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Planificacin y Administracin de Redes

Iris Raboso Estruch

Tema 1: Introduccin a las redes


1.- Telemtica
La telemtica es la unin entre las telecomunicaciones y la informtica. Se ocupa del tratamiento y transmisin de la informacin. La principal aplicacin de la telemtica son las redes de ordenadores, que surgen por la necesidad de conectar ordenadores personales. Red de ordenadores es el conjunto de ordenadores interconectados que pueden intercambiar informacin. Las primeras redes se disearon para compartir recursos, como impresoras, discos, etc. y para poder compartir datos de forma rpida y cmoda entre ordenadores lejanos, como por ejemplo entre las distintas sucursales de un banco. Un sistema distribuido es un caso particular de red de ordenadores. Es transparente al usuario porque un usuario en un ordenador no es consciente de que existe una red y como la informacin est distribuida entre los equipos.

2.- Modelo de comunicacin de datos


Todas las redes de telecomunicacin siguen un modelo similar, donde podemos definir las siguientes partes: Fuente: genera la informacin a transmitir (computadora del Sistema Origen) Transmisor: transforma y codifica la informacin de la fuente generando seales adecuadas al sistema de transmisin (MODEM). Sistema de Transmisin: Lleva la informacin del transmisor al receptor. Puede ser un simple cable o una compleja red de transmisin. Receptor: acepta la seal proveniente del sistema de transmisin y la transforma para que pueda ser manejada por el destino Destino: recibe la informacin.

3.- Definiciones
Equipo Terminal de Datos (ETD): Estacin de Comunicacin capaz de recibir o transmitir datos. Ejemplo: Terminales, ordenadores personales, estaciones de trabajo, cajeros automticos, computadores Equipo Terminal de Circuito de Datos (ETCD): Dialoga con el ETD durante el establecimiento, mantenimiento y liberacin de la comunicacin. Transforma la seal que recibe del ETD en una seal compatible con el medio de transmisin. Ejemplo: Modems

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4.- Tipos de envos en una red


Unicast Uno a uno Broadcast Uno a todos Multicast Uno a varios

4.1.- Segn la tecnologa de transmisin Redes Difusin (BroadCast): Este tipo de red posee un slo medio de transmisin para conectar entre s todos los equipos. Normalmente se requiere un mecanismo de acceso al medio compartido, para evitar que dos o ms estaciones transmitan a la vez y se produzcan colisiones. Si un equipo transmite, todos los dems reciben la transmisin, decidiendo individualmente cada uno de ellos si la informacin les interesa o no. Ejemplos: - La red de radio, que utiliza multiplexacin en frecuencia y un nico medio compartido, la atmsfera. - Redes de ordenadores LANs Redes Conmutacin: Los distintos equipos no estn conectados entre s directamente, como en los casos anteriores, sino que lo estn a travs de nodos de conmutacin. Los nodos de conmutacin transfieren informacin de sus entradas a sus salidas. Estos nodos pueden ser de dos tipos: o Nodo de trnsito: son aquellos nodos que no tienen ningn equipo terminal conectado a ellos. o Nodo perifrico: aquellos que tienen conectados uno o ms equipos terminales. Si un nodo tiene conectados equipos, y adems se comunica con otros nodos, entonces son simultneamente nodos de trnsito y perifricos. Los nodos no se suelen comportar exclusivamente como un repetidor pasivo sino que pueden llevar a cabo el control de errores y de flujo, adems de encaminar (decidir por dnde debe ir un mensaje o un paquete) en algunos casos. Por tanto, la velocidad a la que los nodos procesan la informacin es muy importante. No todos los nodos de conmutacin estn conectados entre s. Debe existir por lo menos un camino posible entre dos nodos cualesquiera, y no tiene que ser directo. La clasificacin de este tipo de redes se hace en funcin de la tecnologa utilizada por los nodos para conmutar: o Redes de conmutacin de circuitos. o Redes de conmutacin de mensajes. o Redes de conmutacin de paquetes.

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4.1.1.- Redes Conmutacin de Circuitos Son el primer tipo de redes de conmutacin inventadas. En este tipo de red, se establece un camino directo y dedicado entre el equipo origen y el destino. El mecanismo de conmutacin permite crear un circuito dedicado entre origen y destino, a travs de los distintos nodos de la red. Este circuito es de uso exclusivo y durante tiempo ilimitado, hasta la peticin de desconexin. En definitiva, equivale a poseer una lnea privada entre origen y destino. El proceso de comunicacin se lleva a cabo en tres fases: establecimiento de la conexin. transferencia de informacin. liberacin de la conexin.

Se establece una conexin de extremo a extremo durante la conexin. Se usa en redes telefnicas. Es similar a usar una "carretera privada"

Planificacin y Administracin de Redes Ejemplos: Las redes telefnicas, RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) Desventajas:

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Saturacin de la red que se congestiona si se realizan muchas llamadas, es decir, si muchos usuarios quieren conectarse a la vez porque el nmero de canales disponibles es limitado. En compensacin, los usuarios que s estn conectados, reciben siempre un servicio perfecto, independientemente del nmero de usuarios conectados. No eficiente : Canal dedicado mientras dura la comunicacin aunque el emisor no mande nada Establecimiento lleva tiempo

4.1.2.- Redes Conmutacin de Mensajes Este tipo de red est especficamente diseado para transmitir bits, son redes digitales. En este caso, los nodos de conmutacin son ordenadores con un dispositivo de almacenamiento. No se establece ningn tipo de camino dedicado entre emisor y receptor. En la transmisin de un mensaje por parte de un equipo fuente se debe incluir en la cabecera de dicho mensaje la direccin del destinatario. Cuando el mensaje llega al nodo, proveniente de cualquier equipo, es almacenado. El nodo lee la direccin del destinatario, y decide por dnde debe encaminar el mensaje para que llegue a su destino. Una vez tomada la decisin, reenva el mensaje. Este proceso lo realiza cada nodo con cada mensaje; cuando un mensaje llega al nodo al que esta conectado el sistema final al que va dirigido, dicho nodo enva el mensaje directamente al equipo.

Debido al modo de funcionamiento de estas redes, tambin se las conoce como redes de almacenamiento y reenvo. Cada Nodo: ALMACENA el mensaje VERIFICA los errores ENCUENTRA la mejor lnea de envo ENVIA el mensaje

Planificacin y Administracin de Redes Ejemplo: Sistema de correo. Ventajas:

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La lnea se encuentra libre para ser usada por otros mensajes mientras el prximo nodo efecta el proceso.

Desventajas: No hay lmite en tamao de los mensajes, pero: Los conmutadores deben contar con suficiente memoria Un solo mensaje muy largo puede acaparar una lnea de conmutador a Los mensajes sufren un retardo variable por cada nodo que pasan

4.1.3.-Redes Conmutacin de Paquetes Estas redes utilizan la misma filosofa que las de conmutacin de mensajes, salvo que el mensaje se fragmenta en paquetes para su transmisin. Ventajas: reduce retrasos requiere menos capacidad de almacenamiento dentro de los nodos intermedios Eficiente Un enlace compartido por muchos paquetes

Estas redes se subdividen en dos tipos, en funcin del mecanismo de encaminamiento elegido para esos paquetes: Conmutacin de paquetes por Datagramas Conmutacin de paquetes por Circuitos Virtuales

4.1.3.1.- Redes Conmutacin de Paquetes por Datagramas Cada paquete es tratado de forma independiente. Cada fragmento tiene una longitud mxima que depende de la red en concreto. Cada uno de esos fragmentos o paquetes lleva su correspondiente cabecera donde consta la direccin del destino. El funcionamiento de la red es idntico al de conmutacin de mensajes, salvo que cada paquete se encamina por separado. Es como si cada paquete equivaliera a un mensaje distinto. Es posible que cada paquete vaya por un camino distinto, incluso pueden llegar desordenados debido a que cada camino introducir sus respectivos retardos. Como el mensaje debe ser fragmentado para poder ser enviado, es el equipo origen el encargado de la fragmentacin, debiendo incluir en cada fragmento informacin sobre el orden de los paquetes, su tamao, el nmero de paquetes, etctera. Los paquetes se vuelven a unir en el destino, reordenndolos si fuese necesario. Un inconveniente de este tipo de red es que de hecho se realiza muchas veces la misma tarea, pues si un mensaje tiene N paquetes, se debe encaminar N veces hacia el mismo sitio, lo que no suceda con la conmutacin de mensajes.

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4.1.3.2.-Redes Conmutacin de Paquetes por Circuitos Virtuales Este tipo de red se desarrolla para evitar que el encaminamiento de los paquetes de un mismo mensaje se tenga que encaminar uno a uno. Tambin evita que los paquetes se desordenen. Eso se consigue con el siguiente sistema: En primer lugar, se enva un pequeo paquete de sealizacin que solicita el establecimiento de un circuito virtual. Este paquete slo lleva la direccin del destino. A medida que pasa de nodo a nodo, se va estableciendo el circuito virtual, pues al paquete se le asigna un identificador de circuito virtual, y cada nodo guarda la informacin de por dnde deben ir los siguientes paquetes. Luego el destino confirma su establecimiento y acepta la conexin con un mensaje de vuelta. Cada paquete que se dirige a ese destino, y provenga del mismo origen, utiliza el mismo camino que el paquete de sealizacin. Cada uno de esos paquetes debe llevar en la cabecera el identificador de circuito virtual Por ltimo, se finaliza la conexin con una peticin de liberacin del circuito virtual.

Con este funcionamiento, se establece un circuito, pero es virtual debido a que su uso no es exclusivo. Si el emisor no manda ningn paquete por ese circuito, no se ocupa recurso alguno en la red. Desventaja: Tiempo en el establecimiento del circuito virtual Si falla un nodo falla todo

Planificacin y Administracin de Redes Ventaja:

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Todos los paquetes lleguen siempre ordenados. Paquetes enviados ms rpidos, no hay decisin de encaminamiento.

4.1.3.3.-Comparar las caractersticas entre Datagrama y Circuitos Virtuales

4.2.- Segn el tamao LAN (Redes de rea Local): Generalmente usan la tecnologa de difusin. Son redes pequeas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeas. Abarcan distancias desde unos pocos metros hasta varias centenas de metros. Velocidades altas que oscilan entre 10 Mbps (Ethernet) hasta los 100 Mbps (Fast Ethernet), 1Gbps. Topologas diversas (bus, anillo, estrella). Ejemplos: o 802.3 (Ethernet) o 802.4 (Token Bus) o 802.5 (Token Ring) De mbito privado y corporativo. En general son redes particulares y totalmente privadas. Se distinguen por su: tamao limitado, tecnologa de transmisin y topologa Ejemplos: Oficinas, fbricas, laboratorios, aulas, etc.

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PAN (redes de Area Personal): MAN (redes de Area Metropolitana): Son redes de ordenadores de tamao superior a una LAN. Suelen abarcar el tamao de una ciudad. Son tpicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en una misma rea metropolitana. Suelen ser redes de difusin, y no hay conmutacin. La tecnologa es similar a las LANs. Ejemplos: Complejos industriales, campus universitarios, ciudades Suelen estar gestionadas por una alguna entidad (pblica o privada) que ofrece servicios de conexin a la red. Algunos ejemplos de redes MAN: o FDDI (100 Mbps) o DQDB (155 Mbps) WAN (Wide rea Network): Tiene extensiones grandes (miles de Km), y topologas muy diversas.Son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Por ejemplo: Un cable submarino entre Europa y Amrica, o bien una red troncal de fibra ptica para interconectar dos pases. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. Suelen emplear tecnologas de redes de conmutacin de paquetes. Estn gestionadas por una alguna entidad de telecomunicaciones (pblica o privada) que ofrece servicios de conexin a la red. Algunos ejemplos de redes WAN: o o o X.25 (64Kbps) Frame Relay (hasta 1,544Mbps) ATM (hasta 622 Mbps)

4.3.- Segn el tipo de transferencia de datos que soportan Redes de transmisin simplex: Son aquellas redes en las que los datos slo pueden viajar en un sentido. Redes Half-Duplex: Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero slo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, slo puede haber transferencia en un sentido a la vez. Redes Full-Duplex: Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez. 4.4.- En funcin del modo de administrarlas Redes pblicas: Cuando para ser usuario de la misma no existe otra restriccin que la disponibilidad de medios tcnicos. Ejemplo: Telefona fija (RTC) o la red GSM (donde no hay cobertura no puede utilizarse). Redes Privadas: Operan para un fin determinado y sus usuarios pertenecen a un conjunto con inters especfico en la red. Ejemplos:

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Redes corporativas, redes para aplicaciones especficas como la reserva de pasajes, redes militares, las redes de la administracin 4.5.- Dependiendo de la configuracin de los equipos en una red y de su acceso a la informacin. Redes igual a igual: No hay servidores dedicados ni una jerarqua de equipos. Todos los equipos son iguales y equipo funcionan como cliente y como servidor, y normalmente no existe un administrador responsable del mantenimiento de la red. El usuario de cada equipo determina qu datos de dicho equipo se comparten en la red. Las redes igual a igual tambin se denominan grupos de trabajo. El trmino grupo de trabajo describe un pequeo grupo de individuos, generalmente menos de 10, que trabajan juntos. Las redes entre pares son una buena eleccin para entornos donde: Existen hasta 10 usuarios. Los usuarios comparten recursos e impresoras, pero no existe un servidor especializado. o La seguridad centralizada no es un aspecto importante. o A medio plazo, no habr un crecimiento importante de la organizacin ni de la red. Redes Cliente/servidor: A medida que la demanda de recursos compartidos de una red crece, probablemente una red entre pares ya no sea capaz de satisfacerla. Para cubrir esta demanda y proporcionar funcionalidades adicionales, la mayora de redes tienen servidores dedicados. Un servidor dedicado funciona nicamente como servidor, no como cliente. La configuracin de estos servidores est optimizada para procesar las peticiones de clientes de la red. Las redes cliente/servidor se han convertido en los modelos estndares de redes. A medida que las redes crecen en tamao por el nmero de equipos conectados y por la distancia fsica y trfico entre ellos, normalmente se necesita ms de un servidor. La distribucin de las tareas de la red entre varios servidores garantiza que cada tarea se realiza lo ms eficazmente posible o o

5.- Componentes de una red


Componentes hardware: - Servidor: Ordenador encargado de ejecutar el sistema operativo de red. Ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. - Estaciones de trabajo: Ordenadores que se conectan a la red. Las estaciones de trabajos pueden ser PC con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. - Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. - Sistema de Cableado: Todo el cable o medio de transmisin usado para conectar los elementos a la red. Los ms usados son el Coaxial, fibra ptica, y par trenzado.

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Recursos y Perifricos Compartidos: Unidades de discos pticos, impresoras, trazadores, equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red, etc. - Otros dispositivos de Red: Hubs, Suites, repetidores, puentes, routers, pasarelas, multiplexores, etc. Componentes software: - SO en Red Se ejecuta en los servidores - Software de soporte a la red - Software de estaciones de trabajo cliente

6.- Estandarizacin
La existencia de estndares tiene las siguientes ventajas: Estimular la competitividad entre fabricantes hace que no haya monopolios y los precios sean ms asequibles. Flexibilidad al instalar equipos, con lo que se puede elegir equipos de distintas prestaciones.

Sin embargo tambin tiene sus desventajas y problemas Los organismos de estandarizacin no son giles en su funcionamiento, un estndar puede tardar aos en aprobarse. Los fabricantes siempre van por delante de estos organismos Los intereses de los fabricantes y los organismos no son siempre los mismos. Dentro de los organismos de estandarizacin, hay dos tipos de acuerdos: o Polticos entre representantes de los pases. o Comerciales entre los representantes de los fabricantes.

Planificacin y Administracin de Redes Hay muchos organismos de estandarizacin

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El concepto de sistema propietario consiste en: Las especificaciones del sistema no son pblicas y estn registradas, obliga al pago por su uso. Las especificaciones han sido diseadas por una o varias empresas para su utilizacin. Ninguna otra empresa sin autorizacin de las empresas propietarias, puede desarrollar aplicaciones con este protocolo por desconocimiento de su funcionamiento y su estructura. Para las empresas que lo han desarrollado, les puede dar importantes ganancias econmicas. La mayora de protocolos a nivel de aplicacin son protocolos propietarios.

Por el contrario, a los dems protocolos se les denomina estndar y por tanto son los que forman parte de los llamados entornos abiertos. Ejemplo El protocolo TCP/IP Un estndar de facto es la norma que se caracteriza por no haber sido consensuada ni legitimada por un organismo de estandarizacin al efecto. Por el contrario, se trata de una norma generalmente aceptada y ampliamente utilizada por iniciativa propia de un gran nmero de interesados. No obstante, algunos estndares de facto acaban derivando en estndares de jure. Un estndar de jure u oficial, en cambio, es definido por grupos u organizaciones oficiales tales como la ITU, ISO, ANSI, entre otras.

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