Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
A Educao na Cibercultura
Crditos
U NI V E R S I D A D E F E D E R A L D A B A H I A C E N T R O D E PR O C E S S A M E N T O D E D A D O S PR O J E T O E A D M O O D L E U F B A C u r s o M o o dl e pa r a pr o f e s s o r e s : a e du c a o n a c i be r c u l tu r a Pl a n e j a m e n t o , e l a b o r a o , r e v i s o e d e s i g n Darlene Almada Eduardo Henrique Lima Elmara Souza Flvio Escobar Joseilda (Sule) Sampaio de Souza Lanara Souza Ligia Atta Maria Helena Bonilla Maria do Carmo Suzart Rocha Maria Irani Paim Maristela Midlej Misia Pontes Natlia Pvoas Nicia Cristina Rocha Riccio C o o r de n a o Lanara Souza Maria do Carmo Suzart Rocha Nicia Cristina Rocha Riccio
M a te r i a l D i d ti c o I m pr e s s o D i a gr a m a o David Sodr Lins Jeferson Moreira Barreto Flvio Escobar Frederico Ribeiro Lima I l u s tr a o Afrisio Vieira Lima Neto Miguel Dias Re v i s o Denise Barbosa Joana Dourado Scarlett Lis Gusmo O r ga n i z a o Lanara Souza Maria do Carmo Suzart Rocha
-2-
Apresentao
Caro leitor, Este mdulo didtico parte do material que d suporte ao curso Moodle para Professores: a educao online na UFBA, desenvolvido pelo Projeto EAD Moodle UFBA do Centro de Processamento de Dados da Universidade Federal da Bahia. O curso Moodle para professores nasceu da necessidade de articulao entre as aes adotadas pela UFBA no desenvolvimento e implementao da EAD e da formao de tcnicos e professores da Universidade Federal da Bahia para o uso do Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle, tendo em vista o avano expressivo da EAD no Brasil, assim como o uso das tecnologias na educao. Destacamos neste curso a autonomia do participante, que pode escolher o qu estudar, o qu ler sempre dialogando com seus pares, considerando a formao do grupo como objetivo. Neste sentido, alm da reviso do papel do professor, a compreenso do papel do cursista tornase elemento de extrema importncia, pois amplia as possibilidades de atuao do aluno, que convidado a todo o momento a ser autor e ator do seu processo educacional. Alm disso, vislumbramos no grupo atravs das discusses, a possibilidade de construo coletiva de conhecimento numa perspectiva de rede onde cada um pode se tornar o centro do processo em determinado momento e colaborar, com seus conhecimentos e experincias, com a formao de todos. Cada unidade temtica de estudos neste curso dispe de um hipertexto correspondente, especialmente preparado para este curso, por docentes pesquisadores, estudiosos da EAD online e que aqui se encontra diagramado em mdulos didtico. importante ressaltar que este um material bsico, cuidadosamente preparado para oferecer uma viso essencial ao estudo do tema abordado. Ao longo deste mdulo so indicadas outras referncias e sugeridas outras leituras para aprofundamento, especialmente atravs dos links e de caixas de dilogo convidando voc reflexo e busca de mais informaes. As caixas de dilogo presentes so de trs tipos: Voc sabia Informaes e curiosidades que o auxiliem a compreender melhor o contedo abordado Para refletir So questionamentos e conceitos relevantes que podem ser associadas ao assunto Vale a pena ler tambm So indicaes de livros, sites, artigos e vdeos que ampliam as fontes de estudo sobre o tema Desejamos que esta leitura represente uma oportunidade de dilogo e reflexo que contribuam para o crescimento pessoal e profissional do leitor. Boa leitura! Equipe Projeto EAD Moodle UFBA
-3-
ndice
Introduo O que mesmo cibercultura? A convergncia na cibercultura Construo colaborativa Interatividade, hipertextualidade e hipermdia Possibilidades educacionais Referncias 5 6 7 9 10 13 15
-4-
Introduo
No contexto atual, no necessrio muito esforo para ou mudanas textos, percebermos insero das tecnologias digitais. Encontramos, direta indiretamente, imagens interconectam de maneiras mltiplas. Em outras contemporaneidade um intensa sincronizao das nossa volta, percebemos o quanto as pequenas e uma sons quantidade que se conectam infidvel de e ocorridas as no nosso inmeras cotidiano e profundas aps a
relacionada
capacidade
de
atuarmos
com
os
Frente a essa realidade, notase, cada vez mais, que estamos sendo envolvidos por diversos artefatos pensar, escrever, ler e, principalmente comunicar. As tecnolgicos que tem potencializado novas formas de informaes e as descobertas so divulgadas de forma muito rpida, assim como as transformaes que elas sofrem os conhecimentos adquiridos agora, ser representado de modo simblico, em um ritmo frentico, ocasionando um eterno estado de mutao do ser [5], do conhecimento, da sociedade, das necessidades e das tecnologias. Nesse ritmo, tudo inclusive com essa leitura, tornamse obsoletos em
palavras, podemos dizer que temos vivenciado na diversas linguagens e mdias [1]. Assim, olhando a janelas digitais esto to presentes em nossas vidas. conhecer e vivenciar se tornam, ento, requisitos essenciais para acessar e fazer circular cada vez mais informaes, construir colaborativamente ou, Atravs delas, nos deparamos com notcias, avisos, diverso, entre tantas outras atividades. Com isso, at
mesmo, compreender as aes que acontecem no que vivemos cercados por tecnologias, e s vezes nem nos damos conta disso. Juntamente bastante com essa
cotidiano, tal como realizar uma operao bancria ou a efetivar uma compra no supermercado. O fato
possibilidades
comunicaes
flexveis e interativos. A cultura passa a agregar novos elementos, como o virtual, e ter vrias outras cibercultura. faces e vozes, agregando valores, mais plurais. nesse novo contexto que emerge o conceito da
que
so
se
criadas
transformado nos
tornaram
cada
espaos vez
vrias mais
de
transformaes de cunho social e cultural. Aqui transformaes so resultantes de fatores externos e que se percebe, que em menos de uma dcada, [2] e dos computadores conectados em rede. Autores desta nova cultura, dentre eles, destacamos as ideias pertinente apontar que muitas dessas de contatos com outros grupos sociais e culturais. O passamos a testemunhar a presena da cultura digital diversos tm discutido [3] acerca dessa mudana e de Silveira (2009), a medida em que defende que como toda mudana, seu sentido est em disputa, sua aparncia catica no pode esconder seu organizados e emergentes, horizontais, formados como de descontinuidades para articuladas, podem fala, virtualizao, ampliar sua seus nesta cultura encontramos uma mudana de era sistema, mas seus processos, cada vez mais auto assumidos pelas comunidades locais, em seu caminho costumes e seus interesses. (SILVEIRA, 2009, s/p) ser
incorporao
temos
visto
[1] http://bit.ly/uj1Mvw
Nesse contexto, perceptvel que temos implicado o passamos a incorporar a cultura digital. E uma das caracterstica marcante desta cultura,
-5-
Voc Sabia?
http://youtu.be/AoR8Bfo4pG4
Segundo o F/Nazca, somos 81,3 milhes de internautas tupiniquins (a partir de 12 anos). J para o Ibope/Nielsen, somos 78 milhes (a partir de 16 anos setembro/2011). De acordo com a Fecomrcio RJ/Ipsos, o percentual de brasileiros conectados internet aumentou de 27% para 48%, entre 2007 e 2011. O principal local de acesso a lan house (31%), seguido da prpria casa (27%) e da casa de parente de amigos, com 25% (abril/2010). O Brasil o 5 pas com o maior nmero de conexes Internet.
Ainda dentro desse tema, o mesmo autor, defende como "imperativo categrico" (Lvy, 1999, p.27) que para se estar imerso na cibercultura cada computador precisa ter um endereo na internet. Nessa mesma direo, outro autor Andr Lemos (2004), chama ateno acerca da associao intrnseca entre esta cultura contempornea e as tecnologias digitais, ressaltando que os recursos disponibilizados por estas tecnologias (ciberespao, simulao, tempo nova relao entre a tcnica e a vida social"(p. 15). real,
mensagem com outros indivduos ou no interior de grupos, participar de conferncias eletrnicas sobre informaes de construir e/ou participar de comunidades virtuais. pblicas temas diferentes, disponibilizadas ter acesso na rede,
As ideias desses autores nos faz destacar que a cibercultura abrange a questo da infraestrutura material da comunicao digital [9], mas sobretudo, o universo de informaes que acolhido nesse meio, os sujeitos ou os interagentes [10] que esto imersos nessa realidade, acessam informaes de todas as partes do mundo, e, dentro dos limites das assim como os indivduos que navegam e constroem esse universo. Dessa forma, preciso considerar que
Para Lvy [6] (1999, p 17 [7]), a cibercultura a cultura da conectividade e estar associada a um "conjunto de tcnicas (materiais e intelectuais), de prticas, de atitudes, de modos de pensamentos e de valores que se desenvolvem juntamente com o existncia, a todos. pois o movimento desta cultura ciberespao [8]". Assim, notase que a conectividade em si, na cibercultura, a condio bsica de sua conexo est fundamentada na comunicao comum da
compatibilidades lingusticas, tm interagindo com diferentes pessoas de culturas diversas, com os para esta comunicao. quais, para muitos, no haveria outro meio direto
[9] http://bit.ly/vmH86j
-6-
A convergncia na cibercultura
Ao abordar essa temtica, no podemos falar de cibercultura sem associar ao contexto contemporneo diversas linguagens e mdias. Somado a que se apresenta com uma intensa sincronizao de ganhado espao tem sido a convergncia entre as possibilidade de explorar e articular as diversas potencialidades do digital. essa
Para Refletir:
Andr Lemos, desde o ano de 2004, j caracterizava 3 leis fundadoras da cibercultura: a reconfigurao que modifica prticas, modalidades miditicas e espao sem a substituio do anterior a emisso que emerge vozes e discursos anteriormente reprimidos e a conexo que pe em contato homem e homem, homem e mquina e mquina e mquina. Para saber mais assita ao vdeo O que cibercultura.
Santaella (2003) destaca que um dos aspectos mais significativos contempornea convergncia nico setor para da desenvolvimento [15], essa multimdia, digital, tem sido nova que produziu o
realidade rpido a
tradicionais. Para esta autora, foram fundidas, em um principais da comunicao humana: o documento (televiso, (telefone, processo vdeo, satlites, tem cinema), sido cabo) as e telecomunicaes a pela do todo as quatro formas escrito (imprensa, magazine, livro) o udiovisual (computadores que programas informticos). informtica expresso esse
de
vrios
campos
miditicos
referido
Sendo assim, cibercultura abrange toda uma gama de fenmenos tecnologias arquivos que da caracterstica marcante nessa cultura a cooperao discusso, comunidades virtuais, entre outros. As (msicas, filmes, fotos), fruns informao ocorre com e a comunicao. utilizao das A
[12], percebida mediante o compartilhamento de de relaes que ocorrem no ambiente de trocas de experincias favorecem a diluio das linhas de [13], mesmo estando o indivduo a quilmetros de distncia do outro, sem tempo nem lugar definido. separao entre emissor e receptor da mensagem. A construo do conhecimento passa a ser coletiva
[11] http://bit.ly/avBed0
-7-
Para Refletir:
Para saber mais leia: SANTAELLA. Da cultura das mdias cibercultura: o advento pshumano. In.: Revista FAMECOS, Porto Alegre, n 22, p.23 32, Dez. 2004. Disponvel em:<http://revistaseletronicas.pucrs.b r/ojs/index.php/revistafamecos/article /viewFile/3229/2493 Para completar essa ideia de Santaella, Lemos (2009, afluncia e com a juno das mdias em um mesmo objeto, mais "recombinar, copiar, apropriar, mesclar elementos os convergncia diversos recombinao entre de possveis. diversos as diversas Nesta elementos, mdias direo, como ou aparelho, produto, em que
Para Refletir:
s/p) salienta que o contexto da cibercultura tem possibilitado um territrio recombinante [16], com possvel a a Com isso
Para pensar de forma mais aprofundada a questo da convergncia entre mdias [18], hoje, o exemplo mais emblemtico o celular. Temos visto nos ltimos anos, como este aparelho de comunicao se tornou cada vez mais fundamental e estratgico na juno de varias funes em um mesmo lugar. Isso to real, que na atualidade, dificilmente voc encontra venda um aparelho celular capaz apenas de fazer ligaes, ao contrrio, na maioria das vezes encontramos disponvel diversas funes: cmara de vdeo, cmara fotogrfica, acesso internet, MP3 player ou games. queremos dizer que, o poder da
apresentada por Lemos, um trao constitutivo da formao da cultura digital. O que de certa forma, passa a ser potencializada na cibercultura, pois, nesse processo, encontramos tanto o acolhimento quanto linguagens a escrita, o udio, o vdeo, a imagem. o convvio simultneo das diferentes das diversas maneiras de tratar as informaes,
convergncia de mdias, caracterstico da cultura principalmente, quando as produes passam a ser verdadeira reunio de todas as formas
digital e que passa ser potencializado na cibercultura compartilhadas [19] tem nos proporcionado uma comunicao e de cultura, um caldeamento denso e escrita a cultura das massas, tambm com pontos (SANTAELLA, 2004, p.28) de hbrido: a comunicao oral, ainda com fora a positivos a cultura das mdias, que uma cultura dos disponveis e a cibercultura, a cultura do acesso
[16] http://bit.ly/cYvB6V [17] http://bit.ly/qo3fZ5 [18] http://bit.ly/uj1Mvw No entanto, preciso que se ressalte que essa simultaneidade no se configura como uma mera substituio de uma linguagem por outra [17], pois a cultura oral continua existindo, assim como a cultura escrita. Ou seja, no podemos deixar de considerar que "continuamos a conviver em grupos de discusso presenciais, as formas de escrita ainda alimentam o frequentar salas de concertos e a visitar os museus destacar que qualquer uma dessas linguagens, depois em qualquer lugar e em qualquer tempo. [19] http://bit.ly/vJDyO3
imaginrio dos artistas e designers, continuamos a (SANTAELLA, 2003, p.78). Com isso, importante que transformada para o digital, pode ser sintetizada
-8-
Construo colaborativa
Na tecnologias da informao e comunicao, aumenta problematizaes, diversas produes atravs de espaos comuns a todos. Nessa perspectiva, notase a emergncia da construo coletiva e colaborativa de novos saberes fundamental quando referenciamos a [20]. Na realidade, julgamos que a cibercultura atravs do ciberespao, aos poucos foi se tornando "construo colaborativa", principalmente porque, o o que viabiliza de forma mais rpida a troca e o acesso a contedos em formatos diversos. essa discusses e socializao de atualidade, com a presena marcante das se a possibilidade de se provocar na e em rede
na
sociedade,
tais
como
flexibilidade,
Assim, a colaborao passa a ser evidenciada, seja atravs programa, ou na elaborao de textos, msicas, determinado tema. de dicas de como utilizar determinado sites, ou ainda atravs de debates em torno de um
Voc Sabia?
O frum de dvidas, sobre diversos assuntos, hoje muito comum no ciberespao. Nos fruns todos so convidados a darem sua contribuio, o que faz com que o conhecimento seja construdo a partir de diversos lugares e e pontos de vista, e no a partir de uma nica referncia, de forma esttica.
Avaliamos que no contexto em que a colaborao se faz aprendizagens, ela incita aos sujeitos se tornarem (co)autores conhecimento e cultura, em cenrios de descobertas na construo da informao, de autoria, assumindose como ns de uma rede como espao de disponibilizao de informaes, de expresso aprendizagens (TEIXEIRA CAMPOS, 2009, p. 28). de significados e de socializao de presente, atravs das situaes de
dos saberes criado ao deslocaremse os papis de receptor e emissor. O fluxo das informaes tornase acrescentando ideias [23], modificando aquelas j se a troca e no a mera soma de experincias, o que enriquece, modifica e oportuniza a produo dos estabelecidas, reconfigurando saberes potencializa
Dessa forma, salientamos que o grande diferencial nessa construo colaborativa, est direcionada ao fomento de aes no sentido de se aproveitar o potencial das tecnologias digitais. Dito de outra
[20] http://bit.ly/JgXEXs
-9-
Para Refletir:
Essa dinmica baseiase numa lgica de rede, em que cada ponto deve estar igualmente fortalecido inteligncia distribuda por coletiva toda [24], parte, uma para fomentar o que Lvy (1998, p.28) chama de incessantemente inteligncia
Para haver a construo colaborativa e cooperativa necessrio a participao ativa e a interao de todos os sujeitos participantes do processo, assim como o respeito aos diferentes conhecimentos, opinies, culturas e indivduos.
valorizada, coordenada em tempo real, que resulta em uma mobilizao efetiva das competncias. forma significativa para o crescimento, fortalecimento diversos p.224). formatos, prolongando o tempo das Nessa dinmica, cada sujeito ou cada n, contribui de e enriquecimento de todo o grupo, como tambm se discusses, estreitando as fronteiras potencializa a "troca, o acesso a contedos em virtual/presencial (BONILLA, PICANO, 2005,
No ciberespao, alm do frum, encontramos vrios recursos colaborativas [25], at mesmo em formato de texto de determinadas pessoas. Desses que oportunizam essas construes nico, tais como os sistemas Wiki, espaos que permitem a participao e contribuio de todos ou que permitem a interveno do participante no destacamse a Wikipedia, o TWiki e a wiki do Moodle, processo de criao e reconstruo das mensagens, outras narrativas. podendo o mesmo selecionar, combinar e permutar as informaes ali disponveis, alm de produzir sistemas,
Trabalhar colaborativa e cooperativamente no algo clareza de que a interatividade e a colaborao no se instala apenas porque se decidiu midiatizar atravs troca, a que se efetiva entre os sujeitos, atravs das saberes, valores, ideias, desejos e novas
evidenciada a busca pelo interativo. Aqui vale colocar para qualificar qualquer coisa seja com os
presente
de
forma
fcil [26], principalmente porque, precisamos ter das tecnologias. Ao contrrio, consideramos que "a diversas dinmicas que proporcionam a circulao de possibilidades de aprender fundamental para criar produo 2011, p. 107). coletiva de conhecimentos" (SAMPAIO, as condies para, fortalecer a comunicao e a
que o uso desse termo, em muitas das vezes, tem sido feito de forma banalizada e tem estado presente computadores brinquedos decorrente eletrnicos, seu e derivados, eletrodomsticos, indiscriminado, ou at mesmo nos
bancrio online, programas de rdio e tv, etc. Para Marco Silva (2005), mesmo com essa banalizao do uso ele tem
sistema
- 10 -
Com o termo interativo surge a interatividade, em que o novo cenrio comunicacional passa a ser transmisso sentido mensagem elementos mais intocvel, um interatividade. Ou seja, que e fechada, se para a lgica emissor no emite mais no oferece habitualmente, um manipulao mundo leque do da comunicao evidenciado a transio da lgica da distribuio entende ele uma de
receptor. A mensagem no mais "emitida", no modificvel sagrado, na mundo fechado, ela paralisado, um que imutvel, aberto, s medida em responde
possibilidades
Para Refletir:
solicitaes daquele que a consulta. O receptor no sentido sob sua interveno.(SILVA, 2005, p.4)
Para Refletir:
Com a internet o processo de interatividade intensificouse [29], pois na/em rede encontramos vrias formas de interferir diretamente sobre a comunicao que ali se estabelece, interagindo com outras pessoas, interrompendo e modificando suas falas, criando novas maneiras de discorrer sobre determinado assunto, enfim, transformando o rumo do fluxo comunicacional. Nesse contexto, nos tornamos um outro tipo de para exploradores, pois perdemos a posio de receptores, prpria da comunicao clssica, e somos convidados mais 2004). sentido sob nossas intervenes. livre criao, de forma que a informao ganha (LEMOS, que haja acontecimento, tornamonos leitor, um leitor que deve ver e interagir com a obra
Vejamos agora uma entrevista realizada no programa Livro Aberto, produzido pela PUCRS, com o prof. Alex Primo. O autor tece suas consideraes acerca de seu livro Interao Mediada por Computador: comunicao, cibercultura, cognio [31], que discute as questes da interatividade na cibercultura (Voc pode ver as partes dois [32] e trs [33] diretamente no YouTube.
Assim, podemos dizer que a interatividade [30] , assim, um processo comunicacional de construo do saber, envolvidos no processo de produo de conhecimento sobre determinado assunto, e que leva em conta as consideraes e colaboraes de cada sujeito para um maior aprofundamento sobre o tema que est de participao de todos os membros
[32] http://bit.ly/K0WDjz
- 11 -
Os links dos hipertextos e das hipermdias [38] podem ser criados a partir de variadas pores de texto, tais como botes, palavras, frases e datas, e com diferentes finalidades. Com os links podemos: texto saltar para um outro tpico j existente no mostrar uma referncia exibir uma fornecer informaes adicionais (como as ilustrao, esquema, foto,
Voc Sabia?
Os hipertextos so documentos, pginas e ou interfaces que contm ligaes (links) para o mesmo ou outros textos e/ou hipermdias (grficos, imagens e/ou sons) estabelecendose relaes que enriquecem a qualidade da leitura. Esses links, quando ativados pelo leitor, proporcionam novos caminhos, que por sua vez podem trazer outros novos caminhos, oportunizando a diversidade de olhares e a no linealidade, o que potencializa a riqueza do caminhar, do se perder e do se encontrar do leitor.
Com isso queremos dizer que, quando pensamos no hipertexto, nos hiperlinks, principalmente para os nossos outras estudantes quando sendo estamos em cursos online, podemos associlos as referncias, aos materiais adicionais que costumamos indicar aos aulas informaes socializadas para presenciais. A partir deles, teremos outras fontes, dos links, tambm podemos contar com outros
construo da aprendizagem [39]. Pensar que alm recursos da web, como emails e fruns para nos comunicarmos diretamente com os autores e tambm com outros leitores. Os comentrios passam a ser mdia de massa, a qual possibilita apenas
Como o prprio nome j diz, o hipertexto algo que vai alm do texto, ele se configura como um texto realmente o diferencia do texto? No hipertexto temos multidirecional. Mas que ir alm esse? O que a possibilidade de traar percursos multilineares, que dependem da ao do navegador e no da lgica do autor. Por esse motivo, a navegao ultrapassa o leituraescrita [36], pois, ao interagir com o tradicional conceito de leitura. Constituise numa hipertexto, o leitor constri sua prpria trajetria, "escreve" sua linha de raciocnio. estabelece relaes a partir de seus interesses e
possveis e interferir nos contedos tornase uma possibilidade, o que rompe com a lgica unvoca da distribuio da informao. a
Desta forma, os hipertextos [37] e as hipermdias textos plurais, a sem margens, sem centro,
passam a fazer parte das nossas vidas, alterando transformam nossa posio frente a eles, de passivos leitores ativos navegadores. Essas infinitas
- 12 -
Possibilidades educacionais
No cenrio atual, temos visto que para os jovens, usar e explorar as tecnologias digitais, desde sempre, facilidade em compreender as dinmicas provenientes tem possibilidade de acesso buscam incorporar todos os comunicao, seus elementos. a troca, Ou a produo seja, para possvel eles, vem se tornando uma maneira incrvel de consumir e produzir informaes. Eles tm apresentado maior da cibercultura [40], simplesmente porque, quando na a
educacionais oportunas aquelas nas quais o potencial das tecnologias explorado na perspectiva de se formar cultura, explorando os exemplos de insero, tal como realizado pelos jovens.
Frente a essa realidade, precisamos pensar que "o ainda (SAMPAIO, 2011, p. 80). E que as tecnologias conhecidas, exploradas e apropriadas, inclusive pelos desafio considerar os modos como os jovens tecnologias e as integram no seu cotidiano [41]. incorporam as dinmicas proporcionadas por essas mais fascinante que a telinha da
computador no igual ao livro e que a internet TV". possuem suas especifidades, que necessitam ser professores. E a melhor maneira de enfrentar esse Em outras palavras, podemos dizer que no campo educacional, novos desafios [44] so postos e velhos problemas emergem diante das construdas e vivenciadas na cibercultura. Esses ensinar [45], ou seja, demandam novas educaes exclusivamente ao professor, e sim, precisamos modificaes
Com isso, entendemos que as novas formas de pensar, transformadas prticas agir, presenas das TIC, tem gerado o imperativo de se repensar as formas de ensinar e aprender [42]. As aprendizagem pedaggicas, padronizada, que de ampla priorizam difuso e em e de hbitos se comunicar, corriqueiros ao com ser a
desafios engendrados pressupem e necessitam de novas formas de ler, escrever, pensar, aprender e [46]. Isto no fcil, e no esta associada nica e pensar que ele uma mediador importante nesse ter condies de dialogar com os jovens acerca dos seus interesses e necessidades quando articulados processo, ele precisa se inserir nesse contexto para com o contexto da cibercultura. E esse dilogo passa a ser mais fortalecida, na medida em que este professor se insere nessa cultura afim de interagir com seus jovens estudantes de dentro dela. Mas
uma
Aqui, salientamos que a participao ativa na cultura digital, e consequentemente, na cibercultura, est diretamente realcionada a forma como a presena dessas tecnologias so abordadas e incorporados observase uma nfase to somente na utilizao dos novos reduo muitas recursos vezes das potencialidades a sensao algo tecnolgicos, com de da presena s uso, uma dessas como possibilidades educacionais [43]. Em sntese, causando, evidente prtica
tecnologias
pedaggicas institudas. Da, reforamos a ideia de que seja relevante se levar em considerao as
como
estranho
[44] http://bit.ly/wNJXIa
[45] http://bit.ly/yZ57mI
[46] http://bit.ly/xmmzBK
- 13 -
Nesse sentido, tambm que trazemos para essa discusso as redes de informao, em que tanto a educao presencial como a educao a distncia [48] podem incorporar a flexibilidade, interatividade, participao e colaborao.
Voc Sabia?
Hoje, existem muitos ambientes virtuais de aprendizagens, como o Moodle, que auxiliam esses processos disponibilizando recursos sncronos (que possibilitam s pessoas comunicaremse em tempo real) e assncronos (que possibilitam s pessoas comunicaremse num tempo posterior). Com esses recursos digitais a sua disposio, o professor pode transformar sua prtica edaggica, incorporando inclusive as novas formas de ser e agir dos jovens, a chamada gerao alt+tab [49], que se desenvolvem juntamente com o crescimento da cibercultura.
- 14 -
Referncias
BONILLA, M. H. Escola aprendente: para alm da Sociedade da Informao. Rio de Janeiro: Quartet, 2005. BONILLA, M. H. PICANO, A. Construindo Novas Educaes. In.: PRETTO, Nelson De Luca (Org). Tecnologias e novas educaes. Salvador: EDUFBA, p. 215229, 2005. LEMOS, A. Cibercultura, tecnologia e vida social na cultura contempornea. Porto Alegre: Sulina, 2a. ed., 2004. ______. Cibercultura como territrio recombinate. In.: TRIVINHO, Eugnio Edilson Cazeloto (Orgs). A
cibercultura e seu espelho [recurso eletrnico]: campo de conhecimento emergente e nova vivncia humana na 20 de Fev. de 2010.
era da imerso interativa. So Paulo: ABCiber Instituto Ita Cultural, Coleo ABCiber, v.1, 2009. Disponvel
LVY, P. Cibercultura. Rio de Janeiro. 34a. ed., 1999. ______. A inteligncia coletiva: por uma Antropologia do ciberespao. So Paulo : Loyola, 1998. PRETTO, N. L. (org.). Tecnologia e novas educaes. Salvador: Edufba, 2005. ______. Escritos sobre Educao, Comunicao e Cultura. Campinas, SP: Papirus, 2008. SAMPAIO, J.S. Cultura Digital e Formao de Professores: articulao entre os Projetos Irec e Tabuleiro Graduao em Educao, Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2011.
SANTAELLA, L. Culturas e Artes do PsHumano: Da cultura das mdias cibercultura. So Paulo: Paulus, 2 ed, 2003.
______. Da cultura das mdias cibercultura: o advento pshumano. In.: Revista FAMECOS, Porto Alegre, n 22, em:<http://revistaseletronicas.pucrs.br/ojs/index.php/revistafamecos/article/viewFile/3229/2493 >. Acesso em 10 Mai. de 2011. p.2332, Dez. 2004. Disponvel
SATHLER, L. MELO, J. M. (Org.). Direitos Comunicao na Sociedade da Informao. 1. ed. So Bernardo do Campo: UMESP, 2005.
SILVA, M.. Sala de aula interativa. Rio de Janeiro: Quartet, 2000. SILVA, M. Docncia Interativa presencial e online In: Valentini,Carla Beatris Schelmmer, Eliane. (Org.). Aprendizagem em ambientes virtuais: compartilhando idias e construindo cenrios. Caxias do Sul: EDUCS,
- 15 -
SILVEIRA, S.A. Economia da cultura digital. In.: SAVAZONI, Rodrigo CONH, Sergio (Orgs). Cultura Digital. br. Rio content/uploads/2009/09/culturadigitalbr.pdf>. Acesso em: 07 de Jul 2010. de Janeiro: Beco do Azougue, 2009. Disponvel em:
<http://www.cultura.gov.br/site/wp
TEIXEIRA, A. C. CAMPOS, A.. A indissociabilidade entre incluso digital e software livre na sociedade contempornea: a experincia do Mutiro pela Incluso Digital. In.: TEIXEIRA, Adriano Canabarro MARCON, Karina (Orgs). Incluso digital: experincias, desafios e perspectivas. Passo Fundo: Ed. Universidade de Passo fundo, 2009.
TRIVINHO, E. Epistemologia em runas: a imploso da Teoria da Comunicao na experincia do ciberespao. In: F. M. MARTINS, J. M. d. SILVA (org.). Para navegar no sculo XXI. Porto Alegre: Sulina Edipucrs, 1999. p. 179192.
- 16 -