB Keyer (efecto del mdulo adicional AVX) aplicar 266

correccin de color despus de Key 267 descripcin 264, 265 Rodantes (ttulos) aadir pginas 349 cambiar la anchura 348 copiar o mover objetos 350 descripcin 343 desplazarse 348 eliminar pginas 351 escribir texto 347 formatear texto 351 formato de texto 345 insertar una pgina en blanco 350 ir a una pgina 349 nmero mximo de pginas 344 pgina, definicin 344 tamao, ajustar automticamente 344 Rotacin X (botn del Editor de efectos) 305 Rotacin Y (botn del Editor de efectos) 305 Rotacin Z (botn del Editor de efectos) 305 Ruta (parmetro) efecto Panormico y zoom Avid 257

S
Salida generar efectos 31 Salir de (botn del Timeline) 277 Salto de tiempo (efectos) 242 Sangrar filas (comando del men de opciones del Editor de efectos) 158 Saturacin de colores en ttulos 322 Se 368 Secuencias aplicar efecto Submaestro 284 aplicar efectos 54 arrastrar ttulos marcados 391 arrastrar ttulos no marcados 393 editar ttulos 389, 397
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eliminar efectos 61 eliminar ttulos 394 insertar ttulos 389 sustituir ttulos 394 Segmento (efectos) aplicar a un segmento 54 aplicar a varios segmentos 59 descripcin 28 multicapa 28 una sola capa 28 Seguimiento (informacin en monitor Vista previa de efecto) 89 Seguridad de titulacin/accin (zona) en la herramienta Titulacin 322 para alinear objetos 367 visualizar 89, 98 Seleccin de color (cuadros de herramienta Titulacin) 352 Seleccin de fuente (botn y men de herramienta Titulacin) 331 Seleccionar Keyframes 109 objetos en herramienta Titulacin 319 texto de titulacin, para formatear 330 Seleccionar ttulos sin generar (comando del men Bin) 372 Sistema de coordenadas para efectos 3D 299 Sobrescribir ttulos en secuencias 389 Sobrescribir (botn de Paleta de herramientas) 233 Solucionar problemas mdulos adicionales AVX 46 Sombra de cada y profundidad (botn de herramienta Titulacin) 360 Sombras ajustar suavizado sobre la marcha 362 aadir a ttulos 360 cada 359 confirmar suavizado actual 363

para ttulos, ajustar color y transparencia 360 para ttulos, descripcin 359 profundidad 359 suavizado 361 Sombras suavizadas ajustar sobre la marcha 362 confirmar valor actual 363 crear 361 Suavizar sombra (comando del men Objeto) 361 Submaestro (efecto) alternativa a ExpertRender 203 aplicar 285 aplicar a secuencia multicapa 284 cdigo de colores 284 crear EDL 284 descripcin 283 para minimizar generacin 188 usar con clips cortos 286 Sustituir efectos existentes 93 pista de relleno de titulacin 399 ttulos en secuencias 394 Sustituir fuentes 320

T
Tamao automtico (modo de la herramienta Titulacin) 159 Tamao del efecto imagen de primer plano 164 medios fuente 81 Tamao en puntos (botn y cuadro de texto de herramienta Titulacin) 332 Teclado, mtodos abreviados guardar ttulos 375 Teclas de funcin asignar estilos de titulacin 377 confirmar asignacin de estilos de titulacin 379

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Texto de titulacin alinear 367 aadir sombras 360 cambiar posicin 328 cambiar tamao 328 colocar en capas 365 configurar atributos predeterminados 330 copiar y pegar 327 crear 326 cursiva 332 deslizante 343 distribuir uniformemente 368 editar 328 eliminar espacio no utilizado 326 formatear 329 interletraje 334 interlineado 336 justificar 333 negrita 332 rodante 343 rodantes o deslizantes, configurar formato 345 rodantes o deslizantes, escribir 347 seleccionar para formatear 330 Texto de ttulos color 353 fuentes 331 Texto grande (comando del men de opciones del Editor de efectos) 158 Tiempo no real (efectos) activar y desactivar 181 Tiempo real opcin de Filtro para efecto Panormico y zoom Avid 259 procesar efectos 177 vista previa de efectos de vdeo 177 Tiempo real (efectos) activar vista previa 179 desactivar vista previa 180 punto verde como cdigo de color 35

Timeline barra de herramientas 277 barras de informacin de reproduccin en tiempo real 182 cdigo de colores para efectos 35, 181 editar segmentos de titulacin 390 efectos generados 284 expandir efectos anidados 276 Tiradores en cuadro de dilogo Transicin rpida 78 en objetos de herramienta Titulacin 319 en puntas de flecha 342 huecos para indicar objetos bloqueados 366 para ajustar efectos 3D 305 para cambiar tamao de imagen de primer plano 164 Tiradores de tamao en estructura de alambre 164 Titulacin (herramienta) abrir 314 ajustar el color de la sombra 360 ajustar la transparencia de la sombra 360 ajustar suavizado de sombras sobre la marcha 362 aadir puntas de flecha a lneas 341 anchura de lnea o borde 340 atributos para lneas 339 barra de herramientas 316 cambiar fuentes 331 cambiar posicin de texto 328 cambiar tamao de punta de flecha 342 cambiar tamao de texto 328 color 353 configuracin de usuario 320 configurar atributos de texto predeterminados 330 configurar entorno 320 confirmar suavizado de sombra actual 363 crear texto 326 cuadro de texto del nmero de pgina 349 cuadro de valor de transparencia 357

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cuadro Direccin de mezcla 355 cuadros de nivel de transparencia 352 cuadros de seleccin de color 352 desactivar 370 descripcin 315 dibujar crculos y valos 338 dibujar cuadrados o rectngulos 338 dibujar grficos 337 dibujar lneas 339 editar texto 328 eliminar espacio no utilizado alrededor de texto 326 fuentes 331 generalidades 314 herramientas Mezclar colores y Mezclar transparencias 352 instalar fuentes 320 interletraje 334 interlineado 336 justificar texto 333 mezclar colores 354 mezclar transparencia 358 modo Tamao automtico 344 opciones de fondo 322 pegar texto 327 redondear las esquinas de los cuadros 340 seleccionar objetos 319 seleccionar texto para formatear 330 selector de color 355 suavizado de la sombra 361 tamao de fuente 332 texto en cursiva 332 texto en negrita 332 ttulos deslizantes (definicin) 343 ttulos rodantes, definicin 343 traer al primer plano 325 transparencia 357 Ttulo deslizante (botn de herramienta Titulacin) 318

Ttulo rodante (botn de herramienta Titulacin) 318 Ttulos actualizar fondo de vdeo 323 agrupar objetos 366 ajustar parmetros en Editor de efectos 395 alinear 367 aadir sombras 360 aplicar estilos a objetos 379 arrastrar clips marcados a secuencias 391 arrastrar clips no marcados a secuencias 393 bloquear objetos 366 cambiar la anchura de rodantes o deslizantes 348 clips 387 colocar objetos en capas 365 color de fondo 322 copiar o mover objetos 350 crear plantillas 381 crear un efecto de resplandor o de halo 363 desagrupar objetos 366 desbloquear objetos 366 deslizante, eliminar pginas 351 deslizante, insertar pgina en blanco 350 deslizantes (definicin) 343 deslizantes (opciones) 346 deslizantes, formatear 351 distribuir objetos 368 editar (descripcin general) 386 editar en secuencias 389, 397 editar segmentos 390 eliminar de secuencias 394 escribir el texto de ttulos rodantes o deslizantes 347 exportar como archivo grfico 383 formatear texto 329 fundir 395 generalidades 314 generar 401 generar con Guardar rpido 373

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guardados con Guardar rpido, localizar en bin 372 guardar 370 guardar con un mtodo abreviado de teclado 375 guardar sin generar 372 guardar varios 370 insertar en secuencias 389 limitaciones de reproduccin 386 manipular objetos 364 opcin Guardar rpido 371 plantillas, definicin 380 plantillas, usar 382 previsualizar 321 recuperar estilos 378 retcula de alineacin 324 revisar en un bin 373 rodante, eliminar pginas 351 rodante, insertar pgina en blanco 350 rodantes (definicin) 343 rodantes o deslizantes, aadir pginas 349 rodantes o deslizantes, configurar formato de texto 345 rodantes o deslizantes, desplazarse 348 rodantes o deslizantes, ir a una pgina 349 rodantes o deslizantes, nmero mximo de pginas 344 rodantes, formatear 351 saturacin de color 322 seleccionar colores con cuentagotas 356 seleccionar objetos 319 sobrescribir en secuencias 389 sombras, descripcin 359 sustituir en secuencias 394 sustituir pista de relleno 399 visualizar fotogramas en bins 388 volver a crear medios 401 Ttulos sin generar, guardar 372 Todo en cach efecto Panormico y zoom Avid 262

Traer adelante (Bring Forward) (comando del men Objeto) 365 Traer al frente (comando del men Objeto) 365 Transicin (efectos) adaptar el tamao para ajustarlos 81 ajustar 82 ajuste con la representacin grfica en el cuadro de dilogo Transicin rpida 78 aplicar a una transicin 54 aplicar a varias transiciones 57, 70 aplicar con botn Transicin rpida 70 aplicar en modo Ajuste 57 descripcin 28 eliminar 63 encadenados 65 opciones de alineacin 67 Pliegue de pgina (3D) 308 resumen 65 Transicin rpida (botn de Paleta de herramientas) 70 Transicin rpida (cuadro de dilogo) representacin grfica 78 Transparencia ajustar en herramienta Titulacin 357 ajustar en sombras en los ttulos 360 mezclar en herramienta Titulacin 358 Trayectoria de efecto en pantalla 306 Tringulo opcin de Filtro para efecto Panormico y zoom Avid 259 Tringulo de apertura usar con pistas de Keyframes 113

U
Usuario (configuracin) controlar con herramienta Titulacin 320 crear configuraciones de generacin 188

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V
Valor de transparencia (cuadro de herramienta Titulacin) 357 Velocidad (parmetro) efecto Panormico y zoom Avid 254 Velocidad constante (opcin) efecto Panormico y zoom Avid 256 Velocidad de efecto e insuficiencia de vdeo 175 Velocidad de ruta constante efecto Panormico y zoom Avid 256 Velocidad de visualizacin al procesar efectos 177 Velocidad variable (efecto de movimiento) crear 233 tamao segn duracin marcada 237 Ventana del proyecto gestionar estilos de titulacin 379 visualizar Paleta de efectos 33 Ver plantillas de efecto 36 Vdeo (efectos) vista previa en tiempo real 177 Vdeo (mezclar para reducir) 289 Vista previa efectos de vdeo, tiempo real 177 Vista previa (comando del men Objeto) 321 Vista previa de efecto (monitor) acercar la imagen 304 barra de herramientas 87 descripcin 86 indicador de campo 89 informacin de seguimiento 89 mover imagen aumentada 91 visualizar zona de seguridad de titulacin/accin 89 Vista previa de efectos con estructura de alambre 161, 173 Visualizacin (parmetro) Panormico y zoom Avid 250

Visualizar fotogramas de titulacin en bins 388 grficas de Keyframes 113 informacin sobre cambio de tipo de efecto de movimiento 227 Paleta de efectos 33 plantillas de efectos en el bin 36 tiempo de generacin estimado 197 zona de seguridad de titulacin/accin 89 Volver a crear medios de titulacin 401 Volver a crear medios de titulacin (comando del men Clip) 401 VTR mezclado, opcin de configuracin de generacin 192

W
Windows (cuadro de dilogo Color) 104

X
X Y Z (sistema de coordenadas) 299

Z
Zona de seguridad de accin Panormico y zoom Avid 251 Zona de seguridad de titulacin/Retcula global (comando del men Objeto) 322 Zoom en el monitor Vista previa de efecto 304 grficas de Keyframes 154 Panormico y zoom Avid 252 para efectos 161 Zoom (control deslizante) grficas de Keyframes 153

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