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Algoritmos e Programao

Prof. Viviane Mller Lawisch Alves

Algoritmos e Programao

Programao
Cada linguagem de programao foi desenvolvida para solucionar determinado tipo de problema e cumprir uma funo determinada.

Uma linguagem pode ser melhor para execuo de clculos matemticos complexos, com aplicaes na rea cientfica; outra pode ser melhor para processar uma grande quantidade de dados submetidos a operaes simples, com aplicaes na rea financeira; e ainda outras exigem uma interface elaborada e fcil interao com o usurio.

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Programao
Pascal Criada em 1970, uma linguagem de alto nvel poderosa e eficientemente estruturada. Criada para ser uma ferramenta educacional pela simplicidade de sua sintaxe, vem sendo utilizada at hoje no meio acadmico.

writeln (Linguagem de Programao);

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Programao
C Criada em 1972, uma linguagem estruturada utilizada at pouco tempo para o desenvolvimento de aplicaces comerciais. Ultimamente, tem grande aplicao no desenvolvimento de software bsico e aplicaes com forte interao com o hardware.

printf (Linguagem de Programao);

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Programao
C++ Criada em 1980, uma linguagem de alto nvel orientada a objetos; uma evoluo do C que preserva seus princpios de eficincia e facilidade de programao. Count << Linguagem de Programao;

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Programao
Java Desenvolvida na dcada de 90, uma linguagem orientada a objetos de fcil programao e larga utilizao no mercado. Amplamente utilizada em aplicaes de processamento distribudo e para a internet.

System.out.println (Linguagem de Programao);

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Tipos de programao
Existem formas diferentes de se programar, mesmo utilizando a mesma linguagem de programao.

como se fossem comparados textos que tratam do mesmo assunto mas que foram escritos por pessoas diferentes.

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Tipos de programao
Programao Linear So programas que obedecem uma sequncia de passos executados consecutivamente, com incio e fim especficos.

As linhas de cdigo eram numeradas uma a uma e eventuais desvios eram executados apontando-se para a linha desejada.
Nada impede que programas lineares sejam gerados em linguagens estruturadas ou orientadas a objetos. A desvantagem da programao linear a complexidade. Quando extensos, so difceis de ser desenvolvidos e at compreendidos.

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Tipos de programao

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Tipos de programao
Programao Estruturada As tarefas so divididas num processo chamado modularizao. Os procedimentos ou funes so blocos de programa que executam determinada tarefa. Atualizar Dados() soma (x, y);

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Tipos de programao

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Tipos de programao
Programao Orientada a Objetos

Essa programao procura enxergar o mundo como um CONJUNTO DE OBJETOS que interagem entre si e apresentam caractersticas e comportamentos prprios representados por seus atributos e suas operaes.
Os ATRIBUTOS esto relacionados aos DADOS. As OPERAES, aos MTODOS que um objeto executa.

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Tipos de programao
Programao Orientada a Objetos Classe Dado 1 Dado 2 Dado 3

OBJETO

Mtodos

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Lgica
A lgica necessria para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas. Ela permite definir a seqncia lgica para o desenvolvimento.

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Lgica
Ento o que lgica?

Lgica a tcnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.

Pensamentos indutivos Pensamentos dedutivos

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Lgica
Pensamentos indutivos so aqueles com que, a partir dos dados, se chega a uma resposta por meio da analogia, ou seja, pela comparao com algo conhecido, porm esse tipo de raciocnio no oferece certeza de que a resposta ser de fato verdadeira. Exemplo:
Ontem no havia nuvem no cu e no choveu. Hoje no h nuvens no cu, portanto no vai chover.

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Lgica
Pensamentos dedutivos so aqueles cuja concluso obtida como consequncia das premissas, isto , por meio da anlise das situaes ou fato, pode-se obter a resposta.
Exemplo:

Carlos um homem. Os homens so seres humanos. Logo, Carlos um ser humano.

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Lgica
Arte de pensar Cincia das formas do pensamento

Todo mamfero um animal. Todo cavalo um mamfero Portanto, todo cavalo um animal
Duas premissas e uma concluso

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Lgica
Klaiton pas do planeta Stix. Todos os Xinpins so de Klaiton Logo, todos os Xinpins so Stixianos

Duas premissas e uma concluso

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Lgica
O raciocnio lgico utilizado pelo homem, desde os tempos primitivos. A descoberta da roda fez uso do racioccio lgico.

Exemplos:
Uma pessoa adulta, para tomar banho, primeiro tira a roupa para no molh-la e tambm para estabelecer contato direto entre sua pele e a gua. Uma criana, desde pequena, aprende que, para chupar uma bala, preciso tir-la da embalagem.
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Lgica
A lgica est presente no nosso dia-a-dia.

A gaveta est fechada. A caneta est dentro da gaveta. Como fazemos para pegar a caneta?

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Lgica
A lgica est presente no nosso dia-a-dia.

Anacleto mais velho que Felisberto. Felisberto mais velho que Marivaldo. Portanto, Anacleto

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Lgica
A lgica aplicada em todas as reas da informtica, para construo e funcionamento do hardware e software. Exemplo: Na construo de um circuito integrado para o teclado, trabalha-se com o conceito de portas lgicas para verificao da passagem ou no de pulsos eltricos, a fim de que seja estabelecida uma comunicao entre os componentes.

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Lgica
Exemplo: Na construo de software, por meio do raciocnio lgico que o homem constri algoritmos que podem ser transformados em programas de computador capazes de solucionar problemas cada vez mais complexos.

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Lgica
Gerson cientista. Todo cientista estudioso. Logo, Gerson estudioso.

Substituindo Gerson por A e estudioso por B:


A cientista. Todo cientista B. Logo, A B. A e B so premissas variveis
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Lgica
O raciocnio lgico nos conduz a uma resposta que pode ser verdadeira ou falsa. Exemplo: Dados dois valores quaisquer, deseja-se saber qual o maior. A maior do que B? ???? Se a resposta verdadeira, A o maior valor. Se a resposta falsa, B o maior valor.
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Lgica
I Cavalos so animais. Animais possuem patas. Logo: a) Cavalos possuem patas. b) Todos os animais so cavalos. c) Os cavalos possuem quatro patas.

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Lgica
II Retngulos so figuras que tm ngulos. Temos uma figura sem nenhum ngulo. Logo: a) Essa figura pode ser um crculo. b) No possvel tirar concluses. c) Essa figura no um retngulo.

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Lgica
III Se o verde forte, o vermelho suave. Se o amarelo suave, o azul mdio. Mas ou o verde forte ou o amarelo suave. Forte, suave e mdio so as nicas tonalidades possveis. Logo: a) O azul mdio.

b) Ou o vermelho suave ou o azul mdio.


c) O amarelo e o vermelho so suaves.

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Lgica
IV Somente quando B X, K Z. E X ou Z somente quando K no Z. Duas letras no podem ser uma s. Logo: a) Quando B X, E no X nem Z. b) Quando K Z, X ou Z E. c) Quando B no X, E no X nem Z.

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Lgica
V Todas as plantas verdes tm clorofila. Algumas coisas que tm clorofila so comestveis. Logo: a) Alface comestvel. b) Algumas plantas verdes so comestveis. c) Alface tem clorofila.

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Algoritmos
Um algoritmo representa um conjunto de regras para a soluo de um problema. Exemplo: Uma receita de bolo - Definio dos ingredientes e suas quantidades - Execuo das instrues

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Algoritmos
Da mesma forma, em programao, o algoritmo especifica com clareza e de forma correta as instrues que um software deve conter para que, ao ser executado, fornea resultados esperados.

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Algoritmos
Em primeiro lugar, deve-se saber qual o problema a ser resolvido o seu objetivo. Da deve-se extrair todas as informaes a respeito desse problema (dados e operaes), relacion-las com o conhecimento atual que se tem do assunto, buscando eventualmente informaes de outras fontes.

Modelagem do problema
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Algoritmos
Depois, sabendo como resolver o problema, a tarefa consiste em descrever claramente os passos para se chegar sua soluo. Os passos por si s no resolvem o problema. necessrio coloc-los em uma sequncia lgica.

Especificao do algoritmo
Algoritmos e Programao

Mtodo para construo de Algoritmos


a) Ler atentamente o enunciado, destacando os pontos mais importantes;
b) Definir os dados de entrada;

c) Definir o processamento (transforma dados de entrada em dados de sada);


d) Definir dados de sada;

e) Construir o algoritmo;
f) Testar o algoritmo realizando simulaes.
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Tipos de Algoritmos
Descrio narrativa Pseudocdigos ou Portugus Estruturado Fluxograma ou Diagrama de Blocos

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Descrio Narrativa
Utiliza linguagem natural para especificar os passos a serem seguidos para a resoluo do problema. Exemplo: Somar trs nmeros Passo 1 receber os trs nmeros

Passo 2 Somar os trs nmeros


Passo 3 Mostrar o resultado obtido

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Exerccios
Faa uma Descrio narrativa de:

Como fazer um sanduiche

Sacar dinheiro no Banco 24 horas

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Pseudocdigo, Portugus Estruturado ou Portugol


Significa falso cdigo. Utiliza linguagem intermediria entre linguagem natural e linguagem de programao. utilizado para organizar o raciocnio lgico a ser seguido para resoluo de um problema.

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Pseudocdigo, Portugus Estruturado ou Portugol


Exemplo: Somar trs nmeros
Cabealho do algoritmo

Algoritmo Soma Declarao de variveis Var Utilizar Identao inteiro a, b, c, soma; Corpo do algoritmo Inicio Ler (a, b, c); Ler ou Leia soma a + b + c; Pode ser := Escrever ou Escreva Escrever (soma); Fim
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Regras
Para se identificar um algoritmo e suas variveis recomenda-se: No utilizar espaos entre as letras. O caracter underline ( _ ) pode ser utilizado. No iniciar o nome com algarismos (nmeros). No utilizar palavras reservadas como var, se,

No utilizar caracteres especiais como ?, *, @,


No utilizar nomes iguais para representar variveis diferentes. Ser sucinto e utilizar nomes coerentes.
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Tipos de Dados
Constante: a varivel no sofre alterao ao longo da execuo do algoritmo. Exemplo: const pi 3,1415;

Varivel: a varivel pode sofrer alterao ao longo da execuo do algoritmo.

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Tipos primitivos de Dados


Inteiro para nmero inteiros positivos ou negativos. Exemplo: inteiro quantidade; Real para nmeros com casas decimais, positivos ou negativos. Exemplo: real preco;
Lgico ou booleano poder receber verdadeiro (1) ou falso (0). Exemplo: lgico controle;

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Tipos primitivos de Dados


Literal, texto ou caractere poder receber letras, nmeros e smbolos. Obs. Os nmeros armazenados em uma varivel cujo tipo de dado literal no podero ser utilizados para clculos.
Exemplo: literal profisso;

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Fluxograma ou Diagrama de Blocos


um tipo de algoritmo que utiliza smbolos grficos para representar as aes ou instrues a serem seguidas.

considerado um algoritmo universal por usar figuras.

E atribuio de valores

de dados

de dados

do algoritmo

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Fluxograma ou Diagrama de Blocos


Exemplo: Somar trs nmeros
Inicio

a, b, c

Soma a+b+c

Soma

Fim
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Expresses, Operadores e Funes


Expresses Aritmticas So aquelas cujos operadores so aritmticos e cujos operandos so constantes e/ou variveis do tipo numrico (inteiro e/ou real) Exemplos: a b * 5; Y n * (b + c);

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Expresses, Operadores e Funes


Operadores Aritmticos

+ * / mod

Adio Subtrao Multiplicao Diviso Resto inteiro da diviso entre inteiros

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Expresses, Operadores e Funes


Prioridade nas expresses aritmticas

1 Parnteses mais internos 2 menos unrio 3 Funes matemticas 4 * / mod 5 + Nos casos de operadores com a mesma prioridade, a expresso ser executada observando a seqncia de operadores da esquerda para a direita.

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Expresses Lgicas
Operadores Relacionais = > < <> <= >= igualdade maior menor diferente menor ou igual maior ou igual

O resultado de uma operao relacional ser sempre lgico (verdadeiro ou falso)

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Expresses Lgicas
Operadores Lgicos Operador E utilizado quando necessitamos estabelecer que todos os relacionamentos lgicos de uma sentea devem ser verdadeiros. Exemplo:
Se (media_aluno >= 7) E (Presenca_aluno >= 0.75) ento
Aluno aprovado

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Expresses Lgicas
Operadores Lgicos

Operador E utilizado quando necessitamos estabelecer que todos os relacionamentos lgicos de uma sentea devem ser verdadeiros.
Condio 1 V
V F F

Condio 2 V
F V F

Condio 1 E Condio 2 V
F F F

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Expresses Lgicas
Operadores Lgicos Operador OU utilizado quando necessitamos

estabelecer que basta que uma das relaes lgicas de


uma sentena seja verdadeira. Exemplo:
Se (Media_aluno < 7) OU (Presenca_aluno < 0.75) ento

Aluno reprovado

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Expresses Lgicas
Operadores Lgicos Operador OU utilizado quando necessitamos

estabelecer que basta que uma das relaes lgicas de


uma sentena seja verdadeira.
Condio 1 V Condio 2 V Condio 1 OU Condio 2 V

V F
F

F V
F

V V
F

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Expresses Lgicas
Operadores Lgicos
Operador XOU - utilizado quando necessitamos

estabelecer que apenas uma das relaes lgicas de uma


sentena pode ser verdadeira.
Condio 1 V Condio 2 V Condio 1 XOU Condio 2 F

V F F

F V F

V V F

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Expresses Lgicas
Operadores Lgicos
Operador NO - utilizado quando necessrio estabelecer

o valor contrrio de uma determinada condio. Exemplo:

Se (NO(Media_aluno) >= 7) ento


Aluno reprovado

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Expresses Lgicas
Operadores Lgicos
Operador NO - utilizado quando necessrio estabelecer

o valor contrrio de uma determinada condio.


Condio V
F

NO Condio F
V

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Expresses, Operadores e Funes


Prioridade entre todos os operadores

1 Parnteses mais internos 2 menos unrio 3 Funes matemticas 4 Operadores aritmticos: * / mod + 5 Operadores Relacionais 6 Operadores Lgicos: NO E OU XOU
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Exerccios sobre operadores


1. Dadas as expresses a seguir, identificar o resultado verdadeiro ou falso que cada uma delas retornaria, em funo dos valores dados. A 2, B 7 a) A = 3 E B = 7

b) A < 3 OU B <> 7
c) A <= 2 E B = 7 d) NO A = 2 E B = 7 e) A < 5 E B > 2 OU B <> 7

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Exerccios sobre operadores


2. Verifique se as variveis abaixo possuem nomes corretos e justifique as alternativas falsas:

a) n#1 b) $din c) n1 d) tempo e) n 1 f) U F g) n_1 h) K2K i) 2nome j) dep k) nome2 l) val#r


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Exerccios sobre operadores


3. Sabe-se que o uso incorreto da precedncia de operadores ocasiona erros. Pensando nisso, avalie as expresses a seguir e:

a) classifique a ordem em que as operaes devero ser executadas; b) determine o resultado das operaes.

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Exerccios sobre operadores


Considere os seguintes valores para as variveis: A 8, B 5, C -4, D 2; a) Delta B 4 * A * C b) J Hoje<> HOJE c) Media (A + B + C + D) / 4 d) Media A + B + C + D / 4

e) Resultado A % D / 5
f) Resultado (A % D) / 5 g) X (A + B) 10 * C
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Exerccios sobre operadores


4. Considere a seguinte atribuio de valores para as variveis: A 3, B 4, C 8; Avalie as expresses a seguir indicando o resultado final: V ou F a) A > 3 E C = 8 b) A <> 2 OU B <= 5 c) A = 3 OU B >= 2 E C = 8 d) A = 3 OU NO B <= 4 E C = 8 e) A <> 8 OU B = 4 E C > 2

f) B > A E C <> A
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Exerccios sobre operadores


6. Dada a declarao de variveis: A, B, C : inteiro; X, Y, Z : real; Nome, Rua : literal; L1 : lgico; e atribuindo-se a essas variveis os valores: A1 B2 C3 X 2.5 Y 10.0 Z -1.0 Nome Pedro Rua Girassol L1 V

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Exerccios sobre operadores


6. Determine o resultado das expresses a seguir:

A1 B2 C3
a) Nome = Rua b) X > Y E C <= B

X 2.5 Y 10.0 Z -1.0

Nome Pedro Rua Girassol L1 V

c) (C 3 * A) < (X + 2 * Z) d) ((Y / 2) = X ) OU ((B * 2) >= (A + C)

e) NO L1
f) NO C = B E X + Y <= 20 OU L1 <> V
Algoritmos e Programao

Exerccios sobre operadores


7. Determine o resultado lgico das expresses mencionadas, assinalando se so verdadeiras ou falsas. Considere para as repostas os seguintes valores: X1 A3 B5 C8 D7 a) NO(X > 3) b) (X < 1) E NO(B > D) c) NO(D < 0) E (C > 5) d) NO(X > 3) OU (C < 7) e) (A > B) OU (C > B) ( ) Verdadeiro ( ) Falso ( ) Verdadeiro ( ) Falso ( ) Verdadeiro ( ) Falso ( ) Verdadeiro ( ) Falso ( ) Verdadeiro ( ) Falso

f) X >= 2
Algoritmos e Programao

( ) Verdadeiro ( ) Falso

Exerccio
8. Faa uma Descrio narrativa e aps crie um algoritmo em Pseudocdigo a) Especificar um algoritmo para calcular e exibir na tela a rea de um tringulo de base b e altura h, em que os valores de b e de h so fornecidos pelo usurio via teclado. s (b * a)/2

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Resoluo
Passo 1 pedir para o usurio digitar os valores de b e h Passo 2 Calcular a reas usando a frmula s = (b * a)/2 Passo 3 Exibir o valor de s na tela Algoritmo Area Var real a, b, s; Inicio Ler (a, b); s (b * a)/2; Escrever (s); Fim
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Exerccio
9. Faa uma Descrio narrativa e aps crie um algoritmo em Pseudocdigo b) Compraram-se 30 canetas iguais, que foram pagas com uma nota de R$ 100,00, obtendo-se R$ 67,00 de troco. Quanto custou cada caneta?

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Resoluo
Passo 1 Pegar os valores 30, 100 e 67 Passo 2 Subtrair 67 de 100 e dividir o resultado por 30 Passo 3 Mostrar o resultado final Algoritmo Caneta Var real x, y, z, valor; Inicio x 30; y 100; z 67; preco (y z)/x; Escrever (preco); Fim
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Exerccio
10. Se x possui o valor 15 e forem executadas as seguintes instrues:

xx+3 xx6 x3*X


Qual ser o valor armazenado em x?

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Exerccios
1. Faa um programa que receba trs notas, calcule e mostre a mdia aritmtica entre elas. 2. Faa um programa que receba trs notas e seus respectivos pesos, calcule e mostre a mdia ponderada dessas notas. 3. Faa um programa que receba o salrio de um funcionrio, calcule e mostre o novo salrio, sabendo-se que este sofreu um aumento de 20% 4. Faa um programa que receba o salrio de um funcionrio e o percentual de aumento, calcule e mostre o valor do aumento e o novo salrio. 5. Faa um programa que receba o salrio-base de um funcionrio, calcule e mostre o salrio a receber, sabendo-se que esse funcionrio tem gratificao de 5% sobre o salrio-base e paga imposto de 7% sobre o salrio-base.
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Exerccios
6. Sabendo-se que: 1 p = 12 polegadas 1 jarda = 3 ps 1 milha = 1.760 jardas Faa um programa que receba uma medida em ps, faa as converses a seguir e mostre os resultados a) polegadas b) jardas; c) milhas.
Algoritmo pes Var real pes, polegadas, jardas, milhas; Inicio Ler (pes); polegadas pes * 12; jardas pes / 3; milhas jardas / 1760; Escrever (polegadas, jardas, milhas); Fim
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Exerccios
7. Faa um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual, calcule e mostre: a) a idade dessa pessoa; b) quantos anos essa pessoa ter em 2010.
Algoritmo idade Var ineiro ano_atual, ano_nascimento, idade_atual, idade_2010; Inicio Ler (ano_atual, ano_nascimento); idade_atual ano_atual ano_nascimento; idade_2010 2010 ano_nascimento; Escrever (idade_atual, idade_2010); Fim

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Exerccios
8. O custo ao consumidor de um carro novo a soma do preo de fbrica com o percentual de lucro do distribuidor e dos impostos aplicados ao preo de fbrica. Faa um programa que receba o preo de fbrica de um veculo, o percentual de lucro do distribuidor e o percentual de impostos. Calcule e mostre: a) o valor corespondente ao lucro do distribuidor; b) o valor correspondente aos impostos; c) o preo final do veculo.
Inicio Ler (p_fab, perc_d, perc_i); vlr_d p_fab * perc_d / 100; vlr_i p_fab * perc_i / 100; p_final p_fab + vlr_d + vlr_i; Escrever (vlr_d, vlr_i, p_final); Fim
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Exerccios
9. Pedro comprou um saco de rao com peso em quilos. Pedro possui dois gatos para os quais fornece a quantidade de rao em gramas. Faa um programa que receba o peso do saco de rao e a quantidade de rao fornecida para cada gato. Calcule e mostre quanto restar de rao no saco aps cinco dias.
Algoritmo gatos Var inteiro peso_saco, racao_gato1, racao_gato2, total_final; Inicio Ler (peso_saco, racao_gato1, racao_gato2); racao_gato1 racao_gato1 / 1000; racao_gato2 racao_gato2 / 1000; total_final peso_saco 5 * (racao_gato1 + racao_gato2); Escrever (total_final); Fim

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Exerccios
10. Cada degrau de uma escada tem X de altura. Faa um programa que receba essa altura e a altura que o usurio deseja alcanar subindo a escada. Calcule e mostre quantos degraus o usurio dever subir para atingir seu objetivo, sem se preocupar com a altura do usurio.
Algoritmo Escada Var inteiro a_degrau, a_usuario, qtde_degraus; Inicio Ler (a_degrau, a_usuario); qtde_degraus a_usuario / a_degrau; Escrever (qtde_degraus); Fim

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Exerccios
11. Faa um programa que calcule e mostre a rea de um losango. Sabe-se que A = (diagonal maior * diagonal menor)/2 12. Faa um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual, calcule e mostre: a) a idade dessa pessoa em anos; b) a idade dessa pessoa em meses; c) a idade dessa pessoa em dias; d) a idade dessa pessoa em semanas. 13. Faa um programa que receba a quantidade de dinheiro em reais e converta esse valor em dlar, marco alemo e libras esterlinas. Sabe-se que a cotao do dlar de R$ 1,80, do marco alemo de R$ 2,00 e da libra esterlina de R$ 1,57. O programa deve fazer a converso e mostr-las.
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Exerccios
14. Joo recebeu seu salrio e precisa pagar duas contas que esto atrasadas. Como as contas esto atrasadas, Joo ter de pagar multa de 2% sobre cada conta. Faa um programa que calcule e mostre quanto restar do salrio do Joo.
15. Faa um programa que receba uma temperatura e Celsius, calcule e mostre essa temperatura em Fahrenheit. Sabe-se que F = 180 (C + 32) / 100 16. Sabe-se que para iluminar de maneira correta os cmodos de uma casa, para cada m2, deve-se usar 18W de potncia. Faa um programa que receba as duas dimenses de um cmodo (em metros), calcule e mostre a sua rea (em m2) e a potncia de iluminao que dever ser utilizada.
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Exerccios
17. Escreva um algoritmo que tenha como entrada o nome de um funcionrio, o nmero de horas que trabalhou e o nmero de filhos com menos de 18 anos que possui. O algoritmos dever fornecer como sada o salrio que este funcionrio ir receber, considerando:

- Um valor igual a R$ 10,00 por hora trabalhada; - um acrscimo de R$ 50,00 por filho; - um desconto de 9% como contribuio ao INSS, sobre o total de ganhos.

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Exerccios
18. Escreva um algoritmo que leia dois valores inteiros, armazenando-os em duas variveis (A e B). O algoritmo dever trocar o valor das duas variveis, de tal forma que em A fique armazenado o valor de B e vice-versa. O algoritmo dever escrever os valores de A e B.

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