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N3
GARIKOITZ FULLAONDO GARZIA
Tctica, estrategia y sistemas de juego Nivel 3 Juan Luis Fuentes Garikoitz Fullaondo
INDICE DE TEMAS
Resumen: Tctica y su entrenamiento en el ftbol Esquema de los principios ofensivos Esquema de los principios defensivos
Relacin entre objetivos y principios que lo favorecen Relacin entre objetivos y principios que lo favorecen
Desarrollo de los conceptos de los principios ofensivos Desarrollo de los conceptos de los principios ofensivos Diferentes roles socio motores Conductas eficaces de ataque y defensa Tarea grupal: Aplicaciones metodolgicas segn principio tctico
Tctica, estrategia y sistemas de juego Nivel 3 Juan Luis Fuentes Garikoitz Fullaondo
Desarrollo conceptual Herramientas de entrenamiento para su desarrollo Desarrollo conceptual Herramientas de entrenamiento para su desarrollo
Todas aquellas acciones de ataque y defensa que se pueden realizar para sorprender (combatir) o contrarrestar (neutralizar) a los adversarios en el transcurso del partido con el baln en juego.
ATAQUE (ppios ofensivos) DEFENSA (ppios defensivos) ESTRATEGIA SISTEMAS
CONTENIDOS
ESTRUCTURA
INDIVIDUAL
GRUPAL
EQUIPO
PERCEPCIN
DECISIN
EJECUCIN
El verdadero objetivo del entrenador es conseguir que el jugador aprenda los conceptos y averige las soluciones sin decrselas de una forma directa, sino que los haga llegar a travs de juegos, actividades y prcticas de entrenamiento
MANTENER EVITAR MANTENER PROGRESAR EVITAR PROGRESAR FINALIZAR EVITAR FINALIZAR REORGANIZAR REORGANIZAR
ENTRENAMIENTO
Nivel 3
Razn; la simplificacin de los contenidos del juego para adaptarlos a las caractersticas propias de los jugadores (edades iniciales)
1) Ayudas permanentes : - Desmarques, - Apoyos... 2) Relacin con compaeros (Superioridades numrica...) - Paredes, - Desdoblamientos... 3) Ataques: - Cambios de orientacin, - Temporizacin 4) Contraataques: - Progresin en el juego
Nivel 3
Apoyos Desmarques de apoyo Cambios de orientacin Temporizaciones Juego de espaldas Pared Desdoblamiento Contraataque Desmarque ruptura Contraataque Rechaces Zonas de llegada Disposicin defensiva Equilibrio Vigilancia Ayudas permanentes
Nivel 3
Nivel 3
Nivel 3
Nivel 3
- Desmarques: Escapar de la vigilancia de un adversario cuando nuestro equipo se apoder del baln
INDIVIDUAL
DESMARQUE
APOYO
2) Relacin con compaeros (superioridades numricas, superacin de lneas): - Paredes: La entrega y devolucin rpida del baln entre 2 o ms situaciones de un equipo (1 toque)
- Desdoblamientos: Accin mediante la cul un compaero del poseedor del baln supera la posicin
de ste para dar una ayuda y permitir la resolucin ofensiva de la jugada.
GRUPAL
PARED
DESDOBLAMIENTO
Nivel 3
- Temporalizaciones; Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el juego
4) Contraataques: Situacin mediante la cul y tras el robo del baln se intenta llegar rpidamente a la portera del adversario, sorprendindole de forma que no pueda replegarse ni organizarse defensivamente y explotando los espacios libres que dej al adelantarse (requiere de la accin de pocos elementos) - Progresin en el juego: Acciones realizadas por un equipo, llevando o enviando el baln, en sentido perpendicular a la portera contraria
ATAQUE
CONTRAATAQUES
Nivel 3
Nivel 3
Mantener Concepto: Apoyos, cambios de orientacin, Ayudas permanentes en campo grande Cambios de orientacin Mantener mediante juegos varios Mantener finalizar en visin perifrica Mantener para progresar en 3 zonas De mantener a progresar Progresar Concepto: Paredes, desdoblamientos, Lneas de pase Progresar para finalizar Finalizar Finalizar con tiro Finalizar por banda Finalizar al contraataque Superioridad en lnea de finalizacin Mantener-Progresar-Finalizar Mantener-Progresar-Finalizar mediante lnea imaginaria Ejercicio tipo para mantener, progresar o finalizar
Tctica, estrategia y sistemas de juego Nivel 3 Juan Luis Fuentes Garikoitz Fullaondo
Nivel 3
4x4 + 2
4x4 en 20x30m
Progresar
4x4 + 2 en 2 zonas
Finalizar
PRINCIPIOS MS IMPORTANTES EN LA INCIACIN 1) Marcaje: Accin realizada sobre el adversario en posesin del baln.
- Entrada: Accin que realiza un jugador para apoderarse del baln en posesin del adversario.
respecto a l e impidiendo que lo reciba.
INDIVIDUAL
- Anticipacin: Accin se que realiza sobre un jugador que espera el baln, modificando su posicin con
o desviando su trayectoria.
- Interceptacin: Accin de impedir que el baln lanzado por el adversario llegue a su destino, cortando
Nivel 3
- Coberturas: Estar en situacin de ayudar a un compaero que puede ser desbordado por el adversario - Permutas: Cuando un jugador desbordado procura, lo antes posible, ocupar el espacio dejado por el
compaero que, en su ayuda, sale al encuentro del adversario.
GRUPAL
COBERTURA
PERMUTA
3) Repliegue: Movimientos de retroceso que realizan los jugadores de un equipo que perdi la posesin del baln, volviendo lo ms rpidamente posible a las zonas o misiones, con el fin de organizar su defensa 4) Pressing : Accin que se realiza una vez perdida la posesin del baln sobre uno ,varios o todos los adversarios con la finalidad de no dejarles libertad de accin y, por tanto, romper en su origen el juego del oponente
EQUIPO
REPLIEGUE
PRESION
Nivel 3
LOS MARCAJES: Son todas aquellas acciones que realizan los jugadores de un equipo respecto a sus adversarios cuando estos se encuentran en posesin del baln. Tomar como referencias la posicin del baln y del contrario con respecto a la portera. Cuanto ms cercana sea la jugada a nuestra rea debe ser ms frreo. Evaluar el conjunto de la situacin de juego y no slo a su adversario directo. Anticipacin, fuerza y concentracin. Orientacin correcta respecto al contrario y al sentido de la jugada HOMBRE A HOMBRE MARCAJE ZONAL
Evitar progresar
Concepto: Basculacin, presin, anticipacin, Ocupacin espacial y basculacin referencias. Evitar progresar en lneas de pase Evitar progresar interceptando, anticipando o entrando Evitar progresar basculando Evitar progresar finalizar en juego Evitar finalizar en enfrentamiento directo Evitar finalizar y salir jugando Evitar finalizar en situacin real de juego
Evitar finalizar
Nivel 3
Nivel 3
OFENSIVAS
DEFENSIVAS
Nivel 3
Nivel 3
Ejemplo de Mantener:
APLICACIN AL JUEGO - Mantener resultados favorables - Momentos puntuales de partido (tras encajar un gol en contra, tras oleadas de ataque del adversario, primeros minutos de partido...) - Ante rivales muy replegados en su zona de rea... - Mantener la iniciativa del juego PRINCIPIOS OFENSIVOS RELACIONADOS:
- Ayudas permanentes:
Lneas de pase (espacios libres entre el baln y el posible receptor del pase). Acercarse/ Alejarse del poseedor (muy importante en las edades iniciales) - Cambios de orientacin o de zona de juego (para evitar o superar la presin del rival) - Control del baln (para asegurar la precisin, el control del juego) - Juego de espaldas (proteccin frente a adversarios) - Maniobra o conduccin (cuando no haya buenas soluciones...)
ENTRENAMIENTO Todo tipo de posesiones: - Posesin libre - Posesin libre con comodines - Posesin con apoyo exterior... (Cuanto ms jvenes sean los jugadores mayor superioridad y mayores dimensiones para facilitar el mantenimiento de la posesin) Puntuar gol cada cierto nmero de pases...
Nivel 3
APLICACIN AL JUEGO
- Remontar marcador en contra o bsqueda de marcador positivo - Equipo con juego de predominio posesin - Con estilo de juego de contraataque
ENTRENAMIENTO Todo tipo de posesiones: - Posesin libre - Posesin libre con comodines - Posesin con apoyo exterior... (Cuanto ms jvenes sean los jugadores mayor igualdad y menores dimensiones para dificultad el mantenimiento de la posesin del adversario) Puntuar gol cada cierto nmero de robos de baln,
Nivel 3