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TEATRO EVANGLICO

Teatro evanglico nada mais que a presena de Cristo no palco. Toda a cena deve ser Dele, para Ele e por Ele. Entregar cada movimento, cada fala, cada msica, cada imagem como louvor de Deus; juntamente com o desejo de que o seu publico possa conhec-lo mais a fundo, atravs da mensagem vinculada. Encenada e elaborada por pessoas cheias do Esprito Santo. Tornar-se reflexo de Cristo e, com isso, traze-lo para perto do pblico. O teatro evanglico tem se aperfeioado. Tem se mostrado aplicvel a praticamente todos os ministrios do ensino infantil evangelizao de adultos. Muitos talentos esto surgindo, gente jovem e disposta a fazer um bom trabalho.

A MONTAGEM DE UMA PEA


Uma pea de teatro nunca deve coagir o publico alvo a uma ideia, principalmente quando se trata de uma pea evanglica. A inteno deve ser de conscientizar, jamais impor princpios como numa lavagem cerebral. Vamos ver passos importantes para a montagem de uma pea, desde o texto, a escolha dos atores at a estreia. Usaremos mtodos rpidos e de fcil assimilao. Vale lembrar que cada artista encontra seu mtodo, logo no podemos taxar como absoluto ou rgido.

O Texto
Ao criar ou escolher um texto para encenao deve ser levado em conta trs coisas: o pblico alvo, a viabilidade de encenao da pea e o conflito a ser enfocado. A primeira coisa que se deve fazer escolher, e analisar o pblico alvo. Para que se use uma linguagem adequada a cada pblico fazendo com que a mensagem (deve ter um objetivo, aonde quer chegar e o que quer transmitir) seja transmitida de forma clara e eficaz. Em seguida, o texto deve ser escolhido de acordo com os recursos humanos e fsicos. Com caracterizaes que no exigem mais do que os atores podem dar, assim como deve estar de acordo com o que se tem disposio para a parte fsica. Por fim, aps ter escolhido o texto e a mensagem a ser transmitida, deve-se escolher a melhor forma de transmiti-la tendo bem claro o conflito a ser enfocado. Esse conflito ter um inicio explicativo, um clmax e um desenlace. (...) Nesse conflito o autor criar uma tese e ao mesmo tempo apresentar uma anttese. Esses dois extremos se chocaro at o clmax com clareza e objetividade, dando ao espectador a oportunidade de fazer sua prpria sntese. Os personagens que compem o conflito, a saber, o protagonista e o antagonista, devem ter suas caractersticas bem definidas. Quem so de onde vieram como so fsica e emocionalmente, etc.

O autor deve pesquisar rigorosamente a linguagem adequada para o seu personagem, para que sejam to reais e apresentem feies to humanas quanto possvel, mais uma vez levando em considerao os costumes e expresses usadas no lugar onde a pea ser apresentada.

A Escolha dos Atores


Quando o texto j esta definido, comea o trabalho delicado de escolher os atores. Deve ser levado em considerao no apenas a capacidade de atuao do ator, mas tambm os traos fsicos do personagem, tal como: idade, cor, cabelos, etc. Personagens muito diferentes de quem os est representando, (e, a incluo no s temperamento, mas tambm posturas politicas, comportamentais, etc.), podem significar grandes desafios para os atores.

Interpretao textual
Nesse momento todos os atores, em coletividade, leem seus papis e discutem sobre as intenes e a vida dos personagens, isso fundamental para vivenci-los.

A Marcao
Antes mesmo dos papis serem decorados, devemos colocar os atores andando em cena. Isso se chama marcar a pea. Cabe ao diretor marcar cada passo que o ator vai dar durante sua encenao e o tempo entre as frases. Para transmitir da melhor forma o que o personagem est sentindo.

Laboratrio Dramtico
Nesse ponto o ator j est intimo do personagem. Para trazer ainda mais verossimilhana sena, existe um conjunto de exerccios (jogos, improvisaes, exerccios especficos) que ajudam o ator a compreender o personagem e expressar da melhor forma possvel (com o corpo, a voz, o olhar) suas emoes. Vamos ver um a um os exerccios citados cima que iro ajudar os atores a evitar prticas que empobrecem a atuao, tal como: os tiques, a decorao, os preconceitos, a altivez, a auto cobrana, a timidez, a irresponsabilidade e a desorganizao entre outras. O laboratrio dramtico tambm tem como funo, afinar e aprimorar corpo, voz, concentrao, imaginao, auto percepo, percepo do outro, interao, aprofundar-se no roteiro e temas bsicos a ser encenado. JOGOS: Todas as atividades at aqui exigem muita concentrao e ateno.

Esse , portanto, um momento em que os atores deixam a autocensura e no decorrer da atividade atuam na sua maior plenitude, sem amarras. O jogo proposto pelo diretor deve estar de acordo com a necessidade do grupo. Se os atores precisam de descontrao e de por a criatividade em prtica o jogo deve alcanar esse objetivo. Pode variar de brincadeiras simples, como Chicote queimado a brincadeiras complexas como um jogo em que um grupo deve adivinhar a cena que est sendo interpretada (apenas com mimicas) pelo outro grupo.

IMPROVISAES: Importante para a explorao de nossa imaginao.

Os exerccios de improvisao liberam a mente e o corpo do ator, tornando-o receptivo a conhecer-se e a conhecer o outro. Treina o pensar, facilidade na absoro da sinceridade da interpretao de uma situao. Improvisar algo delicioso. Quanto mais inusitadas so as situaes, mais difceis so as solues e mais temos que liberar a criatividade. (...). EXERCCIOS ESPECFICOS: Esses exerccios trabalham diretamente com cada ator.

Serve para eliminar das cenas bloqueios que podem ser parte do prprio ator. Como por exemplo, dificuldade de demonstra afeio, propondo-se ento o jogo do abrao. REGRAS: Para a realizao do Laboratrio Dramtico necessrio algumas regras, j que esse conjunto de exerccios mexe diretamente com a emoo do ator.

essencial a presena constante de um monitor. Cada proposta deve ter um objetivo pr-determinado claro e objetivo. Que no toque nas feridas e bloqueios dos atores se no souber como ajuda-lo posteriormente. Alm do monitor deve haver a presena de uma segunda pessoa, que saiba lidar com as emoes. Este grupo de observao deve estar em interseo pelos atores que estiver fazendo os exerccios. Representar fica imensamente mais fcil e mais natural. As interpretaes ficam muito mais convincentes e mais cativantes que ante. Somos atletas do palco. Nosso jeito de melhorar o desempenho esse.

Por trs dos bastidores


O teatro evanglico e taxado com teatrinho por que geralmente no valorizado nem mesmo por aqueles que atuam. Escolhemos aqueles que mais tm talentos ou um pouco mais de experincia em teatro e fazemos uma pea para uma data especial. Aquele que tem mais experincia executa papeis que devem ser divididos para obter um bom resultado. Isso acontece frequentemente, mas inegvel, causa um desgaste muito grande. Veremos aqui funes essenciais que devem ser preenchidas por pessoas que se encaixam melhor a cada uma delas. DIRETOR: Deve-se destacar por ser o mais observador, mais criterioso e tem mais facilidade de dar sugestes ao trabalho dos outros sem que se sintam inferiorizados ou ofendidos.

O diretor tem papel direto com os atores, lidera-los, conduzi-los, conhece-los para extrair o melhor que cada um pode oferecer. de sua responsabilidade conscientizar os integrantes a cerca do compromisso com a obra e com Deus.

PRODUTOR: O teatro evanglico, como um todo, sofre pela falta de recursos..

Na verdade falta de algum com criatividade para gera-los e administr-los. Alm de cuidar do dinheiro para viabilizar figurinos, cenrios, espao, iluminao, entre outros gastos, o produtor cuida tambm da divulgao. algum que viabiliza a apresentao do espetculo. Dica: H mil formas de conseguir dinheiro, com festas, chs, bazares. O xito, entretanto, vai depender muito mais da sua imaginao.. AUTOR: Uma reclamao quase unnime que faltam textos evanglicos..

Na verdade existem muitos textos, mas a maioria montono, fraco. s vezes muito extremistas. necessrio sutileza na hora de expormos a mensagem. Requisitos: seriedade no ministrio, sensibilidade para a natureza humana, disposio para criar sempre, no apenas em funo de datas limite. CENGRAFO, FIGURINISTA, ILUMINADOR, SONOPLASTA: Palavra chave: CRIATIVIDADE. possvel obter bons resultados estticos se houver empenho.

Saber aproveitar o material disponvel uma arte que todo futuro homem de teatro deve aprender.

Ensaio geral
Com o texto bem decorado, o laboratrio dramtico obteve bons resultados. Todos esto prontos e seguros dos seus personagens. Os elementos (luz, som, cenrio e figurino) foram introduzidos ao longo dos ensaios... Quando tudo que dever estar no palco no dia da estreia j estiver em cena e as interpretaes seguras, comea o que chamamos de ensaio geral. Um ensaio geral nada mais que um espetculo quase pronto. S falta o pblico..

A Estreia
O ensaio geral deve ser feito no local de estreia, para que todos estejam familiarizados com o ambiente para que tenham ainda mais firmeza. Por fim a estreia. Uma vitria depois de tanto trabalho. Isso aos olhos seculares que acreditam que o teatro uma forma de entretenimento visando tocar, envolver e cativar o pblico. Sabemos, portanto que no s isso que queremos alcanar. uma forma mais atrativa de pregar o evangelho e da fcil compreenso. Sabemos que obtivemos vitria quando atingimos o publico a ponto de trazer mudana de pensamento, provocamos reflexes, levamos transformao de atitude dos espectadores.

CONSTRUO DO PERSONAGEM
Personagem o veculo usado pelo autor para levar o publico a presenciar e imaginar determinados assuntos ou situaes, fictcias ou no.. Hora de materializar sentimentos. No apenas imitar outra pessoa ou personagem, mas criar algum novo para este mundo. DICAS: Permita-se errar, nem que te custe pacincia. Crie e experimente muitos, antes do definitivo, mesmo que lhe custe tempo, lagrimas e sorrisos. Lembre-se, corpo, voz e improvisao so ferramentas uteis e indispensveis para uma boa interpretao.

EXERCCIO 1: ENTENDA O TEXTO E CONHEA O PERSONAGEM: isole seu personagem e procure descobrir suas particularidades. Faa-lhe perguntas tais como: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Quem voc? Voc tem famlia, como ela ? Voc tem sonhos? Voc tem segredos? Como os outros o veem? Como voc v os outros? Qual o motivo levou voc a estar nessa situao?

EXERCCIO 2: REFERNCIAS: pegue referncias de desenhos animados, filmes, seriados, novelas, vida real. Lembre-se somente o necessrio para que no acabe criando um ferro velho na sua mente. EXERCCIO 3: VOZ E SOTAQUE: crie uma voz ou um modo de falar para seu personagem. Lembre-se deve estar dentro dos seus limites para no se prejudicar.

EXPRESSO CORPORAL
H varias maneiras de se expressar sem usar a voz, e o corpo uma delas. No teatro a comunicao no verbal importantssima ela que traz realidade cena convencendo o espectador de que o que est sendo representado pode ser de fato, vida, com emoes concretas. Para uma boa expresso corporal preciso conhecer bem o corpo e, desta forma, nos comunicar de forma plena.

Pantomima
Ao ou arte que se exprime por meio de gestos.

JOGO 1: Um ator vai ao palco e conta, em mmica, uma pequena histria. Um segundo ator observa enquanto que os outros trs no podem ver. O segundo ator vai ao palco e reproduz o que viu, enquanto os outros dois no vm: s o terceiro. Vai o terceiro e o quarto o observa, mas no o quinto. Vai o quaro e o quinto o observa. Finalmente vai o quinto ator e reproduz o que viu fazer ao quarto. Compara-se depois o que fez o primeiro: em geral, o quinto j no tem nada mais a ver com o primeiro. Depois, pede-se a cada um que diga em voz alta o que foi que pretendeu mostrar com a sua mmica. Este exerccio divertidssimo. JOGO 2: Sentados em circulo, em silencio total, o primeiro participante criar com as mos um objeto, ou animalzinho, que ser passado ao componente mais prximo, que ao receber o presente observando bem do que se trata, transformando-o em outra coisa qualquer, passando adiante e assim sucessivamente. As criaes sero recebidas em todo seu aspecto, ou seja: peso, consistncia, cheiro, etc. Depois de todos terem feito o exerccio, cada um devera responder o que recebeu de seu colega. Objetivo: Tornar geis as mos para que em uma representao que exija o uso de um copo, por exemplo, a personagem poder mostra-lo de modo invisvel tornando a cena bem mais criativa.

Estatua
JOGO: Os participantes estaro andando pelo salo, ao seu sinal, ele paralisaro com expresso facial e corporal sentimentos como alegria, tristeza, medo, pavor, ira, orgulho, cinismo, desanimo, desprezo, etc., estes sentimentos voc ir falar. Pode se fazer em dois grupos, para que um grupo olhe e observe a expresso do outro, e voc analisa junto o que faltou, o que melhorou etc.

Espelho
JOGO: Cada componente do grupo escolher um parceiro, onde um ser o espelho e o outro o comando. O espelho dever repetir os gestos e movimentos do comando como: pentear-se, pular, expressar caretas, abaixar, etc. simultaneamente. Depois o espelho passar a ser comando e o comando espelho.

Relaxamento
EXERCCIO: deite-se de forma confortvel e v tencionando e relaxando os msculos at que se sinta relaxado e confortvel.

EXPRESSO FACIAL
Em teatro fundamental o ator saber localizar bem a emoo do personagem. Conseguir express-la buscando dentro de si, vasculhando pela memria de sua vida, situaes vividas com emoes semelhantes a essa. A sim, o ator conseguir fluir uma expresso mais verdadeira. A interpretao de um papel no simplesmente uma caricatura. A expresso facial, especialmente o olhar, a que mais marca na atuao de um ator.

Espelho
JOGO: Dividir o grupo em duplas, cara a cara. O coordenador passa a dar comandos de emoes: desconfiana, mgoa, flerte, animosidade, alegria, tristeza, dvida, esperteza. A dupla vai tentando corresponder, um avaliando o outro, tentando melhorar o que puder. Primeiramente todas as emoes devem ser feitas apenas com os olhos, depois com toda expresso facial.

EXPREO VERBAL
Um texto bem interpretado deve ser lido com entonao, empregando a cada fala o sentimento sugerido pelo contexto.

Dico
JOGO: Repetir rpida e lentamente, alto e baixo, frases como: O tamborileiro tamborilava em seu tamborim. O doce falou pro doce que o doce mais doce o doce da batata doce. O vestidinho de bolinha da Lucinha era bonitinho e sem preo. Em um pote h uma aranha e uma r, nem a r arranha a aranha, nem a aranha arranha a r.

IMPROVISAO
O exerccio de improvisao importante para se desenvolver o raciocino rpido nas situaes difceis que a atuao oferece. Tambm faz com que o ator tenha iniciativa para resolver problemas de cena. JOGO: O instrutor sugere um tema por grupo e os mesmos devem criar uma breve apresentao tomando o cuidado para no sair do tema sugerido.

MEMORIZAO
Por mais que no teatro possamos usar tcnicas de improvisao, a memorizao essencial para qualquer pea, outros meios como da improvisao so s complementos.

EXERCCIO: Memorize o texto utilizando a tcnica de repetio. Por exemplo: Leia o texto pelo menos cinco vezes para entend-lo. Pegue a frase numero um e repita varias vezes. Pegue a frase numero dois e repita varias vezes. Junte as duas frases e repita varias vezes. Pegue a frase numero trs e repita varias vezes Junte as frases e repita varias vezes. E assim por diante.

JOGO: Espalhe diversos objetos diferentes num determinado espao, cada um deve pegar o objeto, dizer o nome dele ou outra palavra qualquer e devolv-lo ao mesmo lugar, em seguida outra pessoa pega o mesmo objeto, diz exatamente a palavra que o outro designou para o objeto, pega outro e realiza o mesmo procedimento do primeiro e assim sucessivamente.

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