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Football : lexique des termes et des expressions utiliss

En savoir plus !!!Article publi le samedi 2 mai 2009.

A
Aile : les parties du terrain situes prs des lignes de touche. On dit que lon passe par les ailes, lorsquune action offensive se dveloppe dans lune de ces deux parties du terrain. Aile de pigeon : geste technique qui consiste plier la jambe au niveau du genou pour porter le pied sur le ct dans le but de frapper le ballon. Amortir : amortir le ballon consiste prendre le contrle du ballon. Une partie du corps va rentrer en contact avec le ballon pour absorber lnergie et la vitesse de dplacement du ballon. Anticiper : signifie quun joueur prvoit le droulement dune action dun adversaire ou dun partenaire ou du dplacement du ballon. Appel : un joueur fait un appel lorsquil indique par son dplacement sur le terrain quil est succeptible de recevoir le ballon. Appui : un joueur en position dappui se situe devant le porteur de balle et est de par sa position, succeptible de recevoir le ballon. Armer : un joueur arme un tir lorsquil se prpare frapper dans le ballon. Il va emmagasiner de lnergie pour la donner au ballon. Ascenseur : lorsquun joueur sappuie illicitement sur un autre joueur pour aller le plus possible pour joueur le ballon de la tte. Attaque-dfense : cest une attaque dfense. Actions de jeu qui font aller les quipes dun camp lautre tantt pour dfendre tantt pour attaquer. En rfrence un exercice qui met en prsence deux quipes sur un seul but, lquipe qui possde le ballon "attaque", ds quelle le perd, elle "dfend" le but et vice et versa. Auto-goal : marquer un but contre son camp ou csc. Axe : laxe du terrain correspond la zone mdiane du terrain dans le sens de sa longueur.

B
Banc : correspond la zone au bord du terrain dans laquelle se trouve les remplaants et le coach. Banquette :faire banquette. tre remplaant. On dit galement cirer le banc. Bas :jouer bas ; jouer prs de sa ligne de but. Bicyclette : geste technique consistant reprendre de vole le ballon. Reprise arienne en ciseau dos au but. Biscotte : terme pour dsigner le carton jaune. Boxer : action du gardien de but qui dgage le ballon laide de ses poings. Brosser : un tir bross est un tir que lon effectue avec la partie lattrale interne ou externe du pied afin de donner une trajectoire courbe au ballon.

C
Cadre : ce mot dsigne les buts. Un tir est cadr lorsque le ballon est susceptible de pntrer dans les buts. Calmer : action qui consiste conserver le ballon en redoublant de passes et dont le but est garder la possession du ballon et non daller marquer. Changer : changer le jeu signifie que le ballon est dun cot du terrain et que lon lenvoie volontairement de lautre cot du terrain. Charger : charger un adversaire. Aller au-devant de lui pour prendre le ballon ou lempcher de le recevoir. Charnire : la charnire centrale est constitue des dfenseurs centraux (le stoppeur et le libro). Ciseau : effectuer un ciseau. Geste de reprise sur une balle arienne qui force le joueur effectuer son geste au-dessus du sol. Claquette : geste du gardien qui consiste repousser le ballon au-dessus du but avec le plat de la main. Conduite : la conduite de balle est laction qui consiste se dplacer sur le terrain en conservant le ballon malgr lintervention de ladversaire. Conserver : conserver le ballon ou la balle. Action conduite indivdiduellement ou

collectivement qui consiste garder le contrle du ballon et viter que les adversaires sen emparent. Contre : jouer le contre. consiste rcuprer le ballon dans sa prope moiti de terrain et aller vite jouer son attaque avant que lquipe adversaire nest pu se rorganiser dfensivement. Contre pied : prendre ou tre pris contre-pied. consiste aller dans le sens contraire du dplacement de ladversaire. Contrle : cf amorti. Coup du chapeau : marquer trois buts au cours dun match. Couverture : tre en position dintervenir en cas dune erreur dun de ses partenaires. Couverture de balle : consiste protger le ballon laide de son corps afin que ladversaire ne puisse sen saisir. Crochet : effectuer un crochet. liminer un adversaire en effectuant un brusque changement de direction dun cot ou de lautre. Crochet extrieur : avec lextrieur du pied. Crochet intrieur : avec lintrieur du pied.

D
Dbordement : action de passer un adversaire. Dcisive : passe dcisive. cest la dernire passe volontaire avant quun but ne soit marqu. Dmarquage : chapper au marquage de son adversaire. Demie-vole : frappe excute immdiatement aprs que le ballon ait effectu un rebond (sans contrle). Derby : rencontre de deux quipes qui sont proches gographiquement. Dviation : faire une dviation ; permet de modifier la trajectoire de la balle par lintermdiaire dune partie du corps.

E
cran : faire cran. Se placer devant ladversaire pour le priver de sa vision du jeu.

craser : craser sa frappe signifie que la frappe est mal effectue et que le tir na pas de force. querre : angle suprieur form par le montant droit ou gauche et la barre transversale.

F
Feinte : feinte de corps. Mise hors de position subtile et lgante lissue dune manoeuvre mene rapidement o ladversaire est embarqu du mauvais ct par une simulation de course et de couverture de balle. Feuille morte : ballon en feuille morte - type de tir qui voit le ballon plan dans un premier puis tomb comme un oiseau mort sur la fin de son parcours. Fixer : fixer la dfense consiste faire croire la dfense que vous allez recevoir le ballon pour librer des espaces ou des partenaires. Flottant : tir dont la trajectoire du ballon oscille de bas en haut ou de gauche droite. Foulard : Coup du foulard. Geste technique qui consiste frapper le ballon en faisant passer la jambe de tir derrire la jambe dappuie.

G
Garder : garder le ballon. Faire circuler pour gagner du temps ou en effectuant une progression. Goal average : cest la diffrence entre les buts marqus et encaisss. Permet de departager deux quipes ayant le mme nombre de points.

H
Hat trick : cf coup de chapeau. Haut : jouer haut.Jouer loign de sa ligne de but.

I
Individuelle : dfense individuelle. Chaque joueur est charg de marquer un joueur adverse. Intervalle : prendre les intervalles. Prendre les espaces laisss libres par ladversaire. Intrieur : frappe de lintrieur du pied.

J
Faire le jeu : tre en possession du Dominer son adversaire. Jeu dangereux : il y a jeu dangereux lorsquun geste risque de nuire la sant dun joueur(pied haut, genou e n avant, tte basse). Jouer la montre : une quipe joue la montre en conservant le ballon hors de porte de ladversaire. Son but est de gagn du temps, cela est souvent pratiqu par les quipes qui mnent au score.

L
Latral : arrire daile (gauche ou droite), cest le joueur charg de protger les cots de dfense et charger lattaquant qui sy trouve. Libro : il constitue avec le stoppeur la charnire centrale. Plac derrire les dfensuers, il interveint dna sle cas o un des dfenseurs ne peut intervenir. Ligne : jouer la ligne se dit lorsque les dfenseurs forme une ligne afin de mettre les attaquants adverses hors-jeu. Lober : action qui consiste faire passer le ballon par dessus son adversaire. Lucarne : cest la partie du but form par langle suprieur du montant droit ou gauche et de la barre transversale. Lunette : cf lucarne.

M
Marquage : le plus souvent se dit dun dfenseur qyui est charg de marquer "surveiller un attaquant afin de priver de ballon. Mettre le pied sur le ballon : se dit mlorsuqune quipe conserve le ballon et lquive adverse ne peut sen saisir pendant un long moment. Milieu : ce sont les joueurs qui jouent entre les dfenseurs et les attaquants. Ils soutiennent la dfense et lattaque en participat toutes les phases de jeu. Montant (s) : poteau des buts. Montre : jouer la montre. Gagner un maximum de temps soit faisant circuler le ballon sans vraiment faire action de jeu. Ou prendre son temps lors des remises en jeu.

O
Obstruction : faire une Obstruction. action illicite qui consiste faire obstacle au dplacement de ladversair laide de son corps. Orienter le jeu : le porteur du ballon de part sa position, sa vue du jeu, effectue un dplacement, une passe ou un centre qui conduit le jeu vers une partie de terrain. Ouverture : faire une ouverture consiste envoyer le ballon vers lavant dans un espace libre.

P
Passe : faire une passe consiste transmettre le ballon un partenaire. Passe dcisive : cf dcisive. Passe dix : jouer la passe dix.Faire circuler le ballon avec un maximum de joueurs. On peut jouer la passe dix pour gagner du temps ou pour faire monter ladversaire qui se cantonne dans sa partie de terrain. Rfrence un exercice dentranement ou chaque joueur doit toucher le ballon avant de jouer celui-ci pour un tir au but. Passement : passement de jambes.Proche du dribble, on bascule sur une jambe pour revenir et repartir sur lautre. Le ballon restant toujours au mme endroit on ne lemporte que sur le geste de retour.

Permutation : lorsque deux joueurs changent leur place et leur rle. Pichenette : faire une pichenette. Action qui consiste donner un petit coup de pied sous le ballon pour le faire passer sur un adversaire. Piquer : reprendre le ballon avec la tte en lui donnant une trajectoire directe vers le sol. Piquer le ballon du pied : cf pichennette. Pointe : frappe de la pointe du pied. Petit pont : action de faire passer le ballon entre les jambes de ladversaire pour le rcuprer derrire lui. Grand pont : action de faire passer la balle sur le ct de ladversaire et passer par lautre ct pour la rcuprer derrire lui.

R
Rteau : action qui consiste conduire le ballon avec la semelle de la chaussure. Relais : cf appui. Relance : action de jeu qui consiste passer dun situation dfensive une situation offensive. Renverser : cf changer. Retrait : passe vers larrire. Roulette : geste technique qui consiste poser le pied dappui sur le ballon puis faire une rotation du corps en posant lautre pied sur le ballon la place du pied dappui pour faire avancer le ballon.

S
Semelle : partie situe sous la chaussure. Sombrero : geste technique qui consiste faire passer le ballon au-dessus de ladversaire qui est derrire soi et le rcuprer juste derrire lui. Soupirail : zone basse situe au bas des montants des buts. Stoppeur : joueur formant avec le libro la charnire centrale ; ilest charg de marquer

lavant centre adverse.

T
Tacle : action qui consiste semparer du ballon ou le repousser en se jetant dans les jambes de ladversaire. Talonnade : action qui conssite utiliser le talon jouer le ballon. Tendu : tir ou frappe tendue. Frappe forte ayant une trajectoire directe. Tte dcroise : reprise du ballon de la tte sans en changer sa trajectoire. Tte croise : reprise du ballon de la tte en lui donnant une trajectoire inverse celle de la passe.

W-Y-Z
Zone : type de dfense dans laquelle chaque joueur est charg de dfendre une partie bien prcise du terrain. Action Ensemble de combinaisons menant une situation devant le but. Aile de pigeon Terme dsignant un type de prise de ballon. Le joueur contrle, dvie ou frappe le ballon avec l'extrieur du pied ou le talon alors que le ballon est en l'air, derrire ou ct de lui, avec la jambe plie. Ailier Joueur offensif qui volue sur un ct du terrain (l'aile) et dont le rle est gnralement de dborder, de centrer le ballon. On parle d'ailier droit ou d'ailier gauche. Historiquement joueur de la ligne avant, il est en relative disparition dans les 4-4-2 o certains joueurs apparaissent comme jouant dans le couloir latral et remplissent aussi cette fonction. Amorti Contrle du ballon pour freiner sa course. Anti-jeu

Conduite antisportive. On considre comme un acte d'anti-jeu tout geste dlibrment fautif visant empcher l'adversaire de jouer : retenir un joueur adverse par le maillot, le tacler brutalement par derrire, etc. Ce genre de geste peut tre sanctionn par un carton jaune ou rouge. On parle aussi parfois d'anti-jeu lorsqu'un joueur ou une quipe menant au score tente de gagner du temps en ralentissant le jeu ou en faisant durer au maximum les squences d'arrt de jeu. Appel de balle L'appel de balle est la course effectue par un joueur pour signifier qu'il attend le ballon. Souvent utilis pour caractriser le jeu des attaquants. Ceux-ci peuvent faire des appels dans le dos de la dfense (en profondeur), sur les cts, pour ventuellement centrer. Les appels permettent galement de crer de fausses pistes pour dsorganiser la dfense adverse et ouvrir des espaces pour les autres attaquants. Appels croiss Deux attaquants croisent leurs courses pour appeler la balle, ils essaient ainsi de dsorganiser les dfenseurs adverses. Appui Le jeu en appui dsigne la manire de jouer d'un attaquant qui, plus haut que le reste de l'quipe, sert de point d'ancrage pour progresser vers le but adverse par le biais d'appui-remise. Il permet aussi d'attirer les dfenseurs adverses autour de lui pour librer des espaces. Arbitre Personne qui veille au respect des rgles. Arbitre assistant Comme son nom l'indique, cet arbitre assiste l'arbitre principal du match. Appel auparavant juge de touche , il se dplace au bord du terrain, le long de la ligne de touche. Il indique principalement les hors-jeu, si et o le ballon est sorti et qui revient la remise en jeu, mais aussi signale les fautes. Arconada Faire une arconada , expression principalement employe en France lorsque le gardien de but se couche sur la balle mais que celle-ci lui glisse sous le corps. Ce terme fait rfrence au gardien espagnol Luis Arconada, auteur d'une erreur semblable lors de la finale de l'Euro 84 sur un coup franc de Michel Platini. Arrts de jeu Temps de jeu qui est dcompt par l'arbitre et qui est ajout chaque mi-temps audel des 45 minutes rglementaires. L'arbitre ajoute en gnral 30 secondes de plus par changement de joueur, une minute en cas de blessure d'un joueur et une minute

supplmentaire (que l'ex-entraneur et commentateur franais Guy Roux appelle la minute syndicale). Arrire latral Dfenseur qui occupe un ct de la dfense (arrire latral droit ou gauche). En gnral, dans le football moderne, l'arrire latral remonte le terrain en phase offensive de son quipe. Ascenseur Dsigne l'action pour un joueur de s'appuyer sur un adversaire pour jouer un ballon arien. L'ascenseur est considr comme une faute et peut entraner un coup franc. Assise Synonyme de la stabilit tactique d'une quipe. Assist Voir passe dcisive. Attentat Commettre un attentat expression employe lorsqu'un joueur commet une faute grave et volontaire sur un autre joueur, au risque d'entraner une blessure. Avertissement Gnralement synonyme de carton jaune. Mais l'arbitre peut adresser un avertissement verbal au joueur avant de lui infliger un carton jaune. Avant-centre Joueur faisant partie des attaquants qui volue en position offensive axiale. Il peut tre le seul joueur en position d'attaquant, avec un autre avant-centre ou sur un schma plus classique avec deux attaquants ailiers. Il existe plusieurs types d'avantcentre : l'avant-centre en pointe (joueur jouant le plus en avant de son quipe, par exemple position frquente de Filippo Inzaghi), en pivot (un peu plus en retrait par rapport (aux) ailier(s), il est le point d'ancrage du milieu de terrain vers l'avant, et joue principalement en remise et dviation, soit vers les ailiers, soit vers les milieux de terrain, jeu par exemple d'un Didier Drogba), etc.

B[modifier]
Ballon de football Ballon sphrique destin au jeu du football Ballon d'or

Rcompense dcerne par le magazine franais France football et remise, dbut dcembre, au meilleur joueur de l'anne, selon un vote de journalistes europens. Le Ballon d'or a t cr en 1956. Jusqu'en 2007, il ne rcompensait qu'un joueur voluant dans un club europen. Ballon de plomb Rcompense dcerne par Les Cahiers du football pour dsigner le plus mauvais joueur de ligue 1 de l'anne. Banc de touche Abri hors terrain o les joueurs se runissent pour s'chauffer en attendant de dbuter le remplacement d'un autre joueur. Par mtonymie, dsigne le groupe des joueurs remplaants. Bton Terme gnrique pour qualifier une tactique ultra-dfensive. On dit d'une quipe qu'elle btonne ou qu'elle pratique le bton . Cette stratgie est utilise en gnral lors des dernires minutes d'un match fort enjeu par une quipe menant d'un but d'avance. Bicyclette Tir de vole en extension o l'impulsion et le tir sont raliss avec la mme jambe ; les 2 jambes se croisent alors dans les airs. La bicyclette retourne (tte en bas, amorce dos au but) est gnralement considre comme le geste le plus spectaculaire du football. Ce geste fut popularis (mais pas invent) par le Brsilien Lenidas da Silva, meilleur buteur de la Coupe du monde 1938. Bidone Terme dsignant en argot italien un joueur mdiocre, surcot, ne rpondant pas aux attentes places en lui. Biscotte Terme familier dsignant le carton jaune que l'arbitre sort pour avertir un joueur fautif. Bouffer la feuille (de match) Expression qualifiant un attaquant en panne de russite au cours d'un match, ou ratant une action de but facile. Boulet de canon Tir puissant visant marquer en force Bundesliga

Le championnat allemand (littralement, le terme signifie ligue fdrale ) dfinit actuellement les deux premires divisions du championnat. C'est galement le nom du championnat autrichien, de moindre notorit. But Objectif mme du football, le but consiste faire passer le ballon au-del de la ligne de but, entre les deux poteaux et sous la barre transversale. But casquette But encaiss de faon stupide ou insolite. But contre son camp (c.s.c) ou autogoal Terme employ lorsqu'un joueur fait entrer le ballon dans ses propres buts. Le but est alors accord l'quipe adverse. Cette action tant involontaire, on accorde le but contre son camp au joueur fautif uniquement si celui-ci a fait entrer le ballon en changeant radicalement la course de celui-ci (une dviation est rarement reconnue comme but contre son camp). But en argent Le but en argent sert dpartager deux quipes lors des prolongations. Au terme de la premire mi-temps de la prolongation, l'quipe qui mne remporte la partie. Si l'galit subsiste, on joue la seconde mi-temps. Si la fin des deux priodes de 15 minutes, les deux quipes sont a galit, on a alors recours une sance de tirs au but. But en or Le but en or sert dpartager deux quipes lors des prolongations. La premire quipe qui marque durant les prolongations remporte la partie et met fin aux prolongations. Si l'galit subsiste la fin des deux priodes de 15 minutes, on a alors recours une sance de tirs au but. La rgle du but en or est applique pour la premire fois lors du Championnat du Monde Junior disput en Australie en 1993. Pendant le tour prliminaire de la Shell Caribbean Cup 1994, un rglement selon lequel le but en or compte double est expriment : l'exprience tourne la farce quand une quipe marque dlibrment contre son camp la fin du temps rglementaire dans l'espoir de marquer un but comptant double pendant la prolongation. Cette rgle sera nanmoins applique pendant quelques comptitions internationales majeures. L'Allemagne gagne la finale du Championnat d'Europe de football 1996 (le but en or s'appliquait partir des demi-finales de cette comptition) et la France gagne celle du Championnat d'Europe de football 2000 ainsi que les huitimes de finale de la Coupe du Monde 1998 sur un but en or. L'International Board supprime cette rgle le 27 fvrier 2004. Buteur Cest un joueur qui marque un but. Le terme de buteur sert galement dsigner un joueur voluant au poste d'avant-centre, dont le rle est donc logiquement de marquer

des buts. But librateur But marqu vers la fin du match, en gnral par l'quipe favorite, d'un match suspense ou crisp, qui libre alors l'quipe qui a marqu.

C[modifier]
Cadre Terme technique dsignant la structure du but. Par extension, un tir ou frappe est cadr lorsque sa trajectoire se dirigeait vers l'intrieur du but, par opposition un tir non-cadr qui passe ct du "cadre" ou qui touche les poteaux ou la barre. Cadre Joueur gnralement titulaire dans son quipe, ayant une importance importante sur le terrain mais aussi dans "le vestiaire" (par analogie aux cadres d'entreprise). Caf crme Terme gnrique dsignant un dribble ayant permis l'limination rapide (et souvent un peu humiliante) d'un adversaire (par un passement de jambes, un petit pont, etc.). Calcio Souvent utilis tort pour dsigner le championnat italien, calcio est le mot italien pour parler du jeu de football. Capitaine Le capitaine est gnralement assimil au patron de l'quipe. Source de motivation pour ses coquipiers, et contrairement ce qu'on croit, il n'est pas plus autoris qu'un autre joueur rclamer auprs de l'arbitre. Ses tches se rsument au choix du terrain lors de l'engagement, et la rception du trophe. Il rend visite l'arbitre avant la rencontre pour recevoir les consignes particulires la rencontre. Capter Terme signifiant, pour un gardien, le fait de bloquer le ballon sur une frappe. Carton jaune Premier avertissement dlivr par l'arbitre un joueur, le second dbouche sur un carton rouge, synonyme d'expulsion. Carton rouge

Un arbitre distribuant un carton rougeSigne matrialis par cet objet de l'expulsion d'un joueur. Carton vert Lorsque l'arbitre sort le carton vert, il autorise les mdecins venir sur le terrain. Le carton vert n'est plus utilis par les arbitres (du moins dans le football professionnel) depuis 2003. Casper Adjectif rfrence au clbre fantme qualifiant un joueur qui ne se fait pas remarquer pendant le match et ne participe pas l'efficacit de l'quipe. Synonyme: invisible, transparent, fantomatique, parti aux fraises. Casser les reins Se faire dribbler par son adversaire de manire spectaculaire. Catenaccio Terme italien (signifiant littralement cadenas) qui dsigne un systme dfensif trs rigoureux renforc par un libro. Caviar Passe dcisive qui est synonyme de but facile pour le joueur plac en position de marquer un but. Centre Consiste envoyer le ballon dans la surface de rparation depuis les cts pour chercher un attaquant, soit en l'air pour une tte, soit ras de terre pour une reprise du pied. Les joueurs amens centrer rgulirement sont les ailiers et les arrires latraux offensifs. Le centre est gnralement dclench aprs un dbordement sur le ct. Il faut donc souvent dribbler son adversaire direct avant de pouvoir centrer. Centre au cordeau Centre parfait

Centre en retrait Consiste faire un centre au ras du sol, en retrait par rapport au but et de l'action afin de prendre en dfaut la dfense se repliant sur le but. Le centre en retrait est souvent considr comme l'arme fatale lorsqu'il peut tre ralis notamment par le fait qu'il est difficile pour le dfenseur de l'intercepter et qu'il prend revers la dfense. Championnat d'Europe Championnat continental des quipes nationales ayant lieu tous les quatre ans, parfois appel Coupe d'Europe des nations. Pour les comptitions de clubs, voir Coupe d'Europe. Charge Action d'un joueur qui bouscule un adversaire pour l'empcher d'avoir le ballon, et qui est sanctionn par une faute (la charge sur le gardien notamment). Chauffer (ou cirer) le banc de touche Le fait, pour un joueur, d'tre la plupart du temps remplaant. Ciseau Frappe ralise en extension avec un mouvement de ciseaux des deux jambes permettant d'assurer l'quilibre (voir bicyclette). Classico Nom donn au derby entre le Real Madrid et le FC Barcelone, les 2 principaux clubs espagnols la forte rivalit. Par extension (par les mdias), il dsigne maintenant d'autres matchs importants et attendus, par exemple en France PSG-OM. Clssico Vov o vov de todos os clssicos Le grand-pre de tous les classiques en franais. Nom donn au Brsil au derby de Rio de Janeiro entre les quipes du Botafogo de Futebol e Regatas et du Fluminense Football Club. Il s'agit du plus vieux classique du Brsil, le premier ayant eu lieu le 22 octobre 1905 (victoire du Fluminense par 6 buts 0). Au 23 septembre 2007, date de la dernire rencontre, 317 derbies ont t disputs, pour 116 victoires du Fluminense, 106 du Botafogo et 95 matches nuls. Coiffeur Joueur vou tre remplaant la majeure partie d'une comptition1. Combinaison Squence de jeu mettant en scne plusieurs joueurs qui ralisent un jeu de passes propre drouter l'adversaire (par exemple, un une-deux). La combinaison peut se

faire sur une action de jeu ou sur coup de pied arrt (corner ou coup franc). Contestation Se dit lorsqu'un joueur conteste une dcision de l'arbitre. Celui-ci peut alors lui adresser un carton jaune, mme si le joueur n'est pas l'origine de la faute. Contre (ou contre-attaque) Le contre est une action rapide, mene aprs l'chec d'une attaque adverse ou d'une rcupration collective. L'quipe qui contre fait face gnralement une quipe dsquilibre, dsorganise car en phase d'attaque. Le but est alors de remonter la balle le plus rapidement possible en jouant dans les espaces vides de la dfense prise en contre. Contre-appel Appel de balle qui prend l'adversaire contre-pied. Contrle amricain Contrle de balle rat, trop long ou dviss, en rfrence au fait que les Amricains n'taient, jusque dans les annes 90, pas rputs pour tre dous au football. Cette expression n'est plus aussi lgitime de nos jours mais elle reste dans le vocabulaire footballistique. Contrle orient Contrle de balle qui anticipe dj le mouvement du joueur, il permet de dribbler un adversaire ou d'acclrer le rythme. Contrle dsorient (langage urbain) Contrle orient rat qui va dans une direction diffrente de celle souhaite. On parle alors de contrle dsoriente afin de se moquer avec humour de son adversaire ou de son coquipier. Corner ou coup de pied de coin Coup de pied de coin provoqu lorsqu'un dfenseur a touch en dernier la balle franchissant la ligne de but. Un joueur va donc tirer le ballon, ce dernier tant positionn dans le petit triangle au coin du terrain, le premier dfenseur adverse doit se trouver 9,15 m. En France, le terme de Corner, apocope du terme anglais corner kick est majoritairement employ, mme si le terme exact est coup de pied de coin Corsico Nom donn au derby entre le SC Bastia et l'AC Ajaccio, les 2 principaux clubs corses la forte rivalit. Coup de pied arrt

Ensemble des reprises de jeu o le ballon est pos pour les effectuer : corner, coup franc, penalty... Coup-du-chapeau Le fait, pour un mme joueur, de russir trois buts dans le mme match. En anglais : Hat trick. Cette dfinition est cependant conteste : certains ne considrent les trois buts comme un coup du chapeau que si aucun but d'un autre joueur ne s'est intercal entre eux, d'autres encore affirment qu'il faut, en plus, que les trois buts aient t marqus un du pied droit, un du pied gauche, et un de la tte, sans ordre spcial. Coup-du-crapaud ou Cuauhtmoc Passer ses adversaires en sautant avec le ballon entre ses jambes. Coup-du-foulard ou Rabona Centre effectu en frappant le ballon derrire sa jambe d'appui. Trs esthtique, ce geste permet souvent de centrer avec son bon pied. Coup du scorpion Geste effectu en sautant et basculant, de faon se retrouver presque en position horizontale, et en frappant alors le ballon avec les talons. Parfois ralis avec un seul talon sans sauter. Rendu clbre par le gardien colombien Ren Higuita. Coup franc Sanction pnalisant une faute. Certaines fautes commises hors de la surface de rparation peuvent galement donner lieu un coup franc indirect. En revanche, tout coup franc direct est converti en penalty si la faute est commise dans la surface. Les coups francs directs peuvent tre tirs directement au but, tandis que les coups francs indirects se jouent en deux temps. Les joueurs adverses doivent se trouver une distance d'au moins 9,15 mtres du ballon au moment du tir, et ils forment gnralement un mur cette distance afin de gner le tireur. L'art du tireur de coup franc consiste contourner le mur. Platini et Mihajlovi sont sans doute les plus illustres reprsentants de cet exercice (ayant par ailleurs russi marquer trois coup francs dans un mme match). On peut aussi citer parmi les plus grands tireurs de coup franc, que ce soit en puissance ou en prcision, Zidane, Beckham, Zola, Del Piero, Rogrio Ceni ou encore Roberto Carlos. Aujourd'hui Andrea Pirlo, Juninho, Wesley Sneijder, Steven Gerrard, Xavi ou encore Ronaldinho sont considrs comme parmi les meilleurs tireurs de coup franc au monde. Coup du sombrero Effectuer un petit lob par-dessus l'adversaire pour le passer. Copa America Comptition runissant les meilleures quipes nationales du contient sud-amricain,

organise tous les 4 ans. Coupe d'Europe Terme gnral dsignant plusieurs comptitions internationales pour le clubs. Depuis la saison 1999/2000, le terme inclut la Ligue de Champions (aussi dite C1) et Ligue Europa (ou C3, anciennement Coupe UEFA). Une place parmi les meilleures quipes du championnat national (le nombre de places varie selon le pays), ou une victoire en coupe permet un club de se qualifier pour l'une ou l'autre des comptitions la saison suivante. On peut parler dans ce cas de places europennes. Pour la comptition nationale, voire Championnat d'Europe. Coupe des Confdrations Comptition internationale assez rcente organise par la FIFA qui se dispute dans le pays qui va organiser la prochaine coupe du Monde et pour lequel elle sert de test pour ses installations. Elle runit l'quipe championne du monde en titre et celles championnes de la coupe continentale de leur confdration en Europe, Asie, Amrique du Nord, Amrique du Sud, Afrique et Ocanie ainsi que l'quipe du pays organisateur. Coupe du monde Comptition runissant les meilleures quipes nationales, organise tous les 4 ans. Couverture de balle Capacit d'un joueur garder le ballon en se mettant en opposition entre celui-ci et son adversaire direct. Cette technique permet, dans les matchs importants, de perdre du temps et entre autres de provoquer la faute suite l'nervement de l'adversaire. Elle est illgale lorsqu'elle effectue dans le but de laisser sortir le ballon de l'aire de jeu, il s'agit alors d'une obstruction. Crochet Geste technique qui consiste effacer un adversaire direct en dportant lgrement le ballon vers un ct puis en acclrant vers l'avant. Le crochet est dit intrieur ou extrieur suivant qu'il est ralis avec l'intrieur ou l'extrieur du pied. Un joueur peut faire un double, triple crochet s'il dporte le ballon alternativement vers la gauche, la droite, la gauche, etc. Cristiano ou crochet derrire la jambe dappui Le joueur pose le pied dappui bien au-del du ballon, pour effacer un adversaire direct en dportant lgrement le ballon vers un ct. Ce geste technique est souvent ralis par Cristiano Ronaldo d'o son surnom. Croc-en-jambe (ou croche-pied) Faute d'un joueur qui dsquilibre l'adversaire avec sa jambe, sans jouer le ballon.

Crucifier Verbe souvent employ dans les commentaires des matchs et qui peut avoir deux sens diffrents : Une quipe est crucifie lorsqu'elle encaisse un but qui eteint tout espoir de qualification ou de victoire. Le gardien est crucifi lorsque, surpris par un but marqu en force ou trs rapidement, il se retrouve sur ses appuis, les bras en croix, sans avoir pu esquisser de geste pour repousser le ballon.

D[modifier]
(se) Dchirer Expression signifiant que le joueur a totalement manqu une relance ou un tir par exemple. Dgagement Mettre le ballon en dehors de la zone dfensive sous la pression de l'quipe adverse. Djouer Faire djouer l'adversaire signifie empcher l'quipe adverse de dvelopper son jeu et de s'appuyer sur ses points forts, par exemple en isolant ses meilleurs joueurs ou en exerant un pressing. (se) Dmarquer chapper la surveillance de son adversaire direct, afin de n'avoir aucun adversaire dans sa zone. Cela permet de recevoir une passe d'un coquipier librement. Demi-vole Frappe vers le but au moment ou le ballon retombe et touche juste le sol. Derby Dans son sens premier anglais, un derby est un match opposant deux quipes importantes, le local derby tant lui un match d'importance opposant deux clubs de la mme ville. En franais, le mot derby a pris ce dernier sens, sont ainsi des derbys les matchs Manchester United -Manchester City, Milan-AC-Inter de Milan, etc. En France, o il n'y a pas comme dans les autres grands pays europens du football, plusieurs clubs d'importance dans une mme grande ville, le mot derby a alors dsign le match entre deux quipes dont les villes sont gographiquement proches et entre lesquelles il existait une rivalit historique (Saint-tienne-Lyon, Lens-Lille, Rennes-Nantes). Ces dernires annes, le mot a t un peu galvaud et tendu des matchs opposant des villes plus loignes l'une de l'autre ("derby breton" pour

Lorient-Rennes, "derby de l'Atlantique" pour Nantes-Bordeaux, "derby de la Garonne" pour Bordeaux-Toulouse, etc.) Dtente Capacit d'un joueur sauter haut. Avoir une bonne dtente est trs utile sur les corners et les coups francs, pour un attaquant comme pour un dfenseur, afin de ne pas se faire devancer de la tte. (Jouer en) Dviation Jouer rapidement, en une touche de balle, directement vers un coquipier. Le joueur se contente d'effleurer le ballon pour simplement dvier sa trajectoire. Dvisser Se dit d'un joueur qui manque compltement sa frappe au but ou en passe un quipier. Double contact Passer le ballon en le touchant trs rapidement deux fois, avec un seul ou deux pieds pour surprendre l'adversaire. Dribble Dsigne la conduite de balle au pied ; par extension dsigne le fait de passer un adversaire avec le ballon. Il existe de nombreuses faons diffrentes de dribbler ; le geste est en gnral esthtique, et suscite de l'admiration pour les joueurs dous dans ce domaine. L'archtype du dribbleur est l'ancien joueur brsilien Garrincha.

E[modifier]
Effet Mouvement de rotation que le joueur donne au ballon en le frappant et qui va modifier sa trajectoire. L'effet est souvent utilis pour tirer les coups francs directs afin de contourner le mur. Article dtaill : Effet Magnus et turbulence dans le football. liminer (un joueur) Consiste rendre un joueur inoffensif en le mettant hors de porte du ballon, souvent par un geste technique (par un dribble, un crochet ou une feinte par exemple). On attribue une capacit d'limination un joueur capable de dribbler un grand nombre d'adversaires en une traite. Enrhumer Dans l'expression enrhumer l'adversaire pour dsigner un joueur qui a pris de

vitesse son adversaire. Eredivisie Le championnat des Pays-Bas de football de premire division. Extrieur Frappe de ballon avec l'extrieur du pied (ct des petits orteils). Oppose la frappe de l'intrieur du pied, elle a pour but de donner un effet "bross" au ballon. Espaldinha Consiste dvier ou contrler la balle qui vous est lance par le dos. Geste technique invent par le joueur brsilien Ronaldinho

F[modifier]
Feinte de frappe Amorcer une frappe de balle laissant penser un tir ou un centre pour finalement dribbler l'adversaire qui aura anticip sur la frappe (en se protgeant notamment). Fermer la boutique Expression dsignant la tactique ultra-dfensive dveloppe au cours d'un match par l'quipe ayant ouvert le score. Finale Dernier match d'un tournoi, opposant les deux quipes tant parvenues l'atteindre. L'quipe qui remporte la finale est dclare vainqueur du tournoi. Flip flap Aussi appel l'Elastico ou la Virgule, est un geste technique consistant faire passer le ballon sur lextrieur du pied par un crochet extrieur et dun mouvement trs rapide le rabattre sur lintrieur du pied. Invent par le joueur Algrien Salah Assad, ce geste technique est souvent ralis par Ronaldinho mais d'autres grands joueurs comme Zlatan Ibrahimovi ou encore Oussama Assaidi l'essayent parfois. Fla-Flu ou Flamengo-Fluminense Nom donn au Brsil au derby de Rio de Janeiro entre les quipes du Clube de Regatas do Flamengo et du Fluminense Football Club. Au 10 fvrier 2008, date du dernier Fla-Flu (victoire du Fluminense par 4 buts 1), 364 derbies ont t disputs, pour 130 victoire du Flamengo, 118 du Fluminense et 116 matches nuls. Foquinha En franais dribble de l'otarie , consiste faire rebondir le ballon sur sa tte

plusieurs fois de suite la manire d'un phoque, tout en avanant, afin de maintenir le ballon en l'air pour que les joueurs adverses se voient contraints de bousculer le joueur pour arrter sa course, ce qui peut provoquer une faute. Invent par le Brsilien Kerlon, un autre Brsilien Pato ralise ce geste non pas avec le front, mais avec l'paule. Forfait Une quipe qui dclare forfait ou qui est dclare forfait, renonce participer un match ou une comptition. Un forfait est gnralement sanctionn d'une dfaite par 3 buts 0 (France) ou 5 buts 0 (Belgique) ou d'une exclusion de la comptition. Frappe enveloppe Frapper le ballon en lui donnant de l'effet. Le ballon tourne sur lui-mme et adopte une trajectoire arrondie. En gnral, geste ralise pour placer le ballon hors de porte du gardien de but lorsqu'il retombe dans le but. Frappe du cou de pied Frapper le ballon avec le dessus du pied, ce qui donne une frappe sche, sans effet : le ballon ne tourne quasiment pas pendant sa trajectoire qui est donc droite. Toute l'nergie de frappe du ballon se transforme en nergie cintique du ballon et n'est pas "gaspille" dans l'nergie de rotation de celui-ci. C'est la frappe puissante par excellence. Fusiller le gardien Se dit quand un but est marqu sur une frappe extrmement puissante, le gardien n'ayant en gnral mme pas le temps de ragir et de plonger pour capter le ballon.

G[modifier]
Gants en peau de pche Un gardien a des gants en peau de pche lorsqu'il encaisse un but sur une frappe molle qui lui glisse des mains. Gardien de but, goal ou portier

Gardien de butJoueur qui protge principalement les buts (cages). Il a le droit de se servir de ses mains dans la limite de la surface de rparation. Le gardien de but n'a pas

le droit de prendre le ballon avec ses mains quand un joueur de sa propre quipe (ou lui-mme) lui passe le ballon du pied (passe de la tte ou du torse autorise). Le gardien de but ayant le privilge de pouvoir utiliser les mains, il porte un maillot de couleur diffrente de ses partenaires. On estime gnralement qu'il n'y a pas de grande quipe sans un grand gardien. L'ancien gardien sovitique Lev Yachine est souvent considr comme le plus grand gardien de l'histoire du football tant le seul joueur ce poste remporter un Ballon d'Or. Gourmand Un joueur est dsign comme gourmand lorsqu'il tente quelque chose de presque impossible . Par exemple si un joueur tente de dribbler la dfense seule et tente de frapper 25 mtres , ce joueur a t gourmand . Grand pont Geste technique, parti du dribble. consiste glisser le ballon d'un ct de l'adversaire, et le rcuprer aprs l'avoir contourn de l'autre ct. Groupe de la mort Nom que donnent les mdias au groupe ou la poule, en gnral lors des phases finales de Coupe du monde ou de coupes continentales, o se retrouvent des quipes de fort niveau et o donc tous les matchs risquent d'tre acharns. En gnral lors des phases finales de coupe du monde, le tirage au sort s'effectue de manire ce que les quipes les plus fortes ne se rencontrent pas (les quipes sont pralablement classes dans diffrents chapeaux de tirage en fonction de leur classement FIFA ou de leurs derniers rsultats lors des grandes comptitions, des quipes d'un mme chapeau ne peuvent pas se retrouver dans une mme poule). Mais des mauvaises performances passes d'une quipe et le nivellement du niveau peuvent entrainer la prsence de bonnes quipes dans les chapeaux de rang 2 ou 3 et donc rendre possible le tirage d'un groupe de la mort .

H[modifier]
Hocus Pocus Geste technique : dribble consistant faire passer le ballon en arrire du pied d'appui avec l'autre pied et le rabattre vers l'avant tout en gardant les jambes croises (comme en coup du foulard). L'effet conduit lever le ballon. Hors-jeu Un joueur est dit hors-jeu lorsque, au dpart du ballon, il se trouve plus prs de la ligne de but adverse qu' la fois le ballon et l'avant-dernier dfenseur (le gardien de but comptant comme dfenseur). Un joueur ne peut tre hors-jeu dans sa moiti de terrain. Un joueur est dit en position de hors-jeu passif lorsqu'il se trouve effectivement en position de hors-jeu mais

n'influence pas le droulement du jeu. Un joueur ne sera pas sanctionn hors-jeu sur un ballon reu directement par une rentre de touche, un coup de pied de but et un coup pied de coin. Hourra football Lorsqu'une quipe ou les deux quipes se livrent compltement avec enthousiasme, sans vraiment tenir compte d'une stratgie de jeu mais en esprant que la dynamique de motivation permette de faire la diffrence au score. Hold-up Victoire (gnralement en fin de match) d'une quipe domine nettement durant tout le match Higuita Rfrence au geste technique immortalis par le trs clbre goal colombien des annes 90, Ren Higuita. Geste consistant pour un gardien, effectuer un arrt en faisant une queue de scorpion.

K[modifier]
Klassieker Le Klassieker est le derby opposant 2 des 3 grands clubs des Pays-Bas : l'Ajax Amsterdam contre le Feyenoord Rotterdam. Le Klassekier du 5 fvrier 2006 (le 100e) a vu la victoire du Feyenoord Rotterdam 3-2 face l'Ajax Amsterdam. chaque Klassieker, des affrontements entre supporters ont lieu. Cette rivalit est d'une part une rivalit sportive datant des annes 1960-1970. Et d'autre part, elle recouvre une rivalit culturelle et sociale. D'un ct les bourgeois d'Amsterdam contre les proltaires de Rotterdam. La ville historique d'Amsterdam contre la ville moderne de Rotterdam. Kamikaze Formation en 1-6-3 utilise par l'quipe nationale japonaise en 1936. Grce cette formation, le Japon parvint battre les favoris sudois sur le score de 3-2 aux Jeux olympiques de 1936, avant de s'effondrer face l'Italie sur le score de 8-0. Mais le terme de kamikaze pour qualifier ce schma de jeu ne fut donn que rtroactivement la fin des annes 1960 quand le 1-6-3 fut quelquefois repris par l'entraineur de l'quipe nord-amricaine des Philadelphia Spartans2.

L[modifier]
Libro Dfenseur central non astreint un marquage individuel strict (stoppeur) qui a la charge de couvrir l'ensemble de sa dfense. Certaines tactiques rcentes ont repris le

terme de libro du milieu pour dsigner le milieu de terrain dfensif ; c'est un abus de langage. Un libro est toujours derrire sa dfense, tandis qu'un milieu dfensif est devant cette dernire. La dfense en ligne initie par Arrigo Sacchi dans les annes 1980, avec les deux dfenseurs centraux placs sur la mme ligne dfensive, a incarn la mort de ce profil de joueur incarn par Laurent Blanc ou Franz Beckenbauer. Aujourd'hui, on emploie parfois le terme de libro pour dsigner un des deux dfenseurs centraux plus technique que l'autre, caractris par un sens suprieur du placement et de la relance du ballon vers l'avant. Liga Nom improprement donn en France au championnat espagnol. Ligue 1 Championnat de France de premire division. A remplac le terme D1 en 2002, pour ressembler aux noms des autres grands championnats trangers. Dsigne aussi la premire division ivoirienne. Lob Le lob est rcurrent dans les sports de ballon. Cela consiste faire passer la balle par dessus l'adversaire. Dans le cadre du football, il faut passer le ballon par dessus le gardien, et marquer. Lucarne ou Lunette Coin form par l'angle entre le poteau et la barre transversale dun but. Lieu le plus loign et le plus difficile atteindre pour un gardien. Les buts inscrits en envoyant le ballon dans la lucarne sont particulirement spectaculaires.

M[modifier]
Madjer Une Madjer est le fait de marquer un but en frappant le ballon avec le talon le plus loign du but en le laissant pralablement passer entre ses jambes. Terme venant du joueur algrien Rabah Madjer, auteur d'un but similaire en finale de la coupe d'Europe des clubs champions de 1987 avec le FC Porto. Maestro Mot italien signifiant matre en franais, et dsignant un joueur parvenu aux plus hauts degrs de la pratique du football, l'image des grands joueurs dot d'une technicit du jeu qui est incroyable, au-dessus des autres footballeurs, tel que Zinedine Zidane, un des plus couramment cits, ou d'autres grands footballeurs (Pel, Diego Maradona, Michel Platini, Lionel Messi). Main

Terme employ pour qualifier les fautes o les joueurs font action de jeu avec une partie du membre suprieur (allant des doigts jusqu'aux paules, paules non comprises). Main de Dieu Expression quelquefois reprise pour qualifier un but marqu de la main. Vient du but accord tort car inscrit de la main par Diego Maradona lors d'un quart de finale du Mondial 1986 au Mexique face l'Angleterre. Celui-ci dira lors d'une confrence de presse d'aprs-match pour justifier sa tricherie : C'tait la main de Dieu . Main du Diable Expression utilise quand un joueur sauve un but adverse en repoussant la balle avec la main. Vient du but sauv avec une main de Luis Suarez suite a une tte de l'quipe adverse lors d'un quart de finale de la coupe du monde 2010 en Afrique du Sud, Uruguay-Ghana : 1-1 (4-2). Cette faute a valu un penalty en faveur du Ghana mais Asamoah Gyan le rate, Suarez sauve son quipe. Il se considre alors comme le nouveau Maradona et il se qualifie prtencieusement comme la nouvelle main de dieu, mais les journaux n'ont pas la mme sympathie et le considrent comme la main du diable. Marquage Marquer un joueur consiste dfendre sur lui, en le collant " la culotte". Le joueur a gnralement un joueur adverse prcis marquer, on parle alors de marquage individuel ou alors il doit marquer une zone spcifique du terrain, il s'agit alors de marquage de zone. Match d'ouverture Premier match d'un grand tournoi. L'une des deux quipes est soit le tenant du titre, soit le pays hte. Match nul Quand un match se termine sur un score de parit. Meneur de jeu

Un meneur de jeu s'apprtant effectuer une frappe Joueur souvent plac en retrait des attaquants, au centre du terrain, il est l'animateur du jeu. Il doit faire le lien entre la dfense et l'attaque, distribuer les passes et orienter le jeu. Joueur gnralement trs libre dans son positionnement, il est peu sollicit par le replacement dfensif et la rcupration pour se consacrer la construction. Il est complt tactiquement par un ou plusieurs milieux rcuprateurs qui eux s'occupent de rcuprer le ballon. Ils portent souvent le numro "10" comme Michel Platini, Zinedine Zidane ou Diego Maradona. Mercato March en Italien. C'est le mot qui dsigne la priode des transferts. Habituellement avant la reprise de la saison et pendant la trve hivernale. Mi-temps Pause entre les deux priodes de jeux de 45 minutes. Le terme dsigne galement chacune de ces deux priodes (premire mi-temps, deuxime mi-temps, voire troisime et quatrime mi-temps dans le cas d'une prolongation). Elle dure 15 minutes entre la premire et la deuxime mi-temps. Milieu rcuprateur Joueur plac devant la dfense et qui doit contrer l'adversaire au milieu du terrain. Ce joueur est amen ratisser le terrain et couvrir beaucoup de distance, c'est une sorte de libro du milieu. La rcupration peut tre confi un ou plusieurs milieux rcuprateurs. Missile Terme utilis pour dcrire un tir puissant. Montant Autre appellation des poteaux. Plus rarement utilis. Mystifier Tromper quelqu'un en abusant de sa crdulit. Un gardien de but peut tre ainsi mystifi lorsqu'il encaisse un but auquel il ne s'attendait pas.

O[modifier]
O Clssico Nom donn au derby qui oppose SL Benfica au FC Porto, une rivalit entre la capitale, Lisbonne, et la seconde plus grande ville du pays, Porto. Sur 240 matchs, 94 victoires pour Benfica, 91 pour le FC Porto et 54 matchs nuls. Obstruction

Geste fautif consistant s'opposer physiquement entre un joueur adverse et le ballon pour l'empcher de s'en emparer. L'obstruction est systmatiquement sanctionne. Elle vaut souvent un carton jaune au joueur qui la commet, voire un rouge si elle est particulirement violente ou si elle annihile une occasion manifeste de but. Occasion On parle d'occasion de but (occasion nette ou occasion franche) quand, sur une phase de jeu, une quipe a une relle possibilit de marquer un but. On parle de ralisme quand une quipe n'a pas besoin de beaucoup d'occasions pour marquer. Old Firm Nom donn au derby entre les deux grands clubs de Glasgow. Il oppose le club catholique du Celtic FC, proche de la communaut irlandaise au club protestant du Rangers FC, loyaliste la couronne britannique. Olympico Dsigne le match opposant l'Olympique de Marseille l'Olympique Lyonnais. Onze d'or Surnom de l'quipe nationale hongroise de la premire moiti des annes 1950. Rcompense dcerne par le magazine franais Onze Mondial au meilleur joueur de l'anne. quivaut au ballon d'or, mais moins prestigieux.

P[modifier]
Panenka Une panenka est une manire de tirer un penalty invente par le Tchque Antonin Panenka. Cela consiste frapper le ballon doucement vers le centre du but, d'une pichenette, en pariant sur le fait que, gnralement, le gardien plonge de faon anticipe sur un ct pour se donner plus de chance de dtourner le tir. Antonin Panenka a russi ce geste en finale de l'Euro 1976 contre l'Allemagne. Zinedine Zidane a russi une panenka en finale de la Coupe du monde 2006 face Gianluigi Buffon (une panenka trs particulire puisqu'elle toucha la transversale, rentra dans le but, puis ressortit en retouchant la transversale). Pendant lEuro 2012, le joueur italien Andrea Pirlo et le joueur espagnol Sergio Ramos sont les auteurs de panenkas russies, respectivement lors des sances de tirs au but en quart de finale et demifinale du tournoi. Panna Voir petit pont. Papinade

Ce geste tire son nom de l'attaquant Jean-Pierre Papin. Contrairement ce que beaucoup de gens pensent la papinade n'est pas un ciseau acrobatique mais une reprise de vole puissante du pied droit, depuis le ct droit de la surface de rparation, sur un centre en profondeur venant du ct gauche. Ce nom fut invent par le journaliste du Provenal Alain Pcheral lorsque, en 1990, Papin inscrit un but quasi identique celui du 20 dcembre 1986 inscrit contre Pascal Olmeta, gardien l'poque du Racing Paris. Paradinha Technique consistant marquer un temps d'arrt dans son lan pour tirer un pnalty. Cette technique particulirement apprcie par les tireurs brsiliens tait considre comme un geste anti-sportif en Europe avant d'tre interdite. En effet, ce temps d'arrt permet au tireur de voir de quel ct est parti le gardien et donc de tirer de l'autre ct. Pasillo En Espagne, dsigne la haie d'honneur saluant l'quipe championne lors du match suivant le sacre. Passe dix Faire tourner le ballon entre coquipiers pour priver l'adversaire de celui-ci, humiliant pour l'adversaire surtout si le public s'en mle en scandant ol ! chaque passe. Aussi connue sous le nom de jeu du chien . Passe dcisive Dernire passe reue par le joueur qui marque un but. Une passe est donc considre comme dcisive a posteriori si le joueur qui l'a reue marque un but, sans avoir perdu ni pass le ballon entre-temps. Elle est comptabilise statistiquement pour le joueur qui l'a effectue : c'est celui-ci que revient le mrite d'avoir plac son coquipier dans une position favorable pour marquer. Passement de jambes Dribble consistant troubler l'adversaire en dcrivant avec le pied un cercle autour du ballon mais sans le toucher. Spcialit des Brsiliens Ronaldo et Ronaldinho, ainsi que du Franais Zinedine Zidane. Penalty ou coup de pied de rparation C'est un coup de pied sanctionnant une faute commise dans la surface de rparation. L'excuteur se trouve seul face au gardien, le ballon est plac sur le point du coup de pied de rparation 11 mtres en face du centre des buts (voir la rgle du penalty pour plus de prcisions). Par extension, un penalty est qualifi de gnreux par les commentateurs lorsque son attribution est sujet litige et favoriserait de manire excessive l'quipe qui en bnficie.

Petit pont, panna ou nutmeg Consiste faire passer le ballon entre les jambes d'un adversaire et le rcuprer. Petit poucet Club voluant dans la plus basse division encore en lice dans une coupe nationale. Photo Terme dsignant une action o le gardien de but plonge pour attraper un ballon (afin d'pater la galerie) alors qu'il aurait pu l'avoir facilement. Pichenette Geste technique consistant pousser le ballon d'un coup de pied de faible amplitude. Pichichi Nom donn au meilleur buteur du championnat d'Espagne. Vient du surnom de Rafael Moreno Aranzadi, buteur clbre. Piquer sa tente Un attaquant pique sa tente lorsqu'il est inaccessible, toujours hors-jeu. Piquette Frappe de balle rapide, sans lan et sans amplitude visant lober un adversaire le plus souvent couch ou en train de l'tre. Le plus souvent excute par un mouvement de la jambe seule (sans mouvement de cuisse) ou de la cheville seule. Pointu Frappe de balle avec le bout du pied (la pointe) qui n'est pas considre comme une partie 'noble' pour frapper la balle (contrairement au plat du pied, l'intrieur ou l'extrieur du pied) car le rsultat est alatoire contrairement la frappe sur une partie plus large du pied. Un tel tir se traduit par un ballon partant tout droit avec une trajectoire peu esthtique. Les buts marqus par un pointu sont souvent des buts en bout de course, o les attaquants se jettent en esprant frapper la balle. Pont Voir petit pont et grand pont. Portier Synonyme de gardien de but. Poteau rentrant On dit qu'il y a poteau rentrant lorsque le ballon frappe le poteau du but avant de

rebondir en rentrant dans le but lui-mme. De la mme faon, on parle de transversale rentrante si le ballon rebondit sur la barre transversale avant de rentrer. l'inverse, il y a poteau sortant si le ballon, heurtant le poteau, est repouss en dehors du but. Poule ou phase de poules Une poule est un mini-championnat disput en prlude d'une comptition afin de ne pas voir les quipes disparaitre de la comptition ds le premier match, mais aussi de pouvoir prparer les quipes pour le reste de la comptition. En gnral, les poules sont des groupes de 4 quipes qui se rencontrent chacune une ou deux fois. Le ou les quipes qualifies accdent un tour limination directe ou une autre phase de poules. Le terme "poule" est une adaptation de l'anglais "pool", qui signifie "groupe"[rf. ncessaire]. Pousser Pour une quipe mene au score dans les dernires minutes d'un match, s'efforcer de marquer cote que cote en jouant d'une manire extrmement offensive. Voir une quipe pousser en fin de match est en gnral spectaculaire car le ballon est constamment aux abords de la surface de rparation, ce qui rend un but possible tout instant, soit de l'quipe qui presse, soit de celle qui est presse, par une contre-attaque rapide faute de dfenseurs adverses repositionns. Premier League 1re division du championnat anglais. Pressing Terme tactique qui signifie que l'quipe essaie de harceler l'adversaire en possession du ballon afin de le rcuprer le plus vite possible et d'viter de se mettre en danger. Une quipe qui presse risque de se faire prendre en contre. Qui plus est, le pressing puise rapidement les joueurs qui l'exercent, ce qui le rend difficilement praticable pendant tout un match. Terme li la rcupration. Prolongation Priode de temps supplmentaire en cas d'galit entre deux quipes lors d'un match qui doit avoir un vainqueur. La prolongation est une priode de deux fois quinze minutes. Il existe plusieurs types de prolongation selon les comptitions (voir but en or , but en argent ). En cas d'galit l'issue de la prolongation, on procde gnralement une sance de tirs au but. Protge-tibia Plaque de protection porte par de nombreux sportifs, comme les footballeurs ou les rugbymen, afin de protger leurs tibias de chocs directs (en principe obligatoire).

R
Raccroc (but de) But faisant suite une action hasardeuse, malchanceuse ou litigieuse. Raid solitaire On parle de raid solitaire lorsqu'un jour dribble plusieurs joueurs puis finit par battre le gardien gnralement en tant parti du milieu de terrain. Rateau Geste technique consistant tirer le ballon vers soi avec un seul pied pour empcher le dfenseur adverse de s'emparer du ballon. Ce geste est souvent accompagn d'une acclration immdiate, le joueur adverse ne se trouvant plus sur ses appuis. Robinho et Claude Makelele sont friands de ce genre de geste. Rcupration Terme tactique regroupant toute action visant reprendre possession du ballon. La tche des joueurs destins la rcupration est de se repositionner dfensivement, de couper les possibles transitions entre joueurs adverses, de les presser pour rcuprer le plus rapidement et le plus haut possible la balle afin de pouvoir attaquer dans des conditions optimales. Relance Une fois le ballon rcupr par la dfense, le joueur doit repartir l'attaque. Il effectue une "relance" qui doit ramener son quipe vers l'attaque. Le gardien de but peut effectuer une relance la main. Il existe deux types de relance, la relance l'anglaise, cest--dire que le dfenseur ou le gardien dgage le ballon devant par une longue passe, en direction des attaquants. La relance constructive, dveloppe par la disposition en 4-3-3 (4 dfenseurs - 3 milieux - 3 attaquants), consiste passer par le milieu de terrain par le biais de passes courtes et rapides. Remplaant Joueur qui prend la place dun autre joueur de lquipe sous dcision du coach. Souvent aprs blessure d'un joueur, ou pour modifier le schma de jeu, redonner du souffle son quipe avec un joueur qui nest pas fatigu, ou encore le joueur sorti lest parce que l'entraneur nest pas content de lui. Le championnat de ligue 1 autorise 3 changements par match par quipe. Renard des surfaces Vocable dsignant un buteur, souvent expriment, capable de saisir l'opportunit de marquer dans une surface. L'image voque sa capacit bien se placer, se faire oublier ou se faufiler et marquer. Des joueurs tels Ral Gonzlez, Rudi Vller, David Trezeguet, Filippo Inzaghi, Ruud van Nistelrooy, Delio Onnis, Gerd Mller,

Pedro Miguel Pauleta, Hakan kr en sont de parfaits exemples. Reprise de vole Frapper le ballon avant qu'il ne retombe au sol. Reprendre juste aprs le rebond est une demi-vole. Ce geste donne des buts spectaculaires : voir notamment les papinades de Jean-Pierre Papin. La reprise de vole de Zinedine Zidane en finale de la ligue des champions 2002 ou celle de Marco Van Basten en finale de l'Euro 1988 sont considres par beaucoup d'observateurs comme les meilleurs but en reprise de vole de tous les temps, si ce n'est comme le meilleur but jamais marqu de toute l"histoire du football. Rtro Revierderby ou Derby de la Ruhr Choc entre le Borussia Dortmund et le FC Schalke 04 dans le championnat allemand. Roulette Geste technique, parti du dribble. Double contact enchan avec le ballon en rotation pour liminer un dfenseur sans perdre de vitesse en dcalant sa course d'un mtre environ. Dans l'lan de la course, le joueur commence par mettre un pied sur le ballon pour stopper sa course, puis pose ce mme pied au sol. Il prend alors appui pour effectuer un rotation complte pendant que le 2e pied ratisse le ballon (pose le pied dessus et le fait rouler vers l'arrire, au moment o le joueur fait dos son dfenseur), grande spcialit de Zinedine Zidane.

S
Savonnette Lorsqu'un gardien de but qui pense saisir le ballon le laisse glisser dans ses buts ; balle qui chappe un joueur. Srie A Championnat italien de premire division. Scudetto Terme signifiant cusson en italien. En football, le scudetto fait rfrence au drapeau italien que l'quipe victorieuse du championnat d'Italie gagne le droit de porter sur son maillot tout au long de l'anne suivante. Gagner le scudetto signifie donc remporter le championnat. Scorpion En rfrence au coup du scorpion pour l'arrt de gardien en arrire avec les pieds du clbre gardien colombien Ren Higuita lors d'un match contre l'Angleterre

Wembley. Il a aussi t effectu par Rafik Saifi lorsqu'il tait au Mouloudia Club d'Alger Semelle Mettre la semelle signifie jouer de manire dure, brutale, avec l'intention de faire mal l'adversaire. Le fait tant que sous la semelle, la prsence de crampons favorise les coups violents. Seal Dribble Voir foquinha. Se faire casser les reins Se faire dribbler par son adversaire de manire spectaculaire. Si c'est dedans, c'est pareil Expression assez contradictoire utilise essentiellement par le commentateur Thierry Rolland signifiant que si un tir avait t cadr, il aurait fait mouche, que le gardien n'aurait rien pu faire pour l'arrter. Simulation Geste par lequel un joueur simule une faute qui aurait t commise sur lui, en gnral une chute comme s'il avait t accroch, afin d'obtenir un coup de pied arrt ou un penalty. Sortie kamikaze Se dit lorsqu'un gardien de but effectue une sortie face l'attaquant, le plus souvent en dehors de sa surface de rparation et o il percute violemment l'adversaire, volontairement ou non, et o le risque de blessure est lev. Ces sorties sont souvent accompagnes d'expulsions, du fait que le gardien annihile une action de but, et ce de faon parfois spectaculaire et trs muscle. La plus clbre est celle du gardien allemand Harald Schumacher sur le franais Patrick Battiston lors de la fameuse demi-finale de Sville en 1982 qui verra ce dernier sortir sur civire, inconscient. Soupirail Coins en bas du but, au ras des poteaux. Soutien Dsigne pour un attaquant le fait de redonner le ballon en arrire un milieu afin de construire. C'est l'inverse du jeu en appui. La spciale Dsigne un geste dont un joueur matrise parfaitement le mouvement. On dit qu'il fait

sa spciale (Zidane et sa roulette, la frappe enroule de Thierry Henry, etc.) Stade Lieu de rencontre sportive. Exemple de stade : LAllianz Arena Munich, dans lequel le match douverture de la Coupe du monde 2006 fut jou. Superclsico Nom donn au derby entre les clubs argentins de Boca Juniors et River Plate, tous deux bass Buenos Aires. Sur 326 matchs, 120 victoires de Boca, 102 de River et 104 matchs nuls. Super League Championnat suisse de premire division. Surface de rparation

Surface de rparationLa surface de rparation dsigne la zone du terrain dans laquelle une faute commise par un dfenseur sur un attaquant adverse entrane un penalty (coup de pied de rparation), cest--dire rparation de la faute. Elle dlimite galement la zone du terrain o le gardien est autoris jouer le ballon de la main. Rparation signifie rtablir sa vigueur premire (v. 1370), puis il a un sens juridique apparu en 1538, et de l une spcialisation en sport ds 1906.

T
Tacle De l'anglais to tackle, empoigner. Action de rcuprer le ballon en se couchant (en glissant ou non), avec le pied, dans les pieds de l'adversaire, sans intention de le blesser mais de "jouer le ballon". S'il vise toucher le joueur et non le ballon, fait par derrire, visiblement en retard ou avec les deux pieds en avant, le tacle est passible de la sanction d'un carton et peut se traduire par l'expulsion de son auteur. En thorie, le tacle par derrire est passible du carton rouge. Un tacle est dit rugueux ou saignant lorsque le contact est particulirement brutal. Un tacle est dit assassin lorsqu'il coupe une attaque violemment dans un geste sanctionnable (voir carton). Talonnade Passe ou tir effectu avec le talon. Tauper sa frappe Tirer plus dans la terre que dans le ballon. Tlphon

Se dit d'une passe ou d'un geste prvisible, ou trs mal excut. Concerne souvent une mauvaise transmission de passe. Temps additionnel la fin d'une mi-temps ou d'une priode de prolongation, l'arbitre peut attribuer du temps additionnel pour continuer le jeu. Ce temps supplmentaire est justifi par des priodes d'arrt de jeu ou lorsque des remplacements en cours de match sont effectus ( raison de 30 secondes par remplacement). Temps rglementaire La dure d'un match de football de 90 minutes coup en deux mi-temps de 45 minutes et d'ventuels temps additionnels et de prolongations. Tte geste technique caractrisant le contact de balle par la tte. Une tte est dite plongeante quand un joueur se lance tte en avant sur le ballon avec les 2 pieds sans contact avec le sol. Une tte est dite pique lorsque le geste conduit le ballon rapidement au sol (contrairement un simple rebond sur la tte). Tir sans tiquette Dsigne un tir ou on ne sait pas si le shoot tait un centre ou un tir. Tirs au but Lors d'un match limination directe (type match de coupe), si les deux quipes sont galit la fin des prolongations, elles doivent passer par les tirs au but pour se dpartager. Chaque quipe tire une srie de cinq tirs au but avec cinq joueurs diffrents, pralablement dsigns. Si l'issue de cette srie, les quipes sont toujours galit, les tirs au but continuent, avec des joueurs n'ayant pas dj tir, jusqu' ce quil y ait une avance dun but pour une quipe nombre de tirs gaux. Contrairement un pnalty, le tireur (ou un autre joueur) ne peut reprendre la balle si elle est repousse par le gardien ou le poteau. La sance de tirs aux buts se droule sur un seul des buts, pralablement tir au sort par l'arbitre. Toile Lorsqu'un gardien de but rate compltement une sortie. Tomahawk Nom donn aux coups francs de Cristiano Ronaldo, car ils font penser une ancienne armes utilise par les Indiens nomme Tomahawk. Cette arme avait la particularit davoir un vol rgulier, avant de retomber trs vite sur l'ennemi, et les Coups francs du Portugais ont une trajectoire similaire. Toque

Terme sud-amricain qui dsigne un jeu une touche de balle, trs rapide et trs technique. Mis en pratique par la slection Argentine en 2006 avec par exemple le but de Cambiasso contre la Serbie lors de la coupe du monde en Allemagne. Toss Tirage au sort par un lancer (toss en anglais) d'une pice. L'quipe qui le gagne choisira soit d'engager le premier, soit de choisir la moiti de terrain sur laquelle elle se positionne en premire mi-temps. Il y a un nouveau toss au dbut des prolongations et avant les tirs au but. Touche Remise en jeu de la balle la main lorsque celle-ci sort par les longueurs du terrain. Dsigne galement ces longueurs. Elle est accorde l'quipe qui n'a pas touch le ballon contribuant sa sortie. Le ballon est rejou hauteur de la sortie du ballon et aprs signal de l'arbitre. Le ballon doit tre lanc avec les 2 mains sur le ballon, passant au-dessus de la tte, et les 2 pieds au sol en dehors du terrain. Ce terme dsignait autrefois le joueur qui touchait la balle le premier hors des limites du terrain, cela octroyait son quipe le droit de la remettre en jeu. Transversale Le mot transversale a deux sens communs en football. Premirement, c'est la barre suprieure et horizontale du but de football. Une transversale dsigne aussi, par extension, un tir sur la barre transversale. Sinon, cela peut dsigner une passe (gnralement en hauteur) qui traverse le terrain dans sa largeur. Trivela Terme portugais, dsignant un type de passe, de centre ou de frappe de l'extrieur du pied, maintenant utilis en Italie. Ce geste est associ Quaresma, dont il s'en est fait le spcialiste. Franz Beckenbauer de son temps excutait un geste semblable. Trouette Fait deffectuer un petit pont sans rcuprer le ball Une-deux Redoublement de passe entre deux joueurs en une touche de balle et ceci trs rapidement. Il peut galement y avoir trois passes une-deux-trois . Trs dstabilisant pour les dfenses car il permet souvent de crer le dcalage et le surnombre.

V
Vendanger Rater une occasion de marquer un but.

Vaselina C'est un geste technique consistant combiner une feinte et un lob permettant de passer son adversaire ou de marquer devant un gardien de but. Ventre mou Le ventre mou d'un championnat est la partie centrale du classement dans laquelle des clubs de niveau moyen sont enliss sans

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