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Curso de Photoshop
6.
Observe como ahora tiene 3 capas: la inferior es transparente y es la que se cre cuando hicimos la imagen nueva, la superior es la primera imagen que hemos copiado y la segunda la segunda imagen que hemos copiado.
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7. 8.
Ahora seleccione la capa 3 haciendo clic sobre ella. Haga clic en el botn Aadir mscara de capa en la zona inferior de la paleta Capas.
9.
Se crea una mscara de capa sobre la capa 3. Una mscara de capa nos permite ocultar una zona de la capa con solo pintarla.
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Observe como una parte de la capa 3 est por encima de la capa 2. Esto es as porque ahora las vamos a montar. Con la herramienta Seleccin rectangular, seleccione la zona donde se solapan las dos imgenes.
10. Haga clic en la herramienta Degradado. 11. Asegrese de que el degradado es lineal y va del color blanco al negro.
12.
13. Observe como ahora una imagen se mezcla con la otra. La mscara de capa hace que se muestre solo una parte de la capa en la zona seleccionada: la parte blanca es totalmente opaca, la parte negra totalmente transparente y en el centro los niveles de gris indican el nivel de transparencia de la imagen.
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Ejercicio. Usando la tcnica aprendida, haga un collage con las otras 4 imgenes
3.3.
Modos de fusin Los modos de fusin permiten modificar la forma en que se mezcla una capa con las
capas de fondo.
Normal: es el usado con ms frecuencia. El color de la herramienta tapa completamente el grfico. Disolver: igual que el normal pero los pixels se mezclan de forma aleatoria dejando huecos. Detrs: idntico al modo normal, pero solo pintar donde haya zonas transparentes. Multiplicar: el valor numrico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicar por el valor numrico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores oscuros.
Trama: funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos. Resultando as colores claros. Superponer: los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan. 4/5 AINTE INFORMTICA S.L.
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Luz suave: dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o claros. Luz intensa: dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se aclara u oscurece el resultado. Sobreexponer color: los colores se aclaran y el grfico se hace ms luminoso. Si se usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no se nota el efecto.
Subexponer color: los colores de fondo se hacen ms oscuros. No se nota en el negro y blanco. Oscurecer: si el color con que se pinta es ms oscuro que el de fondo, los pixels se pintarn de este color, si el fondo es ms claro no se modificar el fondo. Aclarar: al contrario que el modo anterior. Diferencia: busca el valor de luminosidad del pxel de fondo, y el resultado ser la diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cul tiene mayor valor. Exclusin: igual que el modo anterior pero con resultados ms suaves. Si se pinta con blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no ocurre nada.
Tono: el resultado depende de la luminosidad y saturacin del color de fondo, y del tono y color con que se pinta. Saturacin: no se notarn los efectos en zonas sin color. Se conservar la luminosidad y tono del documento y se sumar la saturacin del color con que se pinte.
Color: tomar la luminosidad del documento de fondo y la saturacin y tono los toma del color frontal. Luminosidad: toma el tono y saturacin del documento y la luminosidad del color de fusin. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.
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