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Mdulo Topografia
Bem-vindo
Bem-vindo ao Sistema topoGRAPH 98 ! Seja voc um usurio experiente no uso do sistema ou um iniciante, o Sistema topoGRAPH 98 lhe proporcionar maior produtividade em trabalhos de topografia, projeto ou construo. Este tutorial mostra os principais tpicos para que voc se familiarize com os recursos oferecidos pelo sistema e permite que voc inicie os seus primeiros trabalhos. Use este tutorial apenas como uma introduo ao ambiente grfico do Sistema topoGRAPH 98. Para maiores detalhes e conceitos, por favor, utilize a Ajuda on-line oferecida pelo sistema.
Quando a janela aparecer, escolha o cone do CD e d um duplo clique. Procure o cone do programa Instalar e acione-o com outro duplo clique. A seguir, voc encontra a seqncia de passos necessrios para executar as principais tarefas do topoGRAPH 98SE.
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2. Quando a janela do topoGRAPH98 aparecer, v at o menu Projeto e escolha a opo Abrir. 3. Ser apresentada a caixa de dilogo padro do Windows onde voc dever procurar o projeto a ser aberto. Procure a pasta C:\tg98SE\ projetos\ tutorial e abra o projeto tutorial.tgp.
4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.
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Obs: Para criar um projeto novo, v at o menu Projeto, escolha a opo Novo e preencha os campos da caixa de dilogo. Para mudar de um campo use a tecla TAB. Esta operao no deve ser executada durante o treinamento, pois nosso projeto j existe.
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2. Clique no boto Novo para incluir um novo equipamento. Preencha os campos com as informaes abaixo, clique nos botes OK e FECHAR para sair.
3. Para cadastrar as tolerncias para as cadernetas, v at o menu Projeto e escolha as opes ConfiguraoTolerncias e a seguinte caixa de dilogo aparecer.
4. Preencha os campos com os dados acima, clique na aba Poligonais para editar as tolerncias das poligonais, para sair clique no boto OK.
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2. Digite Aldeia-Estao Total para definir o nome da tabela, clique no boto Salvar e depois no boto Fechar.
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2. Para introduzir dados de caderneta manualmente, clique no boto Nova estao e introduza os dados abaixo.
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4. Informe o nome da Estao, Descrio e HI. 5. Clique duas vezes no primeiro campo da coluna Tipo para escolher R. 6. Na digitao de dados numricos, use o separador vrgula, definido na Configurao Regional do Windows. 7. Campos no lidos devem ficar vazios. 8. Para mudar de clula, tecle TAB ou clique com o mouse dentro dela. 9. Lembre-se que um campo s ter seu contedo atualizado depois que sair dele. 10. Para salvar os dados da caderneta v at o boto Salvar.
2. Clique no boto Coordenadas, informe as coordenadas para esta Estao e o azimute para a R , clique no boto OK para confirmar.
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3. Clique no boto Vista Grfica e aparecer na tela um desenho com todas as estaes ocupadas existentes na caderneta.
4. V at o menu Visualizar e escolha a opo Escala. Digite o valor 5000 no campo, clique no Boto OK.
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5. Tecle F4 para enquadrar o desenho. 6. V at o menu Seqncias e escolha a opo Criar. 7. Clique nas linhas que indicam a seqncia da poligonal Principal: S1-L4, L4-S2, S2-S1
8. Nas poligonais fechadas, a seqncia chega no ponto de partida o topoGRAPH abre uma caixa para seja informado o nome da poligonal. Para as poligonais abertas ou apoiadas clique o boto direito do mouse para encerrar a seqncia. Digite Principal no campo Nome e clique no boto Salvar.
9. Escolha as opes Seqncias-Mostrar Todas para visualizar todas as poligonais associadas a esta caderneta. Cada seqncia mostrada com uma cor diferente. 10. Para fechar a vista grfica clique no boto Fechar
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2. Escolha Principal e clique no boto Editar. Aparecer uma caixa com a seqncia desta poligonal.
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3. Clique no boto Tolerncias e depois no boto Voltar ao padro para preencher os campos com os valores informados na configurao do projeto. Clique no boto OK para fechar a caixa.
4. Clique no boto Referncias. Uma caixa ser aberta com os dados de Partida e Chegada da poligonal, preencha os campos com os valores mostrados na figura abaixo e clique OK.
5. Escolha a opo Projees como mtodo de compensao e clique no boto Calcular. Caso apaream mensagens informando erros fora da tolerncia, responda Sim para compensar os erros.
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6. No final do clculo, so mostrados os valores encontrados no fechamento da poligonal. Se desejar checar as coordenadas calculadas da poligonal, tecle o boto Verificar. Para sair da caixa de fechamento, clique o boto Fechar.
7. Voltando a caixa de seqncia clique no boto fechar e responda Sim pergunta se a poligonal editada deve ser salva. 8. Feche a caixa com a lista de poligonais para voltar tabela de caderneta.
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3. Para consultar a tabela de irradiaes volte janela do projeto, escolha Irradiaes nos Tipos de dados e selecione a tabela Detalhes-Estao Total. Clique no boto Abrir para mostrar a tabela.
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3. Para escolher a escala do desenho v at o menu Visualizar, escolha a opo Escala e digite o valor 1000 no campo destinado escala.
4. Para executar a ligao automtica quando carregar os pontos, v at o menu Variveis e escolha a opo Automtico. 5. Para criar uma nova camada, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas e uma nova caixa aparecer.
6. Clique no boto Nova e digite POLIGONAL como nome para a nova camada, clique no boto OK, e em seguida clique nos botes Atual e OK, para que os pontos sejam carregados nesta camada.
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7. Para carregar os pontos das poligonais v at o menu Arquivo, escolha a opo Carregar Pontos. Caso deseje, o sistema criar uma camada para cada descrio de pontos, colocando-os em sua respectiva camada. Para isso, selecione Criar camada pela descrio.
8. Selecione Poligonais na lista Tipos de Tabela. Marque todas as poligonais listadas, clique no boto >>Incluir>> e em seguida no boto Carregar.
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9. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 5 e 6, com o nome IRRADIADOS. 10. Para carregar os pontos irradiados, repita os passos dos itens 7 e 8 escolhendo as tabelas de irradiaes existentes no projeto.
11. Para salvar o desenho v at o menu Arquivo e escolha a opo Salvar Como. Digite o nome Aldeia e clique no boto Salvar.
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4. Para definir uma janela de aumento, clique no cone Aumentar na barra de ferramentas. 5. Clique o boto esquerdo do mouse no canto inferior esquerdo da rea desejada, mantendo-o pressionado. Arraste o mouse at o canto diagonalmente oposto e solte o boto. Utilize essas instrues para abrir a janela mostrada abaixo. Depois de finalizada a operao, clique o boto direito do mouse para liberar o cursor.
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6. Clique no cone Pega Ponto existente. 7. Clique no cone Inserir Linha pontos a serem unidos.
para amarrar a linha a ser includa em um ponto e una os pontos 9 84- 160, veja no detalhe os
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9. Clique no cone Enquadra . 10. D um novo aumento na rea indicada na figura abaixo.
11. Libere o cursor clicando o boto direito do mouse. 12. Clique no cone Inserir Polilinha e una os pontos 1-255-254-253-252-251-250248-247-241-240-239-238-236, use a Tecla F3 para movimentar a tela sem alterar o fator de aumento. 13. Clique o boto direito do mouse duas vezes para abandonar a operao e liberar o cursor. 14. V at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Linhas e selecione o estilo TG como Atual e clique no boto OK. 15. Clique no cone Spline e una os pontos 47-256-257-258-259-260-261-262, crie uma nova spline unindo os pontos 19-272-271-270-269-268-267-512. Os pontos 47 e 19 esto prximos ao ponto 1 onde iniciou-se a polilinha. 16. Clique o boto direito do mouse duas vezes para abandonar a operao e para liberar o cursor. 17. Para alterar vrios smbolos de uma s vez, segure a tecla SHIFT, enquanto seleciona os pontos com o mouse. Marque os pontos 274, 275 e 265, e ao terminar a seqncia de pontos, clique o boto direito do mouse e escolha a opo Alterar no menu flutuante que aparece na posio do cursor. Siga estas instrues e altere os pontos 274, 275 e 265 para Postes. A seguinte caixa de dialogo ser apresentada:
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18. Selecione o smbolo Poste na lista de smbolos e clique no boto Alterar. 19. A figura abaixo mostra os pontos depois da alterao.
20. Clique no boto Enquadrar. 21. Crie um novo estilo de linha, repetindo as operaes descritas nos itens 2 e 3 na pgina 18, com as seguintes caractersticas: Nome PV, Padro Pontilhado, Cor Amarelo(251) e defina-o como padro Atual. 22. D um novo aumento na rea indicada na figura a seguir.
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23. Insira uma Polilinha, unindo os pontos 7172737475 76. Enquadre o desenho. 24. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.
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25. Selecione o retngulo existente nesta rea. Clique o boto direito do mouse e escolha a opo Alterar. Para inserir uma hachura neste retngulo, clique na aba Hachura e marque o campo Hachurar. Para aplicar a hachura clique no boto Alterar. 26. Enquadre o desenho. 27. Para salvar o desenho clique no cone Salvar.
28. Para completar o desenho da planimetria existem outros dois mtodos: a. Atravs de arquivo de comando que pode ser digitado em um editor de sua preferncia, e salvo com a extenso .CMD. b. Pela linha de Comandos. 29. Para carregar um arquivo de comandos, v at o menu Arquivo e escolha a opo Carregar Comandos. 30. Procure a pasta \Projetos\Tutorial, escolha o arquivo Aldeia.cmd, clique no boto Abrir.
31. Para digitar os comandos diretamente na tela grfica, clique o boto esquerdo do mouse na parte inferior da tela grfica , onde est o carcter > e assim ativar a linha de comandos.
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32. Digite os comandos listados abaixo. Cada comando deve ser interpretado separadamente. Para isso, digite uma linha e tecle Enter antes de digitar o prximo comando. PADLIN CONTNUO PADCUR CONTNUO DEFCOR 86 SPLIN 771 762 763 766 767 770 SPLIN 771 761 764 765 768 769 PLINHA 778 780 781 SPLIN 781 784 778 DEFCOR 255 SPLIN 32 752 760 758 757 SPLIN 33 753 756 PADLIN CERCA DEFCOR 249 PLINHA 9 772 776 LINHA 236 694 SIMB POSTE 759 SIMB BOLINHA 9 7 4 1 253 251 250 248 247 241 238 236 33. Para voltar ao modo interativo clique o boto esquerdo do mouse dentro da rea do desenho. 34. Salve o Desenho. 35. Agora vamos inserir barrancos. 36. Crie um estilo de linha com as seguintes caractersticas: Nome Barranco, Padro Contnuo e cor Marrom(86). Defina este estilo como atual. 37. D um aumento na rea indicada na figura que segue.
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38. Para inserir um Barranco clique no cone Barranco. 39. Com o mouse, selecione os elementos que formam a crista do barranco e depois clique o boto direito do mouse. Selecione os elementos que formam o p do barranco e clique o boto direito do mouse.
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2. Crie um estilo de linha com as seguintes caractersticas: Nome CASA, Padro Contnuo e cor Magenta(253). Defina-o como estilo de linha atual. 3. Selecione a linha que une os pontos 531 532.
4. V at o menu Variveis e ative a opo Liga. Quando esta opo estiver ativada, as linhas resultantes dos clculos sero desenhadas automaticamente. 5. Clique o boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante e escolha as opes Calcular Locao Base/Ang. Horiz. 6. Clique no ponto 532 mova o cursor para a direita do ponto selecionado e clique o boto esquerdo do mouse. Preencha os campos que aparecem na caixa de dilogo com os valores abaixo.
7. Clique no boto OK. Ser criada uma nova linha entre os pontos 532 e 785.
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9. Clique no boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha as opes Calcular Paralela. Arraste o mouse at o ponto 785 criado na operao anterior e confirme a distncia mostrada na caixa de dilogo que aparece. 10. Selecione a nova linha criada.
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11. Para criar um ponto num vrtice que no possui ponto, leve o cursor at este vrtice, clique o boto direito do mouse sobre a marca feita na linha selecionada, escolha a opo Criar Ponto no menu flutuante. 12. Clique no boto Inserir.
13. Insira uma linha unindo os pontos 530 e 786. 14. Selecione a linha formada pelos pontos 530 786. 15. Clique o boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha a opo Calcular Perpendicular, clique sobre o ponto 529 e a seguinte caixa de dilogo ser mostrada.
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18. Salve o Desenho. 19. Para sair do desenho clique no boto Fechar, no canto superior direito da tela.
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5. Clique no boto Alterar. Na caixa apresentada, informe os dados mostrados na figura a seguir. Para aplicar as mudanas, clique no boto OK.
6. Clique no boto Importar para completar a operao. 7. Os campos da tabela de coordenadas sero preenchidos com os dados importados do arquivo ASCII.
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Ateno: Esta tabela de coordenadas ter que ser Transladada, pois suas coordenadas esto deslocadas em relao s coordenadas do nosso levantamento.
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2. Os valores informados na caixa de dilogo acima so o resultado da diferena de coordenadas entre o ponto 9 do levantamento e o ponto M1 da tabela Escritura, j que representam os mesmos pontos no terreno. 3. Para salvar o novo arquivo clique no boto 4. Para sair da tabela clique no boto Salvar.
Fechar.
4. Para desligar uma ou mais camadas, v Camadas. 5. Selecione todas as camadas exceto a SHIFT (para selecionar camadas na camadas alternadas, simultaneamente Desligar e em seguida no boto OK. 6. Enquadre o desenho.
at o menu Visualizar e escolha a opo camada ESCRITURA usando as teclas seqncia) ou CTRL (para selecionar ao clique do mouse). Clique no boto
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7. Crie um estilo de pontos seguindo as informaes mostradas abaixo. Defina este estilo de pontos como atual.
8.
Clique no boto Fonte em frente opo Nome e informe os dados mostrados abaixo. Para o campo Face escolha Times New Roman, para Altura, digite 3,00, para largura, digite 2,00. Clique no boto Cor e escolha Magenta(253) na caixa de cores apresentada.
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11. Selecione o tipo de Tabela de Coordenadas, escolha a tabela Escritura e clique no botes Incluir e depois Carregar.
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13. Una os pontos de M1 a M20 com linhas ou polilinhas, clicando novamente em M1 para fechar.
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14. Para calcular o Azimute ou Rumo e Distncia de uma linha ou polilinha, selecione a linha ou a polilinha desejada, clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e escolha a opo ClculoDimenso-Linear, uma caixa de dilogo apresentada com os valores encontrados. Marque as informaes que deseja que sejam apresentadas no desenho e clique no boto OK. 15. Para calcular a rea de uma figura fechada, clique no cone Clculo de rea e em seguida dentro da figura. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Marque as informaes que deseja que sejam desenhadas e clique o boto OK.
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17. Para concluir a planimetria, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas. 18. Selecione a camada TG e clique o boto Atual. 19. Desligue a camada ESCRITURA, ligue as demais e clique o boto OK e enquadre o desenho. 20. Salve o desenho.
Editando a altimetria
1. Altere o estilo de pontos TG de acordo com as caractersticas apresentadas abaixo.
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3. Para alterar um ponto, selecione o ponto e tecle o boto esquerdo do mouse, aparecer o menu flutuante. Escolha a opo Alterar.
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5. Altere a cota do ponto 786 para 114,9250. 6. Repita a operao para alterar a cota do ponto 785 para 114,300. 7. Clique no boto Enquadrar.
2. No campo Distncia mxima digite o valor 50 m. Este valor limita o comprimento mximo dos lados de um tringulo distancia informada para evitar lados muito longos. 3. Para triangular, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular-Gerar e a malha de tringulos ser criada sobre os pontos cotados. 4. Enquadre o desenho. 5. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.
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6. Para apagar lados de tringulos, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Malha Triangular Apagar Lados. 7. Leve o cursor sobre o lado a ser apagado e clique o boto esquerdo do mouse. Esta opo til para eliminar os tringulos nos limites da figura. 8. No caso de apagar um lado equivocadamente, clique no cone Voltar. 9. Apague os lados indicados pelas setas na figura abaixo
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11. Para excluir os tringulos que sobrepem as edificaes, barrancos ou ruas, selecione o elemento grfico que representa a rea, clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e escolha a opo Criar Quebra. Aps esta operao, o elemento marcado como linha de quebra, para ser processado sempre que necessrio. 12. Selecione o retngulo existente nesta rea, como indicado na figura abaixo. Vrios elementos grficos podem ser selecionados simultaneamente usando-se a tecla SHIFT.
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13. Para processar as linhas de quebra, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Malha Triangular Processar Quebras. 14. Enquadre o desenho e d um aumento na rea indicada na figura a seguir.
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15. Nesta rea, escolheremos alguns elementos grficos que no podem cruzar lados de tringulos. Para que isso no ocorra, deve-se marcar estes elementos como linhas obrigatrias e process-las para alterar os lados dos tringulos que cruzam o elemento. 16. Para criar uma Linha obrigatria, selecione os elementos grficos e clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante. Escolha a opo Criar Obrigatrias. Use esta opo em bordos, p, crista, canaletas, bermas, talvegues, divisores, fundo de vales, etc....
17. Para processar as linhas obrigatrias marcadas, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular Processar Obrigatrias e veja na figura abaixo o resultado aps o processamento.
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Interpolando curvas
1. Para interpolar as curvas, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Parmetros e informe os dados na caixa de dilogo conforme indicado na figura abaixo.
2. Escolhemos o Mtodo Rpido, pois o mtodo apropriado para edio de curvas de nvel que ainda no so definitivas, com isso, a edio fica mais produtiva. 3. Para interpolar, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Interpolar. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Digite no campo Intervalo o valor 1 e clique no boto OK para iniciar o processamento.
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4. A figura abaixo mostra o desenho j interpolado, porm ainda com as curvas no editadas.
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6. Para alterar lados de tringulos, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular Alterar Lados e clique sobre o lado de tringulo indicado pela seta, na figura abaixo.
7. Veja na figura abaixo o resultado. Esta operao deve ser executada sempre que voc encontrar regies onde o tringulo gerado altera a conformao do terreno.
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8. Depois da anlise das curvas de nvel e da edio dos lados e pontos, hora de gerar as curvas de nvel definitivas, utilizando mtodos de suavizao das linhas interpoladas. Para tanto, escolha a opo Apagar no menu Curvas de Nvel. Esta operao elimina as curvas de nvel, mantendo as linhas de quebra e obrigatrias, bem como os tringulos que foram alterados. 9. Reinterpole as curvas de nvel. Desta vez preencha os campos da caixa de parmetros conforme os dados na figura abaixo, e v at a opo Curvas de Nvel-Interpolar e escolha o Intervalo de 1.
10. Enquadre o desenho. 11. Para visualizar o resultado final, v at a opo Curvas de Nvel-Parmetros e desmarque os campos Visualizar Tringulos, Limites e Obrigatrias. 12. Para desligar os pontos do terreno, v at a opo Variveis-Definir Filtro. Uma caixa de dilogos apresentada. Desmarque o campo Ponto, marque Ativar Filtro e clique no boto OK. Depois de sair da caixa, tecle F7 para redesenhar a planta.
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Inserindo a Folha
1. Antes de plotar necessrio incluir o elemento folha. 2. Para criar um estilo de folha, v at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Folhas, clique no boto Novo e informe os dados na caixa de dialogo apresentada. No campo Estilos, digite FOLHA-A4, no campo Formato selecione A4, no campo Rotao digite 90, no campo Malha escolha Cruzetas. O campo Tamanho refere-se ao tamanho das cruzetas em mm de papel.
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3. Clique no boto Atual, para que as novas folhas inseridas fiquem com as caractersticas informadas neste estilo e em seguida clique OK para fechar a caixa de dilogo. 4. Clique no boto Pega Nada, para poder colocar a folha no local desejado sem ter a necessidade de um ponto de levantamento. 5. Para inserir uma folha, clique no boto Inserir Folha, arraste o mouse at a posio desejada e pressione o boto esquerdo do mouse para fixar a folha, no lugar desejado, repita a operao para a segunda folha. 6. O desenho final, ficar como a figura abaixo. Salve o desenho.
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Bloco de Legenda
1. Iremos criar um bloco de legenda para ser utilizado na plotagem. Para isso crie uma nova tabela de desenho sem carregar nenhum modelo. 2. Altere a escala. V at o menu Visualizar, escolha a opo Escala e digite o valor 1000 no campo destinado escala.
3. A seguir crie um estilo de folha. V at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Folhas, clique no boto Novo e informe os dados na caixa de dilogo apresentada. No campo Estilos digite Bloco de Legenda, no campo Formato selecione A4, no campo Rotao digite 90, no campo Malha escolha Sem malha.
4. Clique no boto Atual, para que este estilo seja aplicado s novas folhas inseridas e em seguida clique OK para fechar a caixa de dilogo.
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5. Para inserir uma folha, clique no boto Inserir Folha, leve o cursor do mouse at a posio desejada, arrastando o desenho da folha, pressione o boto esquerdo do mouse para fixar a folha. Mova a folha para qualquer posio desejada. 6. Tecle F4 para enquadrar a folha e tecle F6 para afastar a vista. 7. Selecione a folha com o boto esquerdo do mouse.
8. Clique o boto direito do mouse e escolha Bloco, esta operao transforma o desenho da folha em um bloco. 9. Ligue a varivel Modo Bloco . Selecione com o boto esquerdo do mouse a folha que foi transformada em bloco. Clique o boto direito do mouse e escolha Explodir. Este bloco quando explodido, transforma-se em uma polilinha. 10. Vamos transformar essa polilinha em linhas para possibilitar o clculo de paralelas a estas linhas. Para isso selecione a polilinha como o boto esquerdo do mouse, e em seguida clique com o boto direito do mouse e escolha a opo Linhas. 11. Para que as linhas paralelas sejam ligadas (desenhadas) assim que o clculo for efetuado, v at o menu Variveis e selecione Liga. 12. Selecione a linha horizontal superior como na figura a seguir.
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13. Clique o boto direito do mouse e selecione Calcular e em seguida Paralela, mova o cursor para a parte superior do desenho e clique em qualquer lugar e informe a distncia paralela de 10 m (na escala 1:1000 igual a 10mm de papel). 14. Selecione a linha horizontal inferior como na figura a seguir.
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15. Clique o boto direito do mouse e selecione Calcular e em seguida Paralela, mova o cursor para a parte inferior do desenho, clique em qualquer lugar e informe a distncia paralela de 10 m.
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17. Clique o boto direito do mouse e selecione Calcular e em seguida Paralela, mova o cursor para a parte esquerda do desenho e clique em qualquer lugar e informe a distncia paralela de 25 m.
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19. Clique o boto direito do mouse e selecione Calcular e em seguida Paralela, mova o cursor para a parte direita do desenho e clique com o boto esquerdo em qualquer lugar e informe a distncia paralela de 10 m clique novamente o boto esquerdo e informe 110m , clique novamente e informe 120m.
20. Calcule interseco entre as linhas externas do desenho sempre selecionando em pares. Para calcular, selecione a primeira linha e com a tecla Shift selecione a segunda linha, clique como o boto direito do mouse e selecione Calcular e posteriormente Interseco. Observe na figura abaixo quais as linhas que devero ser calculadas.
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22. Para fechar a rea de carimbo do bloco de legenda, selecione Pega Vrtice insira uma linha unindo os extremos do carimbo como na figura.
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24. Abra uma janela envolvendo toda a legenda criada. Clique o boto direito do mouse e selecione Criar Bloco, com a varivel Pega Ponto ativada, informe o canto superior esquerdo do desenho como referncia do bloco.
25. Ligue a varivel Modo Bloco e selecione o bloco criado. Clique o boto direito do mouse e escolha Rotacionar e digite 9000`00 para a rotao do bloco.
26. Com o bloco ainda selecionado, clique o boto direito do mouse novamente e escolha Salvar Bloco. 27. Clique no boto Procurar, encontre a pasta TG98SE\PROJETOS\ TUTORIAL, clique OK. 28. Digite o nome do bloco como Carimbo e clique em Salvar.
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29. Feche o desenho sem salv-lo. 30. Abra o desenho Aldeia. 31. V at o menu Arquivo e escolha Configurar Plotagem, preencha os campos como na figura abaixo.
Com isso, a insero do bloco se dar automaticamente quando o desenho for plotado.
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