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INTERFACES

GRFICAS
Algoritmia y Programacin (Agosto-Diciembre de 2012)

CONTENIDO
GUIs (Graphic User Interfaces) Qu son?

Componentes
Layouts Eventos GUIs en Netbeans Editor Componentes Layouts Eventos

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INTERFACES GRFICAS
Qu son?
Una interfaz grfica de usuario (GUI) presenta un modo amigable al usuario para interactuar con un programa

u@algoritmia:~$ mkdir documentos u@algoritmia:~$ cd documentos u@algoritmia:~/documentos$

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INTERFACES GRFICAS
Qu son?
Una interfaz grfica de usuario (GUI) presenta un modo amigable al usuario para interactuar con un programa

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INTERFACES GRFICAS
Componentes
Las GUIs se crean a partir de componentes, stos permiten que el usuario interacte mediante el ratn, el teclado y otras formas de entrada

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Componentes
JFrame : Es la ventana sobre la que se construye la GUI. JLabel : Etiquetas para mostrar mensajes o indicaciones al usuario. JButton : Se asocia a una operacin que realizar el usuario. JTextField : Puede permitir tanto la entrada como la salida de datos. JPanel : Sirve como contenedor para: JLabel, JButton y JTextField. JFrame JLabel JTextField

JButton

JTextArea
JPanel (3 botones)

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Componentes
Ejercicio: Qu componentes identifica en la siguiente interfaz grfica?

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Componentes
Ejercicio: Qu componentes identifica en la siguiente interfaz grfica?

JFrame JTextField JButton

JPanel (16 botones)

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Componentes
Ejercicio: Qu componentes identifica en la siguiente interfaz grfica?

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Componentes
Ejercicio: Qu componentes identifica en la siguiente interfaz grfica?

JFrame

JLabel

JButton JLabel JPanel (3 botones)

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Componentes
Las GUIs se crean a partir de componentes, stos permiten que el usuario interacte mediante el ratn, el teclado y otras formas de entrada

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Componentes
JTabbedPane : Permite distribuir varios JPanel en pestaas JRadioButton : Botn de seleccin para informacin excluyente JCheckBox : Casilla de seleccin JSpinner : Componente para especificar un nmero (dos botones) JComboBox : Componente para desplegar una lista de opciones

JMenu JMenuBar JTabbedPane

JComboBox
JSpinner

JCheckBox JRadioButton

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Componentes
Ejercicio: Qu componentes identifica en la siguiente interfaz grfica?

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Componentes
Ejercicio: Qu componentes identifica en la siguiente interfaz grfica?
JFrame JLabel JLabel JTextField

JRadioButton JSpinner JCheckBox

JButton
JLabel
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Componentes
Ejercicio: Qu componentes identifica en la siguiente interfaz grfica?

JPanel (4 elementos) JPanel (2 elementos) JPanel (3 elementos)

JPanel (2 elementos)

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Componentes y sus mtodos
De acuerdo al tipo de componente es posible realizar operaciones de lectura de su contenido o modificacin de su contenido

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Componentes y sus mtodos
Es conveniente para la lectura o modificacin de contenido, identificar cada componente por medio de un nombre nico

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Jlabel
La etiqueta provee informacin textual en la interface grfica. Muestra una linea simple donde se presenta un texto de solo lectura. Una vez creada, el contenido de la etiqueta rara vez se modifica en el programa.
Mtodo void setText(String) void setIcon( Icon) Establece etiqueta. el Propsito texto a mostrar en la

Establece la imagen mostrada por el botn cuando no est seleccionado o pulsado.

import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; Icon icono = new ImageIcon(getClass().getResource(rutaIcono")));


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JButton
Un boton es un componente con el cual el usuario dispara una accin especfica. Existen varios tipos de botones: de comando, cajas de chequeo, interruptores y de radio. Un boton de comando genera un ActionEvent cuando el usuario hace click sobre el botn con el mouse.

Mtodo void setText(String)

Propsito Establece el texto a mostrar en el botn.

String getText()
void setIcon( Icon)

Obtiene el texto mostrado por el botn.


Establece la imagen mostrada por el botn cuando no est seleccionado o pulsado.

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JTextField
JTextField es un rea simples en la cual se puede ingresar texto o mostrar un literal por el usuario. Cuando el usuario digita datos en un JTextField y presiona enter debe ocurrir un evento. Si se registra un evento escuchador, el evento ser procesado y los datos en estos campos podrn usarse.
Mtodo void setText(String) String getText() Propsito Establece el texto a mostrar en el campo de texto. Obtiene el texto campo de texto. mostrado por el

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Layouts
Para organizar los componentes en una interfaz se utilizan administradores de diseo o gestores de distribucin (Layouts)

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Layouts
Los gestores de distribucin (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas
En el diseo de flujo (FlowLayout) a medida que se aaden componentes se ubican de izquierda a derecha

Diseo de flujo (FlowLayout)

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Layouts
Los gestores de distribucin (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas En el diseo de rejilla (GridLayout) se especifican el nmero de columnas y filas en que se divide un panel para ubicar componentes
Los componentes que se agregan se ubican de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo

Diseo de rejilla (GridLayout)

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Layouts
Los gestores de distribucin (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas
El diseo de borde (BorderLayout) permite ubicar componentes en las direcciones: norte , centro, sur, este y oeste de una interfaz grfica
NORTH
CENTER SOUTH

EAST
CENTER WEST

Diseo de borde (BorderLayout)


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INTERFACES GRFICAS
Layouts
Los gestores de distribucin (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas
En una interfaz es posible combinar paneles con distintos tipos de gestores de distribucin

Diseo de borde y Diseo de rejilla


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Layouts
Ejemplo: La grfica muestra el empleo de gestores de distribucin
JFrame (Diseo de flujo)

JPanel (Diseo de rejilla) JPanel (Diseo de rejilla) JPanel (Diseo de rejilla)

JPanel (Diseo de rejilla)

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INTERFACES GRFICAS
Layouts
Ejemplo: La grfica muestra el empleo de gestores de distribucin

JFrame (Diseo de flujo)

JPanel (Diseo de rejilla)

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Layouts
Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribucin en la siguiente interfaz grfica:

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Layouts
Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribucin en la siguiente interfaz grfica:

JFrame (Diseo de borde) JPanel (Diseo de rejilla)

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Layouts
Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribucin en la siguiente interfaz grfica:

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Layouts
Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribucin en la siguiente interfaz grfica:
JFrame (Diseo de borde)

JPanel (Diseo de rejilla)

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Layouts
Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribucin en la siguiente interfaz grfica:

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INTERFACES GRFICAS
Layouts
Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribucin en la siguiente interfaz grfica:

JFrame (Diseo de rejilla 7x1)

JPanel (Diseo de rejilla 1x5)

JPanel (Diseo de rejilla 1x4)

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Eventos
Java utiliza una metfora llamada oyente para hacer que la GUI escuche continuamente los eventos que pueden suceder sobre sus componentes.
Algunos de los eventos que pueden ocurrir son: Clic sobre los botones Llenar campos de texto y oprimir la tecla Enter Hacer clic sobre alguna opcin de un men

Ejecutar un comando con el teclado


Seguir el rastro del ratn Entre otros.
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Eventos
Cada vez que el usuario interacta con la aplicacin se dispara un evento. Para que un componente determinado reaccione frente a un evento, debe poseer un "escuchador" con, al menos, un mtodo determinado que se ejecutar al escuchar un evento en particular. Cada evento tiene relacionado un mtodo o funcin cuyo nombre est conformado por el nombre del componente y el nombre del evento. Las instrucciones a ejecutar se ubican dentro del mtodo donde se requiera. Ejemplo de eventos generados por el mouse sobre un botn:

Evento Nombre en Java Componente Mtodo relacionado Click de mouse sobre el botn MouseClicked boton1 boton1MouseClicked El mouse ingresa al rea del botn MouseEntered boton1 boton1MouseEntered El mouse sale del rea del botn MouseExited boton1 boton1MouseExited

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GUIS
Netbeans

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GUIs en Netbeans
Netbeans cuenta con un asistente para la creacin de interfaces grficas

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GUIs en Netbeans
Para emplear el asistente de creacin de interfaces grficas debe seguir los siguientes pasos:

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GUIs en Netbeans
Paso 1: Crear un proyecto nuevo sin fuentes

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GUIs en Netbeans
Paso 2: Hacer clic derecho sobre la carpeta paquete de fuentes, seleccionar Nuevo y luego Formulario JFrame

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GUIs en Netbeans
Paso 3: Colocar como nombre Interfaz1 y hacer clic en Terminar

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GUIs en Netbeans
Paso 3: En la pestaa fuente se muestra el cdigo fuente en Java para la interfaz, en la pestaa diseo se muestra la interfaz como tal

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GUIs en Netbeans
El asistente para la creacin de interfaces grficas esta compuesto por distintas subventanas
Ventana de Componentes Ventana de Previsualizacin Ventana de Organizacin de Componentes Ventana de Propiedades

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GUIs en Netbeans
Botn de ejecucin Ventana de componentes

Ventana de previsualizacin

Ventana de organizacin de componentes Ventana de propiedades

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GUIs en Netbeans
Ejemplo: Por medio del asistente para la creacin de interfaces grficas realizar la siguiente interfaz

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GUIs en Netbeans
Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualizacin

1 Panel 1 Etiqueta 1 Botn 1 Campo de texto

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GUIs en Netbeans
Paso 4: Verificar que los componentes se encuentren en la ventana de organizacin de componentes. Verifique adems que se encuentren dentro del componente JFrame

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GUIs en Netbeans
Paso 5: Hacer clic derecho y seleccionar cambiar nombre de variable. Cambie el nombre de cada componente de acuerdo a como aparece en la grfica

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Paso 6: Hacer clic derecho en JFrame y seleccionar Activar gestor de distribucin y luego seleccionar Diseo de Borde

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GUIs en Netbeans
Paso 7: El JFrame tiene ahora un diseo de borde, a continuacin ubicaremos el panel en el centro del JFrame

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Paso 7: En la ventana de organizacin de componentes seleccionar panel y en la ventana de propiedades seleccionar como Direccin: Center

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GUIs en Netbeans
Paso 8: Hacer clic derecho en panel y seleccionar Activar gestor de distribucin y luego seleccionar Diseo de Rejilla

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GUIs en Netbeans
Paso 9: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout en la ventana de organizacin de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 1 y en Filas 3

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GUIs en Netbeans
Paso 10: Mueva los componentes etiqueta, campoDeTexto dentro del componente panel botn y

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GUIs en Netbeans
Paso 10:La ventana de previsualizacin debe quedar de la forma que indica la figura

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GUIs en Netbeans
Paso 11: Disminuya el tamao del JFrame, haciendo clic sostenido y arrastrando desde la esquina hasta alcanzar el tamao de la figura de la derecha

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Paso 12: Hacer clic derecho en etiqueta en la ventana de previsualizacin y seleccionar Editar texto. Escribir Bienvenido como nuevo texto

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Paso 12: Repita el proceso para modificar los otros textos, hasta obtener la figura que se muestra a continuacin

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GUIs en Netbeans
Paso 13: En la ventana de organizacin de componentes seleccionar etiqueta y en la ventana de propiedades, ajustar las propiedades de la etiqueta de acuerdo con la figura

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GUIs en Netbeans
Paso 13: En la ventana de previsualizacin, el resultado debe ser la interfaz grfica que muestra la figura

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GUIs en Netbeans
Paso 14: Hacer doble clic en el boton saludos en la ventana de previsualizacin. En el mtodo botonActionPerformed digite las lneas de cdigo que aparecen a continuacin
private void botonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: String nombre = campoTexto.getText(); JOptionPane.showMessageDialog(null, Hola + nombre); }

Nota: No olvide agregar la lnea de cdigo.


import javax.swing.JOptionPane;

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GUIs en Netbeans
Paso 14: Ejecute la aplicacin. Digite su nombre en el campo de texto y haga clic en el botn.

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GUIs en Netbeans
Ejemplo: Por medio del asistente para la creacin de interfaces grficas realizar la siguiente interfaz

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GUIs en Netbeans
Repita los pasos: Paso 1, Paso 2 y Paso 3 , para crear un nuevo proyecto sin fuentes y con un formulario JFrame

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Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualizacin 1 Panel 2 Etiquetas 3 Botones

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GUIs en Netbeans
Paso 4: Verificar que los componentes se encuentren en la ventana de organizacin de componentes. Verifique adems que los componentes se encuentren organizados como muestra la figura

Los botones se encuentra dentro del JPanel Las etiquetas se encuentra por fuera del JPanel pero dentro del JFrame
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GUIs en Netbeans
Paso 5: Hacer clic derecho y seleccionar cambiar nombre de variable. Cambie el nombre de cada componente de acuerdo a como aparece en la grfica

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GUIs en Netbeans
Paso 6: Hacer clic derecho en JFrame y seleccionar Activar gestor de distribucin y luego seleccionar Diseo de Borde

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GUIs en Netbeans
Paso 7: En la ventana de organizacin de componentes seleccionar panel y en la ventana de propiedades seleccionar como Direccin: Center

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Paso 8: En la ventana de organizacin de componentes seleccionar etiquetaGanador y en la ventana de propiedades seleccionar como Direccin: South

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Paso 9: En la ventana de organizacin de componentes seleccionar etiquetaJugadas y en la ventana de propiedades seleccionar como Direccin: North

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GUIs en Netbeans
Paso 10: Hacer clic derecho en panel y seleccionar Activar gestor de distribucin y luego seleccionar Diseo de Rejilla

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INTERFACES GRFICAS
GUIs en Netbeans
Paso 11: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout en la ventana de organizacin de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 3 y en Filas 1

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GUIs en Netbeans
Paso 12:La ventana de previsualizacin debe quedar de la forma que indica la figura

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GUIs en Netbeans
Paso 13:Modifique los textos de los componentes para obtener la interfaz grfica de la figura. Elimine los textos de los botones

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Paso 14:Para cada uno de los botones, modifique la propiedad preferredSize, a un valor de [103, 103]

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Paso 15: Crear en la carpeta src del proyecto creado en Netbeans (Carpera Personal Netbeans Projects Carpeta de Proyecto src) una carpeta llamada imgenes con las imgenes a continuacin

Imgenes de los botones (icon)

Imgenes al pasar el mouse encima de los botones (icon over)

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Paso 16: En la ventana de organizacin de componentes seleccionar el botonPiedra, en la ventana de propiedades hacer clic en icon

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Paso 17: En la ventana de seleccin de icono, en paquete seleccionar la carpeta imgenes, en archivo seleccionar piedra.png

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Paso 17: Repetir el proceso para asignar iconos a los otros botones

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Paso 18: En la ventana de organizacin de componentes seleccionar el botonPiedra, en la ventana de propiedades hacer clic en rollovericon

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Paso 19: En la ventana de seleccin de icono, en paquete seleccionar la carpeta imgenes, en archivo seleccionar piedraover.png

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Paso 20: Repetir el proceso para asignar iconos a los otros botones

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Paso 21: Reduzca el tamao del JFrame

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Paso 22: Hacer doble clic en el botonPiedra en la ventana de previsualizacin. En el mtodo botonPiedraActionPerformed digite las lneas de cdigo que aparecen a continuacin
private void botonPiedraActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { int pcJugada = (int) Math.round(Math.random() * 2) + 1; if (pcJugada == 1) { etiquetaJugadas.setText("La PC juega Piedra, Usted juega Piedra"); etiquetaGanador.setText("Empate"); } if (pcJugada == 2) { etiquetaJugadas.setText("La PC juega Papel, Usted juega Piedra"); etiquetaGanador.setText("La PC gana"); } if (pcJugada == 3) { etiquetaJugadas.setText("La PC juega Tijera, Usted juega Piedra"); etiquetaGanador.setText("El ganador es usted"); } }
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Paso 23: Hacer doble clic en el botonPapel en la ventana de previsualizacin. En el mtodo botonPapelActionPerformed digite las lneas de cdigo que aparecen a continuacin
private void botonPapelActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { int pcJugada = (int) Math.round(Math.random() * 2) + 1; if (pcJugada == 1) { etiquetaJugadas.setText("La PC juega Piedra, Usted juega Papel"); etiquetaGanador.setText("El ganador es Usted"); } if (pcJugada == 2) { etiquetaJugadas.setText("La PC juega Papel, Usted juega Papel"); etiquetaGanador.setText("Empate"); } if (pcJugada == 3) { etiquetaJugadas.setText("La PC juega Tijera, Usted juega Papel"); etiquetaGanador.setText("La PC gana"); } }
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Paso 24: Hacer doble clic en el botonTijera en la ventana de previsualizacin. En el mtodo botonTijeraActionPerformed digite las lneas de cdigo que aparecen a continuacin
private void botonTijeraActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { int pcJugada = (int) Math.round(Math.random() * 2) + 1; if (pcJugada == 1) { etiquetaJugadas.setText("La PC juega Piedra, Usted juega Tijera"); etiquetaGanador.setText("La PC gana"); } if (pcJugada == 2) { etiquetaJugadas.setText("La PC juega Papel, Usted juega Tijera"); etiquetaGanador.setText("El usuario gana"); } if (pcJugada == 3) { etiquetaJugadas.setText("La PC juega Tijera, Usted juega Tijera"); etiquetaGanador.setText("Empate"); } }
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Paso 25: Al ejecutar la aplicacin deber observar la interfaz grfica que se muestra a continuacin

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Ejemplo: Por medio del asistente para la creacin de interfaces grficas realizar la siguiente interfaz

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GUIs en Netbeans
Repita los pasos: Paso 1, Paso 2 y Paso 3 , para crear un nuevo proyecto sin fuentes y con un formulario JFrame

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Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualizacin

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1 Panel 4 Etiquetas 1 Campo de texto 1 Lista desplegable 1 Spinner 2 Botones de opcin 1 Grupo de botones 1 Botn 1 Cuadro de contrasea 1 Barra de men 1 Men 1 Elemento de Men

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Paso 5: De acuerdo a la figura:
Organizar los componentes

Ajustar los gestores de distribucin para el JFrame (BorderLayout) y el panel (GridLayout)


Cambiar los componentes nombres de los

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Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout en la ventana de organizacin de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 2, en Filas 5, en Surco Horizontal 2 y en Surco Vertical 2

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Paso 7: En la ventana de organizacin de componentes seleccionar panel y en la ventana de propiedades seleccionar como Direccin: Center

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Paso 8: En la ventana de organizacin de componentes seleccionar radioVIP y en la ventana de propiedades, en buttonGroup, seleccionar grupoCategoria. Repetir el procedimiento para el componente radioGeneral

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Paso 9: Cambie los textos de cada componente de acuerdo a como se observa en la figura. Cambie el tamao del JFrame para ajustarlo a los componentes de la interfaz

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private void botonReservarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: String id = "", fila = "", categoria = ""; int silla = 0; id = campoTextoId.getText(); fila = comboFila.getSelectedItem().toString(); silla = Integer.parseInt(spinnerSilla.getValue().toString()); if (radioGeneral.isSelected()) { categoria = "VIP"; } else if (radioVIP.isSelected()) { categoria = "General"; } if (!id.equals("") && !fila.equals("") && silla != 0 && !categoria.equals("")) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "La reserva fue exitosa" + "\nIdentificacion : " + id + "\nFila : " + fila + " - Silla : " + silla + "\nCategoria : " + categoria); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Ingrese todos los campos"); } }
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GUIs en Netbeans
Ejemplo: Por medio del asistente para la creacin de interfaces grficas realizar la siguiente interfaz

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GUIs en Netbeans
Repita los pasos: Paso 1, Paso 2 y Paso 3 , para crear un nuevo proyecto sin fuentes y con un formulario JFrame

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GUIs en Netbeans
Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualizacin
4 Paneles 17 Etiquetas 1 Campo de texto 4 Botones

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GUIs en Netbeans
Paso 5: De acuerdo a la figura:
Organizar los componentes Ajustar los gestores de distribucin para el JFrame (GridLayout) y los paneles (GridLayout) Cambiar los componentes nombres de los

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Paso 5: El resto de las etiquetas se deben ubicar en cada uno de los paneles

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Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout debajo de JFrame en la ventana de organizacin de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 1, en Filas 7, en Surco Horizontal 0 y en Surco Vertical 0

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Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout debajo de panelDescripcion en la ventana de organizacin de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 5, en Filas 1, en Surco Horizontal 0 y en Surco Vertical 0 (Repetir el proceso para el panelValores y el panelUnidades)

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Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout debajo de panelBuscar en la ventana de organizacin de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 4, en Filas 1, en Surco Horizontal 0 y en Surco Vertical 0

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Paso 7: Cambie los textos de cada componente de acuerdo a como se observa en la figura. Cambie el tamao del JFrame para ajustarlo a los componentes de la interfaz

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Paso 8: Declara las siguientes variables globales en el cdigo de la Interfaz:
String descripcion[] = new String[4]; int valores[] = new int[4]; int unidades[] = new int[4];

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Paso 8: Hacer doble clic en el botonDescripcion en la ventana de previsualizacin. En el mtodo botonDescripcionActionPerformed digite las lneas de cdigo que aparecen en la siguiente diapositiva

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private void botonDescripcionActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: int tam = descripcion.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { descripcion[i] = JOptionPane.showInputDialog("Digite producto"); } etiquetaP1.setText(descripcion[0]); etiquetaP2.setText(descripcion[1]); etiquetaP3.setText(descripcion[2]); etiquetaP4.setText(descripcion[3]); }

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Paso 8: Hacer doble clic en el botonValores en la ventana de previsualizacin. En el mtodo botonValoresActionPerformed digite las lneas de cdigo que aparecen en la siguiente diapositiva

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private void botonValoresActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: int tam = valores.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { valores[i] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite valor")); } etiquetaV1.setText("" + valores[0]); etiquetaV2.setText("" + valores[1]); etiquetaV3.setText("" + valores[2]); etiquetaV4.setText("" + valores[3]); }

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Paso 8: Hacer doble clic en el botonUnidades en la ventana de previsualizacin. En el mtodo botonUnidadesActionPerformed digite las lneas de cdigo que aparecen en la siguiente diapositiva

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private void botonUnidadesActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here:

int tam = unidades.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { unidades[i] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite unidades")); }
etiquetaU1.setText("" + unidades[0]); etiquetaU2.setText("" + unidades[1]); etiquetaU3.setText("" + unidades[2]); etiquetaU4.setText("" + unidades[3]); }

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Paso 8: Hacer doble clic en el botonAceptar en la ventana de previsualizacin. En el mtodo botonAceptarActionPerformed digite las lneas de cdigo que aparecen en la siguiente diapositiva

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private void botonAceptarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here:

etiquetaResultado.setText("");
int tam = descripcion.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { if (campoTextoComprar.getText().equalsIgnoreCase(descripcion[i])) { unidades[i] = unidades[i] - 1; etiquetaResultado.setText("Encontrado!"); } } if (etiquetaResultado.getText().equals("")) { etiquetaResultado.setText("No encontrado!"); } etiquetaU1.setText("" + unidades[0]); etiquetaU2.setText("" + unidades[1]); etiquetaU3.setText("" + unidades[2]); etiquetaU4.setText("" + unidades[3]); }

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Ejercicio: El usuario digita un nmero en el cuadro de texto Digite un valor una vez pulsado el botn Actualizar, se actualiza el cono del campo Icono, escriba el cdigo que permita actualizar la informacin de los componentes: Cree los conos que requiera en un editor de imgenes. Ejemplos:
1

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Ejercicio: Realice los cambios necesarios para que al no escribir un valor, se limpien todos los campos. Nota: para quitar un icono se emplea el mtodo setIcon con parmetro de entrada null

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Sugerencias
Para facilitar la construccin de una interfaz grfica se recomienda realizar inicialmente un boceto de la interfaz donde se definan los elementos que la conforman y su distribucin. En la construccin de la interfaz se recomienda primero agregar los paneles que la conforman y ajustar su respectiva distribucin (BorderLayout, GridLayout, etc) junto con sus propiedades (dimensiones de la grilla, separacin, etc). Posteriormente se recomienda agregar cada elemento grfico ( campos de texto, etiquetas, botones, etc) a su respectivo panel y en la posicin deseada. Repita los ejercicios de esta clase tomando como referencia nicamente la interfaz en su apariencia final.

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Webgrafia
http://download.oracle.com/javase/7/docs/api/ http://java.sun.com/developer/onlineTraining/GUI/Swing1/ shortcourse.html http://www.programacion.com/articulo/swing_y_jfc_java_f oundation_classes_94

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