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SESIN DE APRENDIZAJE N2 I.

DATOS GENERALES:

Institucin educativa : Mundo Mgico Nivel Seccin rea Docente Fecha Tema Duracin II. : Inicial : A, B Y C : Computacin : Jorge Luis Mayta Condori : 05/12/2011 : Conociendo el teclado y el Mouse : 45 minutos Procedimentales Reconoce e identifica las funciones y caractersticas del teclado y mouse. Actitudinales Demuestra curiosidad durante el desarrollo de la clase. Persevera en encontrar las principales diferencias entre los objetos presentados

CONTENIDOS Conceptuales

Las partes de la computadora: Teclado y mouse. Los nmeros y las letras.

III.

APRENDIZAJES ESPERADOS Reconoce el teclado y mouse, establece diferencia entre ellos. SECUENCIA DIDCTICA
MOMENTOS

IV. ETAPAS

ESTRATEGIAS y/o ACTIVIDADES Se comenzar con una retroalimentacin de la clase anterior para ello se utilizar la aplicacin: La computadora y sus partes Qu hicimos la clase pasada?

MEDIOS Y MATERIALES

TIEMPO

MOTIVACIN

INICIO

RECUPERACIN DE SABERES PREVIOS

El profesor har escuchar a sus alumnos la cancin llamada:Las Partes de la Computadora, para luego cantarla juntos. Se preguntar : De qu trata la cancin? Cules son las partes de las que hablamos la clase pasada? De cuales nos falta hablar? Luego el profesor presentar el tema: Las partes de la computadora: Teclado y Mouse

CONFLICTO COGNITIVO

CPU Can Multimedia. Parlantes. Aplicacin: La computadora y sus partes. Cancin:Las partes de la computadora

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN

APLICACIN DE LO APRENDIDO

TRANSFERENCIA

El profesor pedir a los nios que sealen su teclado y posteriormente su mouse. Luego se les har las siguientes analogas: Lpiz Teclado Mano Mouse Luego se preguntar: Qu es el mouse y que es el teclado? Qu ven en el mouse y que ven en el teclado? Despus se mencionar las principales caractersticas de cada uno de ellos Posteriormente el profesor invitar a usar el software Childsplay y que hagan clic en la opcin de entrenamiento con el teclado, posteriormente la del rompecabezas y finalmente las dems actividades Se proceder a ejemplificar las acciones que hacen sus padres con la computadora. El profesor har las siguientes preguntas: Qu aprendimos hoy? Para qu sirve el teclado y mouse? Para qu debemos usar el teclado y mouse nosotros? Se usar la aplicacin la computadora y sus partes para evaluar los conocimientos logrados. Luego el profesor entregar una prctica para que sea resuelta en casa con ayuda de sus tutores, para revisarla la prxima clase.

PROCESO

Software Childsplay

REFLEXIN SOBRE EL APRENDIZAJE

SALIDA

Prctica

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EVALUACIN

V.

EVALUACIN EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES

Demuestra curiosidad durante el desarrollo de la clase Participa activamente en el desarrollo de la clase. Maneja adecuadamente el software proporcionado. INDICADORES Muestra inters por el tema. Realiza lo indicado por el profesor. Formula preguntas relacionadas con el tema. Respeta la opinin de sus compaeros. TCNICAS Observacin Lista de cotejo Dialogo INSTRUMENTOS

LA CANCIN DE LA COMPUTADORA

CLIC, CLIC, CLIC, ESTA ES LA CANCIN DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA CON EL MONITOR YO TOCO EL TAMBOR Y CON EL TECLADO ME TOMO UN HELADO CLIC, CLIC, CLIC, ESTA ES LA CANCIN DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA CON EL C.P.U. YO BAILO CON MAMBR Y CON EL RATN YO JUEGO UN MONTN CLIC, CLIC, CLIC, ESTA ES LA CANCIN DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Y COMO CANSADO ESTOY DE CANTAR CON LA COMPUTADORA ME VOY A JUGAR!!!!! CHAU CHAU CHAU CHAUUUUU.... ya est.

LISTA DE COTEJO

JACKELYNE

INDICADORES

Muestra inters por el tema. Realiza lo indicado por el profesor. Formula preguntas relacionadas con el tema. Muestra destreza en el uso adecuado del teclado y mouse Respeta la opinin de sus compaeros. TOTAL NOTA SIGNIFICADO SIEMPRE CASI SIEMPRE POCAS VECES NUNCA VALOR 4 pts. 3 pts. 2 pts. 1 pts.

CHRISTIAN

KENNEDY

FRANCO

KARLA

ACTIVIDAD N 1 CONOCIENDO NUESTRO TECLADO Pinta cada con el color correspondiente a su funcin segn la imagen mostrada.

Teclas de Control Teclas de Funcin Teclas para escribir (Alfanumricas) Teclas de Navegacin Teclado Numrico Luces Indicadoras

ACTIVIDAD N 2 RECONOCIENDO NUESTRO MOUSE

Pinta de Color Azul color Rojo

el clic DERECHO del MOUSE y de el clic IZQUIERDO del MOUSE.

CLIC ANTI-CLIC

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