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El voleibol: reglamentacin y funcionamiento del juego

Por Mara Beln Bartoli El voleibol es un deporte que se juega en equipo y donde los miembros de uno estn separados del otro por medio de una red. El objetivo del juego es hacer picar la pelota en el campo rival luego de hacerla pasar por encima de la red. De esta forma (o mediando faltas o sanciones al equipo rival) es que un equipo consigue marcar puntos. Cada una de las jugadas que dan forma al juego comienza con un saque y finaliza cuando uno de los dos equipos consigue un punto. El primer saque se determinar a raz de un sorteo y luego, en todos los casos, el equipo que consiga un punto ser el que tenga derecho al saque siguiente. En el caso de que consiga un punto el equipo que recibe, deber realizar una rotacin cuyo objetivo es que todos los jugadores pasen por las distintas posiciones en el juego. Esta lgica slo se interrumpe en el comienzo de un nuevo set. El equipo que comenz sacando en el primer set, comenzar recibiendo en el segundo. Y luego se alternarn en el mismo, entendiendo que (tanto en voley femenino como en el masculino) los partidos son al mejor de cinco sets. Por lo tanto, aquel equipo que consiga ganar tres sets ser declarado ganador del partido. El equipo que gane el set es aquel que llega primero a los 25 puntos con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de existir un empate 24-24, el set se jugar hasta que uno de los dos equipos logre la ventaja de dos puntos. (Por ejemplo 26-24, 27-25, 28-26, 29-27, etc). La nica excepcin a esta regla es el quinto y decisivo set (tambin conocido como tie break o desempate), que tiene diferentes caractersticas. En estos casos, el sorteo se realizar nuevamente, y la duracin de ste ser hasta los 15 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de existir empate 14-14, el set se extender hasta que exista una diferencia de 2 puntos. En este set, los equipos debern cambiar de lado cuando se hayan jugado los primeros 8 puntos en total. Cada equipo tiene derecho a tres toques para pasar la pelota al campo contrario, lo que da origen a las tres fases originales del juego: la defensa (o recepcin), el armado y el ataque. La evolucin del juego dio origen tiempo despus al bloqueo, que no se cuenta como uno de los tres toques. Un jugador no est autorizado a golpear la pelota dos veces consecutivas (se considera falta por doble golpe), con la salvedad de que el bloqueador s puede ser el mismo que realiza el primero de los tres toques (la defensa). La reglamentacin es la misma para el voleibol femenino como para el masculino; la nica diferencia entre ellos es la altura de la red, que ser superior en los hombres por ser naturalmente ms altos que las mujeres. Para comprender el funcionamiento del juego dentro y fuera de la cancha, es necesario conocer y comprender las funciones de los rbitros, as como tambin las caractersticas de cada jugador y su respectiva posicin; y finalmente las medidas de la cancha y las zonas dentro de ella. Para comenzar, el cuerpo arbitral de un encuentro estar compuesto por un primer rbitro, un segundo rbitro, un anotador y cuatro jueces de lnea. El primer rbitro se ubicar en una plataforma que estar colocada en un de los extremos de la red, de forma tal que pueda

ver la misma desde arriba (unos 50 centmetros sobre el nivel de la red). El segundo rbitro estar del lado opuesto y de pie, de modo tal de estar ms cerca del fondo inferior de la red. La cancha de voley mide 18 metros de largo por 9 de ancho, y est rodeada por una zona libre de un mnimo de 3 metros de ancho en todos sus lados (es ms amplia en encuentros internacionales). La zona de saque es un rea de 9 metros de ancho detrs de cada lnea de fondo, lo que literalmente equivale a que puede sacarse de cualquier sector por detrs de la lnea de fondo. Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a 20 cm de la lnea final, como una prolongacin de las lneas laterales. El ancho de ambas lneas se incluye en la zona de saque. Es la misma lgica del tenis, donde las lneas son parte del rea que delimitan, pero es la lgica opuesta a la del bsquet, donde las lneas no son parte de ella. Para competencias oficiales y mundiales de la Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se determin que existan las reas de calentamiento, un cuadrado de tres metros de lado que y est localizado en las esquinas laterales a los lados de los bancos, y fuera de la zona libre. La red En el medio de la cancha, sobre la lnea central, se encuentra la red divisoria a una altura de 2,43 metros para los hombres y 2,24 metros para las mujeres. La red mide 1 metro de ancho y su largo va desde 9,50 a 10 metros. En cada red se puede observar una varilla flexible que se denomina antena; sta es de una longitud de 1,80 metros que se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las antenas estn ubicadas en lados opuestos de la red. Los 80 centmetros superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm. Su funcin es delimitar el espacio por el que debe pasar la pelota al campo rival: debe hacerlo entre ambas antenas y sin tocarlas. Si las toca o pasa por afuera de ellas, se considerar como infraccin.

La pelota El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico. Su circunferencia es de 65 a 67 cm y su peso es de 260 a 280 gramos. Posiciones y conformacin del equipo Adems de los jugadores, cada equipo puede estar integrado por un entrenador, un asistente de entrenador, un auxiliar (quin generalmente realiza las estadsticas), un masajista y un mdico. Los equipos generalmente cuentan con un mximo de 12 jugadores, aunque en competencias FIVB y Mundiales de Mayores la cifra puede extenderse hasta 14. Los jugadores pueden ser: delanteros, zagueros o lberos. Los delanteros son los jugadores que se ubican ms cerca de la red, en las posiciones 2, 3 y 4. Los zagueros y lberos son los que ocupan las posiciones ms cercanas a la lnea de fondo (1, 5 y 6). A excepcin del lbero, cualquiera de los jugadores restantes puede ser capitn. En el caso de que un equipo tenga 14 jugadores, dos de ellos debern ser lberos. Las rotaciones de las posiciones se realizan de izquierda a derecha de la posicin 1 (zona de saque) a la 6, luego a la 5 y as hasta lograr la rotacin. Como est dicho, cada vez que un equipo gana el derecho al saque, deber realizar una rotacin. Lnea central

Lnea de ataque 9 metros

Zona de servicio Caractersticas y funciones de cada jugador Capitn Antes de que se inicie el partido, el capitn debe firmar la hoja de anotacin y es quin participar (junto con el capitn del otro equipo) en el sorteo. All el ganador elegir iniciar el partido sacando o el lugar de la cancha. En caso de que el partido llegue a un quinto y ltimo set, deber realizarse nuevamente el sorteo.

Durante el partido, esta figura es la nica autorizada para hablar con los rbitros. Cuando la pelota est fuera de juego, puede pedir explicaciones sobre las decisiones y determinaciones de las jugadas. Si el capitn no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro, puede protestar contra tal decisin e inmediatamente comunicarle al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al trmino del partido. Cabe destacar que, cuando el capitn del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro jugador en el campo, que no podr ser el lbero, para que asuma el rol de capitn en juego. Adems de la facultad mencionada anteriormente, el capitn puede: a) pedir autorizacin para cambiar parte o toda la indumentaria. b) verificar las posiciones de los equipos. c) controlar el piso, la red, los balones, etc. d) Solicitar tiempos de descanso y sustituciones en ausencia del entrenador. Una vez finalizado el evento, el capitn es quien firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. Habiendo notificado en el momento correspondiente al primer rbitro, puede confirmar y registrar en la hoja de anotacin una protesta oficial referente a la aplicacin o interpretacin de las reglas. Delantero Como se mencion anteriormente, el delantero es aquel jugador que se encuentra frente a la red. El jugador que se ubica en posicin 4, se llama delantero izquierdo o punta, el que est en posicin 3, delantero centro o central y el restante, en posicin 2, delantero derecho u opuesto. Cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; es decir debe estar ms cerca de la red que el zaguero. De la misma manera el jugador del lado derecho debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha que los pies de los jugadores centrales respectivos. Ocurre lo mismo si la lnea es del lado izquierdo. Como lo indica su nombre, este jugador es el que atacar y jugar la tercera pelota o el tercer toque. En el caso en que la pelota est en el campo contrario, el delantero bloquear. El bloqueo puede ser simple (un jugador), doble (dos) o triple (tres). La accin de bloquear consta de saltar cerca de la red para poder pasar las manos y bloquear la pelota del atacante. En el caso en que el bloqueo sea exitoso o parcial pueden ocurrir varias situaciones: a) Si el mismo fue total significar que la pelota no pas y pic en el campo opuesto, por lo que ser tanto para el equipo que realiz el bloqueo b) Si fue total (es decir que la pelota no pas) pero no pic dentro del rea rival, ser tanto para el equipo que atacaba c) Si fue parcial, es decir, que el bloqueo toca o roza la pelota pero no logra bloquearla complemente, la pelota seguir en juego. En este caso, el bloqueo no es considerado como primera pelota, es decir que el equipo contar con los tres toques reglamentarios para armar la jugada. d) Finalmente puede ocurrir que el bloqueo no toque la pelota, y la misma se jugar en el caso en que esto sea posible. Zaguero Los tres jugadores restantes ocuparn las posiciones en 5 y ser el zaguero izquierdo, en 6 ser zaguero centro, y en 1 zaguero derecho. Cada jugador zaguero debe estar ubicado ms lejos de la lnea central que su delantero correspondiente.

Despus de un saque del rival, el zaguero generalmente es el encargado de la recepcin, ya que los saques suelen ir hacia el fondo de la cancha (aunque tambin puede sacarse a las posiciones 2, 3 o 4). Cuando est en posicin de defensa, puede utilizarse cualquier parte de su cuerpo para golpear la pelota. El nico baln que no se cobrar doble golpe ser la primera pelota (se entiende por primera pelota, la recepcin de saque, o cuando se est defendiendo y no bloqueando), siempre y cuando se trate de golpes casi simultneos. El zaguero tampoco podr bloquear cuando se encuentre en las posiciones 1, 5 y 6. Si lo hace, se considera que invade la zona de ataque y cometer una falta, dndole un punto al equipo rival. Lbero En primera medida, reconocer al lbero de los otros jugadores es simple, ya que posee la remera de juego con los colores opuestos a la de sus compaeros. El lbero es un jugador exclusivo de la defensa. No puede sacar, bloquear o intentar bloquear. El lbero designado por el entrenador antes del comienzo del partido ser el libero actuante. Si hay un segundo lbero, ste actuar como lbero reserva. Slo puede ser reemplazado por el jugador a quien l reemplaz. Adems, est restringido a actuar como jugador zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningn lugar (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto el baln est completamente por encima del borde superior de la red. Armador Esta es una posicin que no est especificada en el reglamento. Se llama as al jugador que arma, y generalmente juega la segunda pelota. Es el jugador que levanta la pelota para que puedan atacar los delanteros (o los zagueros, siempre y cuando stos no lo hagan en la zona de ataque). Generalmente se juega con un armador dentro de la cancha. El armador puede bloquear en tanto y en cuanto su posicin sea la 2, 3 o 4. De estar armando para su equipo pero en las posiciones 1, 5 o 6 no podr saltar a bloquear, porque estara invadiendo la zona de ataque de la misma forma que cualquier otro zaguero. Despus del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre, respetando siempre sus obligaciones originales como zaguero y delantero. Si esta accin se realizase antes de tiempo y el rbitro lo notase se cobrar Falta de Posicin. Faltas ms comunes Siguiendo la lgica anterior, un equipo comete una Falta de Posicin si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento que el sacador golpea el baln. Esta falta conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario; mientras que las posiciones de los jugadores deben rectificarse. Se comete una Falta de Rotacin cuando el saque no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin. Si esto ocurre, el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario; el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado. Las faltas adems pueden derivar en tarjetas. De ser as, las sanciones son las siguientes: 1.- Amonestacin: verbal o sea manual (cuando se hace tiempo), sin tarjeta. En el campo de juego, esta amonestacin valdr un punto para el equipo contrario.

2.- Castigo: tarjeta amarilla. El castigo tambin vale un punto para el equipo contrario. 3.- Expulsin: tarjeta roja. La expulsin es sobre la persona que la realiz y le valdr no poder jugar en el set que se est disputando. 4.- Descalificacin: tarjeta amarilla y roja (juntas). En este caso, la persona descalificada deber abandonar el equipo por ese partido. Cabe destacar que una de las ltimas modificaciones que realiz la Federacin Internacional de Voleibol en diciembre de 2008 en el reglamento, y que actualmente est en vigencia, tiene relacin con la red. Ahora, en tanto y en cuanto no perjudique ni sea con intenciones de sacar ventaja, la red la puede tocar cualquier jugador (a excepcin de la banda superior). Esta es una modificacin que tiene relacin directa con las situaciones de ataque y bloqueo, pues haba jugadas en las que el punto se defina para un equipo porque el adversario rozaba o tocaba la red, sin intencin. A diferencia de lo que ocurra aos atrs, el simple contacto de un jugador con la red no es falta. Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de las antenas, incluyendo la red misma, siempre que esto no interfiera con el juego. Lo que se mantiene es que ningn jugador podr tocar la banda superior de la red en ninguna situacin de juego, aunque vale aclarar que no hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma -al desplazarse- toque a un adversario. Estas modificaciones, como otras (por ejemplo la figura del lbero incorporada en 1999) buscan darle mayor espectacularidad al deporte. Que sea ms masivo y entretenido al pblico. sta tambin es la justificacin del porqu en la primera pelota est permitido casi cualquier golpe, ya que ese baln es el que viene con mayor velocidad y fuerza, ya sea de saque o ataque. Formatos de juego As como el bsquet o el ftbol, el voleibol tambin posee diferentes opciones para realizar sus formaciones. Los entrenadores poseen los siguientes formatos: 3-3, 4-2, 5-1 y 6-2. Cmo son estos formatos? El 3-3 significa que el equipo posee 3 atacantes y 3 armadores; 42 est compuesto por 4 atacantes y 2 armadores; 5-1 son 5 atacantes y un armador, mientras que 6-2 sern los 6 jugadores atacantes y 2 de ellos sern armadores. El sistema que utilizan la mayora de los equipos es el 5-1. Los formatos mencionados tienen profunda relacin con la agresividad a la hora de atacar. A nivel internacional, Cuba es el nico seleccionado que utiliza la formacin 6-2, una tctica totalmente ofensiva. Tiempos de descanso y sustituciones Cada equipo tiene derecho a solicitar un mximo de dos tiempos para descanso con una duracin de hasta 30 segundos. Para competencias oficiales y Mundiales de la FIVB, en los sets 1 al 4, hay dos tiempos tcnicos adicionales de 60 segundos de duracin cada uno y se aplican automticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8 y 16. En el set decisivo (quinto) no hay tiempos Tcnicos. En consecuencia, slo hay dos tiempos para descanso de 30 segundos cada uno. Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo lder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual. Por otra parte, cada equipo posee seis sustituciones de jugadores por set, mientras que el cambio de lbero no cuenta como sustitucin. Un jugador (excepto el lbero), que no puede continuar jugando, debido a una lesin o enfermedad debe ser sustituido legalmente. Si esto no es posible, el equipo est autorizado a realizar una sustitucin excepcional. Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo de juego en el

momento de la lesin, excepto el libero y su jugador reemplazado, puede ingresar al juego por el jugador lesionado. El jugador lesionado que es sustituido no tiene permitido reingresar al partido. Finalmente, el tiempo entre cada set se llama intervalo y dura 3 minutos. Durante este perodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el rgano competente, a solicitud del organizador. Caractersticas generales del equipo Se podr observar, que el voleibol es un deporte en el que los jugadores que cumplen con ciertas caractersticas especficas, podrn sacar mayores ventajas a la hora de jugar. Este deporte es muy estratgico y posee la particularidad de ser rpido y dinmico. Es por ello que aquel jugador que tenga mayor reaccin y lucidez podr manejar mejor el baln que provenga de un ataque. El dinamismo es fundamental a la hora de elegir qu jugador se ocupar de la tercera pelota, mientras que la destreza y habilidad de este ltimo tambin sern definitorias a la hora de sumar un punto para el equipo. Finalmente, la concentracin del jugador es una caracterstica clave, ya sea dentro del jugo como fuera; ya que podr analizar y estudiar ms al rival para poder anticiparse en las jugadas y poder leerlas con mejores fundamentos.

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