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SISTEMAS DE INFORMACION PARA LOS NEGOCIOS

1. Un sistema de informacin realiza 4 actividades bsicas: Entrada, Salida, Almacenamiento y: PROCESO 2. Los archivos por la forma de almacenar informacin pueden ser: SECUENCIALES Y DIRECTOS 3. Tipo de lenguaje donde su caracterstica principal es el uso de smbolos y se le conoce como 2. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
Generacion: LENGUAJE ENSAMBLADOR Maquina grandes del tamao de un cuarto y son muy costosas, que realizan trabajos muy complejos: SUPER COMPUTADORAS medida mas pequea en computacin: BIT Se le conoce como el lenguaje de manipulacin de datos en un sistema manejador de bases de datos: LENGUAJE DE MANIPULACION DE DATOS (DML) Es la combinacin de mas de un medio de comunicacin para transmitir informacin: FULL-DUPLEX Cable que se utiliza en comunicacin de datos en distancias cortas menores de 15 km.: CABLE COAXIAL Etapa de evolucin donde se inicia con la implementacin exitosa del 1er. Sistema de informacin: ETAPA DE CONTAGIO O EXPANSION Topologa en la cual cada nodo esta conectado al otro a travs de un medio de transmisin: BUS Perifrico que cambia las caractersticas de una onda electromagntica en funcin de los valores binarios para su transmisin: Las operaciones bsicas que se ejecutan en un Modelo Relacional de base de datos son: SELECT, PROJECT, JOIN. Concepto de redes locales que se encuentran a distancias relativamente cortas: LAN Conjunto de programas que se ejecutan en una computadora: SOFTWARE Medio que utiliza radiacin electromagntica de longitud de ondas entre la radio y la luz: DE RADIO Tipo de planeacion que se realiza a largo plazo: PLANEACION ESTRATEGICA Tipo de decisiones llamadas semiestructuradas, se toman en los niveles medios y son predecibles: DECISIONES REPETITIVAS Es un problema simple y representativo de las aplicaciones tpicas a realizar: METODO DE KERNEL Alguien que se introduce a un sistema descifrando cdigos y claves sin destruir o alterar la informacin: HACKERS Alguien que se introduce a un sistema descifrando cdigos y claves destruyendo o alterando la informacin: CRACKERS. Se llama as cuando contratamos a personal externo para realizar nuestros sistemas: OUTSOURCING Memoria intermedia con menos capacidad de almacenamiento que la memoria principal y con tiempo de acceso menor: CACHE Programa que a diferencia de otros verifica, traduce y ejecuta instruccin por instruccin sin generar un programa en lenguaje maquinal en forma ejecutable: LENGUAJE NATURAL. Tipo de transmisin que se transmite de un lugar a otro en un solo sentido: SIMPLEX Modo de transmisin que permite el envi simultaneo de varios caracteres en bloque: SINCRONICO Topologa conocida como centralizada: ESTRELLA En esta topologa cada nodo esta conectado a otros dos nodos por algn medio de transmisin: ANILLO Modelo que permite la presentacin de muchos a muchos de tal forma que cualquier registro dentro de la base de datos puede tener varias ocurrencias superiores a el: MODELO DE RED Modelo que permite el rpido entendimiento por parte de usuarios que no tienen conocimientos profundos sobre sistemas de bases de datos: MODELO RELACIONAL Son aquellos gastos que el consumidor incurre en el momento que trata de cambiar de proveedor de un producto o servicio: COSTOS DE CAMBIO Se define como la aplicacin de la tecnologa para la automatizacin de las transacciones de negocios y de los flujos de trabajo, mejor coordinados como wokflows COMERCIO ELECTRONICO Se denominan as a los movimientos que hace una empresa con el fin de ganar o mantener algn tipo de ventaja competitiva: IMPULSOS ESTRATEGICOS A la estructuracin de redes cuyos componentes se encuentran en distancias cortas se les llama: REDES LOCALES O LAN

34. Es un programa que permite se de de alta en una computadora, a travs de una PC lo cual permite trabajar 35. 36.
en los dos equipos al mismo tiempo: TELNET Son el 1er. Tipo de Sistemas de Informacin que se implanta en una empresa, son intensivos en la entrada y salida: SISTEMAS TRANSACCIONALES Es el medio a travs del cual viaja la informacin computacional entre 2 puntos, generalmente distantes: CANALES DE COMUNICACIN

37. Programas desarrollados por el usuario para resolver un problema especfico: SOFTWARE APLICACIN 38. Es un conjunto de programas que se encargan de manejar la creacin y todos los accesos a las Bases de
Datos: SISTEMA MANEJADOR DE LA BASE DE DATOS (DBMS)

39. Tcnica matemtica para tratar problemas con mas de una solucin: LOGICA DIFUSA 40. Se dice que la informacin que deben contener los SIE debe ser: QUE SE VEA BIEN, RELEVANTE,
RAPIDO Y DISPONIBLE Y ACTUALIZADA.

41. Control que est enfocado a los problemas cotidianos, es decir a corto plazo: CONTROL OPERACIONAL 42. Control a mediano Plazo, se enfoca al uso de los recursos de la empresa: CONTROL ADMINISTRATIVO 43. Cuales son los tipos de bases de datos: MODELO JERARQUICO, MODELO DE RED, MODELO
RELACIONAL Y MODELO ORIENTADO HACIA OBJETOS.

44. Perifrico que por medio de lectores pticos, traslada imgenes hacia la computadora para su
almacenamiento y uso: SCANNEAR

45. Forma de comunicacin electrnica de datos que se realiza entre dos compaas: INTERCAMBIO 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64.
ELECTRONICO DE DATOS Redes capaces de acarrear informacin computacional a travs de haces de luz: FIBRA OPTICA Es un conjunto de programas que se encargan de manejar la creacin y todos los accesos a las Bases de Datos: DBMS Tipo de seal en la cual los datos estn representados por medio de voltajes y variaciones de ondas: SEAL ANALOGICA Es la direccin IP que identifica a un servidor dentro de Internet: DOMINIO DE INTERNET Existen dos tipos de memoria principal: RAM (AREA EN LA QUE DEBEN RESIDIR TODOS LOS PROGRAMAS Y DATOS ANTES DE QUE PUEDAN EJECUTAR SE O MANIPULARSE) Y ROM (AREA EN LA QUE LA INFORMACION ALMACENADA SOLO SE PUEDE LEER) Su objetivo fundamental es el monitoreo y seguimiento de los factores crticos del xito: ASEGURAMIENTO DE CALIDAD TOTAL Como se le conoce al Generador de Sistemas Expertos: SHELL Sistema computacional que provee al ejecutivo acceso fcil a informacin con el fin de dar seguimiento a los FCE: SISTEMA DE INFORMACION PARA EJECUTIVOS (EIS) rea de la inteligencia artificial que estudia la imitacin del movimiento humano a travs de mquinas: ROBOTICA Control que est enfocado a los problemas cotidianos, es decir a corto plazo:CONTROL OPERACIONAL Control a largo plazo, desarrollo de objetivos y asignacin de recursos: PLANEACION ESTRATEGICA Una de las habilidades de los sistemas expertos es superar al hombre (V) (F) Reingeniera es sinnimo de automatizacin (V) (F) El diseo de sistemas sirve para recopilar, diagnosticar problemas y mejorar el sistema (V) (F) La cultura de la informacin, consiste en entender la forma de usar la informacin en cada paso del proceso de resolucin de problemas, saber donde puede obtenerse tal informacin, y saber como compartir la con otros (V) (F) Un sistema es un grupo de elementos que se integran con el propsito comn de lograr un objetivo (V) (F) Ciclo de vida de sistema son las actividades con valor primario y de apoyo que se integran mediante eslabones para formar una cadena. (V) (F) Cadena de valor son las actividades con valor primarias y de apoyo que se integran mediante eslabones para formar una cadena (V) (F) Reingeniera es sinnimo de calidad total (V) (F)

65. Dimensin de tiempo significa que la informacin debe ser proveda en una forma sencilla de entender 66. Sie estn diseados para cubrir necesidades generales de la alta Adm. 67. Comunicacin efectiva es una forma de atacar la resistencia al cambio 68. Un sie mejora la administracin de programas en empresas con orientacin a proyectos 69. Factores crticos del xito son independientes de los objetivos de la empresa 70. Los datos son materia prima para la produccin de informacin:
(V) (V) (V) (V) (V) (V) (F) (F) (F) (F) (F) (F)

71. Es uno de los tipos de bases de datos: a. Directivo b. En red c. Interrelacionada d. Hibrida 72. Perifrico que por medio de lectores pticos, traslada imgenes hacia la computadora para su almacenamiento y uso: a. modem b. Sintetizador c. Router d. Escaner 73. rea en que deben de residir todos los programas y datos antes de que puedan ejecutarse: a. Rem b. Rom c. Rim d. Ram 74. Modo de transmisin que se realice de carcter en carcter es conocido como star-stop: a. Sincronico b. Duplex c. Asincronico d. Remoto 75. Operacin bsica de las bases de datos relacionales de unir varias tables: a. Select b. join c. Delete d. Project 76. Tipo de archivos que permiten acceder directamente un registro de informacin sin tener que buscar uno a uno utilizando una llave de acceso. a. Directos b. Secuenciales c. Cerrados d. Indexados 77. son datos que dentro de un contexto dado tienen significado para alguien: a. informacin b. aplicaciones c. memoria d. software 78. Conjunto de datos integrados orientados hacia una materia que varia con el tiempo, no son transitorios y apoyan el proceso de toma de decisiones de una administracin : a. Data mining b. Sap c. Data warehouse d. Base de datos 79. Se le conoce como trabajo cooperativo apoyado por computadora, permite enlazar departamentos, personas o compaas, en diferentes lugares, se mejora la eficacia y velocidad de los proyectos en equipo: a. Inteligencia Artificial b. Data warehouse c. Sap d. Groupware 80. Programas desarrollados por el usuario para resolver un problema especifico: a. Especficos b. Expertos c. de aplicacin d. especializados 81. Control a largo plazo, desarrollo de objetivos y asignacin de recursos a. administrativo b. Directo c. Operacional d. Estratgico 82. Es un conjunto de programas que se encargan de manejar la creacin y todos los accesos a las bases de datos: a. criterios de seguridad b. sistema manejador de datos c. multiplexores d. Software 83. Proteccin de la intranet del acceso no deseado de los usuarios en Internet: a. cdigos de seguridad b. passwords c. antivirus d. firewall 84. Factor critico que resulta del cociente entre los activos y pasivos circulantes a. Rotacin de activos b. Prueba de acido c. Rentabilidad d. apalancamiento 85. Crea bases de conocimiento y sugieren cursos de accin simulando el razonamiento humano. a. estratgicos b. inteligentes c. expertos d. transaccionales 86. Es la direccin IP que identifica a un servidor dentro de Internet: DOMINIO 87. La tendencia en los prximos aos ser el uso de .para la transferencia de informacin computacional: 88. Sistema computacional que provee al ejecutivo acceso facil a informacion con el fin de dar seguimiento a los FCE: SISTEMA DE INFORMACION PARA EJECUTIVOS. 89. Tipos de decisiciones llamadas tambin no estructuradas o no programadas: DECISIONES NO REPETITIVAS 90. Conjunto de elementos que interactan entre si con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio: SISTEMAS DE INFORMACION 91. Sistemas que se implantan para lograr ventajas competitivas o creadores de barreras de entrada: SISTEMAS ESTRATEGICOS 92. Traduce un programa que esta escrito en lenguaje de alto nivel a lenguaje maquina: LENGUAJE DE ALTO NIVEL

93. Etapa del ciclo de sistemas donde se toman encuentra los requerimientos del usuario: MANTENIMIENTO 94. Redes que aprenden al igual que el ser humano de prueba y error: REDES NEURALES
95. Es el razonamiento que parte de las reglas: 96. Se dice que la informacin que deben contener los SIE debe ser ..o sea mostrar los datos identificados como crticos: 97. Control que esta enfocado a los problemas cotidianos, es decir a corto plazo: CONTROL OPERATIVO 98. Control a mediano plazo, se enfoca al uso de los recursos de la empresa: CONTROL ADMINISTRATIVO 99. Permite las funciones que deben realizarse en forma estndar para lograr la comunicacin entre diferentes aplicaciones o usuarios, dicho en otras palabras agrupa las funciones en modelo de referencia para la interconexin entre sistemas abiertos: OSI 100. Representan el conocimiento de un experto a travs de la experiencia y que servir de insumo para los sistemas expertos: REGLA HEURISTICA

RESUMEN
Dato: puede ser un nmero una palabra, una imagen. Son la materia prima para la produccin de informacin Informacin: conjunto de datos que tienen un significado. Sistema: mecanismo por medio del cual se generar informacin Sistema de Informacin: conjunto de elementos que interactan entre s con el fin de apoyar las actividades de una empresa, entre ellas la Toma de Decisiones. Estos elementos son de naturalezas diversas y normalmente incluyen: El equipo computacional, El recurso humano, los programas, las telecomunicaciones y procedimientos. El sistema de informacin realiza cuatro actividades bsicas: Entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de informacin. Tecnologas de Informacin (IT): son todas aquellas tecnologas que permiten y dan soporte a la construccin y operacin de los sistemas de informacin. Sistemas de Informacin: Sistemas Transaccionales: automatizacin de tareas operativas (pagos, cobros, etc.). Ahorro de MO, son el 1er. Tipo de sistema implantado, grandes operaciones de procesamiento Sistemas de Apoyo a la Toma de Decisiones (DSS): (bodegas, inventarios). Se implantan despus de los transaccionales, sus salidas apoyan a los mandos medios, intensos en clculos no as en entradas o salidas, apoyan las decisiones estructuradas. se pueden clasificar en: (DSS) Sistema de apoyo en la toma de decisiones (GDSS) Sistema de apoyo a la toma de decisiones en grupo (EIS) Sistema de informacin para ejecutivos (EDSS) sistemas expertos de apoyo a la toma de decisiones Sistemas Estratgicos (SIE): se desarrollan para lograr una ventaja competitiva o ser creadores de barreras de entrada, apoyan el proceso de innovacin de productos y procesos dentro de la empresa.

Evolucin de los sistemas de informacin: Es la funcin de la informtica en las organizaciones evolucionan a travs de ciertas etapas: Etapa de inicio: comienza con la adquision de la primera computadora. Etapa de contagio o Expansin: se inicia con la implantacin exitosa del primer sistema de informacin en la organizacin. Etapa de control o formalizacin: se inicia con el uso de controlar el uso de los recursos computacionales a travs de las tcnicas de presupuestacion base cero. Etapa de integracin, etapa de administracin de datos, etapa de madurez. Visin Estratgica: la necesidad de entender de que forma la tecnologa de la informacin es utilizada para apoyar o dar forma a la estrategia competitiva de la empresa. Ventaja competitiva: es la pertenencia por parte de una empresa de recursos valiosos que habilitan o permiten el desarrollo de actividades de mejor manera y normalmente, en menor costo que el competidor. Impulsos Estratgicos: Son los movimientos que hace una empresa con el fin de ganar o mantener algn tipo de ventaja competitiva. Los sistemas de informacin estratgicos en la organizacin son: sistemas de cdigo de barras y puntos de ventas, automatizacin de la fuerza de ventas, tarjeta electrnica para clientes, Comercio Electrnico (e-bussines) la transacciones de negocios y de los flujos de trabajo, mejor conocido como WORKFLOWS. Reingeniera: es hacerlo de nuevo y para lograrlo es necesario regresar al inicio e inventar una forma mejor de hacer el trabajo. Cdigo de tica son pare importante del compromiso de un profesional o empresa con su actividad. Los Hackers: entran al sistema no destruyen o alteran la informacin y Crakers: son los que entran al sistema y alteran o destruyen. SOFTWARE DE APLICACIN: Programas desarrollados por el usuario para resolver un problema especfico tal como inventarios o contabilidad. Lenguaje de programacin: conjunto de reglas y estndares pare escribir un programa. Lenguaje maquinal: programa que trabaja sin smbolos y hace referencia. Lenguaje Ensamblador: bajo nivel en que las instrucciones y direcciones de memoria estn representadas por smbolos y es llamado lenguaje de segunda generacin. Lenguaje de alto nivel: equivale a varias instrucciones en lenguaje maquinal o ensamblador. Lenguaje de 4ta. Generacin: de muy alto nivel cuya caracterstica es permitir a los usuarios con poco conocimiento sobre computacin y lenguajes. Lenguajes naturales: que las computadores podrn interpretar el lenguaje de un ser humano. Lenguaje orientado hacia objetos: las operaciones son ligadas a datos. Comunicacin de datos: transmisin y recepcin de informacin por medios electrnicos. Modos de Transmisin Asincrnico (en serie): o en forma de carcter, transmisin lenta de uno en uno, es conocido como Star-stop (Ej. acceso a Internet por modem y telfono) Sincrnico (paralelo): envo simultneo de varios caracteres en bloque. Se insertan caracteres de control al inicio y al final de cada bloque para seguridad de envo.

Tipos de Transmisin Simplex: solo se transmite en una va. Half-Duplex: transmisin de 2 vas, pero en un sentido a la vez. Full-Duplex: transmisin en ambas direcciones de manera simultnea Tipos de Seales Digital: aquella en que los datos estn representados por nmeros binarios (0 y 1) Analgica: los datos estn representados por medio de voltajes y variaciones de ondas. Canales de Comunicacin: medio a travs del cual viaja la informacin computacional entre 2 puntos distantes Tipos de Canales Conductores: transmiten datos por pulsos elctricos o de luz Elctricos (cable simple o coaxial) Par trenzado: esta relacionado con las lneas telefnicas y telegrficas. Cable coaxial: comunicacin de datos en distancias cortas menores de 15 km. Luz (fibra ptica): por las compaas telefnicas con el objetivo de sustituir los cables que se usan para la comunicacin a larga distancia. Radiados: por frecuencias de radio o luz De Radio (ondas, microondas, satlite) De Luz (infrarrojos, rayo lser) Procesadores de Comunicaciones: son interfases entre computador central y sus terminales. Son conocidos como multiplexores, concentradores y procesadores front end. Multiplexor: concentrar informacin que enva a los dispositivos lentos (estaciones) Procesadores Front-end: interfase por medio de reglas de comunicacin llamado protocolos. Redes Computacionales: unin de dos o ms computadoras y/o Hardware a travs de un medio de transmisin. Redes Locales o Lan: utilizada ampliamente en el contexto de las organizaciones y se refiere a la estructuracin de redes cuyos nodos se encuentran en distancias cortas dentro del mismo edificio. Redes Inalmbricas: Wan: una red de rea geogrfica extensa que permite la conexin de mltiples organismos. Lan: se trata de una rede dentro de un espacio especifico. Pan: permite interconectar dispositivos en un rango de pocos metros Topologas de Redes Bus: cada nodo esta conectado al otro a travs de un medio de transmisin. Estrella: existe un dispositivo central que se encarga de distribuir todo el trabajo Anillo: cada nodo esta conectado a otros dos nodos por un medio de transmisin Jerrquica: conocida como estructura de rbol ya que existen niveles con una raz OSI: modelo de referencia para la interconexin entre sistemas abiertos. Permiten la transferencia de informacin entre diferentes dispositivos de comunicacin. Internet

La Red de Redes, permite conectar y comunicar a computadoras en todo el mundo, entre sus caractersticas: Altamente segura en enlace aunque el enlace principal sea eliminado. Flexible y Universal por medio de un protocolo de comunicacin TCP/IP Intranet Redes internas que utilizan el esquema de Internet pero se limita nicamente a la organizacin. Dominio: Direccin IP que identifica a un servidor Hipertexto: documento de texto que contiene apuntadores para enlace a otros documentos escrito en HTML. Hipermedia: adems contiene imgenes y grficos. Su nombre en la red Pgina URL: Direccin en la web de una pgina Muros de Fuego (Firewalls): proteccin de la intranet del acceso no deseado de los usuarios de Internet. WWW (World Wide Web): depsito de informacin que puede ser accesada por medio de Visualizadores como Navigator de Netscape y Explorer de Microsoft Buscadores de Informacin: pginas que realizan bsquedas en la red de acuerdo a lo solicitado por el usuario UseNet: llamados newsgroups son foros de discusin por medio de lectura FTP (file transfer protocol): transferencia de archivos. Bases de Datos Archivos Secuenciales: almacenamiento en una secuencia que depende de algn criterio definido. Archivos Directos: utilizan llaves de acceso dentro del archivo Puede darse dependencia de datos, programas (necesitamos de un programador para hacer un reporte) o bien caer en redundancia de datos o fallas en la integridad de los mismos Base de Datos: serie de datos organizados y relacionados entre s, los cuales son recolectados y explotados por un sistema de informacin de la empresa. Ventajas: evita la duplicidad de datos, integridad de los mismos y es permitido el compartirlos. Sistema manejador de Bases de Datos Conocido como DBMS, es un conjunto de programas que se encargan de manejar la creacin y acceso a las bases de datos y se compone de: DDL: Lenguaje de definicin de datos DML: Lenguaje de manipulacin de datos SQL: Lenguaje de consulta de datos Administrador de la Base de Datos (DBA): es la persona encargada de definir y controlar las bases de datos Modelo Relacional: utiliza arreglos bidimensionales o tablas y se basa en 3 operaciones:

Select: seleccin de renglones Project: seleccin de columnas Join: unir informacin de varias tablas

Bases de Datos Distribuidas: por necesidades geogrficas existen en varios puntos y ninguna concentra la totalidad de informacin. Data Warehouse: almacenamiento de datos con fines estratgicos de negocio. Data Mining (Minera de Datos): su meta es descubrir relaciones estratgicas competitivas. Las herramientas de minera de datos son esenciales para comprender el comportamiento de los clientes. Aplicacin de los GDSS Se utilizan para realizar tareas que involucran generacin de ideas, planeacin, anlisis competitivo y formacin de consenso por Ej. Determinar la misin de la empresa Formular estrategias Evaluar administradores Planear sistemas de informacin Apoyar negociaciones Apoyar trabajo que involucre diseo y revisin de control de calidad Inteligencia Artificial: ciencia que estudia de manera sistemtica el comportamiento inteligente, con el fin de imitar o simular las habilidades humanas por medio de mquinas y computadoras. Robtica: rea de la inteligencia artificial que estudia la imitacin del movimiento humano a travs de mquinas (Robots) Redes Neurales: imitacin de los procesos de pensar del ser humano. Aprenden por el mtodo de prueba y error Lgica Difusa: es una tcnica matemtica para el tratamiento de datos imprecisos y problemas con mas de una solucin. Agentes Inteligentes: pueden ser programados para la toma de decisiones en base a ciertos criterios (Ej. Wizards). Conocimiento: sugiere alternativas de accin o guas de actuacin especficas relacionadas con la informacin Regla Heurstica: representan conocimiento deL experto obtenidos a travs de la experiencia. Sistemas Expertos Sistema computacional interactivo, permite la creacin de bases de conocimiento, las cuales una vez cargadas, responden a preguntas, despejan dudas y sugieren cursos de accin emulando o simulando el proceso de razonamiento de un experto y el software que lo desarrolla se le conoce como Shell. Variables que influyen en el Desarrollo de Sistemas Calidad: debe satisfacer los requerimientos de confiabilidad y eficiencia de la mejor forma posible y no requiera mantenimiento o modificacin. Especificaciones del Usuario: son todas los requerimientos del usuario los cuales deben ser satisfechos en su totalidad Recursos: es la unin eficiente de los recursos materiales, econmicos y humanos que realizan el proceso de desarrollo. Tiempo: duracin de todo el proceso de desarrollo del sistema Mtodos Alternos para Adquirir Sistemas

Mtodo Tradicional: la empresa desarrolla internamente el sistema o contrata los servicios externos para ello. Compra de Paquetes: del mercado Cmputo del Usuario Final: el usuario desarrolla sus propias aplicaciones usando herramientas y lenguajes de 4a. Generacin Evaluacin Tcnica Mtodo de Mezcla de Instrucciones: prueba de los equipos con instrucciones representativas y ms utilizadas Mtodo de Kernel: es un problema simple y representativo de las aplicaciones tpicas a realizar Mtodo de Simulacin: hacer programas utilizando tcnicas y lenguajes de simulacin Mtodo de Benchmark: comparacin del rendimiento de un programa de aplicacin en diferentes plataformas Mtodo de Factores Ponderados: consiste en asignar un peso a cada uno de los factores de hardware y software. El que alcance el mejor puntaje es el elegido. Evaluacin Financiera Renta: el usuario alquila un equipo por un perodo de tiempo definido como obligatorio. Compra: Adquisicin del equipo Arrendamiento Financiero: una tercera persona compra el equipo que lo arrenda a la empresa hasta su liquidacin.

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