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Centro de bachillerato Tecnolgico: Industrial y de Servicios No. 13

2012
El internet

Maria Fernanda Escribano Ramirez 1 L TICS Karina Lajud Castillo

ndice Presentacin1 ndice.2 Introduccin.3 Qu es el internet?......................................4 Definicin del internet5 Historia del internet8 Funcionamiento......................24 Servicios del internet...32 Conclusin.35 Bibliografa.36

Introduccin En el siguiente proyecto hablaremos obviamente del internet que este tema se desarrollaran y se darn a conocer sobre ciertas caractersticas en las cuales descubriremos: definicin no solo como una ventada de informacin sino como un red de comunicacin que va mas all de comandos y ordenes sino como una fina seal la cual nos logra comunicar con todo el mundo hoy en da es muy importante tener encuentra el uso de internet como una herramienta la cual sino tenemos acceso a ella no podramos tener contacto con lo que sucede en nuestra alrededor y en el mundo y podemos estar al igual de conocimientos que los dems pases que aunque sean del primer mundo si as lo propusiera Mxico podramos lograr grandes avances en cuanto conocimientos y tecnologa. Sin importar nuestro nivel en cuanto tecnologa. En este proyecto tambin encontraremos su historia es decir encontraremos como comenz a surgir la idea de conectar a todo el mundo a travs de una red donde para el ojo humano no puede ver a simple vista todo el sistema muy ampliamente diseado en el cual va mas all de comandos ms bsicos sino ms complejos en los cuales el humano encuentra un sinfn de operaciones que en realidad no conocemos por completo. Otros temas que abarcaremos son sobre el funcionamiento y servicios en los cuales ya sociedad est ms interesada en integrarse ya que si no tienen acceso a internet esta misma se sentir excluida y hasta se sienten perdida ya que la internet se ha vuelto tan fundamental y en casos extremos hay personas que crean una obsesin al internet para no poder estar tranquilos sin estar pegados ya sea al telfono o a la computadora platicando con las dems personas. El internet hoy en da nos sirve para muchas cosas nos puede servir desde maestra particular asta de niera, estn son funciones las en cuales se desperdicia su uso en vez de utilizarlo con fines propios podran utilizarlos para estudiar pero esta es una de las ventajas y desventajas del internet que lo podemos utilizar como queramos y nadie nos puede decir cmo hay que utilizarlo (excepto los padres) pero tambin adems de ser uno de los medios de comunicacin ms influyente en este mundo todos podemos acceder a l desde cualquier puesto de cafeinternet o una papelera podemos acceder a l ya que no existen restricciones que prohban su uso en Mxico ya que en algunos pases si han llegado a prohibir su uso pero eso ya no es del tema. Es importante que sepan que esta informacin es importante ya que hoy en da la sociedad se mueve a travs del uso del internet como una era mienta de uso cotidiano que algunos casos es importante saber emplear para poder obtener un buen empleo y no ser uno ms del montn de desempleados que se la pasan viendo peridicos buscando oportunidades de empleo es importante saber emplear estos conocimiento como una herramienta y una ventaja sobre los competidores de alguna empresa, escuela ya que si se crean competencia sobre el uso del internet es importante saber utilizar como medio de apoyo y ventaja y no hay que darle un mal uso a este mismo ya que es importante recordar que por los recursos econmicos hay personas que no pueden terminar sus estudios por

falta de el uso del internet ya que en algunos lugares a las personas que viven en localidades muy lejanas no tienen acceso tan fcilmente y hay quienes abusan de estas personas extorsionndolas con el uso del internet.

Qu es Internet?

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin. Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.

Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se pueden conectar entre s. De esta, se puede extraer informacin a una escala nunca antes vista. Tambin es conocida como la World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la navegan, ya que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizndolo), y su estructura actual data de la dcada de los 90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de un mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas, que contienen informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter personal, educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa lo suficientemente tecnologizada cuenta con una pgina en Internet. Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos, ya que su utilizacin es completamente transparente para

nosotros como usuarios; nuestra computadora se encarga de utilizarlos al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un comienzo se le conoce como TCP/IP (Transmision control protocol, Internet Protocol), y podemos imaginar de manera simplificada que es el idioma comn para que las computadoras conectadas a la red se entiendan. Por medio de Internet, tambin podemos desarrollar conversaciones en lnea, como los ya famosos chat e IRC (Internet Relay chat). Asimismo, podemos realizar transferencia de archivos , utilizando por supuesto un leguaje comn para esto (en este caso el protocolo FTP o File Transfer Protocol) o enviar correos electrnicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail Transfer Protocol), los cuales han revolucionado la manera de comunicarse, y han dejado como prcticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con ellos podemos comunicarnos de manera casi inmediata, con cualquier persona del mundo, independiente de donde se encuentre. De esta manera, muchas empresas, han dejado, incluso, un tanto de lado el telfono para sus actividades comerciales. Asimismo, es que el correo electrnico es altamente utilizado, dentro de la comunicacin interna de las organizaciones estatales o privadas. Desde hace ya bastante tiempo, existe una aplicacin asociada e estos correos electrnicos conocida como la mensajera instantnea, mediante la cual se puede mantener una conversacin por medio de texto en lnea. Las ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin, involucran la transmisin de voz, que ha revolucionado adems a la industria de la telefona, con servicios como Skype; los servicios de mensajera instantnea como el de Yahoo!, no se quedan atrs y estn ofreciendo un servicio similar. Con el tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye considerablemente al integrar esta tecnologa a la red de nuestros hogares. Con respecto al desarrollo del Internet, este se remonta a 1973, donde se comenz a estudiar la factibilidad tcnica de desarrollar redes interconectadas, a base de los protocolos TCP y el IP. Fue durante aquel proceso investigativo, que se cre la palabra Internet, para apodar a estas redes. Para saber ms sobre los inicios de la Internet, visita nuestro artculo especialmente dedicado a quien invento el Internet, que podrs encontrar en la seccin de ciencia y tecnologa de nuestro sitio.

DEFINICIN DE INTERNET

Internet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de computadoras a travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una eventual guerra atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).

A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son sinnimos. La WWW es un sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a informacin que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a computadoras conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el correo electrnico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats. El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsin y constituy una verdadera revolucin en la sociedad moderna. El sistema se transform en un pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta. Las estadsticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos como internautas) superaron los 1.100 millones de personas. Se espera que en la prxima dcada esa cifra se duplique, impulsada por la masificacin de los accesos de alta velocidad (banda ancha).

Definicin de Internet Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata de millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial. Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn convenga. Este formato da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de permanente anarqua, esto es, la imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido flujo de informacin que transita entre los distintos puntos terminales que la conforman.

Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a la familiaTCP/IP, estos representan formas de hablar y entenderse entre diferentes computadoras y otro tipo de dispositivos electrnicos. Mediante los protocolos de comunicacin unificados se logra que la lgica sea homognea, de manera en que sea relativamente sencillo brindar un alcance internacional. No obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la informacin por parte de la poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha mecanismos que permiten a los gobiernos impedir la llegada o salida de determinados contenidos digitales. El ejemplo paradigmtico es China, pese al muy elevado nmero de usuarios de Internet en el gigante asitico. Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World Wide Web, pero ste ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde con la red misma, y en verdad es slo una parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se alcanzan desde cualquier punto. Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del mundo entero sea el correo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo convencional postal y que permite una conectividad destacada entre personas en puntos remotos, as como el intercambio de informacin en el marco de la difusin de archivos adjuntos de toda naturaleza. El origen de la red de redes se remonta al ao 1969, momento en que se logr conectar establecimientos universitarios entre Utah y California, en Estados Unidos de Norteamrica. En ese entonces la red se denominaba ARPANET, nombre que qued ligado en gran medida a la idea de que el pas del norte necesitaba defenderse de ataques nucleares, y por lo tanto conformar una red de comunicacin que no pudiera ser desmantelada con la destruccin de uno de sus puntos. Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la comunicacin quedara cortada, en cambio la forma, descentralizada mediante nodos de ARPANET, realmente provea una infraestructura capaz de soportar ataques nucleares. Sucede que, segn especialistas, no fue esta la nica razn para su creacin. Con la optimizacin de los recursos utilizados para la conectividad entre equipos, se logr en primera instancia

acelerar la transmisin de informacin (desde el uso de mdems telefnicos en un principio hasta los actuales recursos inalmbricos y satelitales) y, en segundo trmino, la posibilidad de lograr conexin a Internet desde equipos no convencionales (telfonos celulares, computadores porttiles, consolas de videojuegos, televisores inteligentes). Otros servicios de Internet son: la transmisin de archivos va P2P o FTP, el envo de mail va SMPT, comunicacin por medio de voz sobre IP (VoIP), televisin sobre IP (IPTV), acceso remoto a otras computadoras va Telnet o SSH y boletines NTTP. Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando desde las universidades, organismos estatales y grandes empresas hacia la popularizacin que se vive hoy en da, llegando a establecerse como un artculo de consumo masivo, fagocitando otros medios de comunicacin como por ejemplo la radio, la TV, el cine, los diarios, las revistas o las enciclopedias. Internet es, de algn modo, la gran torre de Babel del Siglo XXI, con miles de millones de personas accediendo y modificando su contenido en blogs y wikis, estableciendo conversaciones cotidianas mediante chat, viendo y subiendo vdeos, msica y otros materiales para compartir entre pares. Esta diseminacin impactante de la informacin ha motivado un gran cambio positivo en trminos de la difusin del conocimiento, pero ha advertido en los expertos dos comentarios adversos: la falta de formacin para hacer frente a semejante volumen de informacin, por un lado, y las repercusiones sobre los derechos de autor de numerosas obras patentadas, por el otro. Sin embargo, la propia Internet parece lentamente mejorar estas deficiencias. As, es cada vez mayor el nmero de cursos en lnea y de mdulos de capacitacin sobre las ms variadas temticas, dirigidos a formar a los usuarios para hacer uso correcto de la informacin. En el mismo sentido, numerosas universidades y asociaciones cientficas incluyen contenidos a distancia para sus alumnos y para quienes opten por capacitarse por este nuevo camino. Por otra parte, los propios autores y artistas han advertido la importancia de Internet para la difusin de sus obras y han comenzado a advertir que los sistemas de micropagos y otros recursos emparentados les permiten obtener el justo rdito por sus creaciones, sin impedir su difusin digital y permitiendo al mismo tiempo actuar con independencia de las editoriales y las compaas discogrficas. As, Internet constituye un cambio revolucionario en la comunicacin entre los seres humanos en constante cambio, crecimiento y novedad.

La Historia del Internet

1957: Estados Unidos habilita la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA) Rusia lanza el Sputnik, el primer satlite artificial de la tierra. El ao siguiente, Estados Unidos cre la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA) dentro del Departamento de Defensa (DoD) para establecer el liderazgo de Estados Unidos en la ciencia y tecnologa aplicable al rea militar. 1960s: ARPANET, el precursor de la Internet de hoy fue creado ARPA deseaba crear un sistema de computacin que pudiera seguir funcionando despus de un desastre, como una guerra nuclear, de forma que aunque una parte del sistema fuera daado el resto del sistema siguiera trabajando. Este sistema fue nombrado ARPANET, (Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada) que conectaba a investigadores cientficos y acadmicos de Estados Unidos. Fue el precursor de lo que hoy conocemos como la Internet. En aquel entonces, las computadoras de ARPANET fueron instaladas en cada una de las universidades de Estados Unidos que contaban con fondos proporcionados por el Departamento de Defensa. Gradualmente, la Internet transmut de un proyecto experimental militar a una herramienta de comunicacin para cientficos.

1970: ARPANET realiza su primer conexin a travs de todo el pas. La primera conexin a travs de todo el pas fue instalada por AT&T entre la Universidad de California, Los ngeles (UCLA) y la empresa Bolt Beranek and Newman, Inc. (BBN).

1972: Es creado el correo electrnico mail por Ray Tomlinson en BBN. El smbolo @ es escogido para significar en 1973: ARPANET logra su primera conexin internacional La primera conexin lograda por ARPANET fuera de los Estados Unidos fue establecida con NORSAR en Noruega en 1973, poco antes de conectarse con la Universidad Colegio de Londres (Inglaterra). ARPANET contaba con 2000 usuarios en ese entonces, 75% lo utilizaban para correo electrnico mail.

1974: Nace la Internet El trmino Internet fue pensado por Vinton Cerf, Yogen Dalal y Carl Sunshine en la Universidad de Stanford para describir una red de protocolo global de control de transmisin/protocolo de Internet (TCP/IP), o reglas a seguir que permitieran enviar informacin de ida y vuelta dentro de la Internet.

1976: Steve Jobs y Steve Wozniak fundan Apple Computer Antes de Apple, las computadoras eran vendidas en juegos de partes que requeran ser ensambladas posteriormente. En 1977 Apple Computers present su versin Apple II, la primera computadora personal del mundo, la cul fue vendida a nivel masivo ya ensamblada permitiendo as, que un mayor nmero de personas tuviera acceso al uso de computadoras. Apple II contaba con ms aplicaciones prcticas de software y menos desarrollo computadoro.

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1979: CompuServe se convierte en el primer proveedor de servicio en lnea ofreciendo capacidad de correo electrnico mail y soporte tcnico para usuarios de computadoras personales A principio de los aos 90, apareci el servicio de marcado por va telefnica AOL que debido a una agresiva campaa de mercadeo que incluy nuevas caracterstica sociales como los chat rooms o sitios de charla y juegos en lnea adems de una tarifa mensual versus un modelo de precio por hora, AOL hizo mucho ms accesible el uso de la red y logr con ello la firma de millones de usuarios casi de la noche a la maana. AOL y CompuServe lucharon por el control del mercado hasta 1998, cuando AOL compr CompuServe.

1981: IBM anuncia su primera computadora personal (PC) Un equipo conocido como Project Chess (Proyecto Ajedrez) construy la PC de IBM, lanzndola el 12 de agosto de 1981. A pesar de no ser barata, con un precio base de US$1,565 era asequible para los negocios y muchos de ellos adquirieron estas PCs.

1989: ARPANET termina. Sir Tim Berners-Lee crea la World Wide Web, lo que hoy conocemos como la Internet moderna La World Wide Web (Red Mundial) o la Red, comnmente confundida con la Internet, es en realidad una contrasea aplicada en la parte superior de la Internet que sirve para conectar pginas de hipertexto computarizado o portales o pginas de la red. Con un buscador de informacin o navegador, uno puede ver pginas de la red que contienen texto, imgenes, videos y otros elementos de multimedia y navegar entre todas ellas utilizando los hipervnculos. La World Wide Web (Red Mundial) ha permitido la difusin de informacin dentro de la Internet a travs de un formato fcil de utilizar muy flexible. Como consecuencia ha jugado un importante papel en popularizar el uso de la Internet.

1993: Fue creado Mosaic el primer navegador de la red Mosaic es el navegador de la red que ha recibido el crdito de haber popularizado la World Wide Web (Red Mundial). Fue desarrollado en el National Center for Supercomputing Applications (Centro Nacional de Aplicaciones Super-computarizadas)(NCSA) y fue uno de los primeros en

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proporcionar una interconexin de multimedia grfica para el usuario que le permiti al pblico navegar ms fcilmente dentro de la red al convertir rdenes de texto en imgenes. Mosaic fue renombrado posteriormente como Netscape Navigator y la compaa tom el nombre de Netscape, el 14 de noviembre de 1994

1996: Se inicia la Guerra entre navegadores con Netscape y Microsoft a la cabeza En aqul tiempo Netscape Navigator era el navegador dominante y ms usado, mientras que Microsoft apenas haba lanzado su primera versin de Internet Explorer como parte de su programa en paquete Microsoft Windows 95 Plus. En los prximos tres aos, ambos programas presentaran nuevas caractersticas y lucharan por atraer a la mayor cantidad de usuarios. Netscape perdi la lucha al final de 1998, posteriormente la compaa fue adquirida por Amrica Online. Internet Explorer se convirti entonces en el navegador dominante, logrando un mximo de 96% de la utilizacin de la navegacin durante 2002, un porcentaje superior al que logr Netscape en su mejor momento.

1997: La Internet de Banda Ancha es lanzada La red domstica de Alta Velocidad fue presentada en 1997 con el mdem de cable. DSL (Digital Subscriber Line) (Lnea Digital de Subscriptores) fue lanzada dos aos ms tarde. Para 2001 las suscripciones al cable y DSL rpidamente superaron a las de marcado telefnico, debido a la rapidez que ofrecan a los usuarios para aplicar las nuevas caractersticas de la red que entonces empezaban a tomar forma.

1998: El buscador gigante Google fue fundado Google se inici como un proyecto de estudio de Larry Page y Sergey Brin mientras estudiaban su doctorado en la Universidad de Stanford. Convencidos de que la pgina ms relevante asociada con otras en una bsqueda era aquella con la mayor cantidad de conexiones o eslabones con otras altamente relevantes de la red. Page y Brin, comprobaron su tesis como parte de sus estudios y sentaron las bases para la fundacin de su navegador buscador, que en la actualidad es el sitio ms visitado de la red y se ha convertido en la marca ms poderosa del mundo.

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2006: La revista Time lo nombra a Ud., como persona del ao y el crecimiento de la Web 2.0 En la primera parte del Siglo XXI, con ms de 6 billones de personas utilizando la red en todo el mundo y sta siendo cada da ms fcil de usar, con herramientas sociales como los wikis, blogs, cadenas sociales y sitios para compartir video como YouTube han llegado para permitir a la gente una plataforma de comunicarse, compartir y colaborar.

A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA para desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. La realidad es que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (196467) haban discurrido en paralelo sin que unos investigadores de un centro hubieran tenido conocimiento del trabajo de los dems. La palabra packet (paquete) fue adoptada a raz del trabajo del NPL. En Agosto de 1968, DARPA lanz un RFQ (Request For Comments) para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes o "interface message processors" (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz). Los mensajes deberan enviarse en paquetes, esto es, dividindose en pequeos trozos de informacin que contendran la direccin de destino pero sin especificar una ruta especfica para llegar, puesto que cada uno buscara la mejor manera de llegar por las rutas disponibles y el destinatario reensamblara todos los paquetes para reconstruir el mensaje original. Curiosamente fue el Laboratorio Nacional de Fsica de Gran Bretaa quien cre la primera red Experimental en 1968. Al ao siguiente, el Pentgono decide financiar su propio proyecto: ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork) que pretenda eliminar la existencia de cualquier "autoridad central", para que la red no pudiera ser atacada. Se pens, pues, en una red descentralizada en donde cada ordenador conectado tuviera el mismo rango y la misma capacidad para mandar y recibir informacin. As, en 1969 DARPA y Rand Corporation desarrollan una red sin nodos centrales basada en conmutacin de paquetes. Se establece la primera red y el primer ordenador host (servidor) en Estados Unidos en la

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Universidad de California (UCLA) donde trabajaba Kleinrock. Poco ms tarde aparecen 3 redes ms. El segundo nodo fue el del proyecto de Douglas Engelbart, "Augmentation of Human Intelec" (Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, el sistema de hipertexto desarrollado en el Instituto de Investigacin de Standford (SRI). El SRI patrocin el Network Information Center para mantener tablas de nombres de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs (Request For Comments). El primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de la UCLA donde trabajaba Leinrock al SRI. El tercer y cuarto nodos se localizaron en las universidades de California y Utah. As, a finales de 1969, 4 ordenadores host estaban conectados conjuntamente a ARPANET. Este fue el origen de Internet. En los aos posteriores se fueron conectando ms y ms ordenadores a la red ARPANET. En 1970, el Network Working Group (NWG) termin el protocolo host a host para ARPANET, denominado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red) y se comenzaron a desarrollar aplicaciones, estndares y protocolos como telnet, ftp, protocolos de voz, etc. Y empezaron a crearse nuevas redes alrededor del mundo, incluso redes enlazadas de satlites, redes de paquetes por radio y otros tipos de redes. Sin embargo, exista un problema, estas redes no podan comunicarse entre s porque usaban protocolos diferentes para la transmisin de datos. En 1971 Ray Tomlinson, del BBN crea el primer programa para enviar correo electrnico. Se trataba de un programa que combinaba el correo electrnico con un programa de transferencia de ficheros. Ese mismo ao, un grupo de investigadores del MIT presentan la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet", se trataba de un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrnico, pero sent las bases para el futuro protocolo de transmisin de ficheros (FTP). En octubre de 1972, Kahn organiz la primera demostracin pblica de ARPANET en la International Computer Communication Conference y a partir de ah comienza la carrera de las instituciones acadmicas por conectarse a la red. La red propuesta por Bob Kahn antes de su llegada a DARPA era una red de arquitectura abierta en donde las redes individuales eran diseadas y desarrolladas separadamente y cada una poda tener su propia y nica interfaz, diseada a la medida de su destino y funcin y de las necesidades de sus usuarios. El trabajo de Kahn -un sistema de paquetera por radio- se convirti en un programa separado llamado Internetting que utilizaba un protocolo extremo a extremo que intentaba mantener la comunicacin efectiva frente a los cortes e interferencias de radio, prdidas o bloqueos. Sin embargo, Kahn se dio cuenta de que necesitaba saber los detalles de cada sistema operativo para poder incluir nuevos protocolos de manera eficiente en un entorno de arquitectura abierta y le pidi Vinton Cerf, de la Universidad de Stanford,

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que trabajaran juntos en el diseo de un verdadero protocolo de comunicaciones. En 1974, Vinton Cerf y Bob Kahn, publican "Protocolo para Intercomunicacin de Redes por paquetes", donde especifican en detalle el diseo de un nuevo protocolo, el Protocolo de control de transmisin (TCP, Transmission Control Protocol). La naturaleza descentralizada de ARPANET y la disponibilidad gratuita de los programas basados en TCP/IP fue lo que permiti que en 1977, otro tipo de redes no vinculadas a ARPANET, empezaran a conectarse. Aparecen entonces las primeras referencias a Internet, como "una serie de redes conectadas entre s, especficamente aquellas que utilizan el protocolo TCP/IP". Internet es la abreviatura de Interconnected Networks, es decir, Redes interconectadas, o red de redes. La puesta en marcha del protocolo TCP permiti a las diversas redes conectarse en una verdadera red de redes, por eso se conoce a Vinton Cerf como el padre de Internet. En 1979 ARPA crea la primera comisin de control de la configuracin de Internet y en 1981 se termina de definir el protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol) y ARPANET lo adopta como estndar en 1982, sustituyendo a NCP. TCP/IP haba sido adoptado como un estndar por el ejrcito norteamericano. Esto permiti al ejrcito empezar a compartir la tecnologa DARPA basada en Internet y llev a la separacin final entre las comunidades militares y no militares. En 1983 ARPANET estaba siendo usada por un nmero significativo de organizaciones operativas y de investigacin y desarrollo en el rea de la defensa. La transicin desde NCP a TCP/IP en ARPANET permiti que el segmento militar se separara del segmento de la investigacin. As, en 1983, el segmento militar de ARPANET decide formar su propia red denominada MILNET. Y ya, sin fines militares, ARPANET abre las puertas a universidades, empresas y todo tipo de instituciones. Desde ese momento ARPANET, y todas sus redes asociadas empiezan a ser conocidas como Internet. En 1984 la NSF (National Science Foundation) Fundacin Nacional para la Ciencia dio acceso a sus seis centros de supercomputacin a otras universidades a travs de la ARPANET. La NSF inicia una nueva "red de redes" a travs de nuevas y ms rpidas conexiones. Esta red se le conoci como NSFNET y adopt tambin como protocolo de comunicacin a TCP/IP. A partir de ah se conectan ms y ms redes e, incluso, aparecieron nuevas redes como USENET y BitNet. La interconexin de todas ellas dio lugar a Internet. Desde entonces, el desarrollo y extensin de Internet es imparable. Cada vez se conectan ms mquinas a la red, y se van mejorando los servicios. Por ejemplo, en 1985 se termina el desarrollo del protocolo FTP (File transfer protocol) para la transmisin de ficheros en Internet, basado en la filosofa de cliente-servidor.

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En 1987 es cuando empieza la verdadera explosin de Internet y ese ao se incorporan diversas redes de Europa. Aparece la primera aplicacin informtica de hipertexto de uso popular, Hypercard para Macintoch. A NSFNET empezaron a conectarse no solamente centros de supercomputacin, sino tambin instituciones educativas con redes ms pequeas. El crecimiento exponencial que experiment NSFNET as como el incremento continuo de su capacidad de transmisin de datos, determin que la mayora de los miembros de ARPANET terminaran conectndose a esta nueva red y en 1989, ARPANET se declara disuelta. Como el modelo original estaba previsto para un conjunto muy reducido de redes de mbito nacional, se us la direccin IP de 32 bits, de la cual los primeros 8 identificaban la red y los restantes 24 designaban el host o servidor dentro de dicha red. Entonces se pens que 256 redes seran suficientes, puesto que no se haba previsto la proliferacin de LANs y mucho menos la de PCs y estaciones de trabajo. Por su parte, Ethernet estaba desarrollndose en el PARC de Xerox desde 1973 por Bob Metcalfe y, lo que antes eran unas pocas redes con un nmero muy reducido de servidores, se convierte ahora en un gran nmero de redes con numerosos servidores. As pues, eran precisos nuevos cambios tecnolgicos para atender a la nueva situacin. Lo primero que se hizo fue definir los tipos de redes A, B y C. El tipo A representaba a las grandes redes de escala nacional (pocas redes con muchos ordenadores); el tipo B a las redes regionales y el tipo C a las redes de rea local (muchas redes con pocos ordenadores). En segundo lugar, se asignaron nombres a los hosts para que fueran ms fciles de recordar que las largas secuencia numricas de sus direcciones. Cuando haba un nmero muy limitado de ordenadores bastaba con una simple tabla con el nombre del ordenador y su direccin, pero haba cuando el nmero creci, haba que idear otra frmula. Esto llev a Paul Mockapetris de USC/ISI a inventar el DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio. El DNS permita resolver de forma jerrquica los nombres de los hosts o servidores de las direcciones de Internet (por ejemplo, www.acm.org). Como NSFNET no slo conectaba ordenadores en Estados Unidos, sino tambin en otros pases, se decidi tambin una divisin por categoras de ordenadores conectados. Nacieron as los dominios geogrficos para las redes de fuera de los Estados Unidos. En el interior, los integrantes de NSFNET se agruparon bajo seis categoras bsicas o dominios : "gov" (gobierno), "mil" (instituciones militares), "edu" (instituciones educativas), "com" (instituciones comerciales), "org" (para instituciones sin fines lucrativos) y "net" (para los ordenadores que servan de enlace entre las diferentes sub-redes o gateways). En 1988 se agreg el sufijo "int" para instituciones internacionales derivadas de tratados entre gobiernos. En 1989 en Ginebra, Tim Berners-Lee del Centre Europen de Recherche Nuclaire (CERN), inventa un sistema de informacin en la red con posibilidades hipertextuales y multimedia. Haba nacido la World Wide Web.

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Usando hipertexto, Tim Berners-Lee cre una nueva manera de interactuar con Internet en 1990: la World Wide Web. Sus sistema hace mucho ms fcil compartir y encontrar datos en Internet. En los Estados Unidos el gran aumento de usuarios provoc en 1990 la retirada de la agencia ARPA, y su red pas a estar a cargo de la NSF. Internet comenz a saturarse y, para evitar el colapso, se restringieron los accesos. Eran aos de incertidumbre ya que nadie haba ideado la red para los fines y las dimensiones que se estaban alcanzando, y los responsables se vean desbordados. La World Wide Web fue creciendo a medida que se desarrollaba nuevo software y nuevas tecnologas. Marc Andreesen cre un nuevo navegador llamado Mosaic en 1993 y despus dirigi al equipo que cre Netscape Navigator. Adems, Berners-Lee, cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL. No nos extenderemos ms en estos aspectos ya que hemos dedicado un captulo completo a la historia de la World Wide Web. En Espaa, en 1988, el Plan Nacional de Investigacin y Desarrollo, crea un programa para la Interconexin de los Recursos Informticos (IRIS) de los centros de investigacin. Al principio fue gestionado por Fundesco (Fundacin de Telefnica), pero desde 1994, la RedIRIS est gestionada por el Consejo Superior de Investigaciones Cientficas y es la entidad encargada de asignar los nombres de dominio .es. Sin embargo, hasta 1991 la red IRIS no se conectara a Internet para dar servicio a las universidades espaolas. De esta forma, la RedIRIS se convirti en el motor de conexin de las universidades espaolas y centros de desarrollo a la red. En septiembre de 1993 se inici el primer servidor Web en espaol. En estos momentos se aumenta la potencia de las redes troncales de EE.UU., y en 1994 se eliminan las restricciones de uso comercial de la red y el gobierno de EE.UU. deja de controlar la informacin de Internet. En 1995 nace la Internet comercial y la Web ya supera en uso al servicio de transferencia de archivos a travs del protocolo FTP y al uso de telnet. El desarrollo tecnolgico de los servicios de Internet y, en concreto, de la World Wide Web es impresionante. Se desarrollan los motores de bsqueda, otros lenguajes y tecnologas como los entornos virtuales (VRML), las videoconferencas, las llamadas telefnicas a travs de Internet al precio de una llamada local, la banca virtual y el comercio electrnico, etc. Las redes inalmbricas e, incluso, la telefona mvil tambin confluyen con Internet. Se desarrollan los protocolos (Wireless Application Protocol) y nace el lenguaje WML, el HTML para ver

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pginas web sobre los telfonos mviles. El desarrollo de Internet es imparable, pero Cul es el futuro de la red de redes? El futuro de Internet: En 1998 el entonces vicepresidente de los EE.UU. anunci a los medios de comunicacin una revolucin "ms importante que la invencin de la imprenta". Se trataba de Internet2, un proyecto iniciado a finales de 1996 por un conjunto de 34 universidades estadounidenses que acordaron desarrollar una nueva infraestructura de red, tanto en el plano fsico (hardware), como en el lgico (definicin de nuevos estndares, desarrollo del software necesario, etc.). Al proyecto se han ido sumando ms y ms universidades, bibliotecas, agencias de investigacin, gobiernos y empresas. El objetivo es crear un sistema de redes para la comunidad de investigacin, habilitar aplicaciones de Internet y asegurar una transferencia de datos ms veloz tanto en las aplicaciones como en la propia red. Se estima que Internet2 (I2) ser entre 100 y 1.000 veces ms rpida que la actual Internet) El proyecto est pensado para aplicaciones como bibliotecas digitales y laboratorios virtuales, telemedicina, teleinmersin, educacin a distancia y otras aplicaciones que no seran posibles con la tecnologa del Internet de hoy. Ya se han desarrollado proyectos como el protocolo Ipv6, el multicasting (transmisin de mensajes e informacin desde un ordenador central hacia los dems ordenadores conectados a la red) y la calidad de servicio (QoS) que harn posible una nueva generacin de aplicaciones de Internet; pero existen otros muchos proyectos en marcha que tienen que ver con conexiones y redes avanzadas de comunicaciones, interoperatibilidad de tecnologas, conocimientos e inteligencia distribuida, etc. Internet2 no reemplazar a la Internet actual, sino que se trata de una red que unir a las instituciones, gobierno e industria con los recursos para desarrollar estas nuevas tecnologas. La ingeniera de esta red se basa en la intercomunicacin avanzada entre varios gigaPoPs (gigabit capacity Point of Presence), esto es, punto de aproximacin de 1 gigabit de capacidad, o lo que es lo mismo, un punto de interconexin de alta capacidad desde donde los participantes de Internet2 podrn intercambiar servicios avanzados. Las instituciones de una misma zona geogrfica se asociarn para financiar y adquirir una variedad de servicios en un gigaPop regional y desde los puntos de las redes locales, como pueden ser las universidades, se podr tener acceso a esos servicios. Esta red estar especialmente dedicada a la investigacin y la educacin y los particulares no nos podremos conectar a ella de la misma forma que accedemos ahora a Internet a travs de una red empresarial. Internet2 no es una red individual que precisa de conexiones individuales, sino un sistema completo que da paso a una mejor red de intercomunicacin e interaccin. Por supuesto, Internet2 ser capaz de integrar las redes actuales que interesen, incluyendo la Web actual.

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Historia de Internet
Hace unos treinta aos, la RAND Corporation, la primera fbrica de ideas de la Amrica de la guerra fra, se enfrent a un extrao problema estratgico. Cmo se podran comunicar con xito las autoridades norteamericanas tras una guerra nuclear? La Amrica postnuclear necesitara una red de comando y control enlazada de ciudad a ciudad, estado a estado, base a base. Pero sin importar cmo esa red estuviera de protegida, sus lneas y equipos siempre seran vulnerables al impacto de bombas atmicas. Un ataque nuclear reducira cualquier red imaginable a pedazos. Cmo sera controlada esa red? Cualquier autoridad central, cualquier ncleo de red centralizado sera un objetivo obvio e inmediato para un misil enemigo. El centro de la red sera el primer lugar a derribar. La RAND le dio muchas vueltas a este difcil asunto en secreto militar y lleg a una solucin atrevida. La propuesta de la RAND se hizo pblica en 1964. En primer lugar, la red *no tendra autoridad central*. Adems, sera *diseada desde el principio para operar incluso hecha pedazos.* Los principios eran simples. Se asumira que una red era poco fiable en cualquier momento. Se diseara para trascender su propia falta de eficacia. Todos los nodos en la red seran iguales entre s, cada nodo con autoridad para crear, pasar y recibir mensajes. Los mensajes se dividiran en paquetes, cada paquete dirigido por separado. Cada paquete saldra de un nodo fuente especfico y terminara en un nodo destino. Cada paquete recorrera la red segn unos principios particulares. La ruta que tome cada paquete no tendra importancia. Solo contaran los resultados finales. Bsicamente, el paquete sera lanzado como una patata de un nodo a otro, ms o menos en direccin a su destino, hasta acabar en el lugar adecuado. Si grandes porciones de la red fueran destruidas eso simplemente no importara; los paquetes permaneceran en la red en los nodos que hubieran sobrevivido. Este sistema de envo tan arbitrario podra parecer "ineficiente" en el sentido usual del trmino (especialmente comparado con, por ejemplo, el sistema telefnico). Durante los 60, este intrigante concepto de red de conmutacin de paquetes descentralizada y a prueba de bombas camin sin rumbo entre el RAND, el MIT (Masachussets Institute of Technology) y UCLA (University of California in Los Angeles). El Laboratorio Nacional de Fsica (National Physical Laboratory) de Gran Bretaa prepar la primera red de prueba basada en estos principios en 1968. Poco despus, la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada del Pentgono (ARPA) decidi financiar un proyecto ms ambicioso y de mayor embergadura en los Estados Unidos. Los nodos de la red iban a ser superordenadores de alta velocidad (o lo que se llamara as en aquel momento). Eran mquinas poco usuales y de mucho valor y que estaban necesitadas de un buen entramado de red para proyectos nacionales de investigacin y desarrollo.

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En el otoo de 1969 el primero de esos nodos fue instalado en UCLA. En Diciembre de ese ao haba cuatro nodos en la pequea red, que se llam ARPANET despus de que fuera promocionada por el Pentgono. Los cuatro ordenadores podan transferir informacin sobre lneas dedicadas de alta velocidad. Incluso podan ser programados remotamente desde otros nodos. Gracias a ARPANET, cientficos e investigadores podan compartir las facilidades de otros ordenadores en la distancia. Era un servicio muy til ya que el tiempo de proceso de los ordenadores en los 70 era algo muy codiciado. En 1971 haba quince nodos en ARPANET; en 1972, treinta y siete. Todo iba perfecto. En su segundo ao de operatividad, sin embargo, algo extrao se hizo patente. Los usuarios de ARPANET haban convertido la red en una oficina de correos electrnica de alta velocidad subvencionada federalmente. La mayor parte del trfico de ARPANET no era el proceso de datos a largas distancias. En vez de eso, lo que se mova por all eran noticias y mensajes personales. Los investigadores estaban usando ARPANET para colaborar en proyectos, intercambiar notas sobre sus trabajos y, eventualmente, chismorrear. La gente tena sus propias cuentas personales en los ordenadores de ARPANET y sus direcciones personales de correo electrnico. No es que slo utilizaran ARPANET para la comunicacin de persona a persona, pero haba mucho entusiasmo por esta posibilidad -- mucho ms que por la computacin a larga distancia. Eso no pas mucho antes del invento de las listas de distribucin, una tcnica de emisin de informacin por ARPANET mediante la cual un mismo mensaje se poda enviar automticamente a una gran cantidad de subscriptores. Es interesante que una de las primeras listas de distribucin masivas se llamara "Amantes de la Ciencia Ficcin" (SF- LOVERS). Discutir sobre ciencia ficcin en la red no tena nada que ver con el trabajo y eso enfadaba a muchos administradores de sistema de ARPANET, pero eso no impedira que la cosa siguiera. Durante los 70, ARPANET creci. Su estructura descentralizada facilit la expansin. Contrariamente a las redes standard de las empresas, la red de ARPA se poda acomodar a diferentes tipos de ordenador. En tanto en cuanto una mquina individual pudiese hablar el lenguaje de conmutacin de paquetes de la nueva y anrquica red, su marca, contenidos e incluso su propietario eran irrelevantes. El estndar de comunicaciones de ARPA era conocido como NCP, "Network Contro Protocol", pero segn pasaba el tiempo y la tcnica avanzaba, el NCP fue superado por un stndar de ms alto nivel y ms sofisticado conocido como TCP/IP. El TCP o "Trasmision Control Protocol," convierte los mensajes en un caudal de paquetes en el ordenador fuente y los reordena en el ordenador destino. El IP, o "Internet Protocol", maneja las direcciones comprobando que los paquetes caminan por mltiples nodos e incluso por mltiples redes con mltiples estndards -- no slo ARPA fue pionera en el stndar NCP, sino tambin Ethernet, FDDI y X.25. En 1977, TCP/IP se usaba en otras redes para conectarse a ARPANET. ARPANET estuvo controlada muy estrictamente hasta al menos 1983, cuando su parte

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militar se desmembr de ella formando la red MILNET. Pero el TCP/IP las una a todas. Y ARPANET, aunque iba creciendo, se convirti en un cada vez ms pequeo barrio en medio de la vasta galaxia de otras mquinas conectadas. Segn avanzaban los 70 y 80, distintos grupos sociales se encontraban en posesin de potentes ordenadores. Era muy fcil conectar esas mquinas a la creciente red de redes. Conforme el uso del TCP/IP se haca ms comn, redes enteras caan abrazadas y adheridas a Internet. Siendo el software llamado TCP/IP de dominio pblico y la tecnologa bsica descentralizada y anrquica por propia naturaleza, era muy difcil parar a la gente e impedir que se conectara. De hecho, nadie quera impedir a nadie la conexin a esta compleja ramificacin de redes que lleg a conocerse como "Internet". Conectarse a Internet costaba al contribuyente muy poco o nada desde que cada nodo era independiente y tena que arreglrselas con la financiacin y los requerimientos tcnicos. Cuantos ms, mejor. Como la red telefnica, la red de ordenadores era cada vez ms valiosa segn abarcaba grandes extensiones de terreno, gente y recursos. Un fax solo es til si "alguien ms" tiene un fax. Mientras tanto no es ms que una curiosidad. ARPANET, tambin, fue una curiosidad durante un tiempo. Despus la red de ordenadores se convirti en una necesidad importante. En 1984 la Fundacin Nacional para la Ciencia (National Science Foundation - NSF) entr en escena a travs de su Oficina de Computacin Cientfica Avanzada (Office of Advanced Scientific Computing). La nueva NSFNET supuso un paso muy importante en los avances tcnicos conectando nuevas, ms rpidas y potentes supercomputadoras a travs de enlaces ms amplios, rpidos, actualizados y expandidos segn pasaban los aos, 1986, 1988 y 1990. Otras agencias gubernamentales tambin se unieron: NASA, los Institutos Nacionales de la Salud (National Institutes of Health). Arpanet El Departamento de Energa (Departament of Energy), cada uno manteniendo cierto podero digital en la confederacin Internet. Los nodos de esta creciente red de redes se dividan en subdivisiones bsicas. Los ordenadores extranjeros y unos pocos americanos eligieron ser denominados segn su localizacin geogrfica. Los otros fueron agrupados en los seis "dominios" bsicos de Internet: gov, mil, edu, com, org y net. (Estas abreviaturas tan sosas pertenecen al estndar de los protocolos TCP/IP). Gov, Mil y Edu definen al gobierno, militares e instituciones educativas, las cuales fueron, por supuesto, las pioneras de la ARPANET que comenz como un experimento de alta tecnologa en seguridad nacional. Com, sin embargo, defina a instituciones "comerciales", que enseguida entraron a la red como toros de rodeo rodeadas por una nube de entusiastas "orgs" sin nimo de lucro. (Los ordenadores tipo "net" servan como pasarelas entre redes). La red ARPANET propiamente dicha expir en 1989 como vctima feliz de su xito abrumador. Sus usuarios apenas se dieron cuenta, pero las funciones de ARPANET no solo continuaron sino que mejoraron firmemente. El uso del estndar TCP/IP para redes es ahora algo global. En 1971, hace 21 aos, slo haba cuatro nodos en la red ARPANET. Hoy existen decenas de miles

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en Internet esparcidos por cuarenta y dos pases y muchos ms que se conectan cada da. Tres millones de personas, posiblemente cuatro, usan esta gigantesca madre- de-todas-las-redes. Internet es especialmente popular entre los cientficos y es probablemente su instrumento ms importante de finales del siglo XX. Las posibilidades de acceso tan potente y sofisticado que ofrece a datos especficos y a la comunicacin personal ha elevado la marcha de la investigacin cientfica enormemente. El ndice de crecimiento de Internet a comienzo de los 90 es espectacular, casi feroz. Se extiende ms rpidamente que los telfonos mviles y que el fax. El ao pasado Internet creca a un ritmo del 20% mensual. El nmero de ordenadores con conexin directa al TCP/IP se ha estado doblando anualmente desde 1988. Internet se est desplazando de su origen militar y cientfico a las escuelas de enseanza bsica e institutos, al mismo tiempo que a bibliotecas pblicas y el sector comercial. Por qu la gente quiere estar "en Internet"? Una de las principales razones es simplemente la libertad. Internet es un raro ejemplo de anarqua verdadera, moderna y funcional. No existe "Internet, S.A." No hay censores oficiales, ni jefes, ni junta directiva, ni accionistas. En principio, cualquier nodo puede hablar de igual a igual a otros nodos siempre que obedezcan las leyes del protocolo TCP/IP, leyes que no son polticas sino estrictamente tcnicas. (Ha existido controversia sobre el uso comercial de Internet, pero esta situacin est cambiando segn los negocios proporcionan sus propios enlaces y conexiones). Internet tambin es una ganga. Internet en conjunto, a diferencia del sistema telefnico, no cuesta dinero segn las distancias. Y a diferencia tambin de la mayora de las redes comerciales, no se cobra por tiempo de conexin. De hecho, "Internet" de por s, que ni siquiera existe como una entidad, no cobra "nada" por nada. Cada grupo de gente que accede a Internet es responsable de su propia mquina y de su propio trozo de lnea. La "anarqua" de Internet puede parecer extraa o incluso poco natural, pero tiene cierta profundidad y sentido. Es como la "anarqua" del idioma ingls. Nadie alquila el ingls y nadie lo posee. Como anglo-parlante, depende de ti aprender hablar ingls correctamente y usarlo para lo que quieras (aunque el gobierno proporciona fondos para ayudarte a que aprendas a leer y escribir algo). Aunque mucha gente se gana la vida usando, explotando y enseando ingls, el "ingls" como institucin es una propiedad pblica, un bien comn. Mucho de eso ocurre con Internet. Mejorara el ingls si "Idioma Ingls, S.A." tuviera un consejo de administracin con su director o ejecutivo al frente, un presidente y una asamblea? Probablemente exsitiran muchas menos palabras en el idioma ingls, y muchas menos nuevas ideas. La gente en Internet siente que se trata de una institucin que se resiste a la institucionalizacin. El inters pertenece a todos y a nadie. A pesar de esto, hay quin tiene intereses en Internet. Los negociantes quieren que Internet tenga una base financiera. Los gobernantes la quieren ms regulada. Los acadmicos la quieren para fines de investigacin. Los militares para la seguridad. Y as muchos ms. Todas estas fuentes de conflicto permanenen en torpe equilibrio, e Internet, hasta

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ahora, se mantiene en prspera anarqua. Antes, las lneas de alta velocidad de la NSFnet eran conocidas como la "espina dorsal de Internet" (Internet Backbone), y sus propietarios podan seorearse con el resto de Internet; pero hoy existen "espinas dorsales" en Canad, Japn y Europa, e incluso algunas privadas para el trfico comercial. Hoy, incluso ordenadores domsticos privados pueden convertirse en nodos de Internet. Se pueden llevar bajo el brazo. Pronto, quizs, en la mueca. Pero, Qu se *hace* en Internet? Bsicamente, cuatro cosas: correspondencia, grupos de discusin, computacin a larga distancia y transferencia de archivos. El correo de Internet es el correo electrnico (e-mail), mucho ms rpido que el correo postal americano, que es llamado despectivamente por los usuarios de Internet como "correo caracol" (snail mail). El correo en Internet es algo como el fax. Es texto electrnico, y no tienes que pagar por l (al menos directamente) y es a escala global. Por correo electrnico se puede mandar software y algunos tipos de imgenes comprimidas. Se est trabajando en nuevas formas de correo electrnico. Los grupos de discusin, o "newsgroups", son un mundo aparte. Este mundo de debate y argumentaciones se conoce como "USENET". USENET es de hecho diferente a Internet. USENET es como una multitud ondulante de gente chismosa y con ganas de informacin que se mueve por Internet en busca de barbacoas de patio trasero. USENET no es tanto una red fsica como un conjunto de convenciones. En cualquier caso, ahora existen 2.500 grupos de discusin separados en USENET y sus mensajes generan unos 7 millones de palabras al da. Naturalmente se habla mucho sobre ordenadores en USENET, pero la variadad de temas sobre los que se habla es enorme, creciendo estos continuamente. En USENET se distribuyen varias publicaciones electrnicas gratuitas de manera peridica. Estos grupos y el correo electrnico estn disponibles fcilmente, incluso fuera del corazn de Internet. Se puede acceder a ellos a travs de las lneas de telfono normales, desde otras redes como BITnet, UUCP y Fidonet. Los ltimos servicios de Internet, computacin a larga distancia y tranferencia de archivos, requieren de conexin directa usando TCP/IP. La computacin a larga distancia fue algo pensado para ARPANET y an se usa mucho, al menos por algunos. Los programadores puenden mantener sus cuentas abiertas en poderosos super-ordenadores y ejecutar all sus programas o crear otros nuevos. Los cientficos pueden usar potentes ordenadores desde otros continentes. Las bibliotecas ofrecen sus catlogos electrnicos para que se busque en ellos gratuitamente. Enormes catlogos en CD-ROM estn disponibles a travs de este servicio. Y existe mucho software gratuito al mismo tiempo. La tranferencia de ficheros permite a los usuarios acceder a mquinas remotas y tomar de ellas programas o textos. Muchos ordenadores de Internet - unos dos mil o ms - permiten que se acceda a ellos de manera annima y que la gente use sus archivos de manera gratuita. Esto no es algo trivial, ya que libros enteros se pueden transferir en cuestin de minutos. Hoy, en 1992, existen ms de un milln de ficheros pblicos disponibles a quin los quiera utilizar (y otros millones disponibles a gente con autorizacin).

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La transferencia de ficheros por Internet se est convirtiendo en una nueva forma de publicacin, en la que el lector copia electrnicamente el texto que desee en la cantidad que quiera y de forma gratuita. Nuevos programas de Internet, como "archie", "gopher" y "WAIS" se han desarrollado para catalogar y explorar esa cantidad de material. Esta Internet sin cabeza, anrquica y con millones de tentculos se est extendiendo como el pan de molde. Cada ordenador con la potencia suficiente es una espora potencial de Internet y hoy los ordenadores se venden a menos de 2.000 dlares y estn disponibles en todo el mundo. La red ARPA, diseada para asegurar el control de una sociedad desolada despus de un holocausto nuclear, ha sido sobrepasada por su hija mutante, Internet, que est a fuera de control a conciencia y se expande exponencialemente por la aldea global de la post guerra fra. La expansin La expansin de Internet en los 90 se parece a la que sufri la informtica personal en los 70, aunque esta es ms rpida y ms importante. Ms importante, quizs, porque da a los ordenadores personales una imagen de algo barato, de fcil acceso y con posibilidades de almacenaje a una escala realmente planetaria. El futuro de Internet pasa por ser ms grande y con velocidades exponencialmente mayores. La comercializacin de Internet es un tema candente hoy da, donde se promete cualquier tipo de comercializacin salvaje de la informacin. El gobierno federal, agradecido por este xito inesperado, an tiene mucho que decir en esto. La NREN (National Research and Educational Network - Red Nacional de Educacin e Investigacin), fue aprobada en el otoo de 1991 como un proyecto a cinco aos y con un presupuesto de dos billones de dlares para que la red troncal de Internet fuera actualizada. NREN ser unas 50 veces ms rpida que la red ms rpida de hoy da permitiendo la transferencia de la Enciclopedia Britnica en un segundo. Las redes de ordenadores permitirn grficos animados en 3-D, enlaces de radio y telfonos mviles a ordenadores porttiles, fax, voz y televisin de alta definicin. Un circo global multimedia! O al menos as se espera - y se planea. La Internet real del futuro debe soportar pocos parecidos con los planes de hoy. Preveer las cosas nunca ha tenido mucho que ver con el rpido desarrollo de Internet. Despus de todo, Internet se parece muy poco a aquellos sombros planes del RAND para el post-holocausto. Esto resulta ser una sutil y feliz irona. Cmo se accede a Internet? Bien -- si no se tiene un ordenador y un modem, hay que hacerse con uno. El ordenador puede actuar como una terminal y se puede usar una lnea de telfonos ordinaria para conectarse a una mquina enganchada a Internet. Simplemente esto puede hacer que se tenga acceso a los grupos de discusin y a una direccin de correo electrnico propia. Merece la pena tener estos servicios -- aunque slo con el correo y las noticias no se est del todo "en Internet". Si est vd. en un campus, la universidad puede que tenga "acceso directo" a lneas TCP/IP de Internet de alta velocidad. Hgase con una cuenta de Internet en un ordenador del campus y ser capaz de utilizar los servicios de computacin remota y la transferencia de archivos. Algunas ciudades como Cleveland proporcionan acceso gratuito a la red. Las empresas tienen cada vez ms posibilidades de acceso y estn deseando vender esos accesos a sus clientes. La cuota estndar es de unos 40 dlares al mes -- ms o menos

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como el servicio de TV por cable. Segn avancen los 90, encontrar acceso a Internet ser mucho ms fcil y barato. Su facilidad de uso tambin mejorar del salvaje interface UNIX del TCP/IP a otros muchos ms intuitivos y cmodos para el usuario, eso es una buena noticia. Aprender Internet ahora, o al menos aprender sobre Internet, es para entendidos. Cuando cambiemos de siglo la "cultura de redes", tal como la "cultura de los ordenadores" antes de esta se ver forzada a introducirse en el mbito de su vida. Ms lecturas sobre este tema: The Whole Internet Catalog & User's Guide by Ed Krol. (1992) O'Reilly and Associates, Inc. Una clara introduccin sin tecnicismos al negocio de la cultura de redes. Muchos libros sobre ordenadores intentan ser simpticos, este libro lo consigue. The Matrix: Computer Networks and Conferencing Systems Worldwide. by John Quarterman. Digital Press: Bedford, MA. (1990). Un compendio masivo y tcnico que detalla el sorprendente alcance y complejidad de nuestro recin interconectado planeta. The Internet Companion by Tracy LaQuey with Jeanne C. Ryer (1992) Addison Wesley. Exacta gua de educacin para Internet con ancdotas de experiencias de la vida real en Internet. Prefacio del senador Al Gore. Zen and the Art of the Internet: A Beginner's Guide by Brendan P. Kehoe (1992) Prentice Hall. Breve pero til gua con buenos consejos sobre como utilizar las mquinas para hacerse con informacin. Esta gua refleja la maravillosa posibilidad de estar en en la red de manera gratuita. Yo hago lo mismo con mis artculos de F&SF, incluyendo por supuesto este. Mi direccin de correo electrnico en Internet es: bruces@well.sf.ca.us. Irc Jarkko Oikarinen, del departamento de Ciencias de Procesos de la Informacin de la Universidad de Oulu, en Finlandia, desarroll el Internet Relay Chat (IRC) a finales de agosto de 1988. Su idea era crear un programa de comunicaciones que permitiera a los usuarios de OuluBox (una BBS de acceso pblico administrada por el departamento) tener "un estilo de discusin similar a USENET... con discusiones en tiempo real" segn explica Oikarinen. Cuando Oikarinen empez su trabajo, OuluBox tena un programa llamado MultiUser Talk (MUT) que fue desarrollado por Jukka Pihl. MUT permita a los usuarios conversar en tiempo real, pero no exista el concepto de canal, primordial en el IRC. Los canales permiten a los usuarios entrar en diferentes discusiones conectndose a algunos de ellos. Usar MUT era como tener un sistema de IRC de un solo canal. Es muy difuso lo que pas despus en el desarrollo del IRC, ya que no existen registros hechos por Okarinen o alguna de las personas que participaron y mejoraron su tecnologa. Lo que est claro es que en 1989 Okarinen convenci a varios amigos en otras universidades Finlandesas y Suecas para que instalaran el programa servidor de IRC en sus ordenadores, que estaban conectados a la red Finlandesa, inspirada en la americana American BITNET. Despus de que otras universidades finlandesas empezaran a usar IRC, estas siglas empezaron a extenderse ampliamente. Jeff Trim, de la Universidad de Denver y David Bleckman y Todd Ferguson, de la de Oregon State prepararon los primeros servidores IRC fuera de Escandinavia. Estaban conectados a los servidores originales y los usuarios de Denver y Oregon State podan chatear con usuarios de Finlandia y Suecia. El IRC empez a

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crecer rpidamente y a ser cada vez ms global. En agosto de 1990, la red de servidores IRC, que haba crecido de 1 a 38 en dos aos, se dividi en varias redes. Un mes ms tarde, el nmero haba crecido a 117, 86 de los cuales enviaban sus estadsticas de uso a Okarinen. En las estadsticas de esos servidores haba tan solo 41 usuarios. En Enero de 1991 desarrollaba la guerra del Golfo y muchos usuarios alrededor del mundo conectaban sus ordenadores para obtenber las ltimas noticias desde Kuwait. Los kuwaites que tenan PCs eran capaces de remitir diariamente las atrocidades ocurridas bajo la ocupacin Iraqu. Debido al uso del IRC por los Kuwaites durante la guerra del Golfo, el nmero de usuarios del IRC alcanz la cima de 300. En marzo de 1991, haba por primera vez ms servidores norteamericanos (69) que de otro pas (66). El uso del IRC creci explosivamente entre la guerra del Golfo y el mes de octubre de 1995 donde se producan ms de 15.000 visitas a los servidores de IRC. En abril de 1997, se producan alrededor de 30.000 visitas al mes. El uso del IRC ha crecido enormemente en los ltimos aos, pero no tanto como el uso del WWW o el correo electrnico. El IRC viene a ser una tecnologa de especialistas en manos de usuarios que saben leer y escribir. Al igual que INTERNET y la mayora de su tecnologa, el protocolo y cdigo fuente del IRC no tiene Copyright. Esto ha hecho posible a mucha gente verse envuelta en su desarrollo.

Funcionamiento de internet
Usted inicia un flujo de informacin, dentro el computador esta informacin viaja hacia, su local propio de mensajera personal, donde un protocolo de comunicacin IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino, cada paquete es limitado en su tamao, el local de mensajera debe decidir como dividir la informacin y como empaquetarla, capa paquete necesita un a etiqueta, describiendo informacin importante tales como la direccin del remitente, el destinatario y tipo de paquete que es; debido a este paquete en particular va dirigido a internet tambin recibe una etiqueta para el servidor proxy, el cual tiene una funcin especial. En este sentido los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporacin el paquete es lanzado hacia la red de rea local o LAN, esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales e impresoras, etc. La LAN es un lugar nada controlado donde los accidentes curren. La carretera de la LAN, esta repleta de toda clase de informacin, hay paquetes IT, paquetes NOBEL, APELTON. El Router Local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red o el router smbolo de control, en un mundo desordenado sin par, hacia el, sistemtico, desinteresado, metdico, conservador en algunas veces no precisamente rpido pero exacto casi siempre. Cuando los paquetes dejan el roteador siguen su camino a travs de la intranet o red corporativa, adelante hacia el Switch roteador, un poco

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mas eficiente que el router, el Switch router trabaja rpido y suelta los paquetes en rutandolos a vilmente como una maquina de pin ball. Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la Interfax, de red para ser enviados al siguiente nivel en este caso el proxy es usado por muchas empresas como intermediario con la funcin de establecer y compartir entre varios usuarios una nica conexin de internet y tambin por razones de seguridad, puede verse todos los paquetes que son de diferente tamao dependiendo de su contenido, el proxy abre el paquete y busca la direccin Web o URL. Dependiendo si la direccin es admisible el paquete se enviara hacia internet. Existe sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobacin del proxy segn como hayan sido configuradas de acuerdo con las polticas corporativas, o de administracin, tales direcciones son inmediatamente ejecutadas (eliminadas), luego nuestro paquete vuelve a la ruta dentro de nuestra LAN. El Firewall corporativo o local sirve a 2 propsitos previene introviciones mas bien indeseables proveniente desde internet y evita que informacin delicada de nuestro computador o de la empresa sea enviado hacia internet una ves que pasa el firewall un router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda como es llamado mucho mas estrecho obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes. Todos los paquetes que no logran recorrer el camino bien cuando el IP no obtiene un resivo de que el paquete fue recibido a su tiempo debido simplemente emplean un paquete de remplazo. Internet una telaraa de redes interconectadas la cual se extiende por todo el orbe, router y Switch establecen enlaces entre las redes, la red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local. Las nuevas ideas encuentran suelo frtil que empuja el desarrollo de sus posibilidades a causa de esta libertad algunos peligros tambin pueden asechar nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible PIN de la muerte, es una versin especial del paquete PIN normal de interrogacin entre maquinas con la que alguna persona intenta desquiciarse, servidores o incluso PC, las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar son satlites, lneas telefnicas o incluso cable trans ocenico. No siempre toman el camino mas cort pero de cualquier modo llegaran all, tal vez es por eso que algunas veces es irnicamente llamado WWW. Cuando todo trabaja sin problemas podemos sincurnavegar el orbe 5 veces en unos cuantos milisegundos, todo al costo de una llamada local o menos. Encontrando el computador servidor en donde esta la pagina Web. Solicitada encontraremos otro Firewall dependiendo de nuestras perspectiva al Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario dependiendo del lado que estemos.

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El Firewall esta diseado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumple con el criterio de seleccin este tiene abierto los puertos 25 y 80 que son literales puertos de entrada todo intento en los dems puertos sern cancelados, el puerto 25 es usado para paquetes de correo y el puerto 80 es usado de entrada de paquetes de internet hacia el servidor Web dentro del Firewall los paquetes son filtrados mas confianzudamente algunos paquetes pasan fcilmente a travs de la aduana y otros se ven mas bien dudosos, el oficial del firewall no es engaado. Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados como para llegar hasta aqu su jornada casi a terminado. Estn dirigidos hacia el Interfax para ser llevados hacia el servidor Web. Actualmente un servidor Web puede correr sobre diversas cosas desde una Webcam hasta el computador de escritorio. Unopor uno los paquetes son recibidos abierto y desempacados la informacin quecontiene es la solicitud de informacin enviada hacia la aplicacin delservidor web el paquete en si es reciclado listo para ser usado otra ves yllenado con la informacin solicitada etiquetado y enviado de regreso hacianosotros regresa por el Firewall el servidor web router y atreves de todointernet devuelto a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra Interfax ennuestro computador aqu es suministrado el navegador de internet con lainformacin solicitada. Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una direccin en internet.

La estructura de Internet y su funcionamiento. (Direcciones IP, dominios etc)

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Internet es una red de ordenadores a nivel mundial, ofreciendo mltiples posibilidades correos, juegos, blogs, wikis, etc, para ello utiliza un mtodo de funcionamiento conocido como TCP/IP que permite recibir informacin y mandarla. Este mtodo consiste en una serie de normas que hay que seguir para intercambiar la informacin entre los ordenadores. Mediante la IP se identifica al ordenador para as poderse comunicar dos ordenadores, asi estos se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra forma ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS. DNS (en espaol sistema de nombre de dominio) Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (Ej. Sera necesario utilizar http://216.34.94.183 en vez de http://dominio.com). Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una direccin IP diferente. La IP es un numero y este nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina unadireccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. FUNCIONAMIENTO DE LA WEB

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La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es quien lo recibe. Cliente web El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP. Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado. Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de gestionarlo. Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer. Servidor web El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando as peticiones de conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

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Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la muestra con el formato adecuado, es el siguiente: 1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar. 2. El cliente establece la conexin con el servidor web. 3. El cliente solicita la pgina deseada. 4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra, la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error. 5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario. 6. Se cierra la conexin. Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

Esquena de transferencia de paginas web La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de bases de datos, y que se comentarn ms adelante. Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro imgenes, entonces se

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establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes. PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de carga aumenta. Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a a transferencia en sentido contrario, es decir, del cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias alternativas que se describirn ms adelante. Cmo funciona internet

Desde el momento que comenzaste a leer este artculo una gran cantidad de informacin fue desplegada y transportada a gran velocidad a travs de tu servicio de internet. Hoy voy a mostrartecmo funciona internet para que cada vez que hagas un click recuerdes todo lo que hay detrs de ello.

Internet Internet est compuesto por dos partes principales: el hardware y el software. Dentro del hardware vamos a encontrar todo aquello que nos facilita el contacto con la red, aqu encontramos: Satlites Cables Ordenadores Smartphones Tablets Antenas Routers Servidores Y ms.

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Estos son objetos fsicos, algunos son los que nos ayudan a entrar a internet y nos muestran su interfase, otros, como las servidores, los routers, los cables y los satlites, son parte de la cadena que lleva la informacin. El software es la otra gran parte de este sistema. Dentro de lo clasificado como software entran los programas y sistemas de codificacin y decodificacin de informacin. Con esto queremos decir: todos los programas que se conectan a internet, desde una actualizacin de Flash Player hasta tu navegador Firefox.

Pero, cmo funciona? Ahora que tenemos claro las partes fundamentales que participan del proceso podemos empezar a explicar cmo funciona. Internet est regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la informacin, por ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programacin como HTML, Java, Flash, PHP, y muchos ms. Entonces, cualquier sitio que trabaje con protocolos compatibles puede ser ledo por un computador normal. Estos son llamados transmission control protocol (TCP). Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado hablar de ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales de internet, con esto queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y cada servidor cuenta con su propia IP, nica e irrepetible. Avisos Google Iluminacion Solar Sistemas Solares para Iluminacion Equipos con marcas de renombre www.soluciones-iluminacion.com Energa Solar Aprende las tcnicas modernas con la Moderna Enseanza a Distancia. InstitutoMaurer.com.mx SolarTecno para Seguidor Dispositivos mecnicos para orientar los Paneles Solares www.transtecno.com/solar

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De esta manera es como es tan fcil rastrear una computadora para enviar informacin y tambin recibirla. Con esto queremos explicar que internet no es un cmulo de informacin en una sper bolsa, es unared de computadoras interconectadas entre ellas al rededor del mundo. Millones y millones de computadoras que comparten su informacin segundo a segundo.

Haciendo click Ahora, cada vez que nosotros hacemos un click en un aviso, o ingresamos una direccin para entrar en un sitio, nuestro navegador codifica esa orden de manera que sta entre en un paquete de informacin (el cual sera ilegible para nosotros). Este paquete de informacin es enviado a travs del cable de internet hacia nuestro proveedor de internet o internet service provider (ISP). Este proveedor de internet retransmite a su vez este paquete hacia el domain name server (DNS). Por ejemplo si quieren entrar a www.ojocientifico.com, su proveedor enviar la informacin alDNS, el cual se encargar de buscar el servidor donde est alojado el sitio y enviar el paquete hacia l. El servidor es como otra gran computadora, esta cuenta con su parte fsica (su hardware) y su parte virtual (su software). El servidor cuenta con un sector fsico donde tiene almacenada la informacin del sitio, y un sector virtual el cual sirve para decodificar el paquete que fue enviado. Una vez el paquete se decodifica se enva la informacin solicitada, otra vez en un paquete codificado por el DNS hacia el proveedor de internet (ISP). Este a su vez lo enva hacia tu ordenador y tu navegador decodifica este mismo paquete con el fin de mostrarte OjoCientfico tal y como lo ves. Internet es una gran cadena que codifica y decodifica cdigo a gran velocidad. En cuestin de segundos nuestra informacin viaja hacia su destino en otra parte del mundo trayendo a su vez nueva informacin.

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Servicios de Internet
Internet cuenta, entre otros, con los siguientes servicios: World Wide Web: Permite consultar informacin almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque adems de consultar informacin permite tambin enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a travs de Internet, comprar a distancia, etc. FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. Tambin es posible poner a disposicin de otra informacin que nos pertenece, colocndola en archivos en una mquina de acceso pblico en internet. Correo electrnico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho ms rpido y con un costo independiente de la distancia a la que se enven los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la direccin de correo electrnico de quin recibir el mensaje. News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet. Listas de correo: estn ntimamente relacionadas con el correo electrnico. Son listas de direcciones electrnicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se enva un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien enve un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia. Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real. Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo adems su imagen, a un costo mucho ms barato que una llamada telefnica internacional. Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite. Por otro lado, otros servicios no estn estandarizados, como la videoconferencia, adems de requerir un equipamiento especial del que no todo el mundo dispone.

Servicios por Internet Correo Electrnico (E-MAIL) Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada persona que est conectada cuenta con un "buzn electrnico" personal, simbolizado en una direccin de correo. El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y

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por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe la informacin. As el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" y hotmail.com es la compaa que proporciona el servicio de correo. Por este medio se pueden enviar texto, grficos, hojas de calculo, algunos programas ejecutables (dependiendo de la poltica del proveedor y del espacio que este le d para su correo), etc. Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y usado por la mayora de las personas. La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual accesa desde su universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat, messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin. Cada vez que accesamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES. CHAT(Conversacin), MESSENGER(Mensageria) Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrfono o ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real. Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms. De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde se encuentran otros usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos. Emoticonos Descripcin Emoticonos Descripcin :( Triste :-] Sarcasmo :) Feliz ;.-( Llorando :| Sin expresin |-o Bostezando ;) Guio de ojo |-I Con sueo :P Burla :* Beso :D Riendo 8-o Sorprendido :\ De mal humor :O Impresionado

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En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica, grficos, textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER hay que agregar los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con ellos va micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN messenger y YAHOO messenger. Para que ms es til el Internet? El Internet es muy til para la actualizar su sistema, software que tengas instalado en tu maquina, antivirus, y para bajar los nuevos Drivers de tus componentes.

Qu servicios ofrece Internet? En muchas ocasiones se tiende a identificar Internet con la navegacin, las visitas a pginas web. La World Wide Web (WWW) es slo uno de los servicios que ofrece Internet, aunque sin lugar a dudas es el ms conocido y popular, junto con el servicio de correo electrnico. Cada uno de estos servicios corresponde a una forma de interpretar la informacin transmitida, respondiendo a un estndar de comunicacin determinado. A modo de ejemplo, podemos citar el http (HiperText Transfer Protocol), el estndar utilizado por las pginas web , o bien el ftp (File Transfer Protocol), utilizado para el intercambio de ficheros entre ordenadores. A continuacin repasaremos algunos de los servicios ms utilizados en Internet, empezando por el ms popular de estos, la World Wide Web. Correo electrnico Junto con la WWW, el correo electrnico es otro de los servicios ms utilizados en Internet. Gracias a l, es posible enviar mensajes a cualquier persona del mundo que disponga de una cuenta en Internet. Un mensaje puede contener, a parte del propio texto, imgenes e incluso ficheros adjuntos. De hecho, algunos de los virus ms extendidos han utilizado esta va para introducirse en las mquinas de los usuarios. Para evitar cualquier tipo de problema, la recomendacin ms bsica es la de no abrir ningn fichero del cual no se conozca su procedencia. Para enviar y recibir mensajes de correo electrnico se necesita un cliente de email, la aplicacin mediante la cual se realizan todas las operaciones de forma sencilla y cmoda. El programa ms extendido es el Outlook de Microsoft, aunque existen muchos otros programas que funcionan tan bien o mejor que este, como Eudora o Pegasus Mail. Transferencia de ficheros (FTP) En Internet es posible encontrar grandes cantidades de programas y ficheros almacenados en ordenadores accesibles mediante el protocolo FTP. Para acceder a estos ficheros es necesario utilizar una aplicacin que utilice este protocolo, como el Explorador de Windows, el conocido CuteFTP o el WSFTP. En la actualidad, desde el mismo navegador tambin se puede acceder a estos ordenadores, cambiando la etiqueta http:// por la de

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ftp://, aunque la velocidad y fiabilidad de la conexin es menor que utilizando programas especficamente diseados con esta finalidad. Con tantos ficheros almacenados en ordenadores diferentes, el problema puede ser encontrar aquello que se busca. Con la intencin de solucionar este problema se cre Archie, una base de datos que dispone de informacin sobre los programas y su localizacin dentro de Internet. Grupos de Noticias [Newsgroups] Bajo el nombre de Grupos de Noticias se encuentran miles de grupos de discusin sobre los temas ms dispares. Cada uno de estos grupos est formado por personas que desean intercambiar mensajes entre s sobre una temtica determinada. El funcionamiento de estos grupos es parecido al de un tabln de anuncios: alguien cuelga un mensaje que es ledo por el resto de usuarios, que a su vez puede contestar a este mensaje o dejar nuevos comentarios para el grupo. Arrakis dispone de su propio servicio de Noticias en la direccin news.arrakis.es Para acceder a cualquier grupo de news se pueden utilizar programas especializados, como News Pro y FreeAgent, aunque los programas ms habituales para la navegacin o el correo tambin son capaces de gestionar este servicio. IRC [Internet Relay Chat] Las charlas -conversaciones mediante el teclado en tiempo real-, es otro de los servicios de Internet que causa furor, y no slo en el sector ms joven de usuarios. Gracias a programas de IRC como el extendido mIRC, es posible hablar con personas de todo el planeta, siempre y cuando se conecten a los servidores dispuestos a tal efecto. Arrakis dispone de un servidor de chat, que se encuentra en irc.arrakis.es Los servidores de IRC se organizan en canales, cada uno con su temtica e inters concreto. Cada servidor dispone de una lista de canales, y aunque tengan el mismo nombre, pueden ser diametralmente diferentes segn el servidor al que conectemos.

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Conclusin Como hemos visto han descubierto todos los conocimientos que se han requerido para elaborar el internet el cual adems como herramienta de aprendizaje nos sirve para llevar acabo negocios internacionales si es que somos empresarios, para entretenimiento o niera de los ms pequeos del hogar ya que le ofrece poder ver y jugar con sus personajes favoritos de la televisin sin tener que estar esperando a que pase el programa para que se controlen claro si son mamas fcil entretener a los nios con facilidad con un programa absurdo pero que trae consigo paz y tranquilad, y puede serviles como ocio para quienes no encuentran otra actividad por hacer pero esto a su vez es malo ya que en ciertas partes los adolescentes por lo general nos hemos vuelto adictos al internet y podra sonar algo exagerado pero es la verdad y los padres de familia piensan lo mismo los jvenes de ahora son ms dependientes a estos servicios que los mismos que lo han creado y que los jvenes tienen un desarrollo ante la tecnologa que a veces puede ser algo extrao para los adultos verlos como es que pueden estar en el internet sin hartarse. Como pueden ver el sistema de operaciones de estos sistemas van mas all de la comprensin humana ya que estos mismos son procesados con mucho cuidado ya otra cosa muy diferente es saber utilizar el equipo de computo lo cual a veces entorpece el proceso para desarrollar otras actividades si estamos como desesperados tratando que todo lo haga en un abrir y cerrar de ojos es algunos casos estos mismos procesos han causado una gran desesperacin aunque en las personas hemos aceptado que nosotras mismas en algunas ocasiones oprimimos un botn sin saber para qu sirve y cuando se descompone le echamos la culpa al sistema pero en realidad Bueno otro aspecto a meditar es el uso como servidor ya que en algunos casos hay personas que buscan el fin molestar o de delito roban identidades de otras personas provocando ya sea roban y sobornan a las personas que no cuentan con un servicio de seguridad previo a estas personas que cuentan con una capacidad de entendimiento sobre este sistema de intercomunicacin que logra que todos y todas siempre estemos en contacto claro que no todas estas personas no son todas malas ya que hay quienes buscan ayudar y a descubrir fraudes y prevn al pblico en general para que se descubran a las personas que causan dao a los dems hasta los mismos polticos necesitan a personas de igual de capacidad de compresin a este sistema que va mas hay de lo que nosotros mismos podamos creer. Aunque aparte del conocimiento previo ante el uso de la tecnologa es importante tener en cuenta para que lo estamos empleado ya que si lo empleamos de manera negativa de manera que dae a una persona de manera directa o interfectamente a una persona podemos causarle grabe daos a las personas que no estn en contra ni a favor solamente son personas que no tienen nada que ver con nosotros y las daamos por el simple hecho de que nos gusta fastidiarle la vida a otra persona.

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Bibliografa: http://www.cad.com.mx/que_es_internet.html http://www.misrespuestas.com/que-es-el-internet.html http://definicion.de/internet/#ixzz2BzBUOQzC.html http://www.definicionabc.com/tecnologia/internet.php#ixzz2BzDaaj1M http://www.hipertexto.info/documentos/h_internet.htm http://www.getconnectedtoday.com/es/history http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm http://www.galeon.com/periodismo-digital/hismontesi.htm http://www.foroswebgratis.com/tema-funcionamiento_de_internet-1161511126452.htm

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