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1.

- Interface de Usuario: El Editor de Dibujo

Area Grfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos. El cursor adopta la forma de dos lneas en cruz. Barra de Mens: Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de mens desplegables que contienen la mayora de los comandos y utilidades de AutoCAD. Barra de Herramientas Estndar: Incluye una serie de botones con comandos y procesos generales: gestin de archivos, uso del portapapeles, opciones de ZOOM, ayuda, etctera. Barra de Herramientas de Propiedades: Controla y establece las propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo de lnea, etc. Barra de Herramientas Flotantes: Son barras de herramientas que el usuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla e incluyen en forma de botones, la mayora de los comandos de AutoCAD. Barra de Presentaciones: Situada en la parte inferior del rea grfica, muestra los entornos disponibles para representar el dibujo: el Modelo y las diferentes Presentaciones en Espacio Papel. Ventana de Lnea de Comando: Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecucin. Muestra las ltimas lneas de una ventana de texto que se puede abrir pulsando la tecla de funcin F2. Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto. Lnea de Estado: Visualiza las coordenadas del cursor y el estado de ciertos modos de trabajo como Forzado de Cursor, Rastreo, Grosor de Lnea, etc. Barra de Desplazamiento: Son dos barras, debajo y a la derecha del rea grfica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse ms all de los bordes de la pantalla. Men de Pantalla: Es un rea de la pantalla en forma de columna, que se sita a la derecha del rea grfica. Por omisin, este men se encuentra desactivado porque apenas se utiliza.
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2.- Procedimientos para invocar Comandos


El Teclado: Se escribe directamente el nombre del comando o su abreviatura si la tiene, seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA. Se mostrar su formato de opciones en la Lnea de Comando. El Ratn: En principio, funciona con dos botones: el izquierdo o sealizador, y el derecho que muestra los mens contextuales. Es posible configurar el botn central que en AutoCAD accede a un men especifico, y realizar otros usos con el botn derecho. Tambin se pueden utilizar los botones en combinacin con las teclas MAYUS y Ctrol. Los Mens Desplegables: Son los diferentes mens incluidos en la Barra de Mens. Las Barra de Herramientas: Incluyen, en forma de botones con un icono en su interior, la mayora de los comandos de AutoCAD. Pueden estar ancladas en los bordes de la pantalla, o pueden ser flotantes. Se arrastran pulsando en una de las dos lneas en relieve que hay en su extremo inicial, y se sita donde se desee. Los Cuadros de Dilogos: Se muestran al invocar ciertos comandos y ofrecen una serie de reas de trabajo con diferentes elementos del tipo de listas, casillas, botones, etc. El Men de Pantalla: Es el rea de pantalla situada a la derecha del rea grfica que se activa desde el men Herr. Opciones, en la pestaa Visual. Era el nico men existente en pantalla en versiones antiguas de AutoCAD para DOS. El Tablero Grfico: Es un dispositivo que contiene un rea de pantalla por donde se puede desplazar el cursor, y una serie de casillas con comandos o datos asignados.

3.- Herramientas de Gestin, Ayuda y Acceso al S.O.


NUEVO [NEW]: Se utiliza para empezar un nuevo dibujo. ABRE [OPEN]: Sirve para acceder a un dibujo existente, para modificarlo o continuar trabajando en l. GUARDARR [QSAVE]: Se utiliza para realizar guardados del archivo de dibujo sin necesidad de abandonar la edicin de ste. GUARDARCOMO [SAVEAS]: Permite guardar al archivo actual proporcionndole un nombre diferente al actual y, en su caso, el tipo de archivo de dibujo. CERRAR [CLOSE]: Cierra el dibujo actual. Si se han realizado cambios en el mismo, AutoCAD pregunta si se desea guardar o desechar los cambios, antes de cerrar el dibujo. QUITA (Q y QUIT) [QUIT (EXIT)]: Este comando finaliza la cesin de dibujo en curso,
saliendo del programa AutoCAD. Si hay dibujos abiertos se cierran todos preguntando, en aquellos que hayan sufrido modificaciones, si se desea guardar o desechar las mismas.

F1 AYUDA (?) [HELP (?)]: Muestra en ventanas de ayuda con informacin y explicaciones de comandos, variables de sistema y otros temas de ndole general. F9 FORZCURSOR (FC) [SNAP (SN)]: Controla los aspectos del forzado de cursor, al igual que en el cuadro de parmetros del dibujo PARAMSDIB, pero desde la lnea de comando. F7 REJILLA [GRID]: Controla la visualizacin de la rejilla de puntos. F8 ORTO [ORTHO]: Controla la activacin del modo Orto, que obliga al cursor a desplazarse slo en las direcciones consideradas horizontal y vertical. F5 ISOPLANO [ISOPLANE]: Controla el plano isomtrico o isoplano establecido durante el trabajo en el estilo de dibujo Isomtrico. Los tres isoplanos posibles reciben sus nombres de las caras de referencia de un cubo en isomtrico.
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MOVIDAR (MV) [SETVAR (SET)]: Solicita el nombre de la variable de sistema a la que acceder (todos ellos en ingls), ofreciendo su valor actual y solicitando uno nuevo. RENOMBRA (RB) [RENAME (REN)]: Visualiza un cuadro de dilogo para renombrar los elementos asociados al dibujo con un nombre: bloque, capas, tipos de lnea, etc. Es posible indicar caracteres globales o comodn. LIMPIA (LI) [PURGE (PU)]: Elimina los elementos asociados al dibujo mencionados en RENOMBRA, como bloques, capas, etc., siempre que no estn utilizados. SHELL [SHELL]: Accede a un comando del S. O. sin necesidad de salir de AutoCAD. Si en vez de un nombre de comando de pulsa INTRO, se abre una ventana del S. O.

4.- Modos de Referencia a Objetos


Punto FINal [ENDpoint]: Obtiene el punto extremo ms prximo al de sealamiento en lneas, arcos, etc. Tambin los vrtices de regiones, slidos, etc. Punto MEDio [MIDpoint]: Obtiene el punto medio de lneas, arcos, lados, arista de superficies, etc. INTerseccin [INTersection]: Interseccin entre dos objetos. Se pueden sealar dos objetos por separado, y AutoCAD calcular su interseccin. Interseccin FICticia [APParent Intersection]: Localiza el punto de interseccin aparente para dos objetos que se cruzan en el espacio 3D. EXTensin [EXTension]: Se acerca el cursor a un extremo del objeto con lo que se sita una marca y, al mover el cursor, se obtiene la prolongacin. CENtro [CENter]: Obtiene el centro de arcos, crculos y elipses. CUAdrante [QUAdrant]: Obtiene los cuadrantes de arcos, crculos y elipses. TANgente [TANgent]: Obtiene el punto tangente al objeto sealado. PERpendicular [PERpendicular]: Obtiene el punto perpendicular al objeto sealado. Este podra estar en la prolongacin del objeto. PARalelo [PARallel]: Se acerca el cursor al segmento cuya paralela se desea, aparece una marca y, al mover el cursor, se obtiene la direccin paralela. INSercin [INSert]: Obtiene el punto de insercin de un bloque o forma, y el punto de justificacin o alineamiento de un texto o definicin de atributo. PunTO [NODe]: Obtiene la posicin del objeto Punto designado. CERcano [NEArest]: Punto de un objeto ms prximo al de sealamiento. RAPido [Quik]: Precediendo a cualquiera de los modos anteriores, hace que AutoCAD escoja el primer objeto y no examine todos, ahorrando as tiempo. NINguno [NONe]: Rechaza cualquier modo prefijado, tomando AutoCAD como coordenada la posicin real del cursor. DESDE [FROm]: En combinacin con alguno de los otros modos, permite introducir una distancia o ngulo de coordenadas relativas a partir del punto sealado. Punto de rastreo temporal IOT [Temporary Tracking Point]: El punto obtenido (normalmente con otro modo de referencia) queda marcado como punto temporal para, a partir de l, poder utilizar rastreos polares, de referencia, distancias directas, etc. REFENT (REF) [OSNAP (OS)]: Visualiza el cuadro de dilogo para establecer modos de referencia para su uso permanente en el dibujo.
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5.- Modos de Designacin


Los modos de designacin de objetos permiten escoger, de entre todos los objetos de un dibujo, exclusivamente los que se desean en cada momento. Los objetos seleccionados se resaltan para distinguirlos del resto, y con un contador informa el nmero de ellos. Hay que pulsar INTRO para terminar la designacin. Los modos ms habituales son:

Por un punto: Se sealan los objetos uno por uno. Si se vuelve a sealar uno ya seleccionado, manteniendo pulsada la tecla MAYUS, se suprime la seleccin. Ventana (Window): Se sealan dos esquinas opuestas de un rectngulo, que se muestra en lnea continua: los objetos totalmente dentro de la ventana sern seleccionados. Captura (Crossing): Se sealan dos esquinas opuestas de un rectngulo, que se muestra en lnea discontinua: cualquier objeto que se encuentre total o parcialmente dentro de la captura ser seleccionado. OV (WP): SE trata de un Polgono Ventana como el modo ventana, pero permite construir un contorno poligonal mediante varios vrtices. El ltimo segmento de cierre se genera automticamente al pulsar la tecla INTRO. OC (CP): Se trata de un Polgono Captura. Es igual al modo OV, pero funcionando como captura. Borde (Fence): Construye una poligonal de lneas, sin necesidad de cerrar el ltimo segmento. La poligonal selecciona todos los objetos que cruza. Previo (Previous): Quedan seleccionados los objetos de la ltima designacin realizada. LTimo (Last): Selecciona el objeto que cumpla la condicin de ser el ltimo creado de los que estn visibles en pantalla. Todo (ALL): Selecciona todos los objetos del dibujo, excepto los situados en capas inutilizadas o capas bloqueadas. Los objetos de capas desactivadas son designados. DesHacer (Undo): Anula o elimina del conjunto designado los objetos seleccionados por el ltimo sistema de designacin efectuado. Otros modos de designacin menos empleados son:

Suprimir Anadir Grupo

(Remove): Hace que los objetos designados a continuacin se eliminen del conjunto de seleccin. Es el mismo efecto que designar con la tecla MAYUS presionada. (Add): Tras el modo anterior, hace que los objetos designados vuelvan a ser aadidos al conjunto de seleccin. (Group): Quedan designados todos los objetos del grupo de seleccin cuyo nombre se indique. (Multiple): Permite sealar muchos objetos hasta pulsar INTRO, momento en que AutoCAD los procesa todos de una vez para seleccionarlos. Esto ahorra tiempo.

Mltiple

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MArco (BOX): Agrupa los modos ventana y captura; si el segundo punto se localiza a la
derecha, es una ventana; si se localiza a la izquierda, es una captura.

AUto (AUto): Rene el modo marco y la designacin por un punto. Si al sealar un punto
en pantalla no se designa ningn objeto, se forma automticamente un Marco.

Nico

(Single): Hace que la accin de comando que se est ejecutndose ejerza de manera inmediata sobre el conjunto que se designe. Se utiliza en mens y macros.

6.- Dibujo de Objetos Simples


LINEA (L) [LINE (L)]: Dibuja objetos de lnea, que son realmente segmentos rectilneos, indicando sus puntos inicial y final. LINEAX (XL) [XLINE (XL)]: Permite la creacin de lneas auxiliares que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones. RAYO [RAY]: Permite la creacin de una lnea que se extiende desde un punto inicial hasta el infinito en una direccin especfica. CIRCULO (C) [CIRCLE (C)]: Dibuja un crculo mediante opciones de men desplegable o lnea de comando. ARCO (A) [ARC (A)]: Dibuja arcos de circunferencia, mediante tres datos indicados por sus iniciales. RECTANG (REG) [RECTANG (REG)]: Dibuja un rectngulo por medio de dos vrtices en diagonal. POLIGONO (PG) [POLYGON (POL)]: Dibuja polgonos regulares, con nmero de lados entre 3 y 1.024. ARANDELA (AR) [DONUT (DO)]: Dibuja arandelas y crculos rellenos. El objeto obtenido es una polilnea, con un grosor determinado por la diferencia entre los dimetros exterior e interior. Se generan mltiples arandelas, hasta terminar con INTRO. ELIPSE (EL) [ELLIPSE (EL)]: Dibuja tanto elipses completas como arcos de elipses. Ambos son curvas Splines. PUNTO (PU) [POINT (PO)]: Dibuja puntos, sealando en pantalla o indicando sus coordenadas.. DDTYPE [DDTYPE]: Determina el tipo de visualizacin de puntos y su escala. Muestra un cuadro de dilogo con las figuras de representacin de puntos, para seleccionar una. DIVIDE (DIV) [DIVIDE (DIV)]: Divide un objeto en un nmero especificado de partes de la misma longitud. El objeto no se parte o fracciona, sino que se generan puntos para marcar el resultado de la divisin. GRADUA (GD) [MEASURE (ME)]: Sita, como DIVIDE, objetos de puntos o bloques en los puntos de graduacin. Pero ahora no se divide el objeto en un nmero de partes, sino que se toma la longitud especificada para cada divisin. No se pueden graduar crculos ni elipses. SOLIDO (SO) [SOLID (SO)]: Dibuja rea poligonales, definidas por cuatro vrtices. Si se hacen coincidir dos vrtices, se obtienen tringulos rellenos. TRAZO [TRACE]: Dibuja segmentos de lneas rectas con grosor. Se define a partir de una lnea central imaginaria, ensanchndose a ambos lados la mitad del grosor.. BOCETO [SKETCH]: Permite generar curvas de trazado irregular, dibujadas a mano alzada.

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7.- Edicin de Objetos


BORRA (B) [ERASE (E)]: Se utiliza para eliminar cualquier objeto, o conjunto de objetos del dibujo. UY [OOPS]: Permite anular los efectos del ltimo comando BORRA, recuperando, por tanto los objetos borrados. COPIA (CP, DUP) [COPY (CP, CO)]: Permite obtener duplicados de los objetos designados situndolos en cualquier parte del dibujo y, opcionalmente, efectuar la copia mltiples veces. DESPLAZA (D) [MOVE (M)]: Permite mover en el dibujo los objetos designados, mediante la indicacin de un vector de desplazamiento. GIRA (GI) [ROTATE (RO)]: Permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario. ESCALA (ES) [SCALE (SC)]: Permite modificar el tamao de los objetos designados. Factores de escala mayores producirn una ampliacin, y entre 0 y 1, una reduccin. SIMETRIA (SI) [MIRROR (MI): Permite obtener simetras de uno o varios objetos respecto de un eje. Se solicita, como de costumbre, designar objetos. ESTIRA (EI) [STRETCH]: Modifica los objetos designados, alargndolos o desplazndolos mediante el mecanismo de desplazar determinados vrtices, dejando los dems inalterados. MATRIZ (MA) [ARRAY (AR)]: Genera copias mltiples de objetos seleccionados, organizando estas copias en filas y columnas, o bien en conjuntos circulares. EQDIST (EQ) [OFFSET (O)]: Se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los sealados. Los objetos slo pueden ser lneas, arcos, crculos, polilneas o Splines. RECORTA (RR) [TRIM (TR)]: Permite borrar trozos de objetos, recortndolos por medio de otros objetos existentes, a los que se utiliza como aristas cortantes. ALARGA (AL) [EXTEND (EX)]: Permite alargar prolongando sus extremos hasta el lmite marcado por otros objetos existentes. Funciona de forma similar a RECORTA. PARTE (P) [BREAK (BR)]: Permite eliminar la porcin de una entidad entre dos puntos, o bien partirla en dos por un punto. AutoCAD toma el punto de designacin como primer punto. LONGITUD (LG) [LENGTHEN (LEN)]: Permite modificar la longitud de lneas, arcos, polilneas y Splines, adems del ngulo incluido de los arcos. EMPALME (MP) [FILLET (F)]: Sirve para unir dos objetos con un arco de radio determinado tangente a ambos lados. Los objetos pueden ser lneas, arcos, crculos, polilneas, Splines e incluso slidos en 3D. CHAFLAN (CH) [CHAMFER (CHA)]: Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas. Los objetos slo pueden ser lneas, segmentos rectos de polilneas y slidos en 3D. PROPIEDADES (PR, PROPS) [PROPERTIES (PROPS)]: En AutoCAD, es posible desplegar permanentemente en pantalla una ventana de propiedades, que muestra y permite modificar en tiempo real las propiedades de los objetos designados. DESCOMP (DO) [EXPLODE (X)]: Separa en sus objetos bsicos los objetos compuestos, como polilneas, bloques y cotas. XPLODE [XPLODE]: Descompone un objeto controlando las propiedades de los componentes, mientras que con DESCOMP los objetos se obtienen con las propiedades
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que originalmente tenan antes de formar parte del objeto compuesto, o bien suman las propiedades actuales. H [U]: Elimina el efecto del comando inmediatamente anterior, deshaciendo la operacin realizada por ste. Se podr repetir este comando tantas veces como comandos hacia atrs se quieran anular. DESHACER [UNDO]: Permite eliminar el efecto de vario comandos anteriores, de una vez. REHACER [REDO]: Anula el efecto del comando DESHACER o H precedente.

8.- Mtodos de Visualizacin


ZOOM (Z) [ZOOM (Z)]: Este comando permite seleccionar el rea de dibujo que va a pasar a ocupar todo el tamao de la pantalla. Si el rea es pequea es pequea, aumenta el tamao aparente de los objetos. Si el rea es mayor que el actual, disminuye el tamao de los objetos. ENCUADRE (E) [PAN (P)]: Permite desplazar la ventana de visualizacin actual sobre el dibujo, sin producir ampliacin ni reduccin. REDIBUJA (RE) [REDRAW (B)]: Actualiza la vista actual en el rea grfica del dibujo (Pantalla real), a partir de la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD. REGEN (RG) [REGEN (RE)]: Actualiza la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD, obteniendo la situacin actual del dibujo directamente desde la base de datos. ORDENAOBJETO (OB) [DRAWORDER (DR)]: Se utiliza para controlar el orden de visualizacin en pantalla de los objetos y tambin para determinar cuales se imprimen encima o debajo.

9.- Uso de Capas, Tipos y Espesores de Lneas


Una capa es un concepto creado por AutoCAD para agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualizacin y asociarle valores de color, tipo de lnea, grosor de lnea, etc. CAPA (CA) [LAYER (LA)]: la gestin de capas se hace desde un cuadro de dilogo. Existe un comando CAPA (-LAYER) que hace las mismas funciones. TIPOLIN (TL) [LINETYPE (LT)]: Accede a un cuadro de dilogo de funcionamiento similar a lo explicado para capas. RESCATL (EC) [LTSCALE (LTS)]: Este comando permite especificar un factor de escala global que se aplicar a todos los tipos de lneas cargados en el dibujo. GROSORLIN (GLIN) [LWEIGTH]: Permite establecer los parmetros del grosor de lnea aplicado a los objetos. Barra de Herramientas Propiedades: Permite cambiar las propiedades de objetos ya dibujados. Para ello, se seleccionan los objetos; si los pinzamientos se encuentran activados, como es habitual, se harn visibles. PROPIEDADES (PR) [PROPERTIES (CH): Permite modificar adems de las propiedades particulares de objetos, las comunes a todos ellos (capa, color, tipo de lnea, etc.). COLOR (COL) [COLOR (COL)]: Determina, mediante un cuadro de dilogo de administracin de colores, el color que adoptarn todos los objetos dibujados a partir de
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ese momento IGUALARPROP (IP) [MATCHPROP (MA)]: Permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otro.

10.- Mtodos de Consulta


LIST (LS y LT) [LIST (LI y LS)]: Realiza un listado de cualquier objeto del dibujo con el fin de obtener toda la informacin almacenada en la base de datos. DIST (DI) [DIST (DI)]: Informa sobre la distancia entre dos puntos designados. ID [ID]: Permite identificar un punto cualquiera en el espacio, informando de sus coordenadas en el dibujo. AREA (AA) [AREA (AA)]: Permite al clculo del rea y del permetro de superficie definidas mediante puntos o a partir de objetos existentes en el dibujo.

11.- Dibujo y Edicin de Lneas Complejas


POL (P) [PLINE (P)]: Permite generar segmentos de lnea y arco, a continuacin unos de otros, que forman un objeto compuesto llamado polilnea. EDITPOL (PE) [PEDIT (PE)]: Permite modificar muchas de las caractersticas de una polilnea. SPLINE (SPE) [SPLINE (SPE)]: Las denominadas Splines son curvas cuadrticas o cbicas del tipo NURBS (Non Uniform Rational Basic Spline). Este tipo de curvas permite una adaptacin a una serie de vrtices, controlando el grado de aproximacin y el grado de suavidad de la curva. EDITSPLINE (SP) [SPLINEDIT (SP)]: Este comando permite modificar las caractersticas globales de una curva Spline, sus vrtices y todos los datos de ajuste. LINEAM (LNM) [MLINE (ML)]: Permite la generacin de una poligonal de lneas mltiples, es decir, segmentos compuestos mediante un conjunto de lneas paralelas entre s. EDITARLM [MLEDIT]: Este comando permite la edicin de lneas mltiples ya dibujadas, resolviendo encuentros e intersecciones, arreglando esquinas, insertando y borrando vrtices, o haciendo cortes. ESTILOLM [MLSTYLE]: Es posible definir hasta un mximo de 16 lneas o elementos componentes de una multilnea. El estilo controla el nmero de elementos y sus propiedades, as como el color de fondo de la multilnea y sus remates en los extremos. ALINEAR (ALI) [ALING (AL)]: Con este comando es posible girar y desplazar a la vez el conjunto designado, con el fin de alinearlo con un punto, un eje o un plano cualquiera en el espacio.

12.- Dibujo y Edicin de Textos


ESTILO (EST) [STYLE (ST)]: Este comando se utiliza para la creacin de estilos de texto. TEXTO (T) [(DTEXT DT)]: Este es el comando ms adecuado para generar textos lnea a lnea. TEXTO (TXM) [MTEXT (T,MT)]: Este comando permite generar textos mediante prrafos completos accediendo a un editor propio. El empleo de prrafos permite unas
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posibilidades mucho ms amplias que las lneas de texto, tales como cambios de color o de tipo de letra en una o varias palabras, en un prrafo, etc. BUSCAR [FIND]: Esta herramienta funciona de manera similar a la pestaa Buscar/Reemplazar del editor interno de texto mltiple, pero extendiendo su radio de bsqueda a la totalidad de textos del dibujo. DDEDIC (DD) [DDEDIT (ED)]: Una vez generados textos en el dibujo, existen una serie de herramientas para modificarlos y corregir posibles errores.

13.- Dibujo y Edicin de Sombreados


SOMBCONT (SB, SBC) [BHATCH (BH, H)]: Este comando permite sombrear o rellenar reas del dibujo delimitadas por objetos grficos, basta con sealar un punto en su interior. SOMBREA (SMB) [HATCH (-H)]: Este comando se utiliza par dibujar sombreados donde el rea a sombrear debe ser obtenida por medio de la designacin de los objetos que la encierran. EDITSOMB (EB) [HATCHEDIT (HE)]: Permite la edicin de cualquier sombreado asociativo existente en el dibujo. CONVERTIR [CONVERT]: Se utiliza para convertir manualmente todas las polilneas o patrones de sombreado de antigua definicin a polilneas optimizadas y objetos de sombreado de la Versin 14. CONTORNO (CN) [BOUNDARY (BO)]: Permite generar una polilnea o regin a partir de los objetos que forman un contorno delimitador de un rea cerrada.

14.- Creacin y Edicin de Bloques


Un bloque es un conjunto de objetos, cada uno con sus caractersticas propias de capa, color, tipo de lnea, etc., agrupados de manera que forman una entidad compuesta que se denomina Definicin de bloque. BLOQUE (BQ) [BLOCK (B)]: Una vez que el usuario ha dibujado los elementos componentes, este comando se utiliza para crear a partir de ellos una definicin de bloque que posteriormente podr ser insertada en el dibujo, o exportada a una librera de bloques. BLOQUEDISC (BD) [WBLOCK (W)]: Cualquier archivo de dibujo puede ser insertado en el dibujo actual como un bloque. Este es el principio de funcionamiento de las denominadas libreras de bloques. INSERT (I) [INSERT (I)]: Este comando utiliza un cuadro de dilogo para especificar todos los datos necesarios a la hora de insertar un bloque en el dibujo. ADCENTER (ADC) [ADCENTER (ADC)]: Esta nueva herramienta de AUTOCAD 2.000 muestra una ventana permanente, desde la que se pueden examinar los dibujos de una carpeta en disco o en Internet, accesar a su contenido (bloques, capas, estilos, etc.) y copiarlo o insertarlo en los dibujos actualmente abiertos. ATRDEF (AT) [ATTDEF (ATT)]: Permite crear Definiciones de Atributos mediante un cuadro de dilogo. ATTREDEF [ATTREDEF]: Este comando permite eliminar atributos y aadir otros
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nuevos en bloques ya creados. ATREDIT (ATR) [ATTEDIT (ATE)]: Este comando permite modificar los valores de los atributos de un bloque ya insertado mediante el uso de un cuadro de dilogo que muestra los mensajes de solicitud de cada atributo y sus valores de insercin. -ATREDIT (-ATE) [ATTEDIT (-ATE)]: Con el formato en lnea de comando, se puede editar los atributos uno a uno, modificando algunas de sus propiedades (valor, posicin, altura, ngulo, etc.) o realizar una edicin conjunta de un grupo de atributos, variando tan slo sus valores de texto. ATRVIS [ATTDISP]: El modo invisible de un atributo provoca la no visualizacin del mismo al insertar el bloque que lo contiene.

15.- Uso de Referencias Externas


REFX (RX) [XREF (XR)]: El administrador de referencias externas muestra textual y visualmente el estado de cada referencia y sus relaciones con el resto. UNIRX (UX) [XBIND (XB)]: Este comando se utiliza para unir smbolos dependientes de refX al dibujo actual. DELIMITARX (LX) [XCLIP (XC)]: Mediante este comando se puede delimitar la visualizacin de la refX dentro de un contorno especificado. La delimitacin no modifica la refX, slo define la parte de objeto que ser visualizada. XCLIPFRAME (Variable): No se trata de un comando si no de una variable que de sistema que permite activar o desactivar la visualizacin del marco delimitador de referencias externas. EDITREF [REFEDIT]: Permite enlazar varios dibujos externos mediante refX y despus modificarlos desde el dibujo actual sin necesidad de tener que abrir cada uno de ellos. ENLAZARX (ENX) [XATTACH (XA)]: Su utilizacin solicita el archivo a enlazar y despus despliega en pantalla un cuadro de dilogo para enlazarlo como refX.

16.- Acotamiento
La Acotacin representa sobre un plano las dimensiones de los objetos, las distancias o ngulos entre elementos del dibujo, las coordenadas de un determinado punto, etc. ACOLINEAL (ACOLIN) [DIMLINEAR (DLI)]: Posibilita la generacin de tres tipos de cotas lineales; horizontales, verticales y giradas de acuerdo con un ngulo especificado. ACOALINEADA (ACOALI) [DIMALIGNED (DALI)]: Genera cotas alineadas en la direccin de los dos puntos que sealen como orgenes de la cota, o de los extremos del objeto que se designe. ACOLINEABASE (ACOLINE) [DIMBASELINE (DBA)]: Consiste en crear una nueva cota, manteniendo como origen de la primera lnea de referencia el origen de la ltima cota lineal, angular o coordenada realizada o el de una cota que se designe. ACOCONTINUA (ACOCONT) [DIMCONTINUE (DCO)]: Consiste en crear una serie de cotas, una a continuacin de la otra, de manera que el origen de la segunda lnea referencia de una cota coincida con el origen de la lnea de cota siguiente. ACOANGULO (ACOANG) [DIMANGULAR (DAN)]: La lnea de cota es un arco contenido por el ngulo acotado. Las lneas de referencia son situadas automticamente siempre que sea necesario. ACODIAMETRO (ACODIA) [DIMDIAMETER (DDI)]: La lnea de cota pasa por el centro del arco o crculo y no hay lneas de referencia. Se traza una directriz cuando el texto es
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horizontal y quede por fuera del crculo. ACORADIO (ACORAD) [DIMRADIUS (DRA)]: La lnea de cota se orienta hacia el centro del arco o crculo, generndose directriz en caso necesario. ACOCENTRO (ACOCEN) [DIMCENTER (DCE)]: Genera una marca de centro en arcos y crculos. El tamao y presentacin de dicha marca se controla con la variable DIMCEN. Esta variable se encuentra en el cuadro de dilogo del comando ACOESTIL, ficha Lneas y flechas, rea marcas de centro para crculos. ACOCOORDENADA (ACOCOO) [DIMORDINATE (DOR)]: Permite acotar separadamente las coordenadas X e Y de unas medida. AutoCAD genera cada una de las cotas mediante directrices perpendiculares a la componente acotada. ACOTARR [QDIM]: Permite la generacin de conjuntos de cotas mediante la seleccin de un grupo de objetos o de todo un contorno, acotando con diferentes mtodos: acotacin continua, con lnea de base, por coordenadas, acotacin conjunta de radios o dimetros y acotacin desfasada, en la que las cotas se sitan desde el centro hacia los lados. DIRECTRIZ (DIREC) [LEADER (LEAD)]: Es un conjunto de lneas que presentan una figura de flecha en uno de sus extremos y en el otro una acotacin que consiste en un texto. DIRECTRIZR (DIRR) [QLEADER (LE)]: Permite establecer una serie de parmetros o condiciones con el fin de configurar la directriz antes de situarla en el dibujo. ACOESTIL (AES) [DIMSTYLE (D)]: Gestiona los estilos de cota y sus familias e, indirectamente, las variables asociadas que son las que controlan el aspecto final de las cotas en el dibujo. ACOEDIC (AED) [DIMEDIT (DED)]: Permite modificar el texto y las lneas de referencia de una o varias cotas asociativas a la vez. ACOTEDIC (ACOTED) [DIMTEDIT (DIMTED)]: Permite desplazar y girar el texto de una cota asociativa cada vez. ACOREMPLAZAR (ARE) [DIMOVERRIDE (DOV)]: Al actualizar una cota, sta adopta todos los nuevos valores de las variables de acotacin. Pero si se quieren cambiar slo determinadas variables, este comando permite especificar las variables a modificar sin obligar a que la cota asuma todas las dems. La nica regla es que las variables deben ser introducidas por teclado; lo que implica conocerlas, si no a todas, las ms determinantes.

17.- Utilizacin de Espacio Papel / Modelo (Viewports)


DDVPOINT (PV) [DDVPOINT (VP)]: Accede a un cuadro de dilogo que establece, de una forma grfica, el punto de vista. PTOVISTA (-PV) [VPOINT (-VP)]: Establece puntos de vista desde la lnea de comando, sin cuadro de dilogo. PLANTA [PLAN]: Permite ver el dibujo desde el punto de vista en planta, ngulos de 270 y 90. VENTANAS [VPORTS]: El rea grfica en pantalla puede ser dividida en mltiples ventanas, cada una de las cuales puede mostrar una porcin o un punto de vista diferente del dibujo. Tambin se utiliza para crear ventanas flotantes desde las presentaciones. SCP [UCS]: Se utiliza para definir el actual SCP y para gestionar los SCP guardados. Un SCP controla la situacin en el espacio del plano X-Y de trabajo.
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18.- Salida en Trazadores e Impresoras (Imprimir)


Como dispositivo perifrico se pude utilizar un trazador (en ingls, plotter) o bien una impresora grfica. Los archivos de parmetros de configuracin de trazado consisten en archivos de extensin (.PC3). Son independientes del dibujo y pueden compartirse y trasladarse a otras plataformas. Este formato aporta datos sobre las especificaciones de trazado bsicas, el soporte, el tamao del papel, el rea y las plumillas. ADMINTRAZ [PLOTTERMANAGER]: Con este comando se accede a la carpeta Plotters que est dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD. Contiene los archivos de configuracin (.PC3) de los trazadores configurados y un asistente para aadir nuevos trazadores. ADMINESTILOS [STYLESMANGER]: Con este comando se accede a la carpeta Plot Styles en la estructura de carpetas de AutoCAD. Contiene todas las Tablas de estilos de trazado (.CTB) y (.STB) actualmente definidos y un asistente para aadir nuevas tablas de estilos de trazado. ESTILOTRAZ [PLOTSTYLE]: Este comando permite la eleccin del estilo de trazado actual mediante un cuadro de dilogo. En su parte superior se muestra la lista de estilos disponibles segn la tabla de estilos de trazado seleccionada en la parte inferior. TRAZADOR (IMPR) [PLOT (PRINT)]: Con este comando, se visualiza el cuadro de dilogo de Imprimir. PREVISUALIZAR (PRE) [PREVIEW (PRE)]: Con este comando se ofrece una presentacin del dibujo, exactamente igual que botn Previsual, Completa... del comando TRAZADOR, con el aspecto que tendr el trazado del dibujo. El botn derecho de ratn incorpora un men de cursor con las opciones de zoom y encuadre en tiempo real, a las que se aade una opcin de Trazar, que efecta directamente el trazado del dibujo.

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Tutorial de Iniciacin
Para una primera toma de contacto con el programa, a continuacin realizaremos un sencillo dibujo. Servir para familiarizarnos con los comandos ms comunes y de uso ms frecuente en Auto CAD. Este es el dibujo en cuestin:

Se trata de una placa metlica con un agujero central y cuatro taladros. Se pasar revista al dibujo cotidiano en dos dimensiones (2D), a la modelizacin en tres dimensiones (3D), e incluso como fase de todo diseo a su representacin lo ms realista posible. Si ya has iniciado una sesin de trabajo con AutoCAD te habrs encontrado con un espacio vaco. Necesitamos identificar y diferenciar cada elemento grfico de este dibujo; se compone de: los contornos principales, los ejes y las cotas. Mediante la creacin de Capas ser posible aplicar distintas propiedades de color y tipo de lnea a cada componente. Estas son las capas a crear y sus propiedades: Nombre de la Capa 0 Cotas Ejes Dibujo Contornos principales Acotacin Lneas de Ejes Color 7 (blanco) 3 (verde) 1 (rojo) Tipo de Lnea Continuous Continuous Trazo_y_Punto

FormatoCapa... Nueva. En la lista de capas introducir la capa Cotas; sta se encuentra con color blanco y tipo de lnea continua. Nueva. Ahora la capa Ejes; tambin se crea con color blanco y tipo de lnea continua. En la lista capas pulsar sobre el color actual de la capa Cotas. Se superpone un cuadro de dilogo para indicar un nuevo color; en la tabla de colores normalizados situada en la parte superior seleccionar Verde. Repetir el mismo procedimiento sobre el color actual de la capa Ejes indicando como nuevo el color Rojo. Ahora, en la lista de capas pulsar sobre el tipo de lnea Continuous de la capa Ejes. Aparece un cuadro de dilogo para indicar un nuevo tipo de lnea:
Cargar...

(en el listado escoger TRAZO_Y_PUNTO y pulsar aceptar). Pg.:14

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Aceptar...

(para salir del cuadro de capas).

Nota: La capa 0 es la nica capa establecida por defecto, no se puede borrar ni renombrar. La capa Defpoints es creada automticamente por AutoCAD en el momento de producir la primera cota en el dibujo. Empecemos a dibujar los contornos de la pieza en la capa 0... DibujoCrculoCentro, Dimetro Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr]: (un punto en el centro aproximado de la pantalla). Precise dimetro de crculo: 72 VerZoomExtensin (as se consigue que el crculo se ample al mximo en la pantalla). Ahora necesitamos otro crculo de dimetro 48 con el centro en la misma coordenada que el anterior, para ello podemos servirnos de los denominados Modos de referencia. Todos los posibles modos de referencia se encuentran en un men flotante, al que podemos acceder pulsando MAYUS + botn derecho del ratn. En ratones de tres botones tambin con en botn central. DibujoCrculoCentro, Dimetro Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr]: Centro de (con MAYUS + botn derecho del ratn buscar el modo de referencia Centro en el men flotante y posicionar el cursor en el borde del crculo ya dibujado). Precise dimetro de crculo: 48 DibujoCrculoCentro, Dimetro Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr]: Centro de (otra vez usar el modo de referencia Centro del men flotante y localizar el centro de cualquier crculo ya dibujado). Precise dimetro de crculo: 68 Cambio del crculo de 68 a la capa Ejes Pulsando con el cursor sobre el crculo, sin tener ningn comando en ejecucin, este queda seleccionado apareciendo tambin unas marcas de los cuadrantes y el centro denominadas pinzamientos. Si en ese momento se despliega la casilla que indica la capa actual (Situada en la barra de propiedades, parte superior izquierda de la pantalla) y en ella se selecciona la capa ejes, el crculo cambiar automticamente a dicha capa asumiendo todas sus caractersticas. Para terminar pulsar Esc dos veces y se eliminar la seleccin y los pinzamientos del crculo. DibujoCrculoCentro, Dimetro Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr]: Cuadrante de (otra vez usar el modo de referencia Cuadrante del men flotante para localizar el cuadrante derecho del crculo de 68). Precise dimetro de crculo: 10 DibujoCrculoCentro, Dimetro Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr]: Cuadrante de (el mismo cuadrante derecho del crculo de 68). Precise radio de crculo: 10 Dibujados estos dos crculos, para obtener los restantes bastar con realizar una copia organizada alrededor del crculo, es decir, una Matriz Polar de cuatro elementos: ModificarMatriz Designe objetos: (aparece un punto de mira cuadrado; con l seleccionar los dos pequeos crculos dibujados, pulsar INTRO para continuar con el resto de opciones del comando). Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <R>: P Precise el punto central de la matriz: Centro de (con el modo de referencia Centro del men flotante, indicar el centro del crculo de 68). Indique el nmero de elementos de la matriz: 4 Precise el ngulo que se va a rellenar <360>: INTRO Girar objetos de matriz? [S/No]: S Curso Bsico de AutoCAD (en 2D ) Pg.:15

VerZoomExtensin (ampliamos al mximo el dibujo en la pantalla). Ahora hay que recortar las partes interiores entre el crculo de 72 y los cuatro crculos de radio 10: ModificarRecorta Designe aristas de recorte: (seleccionar el crculo de 72 y los cuatro crculos de radio 10, pulsar INTRO para continuar con el resto de opciones). Designar objetos a recortar: (seleccionar las partes internas de los crculos marcados). La unin con un arco de radio 4 entre los crculos recortados se realiza con un sencillo empalme. Con el comando del mismo nombre lo primero es indicar el radio para el empalme y despus los objetos entre los que se ha de dibujar el arco. ModificarEmpalme Designe el primer objeto o [Polilnea/Radio/Recortar]: RA Precise radio de empalme: 4 Comando: INTRO (para repetir el comando EMPALME). Designar primer objeto: (uno de los arcos resultantes del crculo de 72). Segundo objeto: (el arco contiguo correspondiente a los crculos de radio 10). Procedemos a girar toda la figura obtenida 45 grados: ModificarGira Designe objetos: Todo (modo de designacin que selecciona todos los objetos del dibujo; con INTRO se contina con el resto del comando). Precise punto base: Centro de (con el modo de referencia Centro en el men flotante, indicar el centro del crculo de 68). Precise ngulo de rotacin: 45 Para terminar la pieza dibujaremos rpidamente sus ejes, por medio de una Lnea horizontal y una Matriz Polar: FormatoCapa... En la lista de capas seleccionar la capa Ejes y establecerla como capa actual pulsando en el botn Actual. DibujoLnea Precise primer punto: Centro de (el centro del crculo de 68). Precise punto siguiente: @45,0 (con esta Coordenada relativa se obtiene un segmento horizontal de 45 mm de longitud). Precise punto siguiente: INTRO (as se termina el comando Lnea). ModificarMatriz Designe objetos: (seleccionar la lnea recin dibujada). Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <R>: P Precise el punto central de la matriz: Centro de (con el modo de referencia Centro en el men flotante, indicar el centro del crculo de 68). Indique el nmero de elementos de la matriz: 8 Precise el ngulo que se va a rellenar <360>: INTRO Girar objetos de matriz? [S/No]: S Comando: ESCALATL (LTSCALE en la versin en Ingls). Nuevo factor de escala: 0.5 (de esta manera los tipos de lnea se representan algo ms pequeos). Para terminar el dibujo en dos dimensiones realizaremos la acotacin de la pieza. FormatoCapa... En la lista de capas seleccionar la capa Cotas y establecerla como capa actual pulsando en el botn Actual. AcotarLineal Curso Bsico de AutoCAD (en 2D ) Pg.:16

Origen de la primera lnea de referencia: Cuadrante de (para localizar el cuadrante del crculo de 72). Origen de la segunda lnea de referencia: Cuadrante de (para localizar el cuadrante inferior del crculo de 72). Ubicacin de la lnea de cota: (indicar un punto a la derecha de la pieza, producir una cota vertical con el texto 72). AcotarDimetro Designe un arco o un crculo: (seleccionar el crculo de 10 situado en la parte superior derecha). Ubicacin de lnea de cota: (indicar un punto a la derecha del crculo, producir una cota con el texto de 10). AcotarDimetro Designe un arco o un crculo: (seleccionar el crculo de 68). Ubicacin de lnea de cota: (indicar un punto en el interior del crculo, producir una cota con el texto de 68). AcotarDimetro Designe un arco o un crculo: (seleccionar el crculo de 48). Ubicacin de lnea de cota: (indicar un punto en el interior del crculo, producir una cota con el texto de 48). AcotarRadio Designe un arco o un crculo: (seleccionar el arco de radio 10 situado en la parte superior izquierda). Ubicacin de lnea de cota: (indicar un punto a la izquierda del arco, dibujar una cota con el texto de R10). AcotarRadio Designe un arco o un crculo: (seleccionar el arco de empalme de radio 4, uno de los situados en la parte inferior izquierda). Ubicacin de lnea de cota: (indicar un punto a la izquierda del arco, dibujar una cota con el texto de R4). ArchivoGuardar (aparece un cuadro de dilogo para guardar el dibujo en un archivo, indica un nombre y una carpeta para su almacenamiento en el disco). Como punto final se convertir este sencillo dibujo bidimensional (2D) en un objeto slido tridimensional (3D). En primer lugar hay que contar nicamente con los contornos del dibujo sin los ejes, y sin las cotas. Hay que convertir dichos contornos en Regiones (elementos superficiales en 2D) y, por ltimo, mediante una extrusin obtener Slidos en 3D. FormatoCapa... En la lista de capas seleccionar la capa 0 y establecerla como capa actual pulsando en el botn del mismo nombre. Pulsar sobre su color actual, se superpone un cuadro de dilogo para indicar un nuevo valor, en la tabla de colores normalizados situada en la parte superior seleccionar el color azul claro, cuyo nombre normalizado es Ciano. Para desactivar todas las capas menos la capa 0, en la lista de capas pulsar sobre el smbolo de una bombilla en cada capa, se apaga la bombilla y la capa correspondiente se desactivar al terminar con el cuadro de dilogo. DibujoRegin Designe objetos: (seleccionar todos los contornos de la pieza). 6 bucles extrado(s). 6 regiones creada(s). ModificarEditar slidosDiferencia Designe slidos y regiones de las que sustraer... Designe objetos: (la regin que forma el contorno exterior de la pieza). Designe slidos y regiones a sustraer... Designe objetos: (las regiones interiores que constituyen los agujeros o taladros de la pieza). Designe objetos: INTRO (termina el comando el comando obteniendo una sola regin). Curso Bsico de AutoCAD (en 2D ) Pg.:17

VerSombraSombreado plano Con este comando se obtiene una modelizacin del dibujo. Al solidificar la regin se puede comprobar si est bien realizada. VerSombraEstructura almbrica 2D Aunque esto no es necesario es mejor visualizar el dibujo en estructura de alambre, ya que se facilita su designacin Comprobada la regin, podemos obtener un cuerpo en 3D con slo aplicar un espesor mediante un procedimiento que se denomina Extrusin. DibujoSlidos Extrusin Designe objetos: (seleccione la regin). Designe objetos: INTRO (para continuar con el resto de opciones). Precise altura de extrusin: 12 Precise ngulo de inclinacin para la extrusin <0>: INTRO (termina el comando obtenindose el Slido 3D). VerPto. Vista 3D Parmetros pto. de vista... En el cuadro de dilogo que aparece, indicar 330 grados como ngulo desde el Eje X, y 30 grados como ngulo a partir del Plano XY. Esto establece un punto de vista tridimensional adecuado. ModificarEmpalme Designe el primer objeto o [Polilnea/Radio/Recortar]: RA Precise radio de empalme: 2 Comando: INTRO (para repetir el comando EMPALME). Designe primer objeto: (selecciona uno de los arcos del borde exterior del slido en su parte superior). Designe una arista o [Cadena/Radio]: Cadena (seleccionando el arco contiguo AutoCAD designa automticamente todo el borde formado en este caso pos 16 aristas; con INTRO se produce el empalme). ModificarChafln Designe la primera lnea>: (seleccionar el crculo superior central). Seleccin de superficie base [Siguiente/Aceptar]: INTRO (as se acepta la superficie por defecto). Precise distancia a la superficie de base: 2.5 Precise distancia a la otra superficie: 2.5 Designe una arista: (seleccionar de nuevo el crculo superior central). VerSombraSombreado Gouraud VerRenderRender... Tipo de Modelizado: Fotorealstico. En el rea de Opciones de modelizado, pulsar en Ms opciones... e indicar el nivel de Anti-aliasing como Superior. Aceptar. Fondo... Aparece un cuadro para establecer el fondo de la modelizacin. Seleccionar la opcin Imagen en la parte superior. A continuacin, en la parte inferior izquierda, dentro del rea Imagen con la opcin Buscar archivo... escoger el archivo SKY.TGA dentro de la carpeta Textures de AutoCAD. Aceptar. Modelizar. VerRenderRender... En el rea de Destino, pulsar en Ms opcines..., indicar como Tipo de archivo el de formato TGA en 460 x 480 de resolucin. En colores indicar 24 bits.
Modelizar.

(antes del clculo de la modelizacin, AutoCAD solicita el nombre de un archivo donde sta ser almacenada).

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