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El propsito de la IA y su evolucin histrica 1.1 El propsito de la Inteligencia Artificial y su evolucin histrica Qu es la mente? Qu es el pensamiento? Qu es la inteligencia?

esde hace algunas dcadas el esfuerzo por hacer pensar a las computadoras est presente en un sinnmero de disciplinas. El objetivo fundamental no es

simplemente imitar a la inteligencia o lograr un simulador ingenioso. La inteligencia artificial slo desea el objetivo verdadero: mquinas que tengan mente, en su sentido pleno y literal. No se trata de ciencia ficcin sino de verdadera ciencia basada en el concepto terico que nosotros mismos, en el fondo, somos computadoras.

La inteligencia artificial tiene mucho que ver con los principios abstractos de la organizacin mental, por lo cual las distinciones entre Inteligencia artificial, psicologa y filosofa de la mente parecen desparecer. Estos principios bsicos se pueden estudiar utilizando herramientas y tcnicas que son propias de la ciencia de la computacin, o con los mtodos de la psicologa experimental, o en trminos filosficos tradicionales, por lo tanto, existe un enlace interdisciplinario.

En el mundo real se presentan muchos problemas que requieren grandes recursos computacionales, como recurre en el estudio y prediccin del clima, diseo de aviones, simuladores de vuelos, bsqueda de yacimientos petrolferos, estudio y prediccin de tornados, etc., y no se pueden resolver eficientemente con los algoritmos tradicionales. En muchos casos hay que recurrir a la Inteligencia Artificial que, inspirada en lo natural, desarrolla tcnicas de representacin simblica del conocimiento y sistemas de razonamiento automtico.

Pocas reas de investigacin han creado tanta popularidad y controversia como la Inteligencia Artificial. La Inteligencia Artificial imita a la inteligencia humana representando el conocimiento disponible del experto humano y utilizando mecanismos de razonamiento simblico para resolver problemas dentro de un dominio especfico.

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El propsito de la IA y su evolucin histrica Aristteles (384-322 a. C.) fue posiblemente la primera persona en abordar cuestiones de Inteligencia Artificial cuando trat de explicar y codificar estilos de razonamiento deductivo, conocidos como silogismos.

Ramn Llull (1235-1316) desarroll la Ars Magna, un intento optimista de construir una mquina constituida por un conjunto de engranajes que pretenda responder a todas las preguntas. El matemtico Gottfried Leibniz (1646 1716) razonaba acerca de la existencia de un lgebra universal que se pueda usar para representar todo el conocimiento, incluyendo las verdades morales, en un sistema deductivo.

George Boole en 1854, desarroll los fundamentos de la lgica de predicados.

Durante la II Guerra Mundial Norbert Wiener y John Von Neumann establecieron los principios de la ciberntica en relacin con la realizacin de decisiones complejas y control de funciones en mquinas.

En el ao 1955 Herbert Simon, el fsico Allen Newell y J.C. Shaw, programador de la RAND Corp. y compaero de Newell, desarrollan el primer lenguaje de programacin orientado a la resolucin de problemas de la Inteligencia Artificial, el IPL-11. Un ao ms tarde estos tres cientficos desarrollan el primer programa de Inteligencia Artificial al que llamaron Logic Theorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemticos, representando cada problema como un modelo de rbol, en el que se seguan ramas en busca de la solucin correcta, que result crucial. Este programa demostr 38 de los 52 teoremas del segundo captulo de Principia Mathematica de Russel y Whitehead.

El 31 de agosto de 1955, Marvin Minsky, John McCarty, Nathan Rochester y Claude Shannon propusieron la celebracin de una reunin de dos meses de duracin que tuvo lugar en el verano de 1956, para discutir la conjetura de que todos los aspectos

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El propsito de la IA y su evolucin histrica de aprendizaje y de cualquier otra caracterstica de la inteligencia se puede describir de modo tan preciso que se pueda construir una mquina capaz de simularlos. En dicha reunin se acu el trmino de Inteligencia Artificial y marca el inicio de la misma.

Alan Turing en los aos cincuenta, estudi cmo las mquinas se podran usar para imitar los procesos del cerebro humano. Sus estudios condujeron a una de las primeras publicaciones de Inteligencia Artificial por lo cual se le ha denominado como el padre de la Inteligencia Artificial.

En 1957 Newell y Simon continan su trabajo con el desarrollo del General Problems Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolucin de problemas; a diferencia del Logic Theorist, el cual se orient a la demostracin de teoremas matemticos, GPS no estaba programado para resolver problemas de un determinado tipo, razn a la cual debe su nombre.

Diversos centros de investigacin se establecieron, entre los ms relevantes estn, la Universidad Carnegie Mellon, el Massachusetts Institute of Technologie (MIT), encabezado por Marvin Minsky, la Universidad de Standford e IBM. Los temas fundamentales eran el desarrollo de heursticas y el aprendizaje de mquinas.

En 1957 McCarthy desarroll el lenguaje LISP. La IBM contrat un equipo para la investigacin en esa rea y el gobierno de USA aport dinero al MIT tambin para investigacin en 1963.

A finales de los aos 50 y comienzos de la dcada del 60 se desarrolla un programa orientado a la lectura de oraciones en ingls y la extraccin de conclusiones a partir de su interpretacin, al cual su autor, Robert K. Lindsay, denomina "Sad Sam". Este poda leer oraciones del tipo "Jim es hermano de John" y "La madre de Jim es Mary", a partir de ella el sistema conclua que Mary deba ser tambin la madre de John.

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El propsito de la IA y su evolucin histrica Este sistema represent un enorme paso de avance en la simulacin de inteligencia humana por una mquina, pues era capaz de tomar una pieza de informacin, interpretarla, relacionarla con informacin anteriormente almacenada, analizarla y obtener conclusiones lgicas.

En el mismo perodo de tiempo hay trabajos importantes de Herbert Gelernter, de IBM, quien desarrolla un "Demostrador Automtico de Teoremas de la Geometra", Alex Bernstein desarrolla un programa para el juego de ajedrez que se considera el antecedente para "Deep Blue".

En 1961 se desarrolla SAINT (Simbolic Automatic INTegrator) por James Slagle el cual se orienta a la demostracin simblica en el rea del lgebra.

En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de comprender oraciones en ingls. A continuacin un ejemplo, traducido, de interaccin entre SIR y un usuario:
Usuario: Todos somos personas SIR: Comprendo Usuario: Un dedo es una parte de la mano SIR: Comprendo Usuario: Cada persona tiene dos manos SIR: La oracin anterior es ambigua. Por favor reconstryala. Usuario: En cada persona hay dos manos SIR: Comprendo Usuario: Cuantos dedos tiene John? SIR: La oracin anterior es ambigua, pero asumo que TIENE significa TIENE COMO PARTES. No s si los dedos forman parte de John. Usuario: John es un chico SIR: Comprendo Usuario: Cuntos dedos tiene John? SIR: La oracin anterior es ambigua, pero asumo que TIENE significa TIENE COMO PARTES, cuntos dedos por mano? Usuario: Cada mano tiene cinco dedos. SIR: Comprendo Usuario: Cuntos dedos tiene John? SIR: La respuesta es diez.

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El propsito de la IA y su evolucin histrica En la dcada del 60 se comienza en el MIT el estudio de la visin artificial, lo cual implica no solo captar imgenes a travs de una cmara, sino tambin la comprensin, de lo que estas imgenes representan.

En los primeros aos de la dcada del 60 Frank Rosemblatt desarrolla, en la Universidad de Cornell, un modelo de la mente humana a travs de una red neuronal y produce un primer resultado al cual llama perceptrn. Este sistema era una extensin del modelo matemtico concebido por McCullock y Pitts para las neuronas, y funcionaba basndose en el principio de "disparar" o activar neuronas a partir de un valor de entrada el cual modifica un peso asociado a la neurona, si el peso resultante sobrepasa un cierto umbral la neurona se dispara y pasa la seal a aquellas con las que est conectada. Al final, en la ltima capa de neuronas, aquellas que se activen definirn un patrn el cual sirve para clasificar la entrada inicial.

En 1965-70, comenzaron a aparecer los programas expertos, que predicen la probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones, entre esos proyectos estuvo: DENDRAL, que asista a qumicos en estructuras qumicas complejas euclidianas; MACSYMA, producto que asista a ingenieros y cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas complejas

En la dcada 1970-80, creci el uso de sistemas expertos, muchas veces diseados para aplicaciones mdicas y para problemas realmente muy complejos como MYCIN, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones en la sangre. Otros son: R1/XCON, PIP, ABEL, CASNET, PUFF, INTERNIST/CADUCEUS

De 1975 en adelante, comienza la era de los lenguajes expertos (shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS, etc. para luego tratar de que stos sean ms amigables y funcionales.

Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG.

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El propsito de la IA y su evolucin histrica La Inteligencia Artificial ha ido evolucionando en forma natural hacia los objetivos planteados. El avance de la Inteligencia Artificial est limitado por los avances en las tcnicas de modelado, formalizacin y programacin, y por la evolucin de las computadoras y los dispositivos electromecnicos en los que se instalan los programas.

La meta final consiste en crear un sistema capaz de reproducir todas las facetas de la inteligencia humana.

Marvin Minsky, uno de los pioneros de la Inteligencia Artificial afirmaba que el problema de Inteligencia Artificial es uno de los ms difciles que haya abordado la ciencia. La inteligencia humana est dotada de sentido comn o de propsito general y no sabemos cmo incorporar dicho sentido.

An ms compleja es la respuesta a la interrogante En qu consiste esa misteriosa cualidad que parece imposible atribuir a las mquinas y que llamamos intuicin?

Bibliografa. Muoz Prez, Jos. Inteligencia computacional inspirada en la vida. Servicio de publicaciones de la Universidad de Mlaga. 2010. Winston, Patrick H. Inteligencia Artificial. Addison-Wesley Iberoamericana.1994.

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