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Tipos de movimientos
Segn sean at y an los movimientos se clasifican en: Variacin en at
at = 0; v = 0, es decir, la rapidez es constante Mov. Uniforme. at = k; es decir, la rapidez vara proporcionalmente al tiempo Mov. Uniformemente acelerado. at k; es decir, la rapidez no es directamente proporcional al tiempo Mov. Variado.
Ecuacin vectorial
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x0
t(s)
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vx = k
t(s)
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vx = k
t(s)
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vx = k t1
x12
t2
t(s)
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es: v = (4 t +2 ) j m/s. Determinar la ecuacin vectorial de la aceleracin y de la posicin. Suponiendo que para t = 0 su posicin es r0 = 3 j m, cul ser su posicin en el instante t = 2 s? a = dv/dt = 4 j m/s2 r = dr = v dt = (4 t + 2 ) j dt = = ( 4 t 2 + 2 t + 3) j m r = (2 t2 + 2 t + 3) j m r (t = 2 s) = [2 (2)2 + 2 2 + 3] j m = = (8 + 4 + 3) j m r (t = 2 s) = 15 j m
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Ecuacin vx = f(x).
Despejando t en la ecuacin vx = ax t + v0x : vx vox t = ax y sustituyendo en x = x0 + v0x t + a x t2 vx vox 1 (vx vox)2 x = x0 + v0x + ax 2 ax2 ax 2 ax( x x0) = 2 vxvox 2 vox2 + vx2 + vox2 2 vxvox Despejando vx: vx2 = vox2 + 2 ax( x x0)
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ax = k
t(s)
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Recordando que: v x = v x0 + a x t vx - vx0 = ax t Por tanto: la variacin de velocidad v = ax t (que es el rea bajo la recta)
ax = k
t(s)
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ax = k t1
v12
t2
t(s)
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v0x t
vx
t(s)
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Recordemos:
x = vx t O en el caso diferencial: dx = vx dt t (que es el rea bajo la recta)
vx = k v(m/s)
t(s)
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vx t
t(s)
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12 m/s 10 3s
t(s)
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Composicin de movimientos
Se basan en dos principios: P. de Independencia: Cuando un mvil tiene dos movimientos simultneos, su cambio de posicin es independiente de considerarlos simultneos o sucesivos. P. de superposicin: La posicin, velocidad y aceleracin vienen dados por la sumas vectorial de los movimientos parciales. Si los movimientos transcurren en ejes distintos, se pueden considerar independientes. El tiempo es la nica magnitud comn para ambos.
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MOVIMIENTO RELATIVO
Movimiento de un medio (Vm) Movimiento relativo al medio (Vr) Movimiento total o resultante (VT) VT = Vm + Vr (vectorialmente)
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50 m
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Tiro parablico
Es una composicin de dos movimientos: un MRU en el eje horizontal (de las x) y un MRUA (cada libre) en el eje vertical (de las y).
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= 0 vx = v0 ; v 0y = 0 vy = g t)
Se suele llamar h a la altura inicial (y0) Ecuaciones escalares (paramtricas): vx = v0 ; vy = g t x = v0 t ; y = h g t2
Ecuacin de la trayectoria:
g y = h x2 2 v 02
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a) De la ecuacin del alcance [x = v0 (2 h/g)] despejamos v0: x 30 m v0 = = = 13,28 m/s (2 h/g) (2 25 m/9,8 m/s2) b) De la ecuacin [ x = v0 t] despejamos t: x 30 m t = = = 2,26 s v0 13,28 m/s
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Tiro oblicuo
Tiempo de impacto con el suelo (y = 0):
0 = v0 sen t g t 2 Sacando factor comn t: 0 = (v0 sen g t) t Cuyas soluciones son: t = 0 2 v0 sen t = g
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Sacando factor comn x de la ecuacin de la trayectoria e igualando a 0: 0 = [tg g / (v 0 cos )2 x] x Cuyas soluciones son: x = 0 x = 2 v02 cos2 tg /g = 2 v02 sen cos /g v02 sen 2 x = g A igualdad de velocidad de lanzamiento el valor mximo se obtendr cuando = 45
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0 = v0 sen g t De donde t = v0 sen / g (observa que es justo la mitad que el tiempo de impacto con el suelo) Sustituyendo t por v0 sen / g en la ecuacin de posicin y y = v0sen (v0sen /g) g(v 0sen / g)2= = v02 sen2 / g (v 02 sen2 / g) v02 sen2 y= 2g
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velocidad de 15 m/s. Calcula: a) el alcance para un ngulo de tiro de 30, 45 y 60 ; b) el tiempo que el baln permanece en el aire en cada tiro; c) la altura mxima en cada caso. a) v02 sen 2 (15 m/s)2 sen 60
x(= 30) = = = 19,9 m g 9,8 m/s2 v02 sen 2 (15 m/s)2 sen 90 x(= 45) = = = 23,0 m g 9,8 m/s2 v02 sen 2 (15 m/s)2 sen 120 x(= 60) = = = 19,9 m g 9,8 m/s2
b)
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velocidad de 15 m/s. Calcula: a) el alcance para un ngulo de tiro de 30, 45 y 60 ; b) el tiempo que el baln permanece en el aire en cada tiro; c) la altura mxima en cada caso. c) v02 sen2 (15 m/s)2 sen 2 30
y (= 30) = = = 2,87 m 2g 2 9,8 m/s2 v02 sen2 (15 m/s)2 sen 2 45 y (= 45) = = = 5,74 m 2g 2 9,8 m/s2
MOVIMIENTOS CIRCULARES
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Movimientos circulares
El vector posicin r va cambiando continuamente de direccin y sentido pero no as su mdulo: r= R (radio) Periodo (T): Es el tiempo que tarda en dar una vuelta completa. Se mide en segundos. Frecuencia ( o f): Es el nmero de ( vueltas que da por unidad de tiempo. Se mide en herzios = s1. T = 1/
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e = R = R
Existen otras dos magnitudes vectoriales que son la velocidad angular () y la aceleracin angular () con definiciones similares a sus correspondientes lineales.
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angular constante. Si dan 90 vueltas por minuto, calcula: a) la velocidad angular en radianes por segundo; b) la velocidad lineal de un punto de las aspas que se encuentra a 0,75 m del centro; c) el ngulo girado en 10 s. a) 90 vueltas min 2 rad = = 3 rad/s min 60 s vuelta
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dv d v d (R) d at=at= = = = R = R dt dt dt dt Integrando d = d t se obtiene la ecuacin de la velocidad angular en funcin del tiempo: = t + 0 Volviendo a integrar se obtiene la ecuacin del ngulo en funcin del tiempo: = t2 + 0 t + 0
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e =R v =R
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Ecuacin e = f(t):
e = e0 + v0 t + a t 2
e =R v =R at = R
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reposo, acelera uniformemente hasta alcanzar una velocidad angular de 5 rad/s en 1 min. Calcula: a) la aceleracin angular del disco; b) la velocidad lineal de un punto de la periferia a los 25 s de iniciarse el movimiento; c) las componentes intrnsecas de la aceleracin en un punto del borde del disco; d) el n de vueltas que da en 1 minuto. a)
5 rad/s 0 = = = 0,083 rad/s2 t 60 s
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reposo, acelera uniformemente hasta alcanzar una velocidad angular de 5 rad/s en 1 min. Calcula: a) la aceleracin angular del disco; b) la velocidad lineal de un punto de la periferia a los 25 s de iniciarse el movimiento; c) las componentes intrnsecas de la aceleracin en un punto del borde del disco; d) el n de vueltas que da en 1 minuto. c) at = R = 0,083 rad/s2 0,15 m = 0,012 m/s2
an= v2 /R = 2 R = 2 t2 R = (0,083 rad/s2 )2 0,15 m t2 an = 1,03 103 t2 m/s2 (an depende de t)
d) (t = 1 min) = 0t + t2 =
0,083 rad/s 2 (60 s)2 = 150 rad = 23,9 vueltas (Viene de la diapositiva anterior)
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v2 (2 m/s)2 an (t = 2 s) = = = 0,8 m/s2 R 5m at (t = 2 s) = R = 0,2 rad/s2 5 m = 1 m/s2 a (t = 2 s) = [(0,8 m/s2)2 + (1 m/s2)2] = 1,28 m/s2 v2 (5 m/s)2 an (t = 8 s) = = = 5 m/s2 R 5m at (t = 8 s) = R = 0 rad/s2 5 m = 0 m/s2 a (t = 8 s) = [(5 m/s2)2 + (0 m/s2)2] = 5 m/s2