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RESUMO DE REDES - QUADRO GERAL

PROF. DELGADO JNIOR, Consultoria em Tecnologia - 24/05/2012

RESUMO DE REDES - ESTUDAR PARA O QUADRO GERAL

RESUMO

DE

REDES

DE

COMPUTADORES

(PARTE

1)

1) Rede de Computadores: Estrutura fsica e lgica que permite que diversos computadores se interliguem, trocando informaes entre si. Essa troca de informaes se d na forma de compartilhamento, que, na verdade, significa que o recurso (impressora, arquivos, pastas, discos, etc.) que pertence a um computador poder ser usado por todos os demais. Pacote (ou Quadro, ou Datagrama) uma pequena unidade de informao que transmitida pela rede. Qualquer mensagem (e-mail, pginas, arquivos) que transmitida pela rede enviada, na verdade, dividida em pequenos pedaos, chamados pacotes. 2)Classificao das Redes LAN (Rede Local): Rede pequena, liga vrios computadores dentro de um espao geogrfico pequeno, normalmente um nico prdio. MAN (Rede Metropolitana): Rede mdia. Estende-se por uma rea metropolitana (cidade). WAN (Rede extensa Rede Geograficamente distribuda): No tem limite de extenso geogrfica. 3) Topologias de Redes 3.1 Rede Barra (Barramento): - Os computadores so ligados a um condutor (fio) central, ou seja, o meio fsico compartilhado (meio fsico = cabos, fios). - As transmisses so feitas por difuso (Broadcast), ou seja, um computador simplesmente transmite sinais eltricos a todos. A mensagem s ser assimilada pelo computador que possuir o endereo tido como destinatrio da mensagem. - As interfaces (placas de rede) funcionam de forma passiva, ou seja, um computador qualquer apenas escuta a rede: se o pacote for para ele, ele o aceita, se o pacote for direcionado a outro, este micro simplesmente descarta-o. As interfaces de rede no servem como repetidoras, ou seja, no retransmitem o sinal que recebem. - Um computador com problemas no afeta o funcionamento da rede, justamente porque trabalha de forma passiva. - Quanto mais computadores ligados em uma rede barramento, menos

desempenho

ela

apresentar

(ou

seja,

ficar

mais

lenta).

3.2) Topologia Anel - Os computadores so ligados diretamente um a outro formando um caminho fechado. - Os computadores (na verdade, as placas de rede) funcionam de forma Ativa, ou seja, um pacote que chega a uma placa de rede retransmitido ao prximo computador. Se o pacote no est endereado a um micro, este o retransmite, se o pacote realmente para aquele micro, ele o copia e depois o retransmite. - Uma falha em uma estao (computador) afeta consideravelmente a rede (ele pode, simplesmente, PARAR). - Um pacote enviado atravessa o anel todo (ou seja, sai do emissor, passa por todos os micros, chega ao receptor, passa por mais micros e VOLTA AO EMISSOR). 3.3) Topologia Estrela - Os computadores so ligados por meio de um equipamento central (n central, concentrador, hub, ncleo, so alguns dos nomes). Todas as mensagens enviadas pela rede passam por esse equipamento. - Os pacotes podem ser enviados por difuso (broadcast), ou seja, podem ser mandados para todos os micros da rede. Mas o ideal dessa topologia que o ncleo saiba ler cada pacote e direcionlos exatamente para o micro de destino, sem enviar, desnecessariamente, sinais eltricos aos demais. - a topologia fsica mais usada hoje em dia. fcil expandir a rede, fcil dar manuteno na rede, menos complicado detectar falhas na rede. - Pode-se usar esta topologia como sendo fsica, mas fazer os computadores ligados em outra topologia.

trabalharem

como

se

4) Arquiteturas de Rede 4.1) Ethernet (802.3): Rede criada originalmente pela Xerox. a arquitetura de rede mais usada hoje em redes locais.

Usa Usa

topologia lgica de

fsica barra

de (ou

estrela seja, trabalha

ou por

barra; difuso);

topologia

- gerenciada pelo protocolo CSMA/CD (Ver abaixo o que significa) CS (Escutar a Rede): os computadores que quiserem transmitir, verificam se a rede est livre, se sim, transmitem, se no, esperam a rede liberar (pode ocorrer de vrios deles estarem esperando); MA (Mltiplo Acesso): vrios computadores podem tentar acesso ao meio (cabos) simultaneamente, mas se isso acontecer, causar uma coliso. Uma coliso uma espcie de exploso eltrica que acontece no meio fsico e sentida por todas as placas de rede (interfaces). CD (Detectar Colises): Quando ocorre uma coliso, todas as interfaces de rede sentem isso. As interfaces causadoras da coliso simplesmente se sorteiam tempos aleatrios para transmitir novamente. - Lembre-se: numa rede de tecnologia Ethernet, vrios computadores podem acessar o meio (ou seja, tentar transmitir) como vrios alunos levantando a mo para perguntar algo ao professor porm, segundo esse exemplo, somente UMA ESTAO vai conseguir transmitir seus pacotes efetivamente na rede ETHERNET! - Eu gosto de dizer que CSMA/CD significa as boas maneiras das placas de rede ethernet. TODAS AS PLACAS DE REDE Ethernet so fabricadas para entender e respeitar essas 3 regras citadas ( como se j nascessem educadas). Essas regras vm em uma memria ROM nas placas de rede. - Devido s colises, quanto mais computadores forem ligados numa rede ethernet, mais lenta ela ficar! - Uma rede ethernet pode ser de trs velocidades (as mais comuns): 10Mbps (Ethernet Original), 100Mbps (Fast Ethernet) e 1000Mbps (Gigabit Ethernet). - Uma rede ethernet qualquer pode ser descrita por uma sigla simples: VbaseC (onde V a Velocidade e C o tipo de Cabo usado na rede). Segue um pequeno resumo (embora eu ache que no seja tudo isso que vai ser cobrado no concurso do MPU)...

---

Aqui

comea

lista

dos

padres

VbaseC

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10Base2: Uma rede no padro ethernet montada com cabo coaxial fino e que usa a velocidade de 10Mbps (a distncia mxima entre uma estao e outra de 185 metros). Por usar cabo coaxial, a topologia fsica deste padro barramento. 10Base5: Uma rede que usa cabo coaxial grosso e velocidade de 10Mbps (a distncia mxima entre uma estao e outra, nesse tipo de cabo, de 500 metros). Uma rede nesse padro tambm usa topologia fsica de barramento. 10BaseT: Uma rede de 10Mbps que usa cabos de par tranado categoria 3 ou superior (T justamente de tranado). A distncia mxima entre a estao e o hub de 100 metros (limite do cabo). Por usar cabos UTP, a topologia fsica desta rede estrela. 10BaseF: Uma definio que especifica qualquer rede ethernet de 10Mbps que utiliza fibra ptica como meio de transmisso (duas fibras uma para transmitir, outra para receber). H vrios subpadres com diferenas sutis entre eles (10BaseFX, 10BaseFB, 10BaseFP). A distncia entre as estaes uma das caractersticas que variam de acordo com esses subpadres. A topologia fsica dos padres 10BaseF estrela. 100BaseTX: Uma rede Fast Ethernet (100Mbps) que usa cabos de par tranado categoria 5. Nesse padro, o cabo UTP usa apenas dois dos quatro pares. A distancia mxima entre a estao e o Hub de 100 metros (limitao do cabo). Apresenta topologia fsica em estrela. (Modo mais usado em redes de 100Mbps). 100BaseFX: Uma rede Fast Ethernet (100Mbps) que usa dois cabos fibra ptica (um para transmitir e um para receber). A distancia mxima entre as estaes de 2000m. A topologia fsica deste padro ethernet estrela. 100BaseT4: Uma rede Fast Ethernet (100Mbps) que usa cabos de par tranado categoria 3 (uma opo aos categoria 5, porque so mais baratos). Nesse padro, o cabo UTP usa os quatro pares de fios do cabo. A distancia mxima entre a estao e o Hub de 100 metros (limitao do cabo). Topologia fsica: estrela. 100BaseT2: Uma rede Fast Ethernet (100Mbps) que usa cabos de par tranado categoria 3 (uma opo aos categoria 5, porque so mais baratos). Nesse padro, o cabo UTP usa apenas dois dos quatro pares de fios do cabo. A

distancia mxima entre a estao e o Hub de 100 metros (limitao do cabo). Por usar cabos de par tranado, sua topologia fsica estrela. 1000BaseLX: Uma rede Gigabit Ethernet (1000Mbps) que utiliza cabos de Fibra Monomodo (at 3Km de distncia entre estaes-hub). Topologia fsica: estrela. 1000BaseSX: Uma rede Gigabit Ethernet (1000Mbps) que utiliza cabos de Fibra Multimodo (at 550m de distncia entre estaes-hub). Topologia fsica: estrela. 1000BaseCX: Uma rede Gigabit (1000Mbps) Ethernet que utiliza cabos Twiaxiais (coaxiais com dois centros distintos). A topologia fsica deste padro tambm estrela. 4.2) Token Ring (802.5): Essa tecnologia no mais usada. Foi criada originalmente pela IBM. Hoje, quem domina o mercado de redes locais , sem dvida a arquitetura Ethernet. - Usa topologia fsica Estrela (o equipamento central um HUB inteligente); - Usa topologia lgica Anel (os micros acham que esto ligados em anel, e isso responsabilidade do Hub Inteligente); - Velocidades de 4Mbps e 16 Mbps (lentas para os padres atuais); - Usam uma regra chamada Passagem de Permisso (Passagem de Token, passagem de ficha, como queira chamar); Passagem de Permisso: Diferentemente do CSMA/CD, onde os computadores esperam a rede se calar, a regra Passagem de Token se baseia num pequeno pacote (quadro) que chamado permisso ou token. Esse pacote especial fica circulando a rede anel toda at ser capturado por algum computador que queira falar. Como um microfone em uma mesa repleta de palestrantes: quando um palestrante quiser falar, ele simplesmente pega o microfone; - Com isso, apenas um computador tem acesso ao meio e, claro, apenas ESSE mesmo computador TRANSMITIR SEUS PACOTES.

4.3) Wi-Fi (Wireless 802.11): Arquitetura de redes sem-fio (que utilizam ondas eletromagnticas). - Este tipo de rede apresenta trs sub-padres comercialmente usados: - 802.11b: Padro com velocidade de 11Mbps e freqncia de 2,4 GHz; - 802.11g: Velocidade de 54Mbps e freqncia de 2,4 GHz; - 802.11a: Velocidade de 54Mbps e freqncia de 5 GHz; - Os micros (estaes) podem ser ligados entre si de duas formas: - Modo Ad-Hoc: Os micros se comunicam diretamente, sem a presena de um equipamento central repetidor (Comumente chamado de Hub sem fio, mas oficialmente conhecido como Ponto de Acesso); - Modo Infrastructure: Os micros so ligados a um equipamento central (Ponto de Acesso). Os micros no se comunicam diretamente;

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