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Módulo I.

Conociendo nuestro Centro TIC

Fecha: 14/10/08
Versión: 1
Autores: Luis Sánchez Bejarano y Antonio Sánchez Rodríguez
Módulo I. Conociendo nuestro Centro TIC

Índice de contenido
1. Conociendo mi centro TIC....................................................................................................................3
1.1. Armario De Datos...................................................................................................................................................................3
1.2. Aula........................................................................................................................................................................................7
2. Iniciación a Guadalinex v4 Educativa.................................................................................................12
2.1. Guadalinex V4, Un Primer Contacto.......................................................................................................................................12
2.2. Acceso Al Sistema Guadalinex V4..........................................................................................................................................14
2.3. El Escritorio De Guadalinex V4..............................................................................................................................................16
2.4. Gestión De Archivos, El Explorador De Archivos.....................................................................................................................21
2.5. Las Aplicaciones De Guadalinex V4.......................................................................................................................................28
2.6. Aplicaciones Gráficas............................................................................................................................................................29
2.7. Aplicaciones Multimedia........................................................................................................................................................40
2.8. Utilidades Y Accesorios.........................................................................................................................................................47
2.9. Aplicaciones Educativas........................................................................................................................................................51
2.10. Herramientas Ofimáticas Incluidas En Guadalinex V4..........................................................................................................69
2.11. Herramientas Para El Uso De Internet.................................................................................................................................82
2.12. Herramientas Para Servicios FTP........................................................................................................................................93
3. Equipamiento TIC.............................................................................................................................100
3.1. Dispositivos De Almacenamiento.........................................................................................................................................100
3.2. Uso De Escáner..................................................................................................................................................................106
3.3. Uso De Impresoras.............................................................................................................................................................110
3.4. Cámaras De Fotos Y Vídeo..................................................................................................................................................113

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1. CONOCIENDO MI CENTRO TIC

1.1. Armario de datos

Debe encontrarse en una habitación donde no haya tránsito de personas ya que contiene un
equipamiento que provoca mucho calor y ruido. Se trata de un armario de más de metro y medio de alto que
contiene los principales componentes para el funcionamiento de las comunicaciones y el software de todo el
centro. Estos componentes son los siguientes:

SAI

Un SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida) es un dispositivo que, gracias a su batería de gran


tamaño y capacidad, puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos eléctricos
conectados a él. Otra función que cumple es la de regular el flujo de electricidad, controlando las subidas y
bajadas de tensión existentes en la red eléctrica.

Todos los componentes electrónicos del armario de datos deben estar conectados a este dispositivo.

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Suele encontrarse en la parte baja del armario de datos por su peso y tiene el aspecto que aparece en la imagen
siguiente.

Servidor de seguridad y contenidos

Es un ordenador más potente que el resto de ordenadores de sobremesa del centro que se encarga
principalmente de:

● Almacenar y servir la Plataforma Educativa


● Almacenar y servir las imágenes de restauración de Guadalinex
● Filtrar el contenido web del centro
● Realizar copias de seguridad de la Plataforma Educativa
● Transmitir la configuración de red a todos los equipos de la misma
● Resolución interna de nombres de equipos en la red

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Este servidor lleva conectada a través de un bus SCSI externo una unidad de cintas DAT externa para la
realización de las copias de seguridad.

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Firewall

Se encarga del bloqueo de accesos indeseados al centro y de la detección de virus.

Switch principal

Un switch (en castellano conmutador) es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores. En


nuestro caso los switches principales sirven para separar las subredes virtuales de alumnos, profesorado y
gestión y conectar el resto de los equipos del centro a los servidores del armario de datos.

Dependiendo del número de equipos del centro, pueden existir uno o varios switches conectados entre sí.
Suele encontrarse en la parte alta del armario de datos encima del servidor. Hay que diferenciarlo de los paneles
de parcheo que suelen estar en la parte más alta del armario y sirven para que la conexión entre las aulas, los
equipos y el switch principal sea más cómoda.

Existe la posibilidad de encontrar más switches similares en unos armarios pequeños en cada planta del
centro y en las aulas.

Router

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Un router (en castellano enrutador o encaminador) es también un dispositivo de interconexión de redes


de computadoras. Es el dispositivo que permite la comunicación del centro con el exterior. En nuestro caso cada
centro puede disponer de un router diferente con diferentes capacidades dependiendo del proveedor de acceso a
internet del centro.

El único requisito que es necesario para este router es que proporcione direcciones IP dinámicas (DHCP)
por alguna de sus bocas de red cableada.

1.2. Aula

Armario de aula

La electrónica de red que podemos encontrar en un aula se encuentra en un pequeño armario que está
enlazado al armario principal de datos del centro mediante dos enlaces, uno primario que va conectado al switch
de aula y uno secundario para cualquier uso alternativo.

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Cerca del armario de aula se encuentra un interruptor que permite el apagado y encendido de todos los
monitores de aula para por ejemplo forzar a que los alumnos centren su atención en el profesor.

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Tenemos que asegurarnos que todos los equipos están correctamente conectados eléctricamente a las
rosetas para que al pulsar este interruptor no apaguemos las CPUs.

Equipo de sobremesa

El equipo de sobremesa que se suministra con la dotación es un Dell Optiplex 755

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Equipo portátil

El equipo portátil que se suministra con la dotación es un Dell Vostro 1510

Impresora de red

La impresora con capacidades de conexión en red de la dotación en una Dell 1720DN. Se conecta a una
roseta de red del centro y se puede configurar desde cualquier equipo conectado a la red.

Impresora local

La impresora local de la dotación es el mismo modelo que la impresora de red pero sin esta capacidad.,
concretamente se trata de una Dell 1720. Se conecta a cualquier equipo a través de un cable USB

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2. INICIACIÓN A GUADALINEX V4 EDUCATIVA

2.1. Guadalinex V4, un primer contacto

El sistema Guadalinex es la distribución de GNU/Linux nacida como consecuencia de la publicación del


Decreto 72/2003 procedente del Gobierno Andaluz sobre las medidas de impulso a la Sociedad del
Conocimiento en Andalucía, en el que se establecen las bases necesarias para garantizar el acceso a toda la
ciudadanía a las Tecnologías de la Información y el Conocimiento (TIC). Desde la primera versión de Guadalinex,
aparecida en el año 2003, este sistema ha sido mejorado y evolucionado rápidamente hasta llegar a su última
versión publicada, Guadalinex V4.

Guadalinex V4 es utilizada por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía para dotar los
ordenadores suministrados a todos los Centros TIC de un sistema fácil de usar y adaptado a un entorno
educativo. En todos y cada uno de los Centros TIC de Andalucía se utiliza o utilizará el sistema Guadalinex V4
adaptado a un entorno docente, incluyendo aplicaciones adicionales especialmente adaptadas generalmente a
entornos educativos y mas concretamente a los Centros TIC.

Guadalinex V4 se presenta en dos modalidades distintas para los usuarios, Guadalinex V4 Live y
Guadalinex V4 No Live. La versión Live de Guadalinex V4 nos permite iniciar nuestro ordenador desde el cd y
utilizar el sistema desde el disco Live de Guadalinex. Este método no instala ningún solo programa en nuestro
ordenador, por tanto cuando hayamos terminado de usar Guadalinex solamente tendremos que apagar nuestro
ordenador y extraer el cd. A partir de este momento nuestro ordenador se encuentra en el mismo estado que
estaba antes de utilizar Guadalinex V4 Live. La versión No Live se utiliza para instalar en nuestro ordenador
Guadalinex V4 y es necesario tener algunos conocimientos técnicos sobre informática para concluir con éxito su
instalación.

Es posible tener instalado en un mismo ordenador varios sistemas operativos independientes y utilizar el
que queramos en cada ocasión. Por ejemplo podremos tener instalado en un ordenador Guadalinex V4 y
Windows simultáneamente, esto es lo que comúnmente se conoce como sistema dual. Gracias a las
características de Guadalinex V4 podremos iniciar un sistema u otro según nuestras necesidades. Guadalinex V4
incluye un programa que se encuentra instalado en nuestro ordenador capaz de presentarnos una pantalla de
inicio donde se puede seleccionar con que sistema operativo queremos iniciar nuestro ordenador.

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Este programa se llama Grub y es un cargador de sistemas que permite, como podemos ver en la
imagen anterior, seleccionar entre una lista de opciones cual es el sistema operativo que vamos a arrancar. Si
tenemos en nuestro ordenador Windows y Guadalinex, normalmente aparecerán cuatro opciones en esta
pantalla, tres para Guadalinex y una para Windows. Si solo tenemos Guadalinex (como ocurre en todos los
ordenadores de las aulas de un centro TIC) instalado en nuestro sistema entonces solo aparecerán tres opciones,
las tres de Guadalinex. Para seleccionar una u otra opción nos moveremos arriba y abajo utilizando las teclas del
cursor del teclado hasta la opción seleccionada y pulsaremos la tecla Enter para seleccionar y arrancar el
sistema. En el caso de querer arrancar nuestra Guadalinex seleccionaremos la opción que no tiene ninguna
etiqueta como recovery mode o memtest.

Después de seleccionar la opción de Guadalinex el sistema comenzará su inicio donde aparecerá una
pantalla donde se muestra el proceso de arranque de Guadalinex V4.

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2.2. Acceso al sistema Guadalinex V4

Una de las características fundamentales que diferencia a los sistemas GNU/Linux (entre los que se
incluye Guadalinex V4) de otros sistemas operativos es ser un sistema operativo multiusuario real, es decir, el
sistema tiene la posibilidad de ser utilizado por varios usuarios independientes entre si, con espacios de trabajos
totalmente independientes y además estos usuarios pueden estar utilizando el sistema simultáneamente.

Esta característica hace necesario que en Guadalinex V4 cada persona que quiera utilizar el sistema
debe antes de disponer de un usuario dentro de Guadalinex que le permita el acceso y uso del sistema.
Esencialmente podemos decir que existen dos tipos de usuarios dentro de un sistema Guadalinex, tenemos los
usuarios normales y los superusuarios. Los usuarios normales son utilizados por cada una de las personas que
hagan uso del ordenador, únicamente tienen acceso a su espacio de trabajo. Los superusuarios son usuarios
especiales del sistema y por norma general existe un único superusuario (aunque pueden existir mas usuarios
con este perfil) cuyo nombre de usuario es root. Este superusuario tiene acceso total al sistema completo,
incluyendo los espacios de trabajos de todos los usuarios del sistema. Este usuario especial no es utilizado
normalmente para hacer uso habitual del sistema, la función principal del superusuario es administrar el sistema
y entre estas tareas se encuentran crear y eliminar usuarios, gestionar los dispositivos del sistema, reparar
averías del sistema, etc...

Cada usuario del ordenador tiene un nombre de usuario y una contraseña de acceso que son utilizados

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para poder utilizar el sistema y sus aplicaciones.

Por defecto, en los ordenadores de las aulas de todos los Centros TIC, se encuentra creado un usuario
genérico para ser utilizado por cualquier persona, este usuario tiene como nombre usuario y como contraseña
usuario.

Además, en todos los Centros TIC, gracias al sistema de gestión de usuarios que se encuentra instalado
en los servidores de Contenidos, cada alumno, profesor y personal del centro disponen de un usuario y una
contraseña personal que le da acceso a su espacio de trabajo.

Una vez que tengamos asignado un usuario y su contraseña (sea el usuario por defecto o nuestro usuario
personalizado) podremos acceder a utilizar Guadalinex V4. Cuando se arranque por completo el sistema nos
aparecerá una pantalla de acceso también conocida como pantalla de login.

En esta pantalla de login tendremos que identificarnos para tener acceso al escritorio de Guadalinex,
para ello tendremos que introducir nuestro usuario en el cuadro de texto que se encuentra en la parte central y

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pulsar la tecla Enter, seguidamente se pide introducir nuestra contraseña de usuario en el mismo cuadro de
texto. En este momento el sistema comprueba si la contraseña de nuestro usuario es correcta y en caso
afirmativo nos dará acceso al escritorio de Guadalinex V4.

En la pantalla de login podemos destacar un detalle bastante importante, disponemos de dos botones
con los cuales podremos reiniciar y apagar el ordenador, sin necesidad de disponer de un usuario y de acceder
al sistema.

2.3. El escritorio de Guadalinex V4

Una de las partes mas importante de un sistema operativo de cara al usuario normal es la interfaz
gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) o lo que conocemos comúnmente por escritorio. El escritorio es
el conjunto de ventanas, iconos, menús, puntero de ratón, etc... que nos facilita el uso de las aplicaciones
informáticas.

Para el sistema operativo GNU/Linux existen en la actualidad una gran variedad de entornos gráficos o
escritorios, algunos mejores y otros menos buenos y cada uno de ellos con características concretas que hacen
de su uso algo personal de cada usuario. De entre todos los sistemas gráficos disponibles destaca el proyecto
Gnome (GNU Network Object Model Environment), que es el escritorio incluido por defecto en Guadalinex V4.
Gnome es uno de los entornos gráficos mas populares y utilizados de todos los disponibles. Las características
que hacen de Gnome uno de los entornos mas populares son su sencillez de uso, es altamente configurable,
integración de aplicaciones y una estética visual agradable.

Tras identificarnos con nuestro usuario y contraseña en la pantalla de login el escritorio comenzará a
cargarse en nuestra pantalla junto con su imagen de fondo, los iconos, los paneles y menús, a partir de este

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momento podremos hacer uso del ratón y el teclado para comenzar a trabajar con todas las aplicaciones
instaladas.

Una de las características que hacen destacar a Gnome por encima del resto de entornos es el abanico
de aplicaciones que lo acompañan y que se encuentran especialmente diseñadas e integradas en Gnome. De
entre todas estas aplicaciones podemos destacar las siguientes.

• Abiword: procesador de texto.


• Epiphany: navegador web.
• Gaim: mensajería instantánea y chat.
• Gedit: editor simple de texto.
• GIMP: edición gráfica avanzada.
• Gnumeric: hoja de calculo.
• GnomeMeeting: videoconferencia, telefonía y voz sobre IP.
• Inkscape: diseño gráfico vectorial.
• Rythmbox: reproductor musical y gestor de canciones.

Estas y muchas mas aplicaciones se distribuyen junto con el entorno de escritorio Gnome haciéndolo
destacar por encima del resto.

Gnome apuesta por escritorios minimalistas y sencillos, evitando cualquier elemento que no sea
absolutamente necesario para su funcionamiento.

El escritorio por defecto de Guadalinex V4 está compuesto por tres partes bien diferenciadas y será
básicamente nuestro entorno de trabajo, desde donde podremos utilizar aplicaciones, copiar archivos, ver
películas, escuchar música y un largo etcétera.

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En la imagen anterior podemos ver los tres elementos básicos que hemos comentado anteriormente.
Estos tres elementos son el panel superior, el panel inferior y el fondo de escritorio. A su vez cada uno de estos
tres elementos principales se encuentra dividido en otros elementos menores en la que cada parte tiene una
funcionalidad especifica.

Vamos a describir brevemente que son y que función tienen los elementos principales del escritorio.

• Paneles: las barras grises enganchadas en la parte superior e inferior de la pantalla. Sirven para albergar
enlaces a los programas que utilizamos habitualmente (ej: navegador de Internet) y miniaplicaciones (ej:
control del volumen).
• Fondo de escritorio: el gran espacio comprendido entre los paneles, ilustrado con una corporativa imagen.

Ya hemos comentado que cada elemento esta compuesto a su vez por otros elementos con una función
especifica, veamos ahora con mas detalle cada uno de los objetos.

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Panel superior

Es la barra gris que está colocada en la parte superior de la pantalla. El panel superior nos ofrece
sobretodo enlaces directos a las principales aplicaciones y espacios del ordenador.

Vemos en la imagen anterior que dentro del panel podemos ver distintos elementos.

• El pie de GNOME y el menú de Aplicaciones: es el camino más corto hacia los programas de escritorio
que tenemos instalados en el ordenador. Están organizados por categorías: Internet, Oficina, Gráficos, Sonido
y vídeo... Posándose con el puntero del ratón en el enlace de una aplicación se nos muestra una breve
información adicional, y haciendo click sobre él el programa se pone en marcha.

• El menú de Lugares: contiene accesos rápidos a los principales espacios del ordenador.

• El menú de Sistema: contiene la configuración de Preferencias, aplicaciones de Administración y demás


opciones de configuración del sistema.

• Iconos de acceso directo a aplicaciones: el globo terráqueo lanza el navegador web Mozilla Firefox y el
flotador se corresponde con los documentos de ayuda de GNOME.

• Área de notificación: casi invisible por defecto, es un espacio donde algunas aplicaciones latentes van
informando sobre su actividad mediante iconos, entre otras aplicaciones que hacen uso de este elemento
podemos destacar el Cañón de Red Virtual o los programas de mensajería instantánea.

• Netapplet: aplicación de red para facilitar la conexión a las distintas redes, wireless o por cable, del Centro
TIC.
• Controlador de volumen: haciendo click con el botón izquierdo del ratón se puede controlar el sonido del
ordenador de forma sencilla.
• Fecha y hora: al hacer click con el botón izquierdo del ratón se despliega un calendario perpetuo.
• Botón de Salida: desde este botón podemos realizar distintas operaciones como apagar el ordenador,
reiniciarlo o terminar la sesión de trabajo.

Panel inferior

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El panel inferior es la barra gris que se encuentra situada en la parta inferior de la pantalla. Engloba
sobretodo enlaces a acciones que nos permiten trabajar con más agilidad sobre el escritorio.

Comprobamos que este panel también se compone de otros elementos.

• Icono de Escritorio: es una acceso directo al escritorio útil para acceder rápidamente con un solo click a
la superficie de nuestra mesa virtual cuando la tenemos llena de ventanas.
• Lista de ventanas: muestra un resumen de las múltiples ventanas que vamos abriendo. Haciendo click
sobre una pestaña con el botón izquierdo de nuestro ratón pondremos su correspondiente ventana en foco
(encima de las otras, a punto para que trabajemos sobre ella). Si hacemos click con el botón derecho sobre
esa misma pestaña podremos cerrar su correspondiente ventana, moverla por la pantalla o a otras áreas de
trabajo.
• Áreas de trabajo: es una funcionalidad muy utilizada por los usuarios avanzados de GNOME y muy
recomendada para quienes empiecen a trabajar con éste o cualquier otro escritorio. Consiste en ofrecer
múltiples áreas de trabajo sobre un mismo escritorio, como si dispusiéramos de más monitores encima de
nuestra mesa. Por ejemplo, en el área de trabajo 1 vamos abriendo las aplicaciones necesarias para nuestro
trabajo: lector de correo, navegador web, procesador de textos... Mientras, en el área 2 tenemos los
programas relacionados con ocio: reproductor musical, intercambio de archivos, etc. Así, mientras estamos
en el área de trabajo los programas ociosos no nos estorban, y viceversa. Las áreas de trabajo son útiles
también cuando hay que tener muchas aplicaciones en marcha a la vez y se nos acaba la pantalla o se nos
agota el espacio para la lista de ventanas en el panel.
• Papelera: todos los archivos y directorios que borramos van por defecto a este espacio antes de ser
eliminados definitivamente, a menos que expresamente los eliminemos por completo. Haciendo click con el
botón izquierdo accedemos a sus contenidos y con el botón derecho podremos vaciarla definitivamente.

Hay que decir que en ambos paneles todos los elementos se pueden mover de sitio, eliminar o incluso
añadir otros nuevos que necesitemos, para ello solo tenemos que colocarnos con el puntero del ratón sobre
cualquier espacio libre de uno de los paneles, a continuación pulsaremos con el botón derecho del ratón
apareciendo un menú donde podremos seleccionar una opción llamada Añadir al Panel, que utilizaremos para
añadir nuevos objetos.

Por ultimo nos queda explicar la zona central del escritorio y que hemos llamado anteriormente fondo de
escritorio. En esta zona aparecerán las ventanas de todas la aplicaciones que vayamos abriendo.

Hay quien prefiere dejar este fondo de escritorio tan limpio y ordenado como suele estar su mesa de

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escritorio real, guardando todos los documentos y herramientas en sus lugares correspondientes, fuera de la
vista. Hay quien no duda en ir dejando a lo largo de la pantalla documentos, imágenes, canciones, lanzadores de
programas y casi todo lo que se van encontrando por el camino. Un equilibrio entre ambas opciones puede ser el
ir ubicando en un extremo de la pantalla los iconos relacionados con trabajo y en el otro extremo los relacionados
con ocio. Cada usuario puede ordenar su escritorio de tal forma que se adapte mejor a sus condiciones de
trabajo.

2.4. Gestión de archivos, el explorador de archivos

Una de los aspectos fundamentales que hay que comprender sobre Guadalinex V4 para llegar a dominar
el sistema es su sistema de archivos. El sistema de archivos es muy diferente a otros sistemas de archivos
conocidos de otros sistemas operativos, como por ejemplo Windows, cuyo sistema de archivos se encuentra
organizados en unidades que contienen las carpetas donde se almacenan los archivos. El sistema de archivos de
Guadalinex V4 es muy peculiar y se organiza de forma que existen varios directorios en los que se almacenan
archivos que comparten una característica común. En Guadalinex V4 no existen las unidades de
almacenamientos (como por ejemplo la unidad C: o D:), en cambio todo el sistema de archivos se encuentra
organizado a partir de un directorio raíz llamado directorio root o directorio “/”. A partir de este directorio raíz se
organiza el sistema de archivos en otros nuevos directorios, conteniendo cada uno de ellos todos los archivos del
ordenador. Cada uno de estos directorios se utiliza, por defecto, para almacenar un tipo de archivo concreto.
Vamos a ver algunos de estos directorios y para que son utilizados comúnmente.

• home: contiene los directorios de trabajo personal de todos los usuarios del sistema.
• root: es el directorios de trabajo del superusuario del sistema.
• bin y sbin: contienen programas ejecutables.
• etc: en su interior se encuentran todos los ficheros de configuración del sistema, tanto de los programas
como del propio sistema operativo.
• dev: en este directorio se encuentran todos los posibles dispositivos que se pueden conectar al ordenador.
• boot: contiene los programas relacionados con el arranque del sistema.
• usr: contiene archivos importantes de los programas como librerías o documentación.
• mnt y media: contienen habitualmente los sistemas de archivos de los dispositivos externos, como pueden
ser los CD, las disqueteras y los Llaveros USB.

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Una parte fundamental del sistema de archivos son los directorios personales de trabajo de los usuarios.
Como ya hemos comentado, Guadalinex es un sistema multiusuario que permite que el mismo ordenador pueda
ser utilizado por varios usuarios, incluso simultáneamente, de forma independiente, es decir, que las operaciones
que realiza un usuario no tienen que afectar en ningún aspecto a otro usuario distinto. Según este razonamiento,
es lógico que para cada usuario exista un espacio de trabajo independiente al que solo el usuario concreto tiene
acceso.

Ya hemos visto que todos los directorios de trabajos de los usuarios se almacenan dentro del directorio
home del sistema de archivos. Por cada usuario del sistema existirá dentro de este directorio un subdirectorio
con el mismo nombre que el nombre de usuario. Un usuario podrá acceder a su directorio personal desde el
menu lugares del panel superior del escritorio. Cada usuario tendrá acceso únicamente a su directorio personal,
a menos que el propio usuario permita la visualización de su espacio por parte de otro usuario. El superusuario
es el único que tiene acceso a todos los directorios personales de los usuarios del sistema para poder realizar los
trabajos de mantenimiento y administración.

Este espacio personal de trabajo lo podemos utilizar para guardar todos nuestros archivos. Cada usuario
es libre de organizar su directorio de trabajo como mejor le apetezca. Algunos usuarios tienen todos sus archivos

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ordenados por categorías, como por ejemplo, musica, vídeos, documentos, fotos, etc... En cambio otros usuarios
prefieren otro tipo de organización como organizar sus archivos por entornos de trabajo, como podrían ser ocio,
trabajo, personal, etc... Cada cual es libre de elegir la organización que mejor se adapte a sus necesidades.
Además de nuestros archivos personales, en el directorio del usuario también se guardan archivos muy
importantes como los correos electrónicos de los programas gestores de correos, la configuración local de los
programas que utilizan los usuarios e incluso la configuración de nuestro escritorio (fondo de escritorio, iconos,
etc...).

Todo lo que hemos explicado anteriormente, la organización del sistema de archivos y el directorio
personal, parece muy interesante pero todo ello no sirve de nada si no podemos hacer uso de ello. Lo que
necesitamos para interactuar con el sistema de archivos de nuestro ordenador es un programa que se encargue
de gestionar nuestro sistema de archivos, este programa se conoce como explorador de archivos. El explorador
de archivos de Guadalinex V4 se llama Nautilus y se abrirá cada vez que accedamos a nuestro directorio
personal o accedamos al directorio de sistema para ver los dispositivos.

Casi todas las acciones que hemos estado describiendo se desarrollan encima del explorador de
archivos. Podremos interactuar con el explorador de archivos utilizando el ratón del ordenador. El botón izquierdo
nos sirve para seleccionar elementos y activarlos. El botón derecho nos despliega un menú contextual que ofrece
las posibles acciones que podemos iniciar a partir del elemento que estemos señalando con el puntero del ratón:
un archivo, una aplicación, una carpeta, el fondo del escritorio, un elemento del panel...
Con el puntero sobre un archivo del explorador y desplegando el menú contextual, las opciones que tenemos
disponibles son las siguientes.

• Abrir con <nombre de aplicación>, abre la aplicación por defecto que tengamos asignada para ese tipo de
archivo, y además con las otras aplicaciones que el sistema sepa que pueden trabajar con él.
• Cortar, permite seleccionar el archivo para ser borrado de ese directorio y movido a otro lugar,
manteniéndolo en el portapapeles.
• Copiar, posibilita seleccionar el archivo para ser movido a otro lugar, manteniendo una copia en la actual
carpeta.
• Pegar, es una opción sólo activa cuando tenemos un elemento copiado en el portapapeles, si la
seleccionamos el archivo cortado o copiado se colocará en la nueva carpeta que estemos señalando con el
puntero.
• Crear un enlace, genera un icono identificado como enlace gracias a una flecha añadida que podemos ubicar
en el escritorio o donde nos parezca para crear un acceso directo a ese archivo.
• Renombrar, se usa para modificar el nombre del archivo.
• Mover a la papelera, para borrar el archivo pero manteniéndolo en la Papelera por si acaso debemos recurrir
a él en un futuro.

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• Estirar icono, es una opción disponible para los archivos y accesos directos ubicados en el Escritorio y nos
permite incrementar o disminuir el tamaño del icono respectivo, para tenerlo más o menos a la vista y poder
organizar el espacio de nuestra pantalla inicial con más flexibilidad.
• Restablecer el tamaño original del icono, nos permite dar vuelta atrás a la anterior acción.
• Crear archivador, se utiliza para generar un archivo comprimido (tar.gz, zip...) con el material seleccionado.
• Propiedades, abre el diálogo de opciones de configuración del archivo que analizamos más adelante en este
mismo apartado.

Podemos seleccionar varios elementos rodeándolos mientras presionamos y arrastramos el puntero del
ratón o bien haciendo click simultáneamente el primer y último elemento de la selección con el puntero del ratón
mientras mantenemos pulsada la tecla Mayúscula (Shift). Otra opción de selección consiste en hacer click uno a
uno los elementos mientras mantenemos la tecla Control (Ctrl) pulsada. El primer sistema es más práctico
cuando los elementos a seleccionar están situados consecutivamente, mientras que el segundo va mejor si los
elementos están dispersos por la carpeta o escritorio. Nótese que sólo es necesario hacer click una vez cada
elemento, ya que el doble clic está reservado para accionar el elemento, abriendo el archivo, la carpeta, etc...

Muchas de estas acciones están disponibles seleccionando múltiples archivos. Por ejemplo, si queremos
crear un archivo comprimido conteniendo varias imágenes sólo tenemos que seleccionarlas, darle al botón
derecho y hacer click en Crear archivador.

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Veamos qué información y funcionalidades nos aporta esta aplicación. Podemos localizar cada elemento
en la imagen anterior.

1. Los contenidos de la carpeta ocupan la parte central de la ventana. Los elementos seleccionados están
marcados con un color diferente. Recordemos que podemos acceder a ellos haciendo click con el botón
izquierdo del ratón, abrir su menú contextual con el botón derecho.
2. La barra principal nos ofrece las opciones básicas de navegación por las carpetas.
3. El panel lateral nos muestra una lista de accesos directos a los Lugares básicos del sistema más los que
hayamos añadido con Marcadores.
4. La barra de dirección nos muestra cada nivel de profundidad en el árbol, para movernos entre niveles de
forma cómoda. Toma como referencia inicial nuestra Carpeta personal, ofreciendo la posibilidad de ascender
hasta el directorio raíz haciendo click en la flecha de la izquierda. Esta barra nos permite también visualizar
los elementos de la carpeta como iconos o lista, incrementando o disminuyendo su tamaño, lo que resulta
útil a la hora de visualizar elementos en carpetas repletas.
5. La barra de estado nos muestra información adicional sobre el elemento seleccionado.
6. La barra de menú de la aplicación que nos permite acceder a más funcionalidades.

Haciendo click con el botó derecho del ratón sobre el icono de cualquier elemento del escritorio o de un
directorio se desplegará su correspondiente menú de contexto. Al final de este menú encontramos la opción
Propiedades, que nos permite saber casi todo lo que se puede saber sobre el elemento seleccionado, así como
realizar diversas tareas de administración relativas a dicho elemento.

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Las opciones disponibles bajo las pestañas de Propiedades dependen del tipo de elemento y de los
permisos de administración que dispongamos. Los operaciones y opciones básicas que nos aparecen si el
archivo o elemento es nuestro son las siguientes.

• Básico: nos ofrece la información básica relativa al elemento seleccionado: tipo de archivo, tamaño,
ubicación, fecha de modificación, etc. En esta pestaña podemos renombrar el elemento y asignarle un nuevo
icono (hay multitud a escoger).
• Emblemas: nos permite escoger pequeños gráficos que se superponen al icono y que nos sirven para tener
a primera vista más información sobre el elemento seleccionado, o simplemente para decorarlo.
• Permisos: es una pestaña bastante técnica que en principio no es necesario que toquemos, a menos que
estemos compartiendo un ordenador o una red con más usuarios. En ella se asignan los permisos de acceso
sobre los archivos.
• Abrir con: aparece en los iconos de archivos y nos permite definir las aplicaciones con las que queremos
abrir ese archivo y, de paso, todos los que sean de ese mismo tipo. En principio el sistema ya reconoce las
aplicaciones instaladas que pueden abrir un archivo determinado, y cada vez que instalamos o
desinstalamos una aplicación este registro se actualiza automáticamente. Aun así, podemos añadir o quitar
aplicaciones manualmente y podemos marcar la aplicación que deseamos activar por defecto.
• Notas: sirve para añadir comentarios o recordatorios sobre el elemento en cuestión, sin interferir en los
contenidos del archivo, carpeta o aplicación.

Dependiendo del tipo de archivo pueden aparecer más pestañas como Imagen o Documento,
conteniendo más información sobre el archivo.

Uno de los problemas mas comunes que nos podemos encontrar a medida que vayamos utilizando
Guadalinex y conforme aumente el número de archivos dentro de nuestro directorio personal puede ser localizar
una archivo concreto dentro de los subdirectorios. Para solucionar este problema Guadalinex dispone de una
aplicación para realizar búsquedas de archivos dentro del sistema de archivos del ordenador. Para acceder a
este buscador de archivos tendremos que desplegar el menú Lugares del panel superior y seleccionar el enlace
Buscar archivos.

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Si buscamos un archivo único y sabemos su nombre exacto, por ejemplo centro_tic.jpg, sólo tenemos
que introducirlo en el campo El nombre contiene y pulsar sobre el botón Buscar. El programa buscará todos los
archivos con ese nombre en nuestro directorio personal (por defecto). Si existe algún archivo con ese nombre el
programa mostrará un listado con todos los archivos encontrados y mostrando información importante sobro
cada uno de los archivos, como por ejemplo el nombre, la ubicación. el tamaño y el tipo. Si hacemos doble click
con el ratón sobre cualquiera de los archivos de la lista este se abrirá con la aplicación que se encargue de
manejar ese tipo de archivos concretos, por ejemplo si hacemos doble clic sobre un documento de texto
entonces el archivo se abrirá con un editor de textos.

Además de la búsqueda básica de archivos que hemos visto también se puede utilizar el buscador para
hacer búsquedas un poco mas sofisticadas, como por ejemplo:

• El campo El nombre contiene ofrece la posibilidad de utilizar comodines "*" para flexibilizar y ampliar la
búsqueda. Por ejemplo, centros.* buscará archivos de cualquier tipo que se denominen "centros", ya sean
fotos, textos, canciones, vídeos... Si buscamos por cent*.jpg daría con documentos como centros_tic.jpg o
centenario.jpg.
• El campo Buscar en la carpeta ofrece por defecto la opción Inicio, equivalente a la ya comentada direcotorio
personal. Esta es una buena opción para la mayoría de búsquedas de nuestros documentos. Si la búsqueda
es demasiado amplia y arroja demasiados resultados (docenas, centenares) podemos seleccionar una
subcarpeta más cercana a la ubicación del archivo que buscamos, si la sabemos, con el objetivo de obtener
menos resultados. Si estamos buscando archivos o directorios que pueden estar ubicados en carpetas
personales compartidas de otros usuarios, deberemos subir un escalón a la carpeta home. Si buscamos
archivos generados por el sistema deberemos subir hasta la raíz del Sistema de archivos o alguna de sus
subcarpetas si sabemos dónde buscar.

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2.5. Las aplicaciones de Guadalinex V4

El sistema Guadalinex V4, al igual que todas sus versiones anteriores, incluye junto al sistema operativo
un completo conjunto de aplicaciones que cubren distintos ámbitos. Todas estas aplicaciones son libres y se
pueden obtener directamente desde internet y pueden ser utilizadas en otros sistemas distintos a Guadalinex,
incluso algunos de estos programas disponen de versiones para los sistemas operativos Windows.

Además de todas las aplicaciones que se incluyen de serie en Guadalinex V4, los Centros TIC tienen
instalados en los ordenadores un paquete de aplicaciones destinadas al uso en los centros docentes, destacando
sobre todas ellas un gran número de aplicaciones educativas.

En el panel superior tenemos el menú de Aplicaciones, desde allí accedemos a las aplicaciones de
escritorio que tenemos instaladas. De hecho hay mucho más software instalado en nuestro sistema que no
aparece allí, se trata principalmente de programas utilizados por el sistema para su funcionamiento y
administración, así como aplicaciones y bibliotecas cuya función no es operar directamente con el usuario sino
con otras aplicaciones.

En resumen, en el menú de Aplicaciones figuran todos los programas de usuario preparados para ser
iniciados con un simple clic de ratón. Dicho menú se divide en categorías, que puede variar dependiendo del tipo
de programas que tengamos instalado. El menú que aparece tras una instalación corriente está compuesto de
las siguientes categorías, clasificadas alfabéticamente:

• Accesorios: pequeñas utilidades que nos ayudan en el día a día, como una calculadora, un simple editor e

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textos, notas recordatorias, etc.


• Gráficos: software de diseño gráfico de alta calidad y utilidades relacionadas con imágenes.
• Internet: todos los programas especializados en conectarnos y conectarse: navegador web, lector de correo,
mensajería instantánea y chat, lector de blogs, etc.
• Juegos: actualmente los juegos libres ofrecen un promedio de menos sangre y espectáculo que los
comerciales, pero la variedad es creciente y el entretenimiento está asegurado. Por ejemplo, tenemos un
Sudoku con infinitas partidas.
• Oficina: incluye las aplicaciones habituales y algunas otras más novedosas como procesador de texto, hoja
de cálculo, creador de presentaciones, organización de contactos y calendario, etc.
• Programación: herramientas especializadas para la creación de nuevas aplicaciones y desarrollo de software.
• Sonido y vídeo: una combinación de reproductores de música y vídeo con editores para la creación sonora
y musical, más otras curiosidades como un sintonizador de radio por Internet.

Además de todas estas categorías que están presentes en una instalación típica de Guadalinex, en los
Centros TIC se puede encontrar una nueva categoría donde se incluyen todas las aplicaciones educativas, esta
categoría se llama Educación Centros TIC. En este menú de aplicaciones educativas se encuentran todas las
aplicaciones ordenadas y clasificadas por categorías o temáticas.

2.6. Aplicaciones gráficas

Guadalinex V4 dispone de un extenso y variado paquete de herramientas pensada para el diseño gráfico
que comprenden múltiples niveles y áreas. Todas las aplicaciones que vamos a ver se encuentran accesibles
desde el apartado Gráficos del menú principal de aplicaciones.

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The Gimp. Editor de imagenes

GIMP es una de las mejores herramientas que el software libre puede ofrecer a todos los usuarios que
piensan iniciarse en el diseño gráfico y retoque fotográfico y de imágenes. Cualquier usuario habituado al uso de
programas de manipulación de imagen digital al estilo Adobe Photoshop reconocerán unos cuantos elementos
familiares en el interfaz y uso de este programa.

GIMP no es un sustituto de Photoshop, es una advertencia corriente que reciben quienes empiezan a
utilizar esta herramienta libre. No lo es, pero para la inmensa mayoría de usuarios incapaces de exprimir todas
las posibilidades de Photoshop y programas profesionales similares, GIMP es posiblemente todo lo que necesitan
y mucho más, incluyendo acabados profesionales con un nivel mas que suficiente y aceptable.

Además, esta veterana aplicación dispone de versiones en múltiples sistemas operativos incluyendo
Windows.

Esta gran herramienta se ha ido desarrollando sobre una potente base de bibliotecas que hoy día
permite el desarrollo de conectores, filtros y miniaplicaciones integradas a ella. Esto le convierte no sólo en una

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herramienta interesante para usuarios finales, sino también para programadores que van desarrollando nuevas
piezas que extienden las funcionalidades del núcleo duro del programa.

Otro elemento muy a tener en cuenta es el inteligente y flexible uso de recursos de memoria que emplea
GIMP, adaptando sus funciones a la memoria disponible. Tareas como establecer la medida de las imágenes o
guardar cambios por si queremos dar marcha atrás se acomodan a los recursos de nuestro sistema, permitiendo
ser utilizados de forma óptima tanto por ordenador de última generación como por máquinas sencillas.

Por todos estos motivos no es de extrañar que GIMP sea en la actualidad una de las herramientas
gráficas mas utilizadas y populares de todas las existentes.

Podemos abrir la aplicación desde el menú de aplicaciones de Gnome seleccionando “Editor de


Imagen(The Gimp)” en el apartado Gráficos de dicho menú. Nada más abrir la aplicación veremos que no sigue
el tradicional formato de marco que ocupa toda la pantalla albergando todas las acciones. En GIMP el
aprovechamiento de la superficie de pantalla es crucial, y por este motivo se trabaja sobre ventanas flotantes.
Este tipo de ventanas son casi imprescindibles cuando estamos trabajando con varias imágenes a la vez.

Casi todas las acciones se realizan de forma más ágil haciendo click con la tecla derecha del ratón sobre
la imagen o el elemento sobre el que queremos trabajar.

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Estas son las ventanas que nos aparecen por defecto:

• Caja de herramientas principal: Con todos los instrumentos básicos de manipulación a la vista. La parte
baja de esta caja contiene los elementos relativos a la herramienta que estemos utilizando en ese momento.
• Ventana de la imagen: Sobre la cual trabajamos dicha imagen. Podemos tener tantas abiertas como
queramos. Contiene los diálogos habituales de Archivo, Editar, Seleccionar, Ver...
• Diálogo de capas: GIMP permite el trabajo sobre capas de imagen que se gestionan a través de este
diálogo. En su parte inferior tenemos los elementos relativos a brochas, patrones y degradados.

Esto es sólo una muestra de los diálogos disponibles, tenemos una veintena más con objetivos
especializados bajo Archivo > Diálogos.

El equipo de herramientas de serie con el que contamos en la ventana de la caja de herramientas es


bastante amplio y disponemos de muchas posibilidades para trabajar.

A continuación vamos a ver cuales son las herramientas mas importantes que tenemos disponibles.

• Herramientas de selección, para delimitar los elementos de la imagen a ser transformados:

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• Selección rectangular - Marcos, encuadres y derivados.


• Selección elíptica - Circunferencias, elipses.
• Selección libre - Donde nuestro pulso entra en juego.
• Selección borrosa - La varita para selecciones casi mágicas.
• Por colores - Selecciones mediante umbrales de color.
• Tijeras inteligentes - Emulación de lo que seria un recorte con tijeras a mano.
• Herramientas de pintura, para pintar, dibujar y colorear.
• Relleno - Un cubo de pintura líquida para arrojar en la selección.
• Mezcla - Degradado de un color o textura a otro.
• Lápiz - Trazos con bordes duros.
• Pincel - Trazos con bordes difuminados.
• Goma - Borra lo que encuentre debajo.
• Aerógrafo - Para graffitis que no manchan.
• Tinta - Emula una pluma.
• Clonar - Replica elementos cual matasellos.
• Convolución - O difusión de la tinta cuando le cae agua.
• Borronear - O difusión de la tinta cuando le pasamos el dedo por encima.
• Quemado - Efecto quemado con cerilla (oscuro) y emblanquecido con lejía (claro).
• Herramientas de transformación, para recortar, doblar y estirar.
• Mover - Desplazamientos de una selección.
• Recortar y redimensionar - Potente navaja de certero filo.
• Rotar - Para girar selecciones.
• Escalar – Redimensionamientos.
• Inclinar - Como si estuviéramos tumbando una selección.
• Perspectiva - Lo mismo, pero con una intención espacial.
• Otras herramientas variadas.
• Rutas - Las curvas de Bezier tan útiles para quienes las saben manejar.
• Recoge-color - Toma los valores del color que seleccionemos.
• Lupa - Aumenta y disminuye.
• Medir - Para tomar distancias al píxel.
• Texto - La letra también es bella.

Una de las posibilidades mas potentes que tenemos disponibles cuando trabajamos con Gimp es la
aplicación de filtros a las imágenes Los filtros son tips de transformaciones más complejas. En algunos casos
comprenden combinaciones automáticas de transformaciones y retoques realizados con las herramientas que
acabamos de ver. Otras veces introducen variables aleatorias y matemática densa y pura que toma la forma de
vistosos efectos.

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Y además tenemos los denominados Script-Fu, pequeños programas que ejecutan acciones sobre las
imágenes como si de filtros se trataran.

Tanto Filtros como Script-Fu son accesibles desde el menú contextual o de la ventana de la imagen con
la que estemos trabajando.

No vamos a repasarlos todos, y ni tan sólo vamos a intentar entrar en una muestra representativa. El
Gimp de serie ofrece más de un centenar de filtros y efectos, la mayoría de los cuales son casi surreales de
describir. En cambio, repasarlos manualmente transformando una imagen cualquiera es un ejercicio sencillo,
que anima una tarde entera y aporta múltiples ideas para poner a prueba nuestra creatividad.

Algunos filtros utilizados con frecuencia o especialmente llamativos son los siguientes.

• Desenfoques de imágenes
• Colorear a través de múltiples posibilidades.

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• Realzar mediante enfoques y desentrelazados para extraer lo mejor de nuestras fotos.


• Efectos de luz.
• Distorsiones y efectos artístico.
• Renderizados naturales para introducir nubes, humos y demás fractales reales.

Y entre los Script-Fu, podremos encontrarnos con efectos tan interesantes como los siguientes.

• Foto antigua, por ejemplo para conseguir fotografías con efecto sepia.
• Manchas de café.
• Renderizados con efectos imprevisibles.

Esto es solo un pequeño ejemplo de todos los efectos y filtros que tenemos a nuestra disposición, sin
contar que podemos realizar infinitas combinaciones de varios filtros simultáneamente.

Una característica de Gimp es su capacidad para trabajar con múltiples formatos gráficos. El programa
dispone de una colección de formatos propios, ideales para guardar nuestro trabajo con formatos nativos e
intercambiarlos con otros usuarios de Gimp que vayan a trabajar con ellos.

Además, es capaz de abrir y guardar archivos en los siguientes formatos.

• Imagen JPEG (.jpg, *jpeg, *.jpe)


• Imagen PNG (.png)
• Imagen Compuserve GIF (.gif)
• Imagen TIFF (.tif, .tiff)
• Gráficos escalables SVG (.svg)
• Paint Shop Pro (.psp, .tub)
• PDF (.pdf, sólo abrir)
• PostScript (.ps) y PostScrip encapsulado (.eps)
• Imagen de Adobe Photoshop (.psd)
• Icono (.ico)
• Imagen BMP (.bmp)
• Windows Meta File (.wmf)
• Archivos comprimidos bzip y gzip

Y un gran número de formatos mas.

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Blender. Diseño 3D

Una de las áreas mas interesantes dentro del diseño gráfico es el modelado y diseño 3D. Para
Guadalinex V4 tenemos disponibles una de las mejores herramientas que existen en la actualidad para el diseño
3D, Blender.

Blender es un complejo programa de modelado 3D, animación, renderización, post-producción y demás


subdisciplinas propias de la industria de los efectos especiales, los videojuegos de alta calidad gráfica y el diseño
animado y tridimensional. Su rendimiento es profesional (seguramente no el mejor software profesional, pero ese
es sin duda su objetivo final) y sus competidores son completos paquetes de software como Maya, Softimage o
Cinema 4D.

Blender es una aplicación completamente libre, que puede ser utilizada por cualquier usuario de forma
gratuita, pero con una fuerte curva de aprendizaje. Empezar con unos primeros pasos que tengan un cierto
sentido ya no es sencillo, pero los que tienen ganas de aprender pueden acabar rodando películas de animación
desde su casa (si disponen también del hardware necesario y de la suficiente paciencia).

El único punto débil que, de hecho, perciben la mayoría de usuarios que se aproximan a él es la falta de
una buena documentación que permita aprender su uso sin tener casi un ánimo y dedicación profesional.
Podemos hacernos una idea de las posibilidades de este software en la galería artística de su web, cuya dirección
es http://blender.org.

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Qcad. Diseño CAD

QCad es otra aplicación gráfica con un enfoque claramente especializado y académico o profesional.
QCad es el principal representante del software libre en el ámbito de lo que se denomina Computer-Aided Design
(Diseño Asistido por Ordenador) y que se resume con las populares iniciales CAD. Dicho ámbito cubre
básicamente el diseño industrial (ingenierías mecánica, eléctrica y electrónica) así como el diseño arquitectónico.

QCad ofrece capacidades de diseño 2D destinadas al diseño técnico de piezas mecánicas o de planos
arquitectónicos y de interiores. Aunque la temática de fondo sea compleja, el interfaz y uso de QCad es amigable
y lógico si sabemos qué queremos obtener de él. Además, está bien documentado.

Buena parte de la interfaz y de los conceptos sobre su uso son iguales que los de AutoCad, aunque
quizás más fácil de entender en Qcad.

QCad utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXF internamente y para guardar e importar archivos.
Los archivos se pueden exportar en varios formatos, pero perceptiblemente los que faltan son el VRML y SVG.

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Entre las características técnicas de QCad destacan las siguientes.

• Varios modos de creación de líneas, arcos, círculos, elipses, paralelas, ángulos bisectores, etc...
• Formato DXF (DXF 2004).
• Muchas fuentes de texto CAD.
• Dimensiones en distancias, ángulos, diámetros, tolerancias, etc...
• Rellenos sólidos y rallados.
• Soporte completo para Capas y Bloques (Inserciones).
• Herramientas potentes de selección y modificación (mover, rotar, espejo, recortar, estirar, etc...).
• Ajuste a objetos (extremos, centros, intersecciones, etc...).
• Consola para inserción de coordenadas y ejecución de instrucciones.
• Múltiples niveles de «deshacer»/«rehacer».
• Soporte para varias unidades, incluyendo métrica, imperial, grados, radianes, etc...
• Importación y exportación de mapas de bits (jpg, png, etc...)
• Creación de ficheros ps que pueden portarse fácilmente a pdf.
• Interfaz de usuario completamente en castellano.

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Tuxpaint. Herramienta de dibujo para los mas pequeños

Es un sencillo y divertido programa de dibujo orientado a los más pequeños. Presenta una interfaz simple
y fácil de usar. TuxPaint consiste en un espacio en blanco donde se puede dibujar utilizando una variedad de
herramientas disponible, que favorecen la creatividad de los mas jóvenes.

Posee una interfaz simple y fácil de utilizar, con efectos sonoros y una mascota que sirve de guía a los
niños mientras utilizan el programa.

La aplicación dispone, entre otras, de las siguientes herramientas.

• Pinceles para pintar: existen varios pinceles disponibles, de distintos grosor y colores, y se pueden crear
otros.
• Sellos para estampar: posee varios tipos de imágenes disponibles de fotografías e historietas para estampar.
También se pueden aplicar distintos efectos a los sellos y agregar y crear otros nuevos.
• Líneas: se pueden agregar líneas de distinto tipo, grosor y colores.
• Texto: se puede agregar texto de distinto tipo y tamaño.
• Herramienta mágica: permite agregar una serie de efectos a las imágenes y dibujos, tales como: espejo,
invertir, negativo, efecto de tiza, etc...

Tuxpaint es, evidentemente, una aplicación muy elemental sin grandes pretensiones de nivel técnico,
pero muy indicada en ambientes educativos iniciales.

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Dia. Diagramas y esquemas

Dia es otra aplicación clónica de Visio bajo GNU/Linux, que permite realizar diagramas UML, de relación,
de flujo, de red, circuitos, etc... Permite incluir nuevos objetos definiéndolos en XML mediante un subconjunto de
SVG. Permite exportar los diagramas a varios formatos: XML, SVG ó EPS.

Principalmente se le suele dar un uso básico para realizar esquemas y diagramas para para poder
incluirlos como imágenes en otras aplicaciones como en los procesadores de texto dentro de un documento.
El entorno de la aplicación se encuentra formado por ventanas flotantes, concretamente dos. Una de ellas
contiene todos los botones de herramientas y objetos de la aplicación, donde se seleccionan los objetos y el tipo
de objetos que se desean incluir en el diagrama. La segunda ventana flotante se corresponde con un panel o
página cuadriculada donde colocaremos los objetos para obtener el gráfico o esquema.

2.7. Aplicaciones multimedia

Uno de los aspectos mas importantes dentro de la informática de usuario hoy en día es su uso como
centros multimedia que nos permiten realizar tareas relacionadas con sonido y vídeo. Guadalinex V4 dispone de

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un amplio abanico de aplicaciones que nos permite convertir nuestro ordenador en un completo centro
multimedia, con el que podremos hacer diferentes tareas que van desde la reproducción de contenidos
audiovisuales, desde distintos medios y formatos, edición digital de audio y vídeo o extracción y grabación de
audio.

Todas las aplicaciones relacionadas con contenidos multimedia podremos encontrarla dentro del menú
Sonido y Vídeo dentro del menú principal de aplicaciones.

Como veremos a lo largo de este mismo apartado, prácticamente todos los contenidos multimedia se
reproducirán automáticamente nada mas introducir el medio dentro de los dispositivos (por ejemplo al introducir
un DVD dentro de lector de DVD) aunque también tenemos la posibilidad de ejecutar cada una de las
aplicaciones desde este menú para poder utilizarlas manualmente.

Totem. Reproductor de peliculas

Esta aplicación es el reproductor de audio y vídeo por defecto de Guadalinex V4 y con ella podremos

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visualizar la gran mayoría de los contenidos audiovisuales. Esta aplicación es capaz de reproducir discos DVD,
VCD y CD, así como los archivos de vídeo y audio con los formatos mas comunes como AVI, MPEG, OGG o MP3.

Vemos que la ventana de esta aplicación y es muy sencilla de utilizar. Básicamente podemos ver que se
encuentra divida en dos partes diferentes, una de ellas se utiliza para visualizar los vídeos y controlarlo (parte
izquierda) y la otra de ella se corresponde con al lista de reproducción donde se muestran, en caso de existir la
lista de archivos (vídeos y audio) que se van a reproducir. Si queremos añadir mas archivos a la lista de
reproducción únicamente tendremos que pulsar en el botón que tiene el icono del símbolo + (mas) buscar los
archivos que queremos añadir en la ventana de selección de archivos que nos aparece.

Normalmente la reproducción de DVD y VCD se producirá de forma automática, es decir, tras introducir
el medio (DVD o VCD) dentro del lector y esperar unos segundos, veremos que se autoejecuta el reproductor de
vídeo visualizándose el contenido de nuestro disco.

Si queremos reproducir un archivo de vídeo (AVI, MPEG, etc...) o de audio (OGG o MP3) desde disco
duro del ordenador tendremos que buscar el archivo correspondiente en el explorador de archivos y hacer doble
click con el botón izquierdo del ratón sobre él para poder reproducirlo con Totem.

Reproductor de CD

Otra forma de poder reproducir musica en un ordenador es hacerlo desde discos de audio normales y

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corrientes, iguales a los que se pueden adquirir en cualquier tienda de discos de música. Para esta tarea
Guadalinex V4 dispone de un reproductor especial que es capaz de leer los discos de música y reproducirlo.

La reproducción de un disco de música se realizara de forma automática, solamente tendremos que


introducir nuestro CD dentro de lector y esperar unos pocos segundos. Poco después podremos ver como se
ejecuta de forma automática el reproductor de CD y podremos escuchar el audio del disco.

Desde esta ventana de la aplicación podremos controlar completamente la reproducción del disco y
tendremos la posibilidad de seleccionar la pista de audio, parar la reproducción o incluso expulsar el CD del
lector.

Grip. Extractor de audio

Esta aplicación nos resultará especialmente útil si queremos transformar los CD de audio en archivos de
musica compatible con el ordenador y los reproductores de audio. Con ella podremos extraer las pistas de audio
desde un CD de música y guardarlo dentro den un archivo.

La pantalla inicial nos muestra un ventana donde aparecerá un lista de pistas de audio (si tenemos
dentro del lector un CD de audio). En la parte superior de la ventana vemos que existen una serie de pestañas
que se utilizan para moverse entre las distintas opciones y herramientas de la aplicación.

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Para extraer el audio del CD tendremos que seleccionar de esta lista de pistas todas las que queramos
transformar, lo haremos señalando con el ratón sobre la casilla de verificación que se encuentra a la derecha de
cada pista dentro de la lista.

Después de esto tendremos que seleccionar de la parte superior la pestaña “Extraer”, apareciendo las
opciones de extracción.

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En esta ventana vemos que existen varias operaciones que podemos realizar pero la que nos interesa en
este momento es la que tiene la etiqueta “RIP+ENCODE”, con lo cual, pulsaremos sobre su botón para iniciar el
proceso. Veremos durante todo el proceso, información sobre el tiempo que queda para terminar o cual es la
pista que se esta transformando, dentro de la misma ventana.

Al terminar la operación completamente podremos ver los archivos que se han obtenido, dentro de
nuestro directorio personal de trabajo debemos tener un directorio con el nombre “mp3” que contendrá todos los
discos que vayamos grabando al ordenador con este programa.

Por defecto los archivos se guardan con formato OGG en el ordenador. El formato es un formato especial
de audio comprimido similar al MP3 pero totalmente libre. El problema de este formato es que no es compatible
con la mayoría de reproductores de musica portátil Quizás es mas conveniente guardar los archivos de audio con
formato MP3. Para ello tendremos que configurar Grip para el resultado sean archivos MP3.

Para configurar Grip tendremos que pulsar sobre la pestaña “Configurar” en la barra de pestañas
superior de la aplicación.

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Módulo I. Conociendo nuestro Centro TIC

Vemos que tras esto nos aparece en la misma ventana una nueva barra de pestaña debajo de la barra
de pestañas superior. En estas pestañas se seleccionan todos los aspectos configurables de la aplicación.
Pulsamos sobre la pestaña “Encode” y modificamos la opción “Codificar” desplegando el menú y seleccionando
la opción “lame”. Después de esto todos los archivos de audio se guardarán con formato MP3.

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Módulo I. Conociendo nuestro Centro TIC

Serpentine. Creación de Cds de audio

Serpentine es una pequeña aplicación que nos permitirá grabar nuestros archivos de audio y música, por
ejemplo en formato mp3, en un disco CD de audio, que podremos reproducir en cualquier reproductor de CD de
audio, por ejemplo un equipo de música convencional.

Su uso es muy sencillo, solamente tendremos que seleccionar el tamaño del disco que queremos crear,
añadir los archivos de audio que vamos a grabar a la lista de canciones y por último pulsar en el botón Grabar en
el disco. El resultado es un CD de audio con las canciones seleccionadas.

2.8. Utilidades y accesorios

En Guadalinex V4 tenemos unas pocas herramientas simples que se utilizan para realizar múltiples
tareas y que nos pueden ayudar a realizar mejor nuestro trabajo diario. Entre estas aplicaciones podremos
encontrar algunas muy interesantes como las veremos a continuación en este mismo apartado.

Todas estas pequeñas aplicaciones las podremos encontrar dentro del menú principal de aplicaciones en
la categoría Accesorios.

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Lemurae. Buscador DRAE

Es un diccionario en línea de apariencia compacta pero que, de hecho, tiene detrás la edición en línea
del Diccionario de la Real Academia Española, entera y actualizada al ritmo de los académicos. Las palabras que
introducimos son consultadas en el Buscón del DRAE y presentadas en esta misma aplicación sin necesidad de
abrir navegadores o cargar webs.

Su uso es muy simple, introducimos lo que queremos buscar en el cuadro de texto situado en la parte
superior izquierda de la ventana y pulsamos sobre el Botón buscar. Tras unos pocos segundos aparecerán los

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resultados en la parte central de la ventana.

Al tratarse de un diccionario en línea es absolutamente necesario estar conectado a la red para poder
obtener los resultados de las búsquedas.

Calculadora

Esta aplicación nos es mas que un simulador de calculadora donde podremos realizar nuestros cálculos,
desde los mas simples y sencillos hasta los mas avanzados y complicados. Inicialmente la calculadora se
encuentra configurada en su vista clásica.

Desde esta vista se pueden realizar las operaciones mas sencillas, como sumar, restar, multiplicar, etc...
Podremos configurar estas aplicación para que sea capaz de realizar operaciones mas complejas, para ello
seleccionaremos desde el menú “Vista” de la ventana de la aplicación el tipo de calculadora que deseamos usar
entre las opciones posibles, que son básica, avanzada, financiera y científica.

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En la imagen anterior podemos ver la vista científica y se puede observar que el juego de operaciones se
ha ampliado considerablemente.

La calculadora la podremos manejar tanto desde el teclado como pulsando con el ratón sobre los
botones de los números y operaciones.

Editor de textos

Disponemos en esta categoría de un pequeño y simple editor de textos, llamada Gedit. Esta utilidad es
usada principalmente como bloc de notas para las ocasiones en las que necesitamos escribir pequeñas
anotaciones o textos sin la necesidad de usar un procesador de textos mas complejo.

Esta aplicación puede parecernos muy simple pero tiene algunas capacidades muy interesantes.

• Varios documentos abiertos y accesibles mediante pestañas.


• Abrir archivos remotos.
• Insertar fecha y hora.
• Deshacer/Rehacer.
• Buscar y remplazar en el texto.
• Corrección ortográfica.
• Numeración de líneas.
• Estadísticas del documento.

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2.9. Aplicaciones educativas

En las versiones de Guadalinex V4 que se encuentran instaladas en todos los ordenadores de los Centros
TIC hay disponible un completo paquete de aplicaciones y herramientas educativas accesibles desde el menú
principal de aplicaciones.

Como podemos ver, todas estas aplicaciones educativas se encuentran ordenadas por categorías o
temáticas que podremos examinar pasando con el puntero del ratón por encima de cada una de ellas,
desplegándose así un submenú con todas las aplicaciones.

Observamos que además de las categorías temáticas, como pueden ser matemáticas, lengua, ciencia,
etc... existen otras dos categorías mas generales como son Herramientas de Autor y Otras Aplicaciones.
Herramientas de autor contiene todas las aplicaciones con las que los usuarios pueden crear contenidos
educativos. La categoría Otras Aplicaciones contiene las aplicaciones diseñadas para ser usada dentro de un
Centro TIC pero que no pertenecen a una categoría concreta, es decir, puede ser utilizada de una forma mas
general, como por ejemplo el Cañón de Red Virtual.

Kalzium

Esta aplicación la podremos encontrar dentro del menú Ciencia. Kalzium es un programa que muestra la
tabla periódica de los elementos, y proporciona todo tipo de información de cada uno de ellos a través de
distintos modos de visualización. Básicamente Kalzium permite lo siguiente:

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• Visualizar la Tabla Periódica de los Elementos por bloques, grupos, comportamiento ácido o diferentes
estados de la materia.

• Trazar gráficos de datos de un rango de elementos (peso atómico, peso medio, densidad, energía de
ionización, segunda energía de ionización, electronegatividad). Se activa sobre el botón “Gráfico de datos” de
la barra superior de herramientas de la aplicación

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• Ver qué elementos eran conocidos en una fecha determinada. Se activa pulsando sobre el botón “Mostrar
línea del tiempo”. Después de activarla veremos como nos aparece una barra de desplazamiento en la parte
inferior de la ventana junto con un número que nos indica el año que estamos visualizando. Si desplazamos
la barra de izquierda a derecha veremos como se modifica el año y se visualizan los elementos que ya
estaban descubiertos en dicho año.

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Si nos colocamos sobre cualquiera de los elementos de la tabla y seguidamente pulsamos el botón
derecho de nuestro ratón se abrirá una pequeña ventana con la información mas significativa de dicho elemento.

Al hacer doble click sobre algún elemento de la tabla periódica, Kalzium permite obtener la siguiente
información en una ventana independiente. Esta ventana dispone de distintas pestañas (parte izquierda de la
ventana) que pulsando sobre cada una de ellas mostrará una información concreta.

• Presenta el elemento, su símbolo y peso atómico.


• La pestaña Varios nos mostrará cuándo fue descubierto y su peso medio.
• La pestaña Imagen muestra una imagen del elemento, si está disponible.
• La pestaña Energías muestra información relacionada con las distintas energías del elemento.
• La pestaña Información química presenta algunos datos atómicos. Por ejemplo, podemos ver los isótopos del
elemento seleccionado y su frecuencia de aparición, y su número de protones.
• La pestaña Modelo del átomo muestra la estructura de las capas de electrones del elemento. Cada órbita
representa una capa atómica y cada círculo representa un electrón.

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Kstars

Esta aplicación podremos ejecutarla desde el menú Ciencia. KStarts permite explorar el cielo de la noche
desde el ordenador. Proporciona una representación gráfica exacta del cielo de la noche para cualquier ubicación
de la tierra. Este software permite exhibir 126.000 estrellas de la 9na magnitud, 13.000 objetos del cielo
profundo, todos los planetas, el sol y la luna, centenares de cometas y asteroides, la vía láctea, 88
constelaciones, y líneas guía como el horizonte o el Ecuador celestial.

Kstars es un simulador estelar, es decir, nos representa exactamente el estado del cielo actual en
nuestro tiempo y posición. Además simula el movimiento de rotación y traslación de la tierra con lo que los
elementos que nos representa se encuentran en constante movimiento. Para ajustar nuestra posición y hora
tendremos que pulsar sobre los botones “Posición geográfica” y “Establecer tiempo” de la barra principal de
herramientas ventana de la aplicación.

También podremos seleccionar los elementos que queremos que sean mostrados sobre la pantalla.
Entre los que podemos destacar los planetas, las leyendas de los objetos, la línea del horizonte, etc... Para
activar o desactivar estos elementos tenemos una serie de botones en la barra principal de herramientas.

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Si pasamos con el ratón por encima de cada uno de ellos nos aparecerá una leyenda de información
indicando que representa cada botón.

Si nos colocamos con el ratón sobre cualquier elemento del mapa y pulsamos el botón derecho del ratón
nos aparece un menú desplegable con información sobre el objeto junto con una lista de acciones que se pueden
realizar sobre el objeto, como por ejemplo, centrar y seguir, detalles, etc...

Sin duda alguna Kstars es un excelente programa para introducirnos en el mundo de la astronomía.

Kgeography

Este interesante programa esta orientado para el aprendizaje en geografía planteando varias actividades
sobre multitud de mapas de todo el mundo. Podemos encontrar esta aplicación dentro de la categoría geografía.
La primera vez que ejecutamos esta aplicación se nos pedirá que seleccionemos el mapa que queremos utilizar
mostrándonos un listado de todos los mapas disponibles.

A continuación pulsaremos el botón de aceptar y se abrirá la aplicaciones con el mapa seleccionado.


Como podemos ver en la ventana de la aplicación, la pantalla se encuentra dividida en dos partes, una de ellas
es una imagen del mapa seleccionado (parte derecha) y la otra es un conjunto de botones con los que podremos
seleccionar las actividades que queremos realizar sobre el mapa (parte izquierda).

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Las actividades que podemos realizar son las siguientes.

• Ver el mapa: podemos navegar por el mapa con el ratón y obtener información de cualquier objeto del mapa
pulsando sobre con el ratón.
• Pulsar división política del mapa: el programa nos pide identificar objetos del mapa a partir de su nombre.
• Determinar división política por su capital: la aplicación nos pregunta a que país pertenece una capital,
dándonos varias posibilidades de respuesta.
• Determinar la capital de una división política: se pregunta la capital de un país del mapa, nuevamente se
ofrecen elegir entre varias respuestas.
• Determinar una división política por su bandera: se muestra una bandera y tenemos que responder a que
país pertenece.
• Determinar la bandera de una división política: se pide seleccionar la bandera correcta de un país entre
varias alternativas.

Dependiendo del mapa seleccionado es posible que tengamos disponibles algunas actividades u otras,
incuso en algunas ocasiones se disponen de todas las actividades, como ocurre en el mapa de Europa.

Si queremos cambiar de mapa, solamente tendremos que acceder al menú archivo en la parte superior

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de la ventana de la aplicación y seleccionar la opción Abrir mapa, inmediatamente nos debe de aparecer la
ventana inicial de selección de mapa.

I2E

Dentro de la categoría idiomas nos encontramos con una pequeña aplicación nos puede ser mucha
utilidad, se trata de un traductor Ingles-Español y Español-Ingles.

El uso de esta aplicación es muy simple no tiene ninguna dificultad. Escribimos la palabra que queramos
traducir en el cuadro de texto que se encuentra situado en la parte inferior de la ventana y pulsamos sobre el
botón Translate, veremos que en la parte centra de la aplicación nos aparece la traducción al idioma que
tengamos seleccionado. Podremos cambiar de Español-Ingles a Ingles-Español respectivamente pulsando sobre
el botón de la parte superior que nos indica en que sentido se está realizando actualmente la traducción.

Si el programa no es capaz de darnos una traducción de una palabra concreta podremos enseñarlo, para
ello pulsaremos sobre el botón Learn que nos abrirá una nueva ventana pidiéndonos que introduzcamos el
nuevo termino en los dos idiomas.

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Khangman

Otra interesante aplicación que nos encontramos dentro de la categoría idiomas es Khangman. Es un
juego basado en el conocido juego del ahorcado, dirigido a niños desde los 6 años y que dispone hasta de cuatro
niveles de dificultad.

El programa escoge una palabra aleatoriamente, que el jugador debe adivinar letra por letra. Cada vez
que se pulsa una letra equivocada, se va dibujando la imagen del ahorcado. Hay que adivinar la palabra antes de
que le cuelguen (a los 9 intentos). El programa está disponible en español, pero también en inglés. El idioma se
cambia desde el menú Preferencias, en la opción Configurar Khangman , y luego seleccionar Opciones
Avanzadas.

El programa dispone de 44 palabras diferentes en cada nivel. Existen 4 niveles de dificultad:animales,


fácil, difícil y medio. En el nivel animales se pregunta por el nombre de animales. En el nivel fácil las palabras son
sencillas, relacionadas con la vida diaria, adecuado para niños entre 6 y 9 años. En el nivel medio las palabras
son más largas y con más dificultad; adecuado para niños mayores de 9 años. El nivel difícil las palabras son
complicadas de deletrear y no muy conocidas.

Klettres

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Programa diseñado para ayudar al usuario a aprender el alfabeto y posteriormente aprender a leer
sílabas sencillas en inglés o francés. El programa elige una letra o sílaba en forma aleatoria, la que aparece en
pantalla y se escucha su sonido. Este programa se encuentra ubicada en la categoría idiomas.

KLettres es una aplicación muy sencilla que ayuda a los niños y adultos a aprender el alfabeto y otros
sonidos sencillos del idioma inglés o francés. El programa posee 4 niveles de dificultad.

En el nivel 1, el usuario ve la letra, que aparece en forma aleatoria, y escucha su sonido. Entonces
tendrá que escribir la letra correspondiente en la gran casilla de texto blanca. Si es correcta, aparecerá la
siguiente letra. Si el usuario pulsa una letra incorrecta, volverá a escuchar el sonido. En este nivel, el usuario
memoriza las letras y las reconoce en el teclado. En el nivel 2 el usuario sólo oye el sonido de la letra y debe
teclearla. Si se equivoca, la letra aparecerá para ayudarle. En el nivel 3 el usuario ve una sílaba y escucha su
sonido. Entonces debe teclear las letras en la casilla. Si la primera letra es incorrecta, el usuario no podrá teclear
la segunda. La letra desaparece y deberá volver a intentarlo. En el nivel 4, el usuario sólo oye el sonido de una
sílaba y debe teclear las letras correspondientes. Este nivel es un poco complicado para un niño.

Se puede cambiar entre el idioma Ingles o Francés seleccionándolo en el menú idioma de la ventana de

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la aplicación.

Ktouch

Dentro de la categoría lengua nos encontramos con Ktouch, programa para aprender mecanografía.
Proporciona texto para el entrenamiento y se ajusta a diferentes niveles. Muestra cuál es la tecla siguiente y cuál
es el dedo correcto para pulsarla. Se aprende a escribir con todos los dedos sin mirar el teclado.

KTouch proporciona textos para el entrenamiento y ajustes a distintos niveles, dependiendo de lo bien
que se haga. Puede mostrar qué tecla es la siguiente, y qué dedo es el correcto para pulsarla.

Kbruch

Pasamos a la categoría de matemáticas y dentro de esta la primera aplicación que vamos a ver se llama
Kbruch. Es un programa para practicar la comparación de fracciones, operaciones con fracciones, la conversión
y la factorización.

KBruch es un pequeño programa para practicar el cálculo con fracciones. Se suministran diferentes
ejercicios para este propósito. El programa comprueba la entrada del usuario y le hace indicaciones.

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Desde la pantalla principal se pueden llevar a cabo todas las acciones, partiendo por la selección del tipo
de ejercicio a realizar.

• Operaciones básicas con fracciones: suma, resta, división y multiplicación. Se puede también definir la
dificultad de estas operaciones.
• Comparación entre fracciones.
• Conversión de decimales a fracciones.
• Factorización de expresiones.

Además es posible visualizar la corrección de los resultados y la estadística de los ejercicios resueltos,
como por ejemplo, cuántas tareas ha resuelto, cuántas tareas ha resuelto correctamente, cuántas tareas ha
resuelto incorrectamente.

Kig

Uno de los programas mas interesantes de la categoría matemáticas es sin duda alguna Kig, un
programa de geometría interactiva que permite trabajar, entro otros, con puntos, rectas, circunferencias y arcos,
polígonos, vectores y segmentos, cónicas y cúbicas, ángulos, transformaciones, geometría diferencial, etc...

Kig es una aplicación para geometría interactiva y como tal tiene dos propósitos.

• Permite a los estudiantes explorar interactivamente figuras y conceptos matemáticos usando el computador.
• Sirve como herramienta para dibujar figuras matemáticas e incluirlas en otros documentos.

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En la ventana de la aplicación podemos distinguir varas partes, la mas importante de todas ocupa la
mayor parte de la ventana y esta situada en la parte central, aquí es donde se colocan los objetos y realizamos
nuestros dibujos. A izquierda y derecha de esta parte central nos encontramos las barras de herramientas que
contienen todos los elementos, objetos y acciones que podemos utilizar para crear nuestra representación. En la
parte superior de la ventana tenemos el menú de aplicación y la barra principal de herramientas donde nos
encontramos con los botones de nuevo, abrir, guardar o imprimir, entre otros.

Con Kig es posible construir puntos, objetos como rectas, círculos, parábolas, elipses, usando distintos
argumentos, como uno o más puntos de la curva y/o el centro o foco, según corresponda. Más específicamente
Kig permite dibujar las siguientes figuras.

• Puntos en el plano.
• Líneas: entre dos puntos, semirrecta, perpendiculares, paralelas, etc.
• Vectores y segmentos: eje de un segmento, suma de vectores.
• Ángulos: por tres puntos y bisectriz del ángulo.
• Circunferencias y arcos: a partir del centro y un punto, a partir de tres puntos, a partir del centro y el radio o
diámetro, arco por tres puntos.
• Conos: elipse o hipérbola por los focos y un punto, parábola vertical por tres puntos, cónica por 5 puntos,
ejes radiales para dos cónicas.

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Además permite realizar prueba sobre los objetos representados, comprobar si dos rectas son paralelas
u ortogonales, comprobar si un conjunto de puntos son colineales, si un punto es parte de una curva, etc... Y
también permite realizar transformaciones como la inversión de un punto, recta o circunferencia, rotar una
gráfica, reflejar sobre un punto o trasladar.

Kmplot

Este programa de matemáticas permite dibujar gráficos de funciones (paramétricas o polares) y editar
dichos gráficos. Permite comparar distintas gráficas, definir el sistema de coordenadas y escalas, obtener valores
de imagen, valor mínimo y máximo, definir área bajo la curva, etc...

Kmplot es un programa para representar funciones matemáticas. Permite representar varias funciones
simultáneamente y combinarlas para construir otras nuevas. Este programa ayuda en la enseñanza de la relación
entre las funciones matemáticas y su representación gráfica en el sistema de coordenadas.

Kmplot puede utilizar funciones paramétricas y funciones en coordenadas polares. Las gráficas pueden
ser impresas con alta precisión. Además permite determinar valores máximos y mínimos, representar funciones
con derivadas e integrales, calcular el área bajo el trazo de una la curva, y encontrar la imagen de una
coordenada.

Kpercentage

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También dentro de un entorno matemático nos encontramos con Kpercentage un programa que puede
ayudar a los alumnos a mejorar sus habilidades en el cálculo de porcentajes. Se puede seleccionar el número de
ejercicios de 1 a 10 y el nivel de dificultad (fácil, medio y difícil).

Hay una sección especial de entrenamiento para las tres tareas básicas de porcentajes. Por último el
alumno puede seleccionar el modo aleatorio, en el que se mezclan las tres tareas al azar.

Al seleccionar el tipo de ejercicio que se desea realizar, se abre la ventana de resolución de ejercicios,
donde se debe ingresar el valor que falta en la ecuación. Esta ventana muestra además una barra de progreso de
los ejercicios resueltos correctamente.

Tuxmath

Tuxmath es un juego de matemáticas muy orientado a los alumnos mas jóvenes. Se encuentra situado
dentro de la categoría juegos del menú principal de aplicaciones. Tuxmath es un juego que permite a los niños
practicar operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y división).

La dinámica de esta aplicación consiste en que el jugador debe resolver una serie de operaciones
matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y división) antes que desaparezcan de pantalla; en cada nueva
etapa se muestran las operaciones durante menos tiempo y deben ser resueltas más rápidamente.

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Gtick

Gtick es una aplicación de metrónomo sencilla para ordenador utilizada para marcar un ritmo concreto.
Se encuentra colocada dentro de la categoría música. Con ella podremos llevar un compás concreto. La
aplicación es muy fácil de manejar y podremos ajustar todos sus parámetros desde la ventana de la aplicación.

Al pulsar el botón Iniciar el programa nos reproducirá un sonido acústico que nos irá marcando el
compás a seguir.

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Notedit

Otra aplicación que podemos encontrar dentro de la categoría música es Noteedit. Noteedit le permite
componer música en su PC de forma fácil e intuitiva. Podrá combinar acordes de guitarra con texto o incluso con
complejas estructuras polifónicas en un sólo pentagrama, e imprimir sus composiciones de forma profesional
con el sistema MusiXTeX. Noteedit también soporta archivos MIDI, diversas funciones de cuantificación facilitan
la conversión de archivos MIDI en notas legibles mientras que al exportar a MIDI podrá guardar la composición
completa, incluyendo instrumentación y panorama estéreo.

Kturtle

Pasando al área de tecnología nos encontramos con Kturtle, un programa educativo basado en la
programación con lenguaje LOGO.

KTurtle es un intérprete del lenguaje de programación Logo. Logo es uno de los pocos lenguajes de
programación con instrucciones en español, y que permite la traducción de instrucciones a distintos idiomas.
Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional, en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, con lo que
generalmente es el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes.

Logo es ideal para la enseñanza de los fundamentos de programación, matemáticas y geometría. Estos

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conceptos son enseñados en forma lúdica a través de una tortuga que se mueve por la pantalla realizando los
movimientos y formando figuras que el usuario programa a través de instrucciones simples de programación.
Logo se recomienda para enseñar a niños en el comienzo del control de acciones de una tortuga cibernética en
un ambiente gráfico que proporcione una interacción inmediata. Estas acciones inmediatas le permiten al niño
ver lo que está pensando. Además, a través de este ambiente gráfico interactivo en programación estructurada y
procedimental, permite al niño explorar las matemáticas, lenguaje, ciencias, computación, sistemas numéricos y
más.

Esta versión de Logo (KTurtle) se centra solamente en las cualidades educativas del lenguaje de
programación y no intenta satisfacer necesidades de los programadores profesionales.

Las características mas importantes de Kturtle son las siguientes.

• Un intérprete integrado de Logo, no necesita descargar ningún otro programa.


• Un poderoso editor de comandos de Logo, que destaca sintaxis y numera las líneas código.
• Los comandos de Logo están traducidos a 15 idiomas, incluido el español, francés, inglés, portugués, y
otros.
• Posee modo de pantalla completa.
• Cuenta con ayuda de contexto para cada comando de Logo.

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2.10. Herramientas ofimáticas incluidas en Guadalinex V4

Las aplicaciones ofimáticas forman un conjunto muy importante dentro de cualquier sistema operativo
actual. Este tipo de aplicaciones tienen un papel muy importante dentro del mundo informático, tanto en un
entorno profesional como doméstico, y por supuesto dentro del mundo educativo. Afortunadamente Guadalinex
V4 incluye un paquete ofimático con una calidad excelente, llamado Openoffice. El paquete Openoffice, al igual
que otras herramientas similares existentes, esta compuesto por varias aplicaciones distintas, cada una de ellas
se utiliza para realizar una tarea concreta. Tenemos disponible un procesador de texto (Writer), una hoja de
cálculo (Calc), un editor de formulas matemáticas (Math), un editor de presentaciones (Impress) y una aplicación
de diseño gráfico (Draw).

Para el usuario no experto OpenOffice ofrece las siguientes ventajas.

• Es libre, se puede descargar gratuitamente de internet, copiar y redistribuir, todo esto de forma
completamente legal.
• Con el tiempo todos los programas caducan, se quedan obsoletos, OpenOffice no, siempre puedes ir a su
página web y descargarte gratuitamente la última versión actualizada y mejorada.
• Con OpenOffice tienes completa libertad para elegir el sistema operativo que desees. Existen actualmente
distintas versiones de Openoffice preparadas para los sistemas operativos mas populares como MAC OS,
Windows o GNU/Linux.
• Por lo mismo, con OpenOffice estás a salvo si tienes necesidad de editar tus documentos en un ordenador
que funciona con un sistema operativo distinto del tuyo.
• Es muy compatible con Microsoft Office, los documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones de MS
Office se pueden abrir, editar y guardar satisfactoriamente con OpenOffice.

Además del paquete ofimático que hemos comentado tenemos a nuestra disposición otras aplicaciones
relacionadas con la ofimática. Todas estas aplicaciones las podemos encontrar en el menú principal de
aplicaciones dentro de la categoría Oficina.

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Openoffice Writer

En relación al tratamiento de textos, todos los sistemas profesionales, distinguen perfectamente las
tareas de edición y procesamiento separadamente de la maquetación y formateo del mismo. Es decir, para
editar un texto necesitamos solamente una aplicación que sea capaz de traducir nuestras pulsaciones del
teclado, mientras que la recuperación del texto editado, por cualquier medio, principalmente impreso, con un
aspecto personalizado que facilite su lectura, es una tarea que corresponde a un "maquetador" o "formateador"
de textos.

Con la extensión del uso de equipos informáticos para tareas ofimáticas, sobre todo en entornos
domésticos, han aparecido soluciones intermedias con capacidades superiores a los editores de texto simples,
pero muy alejadas de las posibilidades que brindan las aplicaciones de maquetación profesionales. OpenOffice
Writer, el procesador de textos, se ubica en este contexto y cumple sobradamente las expectativas de formateo
de texto que necesita cualquier usuario no profesional.

Tras ejecutar la aplicación desde el menú de aplicaciones nos aparecerá una ventana de edición de texto
similar a la que podemos ver a continuación.

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Writer se nos presenta en una ventana de edición provista de multitud de herramientas que nos facilitan
las acciones más comunes, con un aspecto muy similar a sus herramientas homólogas en otros entornos, de
modo que el usuario habituado a otras aplicaciones comerciales no encontrará ninguna diferencia a la hora de
trabajar con Writer.

Podemos destacar cuales son sus virtudes mas importantes.

• Comparte información con cualquier editor de texto simple que funcione sobre cualquier sistema operativo,
además intercambia ficheros con formato .doc (MS Office), StarWriter™ (El procesador de la suite
StarOffice™) y RTF (Rich Text Format, Formato de texto enriquecido).
• Posee facilidades de edición de los atributos del texto, como alineación, tipografía, tamaño, ortografía,
realces, sangrías y tabuladores, etc...
• Soporta elementos gráficos como imágenes, líneas, tablas, etc...
• Puede generar automáticamente archivos HTML a partir de cualquier documento editado con el escritor.
• Se conecta con el resto de componentes de OpenOffice para intercambiar información y generar documentos
de texto a partir de datos residentes en otra aplicación.
• Genera archivos PDF directamente con un clic de ratón.
• Admite notas al pié de página en los textos.

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• Permite la definición de estilos para facilitar la homogeneidad en la maquetación.

Menú de archivo y funcionalidades de OpenOffice Writer.

En la parte superior de la ventana principal de OpenOffice Writer podremos encontrar el menú de archivo
de la aplicación. En el se ordenan por categorías todas las herramientas y funcionalidades de Writer. Vamos a ver
que esconde cada uno de ellos.

• Archivo: En el menú Archivo encontramos, entre otras, las funciones Abrir, Guardar, Vista preliminar,
Imprimir y Nuevo. Si pulsamos en Nuevo, tendremos que elegir a continuación qué tipo de archivo
queremos crear.
• Editar: En el menú Editar están, entre otras, las opciones Deshacer, Buscar, Copiar, Cortar, Pegar,
Seleccionar.
• Ver: En el menú Ver podemos cambiar la escala a la que vemos el texto en pantalla o decidir qué reglas y
barras de menú se mostrarán.
• Insertar:
• Salto manual, para insertar saltos de línea, de página o de columna.
• Campos, para insertar de forma automática en el documento la fecha, el número de página, el título del
documento, etc...
• Símbolos, para insertar símbolos que no aparecen en el teclado. Guadalinex usa el estándar Unicode con
65536 símbolos en cada juego de caracteres, en lugar del ASCII usado por Windows 98, con 256
símbolos en cada juego.
• Encabezados y pies de página. Cuando seleccionamos alguna de estas dos opciones, observamos cómo
aparecen dos nuevas regiones en nuestra área de escritura, una en la parte superior y otra en la inferior,
separadas por recuadros del resto del texto, y en las que crearemos nuestro encabezamiento o nuestro
pie de página. Lo habitual es usar estas opciones en unión con las de insertar campos, para que
automáticamente el programa inserte contenidos tales como el número de página en la que nos
encontramos.
• Nota al pie, para añadir notas al pie de página o al final del documento. Podemos cambiar los caracteres
que aparecerán junto a las notas pulsando el botón situado en el centro de la ventana.
• Área, para dividir el documento en distintas secciones. Cada una de estas secciones podemos dividirlas
en distinto número de columnas y aplicarle opciones independientes de formato y notas al pie. Cada una
de las secciones puede tener un tipo de fondo diferente. Usaremos esta opción conjuntamente con la
Columnas, para tener en distintas partes de una misma página diferente número de columnas.
• Marco, utilizados para crear recuadros de texto. A la zona interior podemos darle formato independiente
del resto del documento. El texto puede fluir entre los distintos recuadros de texto. Para modificar el
borde, pulsamos en la pestaña Bordes y cambiamos las distintas opciones.

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• Imagen, para añadir al documento imágenes almacenadas en disco u obtenidas desde un escáner.
• Formato:
• Carácter agrupa todas las opciones relacionadas con la tipografía y el formato de letras. Especialmente
interesantes son los apartados Fuente, donde podremos elegir tipo y tamaño de la fuente y Posición para
seleccionar subíndices o superíndices.
• Todos los apartados de Párrafo son importantes y serán usados antes o después cuando escribamos un
texto largo. En particular, los apartados Sangrías, con las opciones de sangría, interlineado, espacio entre
párrafos y Tabuladores.
• En Página encontramos opciones de configuración para el fondo de la página, los bordes, los márgenes,
el espacio para encabezados, pies y notas a pie de página.
• Columnas permite dividir la hoja en varias columnas, con o sin línea de separación entre ellas. Por
defecto son todas de la misma anchura.
• En Numeración y Viñetas están las opciones de viñetas, numeración, esquemas de numeración y
formato para las viñetas.
• Estilos y formato muestra una ventana desde la que podemos aplicar diferentes estilos predefinidos a
nuestro texto.
• Tabla: desde este menú podremos crear nuevas tablas o editar las que ya tenemos creadas dentro de
nuestro documento.
• Herramientas: El menú herramientas incluye opciones tales como ortografía, notas a pie de página, galería
de imágenes y opciones.
• Ventana: Con el menú ventana podemos crear copias de nuestro documento en una ventana nueva o
cambiar rápidamente entre las ventanas abiertas en cada momento.
• Ayuda: Las opciones del menú ayuda, a las que también podemos acceder en cualquier momento pulsando
la tecla F1, son muy completas y es buena idea aprender a buscar en ellas.

Openoffice Calc

Calc es un componente de OpenOffice.org diseñado para la generación de hojas de cálculo. Consta de


una ventana central con celdas donde introduciremos texto, números o fórmulas para que la aplicación realice
los cálculos que tengamos establecidos.

Incorpora una gama amplia de funciones de cálculo tanto elementales como complejas, incluso, permite
realizar análisis estadísticos de los datos o trabajar con funciones financieras, además, es capaz de guardar en
las celdas, referencias de datos situados, no sólo en el disco local, sino en una red, y por tanto en la Internet.
Puede realizar algunas funciones específicas de las bases de datos y está conectado perfectamente con Writer
para servirle como fuente de datos a la hora de generar informes o cartas personalizadas.

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Funcionalidades de Openoffice Calc.

La hoja de cálculo fue creada para automatizar y hacer sencillas todas las tareas que anteriormente se
hacían en un libro de cuentas. Sin embargo, en la actualidad, un programa de este tipo da mucho más de si. No
sólo es válido para cálculo financiero, sino que incluye funciones matemáticas útiles en cualquier campo.
Además, permite mostrar los datos gráficamente de forma cómoda y elegante.

Al formar parte del mismo paquete de aplicaciones que el procesador de textos, su pantalla principal
muestra un gran parecido con él. En la barra de menú encontramos como única diferencia la opción Datos. La
primera barra de iconos muestra exactamente las mismas opciones. La segunda barra de iconos se diferencia en
la inclusión de botones para cambiar el formato y la alineación de los datos que vayamos escribiendo.

Por último, podemos ver un recuadro justo sobre la cuadricula en el que podemos escribir nuestras
fórmulas. Cuando pulsamos dentro, aparecen dos nuevos botones para cancelar o validar lo escrito.
Veamos las posibilidades y la forma de funcionamiento del programa al mismo tiempo que completamos un
pequeño ejemplo.

• En A7 escribimos Primera Evaluación, en A8 Segunda Evaluación y en A9 Tercera Evaluación.

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• En B5 escribimos 3º B, en C5 4º A, en D5 1º A y en E5 2º A.
• Completamos las celdas comprendidas entre B7 y E9 con los siguientes datos.

4,5 5,2 6 5,9


4 6,4 5,3 6,9
4,7 7 6,1 6,7

• Señalamos las celdas o conjuntos de celdas de los encabezados y variamos su formato: colores de fondo,
tipo de letra, alineación, etc. Si queremos seleccionar toda una columna, pulsamos sobre la letra que la
encabeza. Para seleccionar un fila completa, pulsamos sobre el número situado a la izquierda. Para
seleccionar toda la tabla, en la celda que forma el vértice superior izquierdo de la pantalla.
• Realicemos ahora algunos cálculos con los datos introducidos. Nos situamos en la celda B11, donde vamos
a calcular la media aritmética de las notas de las tres evaluaciones del grupo 3º B. Para ello, pulsamos en el
botón Autopiloto de funciones. Al hacerlo, aparece la primera pantalla de un asistente que nos ayudará a
escribir la función.
• Buscamos en la lista la función Promedio y a continuación en el botón Siguiente. Llegamos a la siguiente
pantalla del asistente, en la que deberemos seleccionar las celdas en las que están los datos cuya media
queremos calcular. Se nos ofrece una pequeña descripción de lo que hace la función y de los campos que
podemos rellenar.
• Pulsamos en el botón Reducir, situado a la derecha del apartado número 1. Al hacer esto, la ventana se
pliega, dejándonos ver la hoja de cálculo y permitiéndonos seleccionar las celdas deseadas. Con el ratón,
seleccionamos las celdas B7, B8 y B9. Observamos que a medida que lo hacemos, las nombres de las
celdas seleccionadas van apareciendo en la parte visible del Autopiloto de funciones. Además, la fórmula
=PROMEDIO(B7:B9) es mostrada en la barra de fórmulas. Cundo terminemos, localizamos y pulsamos en la
ventana plegada el botón Aumentar.
• Para terminar con el asistente, pulsamos el botón Aceptar y comprobamos que la media aritmética se ha
calculado correctamente en la celda deseada. El asistente funciona de la misma manera para todas las
funciones, aunque el tipo de parámetros que deberemos proporcionar a cada una de ellas es diferente.
• Si tenemos seleccionada la celda B11, observaremos en su esquina inferior derecha un pequeño cuadrado.
Pulsamos sobre él el botón izquierdo del ratón y, sin soltar, nos desplazamos hasta la celda E11. El
programa, automáticamente copia y modifica la fórmula para que produzca correctamente la media de los
valores colocados en las celdas que están sobre ella.
• A continuación crearemos un gráfico que nos muestre, por ejemplo, la evolución a lo largo de las tres
evaluaciones de los diferentes grupos. En primer lugar, seleccionamos los datos, en este caso, el área
comprendida entre A7 y E9 y el área comprendida entre B5 y E5. Para seleccionar dos o más áreas
separadas entre sí, seleccionamos la primera y seguidamente, manteniendo pulsada la tecla Control,
seleccionamos las siguientes.

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• Nos vamos al menú Insertar --> Diagrama, o bien pulsamos el botón situado en el panel de la izquierda.
• Se abre un nuevo asistente que nos ayudará a crear el gráfico. En su primera pantalla, nos confirma las
celdas seleccionadas y nos pregunta por el lugar donde pondrá el gráfico (Resultados en tabla). Si queremos
que aparezca en la Hoja1, como nos sugiere el asistente, pulsamos el botón Siguiente y pasamos a la
segunda pantalla del asistente.
• Ahora debemos seleccionar el tipo de gráfico. Para cada uno de los tipos mostrados, en la siguiente pantalla
podremos elegir un subtipo.
• En la última pantalla del asistente podemos, si lo deseamos, dar título tanto al gráfico como a los ejes de
coordenadas.
• Al pulsar el botón Crear el gráfico aparece en nuestro documento. Lo colocamos en la posición que
deseemos. Para poder realizar sobre él cambios adicionales, hacemos doble clic con el ratón en su interior.
Al hacerlo, observamos que tanto la barra de herramientas de la parte izquierda de la pantalla como las
opciones de los menús cambian. Además, podremos pulsar sobre cada una de las partes que forman el
gráfico y así seleccionarlas y cambiar su formato. Haz pruebas cambiando los tipos de letra, fondos, tipos de
líneas, orientación, etc...

Openoffice Math

OpenOffice Math proporciona una interfaz simple para editar texto científico. Consta de un panel de
selección que contiene operadores, símbolos científicos, expresiones, etc... y basta seleccionar cualquiera de
ellos mediante una pulsación con el botón izquierdo del ratón para incorporarlo a nuestro documento.

A los usuarios con cierta experiencia les resultará muy cómodo introducir directamente las expresiones
en la ventana de comandos.

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Openoffice Impress

OpenOffice Impress es una aplicación que nos permitirá realizar nuestras presentaciones con sencillez y
elegancia, para ello dispone de una amplia gama de herramientas auxiliares que nos simplificarán esta tarea.

Normalmente una presentación se compone de una serie de diapositivas mostradas en un orden


secuencial. Impress es capaz de gestionar cualquier cantidad de estas hojas o diapositivas, limitada tan sólo por
los recursos del sistema, además cuenta con una amplia gama de plantillas que nos ayudarán a dotar de
coherencia al conjunto de hojas de la presentación.

Entre sus capacidades mas significativas podemos mencionar las siguientes.

• Puede incorporar las herramientas de creación de gráficos vectoriales que posee OpenOffice Draw.
• Dispone de multitud de efectos de transición entre las diapositivas para animar nuestras presentaciones.
• Podemos incluir notas en las diapositivas que no se visualizarán durante la presentación, pero que podemos
imprimir y consultar deteniendo la presentación unos instantes.
• Podemos publicar automáticamente en Internet nuestras presentaciones directamente desde Impress y
serán accesibles a todos los navegadores modernos.
• Admite el uso del ratón durante la presentación como si fuera un puntero luminoso para dibujar líneas o
señalar puntos de interés en cada diapositiva.

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Funcionalidades de Openoffice Impress

OpenOffice Impress es la aplicación para la creación de presentaciones incluida en Guadalinex. Su


equivalente más conocido en el entorno Windows es el programa PowerPoint, que forma parte de Microsoft
Office. Impress realiza las funciones que anteriormente tenía un proyector de diapositivas. Precisamente
diapositivas, será el nombre que demos a cada una de las partes en que se divide una presentación.

Cuando ejecutamos Impress aparece una ventana en la que se nos ofrece la posibilidad de crear una
nueva presentación, utilizar una plantilla o abrir una presentación creada anteriormente para seguir trabajando
en ella.

Como vamos a comenzar a trabajar en una nueva presentación y no queremos que el programa nos
ofrezca su ayuda (ya que no es demasiado útil), seleccionamos “Presentación vacía” y pulsamos el botón Crear.

Seleccionaremos el tipo de diapositiva que queremos crear. Para comenzar, buscamos una que por su
aspecto nos pueda servir de modelo para lo que queremos hacer. Si no se amolda por completo a lo que
tenemos en mente, no hay ningún problema, ya que posteriormente podremos añadir los elementos adicionales
que necesitemos.

Además, es conveniente escribir en la sección Nombre un nombre por el que podamos luego hacer
referencia a esa diapositiva.

Seleccionamos, por ejemplo la primera diapositiva de la tercera fila. Aparece ahora en pantalla una
plantilla, sobre la que podremos hacer cambios o añadir secciones nuevas.
Así, por ejemplo, para cambiar el título, hacemos doble click en el recuadro en el que podemos leer “Pulse para
añadir título”.

Los botones que aparecen en las barras principal de herramientas de la parte superior de la pantalla son
los que ya conocemos del procesador de textos. Lo mismo sucede con la mayoría de las opciones de los menús.
Existe una barra secundaria de herramientas debajo de la barra principal, según el elemento que tengamos
seleccionado de la diapositiva en cada momento, nos aparecerá una u otra barra de herramientas.

De la misma forma que en OpenOffice Writer, podemos insertar imágenes, gráficos de la galería, tablas,
columnas, numeración y viñetas, cambiar tipografía y opciones de formato de cada párrafo, cambiar colores para
el fondo de la diapositiva o para cada una de las áreas en la que la dividamos.

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Además de todas las opciones que ya conocíamos, observamos una nueva sección en el menú
Presentación. En ella, aparecen entradas tales como Animación o Transición entre Diapositivas, que nos darán la
posibilidad de hacer más vistosas nuestras presentaciones.

Openoffice Draw

Es una aplicación de dibujo para la creación de ilustraciones vectoriales. OpenOffice.org Draw posee
fundamentalmente dos tipos de herramientas, uno para la creación de figuras geométricas de dos y tres
dimensiones, líneas rectas y de trazado libre, textos, etc. y otro para la modificación de estos elementos, o sea, la
rotación, escalado, disposición, etc.

Las ilustraciones generadas con Draw podemos exportarlas a formatos gráficos de mapa de bits como
GIF, PNG, JPG,... e incorporarlas a nuestros documentos o publicaciones web. También soporta todo tipo de
gráficos generados con el resto de aplicaciones de la suite OpenOffice.

Archivos PDF

En muchas ocasiones necesitamos compartir documentos donde el aspecto y la composición son

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importantes y deseamos que nuestro destinatario pueda recibir exactamente el documento impreso. Para estas
situaciones disponemos del formato PostScript.

PostScript es un lenguaje de descripción de página (LDP) que se utiliza fundamentalmente para decirle a
una impresora qué y cómo debe imprimir, por lo tanto, un fichero con este formato es, en realidad, un
documento impreso.

Las extensiones mas habituales que podemos encontrarnos en un archivo de este tipo son las siguientes.

• PS, un archivo PostScript generado para una impresora concreta.


• EPS, de Encapsulated PostScript que es un archivo PostScript independiente de la impresora.
• PDF, de Portable Document Format que constituye una reciente versión de PostScript original diseñado para
el intercambio (portabilidad) y se genera a partir de los anteriores.

El formato PDF es, quizás, el mas extendido en cuanto a transmisión de documentos en internet y es el
formato en el que se publican estos documentos. Por tanto es necesario disponer de las herramientas necesarias
para obtener nuestros propios documento PDF si estamos interesados en distribuir documentos.

Afortunadamente es muy sencillo obtener un archivo con formato PDF a partir de un documento de
texto, hoja de calculo o una presentación. El paquete OpenOffice incluye en todas sus aplicaciones una
funcionalidad para exportar directamente y de forma muy sencilla un documento a formato PDF.

Podemos observar que en la barra principal de herramientas de cualquiera de las aplicaciones de


OpenOffice existe un icono representado por una Hoja con un pequeño letrero rojo escrito con la palabra PDF.

Si permanecemos con el puntero del ratón sobre este icono durante algunos segundos podremos
comprobar con aparece un cartel informativo que dice “Exportar directamente a PDF”. Si pulsamos sobre este
icono se abrirá una ventana para guardar el archivo, en ella se puede seleccionar la ubicación donde queremos
guardar el archivo y el nombre que queremos darle.

Para poder visualizar estos archivos PDF necesitamos un programa capaz de abrir los archivos con estos
formatos. En Guadalinex V4 disponemos de una aplicación llamada Adobe Acrobat Reader, que podremos
encontrar dentro del menú principal de aplicaciones en la categoría Oficina.

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Esta aplicación es capaz de abrir y visualizar correctamente casi la totalidad de archivos PDF que
podemos encontrar.

Además de Adobe Acrobat Reader existe otra aplicación en Guadalinex, mucho menos compleja llamada
Evince. Esta herramienta es el lector por defecto de archivos PDF de Guadalinex V4 y se abrirá cuando hagamos
doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre cualquier archivo PDF.

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2.11. Herramientas para el uso de internet

Internet se ha ido convirtiendo a lo largo de estos últimos años en un medio de comunicación global,
siendo utilizado por millones de personas alrededor del mundo para estar comunicados entre si. Se puede decir
que internet es unos de los medios de comunicación mas importantes de todos los que existen y en un futuro no
muy lejano, sin duda alguna, se convertirá en el medio mas importante de la era de las comunicaciones.

Gracias a la apertura de las comunicaciones por banda ancha, que las operadoras están ofreciendo a
unos precios cada vez mas competitivos, existen mas usuarios conectados a la red de redes. Estos usuarios
necesitan ciertas herramientas y aplicaciones para hacer un buen uso de internet y sacarle el mayor partido a
todo lo que se ofrece en ella. Guadalinex V4 dispone de un gran conjunto de aplicaciones destinadas al uso de
internet tales como navegadores web, gestores de correos electrónicos, aplicaciones para comunicaciones
personales, transferencia de ficheros, etc...

Uno de los servicios mas interesantes y mas usados que ofrece internet es el correo electrónico o email
que permite a sus usuarios enviar y recibir mensajes hacia y desde otros usuarios. Junto con el correo
electrónico también se pueden enviar ficheros adjuntos. Esta es una forma sencilla de enviar a uno de nuestros
conocidos fotografías, documentos, ficheros de audio, etc...

Para poder mandar y recibir correos electrónicos tendremos que estar registrado en uno de los miles
servidores de correo electrónico que existen en todo internet. Normalmente el registro en uno de los proveedores
de correo suele ser gratuito. Es muy común que la empresa que suministra el servicio de correo tenga otros
servicios suplementarios de pago, como por ejemplo el aumento de capacidad de nuestro buzón de correo
electrónico.

El correo electrónico es una de las aplicaciones mas usadas en internet y esto la convierte también en
una de las mas peligrosas amenazas para nosotros. El correo electrónico se ha convertido en los últimos años en
la fuente de difusión mas importante para los virus informáticos. Además es la puerta de entrada para que
muchos de estos virus puedan realizar ataques a nuestro propio ordenador. Afortunadamente la mayoría de los
virus informáticos, por no decir ninguno de ellos, infectaría un ordenador con Guadalinex V4, en otras palabras,
prácticamente no existen virus para GNU/Linux y en el caso de realizarse un ataque simplemente afectaría al
usuario atacado, quedando el resto del sistema aislado frente a la amenaza vírica.

Todas las aplicaciones que Guadalinex V4 tiene destinadas para hacer uso de cualquier uso de los
servicios se encuentran situadas dentro de la categoría Internet del menú principal de aplicaciones del escritorio.

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Navegador web Mozilla Firefox

La World Wide Web (del inglés, Telaraña Mundial), la Web o WWW, es un sistema de hipertexto que
funciona sobre Internet. Para ver la información se utiliza una aplicación llamada navegador web para extraer
elementos de información (llamados "documentos" o "páginas web") de los servidores web (o "sitios") y
mostrarlos en la pantalla del usuario. El usuario puede entonces seguir hiperenlaces que hay en la página a otros
documentos o incluso enviar información al servidor para interactuar con él. A la acción de seguir hiperenlaces se
le suele llamar "navegar" por la Web. No se debe confundir la Web con Internet, que es la red física mundial
sobre la que circula la información.

Como hemos dicho en el párrafo anterior es necesario disponer de un navegador web para poder
acceder a los contenidos que nos ofrece la Web. En Guadalinex V4 disponemos de varios navegadores diferentes,
cada uno de ellos con sus virtudes y sus defectos. El navegador Web por excelencia de Guadalinex V4 es sin
duda alguna Mozilla Firefox. Además es una de las aplicaciones que mas aceptación esta teniendo entre todos
los usuarios del mundo en internet

Mozilla Firefox es el navegador de última generación desarrollado por los creadores de la suite Mozilla,
que se encuentra disponible para el sistema Guadalinex (además de disponer versiones para otros sistemas
distintos). Firefox se ha revelado como un ligero, moderno y potente navegador, lo que le ha supuesto un
espectacular crecimiento en el número de usuarios de todos los sistemas operativos.

Por otra parte, Firefox se comporta perfectamente ante la navegación por internet, que es el objetivo de

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su diseño. No precisa, pues, del manejo de destrezas especiales para el uso de esta aplicación, sino que se han
tratado de mejorar las capacidades, sin renunciar al comportamiento clásico de los navegadores.

Entre sus características mas novedosas podemos destacar las siguientes.

• La navegación está basada en pestañas, también denominadas tabs. Esta peculiaridad permite mostrar
distintas páginas web en la misma ventana principal de la aplicación, lo que mejora sustancialmente la
costumbre de navegar con distintas ventanas y permite una mejor organización.
• Posee la capacidad de bloquear la aparición de ventanas emergentes no deseadas, mientras mantiene
abiertas las elegidas por el usuario.
• La barra de herramientas es totalmente personalizable, podemos añadir o suprimir botones de navegación y
acceder a las acciones personales mas utilizadas. Permite, incluso, agrupar todos los iconos en una barra
para lograr un mayor espacio de visualización de las paginas web.
• Capacidad para admitir extensiones (pequeños programas añadidos) que mejoran y adaptan el
comportamiento de Firefox para cada usuario. Se puede incluir, prácticamente, cualquier funcionalidad,
desde nuevos botones hasta comportamientos especiales ente determinadas pulsaciones del ratón.
• Mejores y mayores opciones para las búsquedas, incorporando una barra especial para ellas a la derecha de
la barra de herramientas con la posibilidad de elegir el motor de búsqueda deseado.
• Panel lateral con las vistas de descargas, marcadores e historial junto a una mejora en la gestión de los
contenidos , no presente en los paneles de otras aplicaciones de navegación.
• Una gestión segura de contraseñas y formularios web tan necesarios para una navegación privada y
confidencial.

Estas características hacen de Mozilla Firefox el navegador mas evolucionado del momento que, sin
duda, marcará el camino para la evolución de los navegadores del futuro.

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Cliente de correo electrónico Evolution

Como ya hemos comentado en este capítulo, uno de los usos mas comunes que le podemos dar a
internet es el envío y recepción de correos electrónicos. Para poder hacer uso de esta herramienta es necesario
disponer de una cuenta de correo electrónico, que podremos obtener gratuitamente en cualquiera de los
proveedores de servicios de internet. Si el proveedor del servicio de correo lo permite, podremos descargar todos
nuestros correos desde internet hasta nuestro ordenador personal, para poder consultarlos en cualquier
momento y situación, incluso si no estamos conectados a internet en ese preciso momento.

Para poder descargar nuestro y gestionarlo desde nuestro ordenador necesitamos una aplicación que se
encargue de realizar esta tarea y de facilitarnos su uso y consulta. En este punto es donde entra en juego la
aplicación Evolution.

Evolution no es solamente una herramienta para la gestión de correos electrónicos, es lo que se conoce
como PIM (Personal Information Manager) o gestor de información personal. Además de herramienta de gestión
de correo, podremos usar Evolution como agenda personal para organizar el tiempo de nuestra jornada de
trabajo. Tenemos disponible un gestor de tareas pendientes que nos ayudará a llevar un mejor control de las
actividades que realizamos. Por último incluye una potente libreta de contactos donde poder almacenar todos los
datos de nuestros conocidos.

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En la ventana inicial de Evolution podemos ver todos los distintos elementos que podemos usar del
programa. En la parte superior podemos ver la barra de herramientas principal junto con el menú principal, entre
otros podemos ver el los botones de Enviar/Recibir correos, Responder, Nuevo, etc...

En la parte central de la ventana podemos distinguir dos zonas diferenciadas. En la parte izquierda
tenemos un panel lateral donde se muestra información sobre la tarea que estamos realizando, por ejemplo, si
estamos usando el gestor de correos lo que nos aparecen son las distintas carpetas de correos disponibles
(Bandeja de entrada, Bandeja de salida, Borradores, etc...), en cambio si utilizamos la agenda del programa se
mostrará los eventos programados para el día actual. En la parte inferior de este mismo panel podremos ver
cuatro botones con las etiquetas Correo, Contactos, Calendarios y Tareas. Pulsando sobre cada uno de ellos
accederemos a las distintas secciones de la aplicación, por defecto se encuentra seleccionada la opción del
gestor de correo.

En la parte derecha de la zona central, que como podemos ver ocupa la mayor parte de la ventana de la
aplicación se mostrarán los contenidos de cada uno de los apartados de la aplicación, por ejemplo, en el gestor
de correos podremos ver los correos electrónicos que se encuentren en la carpeta seleccionada del panel de la
izquierda y en el gestor de contactos podremos observar los datos de los contactos seleccionados.

Configuración de una cuenta de correo electrónico en Evolution.

Para poder hacer uso de esta herramienta como gestor de correos electrónicos es necesario configurar
previamente una cuenta de correo. Para ello es necesario disponer de este servicio en uno de los proveedores de
correos electrónicos que podemos encontrar en Internet. Cada Proveedor de correo electrónico nos ofrecerá sus
datos de configuración, necesarios para introducirlos en Evolution.

Para crear una nueva cuenta de correo en Evolution debemos acceder al menú Editar de la ventana
principal de la aplicación y seleccionar la opción Preferencias. Esto nos abrirá la pantalla de configuración de
Evolution.

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Estando en el apartado “Cuentas de correo” tendremos que pulsar en el botón Añadir que se encuentra
situado en la parte derecha de la ventana. Esta operación ejecutara un asistente de configuración que nos pedirá
todos los datos necesarios.

Lo primero que tenemos que hacer es introducir nuestros datos de identificación. Se pide nombre
completo, dirección de correo electrónico, etc...

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A continuación se pregunta la configuración de recepción de correo. Normalmente el tipo de servidor


suele ser POP o IMAP. Seleccionaremos el que nos indique el proveedor y configuraremos todos los datos
solicitados.

Seguidamente configuramos las opciones de recepción de correo, como por ejemplo, la comprobación
automática de nuevos correos.

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Continuamos configurando los datos del envío de correo, para ello se pide el tipo de servidor y los datos
de conexión. Utilizaremos nuevamente todos los datos que nos suministre el proveedor de correo. Normalmente
el tipo de servidor suele ser SMTP.

Por último se pide introducir un nombre con el que describiremos la cuenta de correo que acabamos de
configurar.

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A partir de este momento ya podremos descargar nuestro correo desde internet y gestionarlo con esta
aplicación.

Envío de correo electrónico desde Evolution.

Para enviar un correo electrónico utilizando Evolution tendremos que acceder a la vista de Correo
seleccionando esta opción en el panel izquierdo de la ventana de la aplicación. Pulsaremos en el botón Nuevo de
la barra de herramientas superior situada en la propia ventana.

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Aparecerá una ventana nueva donde podremos escribir el correo electrónico que queremos enviar, para
ello tendremos que especificar el destinatario (pondremos su dirección de correo electrónico en el campo
“Para”), escribiremos el asunto del correo en su campo correspondiente y escribimos el contenido de en la parte
central de la ventana. Cuando estemos seguro de haber terminado de escribir nuestro correo electrónica
entonces pulsaremos sobre el botón Enviar situado en la parte superior de la ventana.

Libreta de contactos de Evolution.

La libreta de contactos nos da la posibilidad de tener ordenados y organizados todos nuestros contactos
personales. Para acceder a la vista de contactos tendremos que pulsar sobre el botón Contactos del panel
izquierdo de la aplicación

Clasifica los contactos alfabéticamente y nos muestra un resumen con los datos más significativos, sin
embargo, siempre tenemos la posibilidad de acceder al contenido de la ficha, haciendo doble clic con el botón
izquierdo del ratón, y editar todos sus campos para corregir y actualizar la información. Está enlazado con el
resto de componentes de Evolution y es capaz, por tanto, de enviar directamente un mensaje de correo
electrónico a cualquier contacto que seleccionemos de nuestra libreta.

Podemos ver un ejemplo de la vista de la libreta de contactos en la siguiente ilustración.

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También podemos añadir nuevos contactos pulsando en el botón de nuevo de la barra de herramientas
principal. Se nos abrirá una nueva ventana en forma de ficha personal donde podremos escribir todos los datos
personales de nuestro nuevo contacto.

Agenda personal Evolution.

Si pulsamos, en el panel lateral izquierdo, sobre el botó Calendarios, Evolution nos ofrece una agenda
electrónica muy completa, provista de un espacio central para anotar nuestras citas, un calendario gráfico, un
resumen de las tareas pendientes y realizadas, junto a una completa barra de herramientas que nos simplifica
las acciones más habituales.

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El aspecto de la pantalla nos recuerda al de una agenda convencional que convierte su uso en una
sencilla tarea, con la posibilidad de realizar búsquedas en base a unos criterios seleccionados por nosotros para
facilitar la localización de apuntes concretos realizados con anterioridad.

Gestor de tareas Evolution.

Evolution incluye una funcionalidad para llevar el control de nuestras tareas en el que podremos
comprobar si tenemos tareas pendientes por hacer y cuales son las tareas que hemos completado hasta ahora.
Para acceder al gestor de tareas tendremos que pulsar el botón Tareas de la barra lateral izquierda, nos debe de
aparecer una ventana similar a la que podemos ver en la siguiente ilustración.

2.12. Herramientas para servicios FTP

El servicio FTP (File Transfer Protocol) es un sistema de comunicación utilizado para realizar transferencia
de ficheros entre nuestro ordenador y otro ordenador remoto. Se puede utilizar tanto para enviar ficheros al
equipo remoto como para descargarlos de él. Normalmente los equipos remotos suelen ser servidores de FTP
que contienen una gran cantidad de archivos, como por ejemplo aplicaciones, vídeos o imágenes. Nosotros nos

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Módulo I. Conociendo nuestro Centro TIC

conectamos a un servidor de FTP y realizamos en el todas las operaciones de transferencia de ficheros que
queramos. Para conectarnos a un servidor de FTP en Guadalinex V4 podemos usar la aplicación gFTP, a la que
accederemos en el menú aplicaciones, Internet y seleccionamos Transferir ficheros. Vemos a continuación un
ejemplo de la ventana principal de gFTP.

Para conectarnos a un servidor FTP debemos conocer su dirección de internet y poseer un usuario y
password para poder acceder a los contenidos del servidor de FTP. También existen servidores FTP que no
requieren tener un usuario y contraseña para conectarse a ellos, son los llamados servidores FTP anónimos.

Una vez que tenemos todos los datos que necesitamos para realizar la conexión a un servidor de FTP,
rellenamos con ellos cada uno de los campos de la barra de herramientas principal. El campo del Puerto no
tendremos que rellenarlo puesto que al ser un standard siempre nos conectaremos por el mismo puerto. Una vez
relleno todos los campos entonces pulsamos el botón que se encuentra a la izquierda de la barra para
conectarnos. Cuando estemos conectados pulsaremos el botón de la derecha si queremos terminar la conexión.

Debajo de la barra de herramientas principal nos aparecen dos navegadores de archivos separados. En
el de la izquierda se muestran los archivos de nuestro ordenador local y en el de la derecha podemos ver los
ficheros del servidor FTP. Podemos navegar por ambos como si fuera un navegador de archivos normal. Cuando
encontremos el fichero que queremos transferir los seleccionamos pinchando sobre él con el botón izquierdo del
ratón y a continuación pulsamos una de las flechas centrales dependiendo del sentido en el que queramos

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Módulo I. Conociendo nuestro Centro TIC

realizar la transferencia.

Debajo de estos recuadros nos aparece un espacio donde se muestra información sobre los ficheros que
hemos ido transfiriendo. Debajo de este espacio podemos ver un recuadro donde se va escribiendo una especie
de historial con todas las operaciones que hemos ido realizando.

Herramientas de mensajería instantánea

Una de las posibilidades que ofrece internet es la de poder mantener conversaciones con otras personas
que pueden estar en cualquier parte del planeta, esta actividad es lo que llamamos habitualmente chatear. La
mensajería instantánea se ha convertido en los últimos años en la forma de comunicación mas común entre los
internautas. Hoy día existen multitud de redes de mensajería funcionando por internet y cada una de ellas
ofrecen sus servicios gratuitamente, entre las que podemos destacar yahoo, msn o jabber.

Para poder hacer uso de estas redes de mensajería es necesario tener dos elementos indispensables.

• Programa de mensajería
• Disponer de una cuenta de usuario en las redes de mensajería (que podremos obtener en los portales web
de las redes de mensajería).

En Guadalinex V4 tenemos la posibilidad de utilizar distintas aplicaciones para desempeñar esta tarea
dependiendo de nuestras necesidades y de la red a la que queramos conectarnos.

Gaim. Mensajería multiprotocolo

Esta aplicación nos permite conectarnos a las redes de mensajería mas comunes sin necesidad de
utilizar una aplicación por cada una de las redes con las que queramos conectarnos.

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Esta aplicación es muy sencilla de usar, únicamente tendremos que seleccionar una de las cuentas
(configuradas previamente) del menú desplegable e introducir nuestra contraseña de usuario, seguidamente
pulsaremos en el botón Conectarse y esperamos hasta que el programa se conecte a la red y nos aparezcan
todos nuestros contactos.

Para crear cuentas de conexión tendremos que pulsar en el botón Cuentas de la ventana de la
aplicación. Esta acción abrirá una nueva ventana donde nos aparecerá un listado con todas las cuentas que
tengamos configuradas.

Para añadir una nueva cuenta de usuarios tendremos que pulsar en el botón Añadir de la ventana
anterior, mostrándose un cuadro de diálogo donde tendremos que introducir los datos de la cuenta que
queremos configurar.

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Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar el protocolo (la red que queremos utilizar) de la lista
desplegable que nos aparece. Entre todos los protocolos disponibles vemos que podemos seleccionar los mas
comunes como msn o yahoo.

Seguidamente tendremos que introducir nuestro nombre de usuario, contraseña y apodo para terminar
con la configuración. El resto de parámetros de esta ventana son opcionales. Una vez rellenados todos los
campos pulsaremos en el botón Guardar. A partir de este instante ya podremos utilizar la nueva cuenta que
acabos de crear para conectarnos. Es posible tener varias cuentas configuradas al mismo tiempo.

AMSN. Mensajería instantánea MSN

Esta aplicación es mas simple que la anterior y solo nos permite conectarnos a la red MSN para poder
chatear. Dispone de una interfaz de usuario muy simple y fácil de usar.

Para conectarnos solamente pulsaremos con el ratón sobre el enlace “Haga clickaquí para iniciar sesión”
que podemos ver en la parte centrar de la ventana de la aplicación. Tras esto se abrirá un cuadro de texto que
nos solicita introducir nuestro de usuario y contraseña de la red MSN.

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Una vez introducidos nuestros datos pulsaremos en el botón Aceptar y el programa se conectará a la red
de mensajería, mostrando en la ventana principal todos nuestros contactos.

Videoconferencia con Guadalinex V4

Una de las aplicaciones mas sorprendentes y divertidas de internet, cada mes mas utilizada, son las
videoconferencias. Una videoconferencia consiste en comunicarnos con otro usuario a través de internet
utilizando una cámara web o webcam. Con este sistema podremos ver y oír todo lo que hace nuestro interlocutor
y viceversa. Para poder realizar estas videoconferencias con Guadalinex V4 tenemos a nuestra disposición una
aplicación llamada GnomeMeeting.

Para conectarnos con otro usuario a través de internet es necesario que este usuario también utilice
GnomeMeeting. Para ello tendremos que introducir la dirección de nuestro interlocutor en la barra de direcciones
que vemos en la parte superior de la pantalla y pulsar en el botón que se encuentra a la derecha de dicha barra
para realizar la llamada. Cuando el otro usuario acepte la conexión comenzaremos a ver en la parte central de la
ventana la imagen captada por la cámara de nuestro amigo, al igual que él verá la imagen captada por nuestra
cámara.

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La primera vez que ejecutamos esta aplicación sera necesario seguir un asistente de configuración para
dejar GnomeMeeting listo y preparado para poderlo utilizar. Los pasos que se siguen son los siguientes.

• Pantalla de bienvenida.
• Información personal: introducimos nuestro nombre y apellidos.
• URL callto: se pide introducir la dirección de nuestro correo electrónico.
• Tipo de conexión: seleccionaremos de la lista desplegable que tipo de conexión tenemos.
• Tipo de NAT: nos detectará automáticamente nuestra configuración NAT.
• Gestor de sonido: seleccionamos cual es nuestro gestor de sonido.
• Dispositivos de sonido: seleccionar de las listas nuestros dispositivos de entrada y salida.
• Gestor de vídeo: seleccionamos cual es el gestor de vídeo.
• Dispositivos de vídeo: seleccionamos el dispositivo de vídeo que vamos a utilizar.
• Resumen de configuración.

Después de todo este proceso podremos utilizar la aplicación sin ningún tipo de problemas. Si
necesitamos posteriormente volver a configurar el programa tendremos que que ejecutar el asistente de forma
manual. Para ello seleccionaremos la opción Asistente de configuración dentro del menú editar que podemos
encontrar en la parte superior de la ventana de la aplicación.

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Módulo I. Conociendo nuestro Centro TIC

3. EQUIPAMIENTO TIC

Actualmente en el mundo de la informática existe multitud de dispositivos y periféricos que se pueden


conectar a un ordenador para aumentar la usabilidad de las computadoras, dotándolas de nuevas
características. Podremos encontrar dispositivos muy variados, desde un simple teclado o ratón, pasando por
dispositivos de almacenamiento, hasta incluso dispositivos mas extraños como receptores de televisión digital.

Una de las características mas importantes de Guadalinex V4 es que tiene por defecto instalado una gran
cantidad de drivers y programas para gestionar y hacer uso de un a gran número de periféricos de todo tipo, sin
la necesidad de incluir ningún tipo de software adicional.

Únicamente tendremos que utilizar la aplicación adecuada para cada dispositivo concreto. A lo largo de
este capítulo vamos a repasar los aparatos mas comunes que podemos utilizar, sobre todo principalmente nos
centraremos en todos los dispositivos que se incluyen en la dotación informática de un Centro TIC.

3.1. Dispositivos de almacenamiento

Llaveros USB, discos duros externos y periféricos similares

Uno de los tipos de periféricos mas utilizados hoy en día son los dispositivos de almacenamiento
externos, cuyo uso fundamental es guardar todo tipo de archivos y documentos. Existen muchos y variados tipos
de periféricos destinados a cumplir ese objetivo, entre los que podemos destacar los llaveros USB, los discos
duros externos, las tarjetas de memoria, etc...

Aunque, como hemos comentado, existen muchas variantes de estos dispositivos, en Guadalinex V4 se
utilizan todos siguiendo el mismo procedimiento, característica que facilita en gran medida su utilización por
parte de los usuarios menos expertos. Además todo el proceso de uso se encuentra prácticamente automatizado,
como veremos a continuación.

Tanto los llaveros USB, los discos duros externos o las tarjetas de memoria (es necesario utilizar un
lector de tarjetas de memoria) se conectan al ordenador utilizando un puerto USB del ordenador. Por tanto lo
primero que tenemos que hacer para poder hacer uso de uno de estos aparato será conectar a uno de los
puertos USB disponibles en nuestro ordenador.

Pasado unos segundos se nos abrirá una ventana del navegador de archivos con el contenido de nuestro
dispositivo de almacenamiento.

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Módulo I. Conociendo nuestro Centro TIC

Desde este mismo instante podremos hacer uso de todos los archivos guardados en el dispositivos o
incluso guardar nuevos archivos desde el disco duro local del ordenador.

Cuando hayamos terminado de utilizar nuestro dispositivo de almacenamiento tendremos que tener
mucho cuidado de no desconectarlo del ordenador. Antes de proceder a la desconexión debemos realizar un
paso previo para asegurarnos de que todos los archivos quedan guardados correctamente en el dispositivo, a
este paso se le conoce como desmontar el dispositivo.

Para desmontar el dispositivo tendremos que tendremos que cerrar todas las ventanas y aplicaciones
que se encuentren haciendo uso de cualquier archivo del dispositivo. A continuación haremos doble clic sobre el
icono Equipo que aparece en el escritorio de Guadalinex, abriéndose una ventana que nos muestra todos los
dispositivos que se encuentran conectados al ordenador. Buscaremos el dispositivo que se corresponda con el
que queremos desconectar y pulsamos sobre él con el botón derecho del ratón para desplegar el menú
contextual.

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Módulo I. Conociendo nuestro Centro TIC

En este instante ya podremos retirar el dispositivo del puerto USB del ordenador.

Lectores/grabadores de CD/DVD

Estos dispositivos podemos considerarlos como casos especiales de los anteriores, son también
dispositivos de almacenamiento pero necesitan de un programa especial para poder escribir en ellos.
Podemos encontrarnos con lectores/grabadores de CD/DVD de distintos tipos, estos pueden ser internos, es
decir, se encuentran colocados dentro de la torre del ordenador. También podemos encontrarnos con
dispositivos de este tipo externos. Estos se conectan al ordenador por un puerto USB, lo que nos da la posibilidad
de poder utilizar el lector en distintos equipos.

El procedimiento para leer los datos de un disco, ya sea CD o DVD, es exactamente igual que hemos
vistos para los dispositivos de almacenamiento anteriores. Tendremos que introducir el medio en el lector para
leer y habrá que desmontar el volumen al terminar. La principal diferencia que existe es el modo de escribir los
datos en un CD o DVD. Para ello necesitamos usar un programa especial para grabar discos. Este programa lo
podremos encontrar en el menú principal de aplicaciones dentro de la categoría Sonido y Vídeo con el nombre de
K3B (solo se encuentra disponible en las versiones de Guadalinex V4 instaladas en los Centros TIC).

Con K3B podremos grabar nuestros propios CD y DVD con los archivos y documentos que queramos.

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Esta aplicación ofrece una interfaz de usuarios bastante simple e intuitiva que facilita a los usuarios su utilización.

La ventana inicial de K3B se encuentra divida horizontalmente en dos partes claramente diferentes. En la
parte superior tenemos un pequeño navegador de archivos donde podremos seleccionar los que queremos
grabar en el CD o DVD. En la parte inferior disponemos de unos botones que se utilizan para seleccionar el tipo
de grabación que queremos realizar. Además de las cuatro opciones que se ofrecen en la ventana principal
también podremos encontrar mas tipos de grabación en el menú Herramientas de la barra de menú de la
aplicación que podemos ver en la parte superior de la ventana.

Podemos copiar el contenido de un CD en otro CD virgen si pulsamos sobre el botón “Copiar CD”,
abriéndose la ventana de opciones para configurar el programa para realizar la grabación.

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En esta ventana tendremos que seleccionar el dispositivo de origen (dispositivo desde donde vamos a
leer el CD que queremos copiar), el dispositivo de grabación (dispositivo que se encargará de grabar los datos a
un CD virgen), la velocidad de grabación y el número de copias que queremos hacer. Existen, como podemos
comprobar, otras opciones en este cuadro de dialogo pero por lo general no tendremos que modificar ninguna de
ellas, por tanto dejaremos los valores por defecto. Una vez configurada las opciones básicas pulsaremos el botón
Comenzar para iniciar el proceso de grabación.

Es posible realizar esta operación incluso si solo disponemos de un lector/grabador. En este caso el
programa primero leerá los datos desde el disco origen y los almacenará en un espacio temporal del disco duro y
posteriormente nos pedirá un disco virgen para proceder a su grabación.

Otra posibilidad es grabar archivos y datos desde el disco duro del ordenador en un CD virgen, por
ejemplo si queremos realizar una copia de seguridad de todos nuestros datos importantes. Para ello tendremos
que pulsar sobre el botón “Nuevo proyecto de CD de datos” de la ventana principal de la aplicación.

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Vemos que inmediatamente después nos aparecerá en la parte inferior de la ventana algo parecido a un
navegador de archivos. Este apartado representa el contenido de CD que vamos a grabar. Para añadir archivos
simplemente tendremos que buscarlos en el navegador de archivos de la parte superior de la ventana, pinchar
con el ratón sobre ellos y arrastrarlos hasta el espacio que representa el contenido del disco.

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Vemos que conforme añadimos archivos al disco aparece una barra de color ver que nos indica el
espacio ocupado del disco y el espacio que nos queda disponible para añadir mas archivos. Si nos pasamos del
límite entonces la franja aparecerá de color roja.

Para terminar tendremos que iniciar el proceso de grabación en disco. Para ello pulsaremos en el icono
que aparece a la izquierda sobre el navegador del contenido del disco (el icono tiene forma de CD con una llama
sobre él). Esto abrirá una ventana similar a la que vimos cuando explicamos la Copia de CD. En ella tendremos
que seleccionar el dispositivo de grabación, la velocidad y el número de copias. El resto de opción se dejarán con
los valores por defecto. Para terminar pulsaremos sobre el botón Grabar para realizar la grabación del CD.

Todo los procedimientos que hemos visto para la grabación de CD son exactamente iguales que para
grabar DVD, solamente tendremos que seleccionar las opciones correspondientes para DVD, es decir “Copiar
DVD” y “Nuevo proyecto de DVD de datos”.

3.2. Uso de escáner

Los escáners son dispositivos que nos permiten convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas
a formato digital. Guadalinex es capaz de utilizar un amplio conjunto de estos dispositivos sin necesidad de
instalar algún software adicional, únicamente tendremos que conectar nuestro escáner a el ordenador donde lo
vamos a utilizar haciendo uso del cable USB que se incluye con el escáner.

A partir de este momento podremos comenzar a usar nuestro escáner con Guadalinex. Para ello
necesitamos una aplicación capaz de gestionar el escáner y poder manipular las imágenes obtenidas. Este
programa lo podemos encontrar dentro del menú principal de aplicaciones en la categoría Gráficos, lo
identificamos por el nombre Xsane, programa de escaneo de imágenes.

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Para poder utilizar este programa es necesario haber conectado el escáner al ordenador y a la corriente
eléctrica, en caso contrario este programa nos mostrará un error por pantalla y no se abrirá.
Tras iniciar la aplicación (es posible que tengamos que esperar unos segundos hasta que se ejecute) veremos
que aparecen varias ventanas separadas. Cada una de ellas tiene una función especifica, pero las mas
importantes son la ventana principal.

Desde donde podremos controlar toda las opciones principales y operaciones del escáner.

La ventana de vista previa será donde se visualizarán las imágenes que obtenemos al realizar un escaneo
previo.

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Para obtener una previsualización del documento que vamos a escanear pulsaremos sobre el botón
Adquirir vista previa que se encuentra en la parte inferior izquierda de la misma ventana. Tras concluir el proceso
completamente podremos visualizar en la ventana lo que se ha conseguido escanear. Con el ratón podremos
seleccionar que parte de la imagen completa queremos escanear.

Para escanear el fragmento que hemos seleccionado pulsaremos en el botón Escanear de la ventana
principal de la aplicación. Veremos como el escáner comienza a escanear la imagen, este proceso pude tardar
algún tiempo dependiendo de las opciones de calidad y tamaño de la imagen que hayamos seleccionado.
Tras completarse todo el proceso se abrirá una nueva ventana con el resultado final obtenido del escaneo del
documento, esta ventana es el visor interno de Xsane y desde aquí podremos manipular la imagen obtenida, por
ejemplo podremos guardarla en nuestro directorio personal pulsando sobre el botón guardar (icono de disco
verde) de la barra de herramientas de la aplicación.

Si escaner lo permite, también se pueden escanear diapositivas con el escáner. Para ello es necesario
utilizar el adaptador de diapositivas que se incluye con el escáner.

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Además es necesario retirar la pieza protectora de la luz de diapositivas que se encuentra en la tapa del
escáner.

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Para activar el modo diapositiva en Xsane tendremos que irnos a la ventana principal de la aplicación y
sustituir la opción “Flatbed” por “Transparency adapter” (en el menú desplegable). A partir de este punto el
procedimiento es exactamente igual que hemos visto para escáner documentos normales.

3.3. Uso de impresoras

Las impresoras son un tipo de periféricos muy común y que nos dan la posibilidad de obtener en papel
cualquier documento digital que podamos visualizar en el ordenador, entre los que se incluyen documentos de
texto, imágenes, etc...

En la actualidad existe una gran cantidad de modelos de impresoras en el mercado, pero


afortunadamente Guadalinex V4 tiene soporte para un gran número de ellas, sin la necesidad de instalar algún
software adicional.

En un Centro TIC nos podremos encontrar dos tipos de impresoras distintas, las impresoras con
conexión a red y las impresoras con conexión por USB al ordenador.

Las impresoras con conexión a red deben ser conectadas a un ponto de red correspondiente a la subred
de profesores de la red del Centro TIC, como pueden ser la secretaría, la sala la de profesores o los despachos.
Estas impresoras se configuran solas automáticamente desde el servidor de contenidos del Centro y se ponen a
disposición de todos los ordenadores que se encuentren conectados a la subred de profesores o a la subred de
gestión. Estos ordenadores podrán utilizar estas impresoras directamente sin necesidad de configuración.

Las impresoras que se conectan al ordenador por USB requieren una pequeña configuración por parte
del usuario pero es muy simple de realizar.

A partir de este momento podremos proceder con la configuración de la impresora en el sistema. Para
ello tendremos que acceder a la aplicación de configuración de impresoras que encontraremos en el menú
Sistema dentro de la categoría Administración con el nombre Impresora.

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En esta ventana nos aparecen todas las impresoras que tengamos configuradas en nuestro ordenador.
Vemos que no aparece ninguna, esto quiere decir que por el momento no tenemos impresoras disponibles en
nuestro sistema. Para añadir una impresora nueva tendremos que hacer doble clic con el ratón sobre el icono de
Nueva impresora de la ventana anterior.

Se abrirá un asistente que nos ayudará configurar correctamente nuestra impresora. En la primera
pantalla tendremos que seleccionar si la impresora es de red o local (en este caso local porque está conectada al
ordenador por puerto USB). En ocasiones y según el modelo de impresora, es posible que la impresora sea
detectada automáticamente y no tengamos que seleccionar el puerto al que está conectada. Si no ocurre esto
tendremos que seleccionar el puerto manualmente desde el menú desplegable que nos aparece en la ventana
anterior. Generalmente, si la impresora está conectada por USB, tendremos que seleccionar el puerto “USB
Printer #1” del menú desplegable. Después de esto pulsaremos en el botón Adelante para continuar.

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En esta pantalla tendremos que configurar los datos de la impresoras. Estos datos son el Fabricante, el
Modelo y el Driver. Primero seleccionaremos el Fabricante de la lista desplegable. Después de seleccionar un
fabricante aparecerán todos los modelos de ese fabricante dentro de la lista Modelos. Seleccionamos el modelo
correspondiente a nuestra impresora. Si vemos que nuestra impresora no aparece en la lista entonces
intentaremos seleccionar un modelo parecido al nuestro, por ejemplo, si nosotros tenemos una impresora
Brother HL5170DN y vemos que en la lista no aparece ese modelo concreto, buscaremos un modelo parecido
como por ejemplo Brother HL5070DN. Las impresoras de la misma serie pueden funcionar todas con el mismo
driver sin ningún problema, únicamente varia el nombre de denominación de la impresora.

Por último en esta ventana seleccionamos el driver que queremos utilizar. Normalmente elegiremos
aquel que tenga la etiqueta “recomended”. Si vemos que la impresora no funciona correctamente podremos
optar por seleccionar otro distinto.

Para finalizar pulsamos sobre el botón con la etiqueta Finalizar para terminar el proceso de
configuración. Veremos que nos aparece la ventana del panel de impresoras con un icono que representa a la
impresora que acabamos de configurar. Podremos eliminarla pulsando sobre su icono con el botón derecho del
ratón y seleccionando la opción Quitar.

Para comprobar que hemos configurado la impresora correctamente y que está disponible para ser
utilizada podemos imprimir una página de pruebas. Para ello hacemos doble clic con el ratón sobre el icono de la
impresora para abrir la cola de impresión de la impresora.

En el menú Impresora de esta ventana pulsaremos sobre la opción “Imprimir página de pruebas”. Si
hemos realizado el proceso correctamente debe salir una página de pruebas impresa, esto significará que la
impresora está bien configurada y que podremos hacer uso de ellas desde cualquier aplicación que tenga la

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posibilidad de imprimir documentos.

3.4. Cámaras de fotos y vídeo

Cámaras de vídeo

Para conectar una cámara de vídeo a un ordenador es necesario que dicho ordenador disponga de un
puerto de comunicaciones especiales llamado puerto Firewire (en ocasiones también llamado 1394 o iDV).
Normalmente este tipo de puerto se encuentra disponible en la mayoría de modelos de ordenadores portátiles,
por tanto necesitaremos uno de ellos para poder pasar los vídeos desde la cámara hasta nuestro ordenador.

Para conectar nuestra cámara al ordenador necesitamos un cable Firewire como el que se muestra
en la siguiente ilustración.

Este cable tiene un conector especial que utilizaremos para conectarlos al puerto correspondiente tanto
en el portátil como en la cámara.

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A partir de este momento podremos pasar nuestro vídeos desde la cámara hasta nuestro ordenador.
Para ello necesitamos utilizar una aplicación que sea capaz de realizar dicho trabajo. Esta aplicación la podremos
encontrar en el menú principal de aplicaciones dentro de la categoría Sonido y Vídeo con el nombre de Kino.

Podemos ver una ventana central donde se visualizan los vídeos que tengamos capturados. En la parte
superior podemos ver la barra principal de tareas donde se encuentras los accesos directos a las funciones mas
habituales de kino, como por ejemplo abrir un fichero, guardar fichero, cortar, pegar o configurar. A la izquierda
podemos ver un cuadro blanco, en este espacio se muestran pequeños screenshots o imágenes de los vídeos
que hayamos capturado (inicialmente se encuentra vacío). En la parte inferior podemos ver los controles del
editor de vídeo. Con ellos podemos reproducir, parar, avanzar y retroceder cualquier vídeo capturado. Por último,

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en la parte derecha observamos seis pestañas, para elegir la operación que queremos realizar en cada momento
en Kino, inicialmente esta seleccionada la pestaña Editar.

Lo primero que tenemos que hacer para pasar un vídeo a nuestro ordenador será extraer una secuencia
desde la cámara, para ello pulsaremos sobre la pestaña Captura accediendo de esta forma a las opciones y
operaciones de captura de vídeo.

Podemos comprobar que esta ventana es bastante similar a la anterior, pero presenta una pequeña
diferencia. Podemos ver un nuevo grupo de botones justo debajo de la pantalla central. Estos botones sirven para
controlar la captura que vamos a realizar y se activarán solamente cuando tengamos la cámara de vídeo
conectada al ordenador. Veamos para que sirven cada uno de estos botones.

• AV/C: Sirve para activar o desactivar la cámara desde kino.


• Captura: Con el iniciamos el proceso de captura de vídeo.
• Detener: Nos permite detener la captura que se esté realizando.
• Instantánea: Se utiliza para realizar un congelado en la captura en curso.
• Silenciar: Activa y desactiva el audio del vídeo.

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Lo primero que vamos a hacer es pulsar con el ratón en el botón AV/C y vemos como inmediatamente
se activan los controles de vídeo que están inmediatamente debajo. Con estos controles ahora podemos manejar
la cámara desde kino. En el cuadro de texto etiquetado con Fichero seleccionamos el lugar donde queremos
guardar nuestras capturas. Para comenzar la captura de vídeo tenemos que pulsar el botón Capturar, en este
instante comienza la captura de vídeo (es muy posible al capturar se quede la ventana central congelada en una
imagen pero esto es ningún problema porque el vídeo se capturará correctamente). Cuando queramos terminar
la captura del vídeo pulsamos el botón Detener.

Ya tenemos una secuencia de vídeo capturada, ahora nos vamos a la pestaña Editar y vemos como
ahora ya nos aparece la secuencia que acabamos de capturar. Aquí podemos ver el resultado y editarlo, según
nuestras necesidades, añadiendo secuencias o eliminado algunas de ellas. Una vez que ya tenemos editado el
vídeo a nuestro gusto pasamos a comprimir lo que hemos capturado a uno de los formatos de vídeo disponibles
en kino, que nos permitirá visualizarlos en cualquier reproductor de vídeo, como un lector de DVD. Los formatos
mas comunes son DVD, Divx y VCD.

Pinchamos con el ratón en la pestaña Exportar y vemos que nos aparece una nueva ventana donde
podemos observar un nuevo cuadro con otras pestañas.

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De todas estas nuevas pestañas que nos aparecen tendremos que pulsar en la pestaña MPEG que será
donde tendremos que configurar el programa para transformar nuestra secuencia de vídeo a un formato
reproducible.

En esta ventana podemos configurar muchos parámetros distintos pero solo unos cuantos nos interesan
actualmente.

• Fichero: cuadro de texto donde pondremos el nombre que queremos dar a nuestro fichero de vídeo
resultante.
• Formato de fichero: seleccionamos de la lista el formato que mas nos interese, comúnmente se suele
seleccionar MPEG2- Genérico.
• Desentrelazar: seleccionamos si es necesario desentrelazar el vídeo capturado. Si seleccionamos la opción
“YUV Deinterlance film-like” eliminaremos algunas lineas que suelen aparecer en el vídeo capturado.

El resto de opciones de esta ventana las dejaremos con los valores por defecto y sin modificar. Para
terminar el proceso pulsaremos sobre el botón Exportar y esperamos hasta que el programa complete la
operación. Tras esto, tendremos un fichero de vídeo con el nombre que le indicamos dentro del directorio
seleccionado para guardar el vídeo final.

Cámaras de fotos

Es posible transferir las imágenes almacenadas en una cámara digital de fotos a un ordenador con
Guadalinex V4. Para ello será necesario que la cámara se encuentre configurada en modo Disco USB o Mass
Storage. Se recomienda leer las instrucciones de cámara digital para modificar este parámetro debido a que
cada modelo de cámara digital se configura de forma distinta.

Una vez configurada la cámara en modo Disco USB podremos conectarla a nuestro ordenador utilizando
el cable de conexión USB especial que se incluye junta a la cámara.

Poco segundos después nos aparecerá una ventana automáticamente que nos pregunta si deseamos
importar fotografías desde el dispositivo.

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Para poder pasar las imágenes desde la cámara digital al ordenador debemos pulsar con el ratón sobre
el botón Importar fotos. Abriéndose a continuación la ventana de navegación de imágenes de la cámara.

Vemos que esta ventana se encuentra dividida en dos partes, una de ella muestra las carpetas que
existen en la memoria de la cámara (parte izquierda) y en la otra se mostrará el contenido de la carpeta
seleccionada (parte derecha). Normalmente las imágenes se almacenan dentro de la carpeta con el nombre
DCIM, si no es así las buscaremos navegando por todas las carpetas disponibles.

Seleccionamos con el ratón todas las imágenes que queramos copiar y a continuación pulsamos el botón
derecho. En el menú desplegable que nos aparece seleccionamos la opción copiar que nos abrirá una nueva

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ventana donde tendremos que seleccionar la carpeta de destino para guardar las imágenes seleccionadas.

A continuación pulsaremos en el botón Aceptar para iniciar la transferencia de las imágenes hasta el
ordenador.

Si accedemos a la carpeta que hemos seleccionado para guardar estas imágenes podremos comprobar
que, efectivamente, la transferencia se ha realizado con éxito.

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