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Apoptosis

Ambientación Apoptosis: Koña, Trukulo y Werden.


Sistema RyF: Adral, Aida, Antias, Britait, Clementine, Duma, Edwarf, Ferk, Frank, Frimost, Koña,
Leonard, Rittman, Shawarman, Spekkio, Suki, Trukulo, Werden y Zorion.

Todo este trabajo ha sido realizado en la web oficial del juego: http://mercurio.homeip.net/ryf/
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pero bajo la misma licencia que el material original.

Índice

Reglas.................................................. ....3 La Iglesia de la Alcoba ................................15


Creación y avance de Personajes...................3 La Iglesia de Mac ........................................ 16
Los conceptos................................................3 Reliquias y Objetos de Poder ......................16
Atributos........................................... .............3 Dados de Peluche ....................................... .16
Habilidades............................................. .......3 Enredo (Twister), El juego Familiar del
Habilidades de RyF Apoptosis.......................3 Infierno ....................................... ................16
La Ocupación .................................... ............3 Ambientador de Pino Maldito .....................17
Experiencia............................................ ........4 Preternaturalidad: Lo Que Damos por Sabido
Cómo se juega...............................................4 y No es Así ................................... ...............17
Tiradas.................................................... .......4 Sociedad del Mundo Muerto .......................18
Habilidades............................................. .......5 Clases sociales y gobierno...........................18
Explotar el dado............................................. 5 Filosofía del hombre de a pie.......................19
Extras................................. ...........................5 Iglesia, moral y sexualidad..........................19
Críticos y Pifias..................................... .........5 El Campamento de las Montañas que
Tokens de la muerte......................................5 Caminan ..................................................... .20
Combate........................................................6 El Último Shinobi ..................................... ...21
Equipo de Combate.......................................8 Otros colectivos humamos No-muertos
Las Armas......................................... .............8 (usease, vivitos y coleando) ........................21
Armas de Apoptosis.......................................8 Magos Negros Negros ................................21
Las Armaduras y Escudos..............................8 Magos negros Blancos ................................21
Grimorio de Magia.................................... .....9 Magos Descoloridos ............................... .....22
Hechizos................................... .....................9 Siervos negros de la oscuridad que pueden
ser blancos, negros, amarillos, alguno hay de
Ambientación........................................11 tono azulado (y se sospecha que algún
Introducción ...............................................11 fucsia). ....................................... .................22
Llegamos a un mundo fantástico... .............11 Epílogo (inacabado) para lo inacabable ......22
Sois personas normales ..............................12 Conduciendo partidas: sentido del juego ....23
La historia ................................................ ...12 Aventuras Apo(p)teósicas ...........................25
Vale, un poco más de historia .....................12 Survival Horror en la Sección de
Curra de día, ten pesadillas de noche ........12 Ultramarinos ............................................. ..25
Zombis y otros bichos .................................13 Retorno al Chalet Adosado de Wolframio
Personajes Invitados ...................................14 Stein ............................... ............................25
Órdenes, Sectas y Grupos de Poder ............15 Top Model Letal: Sexys de la Muerte .........25
La Iglesia del Avatar de la Lanza de Fuego 15 Sobre la Violencia (y disclaimers de rigor) . 27
Reglas

Reglas
más de 7 si se usa carisma) por atributo. Es importante
Creación y avance de remarcar que los atributos son fijos y no mejoran con la
Personajes experiencia ni con el tiempo.
● (F) Fuerza
● (R) Resistencia
Los conceptos ● (D) Destreza
• Atributos: van de 2 a 10. ● (I) Inteligencia
• Habilidades: van de 0 a 10. Máximo 5 en la ● (P) Percepción
creación. ● (C) Carisma (Opcional)

Atributos Habilidades
Los jugadores tendrán un total de 40 (45 si se usa Hay 40 puntos a repartir (45 si se usa Carisma) entre
carisma) puntos a repartir en atributos para crear el todas las habilidades, con un máximo de 5.
personaje. Notesé que esto da una media de algo 8 (algo Si queremos pilotar 4, nos cuesta 4 puntos.

Habilidades de RyF Apoptosis


(P) Advertir/Notar (P) Diagnosis (D) Pilotar
(C) Amenazar (Opc) (I) Explosivos (P) Rastrear
(D) Armas a distancia (C) Interrogar (Opc) (C) Regatear (Opc)
(F) Armas cuerpo a cuerpo (C) Labia (Opc) (C) Seducir (Opc)
(D) Atletismo (C) Liderazgo (Opc) (D) Sigilo
(P) Buscar (I) Maná (I) Supervivencia
(D) Cabalgar (I) Mecánica (D) Trampas
(P) Comercio (I) Medicina
(D) Conducir (F) Pelea
Carisma, la regla opcional: RyF inicialmente ha sido diseñado sin habilidades sociales, por eso carisma entra solo como
opcional para todo aquel que no quiera, o no se atreva, a jugar sin ellas.

De esta manera, toda interacción social entre PJs, PJ- que haga cosas lógicas desde su punto de vista. Indiana
PNJs o PNJs-PNJs se hace utilizando la lógica tanto del Jones tiene miedo a las serpientes, y eso no le hace ser
master, como de los jugadores. Si quieres intimidar a menos coj... guay.
alguien, o enamorarte de alguien... simplemente
interpretalo. Es trabajo del cerebro "al otro lado", sea
jugador o master, decidir qué haría su personaje. La Ocupación
En nuestras reglas de playtesting eliminar ese tipo de En RyF no existen profesiones predefinidas. Es un
tiradas ha resultado en una inmersión interpretativa entorno narrativo que permite completa libertad tanto a
mucho mayor, y el sacrificio en reglas bien merece la los jugadores como al narrador. Es recomendable, no
pena en su resultado de juego. Esto no significa que obstante, que cada jugador defina la ocupación de su
funcione para todos igual, pero recuerda: Intentalo, personaje en su hoja. Existen tantas ocupaciones como
porque en las sesiones playtesting de diversos y te permita tu imaginación dentro de la época y
variados grupos ha sido todo un éxito. ambientación en la que jugueis. Es posible también usar
términos que no necesariamente constituyen profesiones
Nota: Importante: interpretar no significa "ser el más
remuneradas.
guay". Interpretar es tener un personaje consistente y

2
Habilidades de RyF Apoptosis

dados tiremos, menos influencia el azar el resultado


final y más peso adquieren los valores de la ficha. Y una
Ejemplos: Abogado, guerrero, mago, mercenario, vez explicado esto, entremos ya con los tipos de tiradas.
piloto, pirata, mosquetero, aventurero, noble,
erudito...

La elección de habilidades deben ser medianamente Tiradas


acordes a la ocupación. En tiradas de habilidad se lanza 1o3d10 y le sumamos
atributo+habilidad.
Experiencia Tirada de 3, 6 y 7, el valor del dado objetivo sería un
6.
Los puntos de experiencia se reparten al final de cada
partida, y los dá el master con “nota” sobre lo bien que Tirada de 3, 10 y 10, el valor del dado objetivo sería
han jugado los jugadores. un 10.

• Va de 1 a 10, recomendandose por defecto 7. El resultado final tiene que igualar o superar la
Con la experiencia se puede subir las habilidades, dificultad impuesta por el master:
costando el subir una habilidad el nivel que se quiera • fácil - 10
alcanzar. • media - 15
• difícil - 20
Para poder subir cabalgar de 7 a 8 es necesario
• chungo - 25
gastarse 8 puntos de experiencia.
• imposible - 30
• Para campañas más largas puedes multiplicar la
Hay una puerta secreta y el Master le da una
experiencia x1.5 o x2, según el "tempo" que dificultad 20. El jugador debe tirar
necesites. Percepción+Buscar+1o3d10 y sacar 20 o más para
• Regla opcional: Como regla opcional, un encontrarla.
crítico en una habilidad se apuntaría en la ficha La tirada de atributo es tan simple como igualar o tener
y rebajaría el coste de subir la habilidad en 1 menos en 1o3d10 que en el atributo contra el que se tira.
punto. Se puede llegar a subir una habilidad Cuanto más alto sea el atributo, más probabilidad de
entera a base de críticos. realizar con éxito la acción.
Fuerza para romper unas esposas; Un personaje con
Cómo se juega fuerza 8 las romperia sacando un 8 (o menos) en el
dado objetivo.
Hay 3 tipos de tiradas: tiradas de habilidad, tiradas de
atributo y tiradas enfrentadas. Se admiten modificadores a la tirada de atributo; unas
esposas especialmente resistentes podrian tener
Antes de entrar de lleno en los tipos de tiradas es dificultad +2, es decir. Que a la tirada que saquemos se
necesario entender el papel que juega el dado en ellas. le suma el modificador, que puede ser positivo para que
El RyF Gauss se diferencia del RyF "clásico" en el sea más difícil, o negativo, para hacer la tirada más
número de dados que tiraremos. En lugar de tirar fácil.
simplemente un dado, tiraremos tres y nos quedaremos
con el del valor del medio (el valor al que un estadístico Fuerza para romper esposas + 2; Un personaje con
llamaría la mediana). Al dado de valor medio le fuerza 8 las romperia con una tirada de 6 (o
llamaremos a partir de ahora "dado objetivo". Para inferiores) en el dado objetivo, porque a la tirada
final hay que sumarle el modificador.
nombrar las tiradas del dado objetivo lo haremos de la
siguiente forma: 1o3d10 (1 objetivo de 3d10). En tiradas enfrentadas el que saque el resultado más alto
Con esto conseguimos una mínima campana de gauss y gana.
que los valores de la ficha pesen más que el azar El ganador de una partida de poker entre dos
macabro de un dado, pero sin erradicar la esperanza de personajes seria aquel que consiguiera una tirada
que la suerte nos sonría una y otra vez. Y ahora la mayor sumando inteligencia + juegos de azar + dado
pregunta ¿porque 3 dados? ¿porque 5 tienen premio? objetivo.
Hemos escogido tres porque con esto conseguimos el
efecto deseado y no ruedan por la mesa 500 dados. La peor tirada posible siempre es fallo: Un 1 natural
¿Que te gusta el sonido de los dados rodando por la en el dado es fallo siempre en tiradas de habilidad, al
mesa y quieres tirar 5? Adelante! hazlo y quédate con el igual que un 10 es fallo en tiradas de atributo.
valor del medi.! ¿Que quieres 7? Adelante! (pero que
sepas que también tiene premio).
Tan solo tienes que tener en cuenta, que cuantos más

3
Habilidades

Habilidades Ejemplo 1: Un jugador tira


Percepción+Advertir/notar (suma 15) a dificultad 20,
Las habilidades hay que tirarlas junto al atributo que le y saca un 10 (3,10,10). Vuelve a tirar y saca un 7
corresponda. (5,7,8) sacando un total de 32. Esto es crítico y
consigue no solo ver lo que pretendía, sino darse
Historia se tiraría sumandole inteligencia. cuenta de algo más importante.

El master puede decidir que una tirada en concreto


depende de un atributo diferente al indicado
anteriormente. Ejemplo 2: Un jugador tira Fuerza+Combate (suma
19) contra defensa 24, y saca un 7 (7,7,7), al ser triple
Para moverse en silencio lo adecuado es y superar en el daño que haga, 1d10 de su espada en
destreza+sigilo. Pero para esconderse sería mejor este caso, lo multiplica por 2.
inteligencia+sigilo.

Importante: En aquellas habilidades donde el personaje


Ejemplo 3: Un jugador tira Fuerza+Combate (suma
no tenga ningún punto de experiencia, el dado objetivo
19) contra defensa 24, y saca un 10 (10,10,10) al ser
de las tiradas para esa habilidad sera el más bajo de los triple y superar en el daño que haga, 1d10 de su
3. espada en este caso, lo multiplica por 2. Pero además
repite la tirada al explotar el dado, y saca (6,6,8),
sumando un total de 35. Esto también multiplica por
Explotar el dado 2 el daño de la espada, quedándose en un total de x4.
Si sacara un 6 en el daño de la espada, se convertiría
En tiradas de habilidad y enfrentadas, cuando sacas el en 24 puntos de daño.
máximo en el dado objetivo, éste explota. Es decir,
suma el resultado y se vuelve a tirar 1o3d10. Si sacas
otra vez el máximo en el dado objetivo, vuelve a Pifia: es una cagada mayúscula. Desde caerse por unas
explotar. escaleras, a pegarle un tiro a un compañero en pleno
combate, o que se te quede la nave parada.
Sacamos un 10 (3,10,10), tiramos de nuevo y
sacamos un 4 (3,4,7). Esto sería una tirada de 14. • Se consigue al sacar un triple en el dado, es
decir, 3 números iguales, y con el resultado no
El daño también explota (se vuelve a tirar el dado si se se consigue igualar o superar la dificultad de la
saca el resultado más alto), aunque sólo se tire un dado. acción.
Esto se hace para dar letalidad a las armas y no se pierda
el respeto por un cuchillo o una pistola pequeña como
ocurre en otros juegos. Tokens de la muerte
Cualquier arma te puede matar, aunque algunas tengan Cada jugador tiene un objeto físico presente en la
más posibilidades que otras. partida, como pueda ser un amuleto, anillo, carta de
Munchkin, o cualquier cosa que le sea cercana.
Sacamos un 3 y un 6 (2d6) con el mandoble. Esto
sumaría 9 y el 6 lo volveriamos a tirar y sumar, hasta Dicho jugador puede decidir hacer uso de su token antes
que deje de sacarse el máximo. de cualquier tirada. Tras entregar el token al master,
puede realizar su tirada y disfrutar de un dado objetivo
mayor al que tenia (solo durante una tirada!). Por otra
Extras parte, el master puede decidir (en cualquier momento!)
devolvérselo al jugador, obligándole a bajar su dado
objetivo un nivel.
Críticos y Pifias Ruiseñor entrega el token, lanza (3,4,8) y su dado
Crítico: es un éxito impresionante, logrando lo que se objetivo pasa a ser el 8. Bien!
quería hacer con la máxima eficacia y estilo. Si además Posteriormente, Ruiseñor va a lanzar confiado, pero
el crítico se consigue en combate se multiplica el daño antes de lanzar recibe su token del master y su dado
infligido por 2. objetivo, sacando una tirada de 4,10,10, se convierte
en un misero 4.
• Se consigue al sacar un triple en la tirada, es
decir, 3 números iguales, y con el resultado se Si a vuestro grupo de jugadores no les gusta tanta
consigue igualar o superar la dificultad de la intromisión del master, rogamos no hagan uso de esta
acción. regla. RyF no se responsabiliza de cualquier daño en la
• También es crítico si, aun y no sacando triple persona del master y/o en la casa del mismo.
en los dados, el resultado final iguala o supera
30.

4
Extras

Combate defensa con nuestra tirada de ataque. Tirando el daño


correspondiente al arma utilizada.
El combate tiene unos valores muy importantes que se
sacan de atributos y habilidades. A saber: La Voluntad se utiliza para resistir intentos de
convencimiento sociales, como seducir, labia, amenazar,
• Puntos de Vida: Resistencia x 4 interrogar, etcétera (habilidades de carisma).
• Iniciativa: Destreza + Percepción + 1o3d10
• Ataque: Fuerza + Armas CC/Pelea + 1o3d10 Incapacitado: Cuando un jugador tiene 10 puntos de
• Defensa: Destreza + Armas CC/Pelea + 5 (+6 si vida o menos, es que está muy herido, y su dado
se quieren partidas más duras/realistas) objetivo baja 1 nivel.
• Distancia: Destreza + Armas Dist + 1o3d10 Un jugador es herido y le quedan 7 puntos de vida.
• Voluntad: Carisma + Inteligencia + 5 (Opc) En una tirada 3,5,6, su resultado sería un 3. Pero si
usara el token (Subiendo un nivel), sería 5, un nivel
Al principio de cada combate todos tiran iniciativa, y más de dado objetivo.
atacarán en orden de mayor a menor según la tirada. 1
solo ataque por turno. Muerte e Inconsciencia: Al llegar a 0 puntos de vida un
Para golpear un contrario hay que superar o igualar su personaje está inconsciente. Para matarlo hay que llegar
a -20 PV.

5
Equipo de Combate

Equipo de Combate

Las Armas
Las armas además tienen varios valores, cambiando según sea cuerpo a cuerpo o a distancia.
Las cuerpo a cuerpo tienen 2 valores. Daño y Precisión.
El daño se tira en combate para restarle puntos de vida al contrario, y la precisión se suma o resta a la tirada de ataque.
Las armas a distancia funcionan distinto, Teniendo Daño, precisión y alcance.
Para golpear a alguien hay 3 distancias a distintas dificultades.
• Corta 15
• Media 20
• Larga 25

Armas de Apoptosis
Arma Daño Precisión Alcance
Ballesta* 1d6+1 0 25m / 45m / 90m
Revolver 2d6+1 0 35m / 60m / 120m
Pistola automática 2d6 +1 30m / 50m / 100m
Subfusil 3d6 -1 50m / 100m / 150m
Machete 1d6 0 3m / 6m / 9m
Escopeta recortada* 4d6 0 5m / 10m / 15m
Katana 1d10 +1 n/a
Espadón 2d6 0 n/a
Bate de Beisbol 1d6+1 0 n/a
Lanzallamas 5d6 -1 1m / 3m / 5m
Motosierra 3d6 -1 n/a
*Tarda un turno en recargar tras cada disparo

Las Armaduras y Escudos


Las armaduras tienen 2 valores, la absorción de daño y el estorbo. El estorbo se aplica a todas las acciones (Para las
acciones no físicas es opcional usarlo).
La absorción se resta a la tirada de daño del enemigo, y el estorbo hay que restarlo a todas nuestras tiradas físicas,
incluyendo defensa y ataque.
El escudo va distinto, lo que hace es sumar directamente a la defensa (cuerpo a cuerpo / a distancia) y el estorbo solo se
aplica al ataque y a las acciones físicas.

6
Grimorio de Magia

Grimorio de Magia
La magia funciona como si fueran habilidades, sin embargo se llaman hechizos. Exceptuando Maná, que sí es una
habilidad.
• Maná: Multiplicada por 2 nos dará el número de hechizos diarios que podremos tirar.
La magia es más fácil realizarla con ciertos canalizadores, como son los gestos de manos o invocación de palabras de
poder:
• Gestos: Movimientos realizados por las manos para canalizar la magia. Si no se hacen, -2 a la tirada.
• Palabras de Poder: Palabras pronunciadas para canalizar la magia. Si no se pronuncian, -2 a la tirada.
Un mago que vea y oiga las palabras de poder las memorizará al acto y se apuntará en su ficha el hechizo a nivel 0.
Podrá utilizarlo gastando 2 puntos de maná. Se puede subir con puntos de experiencia.

Hechizos
La dificultad para conseguir un hechizo, será inteligencia + habilidad mágica + 1d10 a dificultad 20.
• Absorción : Que multiplicada X2 será el daño absorbido en combate duración 1d6 turnos.
• Anticipación: Prevé los actos del enemigo y da +2 a defensa y ataque durante 1d10 turnos.
• Arma de Fuego: Envuelve el arma en fuego realizando 1d6 de daño adicional durante 1d10 turnos.
• Atravesar: Permite atravesar cualquier solido con un máximo de 1 metro de espesor.
• Baile de viento: Aumenta la defensa del personaje en nivel del hechizo durante 1d6 turnos. También aumenta la
dificultad para armas a distancia.
• Curación : Cura 1d10+[nivel] puntos de vida.
• Detectar magia y identificar objetos mágicos : Exactamente eso, a dificultad variable según objeto.
• Duplicación: El personaje se convierte en 2, con la mitad de PVs cada uno. Si uno de los dos llega a 0 o
negativos, desaparece, pasando los negativos al que quede. -2 a todas las tiradas por manejar los dos cuerpos.
• Esconderse en las sombras: Permite esconderse en cualquier sombra y da una dificultad 30 en advertir/notar
para descubrirlo.
• Escudo anti-magia : Niega la posibilidad de que un hechizo traspase el escudo durante [nivel] turnos.
• Escudo mágico : Absorbe [nivel] puntos de daño durante 1d10 turnos
• Espejo : Cualquier hechizo recibido directamente es devuelto a su lanzador. Dura 1 día o hasta que se reciba un
hechizo.
• Flecha mágica : Un hechizo de combate que hace 1d10+[nivel] de daño.
• Fuerza sobrehumana : Suma nivel/2 a nuestra fuerza, durante 1d6 turnos.
• Infundir terror : Se tira inteligencia+hechizo+1d10 contra resistencia +1d10 de la victima (Dif 20) duración
[nivel] turnos. En caso de éxito el afectado huirá, o quedará paralizado de terror mientras dure el hechizo.
Afecta una sola persona.
• Lanza de sombras: Invoca una lanza que debe ser lanzada con una tirada de armas a distancia, y produce 2d6
de daño, precisión +1. Al golpear desaparece. No necesita apuntar.
• Luz: Crea luz sobre un objeto (no vivo) durante 1d6 horas. También puede usarse como rayo cegador para
paralizar 1 turno, tirada de percepción-3 para resistirlo.
• Materializar arma: Permite invocar un arma +1 a daño, +1 a precisión, durante habilidad x2 turnos.
• Niebla: Añade dificultad +1d6 a todas las tiradas relacionadas con la vista en un area de 10x1d10 metros.
• Ojos de Lince: Durante 1d10 turnos permite repetir los hechizos vistos al mismo nivel del lanzador.
• Posesion mental: Permite manejar el cuerpo de una victima durante 1d6 turnos. Inteligencia+hechizo+1d10
contra resistencia +1d10 de la victima (Dif 20). El cuerpo del lanzador queda inconsciente.
• Terremoto: Produce un terremoto 1d10x1d10 metros a la redonda. Produce 1d6 de daño y requiere una tirada
de destreza para no caer al suelo.

7
Ambientación

Ambientación
Apoptosis: es uno de los principales tipos de muerte La vieja Iglesia también ha cambiado, representa un
celular programada (PCD). Como tal es un conjunto de dato incómodo para su ortodoxia el que Cristo se alzara
reacciones bioquímicas que ocurre en las células de un despúes de muerto, así que se centra en el espíritu santo
organismo pluricelular, encaminadas a producir la para su iconografía y su dogma en los avatares, las
muerte de la célula de manera controlada. manifestaciones del poder de Dios. Pronto la
incomunicación, la destrucción de colonias que
"Cualquier excusa es buena para reventar cabezas de atesoraban importantes textos y los cismas, hicieron que
zombi" - Alfred Merrington, Avatar de la 19ª oleada se multiplicaran las Iglesias de Avatar, siendo todas en
su marco de un tronco común y respetables entre sí,
pero profundamente competidoras. La Iglesia que sigue
Introducción al Avatar de la Lanza de Fuego destaca sobre todas ellas.
En los mares de la posibilidad que permite un universo
con taquiones de por medio y gatos vivos/muertos en La humanidad se hacina en fortalezas, el mundo pasado
cajas, existe un mundo paralelo donde la muerte ya no es mito borroso, pura leyenda y aún los más sabios
es lo que era, la civilización se ha derrumbado perciben la vieja tecnología como algo que raya la
infestadas por zombis y otras criaturas asquerosas, y la magia. El chasis de viejos aviones crea azadas y arados,
humanidad ha tenido que exiliarse a las afueras creando los vigias de las torres iluminadas con antorchas
baluartes para protegerse los vivos de los muertos y... de recurren al arco y se santiguan rodeados de la oscuridad
cosas peores. agarrando sus amuletos con sacras anillas de latas de
refresco. El día es siempre duro trabajo dentro de los
El viejo mundo, la Era de la Prosperidad o como lo muros y la noche es parco descanso intranquilo mientras
llamen las tradiciones; era un mundo similar al nuestro se escuchan más allá de éstos, el sonido de criaturas
antes de que algo se quebrase y saliese definitivamente peores que los muertos alzados, seres que solo habitan
mal. Santos, clérigos y diversas órdenes guardan la oscuridad de las noches sin luna.
reliquias de distinta índole de este mundo, convencidos
de que serán capaces de descifrar a traves de ellas que Pero los rezos de los clérigos son atendidos. Saben por
ocurrió, protegerse con su poder y, con la ayuda del las representaciones del Hongo de la Muerte que el
Dios de turno, enmendar el error que debió cometer la viejo hombre de la Era de la Prosperidad podia convertir
humanidad. ciudades y ejércitos en polvo, la humanidad ha caido
perdiendo la gracia de Dios y solo los hombres de esa
Pero el pueblo llano, llano pero arisco y armado hasta Era de pureza podrán liberarlos. Cada cierto tiempo, se
los dientes, no quiere saber nada de reliquias, objetos les otorgan elegidos de ese evo, en realidad de nuestro
roñosos sin utilidad atesorados por fanáticos como un mundo, para afrontar los poderes de la oscuridad.
peluche de Mickey, (la Santa Forma del Nuevo Hombre
Rata, la próxima humanidad) o una cabeza nuclear, (sin
interpretación religiosa aún, pero decora el templo y es
Llegamos a un mundo
milagrosa: brilla en la oscuridad). El Pueblo duda fantástico...
incluso que alguna vez existiera un lugar donde el
hombre no se afanara escarbando la tierra para Como ya habrás adivinado, el papel de los jugadores es
conseguir un parco beneficio de trigo, la mujer no se lo el de Elegidos. Y llegan a dicho mundo de formas
cobrase y la suegra no tuviera la mala costumbre de salir totalmente innovadoras como por ejemplo:
de la tumba para devorar a sus nietos. La afinidad de los
no-muertos, (es decir, los vivos), por la Iglesia y sus Montandose en una montaña rusa y saliendo por unos
nuevas escisiones va enfriandose por momentos. railes de una mina abandonada.
Jugando a la Güija o el Twister completamente
El mundo anterior ha sido resumido y reinterpretado en borrachos.
conceptos muy básicos y erroneos. Además de la Iglesia Entrando en un museo de arte contemporaneo y
mutada hasta que no podamos reconocerla, existen la transmigrando sus almas con láminas de El Ojete
Iglesia de Mac, que precogniza cubiculos donde se Mágico.
repartirá carne en panes redondos si el hombre se libera
del pecado o la Iglesia de la Alcoba, cuyos clérigos Teniendo un accidente de autobús, (porque si es de
portan un blasón con un conejo con pajarita y creen que avión van a la isla de Perdidos).
el hombre debe entregarse a la sensualidad y la Metiendo los dedos en un enchufe.
reproducción para que la especie sobreviva. Subiendo a un Delorean modificado y tocando los

8
Llegamos a un mundo fantástico...

controles convencidos de que es un sudoku electrónico. Y fuera del muro que protege al pueblo se ve como está
Tomando leche caducada como hace Chris Peterson y anocheciendo. Vienen los zombis. Fiesta.
esquivando las cabras viajeras temporales para torcer a
la derecha.
Sois personas normales
Sea como sea, pongas la excusa que pongas, al final los
jugadores aparecen mareados y desorientados en mitad El gancho para empezar la partida con los jugadores es
de un pueblo neo-medieval con un sacerdote alto y proponerles una partida de misterio, investigación y
calvo, con cara de cabrón, que se llama Alfred, y que les cosas paranormales-no-necesariamente-tentaculares,
da la bienvenida como Elegidos para empuñar las tipo Expediente X y similares. Es menester hacerles
reliquias de la muerte (recortadas y de dos cartuchos), hincapié en que deben hacerse gente normal para la
patrimonio de la Iglesia del Avatar la lanza de fuego. partida y nada de CIA, FBI o SWAT. Animadoras,
Butaneros y Abogados mostrarán que nuevas
Tras dejar que los personajes hagan las preguntas que capacidades e inventiva puedo añadirse a nuestro
les de la gana, y digan o hagan lo que quieran, comienza mundo muerto, donde aunque los guerreros cazurros
la verdadera fiesta. El Calvo Supremo los lleva a un arrugan el labio en un charco de sangre, gente que eran
templo donde tienen en altares escopetas de cañón agentes de ventas en la sección de electrodomésticos de
recortado con 3 cajas de 50 cartuchos cada una y otras tu centro comercial pueden marcar la diferencia o, al
lindezas que configuraran el kit básico del elegido. menos, que nos riamos más.

9
Sois personas normales

Una vez hecha la ficha de los personajes, utilizar la


excusa anterior. Y cuando hagan "el Viaje", descubrirán Curra de día, ten
que ahora tienen poderes especiales (SÍ! MOLA!). pesadillas de noche
No envejecen nunca en este mundo. Los muertos andantes solo se muestran totalmente
activos de noche, por lo cual durante el día se puede
Recuperan 1PV por turno, y regeneran los miembros
intentar llevar vida normal en vez de apuntalar las
perdidos.
puertas de la ciudad o hacer prácticas de tiro al podrido.
Armas a distancia les subirá un +3. Algunos han intentado hacer labores de limpieza a
Armas Cuerpo a Cuerpo les subirá +3. fondo aprovechando esta aparente indefesnsión, (casi
Pelea les subirá +3. todos se quedan parados o reposan como si estuvieran
adormilados tras un atracón, pero los edificios de las
Sorprendentemente se acojonan menos de lo normal.
ruinas que fueron las ciudades tienen muchas zonas de
Todos a pesar de su vida anterior son respetados en este oscuridad donde podrian toparse con alguno más activo
mundo, aunque trabajaran como representantes en la en situación traicionera, de noche, las ruinas son una
estafa esa de las inversiones en sellos. trampa letal para los vivos, pero de día no cambia
mucho eso aunque no se muevan en oleadas al ritmo de
Vale, como poderes son una mierda, pero para matar los jubilados manifestante que salen a la calle en nuestro
zombis a diestro y siniestro nos viene de perlas. 20-N.
También se sabe que hay algunas trampas en ciertas
zonas, como los centros comerciales. Lo que no se sabe
La historia es quien las pone, ya que los zombis son incapaces de
ello (más que mano, parece que tengan muñones). Hay
Hay zombies con mala leche, mátalos. rumores de que ex-funcionarios han hecho un pacto con
el demonio y ahora trabajan de mantenedores de
trampas y de acomodadores de cine.
Vale, un poco más de Otra teoría dice que existe una raza de humanos
historia renegados, los cobradores del frac, que alquilaron su
alma a un diablo menor por una cantidad moderada de
Este mundo alcanzó un nivel tecnológico como el dinero para poder pagar la hipoteca. Ya de por si
nuestro, algo sucedió y la gente comenzó a convertirse criaturas maléficas, esto indeseables solo pondrian
en Zombis que arrasaban las ciudades. Tras un largo trampas por fastiair, continuando con una vida de
periodo en el que la destrucción de la humanidad fue felonias como ser socios de los videoclubes y entregar
casi completa, varios grupos consiguieron crear las películas sin rebobinar.
fortalezas en las afueras de las ciudades actuales.
Además, cada cierto tiempo se escuchan tambores de
Tras varios siglos sobreviviendo a duras penas, que les guerra en las profundidades del subsuelo. Y todas las
llevó a descender tecnológicamente a niveles ínfimos, entradas al metro parecen tapadas por una especie de
una noche se produjo una gran tormenta, y entonces en tela de araña gigante impenetrable. Algo habita ahí
el centro del pueblo aparecieron unos tios vestidos muy debajo.
raro y muy desorientados. Eran los elegidos.

Los Elegidos hicieron varias incursiones en las ciudades


Zombis y otros bichos
recuperando armas, munición y equipo, y reventando Un zombi es un PNJ normal y corriente con los
zombis con gran alegria e ilusión. Algunos moririan, siguientes modificadores:
otros se convertirían en zombies, y solo unos pocos
lograron volver a su mundo. Uno de ellos fue luego un Zombi de relleno (figurante)
famoso director que hizo una película de zombis
llamada "El ejercito de la Oscuridad", o algo así.
Inteligencia -5
Ahora, cada cierto tiempo, vuelven a llegar nuevos Destreza -2
elegidos que luchan por devolver a la humanidad a su PV = resistencia (para desmontarlos a mansalva)
papel de predominante. Y a ver si consiguen que haya No puede usar armas de fuego
de nuevo pizzas y hamburguesas.
Este es el que camina a la oscuridad a paso de
pensionista y que los PJ matarán, (despedazarán) a pares
para ir calentandose. Los hay de tres tipos segun su
comportamiento según la nomenclatura del santo
Kirkman: los comunes, que van en manada; los
zánganos, que están de parón sentados en el suelo sin

10
Zombis y otros bichos

reaccionar y los merodeadores, que viajan solos o en Esqueleto Profanador


parejas, siempre en grupos reducidos, y son mucho más
activos para unos se mueven sin rumbo, para otros PV 40 Ini 17 At 17 Def 19 Daño 2d6
exploran buscando comida. Son los que suelen pillarte
desprevenido. Todos duran lo justo.
Este último esta equipado con mejores armas sencillas
que el resto de los esqueletos, élite muerta capaz de
Zombi pesado mostrar cierta voluntad, mando y por tanto, inteligencia.
Las armas profanadoras crean cortes que se cauterizan
Inteligencia -5 al instante en una costra negra produciendo
Destreza -2 mutilaciones de las que ni los elegidos pueden
PV = resistencia * 6 (Este es el típico que recuperarse. (Una herida como tal se recupera en una
aguanta hasta un avión en la cabeza) dura convalecencia de 1D6+1 días. La sección de un
No puede usar armas de fuego miembro no se recupera jamás).

Padres coraje, culturistas, y gente fornida; o vete a saber Gárgola


si es cosa de ser voluntariosos en vida, porque tampoco
es que algunos de ellos abulten tanto, aguantan mucho PV 45 Ini 16 At 17 Def 18 Abs 2 Daño 1d6+2
más que el resto. Ellos forman este subtipo. Regenera 1d6 cada 2 turnos, y de un miembro
seccionado crece otra criatura.
También se pueden utilizar los siguientes bichos "tipo", Se le puede matar con un arma mágica llegando
utiles para meter variedad y velocidad cuando silban las a -20 o quemándolo.
balas y cantas las motosierras: Vuela.
Zombi masilla Las gárgolas moran allí donde humanos entregados a las
artes oscuras tienen influjo. Muchas veces vigilan
PV 4 Ini 12 At 13/12 Def 18/17 Daño 1d6+2 enclaves de interés, por ejemplo, de aprovisionamiento,
Advertir/Notar 3 Atletismo 8 Rastrear 7 Sigilo 4 como puede ser un (aparentemente inmaculado),
supermercado donde un nirgromante local tiene su
Zombi pesado reserva de callos en lata, y se mantienen camufladas en
su forma latente indestructible similar la textura de la
piedra.
PV 54 Ini 12 At 15/15 Def 20/20 Daño 1d6+2
Advertir/Notar 6 Atletismo 5 Rastrear 6 Sigilo 3 Existe un tipo de gárgola especial, algunos dicen que
doblemente maldita, y es el maniquí. Algunos de los
Zombi de Élite insulsos e inhumanos muñecajos que aun se mantienen
enteros en comercios son en realidad seres vivos
PV 80 Ini 15 At 16 Def 20 Daño 1d10 gargolescos en su forma latente. Éstos asemejan, en
Advertir/Notar 12 Atletismo 14 Rastrear 15 cambio, al plástico en esta forma, y recuperan movilidad
Sigilo 14 para pillar a los vivos por sorpresa y convertirlos en
carne muerta. No pueden volar, pero están más
Los esqueletos son unidades especiales entre los preparados que sus primos gárgolas para pillar a los
muertos. Animados por razones que no podemos humanos por sorpresa.
comprender no teniendo conservado músculo alguno,
son guardianes de lugares impíos, guardaespaldas de Según cuentan los incursores, aquellos valientes y locos
personalidades oscuras y capitanes de ejércitos que exploran ruinas en busca de material vendible; estas
putrefactos que al anochecer asedian y cargan contra criaturas habrian sido humanos que han sido
baluartes haciendo desaparecer los últimos restos de la condenados a este tipo de vida, pudiendo recuperar
cultura y la raza humana. brevemente su piel y físico humano si matan y bañan su
insensible cuerpo de plástico animado con la sangre de
su víctima.
Esqueleto raso

PV 30 Ini 13 At 13 Def 15 Daño 1d6

Esqueleto guardián

PV 35 Ini 15 At 15 Def 17 Daño 1d6+2

11
Personajes Invitados

Beverly aún conserva algo sucio y remendado su viejo


Personajes Invitados traje de jefa de animadoras, del que dispone para las
incursiones contra los no-muertos como si de un
Padre Alfred uniforme de trabajo se tratara, haciendo patente su más
que sobrada aptitud con el hacha, la escopeta y, en
menor pero más sangrante medida, con la motosierra y
Sacerdote(Tartamudo) la katana. Beverly no será nunca componente inicial de
58 años ojos castaños y calvo 1'81m 121kg una cuadrilla de Elegidos, a los que repudia como parte
F6 D5 R7 I4 P9 (Potencial 8) de un mundo que no podrá alcanzar de nuevo. Solo
Advertir/Notar 2 Armas a Distancia 4 Armas atenderá a los PJ si tienen condiciones de culebrón para
cuerpo a cuerpo 4 Atletismo 6 Pelea 4 Rastrear 6 ser el padre de sus hijos, (está convencida de que se le
Sigilo 5 "pasa el arroz" y quiere dejar una descendiente que
PV 28 Ini 14 Ata 10/10 Def 14/14 Dist 9 continue con su legado, algo absurdo teniendo en cuenta
Baston 1d6,0 que no envejece, pero se aburre) o si le encarga el padre
Alfred que les saque las castañas del fuego en el último
El Padre Alfred J. Smiorgan es un viejo con el título de momento como un Séptimo de Caballeria con minifalda
Sacerdote Supremo, aunque los del pueblo le llaman en un "deus ex maquina cum magnos senos".
con cariño (y por la espalda) El Calvo Supremo. Es el
que tiene el libro de "Los Elegidos", y el que guía a los Órdenes, Sectas y
personajes hacia su destino de matar zombis, ("muertos
andantes" dicho de forma politicamente correcta). Un Grupos de Poder
poco desesperante a veces por el tartamudeo
compulsivo que tiene. Pasamos a la descripción de los grupos de influencia del
mundo muerto. Sus colectivos están compuestos por
El Calvo Supremo es un hombre recto que anda un poco humanos y, técnicamente podrian unirse los elegidos a
encorbado y al que no se le conocen vicios sobre la sus filas si cumplen los requisitos, si bien están ideados
tierra, habla en enigmas sin tacos, bebe agua solamente para caracterizar a PNJs o en el caso de que se optara
y no se acerca a un Twister a más de tres metros. Entre para operar con PJ crecidos en este mundo.
los vicios que evita también está el de la temeridad. Le
dirá a los PJ que toca hacer, soltará unos cuantos
crípticos consejos y se dará el piro de forma casi La Iglesia del Avatar de la Lanza de
preternatural. Su casero y su sastre andan muy Fuego
"complacidos" con su maravillosa habilidad para
escaquearse. La mayor de las Iglesias de este mundo, al menos en las
tierras de Occidente, se considera heredera de la
tradición auténtica y rama matriz de todas las demás,
Beverly DiMente aunque no esté del todo confirmado. Realizan todas las
prácticas y ritos que conocemos del cristianismo y que
Cheerleader cazazombies (Tetuda) mantienen las que ellos llaman Iglesias Menores, es
decir, todas las demás, aunque con ciertas variaciones
17,9 años ojos verdes, rubia natural (afeitada en
respecto a la liturgia que conocemos.
los bajos)1'77 69kg
F10 D9 R9 I6 P6 La primera de ellas es que apenas se menciona a Cristo,
Advertir/Notar 4 Armas Cuerpo a Cuerpo 9 el primer muerto que camina; primera manifestación de
Armas a Distancia 9 Pelea 8 Sigilo 8 Acrobacias la ira de Dios y que dio tiempo a los apostoles para que
8 Atletismo 9 terminaran rápido de redactar su gloria antes de
devorarlos uno a uno. La Iglesia, (ellos se denominan
Berverly es de esos de entre los Elegidos que salen escuetamente así), se centra en la voluntad de Dios
supervivientes por más absurdamente suicida sea la manifestada de forma preternatural en la tierra en las
misión que el Calvo Supremo le encomiende. Dedicada dos vertientes de ésta que pone a disposición de los no-
en su juventud adolescente a deletrear cosas, dar saltitos muertos, (los aún vivos), para librarse de su aciago
y calentar braguetas dispone de muchos más recursos destino. Éstas son los Elegidos y las Lanzas de Fuego.
que preparar coreografias con pompones, como antaño Los primeros son seres portados de los planos angélicos
hacía para sus compañeras los lunes estando aún subida (humanos trascendidos, ya que eran todos puros
de estupefacientes, ahora tiene que soportar la antaño), con el fin de ayudar al hombre a liberarse. Solo
frustración de no encontrar vientres masculinos han conocido a la humanidad en su fase feliz de la Era
torneados en forma de tableta de chocolate entregándose de la prosperidad, (en la que los ángeles podian visitar
a la ultraviolencia que, ya puestos, no se le da mal. el mundo para tomar un refrigerio y jugar al golf, según
la tradición de las escrituras), y de vuelta otra vez en la
tierra, que tanto ha cambiado, andan más perdidos que

12
Órdenes, Sectas y Grupos de Poder

un murciélago en un inodoro, signifique lo que La Iglesia de la Alcoba


signifique la frase, pero los del Avatar están
acostumbrados a los crípticos mensajes dejados en el Nacida de la meditación retrospectiva e inspirada
pasado para nuestra cultura y en el misterioso habla de alrededor de las santas publicaciones en pintura que
los Elegidos que dicen cosas sin sentido como no me mágicamente capturaba la realidad con todo detalle
hagan esto, yo era el supervisor ejecutivo del como Penthouse, (de la que toma el nombre), o Playboy,
departamento de adquisiciones de la empresa antes de (de la que toma la autodenominación de sus miembros,
disponerse a su sacra y gloriosa misión divina. los encendidos.

La segunda son los palos, dedos y otras herramientas de Su filosofia es que Dios castigó al hombre porque no
fuego, la cristalización en la tierra de las enseñanzas cultivaba sus formas y no aprovechaba su gracia
divinas para librarse del Mal. La Iglesia realiza las dedicándose a deleitarse en los placeres de la carne.
funciones necesarias para el bautizo, comunión, Para ellos, la vieja prensa para adultos era una forma de
matrimonio, extrema unción y decapitación; pero su hacer campaña electoral en el clero femenino para elegir
fuerte organización utiliza gran parte de sus recursos en papisa. En su credo el mundo sería un mundo mejor si la
la investigación acerca del viejo mundo de la Era de la humanidad se centrara en reproducirse y combatir tanta
prosperidad, ya sea mediante textos o búsquedas muerte generando vida. Sus votos son no tocarse a solas
arqueológicas. Sus templos son los más dotados de si pueden hacerlo en compañia, (hemos de suponer que
reliquias y sus fetiches los más poderosos. en grupos mixtos), conservar las sacras publicaciones,
participar y fomentar las orgias y mantener sus ritos
Esta labor se hace en aras de la comprensión de las específicos. En lo demás se amoldan a la comunidad
referncias del mundo que muestran conocer los Elegidos religiosa imperante en el bastión donde tengan asilo, ya
para poder saber de ellos lo suficiente como para que todo el mundo los considera inofensivos y se lo
aclimatarlos lo más rápidamente posible a los rigores de ponen fácil para conseguir ésta su apoyo en todos los
la sociedad sitiada y su nueva misión retormados la votos del consejo siendo sus representantes marionetas.
tierra, así como para la recuperación y el mantenimiento
de las viejas armas de fuego. La celebración de sus ritos particulares y efémerides
depende de sus relación con el resto de autoridades,
Mantienen arsenales en sus templos y sus clérigos se aunque insistimos en que dan color y a veces pena al
convierten en tutores, guias turísticos y capitanes de los resto de la comunidad. Celebran concursos para decidir
Elegidos otorgándoles misiones. Los huerfanos que mujer de la comunidad se parece más al avatar y
acogidos en sus templos se dedican a limpiar las armas modelo del mundo de las ideas a las chica perfecta de
y preparar su munición. Los lideres de cada comunidad portada, (Dios para ellos es mujer y de grandes senos,
guardan el secreto del polvo de fuego y de la aunque se perdona su heterodoxia), como Miss
preparación de las balas, (la Sagrada Forma de la Baluarte. No tienen eucarestia o mas ínfulas religiosas y
Iglesia, aunque siguen repartiendo ostias), poniendo a se reunen en los bares. Su blasón es la silueta de la
trabajar a los niños en partes dispares del proceso para cabeza de un conejo en negro con una pajarita al cuello,
que no pueda haber filtraciones al atar cabos respecto a que es símbolo sagrado de sus altos clérigos.
un secreto que les mantiene aún ahora en una situación
de primacia religiosa y de peso en los consejos locales. La Iglesia de Mac
La Iglesia mantiene un enorme santoral que se nutre de Para ellos Dios es matarife, carnicero y cocinero, he
los ángeles caídos en la guerra contra el Mal venidos hizo el mundo dotando a todo lo bueno de carne, a lo
como Elegidos y de los desconocidos primeros Elegidos prescindible lo hizo vegetal y a lo inmundo mineral.
que dieron el secreto de las lanzas de fuego a los Dios montó en cólera con los hombres, hay quien dice
hombres, aquellos cuyo poderoso nombre se graba en el que por la mortificación religiosa llamada deporte o
hierro de las armas para infundirles poder. El más dieta y tuvo la mala leche de poner mucha carne
importante de éstos es San Chester, padrino de las macerada y rancia en circulación, (los zombies) para
lanzas más poderosas en las que se lee Gana-chester, (N. que echara a perder el resto.
del T.: Win-chester), pero existen otros muchos. En su
honor, todos los huerfanos adoptados se les llama Colt, A pesar de ser tolerados por no incurrir en greves
y los clérigos novicios toman el sufijo tras su nombre de heterodoxias y ser sus miembros aceptables asadores de
pila de -magnum hasta que se doctoran. carne de rata, son un culto cristiano pero de caracter
milenarista. La carne se acabará, Dios se manifestará y
Hubo un tiempo en que era sencillo reunir milicias de solo se salvarán los buenos. Los detalles de ésto son
no-muertos contra los que caminan que desaparecián en parte de los secretos de la secta. Dios tomará la forma
la bruma gritando ¡Por la Victoria de Chester! Ahora, de su avatar supremo que, según las escrituras, tiene el
perdida para muchos la esperanza, apenas los Elegidos y pelo rojo como el fuego las prendas de un amarillo
las Órdenes militares se dignan a ello. resplandeciente como el sol y la tez blanca como la
sacra mahonesa. Su boca rematada en el color de la

13
La Iglesia de Mac

sangre y su nariz del mismo color, (interpretados estos en ese momento, es posible teletrasportar a estos como
detalles como las señas de un empacho), anunciarán que si de un portal infernal se tratara. Desgraciadamente,
hay carne en la forma perfecta en los templos bajados solo permite desplazamientos en las tierras de los
del cielo en pan igualmente circular. A partir de aquí hay muertos, en este mundo muerto.
dudas acerca si volverán las vacas y arrollarán a los
zombies, las vacas devorarán a los zombies tomando un Los altos hierofantes especialistas en reliquias suponen
extraño y novedoso sabor su carne o si será al revés, que tiene otros usos y rastrean la combinación secreta
pero no faltara comida sobre la tierra nunca más para los de componentes masculinos y femeninos dispuestos en
elegidos que hayan seguido los votos. sus círculos para que con toda seguridad se monte el
despiporre y se echen casquetes desenfadados entre los
Los votos son: comer carne sobre todos los alimentos, ritualistas. Los santos de la Orden Contradictoria tienen
inventar al menos una salsa (comestible) en la vida y la hipótesis de que la birra es un catalizador adecuado
renunciar a al antiguo nombre y elegir uno nuevo el para ello a pesar de que dificulta llevar el proceso del
prefijo de dios, que es mac-. Tienen predilección por ritual a buen término, pero nadie les hace mucho caso.
dedicarse al oficio de la cocina y a los textos biblícos de
Mac-ario y Mac-abeo. No tienen distintivos especiales, La conservación de estas reliquias es en el mejor de los
pero reconocen como signo de posición en la orden casos irregular, y la mayoria han tenido que ser
tener barriga voluminosa. remendadas por sus conservadores. Las alfombrillas
suelen estar descoloridas o mohosas y a menudo los
Hay una rama de ellos llamada Los Macabeos indicadores antaño de cartón han tenido que sustituirse
Iconoclastas, que realizan incursiones al exterior para por otros de madera sobre la que giran huesos humanos.
destruir todas las representaciones de payasos que
encuentren, ya que los consideran ídolos impíos y Funciona, pero da mucho yuyu. Aparte de esto tiene el
burdas imitaciones de su Dios. Estan bien armados y de problema de necesitar heterodoxas posturas que las
mala leche al verse obligados a alimentarse extramuros feminas se resisten a tomar por incluir el roce y el
de carne seca como la chacina. peligro de que dos varones heterosexuales restriguen sus
partes pubendas abriendo una puerta a extrañas y
turbantes nuevas experiencias...
Reliquias y Objetos de Y claro, a tiro fijo que es un artefacto infernal.
Poder
reglas
Verifiquese el resultado de la acción a realizar lanzando
Dados de Peluche 1d10.
Complemento absurdo para colgar del retrovisor de
proxenetas ocasionales y horteras confesos, es tan dificil 1 Homosexualidad manifiesta. Durante un momento
encontrarlos en una gama más clara que el gris mugre, dos hombres o dos mujeres rozarán sus organos
debido a su conservación, como el hacerse con un coche sexuales provocandose una carcajada inmensa por
para hacerlos pender de su espejo retrovisor. Aquel que todos los demás elegidos, el sobrecogimiento del resto
se los ponga al cuello ganará un +1 en Carisma (o nada de los mortales mirando al cielo con pavor, y el
si no se usan las reglas opcionales, pero que molan). sonrojamiento extremo y dudas durante todo un día
sobre la propia sexualidad. -1 a todas las tiradas.
Enredo (Twister), El juego Familiar 2-4 Fallo en la apertura. El artefacto no provoca efecto
alguno, excepto la caida estrepitosa de todos los
del Infierno participantes. -1PV a los implicados.
Superviviente de un pasado que dudamos más civilizado 5-9 Viaje correcto. Una luz blanca se alza desde el
por lo perverso del juego e imbuido de extraños poderes mantel de juego absorviendo a los participantes y
que lo suponen creación infernal en tiempos recientes, traslandandolos hacia otro mantel en otro lugar. Todo lo
quedan varias unidades de este juego, que consiste en un que estuviera en el otro mantel es trasladado a su vez a
mantel enorme con circulos de colores y un tablero de éste.
control aletorio con hélice que indica que extremidad 0 Vamonos a casa Totó. Los avatares vuelven a su
debe situarse en uno de estos círculos y de que color mundo... durante 5 minutos. Transcurrido este tiempo
debe ser el elegido. el portal los vuelve a absorver y los lleva correctamente
al lugar donde se quisieran dirigir. Es una oportunidad
Los sacerdotes han meditado cierto tiempo sobre el perfecta para conseguir nuevo equipo o comerse un
origen de sus poderes, pero tan solo saben que burrito caliente.
disponiendo a humanos bendecidos,
(fundamentalmente, los Elegidos), jugando enredados
en las extrañas combinaciones que sugiera el artefacto

14
Reliquias y Objetos de Poder

Ambientador de Pino Maldito advierten que su actividad celular aumenta hasta limites
en que sus heridas curan a una velocidad apreciable en
El mundo anterior de la época dorada fue tan pródigo en horas. En este plano, también alimentos y,
estos adminículos que han llegado hasta nuestros días, desgraciadamente, muertos tardan mucho má de lo
pero como fuerza correctora del universo al combatir el esperado en pudrirse.
mal olor o por fastidiar, éstos han perdido sus
propiedades y han empapado la esencia del mal. En cuanto a la existencia de los muertos andantes o
simplemente muertos no hay una explicación científica
Colgado del cuello, oreja, muñeca, tampón o recortada actual en nuestro plano ni queda mucha ciencia en el
de un individuo, huelen a muerto onerosamente, lo que que visitan los Elegidos como para investigar mucho el
proporciona la invisibilidad entre los muertos, que te asunto, (y menos si es impío y además muerde), pero
confunden con uno de los suyos. Suena realmente algunas escuelas clericales han creído ver en esto una
estúpido porque los muertos no respiran y no hay demostración de las teorias de Aristóteles respecto al
razones para pensar que usen el olfato, pero esta forma alma, si bien, el filósofo macedonio erraria en cuanto su
de zafarse se denomina metodor Kirkman en memoria naturaleza homeómera, ya que el alma sí es divisible.
de su inventor, hoy fagocitado.
Al morir, la parte vegetativa, la unida al cuerpo y que
Reglas compartimos, según Aristóteles, con los animales, sigue
regulando funciones motoras y el pensamiento primario
• 20% de que los zombies te ignoren. al nivel del mapache o, más bien, un corzo. El finado
puede alzarse y realizar operaciones sencillas en la
Preternaturalidad: Lo medida de la conservación del cuerpo, (por aquí no
muere mucha gente de forma natural), si bien su
Que Damos por Sabido y naturaleza no es la de un ser vivo, por lo que se
alimentará compulsivamente de seres vivos,
No es Así fundamentalmente de humanos porque abultan más y la
humanidad superviviente casi se ha comido ya a toda la
Lo primero que llamará la atención a un Elegido en su
fauna. No hay inteligencia tras sus ojos y aunque no se
nuevo ambiente, (bueno, aparte de las huestes de
atacan entre sí, si forcejearán y se batirán a muerte para
muertos andantes, la humanidad en harapos al borde de
consumir todo lo vivo, aunque juegan con ventaja: no
la extinción y los castillos de escombros reciclados),
sienten dolor, no pueden morir y no le importa que la
serán pormenores respecto a su propia actitutud y
comida esté cruda incluso hasta el extremo de patalear e
detalles del entorno. Por un lado, a pesar de su inquietud
insultarles. No obstante, apenas comprenden el uso de
inicial y resquemor, (oiga, a ese se le ha caído la cabeza
las armas más sencillas de hoja cortante o contundentes,
y se mueve), se sorprenderá como muy estable en esas
por lo que se recurrira a las, mermadas y en desuso,
circunstancias. Es la primera señal del cambio que
armas naturales que disponemos los hombres: las uñas y
inducen las condiciones particulares de ese mundo.
los dientes.
Ni lo que entendemos por cadaver ni por muerte
El alma vegetativa impulsa a estos seres ya muertos de
funcionan de la misma manera en este entorno, pero la
manera desigual según les aguanta la masa muscular
primera señal es que cualquier persona expuesta, al
sobre los huesos para cumplir las funciones básicas de
menos recién traida al ambiente, dispone de una
defensa del territorio, migración en manada en busca de
serenidad y autocontrol con el que no contarian tener,
alimento, alimentación y reproducción. A veces realizan
efectos a los que hay que sumar condiciones también
como pueden todas estas actividades a la vez, por lo que
permanentes que afectan a los ciclos del sueño: ahora
conviene no pasear por sus picnics y no llevar
pueden dormir menos, incluso dividir el sueño diario en
minifalda. No hay ninguna hipótesis al respecto como
varias secciones y no descubrirse tan cansados en la
pueden animarse muertos más inteligentes reducidos a
vigilia como se esperaria. Podria explicarse como una
huesos, ya que no hay principio biomecánico que
forma especial de estrés, sin embargo, el aumento de
sustente ni su misma movilidad; pero se sospecha que
producción de adrenalina, si es el principio que actua,
en ellos actua más directamente las fuerzas infernales.
no tiene efectos secundarios. Los Elegidos se sentirán
globalmente más despiertos, más activos y mejores
En cuanto a lo que ocurre al resto del alma una vez
máquinas de matar. Estarán en guardia de forma natural
separada del cuerpo, algunas tradiciones y escuelas
y encontrarán mejores capacidades de lo que pensaban
creen que asciende al Cielo, otras que desciende al
de sí mismos en cuanto al manejo de armas y dotes de
infierno y mayormente se cree que se quedan por aquí a
combate.
ver que pasa ya que éste mundo es ya el propio infierno
y está más entretenido. En todo caso, ningún sacerdote
Hay razones para pensar que estas alteraciones, que las
(con pelo o no) aceptaria que se intentase la
escuelas clericales denominan el goce, está directamente
comunicación con las almas de los muertos, ya que es
con un hecho cientificamente más llamativo como que
impío, son cosas dignas de demonios y estando
los muertos se levanten de sus tumbas, de hecho, pronto

15
Preternaturalidad: Lo Que Damos por Sabido y No es Así

pululando ociosos por ahí sin nada que hacer, la En ciudades pequeñas existe una pequeña milicia
humanidad, que ya tiene bastante trabajo que hacer, se permanente pero reclutar tropas e, incluso, la vigilancia
pasaria el dia cotilleando con ellos. del perímetro, supone que los aldeanos se turnen en esas
funciones. Si el grupo religioso preeminente en el lugar
Estas alteraciones tienen formas más sutiles pero no es una Orden militar, estos pueden compartir, (más bien
menos interesantes, como es la de la regeneración competir por), estas funciones. Hay muchos cargos
completa de miembros. Los tejidos pueden someterse a temporales aún en las ciudades más organizadas, ya que
una actividad celular inusitada que permita su rápida se necesita a menudo de cuerpos de exploradores,
reconstrucción, pero eso no explica la regeneración, cuadrillas de obreros para el mantenimiento de las
sino la curación avanzada. Algunas escuelas creen que murallas o de seglares para que ayuden al clero en sus
se debe a que la misma alma vegetativa está más investigaciones e incursiones extramuros con fines
firmemente anclada al cuerpo y eso aumenta los reflejos arqueológicos/científicos.
y las respuestas físicas en los vivos, pero tambien que el
cuerpo permeabilice la extensión del alma vegetativa Filosofía del hombre de a pie
que se detecta como aura, leyendo de ésta una memoria
del cuerpo que les permite reconstruir sus partes Ya pertenezca o no a alguna de las corrientes religiosas
seccionadas. que conviven en los territorios de los vivos, el
ciudadano vivo está convencido de que las cosas solo
Se ha comprobado como sujetos especiales, no pueden ir a peor y que en todo caso es un no-muerto, un
necesariamente Elegidos, que han pasado por la próximo ser como de los que se defienden con las
traumática experiencia de ser mutilados por armas murallas que cada día que vive es un dia robado a la
demoniacas, no pueden recuperar lo perdido; sin muerte... y coño, eso hay que celebrarlo. Cada vez que
embargo, con materiales especiales y con mucho rezo de se pueda, fiesta; cada día que no se curre o que haya lo
por medio han podido recuperar la movilidad mediante mínimo que celebrar, una juerga.
un simulacro metálico que no dispone de mayor
mecanismo que simular el miembro perdido, dándonos a Iglesia, moral y sexualidad
entender que existe algo real, no solo reflejo cerebral, en
lo que llamamos dolores fantasma del mutilado; la A pesar de lo que pueda pensarse en un primer momento
afección en la que éste dice sentir aún picores y debido a la primacia de la Iglesia, la heterodoxia y la
molestias en partes de su cuerpo ya separadas. "competencia" entre religiones siempre ha sido una
buena razón para relajar las costumbres no sea que se
vayan los clientes a rezarle a la competencia. Las
Sociedad del Mundo distintas ramas neo-cristianas tras el alzamiento de los
Muerto muertos han mostrado sus diferencias, así como las
Órdenes militares, (enemigos siempre mejor
pertrechados si hay disensión), no ven en muchos casos
Clases sociales y gobierno con buenos ojos a los meros clérigos, que consideran
débiles u holgazanes; pero no existe una desunión
Labradores, guerreros y clérigos. Los primeros obtienen expresa, solo una tensión dinámica que se lleva a
lo que buenamente puedan de la tierra que no es mucho términos de mercado: no fastidies mucho al fiel o
y, si es posible, la caza. Los segundos se encargan de buscara un producto mejor al que alimentar de gorra
defender el fortín y los últimos a rezar y redactar leyes mediante el diezmo; máxime si tenemos en cuenta los
para el senescal, (regente en ausencia, de hecho, jefe del rumores de Iglesias "negras" establecidas en otras
fuerte cuando ésta subordinado a una nación) o Señor de comunidades que se han rendido para servir al pecado
la Guerra, (cuando éste es autónomo). La clase de los usando un marketing como que vas a tardar más en
labradores también dispone de figuras visibles, como es morir y que ellos ponen las chicas, los mancebos y la
su representante en el consejo o su enlace sindical. Es birra.
normal que la existencia de grupos artesanos instituidos
lleve también a que tengan un cabecilla para A pesar de todo, las instituciones religiosas tienen un
parlamentar, o que si hay una población suficiente, se buen apoyo de las circunstancias, no deben predicar
agrupen en gremios. El clero religioso tiene una fuerte demasiado para convencer de lo preternatural porque los
jerarquia herencia de la Iglesia romana, pero si conviven muertos se alzan de su tumbas, no hay que insistir en la
con más de una Iglesia del Avatar les cuesta ponerse de condena del hombre, porque a poca distancia
acuerdo como para tener peso en el consejo y solo se extramuros, están los seres que acabarán con ellos en
dedican a fastiarse entre sí. Nomalmente el gobierno de cuanto las murallas cedan y, demonios, a ver quien se va
las ciudades-fuerte se hace mediante un consejo en a creer una tonteria como que Dios, se llame como se
número impar, pero normalmente tiene la última palabra llame, sea uno, trino, plural, panteón o con franquicias
quien tenga más azadas, más soldados permanentes o no existe. Puede que sea un maldito bastardo resentido,
más poder debido a grupos de Elegidos a su cargo. (algunos clérigos se refieren a ÉL así, de hecho), pero
nadie niega el poder de Dios

16
Sociedad del Mundo Muerto

responsabilidades, no existen roles determinados por el


En tal situación no solamente no están contempladas sexo, tampoco hay barreras étnicas. Existe fuerte
como indeseables las relaciones prematrimoniales, sino rechazo y segregación social de carácter xénofobo, pero
que se considera de buen tino empezar cuanto antes con hacia los muertos, los nigromantes y los demonios.
las prácticas necesarias para repoblar el mundo sin Ninguno de los colectivos se esfuerza demasiado en
preocuparse de retrasos debido a la ocupada agenda del acercar posturas, ambos desean destruirse, y su forzado
cura. Normalmente está bien vista la costumbre de contacto suele terminar en carnicerias y festines.
desposarse con un descendiente en camino asegurando
así empíricamente que la unión es fértil. Se reconoce la La poligamia está permitida, aunque suele darse más en
pareja con todos sus derechos cuando hay ya el caso de la "poligina", (varones con varias esposas).
distinguible una convivencia aunque sea compartir una Para ello el varón debe ser fértil, desposarse con cada
litera, (la vivienda está muy mal también aquí), o una de ellas y poder mantenerlas. Por razones que no
cuando hay descendientes en común. El matrimonio es comprenden los cronistas de estos tiempos, las mujeres
una forma de bendecir la pareja y una excusa para darse activas (las que poseen su propio nicho y realizan
un fiestorro, pero ésta se hace y se deshace libremente. actividades productivas fuera del hogar y el huerto), no
suelen mostrarse interesadas en mantener a mancebos
En cuanto los primeros contacto entre jóvenes, la masculinos improductivos en casa y tienen relaciones
adolescencia ya no existe, ya que pudiendo trabajar y/o esporádicas o toman un solo hombre que también sea
portar un arma se reconoce la madurez, entre los activo.
"adultos jóvenes", llamemóslos así, se considera feo
andar con muchos pregolómenos, como suele decirse En incursiones de exploración, comunidades diezmadas
"mejor llegar a la tercera base cuanto antes no sea que a hasta casi desaparecer o grupos de trabajo dispuestos en
tu novio se lo coma un muerto y te quedes con las posiciones remotas, se suele procurar no incurrir en
ganas". toma de pareja y llevar una convivencia en entorno
hostil o de repoblación donde todos son parejas de
No existen tabues respecto a la desnudez del cuerpo todos, (eso sí, por duos y a elección mutua en cada
humano. Los zombies no tienen cuidado de taparse las caso), evitando así el índice de infertilidad en los grupos
partes pubendas y es normal que un adulto jóven de mermados por la guerra y las posibles tensiones de
unos 14 años ya haya ayudado a embalsamar, decapitar pareja subyacentes en situaciones de estrés en
o incinerar a tres de sus cercanos. No hay lugar para el situaciones de largos exodos, ya sea por misiones de
pudor. La desnudez no es muy apetecible ni en las reconocimiento o arqueológicas. La Iglesia no prohibe
temporadas cálidas, donde el olor a putrefacción y pero no lo estima oportuno. En las comunidades que
muerte se incrementa pareciendo que el mundo es intentan superar su situación al borde del extermino
pringoso, la ropa tiene connotaciones de protección llevando todas las tareas que deja una población
contra el Mal, las enfermedades y cosas más prosaicas y diezmada, escribas, cronistas o clérigos deben tener un
tangibles como rebabas, astillas y sustancias pegajosas riguoso control en la medida de lo posible para
más que de decoro. Si fuera el caso, una jóven en top- establecer geneologías que eviten el incesto. No se
less agraciada no sería especialmente indecorosa y la realiza por más de dos generaciones. El incesto sigue
relajación de la moral, el intercambio de servicios y la estando estrictamente prohibido y la homosexualidad es
promiscuidad permisiva suele tener a la población libres tolerada a regañadientes.
de las carencias y tensiones que suelen desembocar en
delito sexual; aunque es importante reseñar que la
atrevida jóven seguramente sea capaz de arrancarle la El Campamento de las
cabeza a cualquiera que intente sobrepasarse, ya sea
vivo o zombie.
Montañas que Caminan
La ciudadela de caracter republicano consagrada a una
No existen divisiones ni papeles en las breves ritos de religión mayoritaria no es la única forma de sociedad en
cortejo ni toma de pareja, simplemente uno de ellos el mundo muerto.
toma la parte activa y otro la pasiva, se turnan en tal rol
o ambos son "lanzados" pasando al abordamiento, Hace lo que parecen evos, existia algo llamado El
declaración y acoplamiento rápidamente. En el caso de Campamento de Niños Gordos Norman Battier, aunque
que ambos se hagan los "interesantes" o esperen que el hay diferencias en los cronistas al respecto del antiguo
otro de el primer paso es muy posible que una tercera se nombre en la Era de la prosperidad. Hoy es un lugar
adelante o se pierda el interés. Son tiempos intensos y el prácticamente maldito. Los niños obesos que eran
que no espabile, dada la tasa de natalidad a la baja y la confinados allí alejados de sus padres con fines que hoy
de mortalidad a la alza, tendrá que conformarse con desconocemos cayeron en la más aciaga de las
parejas liberadas en segundas nupcias o personas viudas desgracias, (se cree que podría ser un campo de
que igualmente les aventajen en edad. exterminio, pero los hombres se resisten a creer que
antaño humanos vivos hicieran daño a otros humanos
El hombre y la mujer están equiparados en labores y vivos). Cuando las huestes infernales y los muertos

17
El Campamento de las Montañas que Caminan

asolaron la tierra quedaron en un entorno natural alejado contacto, (bajo su propio riesgo), los jugadores es
confinados en lo que, a la vista de las circunstancias de porque son expertos en los secretos de la conservación
entonces, seria un paraíso en comparación del estado del de la carne y atesoran reliquias del interés de la Iglesia
mundo. de la Alcoba. Demandan especias y salsas picantes para
dar sabor a sus platos. Entre lo poco que se sabe de ellos
Pero se cuenta que la carestia de comida y la tensión por está el hecho de que parecen jerarquizarse por peso y
lo que ocurria en el mundo exterior los arrastró hacia el perímetro abdominal, pero cualquier explorador o
canibalismo, (uno de los pocos pecados que en las guardia fronterizo es su propio jefe a menos de que haya
tierras de los muertos se reconocen aún como tales), alguien de su raza con mayor barriga, pudiendo
consumiendo la carne de sus monitores, carceleros o negociar en su nombre y el de su clan.
agentes espirituales, quienes fueran y el papel
enigmático que representaran los que allí los
mantuvieran, y rodeados del caos continuaron con los El Último Shinobi
miembros más débiles, (los canijos), de esa nueva Sensei Kankaro Motogoda, descendiente de una
sociedad que se estaba gestando. milenaria tradición de Shinobis (Ninjas), tiene un Dojo
Bujinkan en lo alto de una montaña, a la que solo se
Ellos se denominan a si mismo el pueblo de las puede acceder escalando.
montañas que caminan debido a su gran volumen
corporal, pero se les suele denominar despectivamente Allí encima tiene un par de alumnos que practican junto
"bolagrasas", aunque siempre a sus espaldas. No hay a él el noble arte del Budotaijutsu, las artes marciales de
que subestimarlos ni como aliados ni como enemigos, los ninjas.
ya que siendo unos pocos mantienen un buen terreno
bajo su control que ni los muertos osan pisar para no ser Si un Elegido le lleva suficientes pescados, cubos de
devorados. agua y aguanta sus peculiares formas de enseñar (dar
cera, pulir cera), puede llegar a convertirse en un
Bolagrasas auténtico cinturón negro. Una máquina de matar.

F8 D5 R15 I7 P6 Reglas
Advertir/Notar 2 Armas cuerpo a cuerpo 5
Atletismo 1 Pelea 5 Rastrear 8 Sigilo 3 Cocinar Budotaijutsu es un habilidad especial que debe ser
7 enseñada por Sensei Motogoda y que cuesta x3 para
subirse. sus ventajas son tan extremadamente molonas:
Como adversarios, los más excelsos en su canón de
belleza son moles humanas parecidas a luchadores de Ataque con katana: Destreza+Budotaijutsu , daño
sumo, capaces de abrirse paso a través de toda una 1d10+nivel de budotaijutsu
centena de muertos andantes relamiendose de apetito en Ataque con nunchakus: Destreza+Budotaijutsu , daño
el trayecto mientras los convierten en picadillo. 140 kg 1d6+2+nivel de budotaijutsu
de masa haciendo una carga portando lanza supone ser Ataque con bo: Destreza+Budotaijutsu , daño
la unidad viva más potente del bando de los vivos. 1d6+2+nivel de budotaijutsu
Ataque con kunai: Destreza+Budotaijutsu , daño 1d6-
Su raza, (ellos se consideran así), apenas alcanza un 1+nivel de budotaijutsu (Distancia)
centenar, para sobrevivir sin cultivar campos han tenido
que desarrollar una escuela culinaria con la carne de los Ataque con Shuriken: Destreza+Budotaijutsu , daño
muertos que no queremos imaginar y se sospecha que 1d6+nivel de budotaijutsu (Distancia)
hayan desarrollado mutaciones debido al castigo por su Ataque con patada: Destreza+Budotaijutsu , daño
pecado y su singular dieta, aunque es dificil juzgarlo 1d6+nivel de budotaijutsu
cuando se cubren con protecciones todo el cuerpo para Ataque con puño: Destreza+Budotaijutsu , daño
ser el simil de tanques en este mundo en cuanto a la 1d6+nivel de budotaijutsu
guerra contra los muertos. Se les rechaza abiertamente Defensa: Destreza+Budotaijutsu+6
por su pecado original y sus costumbres, apenas
sabiendose de ellos en contadas ocasiones que se les ha Escape: El jugador tiene bombitas de humo que
tenido que pedir permiso de paso a través de sus tierras. posibilitan tirar destreza+sigilo contra
Se rumorea que aún cazan humanos para alimentarse y percepcion+adv/notar
se desconocen sus dioses. Algunos dudan de que parte Sellos bomba: El jugador puede dejar sellos-bomba que
estarán cuando las escaramuzas usando el poder de unos hacen un daño de 3d6. Puede colocarlos en cuerpo a
cuantos Elegidos de paso a un enfrentamiento abierto cuerpo con una tirada de destreza+budotaijutsu. Tardan
entre vivos y muertos. en explotar 1d6 turnos (con un 1 el atacante recibe el
daño de 2d6).
Las razones por las que pueden necesitar establecer

18
Otros colectivos humamos No-muertos (usease, vivitos y coleando)

Otros colectivos Dependiendo de su edad y sexo, se les encuadra en los


humamos No-muertos siguientes grupos:

(usease, vivitos y Juventudes Arias - Jovencitos en formación.


coleando) Liga de Muchachas Arias - Jovencitas en formación.
Seguridad Rúnica , SR - Agentes que se encargan de
En el mundo muerto, todo lo vivo no significa que sea mantener puras las facciones.
mejor que lo muerto, vivos humanos, con un ardor que
haria palidecer al de un futbolero tifossi, abrazaron al Wehrmacht - Es la sociedad adulta, que incluye a todos
mal y a los demonios para salvar sus míseras vidas o los adultos dividiendolos en los 4 tipos de magos
para salvarse de vivir hacinados en fortines. elementales.

Sus magos tienen una particular visión elemental de la


Magos Negros Negros magia, especializandose por lo que cada uno considera
Humanos de color, (afrocaribeños, no es que sean azules que forma parte de su dominio elemental (aire, fuego,
o fucsia), aprendieron las artes místicas enseñadas por agua y tierra). Aunque realmente todos utilizan todos los
los demonios acaparando para sí una ínfima porción del hechizos y discuten constantemente porqué otro mago
poder oscuro que pudre el mundo. Son los magos negros elemental se inmiscuye en sus elementos (y viceversa).
negros, los Poder Negro, como les gusta También se les denomina sencillamente nazis.
autodenominarse, (N. del T.: Black Power), cuyo
nombre inspira terror entre los hombres (de todos los Kriegsmarine - Magos elementales de Agua
colores, menos los fucsia, que son tremendamente Luftwaffe - Magos elementales de Aire
taimados y viriles). Heer - Magos elementales de Tierra
No existen requerimientos étnicos para ser un iniciado Waffen - Magos elementales de Fuego (Esta es la
en técnicas prohibidas para el hombre y vetadas a la sección más poderosa ya que la SR está integrada
razón, aunque escuelas como la del Vudú son más exclusivamente por este tipo de magos).
usuales de encontrar entre personas de color, lo que Sus simbolos son la esvástica, la cruz gamada y el
ocurre es que esos poderes se acompañan de una fuerte águila imperial. Y todos los magos tienen especial
carga ideológica panafricanista o Rastafari, y un mago predilección por el siguiente hechizo:
negro blanco es otra cosa, como más adelante veremos;
mientras que un mago negro negro blanco es Blitzkrieg (Relámpago de Guerra): Dif 20, Daño 1d6-2,
materialmente imposible. Tampoco hay magos a rayas puede afectar a [nivel del hechizo] personas en un radio
ni a cuadros, ni mucho menos, a lunares. Algunas de sus de 20 metros. Se puede resistir con una tirada de
cábalas se autodenominan Panteras Negras. Resistencia-3.

Magos negros Blancos


Los magos oscuros blancos, (no confundir con los
magos blancos negros, que son los clérigos que cantan
gospel), son humanos sin color que aprendieron las artes
místicas enseñadas por los demonios acaparando para sí
una ínfima porción del poder oscuro que pudre el
mundo y todo eso, pero ellos son blancos,
fundamentalmente (en realidad, exclusivamente) arios y
no les gustan los magos negros oscuros. Se llaman a si
mismos La Hermandad.

En realidad, no les gusta nadie que no sea rubio con los


ojos azules, pero eso es adentrarnos demasiado en sus
filias y fobias.

A pesar de lo que pueda parecer, los magos negros


negros y los magos negros blancos, no poseen
habilidades ni capacidades distintas en su tronco común,
comparten grimorio aunque ambos están convencidos
de que los otros lo hacen peor y diferente. A menos de
que se indique usan indistintamente los mismos
hechizos y recursos mágicos.

19
Magos negros Blancos

Magos Descoloridos Más o menos, es como ser guionista de Marvel o DC.


Después de todo, que tu aportación tenga éxito y
Cuentan que hubo algún conato de cábalas formadas por perviva no es solo cosa tuya, sino del público y los que
oscuros iniciados que ni eran de la hermandad blanca ni vienen detrás. Exactamente igual que en el resto de tipos
de la hermandad negra, pero no estaban artículados de creación artística.
como grupo, no odiaban a nadie como para intentar
superarse y todos los demás magos les quitaban el Me gusta esta forma creativa porque, especialmente en
dinero de la merienda, les daban collejas y les dejaban el rol, es la más sincera. No se te hace un manual, se te
cadaveres frescos para jugar. Los demonios siempre han vende y se te dice que solo puedes fotocopiar la ficha de
apreciado (y premiado) la perversidad, así que ascendias PJ, (y solo para ti, que te come el coco si osas ponerla
antes si estabas polarizado o, más bien coloreado. en Emule); cosa que tiene aún menos sentido en el rol
que en otras obras cerradas, ya que tus aventuras son
Siervos negros de la oscuridad que tuyas, las campañas que juegues, incluso aunque las
hayas comprado con el sello de la editorial, nunca serán
pueden ser blancos, negros, amarillos, exactamente como dicen en el libro, (y si no se juegan
alguno hay de tono azulado (y se no estan vivas), y no nos callamos dejándote que
sospecha que algún fucsia). publiques reglas opcionales y aventuras en la red
(siempre que sea gratis) para que hagas publicidad de
Nada que contar aparte de que son personas renegadas nuestro juego (que es solo nuestro) pero siempre y
que deciden unirse al Mal y no currar en los campos ni cuando lo amplies y mejores sin ganar pasta. Eso es
pasar apuro sirviendo a los demonios. Son doble moral.
especialmente peligrosos porque cualquier tentado
puede convertirse en siervo negro si acepta, y el traidor Con RyF no esperamos ganar dinero. No somos una
puede introducirse dentro de una comunidad humana poderosa corporación comprada a su vez por una
para sabotearla o traicionar a los suyos. No es que sean zaibatsu japonesa que te ofrece un Esperanto del rol, un
mala gente, es que está la vida muy mal. sistema para todos... un sistema para controlarlos a
todos, invitándote a que lo uses en tu empresa y tus
juegos (sin pagarnos) para que nos hagas vender más
Epílogo (inacabado) para (porque somos los oficiales) y luego te dejemos tirados
lo inacabable con un RyF 3.5 o XP a ti y tus materiales al haber
cambiado nosotros el estandar (que para eso es nuestro)
Donde uno de los artífices de este ingénio se sincera dejando desfasado y atrás todo tu material como algo
hablando, a su entender, en nombre de todos y del caducado.
proyecto, en busca de que el sabio lector reconozca su
función y libertad en el universo libre, optimizado y No, te damos el sistema, te damos implementos, ayudas
sencillo o, como se suele decir, Rápido y Fácil. y reglas de generación y ajustes. Lo mismo te puedes
hacer tu juego que mejorar este mismo, y será tan oficial
Escribo estas palabras en la soledad de la noche y la como éste, y si cambia mucho, te puedes ir por tu lado
incertidumbre del destino. Más o menos, como están haciendo tu propio sistema siempre que recuerdes
todos los seres humanos por lo que sé. Al menos, los expresamente al personal de donde proviene.
vivos. Soy consciente de cuan parecido es todo esto al
ejercicio de escribir sobre la arena besada una y otra vez Por eso este modo de licencia creativa es el más
por las olas. Alguien llegará y podrá escribir encima o honesto, porque nunca se te ha negado ni podrá
directamente borrar todo este texto. Bien, son las reglas negársete que cualquier juego es tuyo cuando lo juegas
del juego. Estar aquí es aceptarlas. Puedes lucirte y tu mismo participas en él, te lo reconocemos y te
ampliando y articulando las ideas de los demas, pero damos permiso, (como si alguien pudiera negartelo),
cualquiera puede venir despues y contradecir lo tuyo. Si para que lo hagas e incluso amplies y cambies lo que
es un churro, (y eso quizás nunca puedas llegar a necesites, con la cabeza bien alta, nada de etiquetas de
descubrirlo como para tener que reconocerlos y no-oficial y similares. Si creas, estás al mismo nivel que
aceptarlo), el siguiente puede hacerlo brillar ampliando nosotros y tienes el mismo derecho, te lo creas o no.
y articulando por donde vas, salvando la obra (comunal)
de ti mismo. Siempre puedo editar de nuevo y Por eso vale la pena hincharme de escribir en la
mejorarme desde el pie que me dejan con mi mejora. madrugada, porque mañana igual ya no están mis
Hay unas normas no escritas y una elegancia para que palabras, pero puede que la persona que lo lea antes de
esto sea una colaboración conjunta y no un caos. A lo quitarlo o cambiarlo comprenda la magnitud y la
mejor simplemente se debe a que no hay dinero en relevancia de lo que estamos haciendo. Amén.
juego, solo la intención de hacer una gran obra entre
todos y todos teniendo la misma importancia. En todo
caso, somos unos idealistas.

20
Conduciendo partidas: sentido del juego

cuando ese 9999 llegue a 0 el primero que lo consiga


Conduciendo partidas: opta al arma. Se imaginativo.
sentido del juego
Si un jugador tiene deficiencias personales (no mojar el
En donde te ponemos en situación respecto a que churro ni pagando) y quiere que su PJ eche un polvo,
intentamos contar, el verdadero sentido del juego y le que la aldeana del fortín subalimentada pero
damos a vuestra merced un par de consejos útiles no (inexplicablemente) de turgentes y nutridas formas se
perdiendo oportunidad de hablar del ayuntamiento o deje pero que le pida antes la cabeza del bicho más
cópula ficticia o rolera, perseguida práctica de personas gordo o del nigromante más retorcido que te puedas
verdaderamente necesitadas, dando pie a más tarde inventar como muestra de amor y gallardia. Que coste
hablar de los límites del rol y de katanas. que usamos este ejemplo no por degradar la imagen de
la mujer, sino porque una cosa tan fútil y tan tonta solo
Dirigir partidas de RyF Apoptosis, el juego de rol se le suele ocurrir a jugadores masculinos adolescentes.
cínico-corrupto-canibal-revisionista, no ha de ser dificil. Seamos francos, las personas más equilibradas no están
Tienes un gancho sencillo, el de los elegidos, para meter locas por echar polvos estándar, por la fuerza o de cobro
PJs frescos y despistados en el ruedo, tienes a tutores jugando al rol, o sea, de mentira, (como aquel jugador
PNJ para que les digan que agujero inmundo deben en el que estás pensando y que siempre la lia en las
visitar infestado de bichos para salir con el tesoro- posadas), sino que estan locos por matar, sajar y mutilar
reliquia si sobreviven, (es como el rollete del amo del (de metirijilla también), teniendo relaciones sexuales
calabozo de cierta serie de TV, pero aquí hay recortadas completas con personas de verdad en su vida real
y katanas ¡MOLA!), puedes dejarte llevar por su aunque sin tirar dados, (si bien no garatizo que no
disparatado y excesivo entorno y el resto irá saliendo interpreten o finjan, pero eso es otro asunto). Luego
solo. Por ahora es suficiente, igual dentro de unos años están los perturbados; que son aquellos que puede ser
sacamos una edición en pasta dura con fotos que se curren mucho las habilidades sociales, que
ombliguistas nuestras y lo llamamos Apoptosis G2, (G interpreten muy bien o que hagan juegos nacional-
de geriátrico), quitamos al Calvo Supremo de enmedio socialistas muy superchulos siendo la envidia del resto
para hacer el entorno más sombrío y menos dirigista, de su mesa de juego, pero que estan locos por matar en
desordenamos las reglas para que no las reconozcas y la vida real a señores calvos en paradas de autobús y,
apenas contamos algo nuevo pero os llevamos a pasar ey! están locos de verdad!; son locos de verdad y no
por caja. Igual no, es broma. tiene nada que ver que jueguen al rol como tampoco que
hagan pariroflexia, que sigan un coleccionable en su
¿Unos cuantos consejos de dirección? dale al público lo kiosko o que voten a la derecha de centro. Son
que quiere, no hay mayor garantía de éxito, pero zumbados. No tiene nada que ver con eso el rol y esto es
recuerda que están interactuando en un juego de rol, no una verdad como un templo por mucho que le haga
se lo des fácil; no basta con que ya estén sentados en su ilusión a ciertas cadenas de televisión por ganar
sofá y que hayan pagado por su DVD. Tienes que audiencia.
hacerles sudar por ello para que aprecien las cosas y
disfruten. Olvida toda esa chorrada de la metáfora de las Pero sobre sexo y violencia, mejor dedicámos un
pelis. Aquello se decía hace mucho, mucho tiempo en el epígrafe a la violencia más adelante y seguimos con lo
rol porque era una analogía que todos podíamos nuestro. ¿Que por qué no seguimos hablando también
entender. Hoy todos podemos pillar al vuelo la del de sexo? Porque, chaval, de sexo solo se habla para
videojuego. Si quieren una buena historia, es decir, alardear o para coquetear (y consumar), pero es que
sobrevivir para que se les cuente entera, tendrán que nosotros no tenemos nada de que alardear y tampoco
aporrear botones, tirar dados y, especialmete, usar la estamos seguros de que seas nuestro tipo antes de que
materia gris, tiene que haber un puzzle con solución envies tu foto y tus medidas, puede que no seas nuestro
posible aunque insospechada, un monstruo de final de tipo cuando veamos esos datos, pero entonces será
nivel vencible aunque si descubres su punto débil y si mejor que incluyas un cheque muy sustancioso y
quieren algo muy guapo, mejor que hagan un Hi-Score llegaremos a un acuerdo... ¿zanjado el tema ya?
para desbloquear esos extras. Tu repartes los elementos
y ajustas la dificultad. Volviendo a nuestro tema, razona sobre los elementos
que ponemos a tu disposición: nazis, caníbales,
Si los jugadores son sanos, querrán el objeto más tocho zombies, ninjas, motosierras, artes marciales... si te
del manual o que hayas podido concebir, ya sea la inspiran estos elementos a ti y tus jugadores no deberia
motosierra de plata bendecida por San Hopper o la haber ningún problema, si no, pues este no es tu juego
Santa Granada de Antioquia. Entonces tu deberas colega; que se le va a hacer. Si lo es pero esperas una
decirles que está en un centro comercial convertido en biblia acerca de como dirigir partidas de cualquier tipo,
dungeon muy, muy chungo, o que para aspirar a ella en el mercado encontrarás otros muchos juegos menos
deberan ponerse un marcador en la ficha, como cierto molones que éste pero más serios y que te lo contarán
Engendro del tebeo dibujado por McFarlane, mejor.
controlando los zombies deshabilitados a la inversa y

21
Conduciendo partidas: sentido del juego

Una cosa muy, muy importante en este juego es montar un ReV de esto). Esto no es Gótico ni gaitas,
entender su género y el estado mental. Verás esto no es siquiera es macarro-punk o macarra-pagano. Esto es
un juego que de pie a muchas soluciones diplomáticas slapstick-Punk. ¡Ea! que palabro. Espera, que nos
para que te luzcas en interpretación, porque explicamos.
normalmente los muertos no hablan, y los vivos tienen
cierta intolerancia hacia ellos solo por estar muertos... El término slapstick se aplica al cine fantástico y de
bueno, por estar muertos y por su color de piel, (azul terror que supone una mezcla de gore extremo ridículo
verdoso de putrefacción, el azul zombie Romero), por de puro extremo, y el humor, humor visual gestual y a
no trabajar y por comerse a los vivos. Es un caso de veces hasta absurdo, cercano al de los dibujos de la
jyhad por pura intolerancia y xenofobia, es muy triste; Warner. El gran exponente de este subgénero es la
pero no es de verdad. Mirálo por el lado bueno. YA trilogía de Evil Dead de Sam Raimi (Dios) y Bruce
están muertos. Campbell es su profeta. Algún dia dejarán de hacer pelis
de tios en pijama y volverán por el buen camino... como
Así pues, no vas a ser un cúmulo de sentimientos Peter Jackson, otro que tiene alguna peli de este palo en
cuando te plantees en que se ha convertido tu vida y tu su haber, (Mal Gusto, Tu Madre se ha Comido a mi
mano sustituida por un guantelete cual cyborg del Perro).
medioevo sostendrá flácida una escopeta acercándote un
zombie.... No hay horror personal, no hay tiradas A su vez es Punk por cuanto es sucio, postindustrial,
cuando intentas mantenerte cuerdo en un mundo hostil y posmoderno, póstumo, postrero y lo que quieras que
no nos hacemos pajas con eso de la bestia interior ni con tenga post-, hay una firme posición antisistema, (y la
que el master es un demiurgo y bla, bla. El master es un gente viste de cualquier manera), y no hay futuro, y nos
cabrón, eso sí y es que debes serlo echándo bichos y replanteamos cínicamente la vida moderna, las
haciéndole pasar canutas a los PJ. Si no es así, no estás instituciones y las costumbres, y a Sid le habria molado
haciendo bien tu trabajo y la gente se aburrirá y no si hubiera más material para colocarse en este mundo y
querrá pasarse las fases del juego... digo de la aventura. además, para que te vamos a engañar, poner punk
quedaba muy molón.
Aqui los personajes no se andan con mariconeos, y
entendemos mariconeo como la práctica del maricón, Teniendo claro que género estamos jugando, debemos
entendiendo a su vez el palabro en la acepción que tener claro que no terminará de funcionar si no estamos
recoge Lope de Vega en el exordio de Lucrecia en en el adecuado estado mental, y eso va por ti y por tus
Fuenteovejuna, (documentados que estamos), veniendo jugadores. Hay que ser cínicos y molones, soltar
a significar pusilánime, incapaz de obrar. De hecho, chulerias cuando decapitas zombies dando un giro 360º
cuando decía esto el personaje de Lope andaba en bolas con tu motosierra, la sangre debe salpicar haciendo
enseñando como tenia cuarteadas las carnes y como geiseres y como director debes contar como las cabezas
habian abusado de ella por todos lados y agujeros, (casi rebotan en las paredes del estrecho templo erigido al
así de explícito, en serio), pero estaban todos dudando, dios pagano Thorr-E-Brunn-O que están saqueando los
cual personajes de otros juegos, si debian revelarse PJ, incluso deberias ser mamón y macabro y hacerles
contra el encomendador que les asfixiaba con los pasar tiradas de salvación porque patinan en los litros y
impuestos y se beneficiaba a sus mujeres, era levantarse litros de sangre (como en Braindead), repartiendo PX
contra alguien en el estatus de la nobleza, contra el extras si ves que se lo curran tus jugadores malsanos
orden natural en cuanto la jerarquia la imponia Dios ya usando eso a su favor como en aquella escena de
que éste ponía al Rey que a todos dispone... y vale, Trasporter con la grasa de motor. Funciona así.
estaban muy dudosos y dando ejemplo de interpretación
mientras el malo se tiraba a sus muejeres y las marcaba Además de todo esto, el Slapstick-punk es politicamente
como a ganado a latigazos y ataduras. Si los PJ se ponen incorrecto por sistema. Esto puede ser hiriente para
a ganarse el oscar de este palo, en plan: Dios Santo! algunos, pero la gracia es el choque del absurdo del
Jamás podré saber el final de Perdidos... ni a José Luis exagerado cliché que proponen ciertos prejuicios que lo
Moreno, quiero ver a mi perro que dejé en casa... no políticamente correcto intenta evitar. Ponte en situación,
puedo luchar más. Pues muy bien, apláudeles, echáles esto es algo de cliché y absurdo de puro reduccionismo,
alpiste, dales un azucarillo... pero es que esto no va así. es como un sketch del show de Benny Hill,
En cuanto pierdan en poco el tiempo de este plan, (recientemente censurado en la BBC, por cierto), sin su
tendrás que hacer aparecer a un PNJ como la Lucrecia machismo denigrante para la tercera edad, los calvos y
de la obra de teatro y que les diga que apestan. En la durabilidad del trabajo de los fabricantes de ropa
Apoptosis, si te descuidas, seguro que alguien (o algo) femenina, que se rasga que es un primor, no funciona.
sangrante y lacerado te increpará; eso seguro, es tu
trabajo.

Los PJ dolientes interpretando el sufrimiento de su Ser y


todo eso no va aquí, ni tampoco se juega a esto en vivo
pintándose los ojos, (si hay alguien tan loco como para

22
Aventuras Apo(p)teósicas

astucia, las armas que hayan recaudado en aventuras


Aventuras anteriores y lo que vayan consiguiendo de los muertos
Apo(p)teósicas remuertos y la exploración del lugar, donde se esconden
armas especiales, poderosas reliquias oscuras, mucha
munición y hasta pociones de doping. Es como un FPS
Survival Horror en la Sección de pero no hay respawn ni continues: libertad o muerte,
bueno, mucha muerte a los muertos para conseguir la
Ultramarinos libertad y descubrir los oscuros planes del mago negro
blanco, que se guardan un plan maestro.
Los elegidos tendrán una dura e iniciática misión: deben
conseguir suministros de capital necesidad para el Aventura para personajes taimados de generosa
baluarte que les acoje de un cercano centro comercial extensión, demostrando que se pueden hacer campañas
que, recordemos, dan abrigo a criaturas mucho peor que con este churro de juego. ¿A que tienes ya ganas de
los muertos andantes y están plagados de barricadas de jugarla?.
los vivos cuando lo eran y zonas derrumbadas que lo
combierten en casi un laberinto. Además, trampas Top Model Letal: Sexys de la Muerte
misteriosas de renegados a la oscuridad esperan a los
incautos. Para que te vamos a tomar el pelo si va gratis
con el manual: es un dungeon de iniciación para La Muerte es algo natural, tus pechos no. Describimos a
jugadores y PJs novatos. Incluye mapas por plantas y continuación el primer suplemento de la línea de
trampas (mágicas y de resorte) totalmente descritas. Apoptosis, totalmente compatible con RyF y donde
demostramos que no nos tomamos en serio nada aparte
de la creación. Nuevas reglas para el sistema libre y el
Retorno al Chalet Adosado de juego madre a la par que innovamos en el rol.
Wolframio Stein
Ojála la vida, eso inconmensurable, extraño e
Un terrible mago negro ario al que los PJ le han hecho inabarcable que se resume en 42, siguiera las reglas que
alguna putada, (como desmenuzar a sus zombies se plantean en un manual de rol.
sturmtruppen o robarle su gorra de plato con insignias
de plata), consuma su terrible plan de venganza: raptar a Porque en el mundo muerto de Apoptosis tampoco se
la chica nativa de uno de los elegidos para tenerla siguen a rajatabla las reglas planteadas en el manual
semidesnuda pasando un mal rato y encadenada en básico.
tórridas y abyectas posturas hasta que decida hacer
cosas malas con ella. En su defecto y a la medida de la En lo que es conocido como la Era de la Prosperidad, un
singularidad del grupo de PJ o las necesidades del autobús repleto de modelos para un pase de multicentro
director de juego, puede capturar a Miss Baluarte y/o comercial de medio pelo, sale de la carretera debido a la
Miss Camiseta Mojada, que deberá ser liberada para la desidratación de su conductor y se estrella directamente
moral de la población, seriamente golpeada sin ella(s) o en el mundo muerto de Apoptosis. No ha habido ni
incluso al calvo tutor del grupo, (lo que supone algo aún hechizo ni tutor del avatar de por medio. Están solas, y
más abyecto, pero para eso está la perversa imaginación es que el conductor ha muerto porque es muy feo y lo
del master). necesitaba la historia.
Los elegidos deberan hacer un terrible viaje pactando Lo primero que encontrarán nuevo es es implemento
con una comunidad de Montañas que Caminan por el RGP (Reglas de Generación de Piba) que está pensado
paso, y puede ser que les pidan algo más que una para diseñar las diferencias cosméticas e idiosincráticas
almáciga, traspasar un baluarte oscuro de muertos de los PJ modelos. Se presenta en varias fases y es
soldados arios, la primera línea de defensa, y colarse en 100% ajustable al sistema RyF y al que quieras
el castillo-chabola del mago, que solo conocieron como implementarlo. Decidiras aleatoriamente el color de
una versión más reducida y recreativa. El muy cabrón pelo, ojos, raza, tatuajes y localización, piercings y
ha aprovechado el tiempo, ha usado a sus siervos para localización y otros detalles para jugadores vagos y
forjar y plantar empalizadas, se he hecho con varios directores que tienen que llenar un autobús de modelos
cículos de defensa compuestos por esqueletos y de forma rápida y fácil. Por supuesto, pueden elegirse a
zombies, ha edificado al lado de un cementerio y se ha voluntad y pueden usarse para esclarecer ligues
montado unas catacumbas fetén de donde sacar materia femeninos de los PJ en Apotosis en particular, en RyF
prima a go-go; ha dispuesto trampas mágicas y ha en general y en cualquier juego de rol. Incluye
repartido armas mágicas. Los jugadores deberán sortear descripción psicológica para PNJs y se adjuntan reglas
estas dificulatdes y atravesar su laboratorio en el de disturbios de modelos mimadas para emplazar las
corazón de la ciudadela adosada (es decir, con su propio discusiones y bandos que pueden surgir cuando no hay
cuartel de muertos de elite), tampoco exento de peligros, agua, no hay carretera ni lideres ¿se matarán los PJ y
para liberar a la persona cautiva. Solo contarán con su PNJ entre sí en batalla campal?

23
Top Model Letal: Sexys de la Muerte

decisiones de matrimonios concertados. Por supuesto,


Si consiguen organizarse, podrán llegar a un baluarte podrán crear dinastias si se aparean con esta gente tan
chiquitín, apenas una aldea con empalizada, tras ser fea, por eso procurarán antes hacerlos generacionalmete
hostigadas por algun zombie merodeador y alguna más guapos. Como no, tambien habrá posibilidad de
criatura. Para eso hay modelos a montones, para comercio y política exterior, con lo peliagudo que puede
dramáticamente irlas quiando de enmedio en dramáticas ser su heterodoxia y lo que huele todo esto a cruzada.
escenas, igualito que las pelis esas de exploradores del
África que si habia una trampa, una flecha indígena o un Todas las nuevas reglas son implementables para
león, siempre la palma un porteador. permitir la gestión de castillos y poblados en entornos
medievales y asentar dinastias. Tambien se darán
Para este tramo se incluyen reglas de generación aventuras propias para los PJ a velocidad normal, no
aleatoria de objetos mágicos personales, material generacional, exclusivas para top models elegidas y se
común, parte del equipaje de las chicas que obtendrá darán sugerencias y ajustes para implementar otras
poderes especiales. Se decide que elemento, su poder y aventuras de apoptosis ya existentes.
su potencia en tablas. Os podemos adelantar los tacones
perforadores o los osos de peluche prescientes. La mitad Aparte, se dan indicaciones para una campaña en este
será practicamente inutil, la otra mitad pasará entorno, solucionable en una o varias generaciones. Una
desapercibida, pero la primera incursión sabiéndose rama escindida y perdida de las SS compuesta por
elegidas podria ser ir a por las maletas de sus féminas nigromantes amantes del cuero y con su propia
compañeras que pueden haber quedado detrás para escuela mágica (y grimorio adjunto) que serán el
conseguir más objetos mágicos. Todo objeto cargado de reverso tenebroso (o amable, depende de como de
uso emocional, (aunque solos sea de dependencia por cabronas sean nuestras chicas PJ) por si no hay ya
puro consumismo) es susceptible de cargarse poder al bastantes problemas para conseguir un buen bikini de
llegar a las tierras muertas. piel de rata o un fijador que aguante el vuelo de una
criatura demoniaca alada sobre sus cabezas. Una guerra
Allí, por sí mismas descubrirán que los eriales de contra la Dinastia matriarcal Braum
Apoptosis son como Rusia, un lugar que ha tenido
recientemente algunos cambios políticos (y naturales), Lo esencial es que estamos ants una campaña de
pero lleno de gente maravillosa. Siendo una comunidad proporciones épicas que justifica y amplia hasta un
tan pequeña no hay Iglesia del Avatar y está nuevo horizonte el juego básico, en la que el grupo de
francamente aislada. Las PJ tendrán que erigirse ellas PJ en dialogo con el master prodrá ajustar sus partes a
mismas como elegidas, encontrándose que la religión sus necesidades sobre la marcha, siendo una campaña
local es una variación de la Iglesia de la Alcoba, lo que épica o de humor, de tiranía o de búsqueda de la
hará que se les trate como a diosas y se les otorgue el igualdad según los propios deseos y necesidades de
gobierno, de ellas depende ahora la comunidad y que quienes los jueguen.
sea un reino según lo estrecho de la cintura, una
Kalocracia (manda la más guapa), o un consejo
femenino cerrado a ellas o abierto a la gente del pueblo. Sobre la Violencia (y
Esto propiciará que puedan instaurar un matriarcado o
disclaimers de rigor)
esclavizen a los hombres, entre todas las ideas posibles Algunos asesinos en serie descubiertos y juzgados eran
y sobre las que se dan sugerencias. hay que tener en cristianos, entre ellos, algunos eran católicos, pero por
cuenta que su palabra será muy tomada en serio, (y su lo que sabemos todos los psichokillers de la historia
belleza, marcada por su puntuación de Carisma, dirimirá usaban calzado moderno de facturación industrial.
cuantos seguidores acérrimos tiene cada una de las Incluso aunque te aprieten los zapatos, no querrás matar
chicas en caso de una guerra civil. Los jugadores podrán a nadie, aunque metafóricamente igual le deseas cosas
moldear la religión a su gusto usando la política y malas a tu zapatero. Los zapatos no son malos, el rol no
negociando entre ellas o desarrollar una nueva. es malo. ni Jesucristo ni Ghandi usaban zapatos a diario,
pero Bin Laden dicen que usa alpargatas ¿captas?. Es
Lo interesante serán las reglas de gestión de baluarte. una razonamiento lógico. Predicamos entre conversos y
Una especie de simulación de gobierno andrajoso bajo esto nunca lo leerá tu madre aunque lo intentes, pero
el hostigamiento zombie. Construir empalizadas, fosos, somos cabezones y siempre estamos intentando dejar
desarrollar la agricultura o crear bisuteria pueden ser claras ciertas cosas, y ahora, un disclaimer como dictan
opciones que se van tomando por periodos de tiempo. los cánones:
Ahora son inmortales, tenemos todo el tiempo del
mundo. Las nuevas reglas permitirán un Sin baluarte e Debes recordar que todo esto es parte de un juego de
incluso el control de la natalidad cruzando a nuestros rol. En la vida real, cuando matas a tus padres con tu
ciudadanos e intentando que sean felices (o no), katana friki imitando a tus héroes del videojuego nadie
pudiendo mejorar la población o convertirlos en se levanta después de muerto, y aunque te invitamos a
cultistas endogámicos y descerebrados según sus que interpretes a un sexador de pollos armado con una

24
Sobre la Violencia (y disclaimers de rigor)

hoz y una motosierra, los juegos de rol no son violentos


ni te invitamos a que lo hagas en tu vida diaria. La gente Disclaimer II - El retorno
no es mala, no da PX y normalmente no quiere ni te del disclaimer
pide que hagas cosas malas violentas, como mucho te
pide tu dinero y favores sexuales, pero cuando te dan
ordenes así y no se tiran dados, eso se llama secta El equipo de RyF reconoce públicamente una debilidad
religiosa destructiva. La mejor forma de reconocer de carácter que se plasma como un prejuicio sobre los
cuando no es rol es cuando están todo el dia jugando a muertos. Esto es debido a que nosotros hemos sido
lo que parece un rol en vivo pero le llaman al jefe líder criados en barrios donde no habia vecinos muertos, (o si
en vez de master. Nunca ofrezcas tu virginidad ni tu se descubrian, se les invitaba a mudarse al tanatorio, su
dinero a desconocidos (1) aunque te cuenten que que el guetto), y en colegios de pago donde no nos juntábamos
mundo va a acabarse y/o que los extraterrestes os con los niños muertos. No sociabilizamos con muertos
salvarán. Eso tampoco es rol. en nuestra vida diaria y no los metemos en nuestras
camas. Estamos intentado superarlo. Todos los muertos
(1): Nosotros no somos desconocidos, somos los que se sientan ofendidos, pueden escribirnos a la
simpáticos chicos de RyF manda foto, tus medidas y un dirección que aparece al final del libro, aunque no hace
cheque a la dirección que te damos al final del libro. falta que nos manden su foto ni sus medidas como en la
invitación similar anterior, (aunque no rechazariamos un
Está bien, puede que haya algo de violencia en los cheque). Prometemos escribirles sincera y
juegos de rol, pero narrativa, de descargue, es más bien personalmente, y devolverles el 100% del dinero que
acción. Los moralistas no se rasgaron las vestiduras sino hayan gastado en material RyF. Gracias.
que canonizaron a San Jorge, que atravesaba dragones,
y seguramente tu Dios se hizo carne, bajó a la tierra y le Volviendo al tema de la violencia y evitando entrar en si
dieron una paliza, lo putearon y lo torturaron en una es tal golpear a cadáveres o si esto es una práctica de
cruz, cosa conocida (y recordada) con especial delitos contra la propiedad o el decoro con víctimas a
virulencia y descriptivismo, desde la corona de espino al terceros, no nos cansaremos de decirlo: no es de verdad,
lanzazo de Longino, pasando por latigazos y las es coña, es para que burrees un poco y te quites de la
incomodidades de la crucifixión. Violencia es acción cabeza tus preocupaciones y pesares, como la putada de
física, pero está por ver hasta que punto puede serlo la tu jefe y el mal rollo de tu enésima bronca adolescente
narración o, al menos, cuanto el fin de ésta la justifica. con tus padres. El rol es creación sin que puedas
Algunas palabras pueden ser violentas o violentarte, contaminarte de los tics de autor pedante y es evasión de
pero esto es de mentirijilla, el que juega no eres tu, sino la realidad sin ser ni droga ni ilegal.
tu avatar o PJ y la gente de la historia no existe.
Violencia es tirotear a tus compañeros de clase porque
A veces se condenan judicialmente palabras, pero eso es te marginan hasta los profesores y vives en un país
porque conllevan apologia de delitos o buscan convocar repleto de armas y miedo que hace comprar más armas a
la violencia. La violencia, a pesar de ser el motor de la sus ciudadanos, violencia es regar selvas de napalm, o
Historia, el Ultima Ratio Regis y estar al orden del día, atacar preventivamente a un país subdesarrollado
no es buena y la mejor forma de reconocerla es sí ésta diciendo que tienen armas terribles que nadie ha visto y
genera más violencia y ésta a su vez víctimas. Sí, se que lo haces para defenderte de ellos aunque sus hijos se
puede leer aquí entre líneas ¡mata zombies! pero no mueren porque no tienen ni aspirinas suficientes y las
somos los primeros y no hay muchos muertos vivientes pocas que les llegan se las cambias por su petroleo.
que hayan denunciado actos de violencia sobre ellos. Va Violencia abyecta es firmar la muerte de seres humanos
ser que tenemos razón. como letras de hipoteca tranquilamente en un despacho.
Es violencia que le pegues a tu master porque no te da
un arma +2, pero lo realmente enfermo es que el Estado
cree una burocracia del dolor y la muerte donde
cobardes de chaqueta friamente deciden el sagriento
destino de miles de seres humanos, y lo peor es que su
pueblo se lo permita. Seguramente porque están
ocupados en chorradas, como atacar a los juegos de rol
o el botellón, o quizás si viven realmente mal y pugnen
por comer todos los dias sin quejarte tanto como tú.
Pero no vamos a ponernos tristes en un manual de
animadoras y zombies ¿verdad?.

¿Sabes lo que te digo? Que si eres una persona frustrada


que va a atacar a lo distinto y que no comprende, deja
en paz de una puñetera vez al rol, (que sublima
tensiones que podrian desembocar en violencia), y a los

25
Disclaimer II - El retorno del disclaimer

inmigrantes, (que curran las más de las veces como raciocinio. Revisa lo que te rodea y pide explicaciones
descosidos para sacar a sus familias de paises donde de lo que no comprendas o no termine de encajarte a tu
campa la violencia a sus anchas), sublima tu agresividad alrededor. Aquí nos hemos reido de muchas costumbres,
atacando a tu propio gobierno. Eso se llama movilizarse, concepciones e instituciones, pero puede ser que en el
votar y asociacionismo político, derroca el gobierno ya mundo que te rodea, aquel que para el que las pantallas
que te pones a ello, seguramente será peor el nuevo y ya de director de juego hacen de dique permitiendo
apestará simplemente por imponerse a la fuerza, pero evadirte, esté poblado de entes traídos del pasado,
¡dejanos en paz!, deja de darle vueltas a la cabeza con la podridos y corruptos, puros muertos andantes, que bajo
violencia que puede tener una actividad cuya única la apariencia de ideales, verdades, orgullos o patrias
labor física es apuntar cosas en papel y tirar dados. están todavia en pie de forma antinatural esperando
devorarte para seguir siendo muertos animados.
Amigo rolero, vivo y humano: manten los ojos abiertos Piensa... y que no te cojan.
y tu mente despejada de los ocios capadores de tu

26
Equipo Moderno ampliado

Equipo Moderno ampliado

Armas de Fuego Modernas


Tipo Arma Calibre Daño Precisión Cargador Rango (M)
Revolver CZ-85 9x19mm Parabellum 1d10 +1 16 10/20/40
Revolver Glock 17 9x19mm Parabellum 1d10 +1 19 10/20/40
Revolver Beretta 92FS Elite 9x19mm Parabellum 1d10 0 15 10/25/50

Revolver SIG-Sauer P226 9x19mm Parabellum 1d10 0 15 10/25/40


Revolver Springfield XD 9x19mm Parabellum 1d10 0 15 10/25/40
Revolver Walther P99 9x19mm Parabellum 1d10 +1 8 10/25/40
Revolver H&K USP Expert .40 S&W 1d10 0 13 10/20/40

Revolver Manurhin .357 2d6 0 6 10/25/40


Revolver Heckler & Koch (HK) .45 ACP 2d6+1 -1 12 10/25/50
Mk.23
Revolver Colt M1911A1 .45 ACP 2d6+1 -1 8 5/10/25
Revolver SIG Sauer P220 .45 ACP 2d6 -1 8 10/20/35

Revolver AMT Automag V .50 AE 2d6 -1 6 10/25/50


Revolver MR Desert Eagles .44 Magnum 2d6 -1 8 10/20/40
Revolver Smith & Wesson Model 29 .44 Magnum 2d6 -1 6 10/25/40
Subfusil Bizon PP-19 7.62x25mm 3d6 -1 45 50/100/200

Subfusil FN P90 5.7x28mm 2d10 -1 50 50/100/200


Subfusil Beretta PM-12S 9x19mm Parabellum 2d10 -1 32 10/20/35
Subfusil Beretta 93R 9x19mm Parabellum 2d10 -1 20 10/20/35
Subfusil Ingram M10 9x19mm Parabellum 2d10 -1 32 5/10/25

Subfusil Steyr TMP 9x19mm Parabellum 2d10 -1 30 5/10/25


Subfusil Spectre M4 9x19mm Parabellum 2d10 -1 30 10/25/50
Subfusil HK UMP 9x19mm Parabellum 2d10 -1 30 25/50/100
Subfusil HK MP5A2 9x19mm Parabellum 2d10 0 25 20/40/80

Subfusil Sterling L2A3 9x19mm Parabellum 2d10 -1 34 50/100/200


Subfusil M3A1 9x19mm Parabellum 2d10 -1 30 10/25/50
Subfusil Uzi 9x19mm Parabellum 2d10 -1 32 10/20/40
Rf.Asalto FN FNC 5.56x45mm 3d10 -2 / 0 30 100/225/450

Rf.Asalto Kalashnikov AK47 7.62x39mm 4d6 -2 / 0 30 100/200/400

27
Armas de Fuego Modernas

Tipo Arma Calibre Daño Precisión Cargador Rango (M)


Rf.Asalto M4A1 5.56x45mm 3d10 -1 / +1 30 120/240/360
Rf.Asalto M16A2 5.56x45mm 3d10 -1 / +1 30 100/250/550
Rf.Asalto FAMASG2 5.56x45mm 3d10 -2 / 0 30 100/225/450

Rf.Asalto Steyr AUGA A1 5.56x45mm 3d10 -1 / +1 42 100/250/500


Rf.Asalto G3A3 7.62x51mm 4d6 -1 / +1 42 100/200/400
Ametrallad HK 21 7.62x51mm 5d6 -1 100 1200
Ametrallad FN Minimi 5.56x45mm 3d10 -1 200 1000

Ametrallad FN MAG 5.56x45mm 3d10 -3 100 1500


Ametrallad PKS 7.62x54mm 5d6 -3 100 600
Ametrallad MG3 7.62x54mm 5d6 -3 250 1200
Ametrallad HK MG-43 5.56x45mm 3d10 -3 200 1000

Rf. Franc Dragunov SVD* 7.62 X 54 mm 2d10 / 3d10** 0 10 200/400/600


Rf. Franc Galil Sniper* 7.62 X 51 mm 2d10 / 3d10** 0 20 200/400/600
Rf. Franc Steyr SSG* 7.62 X 51 mm 2d10 / 3d10** 0 10 100/300/500
Rf. Franc Steyr Scout* 7.62 X 51 mm 2d10 / 3d10** 0 10 100/200/400

Rf. Franc HK PSG-1* 7.62 X 54 mm 2d10 / 3d10** 0 10 200/400/600


Rf. Franc Accuracy Internat. AW-50* 12.7 X 99 mm 3d10 / 4d10** 0 5 500/1000/2000
Rf. Franc Barret M82A1* 12.7 X 99 mm 3d10/ 4d10** +1 10 600/1200/1800
Rf. Franc Windrunner* 12.7 X 99 mm 3d10 / 4d10** 0 1 400/600/1200

Escopeta Benilli M4 12 Gauge 2.75" 4d6 -2 6 10/20/40


Escopeta Jackhammer 12 Gauge 2.75" 4d6 -2 10 10/20/40
Escopeta Franchi Spas-15 12 Gauge 3" 4d6+2 -2 12 10/25/50
Escopeta Mossberg 500 12 Gauge 2.75" 4d6 -2 7 10/20/40

Escopeta USAS-12 12 Gauge 2.75" 4d6 -2 20 10/20/40


Escopeta Protecta 12 Gauge 2.75" 4d6 -2 12 10/25/50
Escopeta Winchester M1300 12 Gauge 2.75" 4d6 -2 6 10/20/40
* Requiere un turno apuntando ** Turno adicional y +5 a dificultad

28
Vehículos Modernos

Vehículos Modernos

Automóviles
Modelo Cilindrada Potencia PVP €
Alfa Romeo 156 1.9 JTD Mult. 1.910 c.c. 150 CV 27.450
Alfa Romeo 156 2.0 Sportwag. 1.970 c.c. 165 CV 27.100
Audi A4 2.0 TDI 1.968 c.c. 140 CV 30.400

Audi A4 Avant 2.0 1.984 c.c. 150 CV 30.220


BMW 318 Touring 1.995 c.c. 143 CV 30.200
BMW 320 Cd 1.995 c.c. 150 CV 32.000
BMW 320d berlina 1.995 c.c. 150 CV 30.500

Citroen C5 2.0i Premier 1.997 c.c. 143 CV 25.200


Citroen C5 Break 2.0 1.997 c.c. 138 CV 23.580
Citroen C8 2.2 HDI 2.179 c.c. 136 CV 36.415
Ferrari 360 Modena Spider 3.586 c.c. 400 CV 178.432

Ferrari 575M Maranello 5.748 c.c. 515 CV 214.860


Fiat Idea 1.9 Mult. Dynamic Plus 1.910 c.c. 100 CV 17.260
Ford Fusion 1.4 TDCi Elegance 1.398 c.c. 68 CV 15.700
Ford Mondeo 2.0 STW 1.999 c.c. 145 CV24.450

Honda Accord CDTI 2.204 c.c. 150 CV 30.200


Hyundai Terracan 2.9 CRDI 2.902 c.c. 150 CV 31.800
Jaguar XKR 4.2 Convertible 4.196 c.c. 395 CV 107.000
Kia Sorento 2.5 CRDI EX 2.497 c.c. 140 CV 28.714

Lancia Musa 1.3 JTD Platino 1.251 c.c. 70 CV 19.200


Maserati Coupé 4.244 c.c. 390 CV 92.622
Mazda MPV 2.0 CRTD 1.998 c.c. 136 CV 28.745
Mazda6 CRTD 1.998 c.c. 136 CV 27.000

Mercedes C180 K Familiar 1.998 c.c. 143 CV 33.200


Mercedes C220 CDI 2.148 c.c. 150 CV 32.800
Mercedes CLK Coupe 270 CDI 2.685 c.c. 170 CV 44.000
Mercedes SLK 32 AMG 3.199 c.c. 354 CV 65.500

Mercedes Viano2.2 CDI 2.148 c.c. 150 CV 28.330


Mitsubishi Montero 3.2 DI-D GLS 3.200 c.c. 165 CV 43.225

29
Automóviles

Modelo Cilindrada Potencia PVP €


Nissan Primera 2.2 dCi 2.184 c.c. 140 CV 27.000
Nissan Terrano 3.0 DI Luxury 2.953 c.c. 154 CV 37.061

Opel Meriva 1.7 DTi Cosmo 1.686 c.c. 75 CV 16.900


Opel Vectra 1.9 CDTI 1.910 c.c. 150 CV 27.370
Opel Vectra Caravan 1.8 1.796 c.c. 122 CV 23.450
Peugeot 406 Coupé 2.2 HDI 2.178 c.c. 136 CV 33.880

Peugeot 407 2.0 HDI 1.997 c.c. 136 CV 26.110


Peugeot 807 2.2 HDI 2.179 c.c. 136 CV 35.830
Porsche Carrera 4 Coupe 3.596 c.c. 320 CV 89.748
Porsche Carrera 4S 3.596 c.c. 320 CV 99.190

Porsche Turbo Cabrio 3.600 c.c. 420 CV 153.736


Renault Espace 2.2 dCi 2.188 c.c. 150 CV 35.500
Renault Espace 3.0 dCi Aut. 2.958 c.c. 180 CV 40.950
Renault Laguna 2.2 dCi 2.188 c.c. 150 CV 25.150

Renault Laguna Grand T. 2.0 1.998 c.c. 140 CV 21.950


Renault Modus 1.5 dCi Luxe Dynam. 1.461 c.c. 80 CV 16.900
Rover 75 2.0 CDTI 1.950 c.c. 131 CV 31.300
Skoda Octavia 2.0 TDI 1.968 c.c. 140 CV 23.300

Skoda Octavia Combi 1.8T 4x4 1.781 c.c. 150 CV 24.310


Toyota Avensis Wagon 2.0 1.998 c.c. 147 CV 26.400
Toyota Land Cruiser GX D4-D 2.892 c.c. 163 CV 35.255
Volvo S40 2.0D 1.998 c.c. 136 CV 30.665

Voyager 3.3 LX Autom. 3.301 c.c. 180 CV 37.256


VW Passat 1.9 TDI 1.968 c.c. 130 CV 27.440
VW Passat Variant 2.0 1.984 c.c. 130 CV 27.600

Motocicletas
Modelo Cilindrada Precio
Aprilia Pegaso 650 ie 652 c.c. 7.499 €
Aprilia Pegaso 650 Tibet 652 c.c. 7.299 €
Aprilia RS250 249 c.c. 7.349 €
Aprilia RS50 50 c.c. 3.068 €
Aprilia Sportcity 200 198 c.c. 3.020 €

30
Vehículos Modernos

Modelo Cilindrada Precio


Beta Eikon 125 125 c.c. 2.988 €
Beta Eikon 150 150 c.c. 3.061 €
Beta RR 250 250 c.c. 7.369 €
Bimota DB5 Mille 992 c.c. 29.376 €
Bimota SB8K Gobert 996 c.c. 33.152 €
Bimota SB8K Santamonica 996 c.c. 39.168 €
Bimota Tesi 2D 992 c.c. 43.456 €
BMW K 1200 LT 1171 c.c. 22.450 €
BMW K 1200 S 1157 c.c. 22.450 €
CSR Custom 250 Twin 233 c.c. 3.090 €
Daelim S2 250 249 c.c. 2.999 €
Derbi DRD Racing Edición Limitada 49 c.c. 3.099 €
Derbi GPR 50 Nude 50 c.c. 2.989 €
Derbi SM DRD Racing EL 49 c.c. 3.099 €
Ducati 749R 749 c.c. 20.995 €
Ducati 999R 999 c.c. 32.883 €
Ducati 999s 999 c.c. 22.095 €
Factory Bike Mini Helix 49 c.c. 1.682 €
Harley Davidson FLHRCI Road King Classic 1450 c.c. 22.600 €
Harley Davidson FLHRI Road King 1450 c.c. 21.900 €
Harley Davidson FLHRSI Road King Custom 1449 c.c. 22.600 €
Harley Davidson FLHTCUI Ultra Classic Electra Glide 1450 c.c. 26.450 €
Harley Davidson FLHXI Street Glide 1449 c.c. 23.900 €
Harley Davidson FLSTCI Heritage Softail Classic 1450 c.c. 22.600 €
Harley Davidson FLSTFI Softail Fat Boy 1450 c.c. 21.600 €
Harley Davidson FLSTI Heritage Softail 1450 c.c. 19.450 €
Harley Davidson FLSTNI Softail Deluxe 1449 c.c. 22.600 €
Harley Davidson FLSTSCI Softail Springer Classic 1449 c.c. 21.300 €
Honda @150 150 c.c. 3.099 €
Honda CBF 600 NA 600 c.c. 7.479 €
Honda CRF250R 249 c.c. 7.399 €
Honda GL 1800 Goldwing 1832 c.c. 28.669 €
Honda SCV 100 LEAD 102 c.c. 1.609 €

31
Motocicletas

Modelo Cilindrada Precio

Husaberg FC 420 449 c.c. 7.550 €


Husaberg FC 550 550 c.c. 7.621 €
Husqvarna TC 250 249 c.c. 7.505 €
Husqvarna TE 250 249 c.c. 7.599 €
Italjet Dragster 180 176 c.c. 3.057 €
Italjet Millennium 125 124 c.c. 2.999 €
Kawasaki KFX400 398 c.c. 7.543 €
Kawasaki KVF360 2x4 362 c.c. 7.599 €
Kawasaki KX 250F 249 c.c. 7.349 €
Kawasaki KX 65 64 c.c. 2.999 €
Kawasaki W 650 676 c.c. 7.499 €
Kawasaki Z 750 748 c.c. 7.299 €
Kawasaki Z 750S 748 c.c. 7.299 €
Keeway Landcruiser 250 248 c.c. 2.999 €
KTM EXC 300 297 c.c. 7.325 €
KTM LC4 620 Supermoto 609 c.c. 7.242 €
KTM LC4 E 640 Supermoto 625 c.c. 7.603 €
Kymco People S 125 124 c.c. 2.999 €
Leonart Custom 250 233 c.c. 3.050 €
Masai K50 50 c.c. 1.666 €
Masai L-100 100 c.c. 3.017 €
Mondial Piega 1000 999 c.c. 27.046 €
MV Agusta F4 1000 1 1 998 c.c. 22.500 €
MV Agusta F4 1000 Ago 998 c.c. 33.700 €
MV Agusta F4 1000 S 998 c.c. 22.200 €
MV Agusta F4 1000 TM 998 c.c. 48.000 €
MV Agusta F4 Brutale Serie oro 749 c.c. 42.000 €
MV Agusta F4 S 749 c.c. 19.500 €
MV Agusta F4 S 1 1 749 c.c. 19.800 €
MV Agusta F4 SPR 749 c.c. 29.950 €
Peugeot Elystar 125 ADV 2 124 c.c. 2.999 €
Peugeot Looxor 50 49 c.c. 1.649 €

32
Vehículos Modernos

Modelo Cilindrada Precio

Piaggio X8 Street 125 124 c.c. 2.990 €


Polaris Predator 500 STD 499 c.c. 7.499 €
Polaris Sportsman 90 89 c.c. 2.990 €
Rieju RS2 Matrix Pro 50 c.c. 3.050 €
RSX Ranger 500 490 c.c. 7.518 €
Suzuki GSR 600 599 c.c. 7.299 €
Suzuki RM 65 64 c.c. 3.125 €
Suzuki RM-Z450 449 c.c. 7.399 €
Suzuki SV650S 645 c.c. 7.439 €
Suzuki UH 125 Burgman 124 c.c. 3.089 €
Suzuki UH 150 Burgman 152 c.c. 3.099 €
Suzuki VanVan 125 124 c.c. 2.999 €
Sym Joyride 125 125 c.c. 2.999 €
TGB F409 50 49 c.c. 1.622 €
Triumph Rocket III Classic 2294 c.c. 19.640 €
VOR EN 503 503 c.c. 7.356 €
VOR SM 503 503 c.c. 7.621 €
Yamaha FZ6 600 c.c. 7.499 €
Yamaha FZ6 N 600 c.c. 7.299 €
Yamaha Jog R 49 c.c. 1.649 €
Yamaha Neo's 50 49 c.c. 1.679 €
Yamaha TT-R125 LW 123 c.c. 2.999 €
Yamaha TZR 50 Réplica 49 c.c. 3.149 €
Yamaha TZR50 50 c.c. 3.099 €
Yamaha XT660X 659 c.c. 7.399 €
Yamaha YP Majesty 125 SP 125 c.c. 2.999 €
Yamaha YZ 250F 249 c.c. 7.291 €

33
Equipo Diverso

Equipo Diverso
Objeto Precio
Llavero con cuerda de Nylon de 20 metros 20 €
Movil Motorola V360 150 €
Movil Apple iPhone 500 €

Movil Nokia 2610 80 €


Movil Nokia 7370 300 €
Movil Nokia 9300 450 €
Movil Samsung Ultra F700 500 €

Movil Sony Ericsson Walkman W800i 300 €


Navaja Suiza Cortauñas 20 €
Portatil HP 510 15" 550 €
Portatil Lenovo Thinkpad X60s 1704 17" 1750 €

Portatil MacBook 13" Blanco 1.100 €


Portatil MacBook 13" Negro 1.500 €
Portatil MacBook Pro 15" 1.950 €
Portatil MacBook Pro 17" 2.700 €

Portatil Sony Vaio SZ3XP/C 13" 2.500 €

Nombres para personajes


Eliges sexo, y tiras 1d100 para el nombre, y 1d100 para el apellido. Escoger el nombre de manera aleatoria es opcional
(a menos que el master lo haga obligatorio, conste en acta).
Nombres para hombres 25.Edward 50.Humphrey
1.Adam 26.Erasmus 51.Ingham
2.Alan 27.Esmour 52.Ivo
3.Alex 28.Ethelbert 53.Jakys
4.Alexander 29.Ethelred 54.James
5.Andrew 30.Eustace 55.Jeffrey
6.Anthony 31.Folke 56.Jenlyns
7.Antony 32.Francis 57.John
8.Arnald 33.Gabriel 58.Lawrence
9.Arnold 34.Gauwyn 59.Leonard
10.Arthur 35.Geerardt 60.Lewis
11.Baldwin 36.Geoffrey 61.Luke
12.Barnard 37.George 62.Martin
13.Bartholomew 38.Gerard 63.Mathye
14.Benedict 39.Gilbert 64.Matthew
15.Bernard 40.Giles 65.Maurice
16.Bryan 41.Godfrey 66.Michael
17.Charles 42.Griffin 67.Morys
18.Christopher 43.Guy 68.Nathaniel
19.Cyriac 44.Gyles 69.Nichol
20.David 45.Harry 70.Nicholas
21.Daniel 46.Henry 71.Nichole
22.Drew 47.Hercules 72.Nicolas
23.Edmond 48.Hewrey 73.Oliver
24.Edmund 49.Hugh 74.Pers

34
Nombres para personajes

75.Peter 44.Felice 11.Hereford


76.Philip 45.Florence 12.Crispe
77.Philippe 46.Frances 13.Daunce
78.Piers 47.Gabrielle 14.Jay
79.Powle 48.Grace 15.Ratclif
80.Raff 49.Geneve 16.Norwich
81.Ralph 50.Helen 17.Lond
82.Rauf 51.Isabel 18.Battersby
83.Reginald 52.Isabella 19.Dering
84.Reynard 53.Isabelle 20.Carew
85.Reynold 54.Jacquette 21.Northwode
86.Richard 55.Jan 22.Bladwell
87.Robert 56.Jane 23.Sulyard
88.Roger 57.Jeanne 24.Petit
89.Rowland 58.Joan 25.Gavell
90.Simon 59.Joyce 26.Shylton
91.Stehen 60.Julian 27.Barbur
92.Thames 61.Julyan 28.Goodwyn
93.Thomas 62.Kath 29.Dows
94.Valentine 63.Katherine 30.Brigge
95.Vyncent 64.Kateryn 31.Pope
96.Walter 65.Letitia 32.Berkeley
97.Warin 66.Lucas 33.Chernok
98.Wilhem 67.Lucie 34.Goodryke
99.William 68.Lucy 35.Quatremaine
100.Zachary 69.Malin 36.Magdalen
70.Margaret 37.Blakewell
Nombres para mujeres 71.Margarete 38.Frilende
72.Margery 39.Powys
1.Agnes 73.Margry 40.Bayly
2.Alianore 74.Maria 41.Scollfyld
3.Alice 75.Marie 42.Mede
4.Alyne 76.Marion 43.Child
5.Alys 77.Mary 44.Dalyson
6.Amice 78.Matilda 45.Lambton
7.Amphelice 79.Maud 46.Berkhead
8.Ann 80.Maude 47.Willys
9.Anna 81.Meryell 48.Saye
10.Annabel 82.Mildred 49.Huntygdon
11.Anne 83.Millicent 50.Shotbolt
12.Anys 84.Muriel 51.Fazakylerey
13.Audrey 85.Owner 52.Jackmann
14.Barbara 86.Philippa 53.Coblegh
15.Beatrice 87.Prudence 54.Rusche
16.Beatrix 88.Rose 55.Johnson
17.Bennet 89.Sarah 56.Brodeway
18.Blanche 90.Sibil 57.Waldegrave
19.Bridget 91.Susan 58.Wyseman
20.Cecil 92.Suzanne 59.Weston
21.Cecily 93.Sybell 60.Wiltshire
22.Christina 94.Sybil 61.Delamere
23.Christine 95.Thomasine 62.Smith
24.Cicely 96.Ursula 63.Lichefield
25.Clarice 97.Wenefride 64.Abingdon
26.Collys 98.Willmott 65.Acworth
27.Constance 99.Winnifred 66.Reynford
28.Crestian 100.Yedythe 67.Clark
29.Dennis 68.Kyllyngworth
30.Denys 69.Dacres
31.Dionisia 70.Sharman
32.Dorothy Apellidos 71.Speir
33.Douce 72.Harpeden
34.Eden 1.Joke 73.Askew
35.Edith 2.Stone 74.Alefe
36.Ele 3.Donovan 75.Gifford
37.Eleanor 4.Pattesle 76.Hawles
38.Elizabeth 5.Warner 77.Longton
39.Ellen 6.Salford 78.Dodechone
40.Elyn 7.Carlyll 79.Wythinghall
41.Elynor 8.Leynham 80.Atteelde
42.Emma 9.Rous 81.Covert
43.Evelyn 10.Stoke 82.Moland

35
83.Ruggenale 89.Cromwell 95.Cassy
84.Wilson 90.Huntington 96.Harewell
85.Warkworth 91.Byfield 97.Dixton
86.Frene 92.d'Abernon 98.Gloucest
87.Topsfield 93.Pen 99.Culpeper
88.Wyard 94.Jordan 100.Colby

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