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1.

- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Interfaces Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: SCF - 0417 Horas teora-horas prctica-crditos 2-4-8

2.- HISTORIA DEL PROGRAMA

Lugar y fecha de elaboracin o Participantes revisin Instituto Tecnolgico Representantes de la de Toluca del academia de sistemas y 18 al 22 agosto 2003. computacin de los Institutos Tecnolgicos. Instituto Tecnolgico de: Agua Prieta, Cerro Azul, Cd. Victoria, Toluca, Zacatepec. 23 agosto al 7 de noviembre 2003.

Observaciones (cambios y justificacin) Reunin nacional de evaluacin curricular de la carrera de Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Academia de sistemas y Anlisis y enriquecimiento de computacin. las propuestas de los programas diseados en la reunin nacional de evaluacin.

Instituto Tecnolgico Comit de consolidacin de Len de la carrera de 1 al 5 de marzo 2004. Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Definicin de los programas de estudio de la carrera de Ingeniera en Sistemas Computacionales.

3.- UBICACIN DE LA ASIGNATURA

a). Relacin con otras asignaturas del plan de estudio Anteriores Asignaturas Temas Arquitectura de Modelo de Computadoras arquitecturas de cmputo. Comunicacin interna en la computadora. Posteriores Asignaturas Temas

b). Aportacin de la asignatura al perfil del egresado

Comprende y crea interfaces hardware, hombre-mquina y mquina-mquina, a un sistema de cmputo.

4.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO El estudiante construir interfaces de hardware aplicadas a su mbito profesional

5.- TEMARIO Temas Unidad 1 Sensores Subtemas 1.1 pticos. 1.1.1 Tipos. 1.1.2 Funcionamiento. 1.1.3 Caractersticas. 1.1.4 Modo de comunicacin. Aproximacin. 1.2.1 Tipos. 1.2.2 Funcionamiento. 1.2.3 Caractersticas. 1.2.4 Modo de comunicacin.

1.2

Actuadores.

2.1 Electrnicos. 2.1.1 Funcionamiento. 2.1.2 Caractersticas. 2.1.3 Modo de comunicacin. 2.2 Mecnicos. 2.2.1 Funcionamiento. 2.2.2 Caractersticas . 2.2.3 Modo de comunicacin. 3.1 Tipos. 3.1.1 Serial. 3.1.2 Paralelo. 3.2 Aplicaciones con lenguaje de programacin hbrida. 3.3 Aplicaciones con lenguaje de programacin hbrida. 4.1 A travs de puertos 4.1.1 Diseo 4.1.2 Programacin. 4.1.3 Aplicacin. 4.2 A travs de interfaz. 4.2.1 Diseo 4.2.2 Programacin. 4.2.3 Aplicacin. 5.1 5.2 5.3 5.4 Conceptos bsicos. Clasificacin. Programacin de bajo nivel. Aplicaciones.

Perifricos estandarizados.

Perifricos no estandarizados.

Interfaces.

6.- APRENDIZAJES REQUERIDOS

Conocer los conceptos bsicos de movimientos. Conocer los conceptos bsicos de ptica. Conocer y manejar lenguaje ensamblador. Identificar la clasificacin y nomenclatura de los perifricos. Conocer y manejar las tecnologas de sistemas de cmputo.

7.- SUGERENCIAS DIDCTICAS Propiciar la bsqueda y seleccin de informacin sobre perifricos de la computadora. Propiciar el uso de terminologa tcnica adecuada al programa. Seleccionar temas de aplicacin de perifricos para discusin en clase. Realizar prcticas de perifricos que pueda utilizar en el campo de trabajo. Utilizar herramientas de simulacin utilizando perifricos. Propiciar la investigacin previa a clase de los conceptos que conforman la asignatura, analizarlos y discutirlos en clase

8.- SUGERENCIAS DE EVALUACIN Dar seguimiento al desempeo en el desarrollo del programa (dominio de los conceptos, capacidad de la aplicacin de los conocimientos en problemas reales) Participacin en actividades individuales y de equipo en el diseo de perifricos. Cumplimiento de los objetivos y desempeo en las prcticas. Observar la aplicacin de sensores y actuadotes en su campo de trabajo

9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD 1.- Sensores. Objetivo Fuentes de Actividades de Aprendizaje Educacional Informacin 1, 2, 3,10 Conocer y evaluar 1.1 Buscar, seleccionar y evaluar los tipos de sensores informacin sobre sensores que existen en el 1.2 Buscar informacin e identificar textos mercado, con relacionados con la aplicacin de los sensores en el rea de cmputo. respecto a su 1.3 Analizar, por equipo, las funciones que aplicacin. desempean los sensores.

UNIDAD 2.- Actuadores. Objetivo Actividades de Aprendizaje Educacional Aplicar los 2.1 Buscar, seleccionar y evaluar conocimientos informacin sobre actuadores en el adquiridos sobre diseo de interfaces. actuadores para el 2.2 Buscar informacin e identificar textos diseo de interfaces. relacionados con la aplicacin de los actuadores en el rea de cmputo. 2.3 Analizar, por equipo, las funciones que desempean los actuadores en la operacin de interfaces. Fuentes de Informacin 2, 3, 10

UNIDAD 3.- Perifricos estandarizados Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje Fuentes de Informacin 1, 2,.3, 10

3.1 Buscar, seleccionar y evaluar Utilizar los informacin sobre perifricos diferentes perifricos estandarizados. estandarizados y la 3.2 Buscar informacin e identificar textos aplicacin con ellos. relacionados con la aplicacin de los perifricos estandarizados para elaborar un esquema de aplicacin.. 3.3 Analizar, por equipo, las funciones que desempean los perifricos.

UNIDAD 4.- Perifricos no estandarizados. Objetivo Fuentes de Actividades de Aprendizaje Educacional Informacin Identificar los 4.1 Buscar, seleccionar y evaluar 4, 10 informacin sobre perifricos no perifricos no estandarizados y sus estandarizados. diversas aplicaciones. 4.2 Buscar informacin e identificar textos relacionados con la aplicacin de los perifricos no estandarizados para elaborar un esquema de aplicacin. 4.3 Analizar, por equipo, las funciones que desempean los perifricos.

UNIDAD 5.- Interfaces. Objetivo Educacional Analizar y disear 5.1 perifricos para diversas aplicaciones para elementos de 5.2 cmputo. 5.3 Fuentes de Informacin Buscar informacin e identificar textos 4, 10 relacionados con la aplicacin de interfaces en el rea de cmputo. Programar para controlar procesos internos y externos relacionados con interfaces. Realizar practicas de comprobacin de interfaces. Actividades de Aprendizaje

10. FUENTES DE INFORMACIN 1. Manual microprocesadores de Intel. Intel. Manual Perifricos. Intel. Michael Purser. Comunicacin de datos para programadores.. Ed. SITESA. Jerry Fitzgerald, Tom S. Eason. Fundamentos de comunicacin de datos. Ed. Limusa

2.

3.

4.