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II CAMPEONATO NACIONAL JIUJITSU NO-GI EN MAGADALENA DEL MAR NIVELES: NOVELES: Menos de un ao de entrenamiento o cinturones blancos de jiu jitsu.

INTERMEDIOS: Ms de un ao y menos de dos aos de entrenamiento o cinturn azules. Tambin el atleta que venga de otra disciplina base como lucha libre, judo, etc. AVANZADOS: Ms de dos aos de entrenamiento en adelante, o cinturn purpura en adelante. NIOS: 7 A 12 aos de edad JUVENILES: Mayores de 13 hasta de 18 aos (Habr niveles) MAYORES: Mayores de 35 aos (Habr niveles) NOTA: Cualquier deportista de nivel de otro sistema de grapling como lucha libre, judo, sambo, etc, automticamente entrara en nivel intermedio en adelante. CATEGORAS: Hasta 55- 60-65-70-75-80-85-90 Ms de 90 Kg. El equipo con mayor nmero de campeones se llevar el gran trofeo por equipos. REGLAMENTO Los torneos y las competiciones pueden participar todos los atletas de cualquier disciplina luchadora o arte marcial, lo importante es que tiene que conocer el reglamento. El rea del tatami tiene (ms un metro de la zona de seguridad); las personas admitidas en esa rea cerca del tatami son los rbitros, jueces y atletas y sus tcnicos, uno por cada competidor puesto en el ngulo del rea de combate. Los atletas que esperan su turno, han de posicionarse en el rea de calentamiento o en el sitio reservado a los atletas en el auditorio.

Los atletas se presentan en el centro del tatami. Despus del saludo al rbitro y entre ellos, los luchadores empiezan el combate a la seal del rbitro, automticamente comenzar el puntaje. Las protecciones admitidas y posibles son: Protector bucal Protecciones para las orejas Coderas o rodilleras sin partes metlicas o rgidas Es posible y de toda forma admitida vestir con camisa de lycra Si los luchadores salen del rea, el arbitro reiniciar la lucha en el centro del tatami y en la misma posicin en la cual abandonaron el tatami. Si los luchadores estaban en pie, han de empezar de nuevo uno enfrente del otro a la seal del rbitro. Siempre tiene que haber control de las tcnicas mnimo 3 segundos en adelante, todos los comportamientos no deportivos y violentos sern castigados con severidad. Se recuerda que: -El atleta participante es el protagonista del evento por lo tanto es el primer sujeto que tendr que tener una conducta seria, marcial y decorosa. -El juicio de los rbitros y jueces no se discute, por lo tanto se invita a los luchadores y a los tcnicos que no se manifiesten con reclamos o comportamientos no deportivos, y para que eso no pase y para que no encuentren incomprensiones, en la visin del reglamento: Tablero Tablero con encuentro a eliminacin directa sin repesca hasta las finales. Si el ganador del turno decide no participar en el siguiente encuentro, el que perdi podr luchar en su lugar, Sern tres reas oficiales de lucha para la competicin. La final de cada categora y nivel, se realizar en el ring oficial.

Puntuacin Proyecciones (acabando a la guardia o media guardia) - 2 puntos Raspados (acabando la guardia o media guardia) 2 puntos Posicin montada completa 4puntos Rodilla en el estomago 2 puntos Espalda con ganchos 4 puntos Pasar la guardia 2 puntos Proyecciones (acabando en guardia pasada) 4 puntos Raspados (acabando en guardia pasada) 4 puntos. Cada posicin ha de mantenerse durante tres segundos o ms para que los puntos sean otorgados. Penalizaciones Cuando el luchador no quiere el contacto, retrocede y evita la lucha en pie o en el suelo: O el rbitro dijera la pasividad al atleta al segundo aviso 1 punto O el rbitro despus del segundo aviso, enseguida se penaliza cada vez con menos un punto. Retroceder y evitar el clinch en pie despus que se dejo ir del mismo clinch - 1 punto Saltar y atar al adversario en guardia y quedarse pasivo, sentar o tumbar en el suelo permaneciendo ms de 3 segundos: -- 1punto Tumbar y rehuir el combate ms de 3 segundos: -- 1punto. Si el atleta o su tcnico ofenden al rbitro, adversario o entrenador del mismo, los dos sern inmediatamente descalificados. Se deduce que tambin el equipo pertinente ser penalizado.

Tipo de victoria Sumisin (si un luchador abandona, o palmea en el tatami o cuerpo del rival). Por puntos en acabar el tiempo Decisin arbitral: Si el arbitro piensa que un competidor es incapaz de defenderse a si mismo, o piensa que su vida esta en peligro, el arbitro decidir el vencedor. Si un luchador rompe las reglas dos veces, ser descalificado por el arbitro, por gestos incorrectos o violentos la descalificacin puede ser inmediata. En caso de lesin, el combate se detiene hasta que el perjudicado sea atendido. El combate volver a empezar en tres minutos, en caso de que no se as, se pierde por lesin, y si se piensa que el rival lo ha hecho adrede perdera el mismo. Tiempo de lucha 5 minutos de combate. Si en acabar el tiempo del combate hay empate, se contina con otro tiempo de 1 minutos entregando los puntos. Si en acabar el tiempo suplementario sigue aun el empate entre los dos atletas, el ganador ser elegido por decisin de los jueces de la competicin, de la misma forma, si fuera necesario por dudas, se pueden conceder otro minuto extra de lucha. Tcnicas legales Cualquier tipo de estrangulacin (excepto usando la mano en el cuello) (Noveles e intermedios) Cualquier llave de brazo, llave de espalda o de muecas (Noveles, intermedias)

Cualquier tipo de llave en la pierna, tobillo, rodilla, pie. (Avanzados) En el caso de (Noveles e intermedios) solo valdr llaves a la rodilla y recta a la pantorrilla. Tcnicas ilegales Tcnicas a golpes de cualquier forma Meter los dedos en los ojos y la boca Fregar las orejas o el pelo, pellizcar. Hacer presa o palanca en los dedos de las manos o de los pies Tocar la zona genital Llevar sustancias en el cuerpo o la ropa Absolutamente prohibida: full Nelson completa, crucifijo al pie o al suelo (crucifixe lock). La Half Nelson se puede hacer porque deja libre un brazo o una parte del atleta que lo esta sufriendo. Proyectar intencionadamente al rival o que este ultimo caiga en la cabeza o el cuello;-coger la ropa para controlar al adversario SLAM esta prohibido hacer a la espalda en el suelo con violencia. Slam esta permitido con el fin de defender desde una sumisin sacudindolo al rival mas no golpearlo.

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