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Pantees:

O Crculo Sagrado:
Marduk, O Senhor da Guerra (Divindade Maior), Deus dos Heris, da Fora, da Guerra, da Justia, da Liberdade e da Honra; Smbolo: Uma espada envolta em luz. Kira, O Anjo Sublime (Divindade Maior), Deusa da Paz, da Cura, da Felicidade, da Lealdade, do Amor e da Beleza; Smbolo: Um corao com um halo de penas brancas. Chronon, O Grande Projetista (Divindade Maior), Deus da Sabedoria, do Conhecimento, das Cincias, dos Ofcios, das Cidades, da Magia e da Civilizao; Smbolo: Um olho com uma engrenagem no lugar da ris. Thanatos, O Guardio dos Mortos (Entidade Csmica), Deus da Morte, do Tempo e do Julgamento; Smbolo: Uma rosa com espinhos, estilizada.

Guardies Elementais:
Ouroboros, A Serpente de Fogo (Divindade Maior), Deus do Fogo, dos Predadores, do Vero, da Fora, da Batalha, da Pureza, da Honestidade e da Temperana; Smbolo: Uma serpente mordendo a prpria cauda. Sedna, A Rainha dos Oceanos (Divindade Maior), Deusa das guas, da Colheita, da Fertilidade, da Primavera, da Viajem, da Chuva, da Pesca e da Generosidade; Smbolo: Um peixe ou concha estilizados ou um amarrado de trigo em reas no-costeiras. Simurgh, O Pssaro Trovejante (Divindade Maior), Deus do Ar, da Liberdade, da Coragem, das Tempestades, do Inverno, do Comrcio, do Herosmo e da Diligncia; Smbolo: Uma mo segurando um relmpago ou apenas um relmpago. Humbaba, O Gigante das Montanhas (Divindade Maior), Deus da Terra, da Natureza, dos Metais, dos Ofcios, da Lealdade, da Retido, das Leis e do Outono; Smbolo: Um olho flamejante ou uma garra ou presa de metal. Zaphyra, A Luz de Tharlen (Divindade Maior), Deusa da Luz, do Sol, do Dia, da Esperana, das Artes, da Castidade, das Virtudes e da Famlia; Smbolo: Um disco solar. Hella, A Irm Sombria (Divindade Maior), Deusa da Noite, da Lua, das Festas, do Vinho, da Vingana, dos Segredos, da Magia, da Seduo; Smbolo: Um disco lunar.

Divindades Independentes:
Dogo, O Trapaceiro (Divindade Maior), Deus dos Ladres, da Esperteza, da Trapaa, dos Jogos, da Sorte e do Azar, Protetor dos Desvalidos; O Arauto, O Arauto da Entropia (Divindade Intermediria), Deus da Entropia; Kailin, A Profetisa (Divindade Intermediria), Deusa da Profecia, do Destino e da Escrita;

Salladin, O Senhor das Dunas (Divindade Menor), Deus do Deserto, dos Osis, dos Povos Nmades, da Resistncia e da Perseverana; Duvra, O Deus Mecnico (Divindade Menor), Deus da Evoluo e das Mquinas; Tsukimi no Kami, A Sbia Desperta (Divindade Menor), Deusa do Auto-aperfeioamento, da Ascenso Espiritual e do Asceticismo;

As Crias Profanas:
Gemma, O Mal Primordial, O Deus do Caos; Smbolo: Oito setas apontando nas direes cardinais atravessando um crculo. Khorne, O Deus do Sangue, Senhor do Massacre, Destruio e do dio, Deus da Tirania; Smbolo: Uma espada vermelha ou enferrujada, enrolada com arame farpado e chifres saindo pelos lados. Slaanesh, A Rainha da Perverso, Luxria, Perfeio e da Corrupo Moral; Smbolo: Um corpo dourado e perfeito, metade feminino, metade masculino, em xtase sexual. Licean, O Co Infernal, Senhor dos Votos Quebrados, da Ganncia e da Corrupo Poltica; Smbolo: Uma aliana de ouro, partida. Nurgal, O Portador da Pestilncia, Senhor das Pestes, da Decadncia e do Desespero; Smbolo: Um padro formando ao mesmo tempo uma mosca e um crnio. Gorgomeg, O Demnio das Profundezas, Senhor do Desconhecido, dos Segredos e da Traio; Smbolo: Uma lngua pregada em um livro com um prego de ferro. Shemmesh, A Princesa dos Pesadelos, Senhora dos Vcios, da Vaidade, do Medo; Smbolo: Uma face sem olhos com uma serpente saindo da boca. Tzeench, O Mensageiro Negro, Senhor dos Conhecimentos Proibidos, da Feitiaria e das Trevas; Smbolo: Um olho negro, injetado, de serpente. Serrec, O Duque Esfolado, Senhor da Insanidade, da Tortura e da Dor; Smbolo: Uma adaga acorrentada cujo cabo forma um gancho farpado. Ramalesh, O Morto, Senhor da Necromancia e da Profanao; Smbolo:

Marduk [], Deus da Guerra


Ttulos: Senhor da Guerra, Protetor dos Justos, Cavaleiro de Prata, Guerreiro das Armas Abenoadas. Descrio: Marduk a divindade patrona das guerras. Ele aponta e exalta o lado protetor das batalhas, o lado que caa e destri o mal. O Senhor da Guerra tem a aparncia de um guerreiro poderoso e impressionante, com uma armadura completa azulada e dourada. Usa uma capa branca com seu smbolo e porta duas espadas longas mgicas, cada uma em um lado da cintura. Sua face serena e jovem, com traos leves. Sem barba, ele tem cabelos negros, compridos e usa um elmo adornado com dois chifres arrancados de seu eterno inimigo, Gemma. Marduk retratado como sendo contemplativo e calmo. Nunca demonstra fria ou emoes fortes, exceto a excitao da batalha, onde se entrega completamente emoo do combate. Tem grande respeito pelos

Guardies Elementais, pois sabe que eles foram criados no Incio das Eras e, portanto, so muito mais experientes e sbios. sabido que esta divindade nasceu humana, durante a Quarta Era de Tharlen, fruto de um homem de descendncia Lesarii e uma mulher de etnia Sivarii, apesar dos detalhes sobre a histria e identidade de seus pais serem debatidos calorosamente entre os telogos e historiadores. por esse motivo que Marduk acompanha a humanidade de perto e entende melhor que qualquer outra divindade as dificuldades pelas quais os mortais passam. Ele foi abenoado pelo Criador ainda durante a gestao, recebendo assim uma fagulha divina de poder incomensurvel. Aps anos caando os demnios da Era das Atribulaes, Marduk finalmente ascendeu ao posto divino ao qual falavam os profetas daquele tempo e, reunindo um exrcito de seguidores fiis ao Crculo Sagrado, derrotou os seres malignos que flagelavam Tharlen. Marduk possui uma montaria divina, um Drago Prateado chamado Bahamut, que o acompanha nas batalhas. Bahamut foi seu mais fiel, poderoso e, segundo alguns telogos, primeiro seguidor. Um humano que ascendeu, aps sua morte, hoste divina de drages sagrados do Cavaleiro de Prata. Motivaes: Marduk j foi humano, e isso o aproxima dos mortais. Esta divindade vigia o mundo com olhos atentos, auxiliando a guerra contra o mal. Apesar de a guerra estar entre seus portflios, ele no aprecia violncia desnecessria e derramamento de sangue. No entanto, quando a situao se torna desesperadora e o conflito armado a nica soluo, Marduk sempre apia todo aquele que luta com justia e honra, mesmo que em lados diferentes no mesmo conflito. O foco das atenes da divindade, neste momento, reforar o selo divido que protege Tharlen contra invases. Por isso, est havendo cada vez mais reunies entre as deidades, e at mesmo os reclusos Chronon e Thanatos tm se tornado cada vez mais ativos. O evento conhecido como Red Thear se aproxima cada vez mais e isso preocupa at mesmo as divindades Therleanas. Relaes: Marduk amante de Kira, a divindade da cura. Devido relao de amor entre essas duas divindades e seus ideais de bondade, esto sempre cooperando na busca da vitria definitiva sobre o mal. Antes de Marduk ascender divindade, Kira foi quem guiou seus passos atravs de sonhos durante toda sua vida. Desde que a viu pela primeira vez, o Senhor da Guerra se apaixonou por ela. Quando este se tornou uma das divindades a proteger Tharlen, ambos se uniram e passaram a ser marido e mulher. O Protetor dos Justos respeita mais do que ningum Thanatos, j que ningum escapa de sua vigilncia, nem mesmo as divindades. O guardio dos mortos tambm o respeita por seu carter e honra. Marduk a nica divindade que se comunica diretamente com Thanatos, tendo, por este motivo, sua confiana. Dogo, a divindade que o ajudou na luta contra o senhor do mal, tem o respeito de Marduk. No por ser digno de tal respeito, mas por ter a mente mais esperta e maquiavlica que existe, mortal ou divina. Apesar de parecer cooperar com o lder do Crculo Sagrado, nunca se sabe que partido Dogo pode tomar. Durante a Quarta Era, O Trapaceiro fingiu cooperar com Gemma em seu levante demonaco, e ento usou seus poderes de iluso para revelar ao exrcito divino onde a fortaleza do Tit Infernal se localizava. Durante a luta, ainda, Dogo cravou uma de suas adagas nas costas de Gemma, enfraquecendo a divindade maligna em um momento crucial para que este fosse derrotado. A relao de Marduk com os Guardies Elementais de respeito mtuo e cooperao sempre que se faz necessrio. Marduk os considera sbios e conhecedores dos mistrios do mundo, e os Guardies tm respeito por Marduk por este ter sido enviado pelo Criador com o objetivo de proteger os mortais e o mundo de Tharlen. Marduk o eterno inimigo mortal de Gemma, bem como de toda a Irmandade Profana. Quando Gemma colocou seus ps profanos em Tharlen junto com sua legio, para se apossar de toda a criao, O Cavaleiro de Prata o confrontou durante muitos sculos. Ao chegar batalha final, Marduk derrotou o senhor dos demnios e arrancou-lhe dois de seus quatro chifres, usando-os para adornar seu elmo. Desde ento, todos os paladinos de Marduk tambm usam chifres de demnios que eles derrotaram como forma de mostrar seu poder sobre o mal. Dogmas: dever dos servos de Marduk ajudar a populao contra as foras do mal. Usando seu poder

sagrado, estes clrigos e paladinos devem estar sempre disposio para atender os necessitados, seja com suas curas ou com suas armas. A igreja de Marduk no possui muitas exigncias, mas os seguintes princpios bsicos devem obrigatoriamente ser seguidos: Benevolncia: O clero desta deidade devem sempre ajudar aqueles em necessidade. Pessoas que estiverem sofrendo de doenas, ferimentos e maldies devem ser curados. Aqueles em perigo devem ser salvos e o mal que os aflige, destrudo. No entanto, os servos de Marduk no tm qualquer obrigao para com seres de tendncia maligna e seres que servem as divindades profanas da Irmandade. Os sacerdotes tambm devem doar todo bem material em excesso para aqueles mais necessitados. Obedincia: Um sacerdote de Marduk deve sempre obedecer s ordens de um superior na igreja, quando estas no conflitam com os ensinamentos de Marduk, pois esta pessoa possui mais experincia e sabedoria devido a sua posio. Alm disso, a guerra contra o mal depende de organizao e disciplina. A obrigao para com a divindade est acima de qualquer outra. Peregrinao: Ao menos uma vez na vida, o seguidor deve fazer a peregrinao conhecida como Irradian, que leva um ano e passa pelos pontos mais importantes conhecidos da vida de Marduk. Esta peregrinao deve ocorrer nos cinco primeiros anos de sacerdcio e o clrigo ou paladino em questo deve complet-la sozinho. Palavra: Como dever integral, que deve ser cumprido at o fim de sua vida, o sacerdote deve espalhar sempre as palavras, ensinamentos e histria de vida de Marduk gravadas no livro sagrado conhecido como Sacro Tomo da Palavra, e claro, servir de exemplo para aqueles sua volta. Ele deve tambm abenoar casamentos, nascimentos e funerais de pessoas dignas que requisitem sua ajuda. Avatar: Um guerreiro ou paladino de cabelos compridos e negros, usando uma armadura de batalha e duas espadas longas. A forma exata de seus equipamentos e sua aparncia podem variar imensamente quando usa esse avatar. Quando quer ser reconhecido, aparece em sua forma verdadeira, acompanhado de Bahamut. reas de Influncia: Guerra, Justia, Proteo, Paladinos, Bondade. Smbolo Sagrado: Uma espada sobre um brilho de luz. Arma Preferida: Duas espadas longas. (Azure e Silverin) Cores Significativas: Azul, dourado, prateado, branco.

Thanatos [t-N-tos], Deus da Morte


Ttulos: Guardio dos Mortos, Guia das Almas, Ceifador, Senhor dos Espritos, Juiz Final. Descrio: Thanatos, a divindade que lida com a morte e destino das almas, tem a aparncia mais clssica do que se poderia imaginar do ser que ocupa essa funo. Um esqueleto usando uma tnica negra. No entanto, se diferenciando da viso clssica do Ceifador, onde retratado como um ser envolto em degradao e morte, Thanatos demonstra uma aparncia mais pura e imponente. Seu manto no rasgado ou esfarrapado, mas sim um manto negro limpo, com desenhos prateados formando runas intrnsecas em suas bordas. Sua foice de um metal limpo e reluzente, totalmente trabalhada com detalhes dourados e pedras preciosas. Seus ossos so to brancos que parecem polidos, com toda sua estrutura perfeita. Thanatos a mais temida e, provavelmente, mais poderosa divindade do Crculo Sagrado. Este ser tem poder sobre vida e morte e pode determinar com preciso de segundos o momento da morte de qualquer criatura da Criao. O Guardio dos Mortos a menos socivel de todas as divindades que protegem Tharlen,

pois sua funo exige viglia eterna e precisa. Sua ateno toda voltada para julgar e guiar as almas dos seres que morrem, entreg-las a seu destino final e impedir que escapem de volta para o mundo dos vivos. Thanatos a nica divindade que possui um reino isolado do Plano Material. A Umbra, como conhecido, uma dimenso sobreposta ao mundo dos mortais e leva ao Salo das Almas, o palcio onde ocorre o julgamento daqueles que abandonaram seus corpos, e aos Portes Eternos, que como o prprio nome diz, uma construo titnica que separa o mundo dos vivos e mortos. Nem mesmo todas as divindades juntas poderiam atravess-lo sem a permisso do Juiz Final. Motivaes: Nenhum mortal pode especular o que se passa na mente da divindade que possui o poder sobre a morte. Suas motivaes a longo prazo so obscuras e indeterminadas at mesmo para as outras divindades, sendo que apenas Marduk talvez faa idia quais sejam elas. Alm disso, o trabalho do Guardio dos Mortos o mais difcil de todas as divindades, e toma muito de seu tempo e ateno. As metas mais imediatas de Thanatos, no entanto, so bem conhecidas. Devido a seu dio pelos mortos-vivos, o Ceifador quer dar um fim definitivo existncia de Ramalesh para acabar de uma vez por todas com sua criao. Relaes: Thanatos respeitado ou temido por todas as outras divindades. Devido ao papel crucial que representa, ningum ousa confront-lo. Dentre as divindades do Crculo Sagrado e dos Guardies Elementais, o nico que costuma receber visitas constantes do Ceifador Marduk. dito que Gemma planeja destruir Thanatos para que todas as almas do submundo se juntem a ele em seu exrcito. No entanto, o Senhor dos Demnios nunca foi capaz de ameaar o Guardio, sendo sempre frustrado em suas tentativas. Thanatos ignora todas as divindades independentes, simplesmente porque est sempre ocupado demais com seu dever. O nico meio que faria estas divindades chamarem a ateno do Senhor dos Espritos entrar em sua lista. Assim, eles teriam a honra de ter suas almas buscadas pelo prprio Thanatos. O principal opositor de Thanatos, no entanto, e aquele que o guardio dos mortos mais odeia, Ramalesh, O Morto. Esse demnio que tem poder sobre os mortos-vivos representa aquilo que Thanatos mais detesta. O Guardio sabe que no ter nunca essa criatura perversa em sua lista, pois ele j passou por ela e conseguiu driblar seu destino. Agora Thanatos trabalha em um modo de punir esse demnio e de destru-lo de uma vez por todas. Dogmas: Os ensinamentos de Thanatos se resumem em poucas regras. Seu clero deve zelar pelos locais sagrados onde os mortos descansam, como cemitrios, tumbas e mausolus. Se acharem qualquer local como esse, vtima de uma profanao, o sacerdote em questo deve eliminar os profanadores e abenoar novamente o terreno para que o sono eterno dos mortos no seja perturbado. Devem tambm celebrar os ritos finais daqueles que morreram e dar a eles suas ltimas bnos, assegurando sua passagem segura at o Salo das Almas. Por ltimo, os servos do Guia das Almas devem sempre destruir necromantes, que pervertem o fluxo natural dos espritos, aprisionando-os antes que possam partir, e mortosvivos, para que as almas dos amaldioados sejam libertas e possam ser julgadas. Avatar: extremamente raro que Thanatos visite o mundo dos vivos, mas nas poucas vezes que fez isso, usou a forma de um guerreiro soturno, forte mas esguio, de trajes negros e cabelos lisos compridos e negros, armado com uma kama, um katar e estrelas de arremesso. Nessa forma, a divindade parece possuir um gosto por armas exticas. Thanatos nunca se apresenta como tal para os mortais, nem nunca apareceu para o mundo em sua forma verdadeira. Apenas os deuses ligados s foras benignas mais ativas j presenciaram suas aparies. reas de Influncia: Morte, Jornada, Tempo, Almas, Destino.

Smbolo Sagrado: Uma foice prateada ou um crnio cercado por uma radincia prateada. Arma Preferida: Como no poderia deixar de ser, a foice a arma favorita desta divindade. (Ceifadora) Cores Significativas: Preto, cinza, branco, prateado.

Ouroboros [u-ro-B-rs], Deus Elemental do Fogo


Ttulos: Serpente de Fogo, Guardio do Fogo, Drago Flamejante, Chama Viva, Senhor das Chamas. Descrio: Ouroboros, a mais violenta e ativa divindade do panteo elemental de Tharlen, tambm uma das mais cultuadas entre esses deuses. Sua forma se assemelha a uma hidra de muitas cabeas ou um drago, formado por lava e chamas, com runas amarelas brilhantes por seu pescoo. Suas propores so titnicas e dizem que se Ouroboros surgisse em sua forma verdadeira na superfcie do mundo, sua cabea atingiria as nuvens. Seu tamanho tambm reflete seu poder, pois entre os Guardies Elementais, ningum tem mais poder que a Chama Viva. Ouroboros uma divindade de temperamento difcil. Jamais aparece na frente de outros que no seus clrigos e recusa-se a tomar parte em qualquer tipo de intrigas entre as divindades ou mortais. Apesar de sempre ajudar quando necessrio, ele parece divertir-se com o pedido de ajuda dos outros. Ele nunca toma a iniciativa em situaes que no causem perigo imediato ao mundo ou a seus irmos, pois acreditam que eles devem ser capazes de vencer suas prprias batalhas sem interferncia. Devido ao seu imenso poder e por nunca ter conhecido a derrota, sua mente simplesmente refuta a possibilidade de que as criaes do Criador so mais fracas que seus inimigos. O reino divino de Ouroboros nas profundezas do mundo, em seu corao magmtico incandesceste. A nica entrada conhecida para se chegar at l atravs de um vulco ativo, em uma ilha onde seu maior templo se localiza. Alm de ser impossvel de chegar at seu reino sem sua permisso, a cratera protegida por um verdadeiro exrcito de seguidores e criaturas de fogo e rocha. extremamente orgulhoso, por esse motivo ele no se interessa em quem governa o mundo dos humanos, desde que no sejam servos da Irmandade Profana. Ele s interfere na vida dos mortais caso o perigo de destruio seja imediato. Motivaes: Subordinados apenas ao prprio Criador, os Guardies Elementais foram criados com o propsito de proteger o mundo de Tharlen em seus diferentes aspectos, e isso tudo o que interessa a Ouroboros. Ele abomina questes menores, como intrigas e disputas por poder. reconhecido como uma das divindades mais fanticas, quando se trata de eliminar os servos da Irmandade Profana. E apesar de ser impetuoso e orgulhoso, sabe avaliar bem a situao em que se encontra, no sendo cegado por sua prpria fria. Relaes: Ouroboros uma divindade que se relaciona pouco com outros, sendo que os Guardies Elementais so as divindades mais prximas deste. Dentre eles, Humbaba aquele que tem maior relacionamento com o Senhor das Chamas e aquele que mais se parece com ele. Ambos so aliados extremamente ferrenhos e poderosos. Por Ouroboros viver nas profundezas da terra, a ligao entre os dois ainda maior. Entre os outros Guardies, todos o tm como uma divindade difcil, mas tm apreo por sua ferocidade em cumprir a misso sagrada dada a eles pelo Criador. dito que Hella tem um relacionamento romntico com o Guardio das Chamas, mas no se sabe ao certo. Inimigo e opositor ferrenho da Irmandade Profana, odeia a cada um deles com cada fagulha de seu poder. No entanto, tem um dio especial por Licean, o co infernal, devido ligao desta divindade ao fogo. Esto

sempre se enfrentando, mas at agora a balana tem pendido para o lado de Ouroboros, embora ainda no tenha tido uma vitria definitiva. Ignora as divindades independentes por achar que so fracos e sem propsito, apenas fica de olho em Dogo devido a sua esperteza e maliciosidade. Dogmas: Ouroboros provavelmente a divindade que menos prende seus seguidores a cdigos de conduta especficos. Tudo o que o Senhor das Chamas exige o respeito de seus servos acima de qualquer outra coisa e o suor destes na defesa de Tharlen contra os seguidores do Mal Primordial. O Drago Flamejante orgulhoso, e exige que seu clero d motivos a ele para isso. Sempre que um sacerdote desta divindade demonstra fraqueza ou admite a derrota, tem todos os poderes arrancados e s os recupera aps uma penitncia, que deve ser paga com seu prprio sangue. Avatar: Apesar de nunca ser visto em sua forma verdadeira por outros que no seus clrigos, Ouroboros muitas vezes caminha pelo mundo em sua forma de avatar. Quando faz isso, assume a forma de um guerreiro musculoso, usando uma armadura leve sem elmo, portando um escudo de metal e um mangual pesado. Ou um elementalista do fogo trajando um robe vermelho por baixo de um peitoral de ao, armado com o mesmo mangual e com um cajado de metal. Em ambas as formas, ele possui cabelo ruivo e feies de um homem experiente, furioso e corajoso. Algumas vezes ele costuma usar estas formas, mesmo quando identificado como Ouroboros ou na frente de outras divindades. reas de Influncia: Coragem, Fogo, Fora, Elementos, Equilbrio, Natureza. Smbolo Sagrado: Uma serpente mordendo a prpria cauda, formando um crculo, algumas vezes em chamas. Os seguidores de Ouroboros costumam tatuar este smbolo em seus corpos ou marc-lo com ferro quente, como uma demonstrao de fora e determinao. A marca com ferro quente, s vezes, tambm feita para pagar por uma falta grave com a divindade. Arma Preferida: Mangual pesado (Labareda Dourada). Cores Significativas: Vermelho, dourado.

Sedna [SD-n], Deusa Elemental da gua


Ttulos: Dama do Mar, Senhora das guas, Sereia Gentil, Guardi das Praias. Descrio: Sedna, a divindade elemental da gua, a guardi de todos os mares, oceanos, rios, lagos e qualquer outra massa de gua de Tharlen. Sua aparncia a de uma bela mulher de pele azul e cabelos esverdeados como algas, com seu curvilneo corpo mostra. Sedna tem como companheiro Pilitak, uma serpente marinha titnica que a acompanha por todo lugar. Ele foi sua primeira criao e a mais poderosa, por esse motivo a Senhora das guas tem um grande amor por ele. Pilitak age no s como um amigo, mas tambm como guardio de Sedna, pois apesar dela ter grandes poderes, suas habilidades combativas so precrias se comparadas a outras divindades. Pilitak no divino, mas tem tanto poder que pode confrontar um deus frente a frente para proteger sua criadora. Sedna, ao contrrio de Ouroboros, uma divindade com um temperamento muito mais fcil de lidar e bem mais prestativa e flexvel. Ela tem grande amor ao mundo de Tharlen e no raro que viajantes e pescadores afirmem ter avistado-a ao menos uma vez na vida nadando em alto mar junto com Pilitak. Dizem que sua morada em um castelo de corais nas profundezas do Oceano, mas ningum no ser seus clrigos de mais alto nvel podem confirmar isso.

Motivaes: Como todos os outros Guardies Elementais, sua maior motivao defender o mundo de Tharlen de seres malignos. Apesar de no costumar fazer isso em combate direto, Sedna pode contar com Pilitak e com suas prprias assombrosas habilidades mgicas e controle sobre a gua para faz-lo. Relaes: Sedna uma das divindades que mais se relaciona, tanto com os mortais quanto com as outras divindades. Ela tem grande amizade com Marduk, Kira, Zaphyra e Hella, que so considerados seus companheiros mais ntimos. Sempre convivendo com os outros Guardies, ela tem bastante apreo tambm por Simurgh, o qual ela considera um dos mais gentis e cavalheiros dentre todos. Considera Ouroboros e Humbaba brutais e descorteses apesar ter grande apreo pela determinao dessas duas divindades. Apesar disso, dito que Sedna e Humbaba so muito prximos, mas nada se sabe sobre isso. Tem a opinio de que as divindades independentes so individualistas, apesar de ter certa relao de amizade com Salladin e Kailin. Detesta o Crculo Profano assim como os outros, no entanto, ela odeia Gorgomeg mais do que todos por profanar seus oceanos. Dogmas: A Sereia Gentil, assim como o elemento que representa, dinmica e adaptvel. Isso se reflete em seus dogmas, que visam dar liberdade e adaptabilidade a seus devotos. Sedna no exige nenhum tipo de ao restritiva por seus clrigos, mas possui algumas regras para que seus sacerdotes sigam. A principal obrigao dos servos da Dama do Mar cuidar para que seus semelhantes no prejudiquem a vida marinha mais do que o necessrio e que respeitem as guas. por isso que o clero de Sedna criou os Orbes de Purificao, itens mgicos que eliminam as impurezas dos esgotos das maiores cidades do mundo, evitando que rios e praias fossem poludos. Sedna tambm d a seus clrigos e paladinos a misso de caar qualquer demnio ou monstro maligno das profundezas. Avatar: Sedna praticamente nunca sai dos mares e por isso, sempre que vista, est em sua forma mais conhecida: uma mulher de pele azul, cabelos verdes e vestes feitas de algas, corais e conchas. Raras vezes, quando quer acompanhar alguma embarcao ou ser marinho sem despertar ateno, usa a forma de um golfinho ao algum outro animal marinho no perigoso. Costuma tambm aparecer como uma bela capit pirata em um navio enorme com o nome de seu companheiro Pilitak, na verdade o prprio, com a tripulao formada por seus mais antigos, poderosos e queridos clrigos, marinheiros e piratas, todos com a aparncia de velhos lobos do mar. Nessa forma ela aparece com cabelos longos, cacheados e ruivos, pele alva como neve e roupa tradicional de pirata, com um grande chapu de couro. reas de Influncia: gua, Criaturas Marinhas, Elementos, Equilbrio, Mares, Marinheiros, Natureza. Smbolo Sagrado: O desenho de um peixe ou uma concha estilizada, servindo como smbolo tanto o desenho quanto uma verdadeira. Arma Preferida: Sabre (Barracuda). Cores Significativas: Diferentes tons de azul e verde.

Humbaba [RM-b-b], Deus Elemental da Terra


Ttulos: Senhor da Montanha, Guardio da Terra, Protetor das Florestas. Descrio: O mais fisicamente forte Guardio Elemental, Humbaba uma criatura gigantesca feita de pedras e metal. Sua cabea se assemelha de um grande urso, com seus olhos fumegantes parecendo caldeiras ativas

de grandes vulces. Ele tem o corpo feito de pedras e metais, projetado como o de um gorila, com suas patas feitas de um estranho e poderoso metal. Sua personalidade reflete o elemento que representa, sendo rgido e inflexvel. Apesar disso, ele tem um lado sereno e contemplativo devido a sua pacincia ptrea. Suas decises sempre se mostram acertadas e sensatas, pois o Senhor das Montanhas tm a capacidade de observar as situaes friamente e por todos os ngulos, com sua mente analtica. Ele tambm direto, honesto e detesta intrigas, traos de sua personalidade que se parecem bastante com Ouroboros. H muitos sculos atrs, todos os Guardies Elementais se engajaram em uma batalha contra Gemma, para impedi-lo de criar um portal permanente entre Tharlen e os Dez Infernos. Essa batalha se mostrou dura e quase levou vrias das divindades destruio. Ao fim da difcil luta, Humbaba, juntamente com Ouroboros, usaram suas incrveis foras para segurar Gemma e fazer com que Marduk usasse suas espadas para destruir o corpo do Mal Encarnado e aprision-lo nos reinos inferiores. Infelizmente, isso custou as mos de Humbaba. Aps a batalha, quando todos recuperavam seu poder divino, Chronon se ofereceu para forjar novos membros para o Guardio da Terra e esse aceitou. Cedido seu melhor metal, Chronon forjou um par de mos extremamente poderosas, mais poderosas que as mos originais de Humbaba. Desde ento o Senhor da Montanha usa esses membros forjados com metal divino para caar e destruir a Irmandade Profana. Motivaes: Assim como todo Guardio Elemental, tudo que interessa a Humbaba a proteo do equilbrio natural de Tharlen. E o modo que o Gigante das Montanhas faz isso usando sua imensa e devastadora fora, aliada sua mente analtica, para esmagar todos aqueles que ousarem ameaar o mundo feito pelo Criador. Relaes: A divindade com quem Humbaba mais tem ligao Ouroboros, o Guardio Elemental do Fogo. Esses dois guardies so aliados extremamente fortes, e esto sempre cooperando entre si. Chronon tambm tem boas relaes com ele, desde que essa divindade forjou suas mos. A relao que Humbaba tem com o resto do Crculo Sagrado muito boa, assim como a com o resto dos Guardies Elementais. Sua honestidade, inteligncia e fidelidade so apreciadas por todas as divindades. Humbaba parece ignorar completamente as divindades independentes, isso parece irrit-los e faz com que o guardio da terra se divirta. A relao com a Irmandade Profana a mesma de seus irmos. Ele odeia a todos com todas as suas foras. Desde que perdeu sua mo, sua determinao em ca-los e destru-los aumentou mais ainda. Dentre eles, o que Humbaba mais odeia Belphegan. Dogmas: Os devotos de Humbaba crem que devem defender o equilbrio de Tharlen, assim como os clrigos e guerreiros sagrados dos outros Guardies Elementais. Atravs da sabedoria adquirida com anos de solitria contemplao, esses sacerdotes aprendem a achar a fraqueza dos seres das trevas e assim elimina-los de forma eficiente e rpida. Os devotos de Humbaba tambm so aqueles com uma maior ligao com as cavernas e florestas, por isso eles so mais parecidos com druidas e rangers. Nesse aspecto, eles tambm so ligados aos animais e podem ser considerados os protetores divinos das florestas e animais. Humbaba exige de todos seus sacerdotes que passem no mnimo o perodo de um ano em completo isolamento em meio natureza, para se sintonizar com a energia vital que emana do mundo. Durante esse perodo, o clrigo ou guerreiro sagrado aprender a sobreviver longe da civilizao e a ouvir a Voz da Terra, que o guiar por toda a vida. Os seguidores do Protetor das Florestas jamais devem permitir matana de animais ou destruio indiscriminada de terrenos naturais.

Avatar: Humbaba uma divindade que no costuma visitar muito o mundo dos mortais. Quando o faz, geralmente na forma de um druida ou ranger de armadura leve, usando nas duas formas uma pele de urso sobre o dorso. Em ambas as formas ele tem olhos e cabelos castanhos e a aparncia de um humano por volta de trinta e cinco ou quarenta anos. Como um druida, seu cabelo curto e bem aparado, enquanto que como um ranger, seu cabelo comprido e selvagem. Ele tambm costuma usar a forma de um ano com cabelos e olhos da mesma cor e com uma armadura completa, pesada, de metal e armado com um grande machado de batalha ano. reas de Influncia: Elementos, Equilbrio, Natureza, Animais, Plantas, Terra, Floresta, Metal. Smbolo Sagrado: Uma garra de animal feita de metal ou a representao de um vulco. Arma Preferida: Martelo de guerra (Terremoto). Cores Significativas: Marrom, Verde-Folha, Cinza e cores metlicas.

Simurgh
Descrio: Simurgh, o grande pssaro que representa o elemento Ar, tem a aparncia de uma ave gigantesca, com suas plumas de variadas cores. Geralmente estas so de cores mais leves como o verde e azul claro, amarelo e branco, at mesmo o vinho. Por onde passa, um rastro de relmpagos o acompanha e dana a sua volta. dito que nas tempestades mais pesadas, Simurgh pode ser encontrado voando por entre as nuvens. De temperamento calmo e irreverente, Simurgh considerado o mais cavalheiro e galante entre as divindades elementais. Nunca perde a oportunidade de fazer uma piada ou brincadeira educada para descontrair aqueles a sua volta. Por esse motivo, divindades como Ouroboros e Humbaba o acham um pouco irritante. especulado que a morada desta divindade um tapete de nuvens que sobrevoa Tharlen de forma invisvel aos olhos dos mortais, e que l de cima Simurgh controla tambm o clima, as massas de ar e as chuvas e tempestades. Motivaes: Nada surpreendente que as motivaes do Grande Pssaro sejam as mesmas dos outros guardies elementais. No entanto, sua tcnica para manter o equilbrio do mundo de Tharlen se d de forma mais persuasiva e sutil do que a dos outros. No entanto, a habilidade combativa desta divindade extremamente alta, assim como suas habilidades mgicas. Relaes: Simurgh apresenta a maior popularidade entre as divindades, sendo sempre corts, cavalheiro e educado com todos. o nico entre os Guardies Elementais que tem todas as divindades independentes como aliados excetuando, claro, Dogo. Este ltimo tambm tratado da mesma forma por Simurgh, mas este sabe que jamais poderia confiar totalmente nele. Simurgh tambm muito prximo de todas as divindades do Crculo Sagrado, principalmente de Marduk e Kira. dito que os Marduk gosta de treinar esgrima com Simurgh, e que ambos so aliados ferrenhos. Chronon, quando disponvel, tambm costuma fazer disputas amigveis com Simurgh, mas com jogos mentais e adivinhaes. Entre os membros dos Guardies Elementais, todos apreciam a companhia do Grande Pssaro. Menos, talvez, Ouroboros, j que este no gosta muito de se relacionar com os outros. Simurgh, no entanto, aprecia mais a companhia das damas. Simurgh costuma cortejar Zaphyra, mas esta v as investidas do Passaro da Tempestade mais como brincadeiras do que como tentativas srias de relacionamento. Dentre os seres malignos que compem a Irmandade Profana, o mais odiado por Simurgh sem dvidas Democryus, aquele que traz nuvens de pestilncia e pragas.

Dogmas: Os seguidores de Simurgh so aqueles que mais seguem o estilo de vida de um bardo ou fanfarro, lutando ao mesmo tempo em que tentam impressionar todos aqueles sua volta. Eles tm apreo tambm por planos complexos e alianas, sendo que raras vezes se entregam batalha sem ter algo em mente. A defesa do mundo de Tharlen, para eles, feita com grande descontrao e irreverncia. Os clrigos e guerreiros sagrados de Simurgh so aqueles que menos seguem regras. Se for necessria a quebra de uma lei do governo para defender o mundo, assim eles o faro sem hesitar. Por esse motivo, os servos desta divindade so rotulados como encrenqueiros e arruaceiros, mesmo quando so pessoas srias e tranqilas. Avatar: Simurgh deve ser a divindade que mais se aventura no mundo dos mortais. Sua forma favorita a de um Bardo humano loiro e jovem, tocador de bandolim, que usa um longo casaco vinho com detalhes dourados e vrias jias, como se fosse um rico aventureiro. Nesta forma ele est armado com um sabre e uma adaga, armas que ele usa uma em cada mo. Simurgh costuma freqentar tavernas nesta forma e assim seduzir mulheres que ele acha atraente. Gosta de usar esta forma mesmo quando em meio s divindades. reas de Influncia: Elementos, Equilbrio, Natureza, Ar, Clima. Smbolo Sagrado: Uma pena ou um pssaro de muitas cores. Arma Preferida: Lana curta (Relampejante). Cores Significativas: Branco, Vinho, Azul Claro, Verde Claro, Amarelo.

Zaphyra
Descrio: Zaphyra, a Luz de Tharlen a Guardi Elemental da luz. Sua aparncia a de uma mulher extremamente bela, com cabelos longos e louros, face serena e usando um vestido que parece ser feito de luz pura. A pele quase plida de to branca contrasta com seus olhos de um azul profundo. Zaphyra, entre todos os guardies elementais, a mais bondosa e calma de todos. Sempre tranqila e otimista, apenas sua presena j o suficiente para reforar o nimo de todos sua volta. Esta guardi, apesar de representar um elemento totalmente oposto, a irm gmea de Hella, a Sombra Sedutora. As duas no tm qualquer tipo de rivalidade, mas encaram o mundo de formas diferentes. Isso costuma gerar discusses sobre qual o melhor rumo a tomar entre as duas. Suspeita-se que sua morada divina seja no prprio sol que ilumina o mundo de Tharlen. De l ela mantm sua vigilncia sobre o mundo durante o dia, enquanto sua irm faz o mesmo durante a noite. Motivaes: Para Zaphyra, nada mais importante que iluminar o caminho dos mortais em direo glria do Criador e manter o equilbrio de Tharlen. O poder desta Guardi est em motivar, proteger e dar suporte aos seus aliados com suas poderosas magias. Apesar de ter grande poder mgico, esta divindade frgil ante a fora bruta, por isso suas magias de proteo so as mais poderosas entre todas as divindades. Relaes: Zaphyra se d muito bem com todos os Guardies Elementais, assim como o Crculo Sagrado. Relaciona-se principalmente com Kira, sua irm Hella e Chronon. Zaphyra tem grande apreo por Simurgh e tem sentimentos por ele, mas no se entrega suas investidas, pois sabe que o Grande Pssaro , acima de tudo, um conquistador inconseqente.

No costuma ter qualquer contato com as divindades independentes, pois ela acha que estas divindades se desviaram do caminho do Criador e seguem apenas as prprias leis. Nas poucas vezes que falou com eles, achou Salladin o mais honrado e cr que ele o nico que ainda segue seus princpios originais. Dentre da Irmandade Profana, aquele que se opem diretamente a Zaphyra Shaldun, pois para a Luz de Tharlen, nenhum ato mais perverso que a traio e a corrupo de uma alma benigna. Dogmas: Aqueles que seguem Zaphyra tm como objetivo a proteo do mundo de Tharlen, principalmente sua vida natural. Os elfos so a raa com a maior proximidade com esta divindade, devido a esse princpio de proteo da natureza. Avatar: Zaphyra usa a forma de uma jovem maga trajada em um manto branco com detalhes prateados quando aparece em Tharlen. Sua aparncia bem prxima a de sua verdadeira forma, no entanto ela parece mais com uma maga aventureira em sua forma de avatar. A arma que usa nesta forma um cajado com um cristal brilhante na ponta. reas de Influncia: Elementos, Equilbrio, Natureza, Luz, Bondade. Smbolo Sagrado: A representao de um raio de luz. Arma Preferida: Cajado mgico, adornado com um cristal brilhante na ponta. (Fton) Cores Significativas: Branco, Prateado.

Hella
Descrio: Hella, a Guardi Elemental que mantm vigilncia sobre o mundo durante a noite, de longe a mais sedutora e bela de todas as divindades. Seu rosto exatamente igual Zaphyra, sua irm. A diferena que esta guardi elemental tem os compridos cabelos de um tom to negro que parece o infinito vcuo do espao. Os olhos so de um azul to profundo quanto os olhos da irm, apesar de Hella conter mais malcia em seu olhar. As vestes desta divindade so muito parecidas com as de um ladino ou espio. Motivaes: Hella deseja o fim da Irmandade Profana, e para isto ela usa de sua astcia e poderes para descobrir sempre os prximos passos dos demnios inimigos. Ela tambm prefere atacar das sombras, pegando seus inimigos despreparados e indefesos contra seus ataques. A fora desta divindade se encontra em seus poderes voltados espionagem e dissimulao e em suas habilidades de combate desonesto. Relaes: Hella se d bem com os Guardies Elementais. Todos eles apreciam sua companhia, principalmente Simurgh por razes bvias. Hella ama sua irm gmea Zaphyra, mas discorda com sua forma de agir perante o mal. Ouroboros e Hella so amantes desde que o mundo foi criado, mas seu relacionamento desconhecido de quase todos. Ouroboros gosta da forma que Hella destri o mal usando de qualquer artifcio. Entre o Crculo Sagrado, todos a respeitam, mas no gostam de suas formas de agir. Apesar de ela jamais fazer nada de mal a um ser bondoso, ela no tem quaisquer restries quanto ao uso de jogo sujo para destruir os inimigos de Tharlen. Thanatos, no entanto, respeita bastante Hella, pois os mortos-vivos que no se entregam ao mal costumam se voltar para esta guardi. Hella costuma se relacionar com as divindades independentes, pois ela sabe que ter estas divindades como aliados pode ser de imensa valia na hora do confronto final contra as foras do mal.

Faindug, o mensageiro negro e aquele que quer o domnio das trevas sobre o mundo, o principal opositor de Hella. A forma corrompida e maligna com que ele usa as trevas faz com que Hella o odeie com todas as suas foras. Dogmas: Levar a paz da noite a todos o objetivo dos devotos de Hella. Para eles, a noite no onde o mal se esconde, mas onde aqueles que lutam tm a oportunidade de festejar e recompor suas foras para continuar a batalhar. Eles acreditam em usar a escurido para impedir o inimigo de localiz-los e ento destru-lo sem ser notado. Por este motivo, todos aqueles que usam a furtividade na luta contra o mal so mais voltados para esta divindade. Os mortos-vivos e seres da noite que abandonam o mal tambm se voltam para Hella na procura de minimizar o estigma de sua condio e encontrar reconhecimento por aquilo que fazem, no pelo que aparentam ser. Avatar: A forma favorita desta guardi elemental a de uma espi de cabelos negros que vo at seus ombros, armada com uma besta leve e um par de adagas. Sua roupa bem colada pele branca mostra seus contornos e tambm ajuda a usar a seduo como arma. reas de Influncia: Elementos, Equilbrio, Natureza, Trevas, Noite. Smbolo Sagrado: Uma lua nova. Arma Preferida: Um par de adagas. (Sombra e Penumbra) Cores Significativas: Preto, cinza.

Kira
Descrio: Kira a divindade que representa a cura e a paz, portanto aquela que mais representa a bondade. Kira tem a aparncia de um anjo com belas asas brancas como a neve, pele branca e cabelo ruivo como o fogo. Seus olhos so verdes, e usa um longo vestido branco adornado com inscries rnicas em dourado. O Anjo da Cura emite sempre uma aura de paz e tranqilidade no local onde est. Nenhuma criatura, por mais maligna e perversa que seja, capaz de causar um ato de maldade em sua presena. Na verdade, todo ser maligno na presena de Kira impelido a fugir e se afastar o mximo possvel de sua influencia benigna. Kira definitivamente a mais bondosa e gentil das divindades. Sempre alegre e disposta a ajudar os necessitados, ela nunca se ofende com nenhuma atitude. No entanto isso no significa que Kira se submete, pois esta divindade tem uma grande inteligncia e astcia. Tambm sabe usar as palavras, tanto para reconfortar quanto para dar sermes aos seus companheiros divinos. E poucos sabem ser to intimidadores em sermes quanto ela. Ela conhece as verdades do mundo e sabe como exp-las, doa a quem doer. Ela como uma grande me para todos, sendo ao mesmo tempo bondosa e sincera, gentil e dura, afetuosa e sbia. Kira representa a paz, mas representa a paz consciente das atrocidades no mundo, consciente que nem tudo pode ser resolvido com a conversa. Por este motivo, a paz de Kira no aquela que se submete, mas a paz que d o merecido conforto ao guerreiro quando este volta sua famlia e a cura que fecha suas cicatrizes. Kira tambm conhecida como a representante do amor. Cura e paz, juntas, formam o conceito de amor em que uma pessoa reconforta e cuida da outra, por este motivo os casais rogam pela bno de Kira. At mesmo os guerreiros que lutam pelo amor a sua famlia, filhos, terra natal, por um ideal... Todos esses recebem as bnos dela. Motivaes: Para Kira, o que mais importa o auxlio aos seus companheiros divinos na luta contra o mal. Ela responsvel por auxili-los com sua cura, indispensvel para os que enfrentam o perigo e o risco da morte. Ela representa a paz que h depois de um dia de batalhas, o amor que uma pessoa encontra em sua

famlia e o cuidado que algum recebe aps se colocar em perigo para ajudar outros. E esses so os ideais que Kira prega. Ela instrui seus devotos para que guiem o mundo de Tharlen at a paz. Para que auxiliem no fim desta era cheia de conflitos e guerras at uma poca com mais amor e solidariedade entre os mortais. Para ela isso que importa, a felicidade de todo o povo de Tharlen. Relaes: Kira protegida e amada por seu marido, Marduk. Apesar de representarem facetas to distintas como a paz e a guerra, ambos se completam em sua luta pelo bem. De um lado, ela assegura a cura e a paz tanto para os civis inocentes quanto para os lutadores. De outro, Marduk guia os mortais na luta, para que o bem triunfe no final e finalmente encontre a paz definitiva. Thanatos e Chronon respeitam Kira por sua sabedoria e comprometimento. Reconhecem o apreo que ela tem por todos, e ela trata at mesmo estas divindades como se fossem seus prprios filhos. Os Guardies Elementais tm todos uma mesma viso de Kira: a de me. So todos seus filhos, mas no o conceito de filho que os mortais tm. Mesmo no nascidos dela, todos a respeitam e a amam como sua me e ela os ama como seus filhos, apesar de nenhum lao real os unir. At mesmo Ouroboros, o mais violento entre eles, no ousa erguer sua voz para Kira. Kira demonstra tambm afeto pelas divindades independentes, apesar dos outros membros do Crculo Sagrado no gostarem deles, bem como a maioria dos Guardies Elementais. Talvez Kira seja a nica divindade que Dogo realmente respeita. Galaquel o opositor direto de Kira entre a Irmandade Profana. A faceta deste demnio como o Lorde dos Pesadelos traz a agonia e terror aos mortais. Kira o odeia e espera pelo dia em que este ser prfido ser destrudo e a paz reinar e reconfortar o mundo. Dogmas: Trazer a paz o que importa para os seguidores de Kira. Eles tentam reconfortar seus irmos com sua cura, e atravs dela tentam trazer a paz aos campos de batalha. A luta necessria, mas a paz a verdadeira razo pelo que todos deveriam viver. Com tantas desgraas que ocorrem no mundo, os servos do Anjo da Paz tentam tambm trazer esperana aos coraes dos homens. Eles espalham o ideal do amor e tentam guiar os povos de Tharlen at este objetivo comum. Avatar: Kira raramente aparece entre os mortais, mas quando o faz, ela no se preocupa em passar despercebida. Pelo contrrio, aparece em sua forma verdadeira e d esperana e paz a todos a sua volta. reas de Influncia: Vida, Cura, Amor, Alegria, Paz. Smbolo Sagrado: Um crculo branco, com uma pena da mesma cor, verticalmente sobre ele. Arma Preferida: No h. Apesar de proibir seus servos apenas de matar, mas no de lutar, a prpria Kira prefere apenas curar os feridos e espalhar seus ideais. Cores Significativas: Branco, prateado.

Chronon
Descrio: A inspirao para as criaes e a magia que corre nas veias dos mortais que habitam o mundo de Tharlen tiveram um patrono. Este patrono Chronon, o senhor das invenes, mestre da magia e inspirador das mentes mortais.

Chronon, cuja aparncia a de um homem careca, forte, com trajes de mecnico e runas mgicas espalhadas pelo corpo, o mais recluso de todas as divindades do Crculo Sagrado. Sempre isolado em seu laboratrio, ele recebe ajuda apenas de seus servos construtos e magos. dele que vem toda a inspirao para as invenes da humanidade que so usadas para o bem, e em seu reino divino existem coisas que os mortais sequer sonharam ainda. Apesar de ser to recluso, Chronon ainda tem boas relaes com as outras divindades, mas prefere receber visitas daquelas que usam mais a mente que o fsico, que apreciam a tecnologia e as artes arcanas. Chronon, como o patrono da magia, tambm o mago mais poderoso entre seus irmos divinos. E pelo relacionamento dele com Kira que surgiu a medicina, uma forma de usar o conhecimento cientfico e mgico para curar. Durante a batalha que culminou no aprisionamento de Gemma nos Dez Infernos, Chronon foi aquele que conjurou a magia usada para det-lo nas espadas de Marduk, e isto ocasionou em uma queda de seus poderes temporariamente. Durante uma semana aps esta batalha terrvel, nenhum item mgico ou conjurao arcana funcionou. Foi aps esta batalha, assim que seu poder havia se restaurado, que Chronon forjou os membros cibernticos de Humbaba, usando magia e tecnologia para moldar o metal do senhor das montanhas em um par de poderosas mos artificiais. Motivaes: A principal motivao de Chronon criar itens e magias cada vez mais maravilhosos, e d-los aos mortais na forma de inspirao para que estes os usem em um bom propsito. Isolado em seu laboratrio, esta divindade se empenha em suas criaes e assim que criar algo, ele procura por uma mente humana ou semi-humana que seja adequada a receber a inspirao por aquela criao. No entanto, no s para os mortais que suas criaes esto destinadas. Ele tambm cria armas, ferramentas e feitios para as outras divindades, para ajud-los na batalha contra o mal. Relaes: Chronon prefere se relacionar com as divindades que usam mais sua mente. Ele adora jogos mentais, adivinhaes e todo tipo de charadas, e Simurgh a divindade que mais aprecia os jogos com Chronon. Estas duas divindades tm boas relaes, principalmente porque alguns clamam que o sopro destas duas divindades que deu a imaginao aos seres vivos racionais. O relacionamento com o restante dos Guardies Elementais menos comum. Estas divindades, geralmente se utilizam do combate e so a fora bruta dos elementos. Chronon no costuma se relacionar tanto com eles, mas Humbaba tem grande respeito pelo Arquiteto, desde que este forjou suas mos artificiais. O Crculo Sagrado todo unido e socivel entre si, e isso inclui Chronon. Apesar de ser raro que saia de seu laboratrio, Kira e Marduk o visitam regularmente para usufrurem de seu conhecimento. Chronon no tem qualquer relao com as divindades independentes. Ele os ignora completamente e est sempre muito ocupado com suas criaes para dar ateno a eles. Zalothan a contraparte maligna de Chronon. Este demnio o mestre da insanidade e da psicose, e ele usa sua mente destorcida e hedionda para inspirar o mal nos mortais. Mquinas de tortura e dor, armas que espalham a pestilncia e morte, feitios de insanidade... Tudo aquilo de avesso do que prega Chronon. Dogmas: Fazer as maiores descobertas, tanto na rea cientfica quanto na mgica, o que motiva os devotos de Chronon a segui-lo. Eles querem espalhar o conhecimento a todos que forem receptivos a novas idias e quiser us-las para o bem. Cientistas, mdicos, magos, pesquisadores, sbios... Todos seguem Chronon e recebem sua bno. Todas as instalaes de pesquisa tm um altar dedicado ao Arquiteto.

Avatar: Chronon raramente abandona seu laboratrio. Geralmente s o faz quando v os mortais criando algo com potencial. Nessas ocasies, ele costuma usar a forma de um cientista ou mago simptico e se mistura na equipe de pesquisas. Sua aparncia exata, no entanto, pode variar imensamente. reas de Influncia: Magia, Tecnologia, Invenes, Imaginao. Smbolo Sagrado: Um olho estilizado, com a pupila em forma de uma engrenagem. Arma Preferida: Uma arma de fogo parecida com um rifle, que dispara poderosos raios de energia. (Dnamo) Cores Significativas: Cinza, Branco, Azul Claro e Azul Escuro.

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