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Preparatoria Regional Simn Bolvar BUAP.

PROFESOR: ISC MARCOS GLVEZ FLORES.

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS.
Informtica
Reyna Cholula Hernandez, Sebastian Tapia Fernandez, Edgar Gutirrez Santamara, Yadir Alberto Sandre Gonzalez.

2012

Contenido
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA. ............................................................................ 3 TARJETA MADRE ........................................................................................................................... 4 ............................................................................................................................................................. 4 COMPONENTES INTERNOS DE LA TARJETA MADRE ......................................................... 5 COMPONENTES EXTERNOS O PERIFRICOS. ..................................................................... 7 SOFTWARE. ..................................................................................................................................... 8 FUNCIONES DE TECLADO ........................................................................................................... 9 EXAMEN .......................................................................................................................................... 11 ........................................................................................................................................................... 14 TECLAS DE FUNCION. ................................................................................................................ 15 APLICACIN DE LA TECLA Ctrl + CUALQUIER LETRA. ...................................................... 16 Comando Aplicacin o uso ................................................................................................... 16 FORMATO DE TRABAJO ............................................................................................................. 18 REGLAMENTO ............................................................................................................................... 19

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA.


La computadora es un maquina que procesa informacin texto, sonido, imgenes etc. lo que se puede hacer es almacenarla, organizarla, recuperarla y trasmitirla. Sus componentes que permiten su funcionamiento en hardware: Es la parte tangible, es el conjunto de aparato que componen el PC. Y los que puedes tocar con la mano y ver fsicamente.

Software
Es la parte intangible y soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendamos. Dirige al hardware con datos atreves de diferentes tipos de programas.

TARJETA MADRE

COMPONENTES INTERNOS DE LA TARJETA MADRE


Son los elementos fsicos que se encuentran dentro de CPU. (Unidad central de proceso) Microprocesador: es el cerebro de la computadora y en se hacen la mayora de los clculos. BIOS: es el sistema bsico de entrada y salida, es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos y en se encuentra la denominada memoria ROM (randononmemory). Memoria ROM: Es una memoria de acceso aleatorio es denominada memoria voltil, se vaca cuando se reinicia el equipo de ella depende todos los procesos que la computadora pueda realizar simultaneo. Tarjeta de video: transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imagen, atreves de un dispositivo de salida como el monitor. Placa de audio o tarjeta de sonido: permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador, que contiene todas especificaciones y prestaciones de este dispositivo. Tarjeta de red: permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectando entre si o entre dos o mas computadoras. Disco duro: es un dispositivo que conserva la informacin a un sin energa (no es voltil). Toda la informacin que ingresemos, usemos o procesemos en la computadora se guardara en este componente para su posterior consulta: programas, sistema operativo, documentos, videos, audios, etc. Lectura de DVD: son dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin, del artefacto. Fuente de poder: es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos: tarjeta madre, disco rgido, DVD, puerto USB, placas de video o sonido. las

Tarjeta Madre: Es el componente principal, contiene ALVIOS y la memoria como as tambin las interfaces y controladores, de todos los dispositivos USB, puerto paralelo, PS2 y serie, entre otros. Conecta al microprocesador con los dems circuitos. NOTA: para que una computadora sea til se necesita tres componentes: software, hardware y usuario.

COMPONENTES EXTERNOS O PERIFRICOS.


Son los que se conectan a diferente puerto de la computadora y permanece externo a ello. Su practicidad radica en que en muchas cosas son fciles de transportar y reutilizar, (conectar) a otras computadoras. Los perifricos se dividen en dos grandes grupos de salida y entrada. Los de entrada: son los que transmiten entrada desde el perifrico hasta la computadora, como: mouse, teclado, escner, lpiz ptico, micrfono, lector de cdigo de barras, el joystick. Los de salida: son los perifricos que reciben la informacin de la computadora, como: el monitor, la impresora, los parlantes (bocinas), proyector. Algunos perifricos de entrada y salida. -Pizarrainteractiva. -Router. -Pendrive. -Monitor touchscreem.

SOFTWARE.

Software: es el soporte lgico que nos permite darle instrucciones a los dispositivos lgicos o transmitir, procesar u organizar datos .segn su funcin el software se divide en tres tipos o grupos. Tipos de software. Software de sistema: son todos los programas que sirven para interactuar con el sistema incluye varias veces a los controladores de dispositivo y los textos ware. Software de aplicacin: son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. Son las aplicaciones ofimticas (procesador de textos, planilla de clculos, etc.)los programas educativos, mdicos, de ingeniera y tambin los juegos. Software de programacin: son las herramientas al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los

compiladores, ex ambladores utilizando editores de cdigo hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollos integrados.

FUNCIONES DE TECLADO
ESC: Interrumpe el proceso que se esta ejecutando o anula un comando de un programa TECLA TAB: Permite desplazar el cursor, algunas posiciones a la derecha. TECLA BLOQ MAYUS: Permite escribir en maysculas. TECLA MAYUSCULA: Permite escribir maysculas si se mantiene presionada al mismo tiempo que se pulsan las teclas con letras. En cambio si se pulsa una tecla con un nmero, aparecer el carcter que figure encima de l. Por ejemplo al pulsar mayscula y 0 aparecer el signo =. TECLAS DE ESCRITURA: Son letras, nmeros y derentes caracteres .Se disponen en el teclado como las de una maquina de escribir. TECLA CONTROL Y ALT: Realizan funciones especiales al ser pulsadas en combinacin con otras teclas. BARRA ESPACIADORA: Inserta un espacio en blanco entre los caracteres. TECLA INTRO O ENTER: Confirma una accin (el teclado numrico tambin dispone de esta tecla) desplaza el cursor a la siguiente lnea. TECLAS NUMERICAS: Son los nmeros y los caracteres propios de las operaciones aritmticas; se puede utilizar como una calculadora, para activar estas teclas, se debe presionar la tecla bloq nm. TECLAS DE CONTROL DEL CURSOR: Permiten el movimiento del cursor por la pantalla. TECLA AV PAG: Traslada el cursor a una pantalla posterior. TECLA REPAG: Desplaza el cursor a una pantalla anterior. TECLA FIN: Mueve el cursor al final de la lnea. TECLA INICIO: Traslada al cursor al principio de la lnea.

TECLA INSERT: Permite insertar caracteres entre otros ya existentes. TECLA SUPR: Suprime el carcter sobre el que esta situado el cursor. TECLA RETROCESO: Mueve el cursor a la izquierda. TECLAS DE FUNCION: Cada uno puede tener una o varias funciones dependiendo del programa que se est utilizando.

EXAMEN

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta. HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora. 9. Es el componente principal: Dispositivos y elementos fsicos,

internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto USB, lectora de cd o DVD, placas de video y sonido, etc. 17. Software de son las herramientas desarrollador que escribir permiten al

conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la

programas

utilizando diferentes alternativas y lenguajes: compiladores, incluye desde los y

computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y

ensambladores

editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes entre s dispositivos o entre conectados o ms

prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen El PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los

dos

computadoras. VERTICAL 1. Software de. Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo.

5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin 7. Software de. diseados Son los para

travs de un dispositivo de salida como el monitor. 12. Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. 14. Perifrico de salida que me permite visualizar texto e imgenes.

programas

facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a

Coloca dentro de cada uno de los parntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imgenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

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TECLAS DE FUNCION.
F1: obtener ayuda o visitar Microsoft office online. F2: Mover texto o grficos F4: Repetir la ultima accin. F5: Elegir el comando Ir a (men edicin) F6: Ir al panel o marco siguiente. F7: Elegir el comando ir a (ficha inicio) F8: Extender una seleccin F9: Actualizar los campos seleccionados. F10: Mostrar informacin sobre teclas. F11: Ir al campo siguiente. F12: Elegir el comando guardar como (botn de Microsoft Office).

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APLICACIN DE LA TECLA Ctrl + CUALQUIER LETRA.


Comando Aplicacin o uso Ctrl+A Abrir un archivo. Ctrl+B Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+D Ctrl+E Ctrl+F Ctrl+G Ctrl+H Ctrl+I Ctrl+J Ctrl+K Ctrl+L Ctrl+M Ctrl+N Ctrl+ Ctrl+O Ctrl+P Ctrl+Q Ctrl+R Buscar y remplazar. Copia. Pega (textos). Alinear hacia la derecha. Seleccionar todo el documento escrito. Nada. Archivo Guardar como. Sangra o Tabulador Va a la seccin ir A Justificar el texto. Poner el texto en letra cursiva. Abre men de remplazar una palabra. Abre el men de fuente. Pone en color negrita un texto seleccionado. Nada. Cambia a formato de titulo. Mandar a imprimir. Alinear a la izquierda. Cerrar un documento.

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Ctrl+S Ctrl+T Ctrl+U Ctrl+V Ctrl+W Ctrl+X Ctrl+Y

Subraya un texto seleccionado. Centra un texto. Nuevo documento. Pegar. Alinear a la izquierda. Cortar un texto seleccionado. Rehacer.

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FORMATO DE TRABAJO
FORMATO DE TRABAJO NEGRITA USO Ttulos, destacar palabras clave y

conceptos importantes. CURSIVA Nombre clebres. SUBRRAYADO TAMAO DE FUENTES TAMAO DE FUENTE Para subttulos, nombres de obras. Se usa para todo tipo de documentos. Sirve para ttulos y hojas de de obras, citas y frases

presentacin, de 14-16 TAMAO DE FUENTEDE 18 O MS ALINEACION A LA IZQUIERDA CENTRADO ALINEACION A LA DERECHA Carteles o anuncios publicitarios. Para subttulos y listas. Sirve para ttulos, fechas o versos. Firma de autores, referencia, fechas, Eventos en carta u oficio. JUSTIFICAR SANGRIA IZQUIERDA-DERECHA Para prrafos. Para citas Textuales de ms de 5 renglones. SANGRIA EN PRIMERA LINEA INTERLINEADO SENCILLO SANGRIA FRANCESA INTERLINEADO DOBLE USO DE MAYUSCULA Despus de punto y aparte. Trabajos escolares, ensayos o tesis. Para bibliografas y glosarios. Trabajos escolares, ensayos o tesis. No es correcto que todo un texto este en mayscula. Solo se debe usar

mayscula al principio de la oracin, Nombres instituciones, propios, despus de personas, punto y

aparte o seguido.

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REGLAMENTO

1.- No introducir con alimentos al laboratorio. 2.-Llegar temprano a clases. 3.- No Faltar al respeto al profesor y entre compaeros. 4.- No abrir pginas sociales durante la clase. 5.- No correr- No gritar- No empujar 6.- Acudir a clase con todos los materiales necesarios de trabajo

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