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INSTITUTO TECNICO NACIONAL DE

COMERCIO
2012
Fecha:

Estudiante:

LENGUA CASTELLANA

Sptimo Grado
Prof. Yolanda Roa Camacho

Te invito a leer un cuento

Reflexionemos
1. Qu te dice el cuento?
2. Quin narra la historia?
3. En qu lugar transcurre la historia?
4. En qu poca transcurre la historia?
5. Cules son los personajes que aparecen en l?
6. Cules son las acciones principales?

Gnero Narrativo
La narrativa es una creacin en prosa que representa un
mundo ficticio, tomando como referente lo cotidiano, lo
real.

Ya has ledo una definicin de narrativa, ahora reescrbela con tus palabras

Revisa la informacin que encuentras en los libros de texto acerca del tema de la
narrativa y completa los siguientes esquemas.

Gnero Narrativo
Intencin Comunicativa
Responden a

Caractersticas

Motivo de la narracin
Secuencia Narrativa
Recursos de Lenguaje

Texto narrativo
Cuenta

Elementos

Estructura

Externa

Interna

Modelos de Texto Narrativo

Literarios

No Literarios

Revisemos lo aprendido.

Escribe en un texto las ideas que estn representadas en el mapa conceptual

Ante todo Conceptos Claros!


Descenlace

Cuenta

Organizando
Por medio de

Interna

Iniciacin

Externa

Partes

Estructura

Uso de recursos

Autor

Nudo

Emisor

Captulos
Subjetivo

Primera Persona

Objetivo

Tercera Persona

Narrador

Ficticios
Hechos

Tiempo
Sucedidos a

Personajes

Reales

Intencin

Punto
de Vista

Espacio

Receptor

Lector

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Sabes qu es un MIndtrap. Pues ahora vamos a jugar.

El juego consiste en lo siguiente:

Yo les cuento un pequeo fragmento de una historia, en este caso de un crimen por
resolver. Y vosotros tenis que adivinar como ocurri todo, bueno ms que adivinar,
tenis que investigarlo. Tenis que conseguir completar la historia completa, como
sucedi
todo
realmente
cmo
fue,
etc.
Para "investigar" lo que tienen que hacer es proponer preguntas cuya respuesta
posible solo pueda ser SI o NO. O sea, no vale preguntar: quin fue el asesino?. Pero si
pueden preguntar, El asesino fue no sequien? por ejemplo. Entonces yo les dar la
respuesta SI o NO, y en el caso de que la pregunta no tenga nada que ver con la
historia o no crea que vaya a servir para resolverlo responder No Aplicable.
Cuando el juego est ya muy avanzado, llegar un momento en que prcticamente
podrn deducir como ocurri todo, por qu razones y dems. Llegado ese momento,
tienen que proponer la solucin. Entonces yo indicar el grado de acierto, que se
corresponda con la historia completa que yo tengo anotada.
Para que hayan ganado el juego se tiene que dar una solucin que sea 75% vlida y se
corresponda con la que tengo yo.
Estamos listos?

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