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Objetivo de esta leccin: Terminada esta leccin: Explicars el comportamiento de diversos objetos utilizando grficas de posicin versus tiempo Explicars la relacin entre las variables de una grfica Calculars la pendiente de una grfica Resolvers problemas utilizando los conceptos bsicos de vectores y anlisis grfico del movimiento.
Ejemplo 1
grficas
La siguiente imagen de la derecha muestra la grfica de posicin versus tiempo del movimiento del auto que explicamos en el ejemplo de la introduccin al tema de grficas. Qu podemos decir sobre la forma en que se mueve el objeto?
Veamos, por ejemplo, lo que sucede entre los puntos B y C de la grfica. El Punto C representa la posicin del objeto cuando han transcurrido 20 segundos. El Punto B representa la posicin del objeto cuando haban transcurrido solo 10 segundos. As que, el tiempo que le tom al objeto desplazarse desde el Punto B al C fue de 20s 10s = 10s. Por otro lado, en el Punto C el objeto se encontraba a 100 m del origen de coordenadas y en el Punto B se encontraba a 50 m. Por lo tanto, la distancia entre los puntos B y C es de 100 m 50 m = 50 m. As que, podemos concluir que al objeto le tom un tiempo de 10 s desplazarse del Punto B al C y que la distancia que recorri al hacer esto fue de 50 m. Si haces el mismo anlisis que el descrito arriba notars que al moverse del Punto C al D, el objeto recorrer la misma distancia, 50 m, en el mismo tiempo, 10 s. Lo mismo ocurre al desplazarse del Punto D al E y del Punto E al F y del F al G. Como la distancia y el tiempo son los mismos en todos estos casos, decimos que el objeto se mueve con una rapidez constante o uniforme. La tabla de datos muestra las cantidades consideradas en cada punto. Si divides la distancia que le toma al objeto entre el tiempo que le toma desplazarse en esa distancia vers algo interesante. Por ejemplo, cuando el objeto se desplaza del Punto B al C, tenemos: distancia/tiempo = 50 m/ 10 s = 5 m/s. Repite esto con las distancias y tiempos que calculamos antes:
Esto que encontraste era de esperarse ya que en todos los casos que examinamos tanto la distancia recorrida como el tiempo eran iguales. Pero, qu sucede si consideramos dos puntos que no son sucesivos, como por ejemplo los Puntos B y F? Nota que entre al desplazarse de B a F, el objeto recorre una distancia de 250 m 50 m = 200 m y le toma un tiempo igual a 50 s 10 s = 40 s. Si divides la distancia recorrida entre el tiempo tendrs: 200 m/40 s = 5 m/s, el mismo que cuando consideraste dos puntos sucesivos! Considera cualesquiera dos puntos y vers que el resultado sigue siendo el mismo. Hemos descubierto una propiedad invariante de este objeto: su rapidez. Es decir, este objeto se mueve siempre con la misma rapidez de 5 m/s. Cada segundo que transcurre, el objeto recorre una distancia de 5 m. Hagamos nuestro anlisis con un poco ms de detalle. Si te fijas en la grfica, todos los puntos, A hasta G, se encuentran en una lnea recta. Las lneas rectas se caracterizan por que tienen una
Para calcular la pendiente de la lnea recta, tenemos que escoger dos puntos en la grfica, digamos los puntos: A y C. Estos puntos tienen coordenadas (x1,y1) = (0s,0m) y (x2, y2) = (20s, 100m). Usemos la ecuacin para el clculo de la pendiente: Nota que el resultado es 5 m/s. Es decir, la pendiente de la lnea es la rapidez con que se mueve el objeto!
En resumen: Podemos considerar que el eje de y representa la posicin del objeto al norte. La pendiente de una grfica de posicin vs tiempo es la velocidad del objeto. Su velocidad es 5m/s,N Como la pendiente es constante su velocidad es uniforme.
En esta tabla vemos el resultado al calcular la pendiente para la mayora de los tramos presentados en la grfica, as como, la respuesta para la forma, posicin y tiempo para los tramos de la grfica.
Ejemplo 2
Expliquemos el movimiento del objeto en la prxima grfica:
Puedes observar que la grfica tiene una forma lineal horizontal. Podemos describir lo que ocurre en el tramo AB. Esto es as porque la posicin del objeto no cambia. A medida que el tiempo aumenta de 20 a 40 segundos el objeto se mantiene en una posicin de 150 m. Esto quiere decir que no se mueve a travs del tiempo o simplemente no hay movimiento. Otra alternativa para analizar la grfica es que tenemos es buscar la pendiente y vers que te dar cero.
Ejercicio de prctica 1
Observa la siguiente grfica y contesta las preguntas y llenan la tabla que aparece a continuacin.
Dibuja en tu libreta y llena la siguiente tabla de acuerdo a los datos que puedes obtener de la grfica de la izquierda. Tramo Forma AB BC CD Cuando ests listo puedes verificar la respuesta siguiendo el enlace que aparece aqu: Posicin (m) Tiempo (s) Rapidez (m/s) Velocidad (m/s)
Ejercicio de prctica 2
Observa la siguiente grfica y contesta las preguntas y llenan la tabla que aparece a continuacin.
Dibuja en tu libreta y llena la siguiente tabla de acuerdo a los datos que puedes obtener de la grfica de la izquierda. Tramo Forma AB BC CD DE EF Cuando ests listo puedes verificar la respuesta siguiendo el enlace que aparece aqu: Posicin (m) Tiempo (s) Rapidez (m/s) Velocidad (m/s)
Fsica en Lnea by Elba M. Seplveda is licensed under a Creative Commons AttributionNonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. Based on a work at sites.google.com.
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Dijimos (y as lo vemos arriba) que la grfica que representa la posicin o el espacio recorrido por un mvil en funcin del tiempo es una lnea recta. Tambin sabemos que la expresin matemtica de una recta es:
y = b + mx Donde: b es la interseccin con el eje vertical. m es la pendiente de la recta. La pendiente de la recta (m) se encuentra mediante:
En una grfica de posicin contra tiempo (x - t), la pendiente de la recta me indica la velocidad (V), por lo tanto.
Tambin se la conoce como ecuacin del movimiento rectilneo uniforme (uniforme debido a que la velocidad no cambia, siempre es la misma, es una constante).
tiempo.
Entonces, para conocer el espacio recorrido (d) en un MRU basta con despejar d de la expresin de la velocidad:
Pero tambin sabemos que en un MRU el espacio recorrido (d), es igual a la posicin final (x), menos la posicin inicial (x0):
Si despejamos x, queda
Entonces, x indica la posicin final del mvil, que si la identificamos como (s), nos queda:
Ecuacin que se corresponde con la ecuacin de la recta o ecuacin del movimiento rectilneo: y = b + mx
Donde La incgnita (y) es la posicin final del mvil (s) La interseccin en el eje y (b) corresponde al origen del movimiento (x0) o posicin inicial. El valor de la pendiente (m) corresponde al valor de la velocidad del mvil (v). Ejemplos para aclarar el tema Las siguientes grficas posicin-tiempo (posicin en funcin del tiempo) representan dos casos de movimientos rectilneos uniformes: 1) Grfica partiendo del origen
El mvil parte del origen y se aleja de l a una velocidad constante de 5m/s. La grfica es una recta ascendente. Como x0= 0, la posicin del mvil, en cada instante, ser: x = 5 t. 2) Grfica partiendo de un punto situado a cierta distancia del origen.
El mvil parte de un punto situado a 80 m del origen y se acerca a l a 10 m/s. La grfica es una recta descendente. Como x0= 80 m, la posicin, en cada instante, ser: x = 80 10 t. Ntese que 10 (valor de la rapidez) es negativo porque el mvil se est acercando al origen, aunque mantiene su velocidad constante y su aceleracin es cero. Recuerde que si la pendiente en la grfica es ascendente, significa que el mvil se aleja del origen, y que si la pendiente es descendente el mvil se acerca al origen. Ver: PSU: Fsica; Pregunta 05_2005(2) Ejercicio 1) Cul de los dos movimientos representados tiene mayor velocidad?, por qu?
Porque
Para el caso 1:
Para el caso 2: Para comparar las velocidades debemos igualar los tiempos y consideramos que
Entonces para un mismo lapso de tiempo (t2 = t1) notamos que x1 > x2. Ejercicio 2) En el grfico siguiente se representa un movimiento rectilneo uniforme, averige grfica y analticamente la distancia recorrida en los primeros 4 s.
Desarrollo Datos:
Ejercicio 3) La ecuacin del movimiento de una partcula es: x = 4 + 5 t, donde t est expresado en horas, y x, en kilmetros. Completamos una tabla x-t y hacemos su representacin grfica. Posicin (km) Tiempo (h) 4 0 9 1 14 2 24 4 34 6
Estudiando la grfica deducimos que se trata de un movimiento rectilneo uniforme. Los parmetros de la ecuacin son:
Ejercicio 4) Estudiamos el movimiento de una partcula que se desplaza con MRU a velocidad constante de 10 m/s. La posicin inicial de la partcula es x0 = 10 m. Los datos nos permiten conformar la siguiente tabla: v (m/s) x (m) t (s) 10 10 0 10 30 2 10 50 4 10 70 6
Grfica de la velocidad respecto al tiempo (en funcin del tiempo) Otro ejemplo: Un automvil recorre 70 km cada hora. Con los datos anteriores se puede elaborar la tabla siguiente:
A 0 0
B 70 1
C 140 2
D 210 3
F 280 4
G 350 5
Grfica de un movimiento rectilneo uniforme Se unen con una lnea los puntos desde su origen hasta el final. En la grfica se observa que al unir los puntos se forma una lnea recta, por lo cual se deduce que el movimiento es uniforme, y en este caso el mvil parti del reposo; con ayuda de la grfica tambin se puede calcular su velocidad. Ir a Movimiento rectilneo uniformemente acelerado Fuentes Internet: http://www.educaplus.org/movi/3_2graficas.html http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/mru/rectobjetivos.htm http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/resueltos/tp01_mru_problema04.php Ejercicios resueltos en: http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1_cinematica.php http://www.pps.k12.or.us/district/depts/edmedia/videoteca/curso2/htmlb/SEC_125.HTM Es propiedad: www.profesorenlinea.cl. Registro N 188.540